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RideableMinecart

移動手段の一つであるトロッコ

運送 (Transportation) は、プレイヤーがオーバーワールドまたはディメンション間オーバーワールドネザーそしてジ・エンド)を移動できる手段の事である。例を挙げると徒歩やトロッコである。

手段

注釈:輸送方法の速度測定では、すべての速度がメートル法によるメートル単位で示されており、ヤードおよびポンド法に換算すると、1m/s≒3.28ft/s、1km/h≒0.621MPH となる。また、1ブロックは 1m3 であるため、1m/s は 1ブロック/s(毎秒1ブロック)となる。

手段 計測条件 動いている状態での計測 平均速度 (m/s) 平均速度 (km/h) ネザーで使用できるか[注釈 1] 平均速度 (m/s)(オーバーワールド換算)[注釈 1] 平均速度 (km/h)(オーバーワールド換算)
徒歩 平地 いいえ 4.3 15.5 はい 34.4 124.0
走る 平地 いいえ 5.6 20.2 はい 44.8 161.6
スニーク 平地 いいえ 1.3 4.7 はい 10.4 37.6
トロッコ トロッコ はい(少し動作する) 8.0 28.8 はい 64.0 230.4
14 勾配のある坂の線路 いいえ 7.1 25.6 はい 56.8 204.8
ボート[注釈 2] 14 の急斜面 はい(少し動作する) 7.3 26.4 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
14 の急斜面 いいえ 7.0 25.2 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
氷の平地 氷塊の平地 いいえ 40.0 144.0 はい 320 1152
水源 いいえ 8.0 28.8 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
付きのブタ 平地 いいえ 4.0 14.4 はい 32.0 115.2
平地で、ニンジン付きの棒を使用する はい 8.0 28.8 はい 64.0 230.4
ウマ [注釈 3] 平地 いいえ 9.675 34.83 はい 77.4 278.6
平地で最速の馬種で走る いいえ 14.57 52.45 はい 116.6 419.6
ロバ
ラバ
平地 いいえ 7.525 27.125 はい 60.2 217.0
ゾンビホース
スケルトンホース
平地 いいえ 8.62 31.03 はい 68.9 248.2
泳ぐ 静水や水面[注釈 4] いいえ 2.20 7.92 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
水源、水中[注釈 5] いいえ 1.97 7.09 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
上流への移動、水中 いいえ 0.39 1.40 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
下流への移動、水中 いいえ 1.81? 6.52? いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
下流への移動、水中、立ってる状態 いいえ 1.37 4.93 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
飛行(水平方向)[注釈 6] クリエイティブ モード はい 11.0 39.6 はい 88.0 316.8
高速飛行 はい 22.0 79.2 はい 176.0 633.6
エンダーパール(水平方向) 水平から15°上に投げたとき いいえ ~23.0 ~82.8 はい ~184.0 ~662.4
エリトラ 0°で滑空 はい(少し動作する) 30.0 108 はい 240 864
連続での、ロケット花火による滑空の加速 いいえ 36.0 129.6 はい 288 1036.8
  1. a b 特定の輸送方法は、ネザーで使用される場合は有効な輸送方法となる。ネザーの 1ブロックはオーバーワールドでは 8ブロック分となるため、ネザーを輸送に使用すると効率的に輸送速度が 8倍となる。
  2. ボートが最高速度に達するのにかかる時間は 9.4秒である。走行開始から停止までの時間差は、その半分、つまり 4.7秒である。
  3. ウマは個体により速度が異なる。ウマは開けた地形での陸上輸送の最速の方法である。
  4. 水泳のスピードは俊敏のポーションの影響を受けない。水面での速度は、スペースバーを押したままにすることによって水の上を横切る移動法での速度を指す。
  5. 水中とは、水面に沈んで平坦な地面を歩いている体の部分を指している。水深が1ブロックの場合と2の場合(計測したもの)には、同じ速度で移動する。
  6. 飛行速度は変化する。

ポーション

歩行スピードの速さは、ポーションステータス効果ビーコンの効果を含む)によって他の手段と競合するようになる。

移動速度上昇の追加レベルは、プレイヤーが走ったときの速度に近いスピードで歩くことを可能にし、移動速度上昇IIで走ることで、プレイヤーは全線がパワードレールの路線を走行しているトロッコと同等の速度になる。適切な食糧や飲料を供給することで、高速輸送システムを構築するよりも、走るのはコスト効率に優れている。

効果 level 徒歩時の速度 (m/s) 走った際の速度 (m/s)
通常時 4.317 5.612
移動速度上昇 5.181 6.735
移動速度上昇 II 6.044 7.857

コマンド

/effect コマンドを使うと、極端に高速または低速に到達可能になる。高いレベル(100 以上)が指定された場合では、チャンクが読み込まれるよりも速く移動することが可能になる。

効果レベル スニーク速度 (m/s) 徒歩速度 (m/s) 走った際の速度 (m/s)
移動速度上昇 50 14.25 47.49 61.74
移動速度上昇 127 34.19 113.97 148.17
移動速度上昇 256 67.61 225.36 292.96

垂直方面への移動手段

純粋な垂直方向への移動方法はいくつかある。

方法 計測条件 平均速度 (m/s)
ジャンプ [注釈 1] 階段のない斜面を登る、 柱ジャンプ (Java Edition) など 2.0
階段 上昇時 3.2
降下時 3.6
はしご 上昇時 2.35
降下時 3.0
降下時(隣接ブロックが無いとき) 2.0
上昇時(隣接するブロックあり) 0.6
降下時(隣接するブロックあり) 3.4
溶岩の滝 耐火のポーション 使用時 0.8
飛行 クリエイティブ 7.5
落下 プレイヤーの下にブロックがないとき 86.7
  1. プレイヤーは通常、 1 14 ブロックの距離を飛び越せる。 跳躍力増加 I では、 1 1516 ブロックに、跳躍力増加 II では2 12 ブロックに増加する。

Falling speed is more complex: Every tick(120 second), non-flying players and mobs have their vertical speed decremented(less upward motion, more downward motion)by 0.08 blocks per tick(1.6 m/s), then multiplied by 0.98. This would produce a terminal velocity of 3.92 blocks per tick, or 78.4 m/s. However, the sky isn't quite high enough for that: Falling from layer 256 to bedrock takes about 5.5 seconds, with impact at 3.5 blocks per tick(70 m/s). (In creative mode, you can fly higher, and could potentially reach terminal velocity falling from "above the sky".)

A function to calculate the speed of a(free)falling player is the following: v(t)=(0.98t - 1)× 3.92. The velocity v is in blocks/tick(or meters/tick), and the time t is in ticks. The usual downward velocity will be negative.

Integrating the previous yields a formula to find the distance fallen by tick: d(t)= 3.92 ×(99 - 49.50×(0.98t+1)- t). Again, distance fallen is negative.

その他の移動手段

  • Players are also able to use pistons for transport.
  • Dying is an instant mode of transportation that will take you to your bed or spawn point, but at the cost of all of your items and XP(if the keepInventory gamerule is disabled)and your world(on Hardcore).
  • 爆発の横に立っていた場合強さに応じて、一定距離飛行する。これを利用した移動手段として TNTキャノン(打ち上げ型)が存在する。
  • It is possible to mount minecarts and boats as long as they are within 4-5 blocks(inclusive)from the player. Placing minecarts in a straight line allows for extremely fast transport. This also works with saddled pigs, provided they stay in position(placed on posts).

実績

テンプレート:Load achievements: 指定した実績は存在しません。

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw亜空間バブルネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する ネザーネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック、ネザーでは875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。nether/fast_travel

歴史

不明
?水が追加された。以前は徒歩のみであった。
Java Edition Infdev
Seecret Friday 1トロッコが追加された。
Seecret Friday 2サドルが追加された。ブタがあまり信頼度のない移動手段となった。
Java Edition Alpha
Seecret Friday 5ボートが追加された。
1.1.1スニークが追加された。
1.2.0ネザーが追加された。ネザーは移動短縮ゾーンとして使用することが可能である。これは、ネザーがオーバーワールドの8倍として処理されているからである。
Java Edition Beta
1.5パワードレールが追加された。トロッコブースターの必要性がなくなった。
1.8アドベンチャー・アップデート走るアクションとクリエイティブでの飛行が追加された。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre2投げられるエンダーパールが追加された。エンダーパールが着弾した場所にプレイヤーを瞬間移動させる。
Beta 1.9-pre3移動速度上昇のポーションが追加され、より早く移動できるようになった。
1.3.112w23aポートがより速くなった。
1.4.212w36aニンジン付きの棒が追加された。これにより、サドル付きのブタの制御が可能となり[1]、ブタの移動速度が1秒あたり5ブロック (5m/s) まで上昇した[2]
このアップデート以前は、プレイヤーはブタの動作をコントロールできなかった為、長距離輸送にサドル付きのブタは向いていなかった。しかし、このアップデート以降は、ブタはプレイヤーの制御時にジャンプをしなくなったため、輸送が同じ高さまたは下方向に制限された。
12w37aサドル付きのブタが、ニンジン付きの棒を使用した制御時にジャンプするようになった。
12w38aネザーポータルでの移動がクリエイティブモード時に瞬間的に移動出来るようになった。
1.6.113w16aウマが追加された。
13w16bウマが遅くなり、制御がしやすくなった。
1.7.213w36aトロッコ、ボート、ウマに走る機能を追加し、クリエイティブモードの飛行速度が少し早くなった。
1.814w05a「ノークリップ」機能と飛行速度の調節が可能な、最速輸送方法の1つスペクテイターモードが追加された。
1.915w41a(現在)ゲーム内で最も早い移動手段であるエリトラが追加された。

問題点

「運送」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

脚注

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