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+ | |next=1.16 Pre-release 1 |
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}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
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− | {{翻訳途中}} |
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− | '''20w22a'''は、2020年5月29日にリリースされた[[Java Edition 1.16]]の19番目のスナップショットである<ref name="20w22a">{{snap|20w22a|May 29, 2020}}</ref>。このスナップショットでは、 |
+ | '''20w22a'''は、2020年5月29日にリリースされた[[Java Edition 1.16]]の19番目のスナップショットである<ref name="20w22a">{{snap|20w22a|May 29, 2020}}</ref>。このスナップショットでは、ピグリンのダンスの追加と、多数のバグの修正が行われた。 |
== 追加要素 == |
== 追加要素 == |
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=== ブロック === |
=== ブロック === |
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;[[ジグソーブロック]] |
;[[ジグソーブロック]] |
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+ | * 「生成」を使用した後に、結果として得られる構造体の中のジグソーブロックのままにするか、またはその「振る舞い」ブロックに置き換えるかを制御する「ジグソーを保持」設定を新たに追加。 |
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− | * Added a new "Keep Jigsaws" option that controls whether jigsaw blocks in the resulting structure after using "Generate" will remain jigsaw blocks or be replaced by their "Turns Into" block. |
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+ | ** デフォルトはオンになっている。 |
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− | ** Defaults to "ON". |
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=== Mob === |
=== Mob === |
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− | ;[[ |
+ | ;[[ピグリン]] |
− | * |
+ | *[[ホグリン]]を倒すと10%の確率で「ダンス」するようになった。 |
=== ゲームプレイ === |
=== ゲームプレイ === |
||
;[[死亡メッセージ]] |
;[[死亡メッセージ]] |
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+ | * エンティティのウィザーの頭蓋骨の飛び道具によって殺された場合の死亡メッセージ「<プレイヤー>は<エンティティ>の頭蓋骨に撃たれた」を追加。 |
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− | * Added a new death message for being killed by an entity's wither skull projectile, "<player> was shot by a <entity>'s skull". |
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=== 全般 === |
=== 全般 === |
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;[[タグ]] |
;[[タグ]] |
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− | * ブロックタグ |
+ | * ブロックタグ{{cd|fence_gates}}が追加された。 |
** 8種類のフェンスゲートすべてが含まれている。 |
** 8種類のフェンスゲートすべてが含まれている。 |
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− | * ブロックタグ |
+ | * ブロックタグ{{cd|unstable_bottom_center}}が追加された。 |
− | ** ブロックタグ |
+ | ** ブロックタグ{{cd|#fence_gates}}が含まれている。 |
** このタグに含まれるブロックは、ランタンや鐘をブロックの底面で支えることができない。 |
** このタグに含まれるブロックは、ランタンや鐘をブロックの底面で支えることができない。 |
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=== ブロック === |
=== ブロック === |
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;[[鐘]] |
;[[鐘]] |
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+ | * ブロックの底面に設置する場合は、[[ランタン]]と同じ仕組みで設置されるようになった。その結果、次のブロックの下から吊るせるようになった: |
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− | * Now follow the same placement rules as [[lantern]]s when being placed on the undersides of blocks. As a result they can now be hung from the bottom of the following blocks: |
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− | ** |
+ | **[[金床]](全段階) |
− | ** |
+ | **[[醸造台]] |
− | ** |
+ | **[[鎖]] |
− | ** |
+ | **[[チェスト]] |
+ | **[[エンダーチェスト]] |
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− | ** [[Ender chest]]s |
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+ | **[[エンドロッド]](上下) |
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− | ** [[End rod]]s (facing up or down) |
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+ | **[[フェンス]](全種類) |
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− | ** [[Fence]]s (all types) |
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+ | **[[植木鉢]](何か植えられている状態も含む) |
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− | ** [[Flower pot]]s (including potted objects) |
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+ | **[[板ガラス]](色付きも含む) |
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− | ** [[Glass pane]]s (including stained) |
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+ | **[[砥石]](天井に接続) |
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− | ** [[Grindstone]]s (ceiling attached) |
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+ | **[[ホッパー]](下向き) |
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− | ** [[Hopper]]s (downwards facing) |
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− | ** |
+ | **[[鉄格子]] |
− | ** |
+ | **[[Mobの頭]] |
+ | **[[ピストン]](横向き・伸長) |
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− | ** [[Piston]]s (sideways facing extended) |
||
+ | **[[トラップチェスト]] |
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− | ** [[Trapped chest]]s |
||
− | ** |
+ | **[[塀]](全種類) |
; [[焚き火]] |
; [[焚き火]] |
||
+ | * シャベルや水で消火されると今焼いている食料を生でドロップするようになった。 |
||
− | * Now drop food being cooked when put out with a shovel or water bottle. |
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− | ;[[ |
+ | ;[[ナイリウム]] |
− | * Now drop [[netherrack]] unless broken with [[Silk Touch]], in which case they drop themselves. |
||
+ | *[[シルクタッチ]]で壊さないと[[ネザーラック]]を落とすようになった。シルクタッチで壊した場合は自身を落とす。 |
||
− | ;[[鍛治台]] |
||
− | * The hammer in the UI has been shifted to the left slightly, and the text has moved up. |
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− | ;[[ |
+ | ;[[鍛冶台]] |
+ | * UIのハンマーがわずかに左にずれ、文字が上がった。 |
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− | * Now deal double the damage that normal campfires deal. |
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+ | |||
+ | ;[[焚き火|魂の焚き火]] |
||
+ | |||
+ | * 通常の焚き火が与える二倍のダメージを与えるようになった。 |
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=== Mob === |
=== Mob === |
||
; 全般 |
; 全般 |
||
+ | * スニークキーが押されても他のエンティティに乗らなくなった。 |
||
− | * Players can no longer mount another entity when the crouch key is held down. |
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; [[ミツバチ]] |
; [[ミツバチ]] |
||
+ | * ハチの巣の中でも成長や繁殖の進捗が計算されるようになった。 |
||
− | * Now grow up and count down their breeding cool down when inside a beehive. |
||
; [[エンダーマン]] |
; [[エンダーマン]] |
||
+ | * ブロックを持っているときにデスポーンしなくなった。 |
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− | * No longer despawn when holding a block. |
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; [[村人]] |
; [[村人]] |
||
+ | *[[村人]]の職業ブロックの仕組みを変更。 |
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− | * [[Villager]] workstation logic changes. |
||
+ | ** 同じ職業ブロックで働こうとしなくなった。 |
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− | ** Villagers no longer try to work at the same workstation. |
||
+ | ** 職業ブロックが置かれると、対応する職業の最もレベルの高い最も近い村人が職業ブロックを入手するようになった。 |
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− | ** When a workstation is placed, the most experienced nearby villager for that corresponding profession will get the workstation. |
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+ | ** 村人が職業を得るには、職業ブロックまで歩いて行き到達しないといけなくなった。 |
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− | ** Villagers now have to walk to and reach the workstation before they can acquire the profession/work there. |
||
+ | ** 自分の職業ブロックの16ブロック以内にいる限り、自分の職業ブロックがいつでも有効であることを確認するようになった。 |
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− | ** Villagers will check and make sure their workstation is valid at all times of day as long as they are within 16 blocks of their workstation. |
||
+ | * 経験値バーに、村人の経験値の量や必要とする量が正確に反映されるようになった。 |
||
− | * The experience bar now accurately reflects how much experience villagers have and need. |
||
+ | *[[時計]]と[[コンパス]]が村人の取引UIで機能しなくなった。 |
||
− | * [[Clock]]s and [[compass]]es no longer function in the villager trading UI. |
||
;[[ウィッチ]] |
;[[ウィッチ]] |
||
+ | * 取引していた村人が[[雷雨|雷]]に当たった場合、変わったウィッチはデスポーンしなくなった。 |
||
− | * When a villager that was traded with is struck by [[lightning]], the witch it converts to will no longer despawn. |
||
+ | ;[[ゾンビピグリン]] |
||
− | ;[[Zombified Piglin]] |
||
+ | |||
− | * Now hold their arms forward, similar to zombies. |
||
+ | * ゾンビのように腕を常時前に上げるようになった。 |
||
− | * Texture has been tweaked. |
||
+ | * テクスチャを調整。 |
||
=== ワールド生成 === |
=== ワールド生成 === |
||
− | ; |
+ | ;[[玄武岩の柱]] |
+ | |||
− | * Now end in the top layer of the lava ocean instead of directly above it. |
||
+ | * 溶岩の海の最上層ではなく、真上の層で終わるようになった。 |
||
; [[チェストの戦利品]] |
; [[チェストの戦利品]] |
||
+ | * 同じシード間ではランダム化されなくなった。 |
||
− | * Is no longer randomized across the same seed. |
||
; 構造物 |
; 構造物 |
||
+ | * 化石が砂漠の寺院に重ならなくなった。 |
||
− | * Fossils will no longer overlap desert temples. |
||
+ | * ダンジョンのスポナーが丸石と重なって丸石に置き換えられないようになった。 |
||
− | * Intersecting dungeons will no longer replace spawners with cobblestone. |
||
+ | * 化石、海底遺跡、ダンジョンがエンドポータルに重ならなくなった。 |
||
− | * Fossils, ocean ruins, and dungeons will no longer overlap end portals. |
||
=== ゲームプレイ === |
=== ゲームプレイ === |
||
; [[進捗]] |
; [[進捗]] |
||
+ | * ハチの巣だけはなく、ハチの巣とハチの巣箱両方で実績「大切なお客様」を解除できるようになった。 |
||
− | * The advancement "Bee Our Guest" can now be unlocked with both beehives and bee nests, instead of only beehives. |
||
; [[アイテム修繕]] |
; [[アイテム修繕]] |
||
+ | * ブラックストーンでも金床で石のツールを修繕できるようになった。 |
||
− | * Blackstone can now be used to repair stone tools. |
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=== コマンド === |
=== コマンド === |
||
;{{cmd|clear}} |
;{{cmd|clear}} |
||
+ | * {{cmd|clear}}がインベントリのクラフトグリッド内のアイテムにも機能するようになった。 |
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− | * {{cmd|clear}} now works with items in the inventory crafting grid. |
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=== 全般 === |
=== 全般 === |
||
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; [[データパック]] |
; [[データパック]] |
||
+ | * カスタムデータパックのクラッシュを防ぐため、データパックの読み込みを少し変更。 |
||
− | * Slightly changed datapack loading to prevent custom datapacks from crashing. |
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+ | * データパックの再読み込みに失敗した場合、変更は適用されず、以前のデータを使用してゲームが続行するようになった。 |
||
− | * If datapack reload fails, changes will not be applied and the game will continue using previous data |
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+ | * データパック一覧の変更は、再読込に成功した後にのみ保存されるようになった。 |
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− | * Changes to datapack list are stored only after successful reload. |
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+ | * 既存のデータパックがワールドの読み込みを妨げている場合、バニラデータパックのみを読み込む安全モードでワールドを読み込む設定が与えられるようになった。 |
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− | * If existing datapacks prevent world from loading, the game will give option to load world in safe mode, which loads only vanilla datapack. |
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+ | * サーバーがバニラデータパックのみを読み込む<code>--safeMode</code>設定を追加。 |
||
− | * Added <code>--safeMode</code> option for servers to load only with vanilla datapack. |
||
+ | * 必要なタグが見つからないなどの重大なデータパックの問題をゲームが検出し、ワールドが読み込まれないようになった。 |
||
− | * Game will now detect any critical datapack issues, such as required tags being missing, and prevent the world from being loaded. |
||
; [[素材]] |
; [[素材]] |
||
+ | * ブロックが道具を必要とするかどうかは、材料の特性ではなく、ブロック単位で割り当てられるようになった。 |
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− | * Whether or not a block requires a tool is no now longer a property of a material and is now assigned on a block-by-block basis. |
||
; 経路探索 |
; 経路探索 |
||
+ | * 経路探索中に繰り返しブロックタイプの確認と衝突がされるようになり、パフォーマンスが向上。 |
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− | * Cached repeated block type lookups and collisions during pathfinding for increased performance. |
||
; [[プレディケート]] |
; [[プレディケート]] |
||
+ | * プレディケートファイルの最上段階要素を配列にできるようになった(全ての内容が<code>AND</code>になる)。 |
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− | * Top-level element in predicate file can now be array (all contents will be <code>AND</code>ed). |
||
; 描画 |
; 描画 |
||
+ | * グラフィック描画に試験的な変更を追加。 |
||
− | * Made experimental changes to graphics rendering. |
||
+ | * 奥行バッファにアクセスするシェーダーの対応を追加。 |
||
− | * Added shader support for accessing the depth buffer. |
||
+ | * 描画の際に、一部の透明要素にピクセル単位の混合層を使用するようになった。 |
||
− | * The renderer now uses per-pixel blending layers for some transparent elements. |
||
== 修正 == |
== 修正 == |
||
{{fixes|fixedin=20w22a |
{{fixes|fixedin=20w22a |
||
|;old |
|;old |
||
+ | |667|スイレンの葉をエンティティを交差させて配置できる |
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− | |667|Lily pads can be placed intersecting entities |
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+ | |4065|ベッドの中で送信したメッセージ・コマンドが送信履歴に記憶されない |
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− | |4065|Messages/commands sent while in a bed will not be remembered in sent history. |
||
+ | |112131|ダンジョンのスポナーが丸石に置き換えられてしまう。 |
||
− | |112131|Intersecting dungeons: spawner replaced by cobblestone. |
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− | |118594| |
+ | |118594|<code>Log4J2Plugins.dat</code>の削除により、全てのクラスを再スキャンする間、起動時に3秒の鈍化が発生する。 |
+ | |120805|ニンジン付きの棒を使って乗っているプレイヤーを見た際のブタの回転がおかしい |
||
− | |120805|Pig rotation is wrong when you see a player riding them with carrot on a stick. |
||
+ | |124812|エンダーマンがブロックを持った状態でデスポーンしてしまう。 |
||
− | |124812|Endermen holding a block can despawn |
||
+ | |125006|要塞とダンジョンが互いに重なって生成する |
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− | |125006|Stronghold and dungeon generate over each other. |
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+ | |134755|全ての短身Mobが水面直下で溺死する |
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− | |134755|All short mobs drown just below the surface of water. |
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+ | |143443|ピストンでワイヤーが切断された場合、レッドストーンダストのブロック状態が正しく更新されない |
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− | |143443|Redstone dust block states do not update properly if the wire is broken by a piston. |
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+ | |148893|キツネのスポナーがブロック内のキツネを描画しない |
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− | |148893|Fox spawners do not render the fox inside of the block. |
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+ | |150806|複数の村人が同じ職業ブロックに接続されている |
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− | |150806|Multiple villagers are attached to the same profession block. |
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+ | |153787|ゾンビ援軍がガラスの上にスポーンすることがある |
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− | |153787|Zombie Reinforcements can spawn on glass. |
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+ | |156161|一部のチェスト戦利品が、1.14以前とは異なり同じシードでランダムになっている。 |
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− | |156161|Some chest loot is randomized across the same seed, unlike before 1.14. |
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+ | |156866|村人が見習いから新米へとレベルアップする際、経験値バーの表示よりも少ない経験値でレベルアップする |
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− | |156866|Villagers level from Apprentice to Journeyman with less experience than shown by XP bar. |
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+ | |157303|2ブロックの高さの上に住んでいる村人が目覚めて新しいベッドを探す |
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− | |157303|Villagers wake up and seek a new "home" (bed) while living in a 2 high house. |
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+ | |157436|クリエイティブモードで剣やトライデントで地面をクリックすると、プレイヤーの位置が常にリセットされる |
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− | |157436|Player position is constantly reset when clicking with a sword or a trident onto the ground in creative mode. |
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+ | |161917|パーティクルが水中、水の後ろ、またはほかの透明なブロックの後ろに表示されない |
||
− | |161917|Particles do not render underwater, behind water or behind other transparent blocks. |
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+ | |162340|ワールド境界が透過ブロックの後ろに描画される |
||
− | |162340|World border is rendered behind transparent blocks. |
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+ | |162346|雲が透明なパーティクルの後ろに描画されない |
||
− | |162346|Clouds do not render behind transparent particles. |
||
+ | |162665|シャベルや水入り瓶で消しても、焚き火から食べ物が落ちない。 |
||
− | |162665|Food does not drop from a campfire when it is put out with a shovel/water bottle. |
||
+ | |163910|手のアニメーションが高pingで2回目に再生されることがある。 |
||
− | |163910|Hand animation sometimes plays for a second time with high ping. |
||
+ | |164111|落下ブロックが透明になると、エンティティとブロックエンティティが見えなくなる |
||
− | |164111|Transparent falling blocks make entities and block entities invisible. |
||
+ | |164233|職業ブロックを持たない「熟練者」の村人が無職の村人よりも優先されない |
||
− | |164233|"Skilled" villagers without job site do not get precedence over unemployed villagers. |
||
+ | |165549|腕の振るアニメーションがアイテムを飲んでいるときに再生される |
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− | |165549|Arm swing animation is still played when drinking an item. |
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+ | |165958|雲、透過ブロック、その他の半透明テクスチャが半透明エンティティの後ろに描画されない |
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− | |165958|Clouds, transparent blocks, and other semi-transparent textures do not render behind semi-transparent entities. |
||
+ | |165962|一部の透明アイテムが、ドロップされた際に透過ブロックやビーコン光線の背後に描画されない |
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− | |165962|Some transparent items make transparent blocks and beacon beams not render behind them when dropped (again). |
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+ | |165966|影が経験値オーブの後ろに描画されない |
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− | |165966|Shadows do not render behind experience orbs |
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+ | |165968|透過ブロックが経験値オーブの後ろに描画されない |
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− | |165968|Transparent blocks do not render behind experience orbs |
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+ | |166135|巣・巣箱の中にいるミツバチが育たない・繁殖タイマーがリセットされる。 |
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− | |166135|Bees inside a nest/hive do not grow up or get their breeding timer reset. |
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+ | |166297|経験値オーブの背後のアイテムが描画されない |
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− | |166297|Items do not render behind experience orbs |
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+ | |166398|経験値オーブの背後のMobが描画されない |
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− | |166398|Mobs do not render behind experience orbs |
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+ | |166576|F5でワールドを読み込むとプレイヤーの頭が振れる |
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− | |166576|Player head shakes when loading world in F5. |
||
+ | |166717|ブロックの外枠・当たり判定が全ての不透明ブロックや雲の背後に描画される |
||
− | |166717|Block outlines/hitboxes render behind all translucent blocks and clouds |
||
+ | |166725|エンティティの当たり判定が全ての不透明ブロックや雲の背後に描画される |
||
− | |166725|Entity hitboxes render behind all translucent blocks and clouds. |
||
+ | |166729|釣り糸が水やその他の透過ブロック、雲の後ろに描画される |
||
− | |166729|Fishing lines render behind water, other transparent blocks, and clouds. |
||
+ | |167039|スポナー内と同じMobのスポーンエッグでスポナーに右クリックすると手のアニメーションが再生される |
||
− | |167039|Right-clicking on a spawner with the same mob spawn egg as in spawner plays hand animation. |
||
+ | |167090|エンティティの当たり判定が額縁の背後に描画される |
||
− | |167090|Entity hitboxes are rendered behind item frames. |
||
+ | |167273|一部の特別な描画をするブロックがエンティティの当たり判定の前に描画される |
||
− | |167273|Some special rendering blocks render in front of entity hitboxes. |
||
+ | |167342|ストラクチャーブロックの外枠が雲や半透明ブロックの背後に描画される |
||
− | |167342|Structure block outline renders behind clouds and translucent blocks. |
||
+ | |168311|エンティティやブロックエンティティの前にある釣り糸が消える |
||
− | |168311|Fishing line disappears when in front of entities and block entites. |
||
+ | |168485|チェストが経験値オーブの背後に描画されない |
||
− | |168485|Chests do not render behind experience orbs. |
||
+ | |169683|土台の幅が十分広い特定のブロックにベルが吊らない |
||
− | |169683|Bells cannot be hung from certain blocks that have a wide enough base |
||
+ | |169891|難易度がハードの時に、ネザーで明るさレベルが9以上であるかに関係なくゾンビの援軍が出現する |
||
− | |169891|Zombie Reinforcements can spawn in regardless if light level is higher than 9 in nether (hard difficulty). |
||
+ | |174932|言語が変わるまでは、ゲームの開始後に右から書く文字が左から書く文字として表示される |
||
− | |174932|Right-to-left text appears left-to-right after game start until language is changed. |
||
+ | |177075|石切台から製品を取り出しても字幕が表示されない |
||
− | |177075|Taking product out of stonecutter produces no subtitle |
||
+ | |178441|エンダーマンがウィザーの頭蓋骨をよけない |
||
− | |178441|Endermen do not avoid the wither's skull projectiles. |
||
+ | |181108|右から書く文字が常に左から書く文字として表示される |
||
− | |181108|Right-to-left text is displayed left-to-right at all times. |
||
+ | |182888|村人の取引GUIでコンパスと時計が通常通り動作する |
||
− | |182888|Compasses and clocks work like normal in villager trading GUI. |
||
+ | |183718|要塞とエンドポータルが海底遺跡と被ることがある |
||
− | |183718|Stronghold end portal can be overwritten by ocean ruins. |
||
|;dev |
|;dev |
||
+ | |171553|玄武岩がネザー要塞内に生成されることがある |
||
− | |171553|Basalt can generate inside Nether fortresses. |
||
+ | |172079|{{cmd|clear}}コマンドの出力がインベントリのクラフト枠内のアイテムを考慮しない |
||
− | |172079|The {{cmd|clear}} command output does not count items in the inventory crafting grid. |
||
+ | |172142|拾っているアイテムが透明 |
||
− | |172142|Items are invisible while being picked up. |
||
+ | |172197|ツルハシで壊したナイリウムがネザーラックを落とさない |
||
− | |172197|Nylium is not dropping netherrack when it is broken by pickaxe. |
||
+ | |172272|{{cmd|clear}}がアイテムの種類に関わらずクラフト枠のすべてのアイテムを削除する |
||
− | |172272|{{cmd|clear}} removes all items from crafting grid regardless of item type. |
||
+ | |172479|ホグリンが透明のプレイヤーを直ちに攻撃する |
||
− | |172479|Hoglins immediately attack invisible players. |
||
+ | |172980|光がチャンクの境界で正しく伝搬しない |
||
− | |172980|Light does not propagate across chunk borders properly. |
||
+ | |173032|要塞のエンドポータルを化石が上書きすることがある |
||
− | |173032|Fossils can overwrite the stronghold end portal. |
||
+ | |173063|コマンドで設置された上下方向のレッドストーンワイヤーの接続が更新されない |
||
− | |173063|Redstone wire does not update connections going up or down when being placed by commands. |
||
+ | |173197|ゾンビピグリンがゾンビのように常に腕を前に上げない。 |
||
− | |173197|Zombified Piglin does not hold its arms upwards like a zombie. |
||
+ | |173404|スニーク中にエンティティに乗っても同期しない |
||
− | |173404|Desync when mounting an entity while sneaking. |
||
+ | |173552|ネザー化石の下の島がチャンク境界で切れる事がある |
||
− | |173552|Nether fossil support islands are sometimes cut off at chunk borders. |
||
+ | |174307|ネザー化石によって玄武岩の柱の生成が止まる |
||
− | |174307|Nether fossils stop basalt pillars from generating. |
||
+ | |174325|キノコやネザーのキノコがネザーの巨大キノコ(木)の幹を置き換える事がある |
||
− | |174325|Mushrooms or Nether fungi can replace the stem of large nether fungi (trees). |
||
+ | |174692|シュルームライト、ウォートブロック、ツタがネザーの巨大キノコの幹を上書きすることがある |
||
− | |174692|Shroomlights, wart blocks and vines can overwrite the stem of large Nether fungi. |
||
+ | |174932|言語を変えるまでゲーム開始後に右から書く文字が左から書く文字として表示される |
||
− | |174932|Right-to-left text appears left-to-right after game start until language is changed. |
||
+ | |175553|ゾンビピグリンに変わったピグリンがインベントリを落とさない |
||
− | |175553|Piglins do not drop their inventories when converted to zombified piglins. |
||
+ | |176020|ストライダーに乗っていると、他のプレイヤーがストライダーのアニメーションを見られない |
||
− | |176020|If a player is riding a strider, other players can not see the animation of the strider. |
||
+ | |176051|オフハンドでグロウストーンを持つと、スポーン地点の設定とリスポーンアンカーの重点が同時に行われる |
||
− | |176051|Glowstone in the offhand sets spawn point and charges respawn anchor at the same time. |
||
+ | |176147|玄武岩がランダムに切れる |
||
− | |176147|Basalt randomly gets cut off. |
||
+ | |176628|氷渡りをつけているプレイヤーが燃えない |
||
− | |176628|Frost Walker protects player from fire. |
||
− | |177150|<code>Ticking entity java.lang.IllegalStateException: Tag minecraft:fire</code> |
+ | |177150|<code>Ticking entity java.lang.IllegalStateException: Tag minecraft:fire</code>が割り当てられる前に使用されている |
+ | |177265|ピグリンとゾンビピグリンの右腕・脚・腰巻のテクスチャが左と同じ |
||
− | |177265|Piglin and Zombified Piglin right arm/leg/loincloth textures are identical to the left ones. |
||
+ | |177626|マツの生成が壊れている |
||
− | |177626|Spruce generation is broken. |
||
+ | |177870|魂の焚き火が通常の焚き火の2倍のダメージを与えない |
||
− | |177870|Soul campfire does not deal twice the amount of damage as normal campfire. |
||
+ | |177888|金床を使ってブラックストーンで石の道具や武器を修繕できない |
||
− | |177888|Blackstone cannot be used to repair stone tools and weapons using an anvil. |
||
+ | |177962|巨大キノコが成長する際に浸水したブロックを置き換える事がある |
||
− | |177962|Giant fungi can replace waterlogged blocks when growing. |
||
+ | |177970|プレイヤーが高さ1ブロックの空間で強制的に泳ぐことがある |
||
− | |177970|Player can occasionally be forced into crawling in one block tall spaces. |
||
+ | |178003|砂漠の寺院内に化石が生成されることがある |
||
− | |178003|Fossils can generate inside of desert temples. |
||
+ | |179020|初期のジグソーから「Generate」アクションを使用して構造体を出現させた場合、ジグソーブロックがポスト生成では消えない |
||
− | |179020|Jigsaw blocks do not disappear post-gen when structure is spawned using the 'Generate' action from an initial jigsaw. |
||
+ | |179890|ゲームルールdoFireTickが一回falseになると永遠に火のティックが停止する |
||
− | |179890|Fire stops ticking forever if gamerule doFireTick is set to false once. |
||
+ | |179909|2×2の木が成長に失敗することがあるが、成長すると必ず地面に生える。 |
||
− | |179909|2×2 trees sometimes fail to grow, but if they grow, they always grow on the surface. |
||
+ | |180098|農民の村人の農作動作が壊れている |
||
− | |180098|Farmer villagers' farming behavior is broken. |
||
+ | |180771|木が前に葉を育ててもオブザーバーが更新しない |
||
− | |180771|Observer not updating when tree grows leaves in front of it. |
||
+ | |180877|ネザーラックから他のブロックに延焼しない |
||
− | |180877|Fire does not spread from netherack to other blocks. |
||
+ | |181464|ピグリンが盾を拾うと防具の装備音が無限に再生される |
||
− | |181464|When a piglin picks up a shield the gear equip sound is infinitely spammed. |
||
+ | |181529|Ctrl+選択ブロックで頭蓋骨・頭のNBT情報が適切に複製されない |
||
− | |181529|Ctrl + Pick Block no longer copies skull/head NBT data properly. |
||
− | |181555| |
+ | |181555|雪の層を草ブロック、ポドゾル、または菌糸で置き換えると、ブロックが<nowiki>"snowy=true"</nowiki>ブロック状態になる。 |
+ | |182666|勝利を祝っているピグリンの踊るアニメーションがない |
||
− | |182666|Parity issue: Piglins do not have a dancing animation when celebrating their victory. |
||
+ | |182919|右クリックで鞍をウマに装備すると馬鎧の描画が停止する |
||
− | |182919|Horse armour stops rendering if you equip the horse with a saddle by right-clicking. |
||
+ | |182967|乗りながらエンダーパールを投げてもテレポート市内 |
||
− | |182967|Throwing ender pearl whilst mounted does not teleport you. |
||
− | |183275| |
+ | |183275|Java Editionでは溶岩の上で玄武岩の柱が終わるが、Bedrock Editionでは溶岩の中で終わる。 |
+ | |183374|看板の文字が描画を停止するが見える |
||
− | |183374|Text on signs stops rendering while still in view. |
||
+ | |183496|エンチャントのきらめきがボートの内部で描画されない |
||
− | |183496|Enchantment glint does not render in boat interior. |
||
+ | |183808|ハチの巣からハチミツをとっても進捗「大切なお客様」が起動しない |
||
− | |183808|"Bee Our Guest" advancement does not trigger when harvesting honey from bee nests. |
||
− | |183860| |
+ | |183860|村人から変わった村人ゾンビが、攻撃したゾンビが持っていたかに応じて<code>PersistenceRequired</code>を持つ。 |
+ | |184482|エンダードラゴンを倒してもエンドゲートウェイが生成されない |
||
− | |184482|End Gateways do not generate after defeating the ender dragon. |
||
|;prev |
|;prev |
||
+ | |184609|文字が間違った順番で描画される |
||
− | |184609|Text renders in the wrong order. |
||
+ | |184619|他のエンティティに乗っているピグリンが浮く |
||
− | |184619|Piglins riding on other entities float. |
||
+ | |184629|ホグリンや他のピグリンに乗っているピグリンが自動的に降りる |
||
− | |184629|Piglins riding on hoglins or other piglins automatically dismount them. |
||
+ | |184640|他のピグリンがボートを降りるとピグリンが1体しかボートに乗れない |
||
− | |184640|Only one piglin can ride on a boat while the other piglin dismounts the boat. |
||
− | |184730| |
+ | |184730|クラッシュ:<code>java.lang.NullPointerException: mouseClicked event handler</code> – 一部のスーパーフラットのプリセットが生成試行時にすぐにクラッシュする |
+ | |184740|以前のバージョンに生成された構造物が有効な構造物として認識されず、Mobが出現しない |
||
− | |184740|Structures generated in previous versions are not recognised as valid structures, causing mobs not to spawn. |
||
+ | |184778|アドベンチャーモードでレッドストーンダストの点と交差を切り替えられる |
||
− | |184778|Redstone dust can be toggled between cross and dot in adventure mode. |
||
− | |184936| |
+ | |184936|エンドポエム・クレジットの''Minecraft''のロゴが古い |
+ | |185156|ワールド生成設定が検証されておらずクラッシュする |
||
− | |185156|Worldgen settings are not validated and can cause crashes. |
||
}}</onlyinclude> |
}}</onlyinclude> |
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== トリビア == |
== トリビア == |
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+ | * 20w22aは1回のスナップショットで最も多くバグが修正されたバージョンであり、修正されたバグは105個である。 |
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− | * 20w22a contains the largest number of bug fixes in a single snapshot, with 105 bugs fixed. |
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− | == |
+ | == 脚注 == |
{{Reflist}} |
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[[de:20w22a]] |
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[[en:Java Edition 20w22a]] |
[[en:Java Edition 20w22a]] |
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+ | [[fr:Version Java 20w22a]] |
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[[pt:Edição Java 20w22a]] |
[[pt:Edição Java 20w22a]] |
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− | [[ru:20w22a]] |
+ | [[ru:20w22a (Java Edition)]] |
[[zh:20w22a]] |
[[zh:20w22a]] |
2023年5月17日 (水) 06:35時点における最新版
Minecraft 20w22a
エディション | |
---|---|
種類 |
スナップショット |
リリース日 |
2020年5月29日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
難読化マップ | |
プロトコルバージョン |
719 |
データバージョン |
2555 |
20w22aは、2020年5月29日にリリースされたJava Edition 1.16の19番目のスナップショットである[1]。このスナップショットでは、ピグリンのダンスの追加と、多数のバグの修正が行われた。
追加要素
ブロック
- 「生成」を使用した後に、結果として得られる構造体の中のジグソーブロックのままにするか、またはその「振る舞い」ブロックに置き換えるかを制御する「ジグソーを保持」設定を新たに追加。
- デフォルトはオンになっている。
Mob
- ホグリンを倒すと10%の確率で「ダンス」するようになった。
ゲームプレイ
- エンティティのウィザーの頭蓋骨の飛び道具によって殺された場合の死亡メッセージ「<プレイヤー>は<エンティティ>の頭蓋骨に撃たれた」を追加。
全般
- ブロックタグ
fence_gates
が追加された。- 8種類のフェンスゲートすべてが含まれている。
- ブロックタグ
unstable_bottom_center
が追加された。- ブロックタグ
#fence_gates
が含まれている。 - このタグに含まれるブロックは、ランタンや鐘をブロックの底面で支えることができない。
- ブロックタグ
変更要素
ブロック
- ブロックの底面に設置する場合は、ランタンと同じ仕組みで設置されるようになった。その結果、次のブロックの下から吊るせるようになった:
- シャベルや水で消火されると今焼いている食料を生でドロップするようになった。
- UIのハンマーがわずかに左にずれ、文字が上がった。
- 通常の焚き火が与える二倍のダメージを与えるようになった。
Mob
- 全般
- スニークキーが押されても他のエンティティに乗らなくなった。
- ハチの巣の中でも成長や繁殖の進捗が計算されるようになった。
- ブロックを持っているときにデスポーンしなくなった。
- 村人の職業ブロックの仕組みを変更。
- 同じ職業ブロックで働こうとしなくなった。
- 職業ブロックが置かれると、対応する職業の最もレベルの高い最も近い村人が職業ブロックを入手するようになった。
- 村人が職業を得るには、職業ブロックまで歩いて行き到達しないといけなくなった。
- 自分の職業ブロックの16ブロック以内にいる限り、自分の職業ブロックがいつでも有効であることを確認するようになった。
- 経験値バーに、村人の経験値の量や必要とする量が正確に反映されるようになった。
- 時計とコンパスが村人の取引UIで機能しなくなった。
- 取引していた村人が雷に当たった場合、変わったウィッチはデスポーンしなくなった。
- ゾンビのように腕を常時前に上げるようになった。
- テクスチャを調整。
ワールド生成
- 溶岩の海の最上層ではなく、真上の層で終わるようになった。
- 同じシード間ではランダム化されなくなった。
- 構造物
- 化石が砂漠の寺院に重ならなくなった。
- ダンジョンのスポナーが丸石と重なって丸石に置き換えられないようになった。
- 化石、海底遺跡、ダンジョンがエンドポータルに重ならなくなった。
ゲームプレイ
- ハチの巣だけはなく、ハチの巣とハチの巣箱両方で実績「大切なお客様」を解除できるようになった。
- ブラックストーンでも金床で石のツールを修繕できるようになった。
コマンド
/clear
がインベントリのクラフトグリッド内のアイテムにも機能するようになった。
全般
- 衝突判定
- 衝突判定の軽微な最適化が行われた。
- カスタムデータパックのクラッシュを防ぐため、データパックの読み込みを少し変更。
- データパックの再読み込みに失敗した場合、変更は適用されず、以前のデータを使用してゲームが続行するようになった。
- データパック一覧の変更は、再読込に成功した後にのみ保存されるようになった。
- 既存のデータパックがワールドの読み込みを妨げている場合、バニラデータパックのみを読み込む安全モードでワールドを読み込む設定が与えられるようになった。
- サーバーがバニラデータパックのみを読み込む
--safeMode
設定を追加。 - 必要なタグが見つからないなどの重大なデータパックの問題をゲームが検出し、ワールドが読み込まれないようになった。
- ブロックが道具を必要とするかどうかは、材料の特性ではなく、ブロック単位で割り当てられるようになった。
- 経路探索
- 経路探索中に繰り返しブロックタイプの確認と衝突がされるようになり、パフォーマンスが向上。
- プレディケートファイルの最上段階要素を配列にできるようになった(全ての内容が
AND
になる)。
- 描画
- グラフィック描画に試験的な変更を追加。
- 奥行バッファにアクセスするシェーダーの対応を追加。
- 描画の際に、一部の透明要素にピクセル単位の混合層を使用するようになった。
修正
- 105個のバグを修正
- 1.16以前にリリースされたバージョンから
- MC-667 – スイレンの葉をエンティティを交差させて配置できる
- MC-4065 – ベッドの中で送信したメッセージ・コマンドが送信履歴に記憶されない
- MC-112131 – ダンジョンのスポナーが丸石に置き換えられてしまう。
- MC-118594 –
Log4J2Plugins.dat
の削除により、全てのクラスを再スキャンする間、起動時に3秒の鈍化が発生する。 - MC-120805 – ニンジン付きの棒を使って乗っているプレイヤーを見た際のブタの回転がおかしい
- MC-124812 – エンダーマンがブロックを持った状態でデスポーンしてしまう。
- MC-125006 – 要塞とダンジョンが互いに重なって生成する
- MC-134755 – 全ての短身Mobが水面直下で溺死する
- MC-143443 – ピストンでワイヤーが切断された場合、レッドストーンダストのブロック状態が正しく更新されない
- MC-148893 – キツネのスポナーがブロック内のキツネを描画しない
- MC-150806 – 複数の村人が同じ職業ブロックに接続されている
- MC-153787 – ゾンビ援軍がガラスの上にスポーンすることがある
- MC-156161 – 一部のチェスト戦利品が、1.14以前とは異なり同じシードでランダムになっている。
- MC-156866 – 村人が見習いから新米へとレベルアップする際、経験値バーの表示よりも少ない経験値でレベルアップする
- MC-157303 – 2ブロックの高さの上に住んでいる村人が目覚めて新しいベッドを探す
- MC-157436 – クリエイティブモードで剣やトライデントで地面をクリックすると、プレイヤーの位置が常にリセットされる
- MC-161917 – パーティクルが水中、水の後ろ、またはほかの透明なブロックの後ろに表示されない
- MC-162340 – ワールド境界が透過ブロックの後ろに描画される
- MC-162346 – 雲が透明なパーティクルの後ろに描画されない
- MC-162665 – シャベルや水入り瓶で消しても、焚き火から食べ物が落ちない。
- MC-163910 – 手のアニメーションが高pingで2回目に再生されることがある。
- MC-164111 – 落下ブロックが透明になると、エンティティとブロックエンティティが見えなくなる
- MC-164233 – 職業ブロックを持たない「熟練者」の村人が無職の村人よりも優先されない
- MC-165549 – 腕の振るアニメーションがアイテムを飲んでいるときに再生される
- MC-165958 – 雲、透過ブロック、その他の半透明テクスチャが半透明エンティティの後ろに描画されない
- MC-165962 – 一部の透明アイテムが、ドロップされた際に透過ブロックやビーコン光線の背後に描画されない
- MC-165966 – 影が経験値オーブの後ろに描画されない
- MC-165968 – 透過ブロックが経験値オーブの後ろに描画されない
- MC-166135 – 巣・巣箱の中にいるミツバチが育たない・繁殖タイマーがリセットされる。
- MC-166297 – 経験値オーブの背後のアイテムが描画されない
- MC-166398 – 経験値オーブの背後のMobが描画されない
- MC-166576 – F5でワールドを読み込むとプレイヤーの頭が振れる
- MC-166717 – ブロックの外枠・当たり判定が全ての不透明ブロックや雲の背後に描画される
- MC-166725 – エンティティの当たり判定が全ての不透明ブロックや雲の背後に描画される
- MC-166729 – 釣り糸が水やその他の透過ブロック、雲の後ろに描画される
- MC-167039 – スポナー内と同じMobのスポーンエッグでスポナーに右クリックすると手のアニメーションが再生される
- MC-167090 – エンティティの当たり判定が額縁の背後に描画される
- MC-167273 – 一部の特別な描画をするブロックがエンティティの当たり判定の前に描画される
- MC-167342 – ストラクチャーブロックの外枠が雲や半透明ブロックの背後に描画される
- MC-168311 – エンティティやブロックエンティティの前にある釣り糸が消える
- MC-168485 – チェストが経験値オーブの背後に描画されない
- MC-169683 – 土台の幅が十分広い特定のブロックにベルが吊らない
- MC-169891 – 難易度がハードの時に、ネザーで明るさレベルが9以上であるかに関係なくゾンビの援軍が出現する
- MC-174932 – 言語を変えるまでゲーム開始後に右から書く文字が左から書く文字として表示される
- MC-177075 – 石切台から製品を取り出しても字幕が表示されない
- MC-178441 – エンダーマンがウィザーの頭蓋骨をよけない
- MC-181108 – 右から書く文字が常に左から書く文字として表示される
- MC-182888 – 村人の取引GUIでコンパスと時計が通常通り動作する
- MC-183718 – 要塞とエンドポータルが海底遺跡と被ることがある
- 1.16の開発版から
- MC-171553 – 玄武岩がネザー要塞内に生成されることがある
- MC-172079 –
/clear
コマンドの出力がインベントリのクラフト枠内のアイテムを考慮しない - MC-172142 – 拾っているアイテムが透明
- MC-172197 – ツルハシで壊したナイリウムがネザーラックを落とさない
- MC-172272 –
/clear
がアイテムの種類に関わらずクラフト枠のすべてのアイテムを削除する - MC-172479 – ホグリンが透明のプレイヤーを直ちに攻撃する
- MC-172980 – 光がチャンクの境界で正しく伝搬しない
- MC-173032 – 要塞のエンドポータルを化石が上書きすることがある
- MC-173063 – コマンドで設置された上下方向のレッドストーンワイヤーの接続が更新されない
- MC-173197 – ゾンビピグリンがゾンビのように常に腕を前に上げない。
- MC-173404 – スニーク中にエンティティに乗っても同期しない
- MC-173552 – ネザー化石の下の島がチャンク境界で切れる事がある
- MC-174307 – ネザー化石によって玄武岩の柱の生成が止まる
- MC-174325 – キノコやネザーのキノコがネザーの巨大キノコ(木)の幹を置き換える事がある
- MC-174692 – シュルームライト、ウォートブロック、ツタがネザーの巨大キノコの幹を上書きすることがある
- MC-174932 – 言語を変えるまでゲーム開始後に右から書く文字が左から書く文字として表示される
- MC-175553 – ゾンビピグリンに変わったピグリンがインベントリを落とさない
- MC-176020 – ストライダーに乗っていると、他のプレイヤーがストライダーのアニメーションを見られない
- MC-176051 – オフハンドでグロウストーンを持つと、スポーン地点の設定とリスポーンアンカーの重点が同時に行われる
- MC-176147 – 玄武岩がランダムに切れる
- MC-176628 – 氷渡りをつけているプレイヤーが燃えない
- MC-177150 –
Ticking entity java.lang.IllegalStateException: Tag minecraft:fire
が割り当てられる前に使用されている - MC-177265 – ピグリンとゾンビピグリンの右腕・脚・腰巻のテクスチャが左と同じ
- MC-177626 – マツの生成が壊れている
- MC-177870 – 魂の焚き火が通常の焚き火の2倍のダメージを与えない
- MC-177888 – 金床を使ってブラックストーンで石の道具や武器を修繕できない
- MC-177962 – 巨大キノコが成長する際に浸水したブロックを置き換える事がある
- MC-177970 – プレイヤーが高さ1ブロックの空間で強制的に泳ぐことがある
- MC-178003 – 砂漠の寺院内に化石が生成されることがある
- MC-179020 – 初期のジグソーから「Generate」アクションを使用して構造体を出現させた場合、ジグソーブロックがポスト生成では消えない
- MC-179890 – ゲームルールdoFireTickが一回falseになると永遠に火のティックが停止する
- MC-179909 – 2×2の木が成長に失敗することがあるが、成長すると必ず地面に生える。
- MC-180098 – 農民の村人の農作動作が壊れている
- MC-180771 – 木が前に葉を育ててもオブザーバーが更新しない
- MC-180877 – ネザーラックから他のブロックに延焼しない
- MC-181464 – ピグリンが盾を拾うと防具の装備音が無限に再生される
- MC-181529 – Ctrl+選択ブロックで頭蓋骨・頭のNBT情報が適切に複製されない
- MC-181555 – 雪の層を草ブロック、ポドゾル、または菌糸で置き換えると、ブロックが"snowy=true"ブロック状態になる。
- MC-182666 – 勝利を祝っているピグリンの踊るアニメーションがない
- MC-182919 – 右クリックで鞍をウマに装備すると馬鎧の描画が停止する
- MC-182967 – 乗りながらエンダーパールを投げてもテレポート市内
- MC-183275 – Java Editionでは溶岩の上で玄武岩の柱が終わるが、Bedrock Editionでは溶岩の中で終わる。
- MC-183374 – 看板の文字が描画を停止するが見える
- MC-183496 – エンチャントのきらめきがボートの内部で描画されない
- MC-183808 – ハチの巣からハチミツをとっても進捗「大切なお客様」が起動しない
- MC-183860 – 村人から変わった村人ゾンビが、攻撃したゾンビが持っていたかに応じて
PersistenceRequired
を持つ。 - MC-184482 – エンダードラゴンを倒してもエンドゲートウェイが生成されない
- 以前の開発版から
- MC-184609 – 文字が間違った順番で描画される
- MC-184619 – 他のエンティティに乗っているピグリンが浮く
- MC-184629 – ホグリンや他のピグリンに乗っているピグリンが自動的に降りる
- MC-184640 – 他のピグリンがボートを降りるとピグリンが1体しかボートに乗れない
- MC-184730 – クラッシュ:
java.lang.NullPointerException: mouseClicked event handler
– 一部のスーパーフラットのプリセットが生成試行時にすぐにクラッシュする - MC-184740 – 以前のバージョンに生成された構造物が有効な構造物として認識されず、Mobが出現しない
- MC-184778 – アドベンチャーモードでレッドストーンダストの点と交差を切り替えられる
- MC-184936 – エンドポエム・クレジットのMinecraftのロゴが古い
- MC-185156 – ワールド生成設定が検証されておらずクラッシュする
トリビア
- 20w22aは1回のスナップショットで最も多くバグが修正されたバージョンであり、修正されたバグは105個である。
脚注
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w22a" – Minecraft.net、2020年5月29日