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  • Entity data
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  Age: ドロップしてからの経過時間をtick単位で設定する。時間経過で自動的に加算され、6000 に到達するとデスポーンする。-32768にすると、デスポーンしなくなる。
    •  Health: アイテムエンティティの体力。炎や溶岩、金床‌[Java Edition限定]、爆発などのダメージによって減り、0 に到達するとデスポーンする。
    •  PickupDelay: アイテムをドロップしてから拾えるようになるまでの時間をtick単位で設定する。1 tick毎に減算される。32767ぶ設定すると減算されなくなり、拾えなくなる。
    •  Owner: アイテムエンティティを拾うことができるプレイヤーの UUID の設定する。デスポーンする10秒前までここに指定したプレイヤー以外拾えなくなる。/give/summonコマンドによって特定のプレイヤーにアイテムを与えたあと、別のプレイヤーの手に渡るのを防ぐために使わる。
      •  L: アイテムを拾えるドロップしたプレイヤーの UUID の下の桁。UUID の生成に使用される。
      •  M: アイテムを拾えるプレイヤーの UUID の上の桁。UUID の生成に使用される。
    •  Thrower: プレイヤーがドロップした場合に限り、そのプレイヤーの UUID を設定する。
      •  L: ドロップしたプレイヤーの UUID の下の桁。UUID の生成に使用される。
      •  M: ドロップしたプレイヤーの UUID の上の桁。UUID の生成に使用される。
    •  Item: インベントリに入るときのアイテム。Slotタグは無視される。
      • すべてのアイテムに共通するタグ


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