テンプレート:BlockTileEntity
シュルカーボックス(Shulker Box)は、アイテムの貯蔵・運送用のブロックである。
入手
シュルカーボックスは、任意のツールで破壊できるが、ツルハシが最も速く破壊できる。
ブロック | シュルカーボックス | |
---|---|---|
硬さ | 2 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 3 | |
木 | 1.5 | |
石 | 0.75 | |
鉄 | 0.5 | |
ダイヤモンド | 0.4 | |
ネザライト | 0.35 | |
金 | 0.25 |
クラフトから
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
シュルカーボックス | シュルカーの殻 + チェスト |
|
同種のシュルカーボックス | いずれかのシュルカーボックス + 同種の染料 |
用途
チェストとは違い、シュルカーボックスは破壊されてもアイテムを内部に保持する。保持しているアイテムは設置し直すことで、取り出すことができる。またシュルカーボックスはピストンで破壊可能で、ディスペンサーで設置可能である。さらにシュルカーボックス内のアイテムは、名前表示の際にリストで表示され、手に持つだけで中身のアイテムの一部が分かるようになっている。
シュルカーボックスの中にシュルカーボックスを入れることはできない。
シュルカーボックスは、チェストと同様に 27個のインベントリスロットを持つ。
デフォルトでは、GUI には「シュルカーボックス」と表示されるが、これは金床・/blockdata
コマンドで CustomName
の NBTタグを変更することで変えることができる。
壁や天井にも設置でき、その場合横または下向きに開く。
またチェストと同様に、上面に不透過ブロックがある場合開かなくなる。これはシュルカーボックスが逆向きに設置されている場合も同様で、開く方向の先に不透過ブロックがあると開かなくなる。
技術的情報
ブロック情報
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west up down | シュルカーボックスの向き プレイヤーに向かって設置される |
ブロックエンティティ
シュルカーボックスは、ブロックエンティティの特性と関連付けられたエンティティーデータを持つ。ブロックエンティティIDは shulker_box
である。
- ブロックエンティティデータ
- すべてのブロックエンティティに共通するタグ
- CustomName: 任意で可能。コンテナの名前。デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。
- CustomName: このビーコンの名称をJSONテキストで指定する。この名称は、ビーコンが
Lock
によってロックされている際に表示されているメッセージ(<名称>はロックされています)で使用される。 - Lock: 何らかの文字列が指定されている場合、その文字列と同じ名前のアイテムを手に持った状態でないとGUIを開くことができなくなる。
- Items: コンテナのアイテムリスト
- : シュルカーボックスに入っているアイテムのリスト。それぞれのアイテムに自身のスロット番号が与えられている。シュルカーボックスの場合、0~26である。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- : シュルカーボックスに入っているアイテムのリスト。それぞれのアイテムに自身のスロット番号が与えられている。シュルカーボックスの場合、0~26である。
- LootTable: 任意で可能。シュルカーボックスが次に開けられるまでのルートテーブルになっている[注釈 1]。
- LootTableSeed: 任意で可能。シード値はルートテーブルから決定される。0 または空欄にするとランダムな値になる。[注釈 1]
アイテムデータ
アイテムとしてのシュルカーボックスは、NBTタグ BlockEntityTag
配置時のボックスの内容と詳細を記録する。
BlockEntityTag
タグがどのように構成されているかを示すために、次の NBT構造が提供されており、tag
タグには表示されない。アイテムの完全な NBTはここを参照してほしい。
- エンティティデータ
- Item: アイテム
- tag: アイテムに付いての情報。ほとんどのアイテムに付けられる。
- BlockEntityTag: シュルカーボックスについての情報
- CustomName: 任意で可能。コンテナの名前。デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。
- CustomName: このビーコンの名称をJSONテキストで指定する。この名称は、ビーコンが
Lock
によってロックされている際に表示されているメッセージ(<名称>はロックされています)で使用される。 - Lock: 何らかの文字列が指定されている場合、その文字列と同じ名前のアイテムを手に持った状態でないとGUIを開くことができなくなる。
- Items: コンテナのアイテムリスト
- : シュルカーボックスに入っているアイテムのリスト。それぞれのアイテムに自身のスロット番号が与えられている。シュルカーボックスの場合、0~26である。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- : シュルカーボックスに入っているアイテムのリスト。それぞれのアイテムに自身のスロット番号が与えられている。シュルカーボックスの場合、0~26である。
- LootTable: 任意で可能。シュルカーボックスが次に開けられるまでのルートテーブルになっている[注釈 1]。
- LootTableSeed: 任意で可能。シード値はルートテーブルから決定される。0 または空欄にするとランダムな値になる。[注釈 1]
- BlockEntityTag: シュルカーボックスについての情報
- tag: アイテムに付いての情報。ほとんどのアイテムに付けられる。
- Item: アイテム
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
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組織的な魔術師 | 金床を使ってシュルカーボックスに名前を付けよう | — | 30G | ブロンズ |
歴史
Java Edition | |||||
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1.11 | 16w39a | シュルカーボックスが追加された。 | |||
16w39b | シュルカーボックスがコマンドなしで着色可能になった。 | ||||
1.12 | 17w16a | シュルカーボックスの色が変更された。 | |||
17w17a | 紫色のシュルカーボックスの色が変更された。 | ||||
1.13 | 18w10a | デフォルトの色のシュルカーボックスが追加された。 | |||
紫色のシュルカーボックスの色が 17w16a のものになった。 | |||||
18w10d | シュルカーボックスの色を大釜で脱色できるようになった。 | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 4 | シュルカーボックスではなく、シュルカーの殻のみが追加された。 | |||
1.1 | build 1 | シュルカーボックスが追加された。 | |||
build 7 | シュルカーボックスの色が変更された。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2 | build 1 | デフォルトのシュルカーボックスが追加され、紫色のシュルカーボックスが新しい色になった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU53 | CU53 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | シュルカーボックスが追加された。 |
問題点
「シュルカーボックス」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- エンティティが上にある状態で開くと、エンティティは半ブロック持ち上げられる。この運動はボックスの当たり判定でも発生する。
- 爆発によって破壊されると、常にアイテムとしてドロップする。
- インベントリ内に 36個のシュルカーボックスがあると、64個スタックできるアイテムを 972スタック分(62208個)持ち運べる。35個のシュルカーボックスと 27個シュルカーボックスが入ったエンダーチェストだと 1674スタック(107136個)、シルクタッチ付きのツルハシを持ち運ぶのなら 1647スタック(105408個)のアイテムを持ち運べる。
- 強さが 5のラマを 10頭連れていると、合計で 4050スタック(259200個)のアイテムを持ち運べる。