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* プレイヤーは[[Java Edition Indev level format|Indev level format]]を使用して、ゲームをローカルに保存して読み込むことができるようになった。<ref>[https://notch.tumblr.com/post/347976621/indevs-been-updated-with-a-bunch-of-goodies Indev's been updated with a bunch of goodies] - The Word of Notch, January 22, 2010</ref></onlyinclude> |
* プレイヤーは[[Java Edition Indev level format|Indev level format]]を使用して、ゲームをローカルに保存して読み込むことができるようになった。<ref>[https://notch.tumblr.com/post/347976621/indevs-been-updated-with-a-bunch-of-goodies Indev's been updated with a bunch of goodies] - The Word of Notch, January 22, 2010</ref></onlyinclude> |
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== 脚注 == |
== 脚注 == |
2020年9月27日 (日) 05:43時点における版
0.31
エディション | |
---|---|
リリース日 |
2010年1月22日 |
ダウンロード |
Client not archived |
プロトコルバージョン |
なし |
al_version |
不明 |
2010年1月22日にリリースされたIndev 0.31のバージョン[1]
追加要素
ブロック
- このブロックを配置すると、周りを無限に複製する溶岩が埋める。
- インベントリに追加された。
アイテム
- 矢の発射に使えるようになった。
- インベントリに追加された。
ワールド生成
- 一般
- ワールドジェネレーターにスポナーが追加された。
- 液体が海面上や浮島でスポーンすることができる。
- 巨大なディープフローティングマップでのスタックオーバーフローを防止するため新しいライティングパスが追加された。
変更点
ブロック
- 一般
- リソースアイテムにブロックを配置し、押し出すことができるようになった。
- 溶岩が水のように機能しているが、より遅くなった。
- スタックサイズを99から50に縮小。
アイテム
- 斧の頭の半分が取り外されている。
- アイテムとして追加した。
- 発射するには弓が必要である。
- ホットバーの上の矢印カウンターを削除した。
- プレイヤーやモブにはまだダメージを与えられない。
- インベントリに追加した。
ワールド生成
- 今ではあまり浸水しなくなった。
ゲームプレイ
- 「より良く」なった。[情報提供依頼]
- 石を破壊するようになった。
- 保存
- プレイヤーはIndev level formatを使用して、ゲームをローカルに保存して読み込むことができるようになった。[2]
ギャラリー
脚注
- ↑ "Minecraft Indev - Saving/Loading Files" – raccoon121 – YouTube、2010年1月22日
- ↑ Indev's been updated with a bunch of goodies - The Word of Notch, January 22, 2010