- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
- CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
- DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
- InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
- VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。
- Gossips: プレイヤーの人気度。
- 人気度の情報を格納するタグ
- Type: 人気度の種類のID。
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
、trading
、golem
の六つで示される。 - Value: 人気度の値
- TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側
- TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側
- Type: 人気度の種類のID。
- 人気度の情報を格納するタグ
- Offers: 取引に関する情報。取引画面を初めて開いたとき生成される。
- Recipes: 取引の一覧
- 取引の内容を格納するタグ
- rewardExp: 1又は0 (true/false) 。取引の際に経験値をドロップするかどうか。
- maxUses: この取引の最大可能回数。通常、2-12の範囲でランダムに生成される。
- uses: この取引が行われた回数。maxUsesの値を超えると一度無効となる。
- buy: 取引に必要になるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- sell: 取引で提供されるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- xp: 村人がこの取引で得た経験値。
- priceMultiplier:価格調整機能 demand の乗数。最終調整価格は、最初の 「原価」品目の価格に追加されます。
- specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。
- demand:需要に基づく最初の’原価’品目の価格調整者。村人が補給するときに更新される。
- 取引の内容を格納するタグ
- Recipes: 取引の一覧
- ConversionTime: 治療が行われていない時は常に-1で、治療開始から村人に戻るまでの時間(ティック)。再生の効果もこれに基づく。
- ConversionPlayerLeast: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの下位側
- ConversionPlayerMost: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの上位側