草 (Grass)(Console Edition では背の高い草 (Tall grass))は非固体ブロックで、種が入手できる。草の色はバイオームに応じて変化する。通常は草ブロックと同じである[1]。
入手
どの草も通常の方法で壊すと、種をドロップするか何もドロップしないかのどちらかとなる。ハサミを使うと、アイテムとして入手できる。
水を流すことで、高さに関係なく草を破壊することができる。
自然生成から
草が育つほとんどのバイオームでは、草ブロックから1~2ブロック分の高さの草が生える。
シダはジャングルかメガタイガのバイオームでしか見られない。
低木は砂漠やメサで見られる枯れ木と見た目がまったく同じだが、自然に生成されることはない。
骨粉から
骨粉を草ブロックの上に撒くと、周辺に草を生長させたり花を咲かせたりすることができる。
シダや丈の高い草に用いると、さらに大きくすることができる。
低木
低木は枯れ木と全く同じ見た目をしているが、棒の代わりに種を落とし、ブロックの中心からランダムにずれて生える[Computer Edition限定]。低木はコマンドでのみ入手可能で、そのコマンドは /give @p minecraft:tallgrass 1 0
である。Pocket Edition ではこのブロックは 'Fern' となっているがテクスチャは草になっている。
用途
種
どの草も、ハサミ以外で破壊されると、1/24の確率で種をドロップする。
植木鉢
シダは植木鉢に植えることが可能である。
技術的情報
草はその ID とデータ値によって定義されている。また草には、将来のバージョンでブロックデータの機能を置き換えるとされている、ブロック状態が存在する。
ID
名前 | ID名 | ブロックID |
---|---|---|
草 | tallgrass |
31 |
高い草 | double_plant |
175 |
データ値
- Block 31 (
minecraft:tallgrass
)
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | 「シダ」という名称の草 | |
1 | 草 | |
2 | シダ | |
3 | Fern with NBT variant "snow" |
- Block 175 (
minecraft:double_plant
)
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | ヒマワリ | |
1 | ライラック | |
2 | 2ブロックの高い草 | |
3 | 大きなシダ | |
4 | バラの低木 | |
5 | ボタン | |
8 | すべての大きな植物の上半分。低い3bitの0x7は、下のブロックに導出される。 |
ブロック状態
minecraft:tallgrass
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
type | dead_bush
| dead_bush | 枯れ木 |
tall_grass | 草 | ||
fern | シダ |
minecraft:double_plant
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
half | upper,lower | 上半分か下半分か | |
variant | sunflower | ヒマワリ | syringa |
ライラック | double_grass | ||
背の高い草 | double_fern | ||
大きなシダ | double_rose | ||
バラの低木 | paeonia | ||
ボタン | |||
facing | north,south,east,west | 向いている方向。ゲーム内では使われていない。 |
歴史
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | 背の高い草が 実装された。[2] 小麦の種は、この更新前に草のブロックを耕すことによって生成されるために使用. | ||||
1.6.6 | Bone meal can be used to instantly grow tall grass on grass blocks. | ||||
1.8 | Previously, tall grass couldn't be acquired as an item without inventory hacking. Hacked tall grass in your inventory would appear as the base texture for it, and would appear as the "shrub" variety or the dead bush when placed on the map. This was changed in Beta 1.8, and now grass and ferns can be harvested with shears. | ||||
The triangular-looking fern was rare, and only found in swampland and rain forest biomes before the 1.8 Adventure Update. After the Adventure Update, since swamp biomes were redesigned and rain forest removed entirely, ferns no longer generated naturally. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Ferns were made available in Creative. | ||||
1.2.1 | 12w03a | Ferns re-appeared in Jungle biomes. | |||
12w05a | Previously, grass made building difficult because it had to be removed to place blocks in that space. Now, any blocks placed in the same space as grass will replace the grass, similar to snow. | ||||
1.5.1 | Tall grass with a damage value of 3 or higher is still called "grass", and still has green biome-coloring, but is now shaped like a shrub or dead bush. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Added double tallgrass and large ferns. Ferns now spawn in taiga and cold taiga biomes. | |||
1.8 | Green colored shrubs (damage value 3 or higher) now look like normal shrubs. | ||||
1.8.1 | pre1 | Added facing state to minecraft:double_plant , though without visible effect. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
? | Tall grass added, but unobtainable. | ||||
0.5.0 | Now drops seeds, despite remaining unobtainable. Seeds could legitimately be obtained by tilling grass instead. | ||||
0.8.0 | Tall grass and ferns officially added. | ||||
0.9.0 | build 1 | Added double tall grass and large ferns. | |||
Tall grass and ferns now spawn naturally. | |||||
build 5 | Tall grass is no longer flammable. | ||||
0.11.0 | build 14 | Double tallgrass and large fern pixels are now square. | |||
Tall grass and ferns now have a random height. | |||||
0.14.0 | build 3 | Hitboxes of all variants of tall grass no longer occupy an entire block. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Grass, tall grass and fern added. | |
TU7 | Added ferns to creative. | ||||
TU12 | Previously, grass made building difficult because it had to be removed to place blocks in that space. Now, any blocks placed in the same space as grass will replace the grass, similar to snow. |
問題点
「草」、「シダ」、「Double Tallgrass」、または「大きなシダ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- Grass cannot be directly set on fire from lightning. However, fire from nearby blocks can spread to it. Oddly enough, the top of grass can be lit but it will not burn this way. When any kind of tall grass is set on fire, the fire seems to hover just over the grass, as if it were a full block.
- Even though ferns do not produce seeds in real life, as ferns use spores instead, they can drop seeds if broken.
- Grass is slightly offset from the block it is sitting on (as seen in the second screenshot). This causes fields of grass appear more contiguous and not like dotted patches of hair atop blocks.
- Grass can appear in caves on dirt near lava, and rarely, within a few blocks of bedrock or in a village house.
- Using bone meal on grass in a spawn-protected area will still produce tall grass and flowers.
- Placing any block on grass will overwrite the grass, and will not drop seeds.
- When being chased by mobs, hiding in Double Tallgrass will often cause them to 'lose' sight of players, even if they are 4 blocks away.
- In the Console Edition, the dead shrub variant of tall grass is available in the creative menu.
ギャラリー
Grass appears slightly offset from a grass block.
Grass and ferns in Pocket Edition have a randomly selected height.
Grass growing in an abandoned mineshaft.
Tall grass that was set on fire using flint and steel.
Double tall grass may stump most hostile mobs, such as this Creeper however mobs may be able to attack if they're right next to the player.