- Entity data
- すべてのエンティティに共通するタグ
- Age: ドロップしてからの経過時間をtick単位で設定する。時間経過で自動的に加算され、6000 に到達するとデスポーンする。-32768にすると、デスポーンしなくなる。
- Health: アイテムエンティティの体力。炎や溶岩、金床[Java Edition限定]、爆発などのダメージによって減り、0 に到達するとデスポーンする。
- PickupDelay: アイテムをドロップしてから拾えるようになるまでの時間をtick単位で設定する。1 tick毎に減算される。32767ぶ設定すると減算されなくなり、拾えなくなる。
- Owner: アイテムエンティティを拾うことができるプレイヤーの UUID の設定する。デスポーンする10秒前までここに指定したプレイヤー以外拾えなくなる。
/give
や/summon
コマンドによって特定のプレイヤーにアイテムを与えたあと、別のプレイヤーの手に渡るのを防ぐために使わる。- L: アイテムを拾えるドロップしたプレイヤーの UUID の下の桁。UUID の生成に使用される。
- M: アイテムを拾えるプレイヤーの UUID の上の桁。UUID の生成に使用される。
- Thrower: プレイヤーがドロップした場合に限り、そのプレイヤーの UUID を設定する。
- L: ドロップしたプレイヤーの UUID の下の桁。UUID の生成に使用される。
- M: ドロップしたプレイヤーの UUID の上の桁。UUID の生成に使用される。
- Item: インベントリに入るときのアイテム。Slotタグは無視される。
- すべてのアイテムに共通するタグ