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スポーンエッグ
希少度色

一般的

再生

いいえ

スタック

はい

Notchface

You know what would be fun? If every single animal in minecraft came from eggs.
(何が楽しいか知ってるかい? Minecraftのありとあらゆる動物が卵から出てくるんだ。)

Notch [1]
SpawnEggs 1-4-2

展示されたスポーンエッグ

スポーンエッグ(Spawn Egg)Mobを直接スポーンさせるために使うアイテムである。通常のプレイヤーはクリエイティブモードで入手でき、サーバー管理者はクリエイティブモード、サバイバルモードの両方で入手可能である。コマンドで様々なMobをスポーンさせることができるが、とある理由のため数種のMobは入手できない。Modやデータの書き換えなしには、全部で24種のスポーンエッグが存在する。

入手

スポーンエッグはサバイバルモードでは入手不可能である。クリエイティブモードでMobに対してブロック抽出を行なう事でそのMobのスポーンエッグが得られる。スポーンエッグはクリエイティブインベントリに存在する。Console Editionでは30、PC版では43、Pocket Editionでは37のスポーンエッグが使用可能である。

コマンドから

Spawn Null

スポーンエッグは管理者であれば/giveコマンドを用いて得る事が出来る。この方法を用いる場合、スポーンエッグのダメージ値に出現させたいエンティティ(上表を参照)のエンティティIDを指定する。ただし上記一覧に掲載されていないエンティティのスポーンエッグは、設置してもディスペンサーで発射してもエンティティを出現させることは出来ない (矢を放つような音はする)。そのようなエッグはデフォルトの色、白地に灰色のまだらになっている。マウスポインターをそのアイコンの上に置くと、名前には「スポーン」とのみ表示される。そのようなエッグには特に特性は存在せず、何もMobを出現させることはない。

/giveコマンドの書式はこのようになる。

/give <プレイヤー名> 383 <数> <エンティティID>

例: /give <プレイヤー名> 383 1 120 により、村人のスポーンエッグが1つ得られる。

用途

スポーンエッグは地面に対して使用コマンド(通常は右クリック) を使うことにより使用される。その中に入っているMobは即座に足元に出現する。エンダーパールとは違い、スポーンエッグは投げることができない。プレイヤーは通常の範囲内にあるブロックに使う必要がある。敵性及び中立Mob (オオカミは除く) は難易度ピースフルでは、モンスタースポナーから湧くMobのように即座に消滅してしまう。また、スポーンエッグをディスペンサーに配置し、Mobを直接ディスペンサーの正面にスポーンさせられる。これはアドベンチャーマップやトラップで有用である。クリエイティブモードでは、「ブロック抽出」をMobに対して行うことで、存在していればそのMobに対応したスポーンエッグが得られる。

Minecraft 1.4.4から、既に存在しているMobに対して同種のスポーンエッグを持ち右クリックすることで、そのMobに仔の状態のものがある場合仔Mobをスポーンするようになった。

金床で名前を変更したスポーンエッグは、その名前がNBTタグに設定されたMobを出現させる。この名前は死亡メッセージにも表示される。

スポーンエッグ一覧

Mob 備考 PC PE CE
敵対的Mob
ブレイズ はい はい はい
洞窟グモ はい はい はい
クリーパー 帯電クリーパーはスポーンできない。 はい はい はい
エルダーガーディアン はい はい いいえ
エンダーマン ブロックを持っておらず、中立の状態でスポーンする。 はい はい はい
エンダーマイト はい はい はい
エヴォーカー はい いいえ いいえ
ガスト はい はい はい
ガーディアン エルダーガーディアンはこの卵ではスポーンしない。 はい はい はい
ハスク ハスクは5%の確率で子どもハスクとしてスポーンする。
子どもハスクは更に5%の確率でチキンジョッキーとしてスポーンする。
また、防具を装備していることがある。
はい はい いいえ
マグマキューブ サイズはランダムである。 はい はい はい
シュルカー はい はい はい
シルバーフィッシュ はい はい はい
スケルトン オーバーワールドジ・エンドの場合、通常のスケルトンがスポーンする。
ネザーの場合、80%がウィザースケルトンになる。PC版ではこれは起こらない。
Pocket EditionやConsole Editionでは氷原バイオームや樹氷バイオーム、氷の山岳バイオームの場合、地上なら80%がストレイになる。
はい はい はい
スライム サイズはランダムである。 はい はい はい
クモ 1%の確率でスパイダージョッキーとしてスポーンする。 はい はい はい
ストレイ はい はい いいえ
ヴェックス はい いいえ いいえ
ヴィンディケーター はい いいえ いいえ
ウィッチ はい はい はい
ウィザースケルトン はい はい いいえ
ゾンビ 武器や防具を装備していることがある。
5%の確率で村人ゾンビになる。
PC版ではこれは起こらない。
5%の確率で子どもゾンビがスポーンする。
子ども(村人)ゾンビは更に5%の確率でチキンジョッキーになる。
Pocket EditionやConsole Editionでは砂漠バイオームや砂漠の丘陵バイオーム、砂漠 Mバイオームでは地上なら80%がハスクとなる。
はい はい はい
ゾンビピッグマン ゾンビピッグマンは中立状態でスポーンし、5%の確率で子どもゾンビピッグマンとしてスポーンする。子どもゾンビピッグマンは5%の確率でチキンジョッキーとなる。 はい はい はい
村人ゾンビ はい いいえ いいえ
友好的Mob PC PE CE
コウモリ ある程度の距離で、不透過ブロックの下に用いることで下向きにぶら下がって出現する。 はい はい はい
ニワトリ はい はい はい
ウシ はい はい はい
ウマ PC版以外では10%の確率でロバになる。20%が子どものウマとしてスポーンする。
ラバやスケルトンホース、ゾンビホースはスポーンしない。
はい はい はい
ロバ はい はい はい
ラマ はい いいえ いいえ
ラバ はい はい はい
オウム 計画中 いいえ いいえ
ゾンビホース はい はい いいえ
スケルトンホース はい はい いいえ
ムーシュルーム はい はい はい
ヤマネコ 野生の状態で出現する。
約14%(1/7)の割合で子どものヤマネコとして出現する。
はい はい はい
ブタ サドルは着けていない。 はい はい はい
シロクマ はい はい はい
ウサギ 見た目はランダムで、バイオームに依存する。黒と白のウサギは「Toast」と名付けられたスポーンエッグでのみスポーンする。 はい はい はい
ヒツジ 色は自然にスポーンするものと同様、白、黒、灰色、薄灰色、茶色、桃色である。 はい はい はい
イカ 陸地でスポーンした場合、死んでしまう。 はい はい はい
村人 職業はランダムである。 はい はい はい
オオカミ 中立状態でスポーンする。 はい はい はい

Data values

Spawn Null

A spawn egg without colors

Computer edition

The data value of a spawn egg has no effect; instead, the {EntityTag:{id:"<Savegame ID>"}} data tag is being used. For example, /give <playername> spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"minecraft:creeper"}} would cause the spawn egg to create creepers. The minecraft: prefix is required.

If, for the entity tag 'id', a SaveGame ID is used for a mob that is not listed in the table above, such as minecraft:villager_golem (iron golem), the result would be a spawn egg with the name "Spawn Iron Golem", since the game can figure out the display name, but the egg will not spawn any mob, and will be the default color (white with grey spots).

Pocket Edition

When using the /give command to give a spawn egg, it requires the numeric ID of an entity; for example: /give <playername> spawn_egg 1 33 would give an egg that spawns a creeper. For reference, see Pocket Edition data values#Entity IDs for a complete list of entity IDs.

Eggs can be given not just for mobs listed in the table above, but for a few other entities. These eggs will be uncolored (white with grey spots), and will be called by unlocalized placeholder names, or simply, "Spawn".

  • The snow golem (21), iron golem (20) and item (64) spawn eggs can be given, but will spawn nothing.
  • The ender crystal spawn egg (71) produces an end crystal.
  • Using any other entity ID will fail to give the egg.

歴史

Java Edition
1.111w49a Added spawn eggs for creeper, spider, skeleton, zombie, slime, ghast, zombie pigman, enderman, cave spider, silverfish, blaze, magma cube, pig, sheep, cow, chicken, squid, wolf, mooshroom and villager. At this point the spawn egg had a single texture file which was tinted different colors.
12w01a The egg and its markings had their textures separated, allowing them to have entirely different colors. This allowed their colors to better match the colors of the mobs themselves. The colors established in this version continue to the present day.
1.2.112w03aEggs can be placed into a dispenser. Activating the dispenser will spawn the mob instead of dispensing the egg as an item. Also in this version, spawn eggs became stackable, which allows dispensers to hold more than nine of them at one time.
12w04aAdded ocelot spawn eggs with the addition of the ocelot itself.
Before 1.2, edited eggs for snow golems, ender dragons and giants (and other "unspawnable" mobs) produced mobs of their types. Now this is restricted to those eggs available in the Creative inventory.
1.3.112w18aVillagers spawned from eggs were always farmers before 12w18a; in 12w18a and later their profession is randomized.
1.4.212w32aZombie villager can be spawned using zombie spawn eggs.
Sheep from spawn eggs can now spawn naturally-colored sheep (white, gray, brown, pink, etc.)
12w36aWither skeleton has a high chance to spawn from an skeleton egg if the player is in the Nether.
Skeleton on spider jockey also can be replaced with wither skeleton when using spider spawn egg in the Nether.
12w38aAdded witch and bat spawn eggs.
1.4.4Baby mobs now are spawn-able by right-clicking a mob with a corresponding mob egg. This doesn't work with zombies.
1.5January 7, 2013Dinnerbone tweeted the first image of a renamed mob appearing in a death message.
13w02aMobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in death messages.
Mobs can now display their custom name as nametag using an NBT tag.
1.6.113w16aAdded horse spawn eggs.
13w24aSpawn eggs now work on water.
1.6-preRenaming a spawn egg "Dinnerbone" or "Grumm" will cause the mob to spawn upside-down.
1.7.413w48bRenaming a sheep or sheep spawn egg "jeb_" will give it a rainbow wool changing effect. This does not affect the wool dropped after death or shearing, however.
1.814w11aAdded endermite spawn eggs.
14w25aAdded guardian spawn eggs.
14w27aAdded rabbit spawn eggs.
14w28bEggs can be used to program monster spawner blocks.
1.915w31aAdded shulker spawn eggs.
15w33aSpawn eggs can no longer be addressed by numeric data id, like: give @p spawn_egg 1 50. The spawnable item from a spawn egg is now addressed by a datatag: give @p spawn_egg 1 {EntityTag:{id:"Creeper"} }
1.1016w20a Added spawn eggs for polar bear, wither skeleton, stray, husk, elder guardian, cat, donkey, mule, skeleton horse and zombie horse.
pre2Removed spawn eggs for wither skeleton, stray, husk, elder guardian, cat, donkey, mule, skeleton horse and zombie horse that were added in 16w20a.
1.1116w32aRe-added the spawn eggs that were removed in 1.10-pre2, except cat spawn egg.
Added a zombie villager spawn egg. It can only spawn zombie farmers.
16w32bThe zombie villager spawn egg now spawns different zombie professions.
16w39a Added spawn eggs for evoker, llama, vex and vindicator.
開発中のJava Edition
1.1217w13a Added spawn egg for parrot.
Pocket Edition Alpha
0.7.0Spawn eggs added. These were chicken, sheep, pig, and cow.
0.9.0build 1Added more spawn eggs including mooshroom, creeper, enderman, silverfish, skeleton, slime, spider, zombie, zombie pigman, and wolf.
Spawn eggs now have the correct name in the inventory.
build 2Added villager spawn egg.
The eggs can be used to program monster spawner blocks.
0.11.0build 1Added squid and bat spawn eggs.
Added ghast, magma cube and cave spider spawn eggs, which at this point were unobtainable.
build 3Added cave spider spawn eggs to the Creative mode inventory.
build 8Added magma cube spawn eggs to the Creative mode inventory..
0.12.1build 1Added blaze and ocelot spawn eggs.
Added ghast spawn eggs to the Creative mode inventory.
Wither skeleton has a high chance to spawn from an skeleton egg if the player is in the Nether.
build 9Mobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in death messages.
build 12Zombie villagers can be spawned using zombie spawn eggs.
0.13.0build 1Added rabbit spawn eggs.
0.14.0build 1Added witch spawn eggs .
0.15.0build 1Added horse, mule, donkey, zombie horse, skeleton horse, stray, husk and wither skeleton spawn eggs to the Creative inventory.
0.15.1build 1Changed default spawn egg texture from to Spawn Null.
Now has the Empty Spawn Egg named "Spawn ", available through inventory editing, but will crash the game.
0.16.0build 1Added guardian spawn egg.
Spawn NullAdded elder guardian spawn egg without colors. Not available in Creative inventory.
Spawn npcAdded non-functional "NPC" spawn egg.
build 2Removed NPC spawn egg from Creative inventory.
build 4Removed NPC spawn egg completely.
build 5 Added elder guardian spawn egg to the Creative inventory.
Pocket Edition
1.0build 1 Added spawn eggs for shulker, endermite and polar bear.
Legacy Console Edition
TU9CU1 1.0 Patch 1 Added spawn eggs for creeper, skeleton, spider, zombie, slime, ghast, zombie pigman, enderman, cave spider, silverfish, blaze, magma cube, pig, sheep, cow, chicken, squid, wolf, mooshroom and villager.
Eggs can be placed into a dispenser. Activating the dispenser will spawn the mob instead of dispensing the egg as an item.
TU11Added a message when the user tries to spawn a hostile mob from a spawn egg in Peaceful difficulty.
TU12Added ocelot spawn egg.
TU19CU7 1.12 Added horse, witch and bat spawn egg.
Also added donkey and mule spawn egg.
TU31CU19 1.22 Patch 3Added endermite, guardian and rabbit spawn eggs.
TU46CU36 1.38 Patch 15Added shulker spawn egg.
Donkey and mule spawn eggs now match the textures of their pocket and computer edition counterparts.

問題点

「スポーンエッグ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • このアイテムでスポーンさせたMobは、通常のスポーンをしたMobと同様の挙動である。そのため、プレイヤーが遠くへ冒険に行くと、敵性Mobはデスポーンする。
  • 敵性Mobは難易度ピースフルでは即座に消滅するが、アイアンゴーレムがそのMobを消滅前に攻撃し、倒すことが可能だ。
  • クリエイティブモードでは、スポーンエッグ1個を無限に用いてMobを出現させることが可能だ。しかしサバイバルモードでは、スポーンエッグは消費される (例えばクモのスポーンエッグ1個では1匹のクモのみが、スタック一杯だと64匹が出現する)。
  • ピースフルモードでエンダーマンをスポーンエッグで出現させると、ブロックをつまみ上げることが出来る程度の長さはワールドに留まる。
  • ゾンビがスポーンエッグを拾い上げると、その種類によらずエッグは白くなる。
  • /giveコマンドやサードパーティプログラムで、23以上のデータ値を持つ不正なスポーンエッグを作ることで、その他エンティティ (エンダードラゴンなど) を出現させると称するスポーンエッグを作ることが出来る。ただし用いても何も発生しない。

ギャラリー

脚注

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