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2020年9月12日 (土) 07:48時点における版

TNT
TNT
再生

スタック

可(64)

回収道具

すべての道具

爆発耐性

0

硬度

0

発光

しない

透過

一部

可燃性

あり(15)

溶岩からの引火

する

Book and Quill
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Clock JE3
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この記事では、the regular TNT blockについて説明しています。the consumable in Minecraft Dungeonsについては「MCD:TNT」を、the underwater variantについては「Underwater TNT」をご覧ください。

TNT爆発を起こすのに利用されるブロックである。

入手

自然生成から

TNTは砂漠の寺院森の洋館に自然生成されている。また難破船埋蔵された財宝のチェストで見つかることがある。

クラフトから

材料 クラフトのレシピ
火薬 +
または
赤い砂

用途

TNTのモンスタートラップを作ることでTNTは強力な防衛装置となる。レッドストーン動力が入力されると、プレイヤーが起爆するのと同様にTNTは起爆する。これを感圧板と組み合わせると建物の自動防衛装置をつくることができる。TNTは一回の使用ごとに再設置が必要なため、このやり方は使い捨てである。

TNTがレッドストーン回路の信号を受け取るには、レッドストーンダストはTNTが設置された層、またはその上か下の層のうちの4面の中から最低1面は直接向けられなければならない。斜め方向の入力は接続されない。TNTの隣のレッドストーン入力は仮に直接TNTと繋がれていなくてもTNTを起爆する(T字の接続は直接の接続ではないし、また"I"字型に複数その傍を配線していることでもよい)。TNTはレッドストーンから動力を入力されることでのみ起爆する。これはTNTが設置された時に動力が伝わっていたとしても爆発しないが、信号を一度切ってまた入力すると爆発するということを意味している。しかし信号を切り替えても時折幾つかのTNTは起爆しないというバグもある。レッドストーントーチは直接TNTの下にあっても、またはTNTの乗ったブロックの下にあってもTNTブロックを起爆する。

起爆したTNTは物理現象に影響されるので、TNTキャノンでTNT装薬により発射される弾丸として使用される。さらに、TNTについたはTNTが起爆する際に降り注ぐ。これにより矢の罠を作製できる。

TNTが爆発する前にその上に立っていれば'ロケットジャンプ'をTNTですることができる。しかしながら、プレイヤーはダメージを受けると予想され、さらに死んでしまうこともあるので推奨はされない。

起爆したTNTも起爆していないTNTのどちらもピストンで押すことができる。押すことにより爆発の性質やダメージのレベルが変化することはない。他のブロックと同様、ピストンが伸びきると止まる。つまり、発射はできない。

製作材料として

名前 材料 クラフトのレシピ 説明
TNT付きのトロッコ TNT +
トロッコ


水中のTNT火薬 ナトリウム +
TNT

[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定]

採掘時の火薬として

TNTを採掘に使用するのは手で採掘するよりも速くなるかもしれないが、資源を回収するには非実用的である。というのも70%のブロックはその過程で失われるためである。さらに、TNTは丸石や鉱石を採掘するのには非常に非効率的であり、土や砂などの爆破耐性の低いブロックを採掘する際に時間的な効率性があるのみである。無論、不必要なブロックの層の除去や地下の層を晒す手段としてはTNTは効率的な採掘技術の一部である。

一方、黒曜石、そして岩盤はTNTの爆発に耐える唯一の原料である。

通常の溶岩ブロックはTNTの爆発に耐え、破壊されることはない。しかし、“流れている”溶岩ブロック(流れる際の形が変化している最中のものであり、溶岩の流れではない)は爆発で簡単に破壊することができる。したがって、継続した複数の爆発(溶岩の周りの環境を変化させ、流出させる)によって溶岩を破壊できるかもしれない。

水による爆破制御

もし水の層が破壊可能なブロックの間に広がっており、そこで爆発があってもブロックは破壊されない。1ブロック分の厚さの水膜は爆発が届くのを止めるが、しかしながらその一方、起爆したTNTのエンティティが水膜を超えて互いを射出するため、複数のTNTブロックを設置するプレイヤーは爆発物の配置に注意すべきである。水のこのような使用は家や拠点、鉱脈のような重要な場所の近くでTNTを使うことを可能とする。

したがって、これを巨大な露天掘りや穴を正確かつ迅速に掘るためにプレイヤーは水の"カーテン"を前述の穴の周囲に設置し、その中央を爆破することでこの性質を用いることができる。

スプリーフ時の床として

TNTはスプリーフのアリーナでも用いられる。TNTは一度叩くだけで壊すことができ、土や他の材料よりも適しており、壊すのに道具を必要としないためである。レッドストーントーチ、レバー、感圧板、火打石、または溶岩を持っている者がいないことを確かめる必要がある。それを簡単に確かめる別な手段としては爆発を無効化するプラグインもある。

爆発の性質

Minecraft-tnt-explosion

TNTの爆発

周囲の爆発の爆風範囲内にある場合、火打石と打ち金で叩かれた場合、火と接している場合、またはレッドストーン動力の入力があった場合、TNTは物理法則に従い(例、重力)、煙を出し、白く点滅し、4秒後に爆発する。爆風範囲の殆どのブロック(リストは以下に)、Mob、そしてプレイヤーはダメージを受けるか即座に破壊される。しかし、ブロックへのダメージはTNTを水中で爆発させることで防ぐことができる(しかしこれはプレイヤーやMobには使えない)。

TNTの爆風は次の公式によって伝播する

f=e-r

式のfはブロックを伝播した後のTNTの爆風の強さであり、eはブロックを伝播する前の爆風のエネルギーであり、そしてrはブロックの爆発耐性である。したがって、爆発は爆破耐性が0の空気中を最も遠くまで伝播する(7ブロック)。しかしながら、の直ぐ近くのTNTは爆発の起こった中心からちょうど3x3x3の立方体を壊す。近い範囲内ではプレイヤーは死ぬ。多くのブロックとエンティティはTNTの爆発に耐えることができ、プレイヤーを守ることができる。ブロックの場合では、黒曜石岩盤、そして液体はTNTの爆発の影響をうけず、それぞれ耐爆シェルター、ワールドの密閉、そしてTNTキャノンとして用いられる。さらに、トロッコに乗車したプレイヤーやMobはTNTの爆発から受けるダメージは最小であり、この効果によりプレイヤーやMobの遠距離の打ち上げを行うことができる。

残念ながら、TNTの使用には問題もある。たき火をするのとは異なり、TNTは起爆する(とはいえ火がTNTのような他のブロックに燃え移れば、TNTでのたき火ができたりもするが)。したがって、どんな量のTNTであってもその傍には火災管制システムが必須である。TNTをネザーや地下で使用すると、溶岩は最終的にTNTに火をつけ、爆発を起こす。さらに、TNTの爆発は重い物理計算を必要とするため、大規模な爆発はシングルプレイヤーで酷い処理落ちや、マルチプレイヤーで強烈なラグを引き起こす。

さらに、TNTには幾つかの興味深い性質がある。起爆した状態のTNT同士は当たり判定は存在しないため、理論的には無限のTNTを1立法メートル中に詰めることができる。砂利ブロックは爆発に反応するため、元の位置から撒き散らされ、さらにこれらのブロックは起爆したTNTを通り抜ける。もし水中の起爆したTNTに砂利が被さると、TNTは通常通りに起爆し、爆発する。

回収

TNTの回収はゲームによって扱いづらく、多用である。Survival Testにおいては、TNTを二度叩くと起爆状態が解除され、TNTが拾うことのできる資源ブロックへと戻った。Beta 1.6.6以前では、TNTを回収することはできなかった。1.7からは、他のブロック同様に拾うことができるようになった。

起爆したTNT

起爆したTNT
TNT
内部ID*

PC: 20
PE: 65

名前空間ID*

PC:tnt
PE: tnt

起爆したTNT(英:Primed TNT)はMinecraftの世界のエンティティである。起爆したTNTは入力されたTNTブロックの中心 (+0.5,+0.5,+0.5) にスポーンし、またそれ自体は一片が0.98の長さの立方体である。レッドストーン)で起爆された際には40ticksで爆発し、また他の爆発によって起爆された場合は10から30ticksの間でランダムに爆発する。

一度スポーンすると、起爆したTNTは東から北の間のランダムな垂直方向に0.2 m/s、水平方向に0.02 m/sの速度を得る。この方向はバグのため北東方向に向かう傾向がある。他のブロックとぶつからなければ、TNTが止まり、爆発する前に地面に対して0.1666m水平に移動する。起爆したTNTは矢と同様の法則で着火することができるが、何も起こらない。

性質

TNTは透過ブロックであるが、不透過ブロックのような性質を示す。

以下にそれを示す。

サウンド

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Block brokenブロックBreaking the blockblock.grass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[1]ブロックFalling on the block with fall damageblock.grass.fallNone0.50.7516
Block breakingブロックMining the blockblock.grass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Block placedブロックPlacing the blockblock.grass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
FootstepsブロックWalking on the blockblock.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
TNT fizzes??entity.tnt.primedsubtitles.entity.tnt.primed?1.516

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
TNTtntblock.minecraft.tnt
名称名前空間ID翻訳キー
着火されたTNTtntentity.minecraft.tnt

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
TNTtnt46tile.tnt.name
名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
着火されたTNTtnt65entity.tnt.name

ブロック状態

Java Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
unstablefalse falseTNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。
trueTNTブロックを叩くことで着火し爆発する。

Bedrock Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
allow_underwater_bitfalse false通常のTNT。
true水中のTNT。
explode_bitfalse falseTNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。
trueTNTブロックを叩くことで着火し爆発する。


エンティティデータ

TNT has entity data associated with them that contain various properties of the entity.

  • 動的ブロックのエンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  fuse: 爆発までのティック数。デフォルトは0。TNTブロックから誘爆した場合は爆発予告持続時間は80ティック(4秒)。
    •  block_state: 別のブロック状態を参照して描画上のモデルを変更するためのデータ。
      • ブロック状態

歴史

Java Edition Classic
May 21, 2009Notch shows interest in adding "explosives", which would blow up when a pulse from a wire was received.
October 24, 2009TNT was teased in a blog post.
0.27 SURVIVAL TESTTNT JE1 BE1TNTは少なくともClassicの最後のバージョンから存在していた。その機能は後ほど追加された。
Survival TestTNTが Survival Testに追加された際、現在と同様の挙動であった。プレイヤーはTNTを叩いて起爆したがもう一度叩くことで爆発を中止できた。TNTの再回収はIndevにおいてできなくなり、暫くそのままの状態であった。
Java Edition Indev
0.312009-12-23-2When broken, TNT replaces every block one level below it that is of the same block type as the block directly below it with wood planks.
2010-01-29TNT is now craftable.
Java Edition Alpha
?初期のAlphaの間に、レッドストーンダストと機械が導入され、これらはTNTを起動する別な手段として用いられた。
Java Edition Beta
1.7TNTがプレイヤーによって直接起爆することができなくなり、レッドストーンダスト火打石と打ち金を持った状態での左クリックを含めた他の機構でTNTを起爆するするようになった。TNTを叩くことは単にTNTが安全にアイテム化することとなり、TNTを回収できるようになることとなった。
1.8Pre-releaseTNT explosions now emit shockwave particles.
1.9-pre5少しばかりTNTのテクスチャが変更された。
Java Edition
Java Edition
1.0.0Beta Sound UpdateTNT has been given a new explosion sound.
1.3.112w21aTNT can be naturally found (with structure generation turned on) in desert pyramids as a trap in the treasure room. It's a 3x3 square of 9 TNT under a sandstone floor with a stone pressure plate on the center sandstone block.
12w26aTNT no longer drops as an item when broken in Creative mode.
12w30aTNT no longer damages the player in Peaceful difficulty.
1.4.212w34bTNT can now be ignited when hit with an item that has the Fire Aspect enchantment or the Flame enchantment.
1.513w04aTNT is now primed when released from a dispenser.
1.814w27bTNT's top texture is now rotated randomly, as part of the addition of arrays to block models.
14w31aThe explosion physics have been changed, which greatly reduces the range of TNT cannons.
1.8.2pre1The explosion physics of TNT have been reverted to those before the 14w31a snapshot.
Explosion force of TNT is no longer directionally biased.
1.915w32cTNT's maximum fuse time has been increased from 127 ticks into 32767 ticks.
15w47aThe random rotation of TNT's top texture has been removed.[2]
1.1116w32a起爆したTNTのエンティティIDが PrimedTnt から tnt に変更された。
16w39aTNT now generates in woodland mansions.
1.1317w47aThe explode block states for the tnt ID has been removed. As a result, the old punch to prime behavior of TNT is no longer available.
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 46.
18w10aTNT now generates in buried treasure chests.
18w11aTNT can now be found in the chests of shipwrecks.
1.13.118w30aAdded the unstable block states for TNT, acting like the explode block states did.
1.1418w43aTNT The texture of TNT has been changed.
19w11aTNT explosions now have a 100% drop rate.
1.15pre1The explosions from TNT have been optimized.
1.1620w11aTNT can now be ignited by any burning projectile.
Pocket Edition Alpha
Pre-releaseTNT JE1 BE1 TNTが追加された。
TNT can currently not be obtained except for via a hex editor. When edited in, the primed TNT simply emits smoke particles, then disappear.
0.2.0Edited-in TNT can now be successfully primed and detonated.
0.4.0TNT is now able to be obtained without a hex editor in both survival and creative.
0.9.0build 1The performance of TNT has been improved.
0.12.1build 10The sound of TNT has been changed to that of Java.
?TNT can now be ignited when hit with an item that has the Fire Aspect enchantment or the Flame enchantment.
0.13.0build 1TNT can now be naturally found (with structure generation turned on) in desert temples as a trap in the treasure room. It's a 3×3 square of 9 TNT under a sandstone floor with a stone pressure plate on the center sandstone block.
0.14.0build 1TNT now can be used to craft minecart with TNT.
0.16.0build 1An explosion in creative now gives the player materials as it does in survival.
Pocket Edition
1.0.5alpha 1.0.5.0An explosion in creative no longer gives the player materials as it does in survival.
1.0.7TNT no longer does damage to a player if the TNT is in water.
1.1.0alpha 1.1.0.0The entity ID has been changed from primedtnt to tnt.
TNT now generates in woodland mansions.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2TNT can now be found inside shipwreck supply chests and buried treasure chests.
beta 1.2.20.2TNT 火薬で水中のTNTをクラフトできるようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3TNT TNT 火薬のテクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1TNT JE1 BE1TNTが追加された。
TU3TNT can no longer be directly primed by the player, but only by redstone or any other mechanism that powers the TNT block, as well as by using flint and steel. Hitting the block destroys it simply and safely so it can be picked up.
TU5起動したTNTのサウンドが変更された。
TU14 1.04 TNT now makes a sound before exploding.
TNT does variable damage depending on difficulty setting.
1.90 TNTTNTのテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0TNT JE1 BE1 TNTが追加された。

問題点

「TNT」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • 以前のTNTの作製レシピ(砂と硫黄)は実際の火薬の作成方法(炭素、硫黄、硝酸カリウム)に似ている。
  • 2ブロック掘り下げ、TNTを設置し、その上に直接ブロック(砂か砂利が好まれる)を設置し、その上に感圧板を設置することで"地雷"を作製できる。Mobやプレイヤーが感圧板を踏むと、TNTは感圧板により起爆されてその後、爆発する。
  • "TNT"(トリニトロトルエンの略称)は技術的には間違っている。(TNTブロックを)目でみた限りは高頻度でTNTと間違われる全く異なる爆発物のダイナマイトの棒の集合体である。TNTの作製レシピはおがくずや土類などの緩衝材によってニトログリセリンを安定化させるというダイナマイトの生産方法を踏まえている。しかしながら火薬はどちらにも使用されていない。
  • 1立法メートルが4805本の通常のダイナマイトの棒で満たされていると想定すると、現実世界では一つのTNTブロックはおおよそ2.41トンのTNT (10.09GJ) の爆発エネルギーを持つ。
  • There are some traps in which the player suspends TNT over a 1x1 long pit and activates it. It will drop into the darkness, hopefully killing any unwanted monsters below it. It is especially useful upon entering a dungeon away from the chest to destroy the monster spawner.
  • 入力された、または"起爆した"TNTブロックは爆発する前に77ブロック落下する。
  • 最新のClassicモード (0.30) では、TNTは完全に装飾用であり、爆発しない。
  • Beta 1.7からはTNTの上に直接感圧板を設置したモンスタートラップは作製できなくなった。
  • Beta 1.7から、TNTは松明を設置することができなくなった。それまで設置されていた松明は全て消失する。
  • マルチプレイヤーでは、爆発する前に導火線の燃える音が聞こえない。
  • When TNT is lit and then extinguished by rain it will of course go out. Afterwards, however, clicking the block will cause it to disappear and drop the TNT pick-up, then the pick-up goes away, and the block comes back activated, and detonates as if it were hit before the update making activation possible via fire or redstone only. This only happens with water when it is lit and extinguished by hand with water on the sides and not covering the top.
  • Beta 1.8 Updateから、TNTの爆発による煙のテクスチャは衝撃波に置き換えられた。
  • 水や溶岩の中でのTNTの爆発は構造物にはダメージを与えないが、Mobやプレイヤーにはダメージを与える。
  • TNTは火打石を持った状態で左クリックすることで起爆でき、これは火打石の耐久度を消費しない。またTNTの上に火打石で右クリックする(TNTを起爆する炎をつくる)ことでも起爆でき、これはプレイヤーへ退避するのに十分な時間を与えるかもしれない。
  • 2011年11月13日にサウンドアップデートがリリースされた:TNTは新しい爆発音となった。
  • 矢のように、起爆したTNTは溶岩を通ると着火する。
  • (mcEditのようなModによって)TNTのデータ値を0より大きくすると、1.7以前のように殴ることで起爆できる。
  • スポーンエッグが起爆したTNTをスポーンするようにModで改変すると、卵が使われた後に爆発が続く。

ギャラリー

関連項目