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テンプレート:BlockTileEntity

この記事では、アイテムを保存できるブロックについて説明しています。Mobについては「シュルカー」を、シュルカーのドロップするアイテムについては「シュルカーの殻」をご覧ください。

シュルカーボックスShulker Box)は、アイテムの貯蔵・運送用のブロックである。

入手

シュルカーボックスは、任意のツールで破壊できるが、ツルハシが最も速く破壊できる。

ブロック シュルカーボックス
硬さ 2
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 3
1.5
0.75
0.5
ダイヤモンド 0.4
ネザライト 0.35
0.25
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

クラフトから

名前 材料 クラフトのレシピ
シュルカーボックス シュルカーの殻 +
チェスト

同種のシュルカーボックス いずれかのシュルカーボックス +
同種の染料


用途

チェストとは違い、シュルカーボックスは破壊されてもアイテムを内部に保持する。保持しているアイテムは設置し直すことで、取り出すことができる。またシュルカーボックスはピストンで破壊可能で、ディスペンサーで設置可能である。さらにシュルカーボックス内のアイテムは、名前表示の際にリストで表示され、手に持つだけで中身のアイテムの一部が分かるようになっている。

Item propertiesofficial

アイテムの一部が表示されている。

シュルカーボックスの中にシュルカーボックスを入れることはできない。

シュルカーボックスは、チェストと同様に 27個のインベントリスロットを持つ。

デフォルトでは、GUI には「シュルカーボックス」と表示されるが、これは金床/blockdata コマンドで CustomName の NBTタグを変更することで変えることができる。

壁や天井にも設置でき、その場合横または下向きに開く。

またチェストと同様に、上面に不透過ブロックがある場合開かなくなる。これはシュルカーボックスが逆向きに設置されている場合も同様で、開く方向の先に不透過ブロックがあると開かなくなる。

技術的情報

ブロック情報

ブロック情報」も参照
名前 デフォルト値 取り得る値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
シュルカーボックスの向き
プレイヤーに向かって設置される

ブロックエンティティ

シュルカーボックスは、ブロックエンティティの特性と関連付けられたエンティティーデータを持つ。ブロックエンティティIDは shulker_box である。

  • ブロックエンティティデータ
    • すべてのブロックエンティティに共通するタグ
    •  CustomName: 任意で可能。コンテナの名前。デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。
    •  CustomName: このビーコンの名称をJSONテキストで指定する。この名称は、ビーコンがLockによってロックされている際に表示されているメッセージ(<名称>はロックされています)で使用される。
    •  Lock: 何らかの文字列が指定されている場合、その文字列と同じ名前のアイテムを手に持った状態でないとGUIを開くことができなくなる。
    •  Items: コンテナのアイテムリスト
      • : シュルカーボックスに入っているアイテムのリスト。それぞれのアイテムに自身のスロット番号が与えられている。シュルカーボックスの場合、0~26である。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  LootTable: 任意で可能。シュルカーボックスが次に開けられるまでのルートテーブルになっている[注釈 1]
    •  LootTableSeed: 任意で可能。シード値はルートテーブルから決定される。0 または空欄にするとランダムな値になる。[注釈 1]
  1. a b アイテムが生成されると削除される。

アイテムデータ

アイテムとしてのシュルカーボックスは、NBTタグ BlockEntityTag 配置時のボックスの内容と詳細を記録する。

BlockEntityTag タグがどのように構成されているかを示すために、次の NBT構造が提供されており、tagタグには表示されない。アイテムの完全な NBTはここを参照してほしい。

  • エンティティデータ
    •  Item: アイテム
      •  tag: アイテムに付いての情報。ほとんどのアイテムに付けられる。
        •  BlockEntityTag: シュルカーボックスについての情報
          •  CustomName: 任意で可能。コンテナの名前。デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。
          •  CustomName: このビーコンの名称をJSONテキストで指定する。この名称は、ビーコンがLockによってロックされている際に表示されているメッセージ(<名称>はロックされています)で使用される。
          •  Lock: 何らかの文字列が指定されている場合、その文字列と同じ名前のアイテムを手に持った状態でないとGUIを開くことができなくなる。
          •  Items: コンテナのアイテムリスト
            • : シュルカーボックスに入っているアイテムのリスト。それぞれのアイテムに自身のスロット番号が与えられている。シュルカーボックスの場合、0~26である。
              • すべてのアイテムに共通するタグ
          •  LootTable: 任意で可能。シュルカーボックスが次に開けられるまでのルートテーブルになっている[注釈 1]
          •  LootTableSeed: 任意で可能。シード値はルートテーブルから決定される。0 または空欄にするとランダムな値になる。[注釈 1]
  1. a b アイテムが生成されると削除される。

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
組織的な魔術師金床を使ってシュルカーボックスに名前を付けよう30Gブロンズ

歴史

Pre 1.12 White Shulker BoxPre 1.12 Orange Shulker BoxPre 1.12 Magenta Shulker BoxPre 1.12 Light Blue Shulker BoxPre 1.12 Yellow Shulker BoxPre 1.12 Lime Shulker BoxPre 1.12 Pink Shulker BoxPre 1.12 Gray Shulker BoxPre 1.12 Light Gray Shulker BoxPre 1.12 Cyan Shulker BoxPre 1.12 Purple Shulker BoxPre 1.12 Blue Shulker BoxPre 1.12 Brown Shulker BoxPre 1.12 Green Shulker BoxPre 1.12 Red Shulker BoxPre 1.12 Black Shulker Box
1.12 以前の
シュルカーボックスの色
Java Edition
1.1116w39aシュルカーボックスが追加された。
16w39bシュルカーボックスがコマンドなしで着色可能になった。
1.1217w16aシュルカーボックスの色が変更された。
17w17a紫色のシュルカーボックスの色が変更された。
1.1318w10aデフォルトの色のシュルカーボックスが追加された。
紫色のシュルカーボックスの色が 17w16a のものになった。
18w10dシュルカーボックスの色を大釜で脱色できるようになった。
Pocket Edition
1.0build 4シュルカーボックスではなく、シュルカーの殻のみが追加された。
1.1build 1シュルカーボックスが追加された。
build 7シュルカーボックスの色が変更された。
Bedrock Edition
1.2build 1デフォルトのシュルカーボックスが追加され、紫色のシュルカーボックスが新しい色になった。
Legacy Console Edition
TU53CU53 1.49 Patch 23Patch s3シュルカーボックスが追加された。

問題点

「シュルカーボックス」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • エンティティが上にある状態で開くと、エンティティは半ブロック持ち上げられる。この運動はボックスの当たり判定でも発生する。
  • 爆発によって破壊されると、常にアイテムとしてドロップする。
  • インベントリ内に 36個のシュルカーボックスがあると、64個スタックできるアイテムを 972スタック分(62208個)持ち運べる。35個のシュルカーボックスと 27個シュルカーボックスが入ったエンダーチェストだと 1674スタック(107136個)、シルクタッチ付きのツルハシを持ち運ぶのなら 1647スタック(105408個)のアイテムを持ち運べる。
    • 強さが 5のラマを 10頭連れていると、合計で 4050スタック(259200個)のアイテムを持ち運べる。

ギャラリー

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