(翻訳) タグ: ビジュアルエディタ:中途切替 |
(翻訳) タグ: ビジュアルエディタ:中途切替 |
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|17047|ベッドを設置してもブロックが更新されない |
|17047|ベッドを設置してもブロックが更新されない |
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|17156|"{{cmd|Give}}"コマンドが、高いアイテムID値に対して<code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>を返す |
|17156|"{{cmd|Give}}"コマンドが、高いアイテムID値に対して<code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>を返す |
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+ | |17624|階段を破壊した際のグラフィックのバグ |
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− | |17624|Breaking stairs graphical glitch. |
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− | |17739|[NVidia graphics card] |
+ | |17739|[NVidia graphics card]の革の防具のテクスチャがちらちらする |
+ | |17868|ゾンビのAIの水中でのバグ |
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− | |17868|Zombies in water AI glitch. |
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+ | |18245|名前変更とエンチャントを同時にした際のコストが間違っている |
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− | |18245|Renaming + enchanting cost bug. |
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+ | |18284|透明化になっていても新しいAIのMobは認識してくる |
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− | |18284|New AI mobs see through invisibility. |
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+ | |18477|アイアンゴーレムが透明化の敵対Mobを認識して攻撃する |
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− | |18477|Iron golems can see and attack invisible hostile mobs. |
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+ | |18752|額縁に入っているコンパスが原因でGLエラーが発生した際に、エンティティの影が正しくレンダリングされない |
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− | |18752|Entity shadows not rendered correctly after getting GL error due to compass in item frame. |
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+ | |19205|別の背の高い草に水を流して破壊した際の背の高い草のパーティクルが灰色になる |
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− | |19205|Tall Grass particles are gray when destroyed by placing water through another tall grass. |
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+ | |19313|濡れた飼いオオカミと飼い慣らされていない濡れた敵対オオカミが飼い慣らされていない有効オオカミのテクスチャを使用している |
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− | |19313|Wet tamed and wet hostile untamed wolves use texture from untamed, unhostile wolves. |
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+ | |19331|斜めのレールの上でトロッコに乗ると、トロッコにバグが発生する可能性がある |
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− | |19331|You can glitch into a Minecart if you get in it on a slope. |
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+ | |19702|ウィザーの防具のテクスチャが間違っている |
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− | |19702|Wither armor has wrong texture. |
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+ | |19886|下のブロックが壊されたり明るさが変更されたりしても、植物が壊れない |
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− | |19886|Plants don't cause an update when the block beneath is broken/light level changed. |
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+ | |19996|統計メニューの項目名。 |
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− | |19996|Statistics Menu Item Names. |
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+ | |20046|ネザーに入る時に衝撃吸収の体力のハートがなくなる |
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− | |20046|Missing absorption hearts when entering Nether. |
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+ | |22395|フェンスの隣にブロックを設置すると、自分の内側にブロックを設置できる |
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− | |22395|You can place block inside yourself by placing blocks next to fences. |
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− | |22586|{{cmd|spreadplayers}} |
+ | |22586|{{cmd|spreadplayers}}コマンドで<code>x</code>・<code>z</code>パラメーターの相対座標が使えない |
+ | |23940|透過ブロックの近くのベッドで寝ると、ブロックに入ることができる |
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− | |23940|If you sleep in a bed near a transparent block, you can get in the block. |
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+ | |24251|仔馬に適切にリードを繋げない(プレーヤーの方を向かない) |
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− | |24251|Foals can't be lead properly (not turning towards you). |
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+ | |24778|開閉のサウンドのバグ |
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− | |24778|Opening and closing sound bug. |
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+ | |25370|{{key|Esc}}キーで前のメニューに戻ると、マウスが中央に戻る |
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− | |25370|Mouse is centered when going to previous menu with {{key|Esc}}. |
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+ | |25378|要塞のはしごが浮いている |
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− | |25378|Back of ladder missing – stronghold generation. |
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+ | |26203|スコアボードで、初期スコアを0に設定した際に、プレーヤーがサイドバーに表示されない |
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− | |26203|Scoreboard: player does not appear in sidebar after setting initial score to zero. |
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+ | |26987|馬が繁殖モードになっていない他の馬と繁殖しようとする |
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− | |26987|Horse tries to breed with another horse that is not yet in love mode. |
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+ | |27538|ハーフブロックの高さの雪に砂が落ちた時が不安定である |
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− | |27538|Sand landing on snow slabs is inconsistent. |
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+ | |29408|{{cmd|playsound}}コマンドでプレーヤー名の補完ができない |
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− | |29408|Tab support is not possible with player names when using the {{cmd|playsound}} command. |
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− | |29431|Search function returns some extra potion results. |
+ | |29431|関数を検索すると追加のポーション結果が返ってくる<!-- Search function returns some extra potion results. --> |
+ | |29475|ブロックに矢が当たった際に音が2回再生される |
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− | |29475|Arrow sound plays twice when shot into blocks. |
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− | |29515|When tracking <code>stat.craftItem</code>, {{key|shift}}-clicking counts 2. |
+ | |29515|<code>stat.craftItem</code>を追跡する際に、{{key|shift}}のクリック数が2である<!-- When tracking <code>stat.craftItem</code>, {{key|shift}}-clicking counts 2. --> |
− | |29518|"<code>stat.damageTaken</code>" and "<code>stat.damageDealt</code>" track # of hits vs # of hp damage. |
+ | |29518|"<code>stat.damageTaken</code>"と"<code>stat.damageDealt</code>"が当たった数#体力ダメージ#を追跡する<!-- "<code>stat.damageTaken</code>" and "<code>stat.damageDealt</code>" track # of hits vs # of hp damage. --> |
+ | |29558|背の高い植物と同じところに別のブロックを設置しても破壊されない |
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− | |29558|Double plants cannot be broken by placing a different block on the block it occupies. |
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− | |29588|<code> |
+ | |29588|<code>ホッパー: java.lang.NullPointerException – 無効なバイオームID</code> |
+ | |29559|背の高い草・シダを壊しても種が落ちない |
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− | |29559|2 block tall grass/fern does not produce seeds when broken. |
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− | |29711| |
+ | |29711|飛行中のダッシュ |
+ | |29777|グラフィック設定に関係なく、手に持ったときの草ブロックの側面のテクスチャが高速グラフィックのものを使用する |
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− | |29777|Grass block's sides use fast version of texture when held in hand regardless of graphical settings. |
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+ | |29796|雪なのに雨が降っている |
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− | |29796|Snowing causes water drips. |
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+ | |29803|統計のサイズを変更できない・サイズ変更後のボタンがない |
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− | |29803|Statistics doesn't resize / Buttons missing after resize. |
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+ | |29999|クライアントがスナップショットでもRealmsボタンが表示されたままである |
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− | |29999|Realms button is still visible even though the client is a snapshot. |
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− | |30002|Falling / landing particles / particles applied to the player centered on the block rather than the player. |
+ | |30002|落下・着地パーティクルがプレーヤーではなくブロックを中心として適用される<!-- Falling / landing particles / particles applied to the player centered on the block rather than the player. --> |
− | |30135|<code> |
+ | |30135|<code>ホッパー: java.lang.NullPointerException:バイオームの取得</code> |
− | |30192|<code>stat.useItem.<Item#></code> |
+ | |30192|スコアボード<code>stat.useItem.<Item#></code>での不具合 |
+ | |30350|スーパーフラットの湿地帯でスイレンの葉が生成されない |
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− | |30350|Superflat Swampland doesn't generate lily pads. |
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− | |30450|{{cmd|give}} |
+ | |30450|{{cmd|give}}コマンドに不完全な<code>[dataTag]</code>を入力すると、クラッシュの原因になるアイテムが与えられる |
+ | |30484|データ値が不明な(高すぎる)アイテムをgiveコマンドで使用すると、ワールドがクラッシュして使用できなくなる |
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− | |30484|Giving items with unknown (high) data value crashes and leaves the world unusable. |
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+ | |30527|実績「冒険の時間」が正しく機能しない |
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− | |30527|Achievement "Adventuring Time" does not work right. |
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+ | |30543|壁またはフェンスのパーティクルが機能しない |
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− | |30543|Particle effect when landing doesn't work on walls or fences. |
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− | |30548|<code>stat.fallOneCm</code> |
+ | |30548|<code>stat.fallOneCm</code>が適切な量を表示しない |
− | |30568|{{cmd|summon}} |
+ | |30568|{{cmd|summon}}コマンドが雷を召喚しない |
+ | |30589|爆発時に額縁のアイテムしかドロップしない |
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− | |30589|Item frame only drops item upon explosion. |
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+ | |30704|Linux上の外部キーボードでキーがサポートされていない |
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− | |30704|Unsupported keys with foreign keyboard on Linux. |
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+ | |30877|作物(小麦・人参・ジャガイモ)が明るさレベル0でもドロップしない |
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− | |30877|Crops (Wheat/Carrots/Potatoes) not popping off in light level 0. |
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+ | |30897|ブロックがいくつか破壊されても、ネザーポータルが完全に壊れない |
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− | |30897|Nether portal doesn't fully break when one or more blocks are destroyed. |
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− | |30995|{{cmd|setblock}} |
+ | |30995|{{cmd|setblock}}のreplaceで、同じブロックを異なるタイルエンティティ・NBTデータで置き換えられない |
+ | |31047|アイテムを使った数の統計が、右クリックではなく左クリックの数を数えている |
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− | |31047|Use item stat corresponds to left-click, not right-click. |
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+ | |31081|シルバーフィッシュ入りの石1つから2匹のシルバーフィッシュが出てくる |
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− | |31081|Stone monster eggs spawn 2 Silverfish. |
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+ | |31147|一部のアイテムがエンダーマンが持っている時に見えない |
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− | |31147|Some blocks are invisible in Enderman's hands. |
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+ | |31203|原料を変更した後も、かまどの精錬状況が変わらない |
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− | |31203|Furnace progress remains after changing ingredient. |
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− | |31344|{{cmd|summon|mob}} |
+ | |31344|{{cmd|summon|mob}}と{{cmd|summon|monster}} |
− | |31365|{{cmd|summon}} |
+ | |31365|{{cmd|summon}}と{{cmd|setblock}}でチェスト、かまど、ディスペンサー、レール、ドロッパーの向きを指定できない |
+ | |31382|255を超えるエンチャントIDを{{cmd|Summon}}コマンドで使用するとゲームがクラッシュする |
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− | |31382|{{cmd|Summon}} command (with enchantment IDs higher than 255) crashed Minecraft. |
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− | |31572|{{cmd|setblock}} |
+ | |31572|{{cmd|setblock}}ではしごを設置すると透明なブロックが設置される |
− | |31574|{{cmd|tellraw|translate}} |
+ | |31574|{{cmd|tellraw|translate}}引数に<code>with</code>引数がない場合、サーバーがクラッシュする |
+ | |31615|ミップマッピングで、地平線に緑と茶色の「ブロック」が見える |
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− | |31615|Mipmapping: seeing green and brown "blocks" at the horizon. |
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+ | |31728|シェーダーでのリソースパックの不具合 |
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− | |31728|Resource pack glitch on shaders. |
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− | |32017| |
+ | |32017|Super Secret設定を使用した場合の地図の問題 |
+ | |32284|存在しないエンチャントIDでアイテムをエンチャントし、そのアイテムを金床の第一スロットに入れるとクラッシュする |
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− | |32284|Placing an enchanted item with a non-existent ench ID will crash when placing it in the first slot of an anvil. |
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+ | |32301|溶岩流が空気ブロックを破壊するたびに溶岩のシューというサウンドが再生される |
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− | |32301|Lava fizz sound plays whenever a flowing lava block destroys an air block. |
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+ | |32434|さまざまなヤマネコのスポーンの問題 |
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− | |32434|Various ocelot spawning problems, again. |
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+ | |32514|砂漠の村の井戸が間違った材料・丸石で作られている |
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− | |32514|The well in a desert village is made out of the wrong material / cobblestone. |
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− | |32526|[Multiplayer] |
+ | |32526|[Multiplayer]で長い名前を使用するとスコアがブロックされる |
− | |32579| |
+ | |32579|属性"<code>followRange</code>"が完全に機能しない |
+ | |32867|フェンスが下にある場合、固焼き粘土が木材として機能する |
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− | |32867|Stained clay blocks act as wood if a fence is underneath. |
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+ | |32930|雷雨の明るさレベルが通常の雨の際と同じくらい明るい |
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− | |32930|Thunderstorms light level is still as bright as normal rainstorms. |
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− | |32933|{{cmd|setblock}} |
+ | |32933|{{cmd|setblock}}での明るさのパフォーマンスの問題 |
+ | |32997|giveで自分に空気を何度も与えようとすると、ゲームがクラッシュする |
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− | |32997|If you try to give your self air repeatedly it will crash your game. |
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+ | |33030|Mob(エンダーマン)をエンドで攻撃しても赤くならない |
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− | |33030|Mobs (Endermen) don't flash red when hit in the End. |
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+ | |33071|セミコロンで文字列を解析する場合に<code>"データタグの解析に失敗しました:引用符が不均衡です"</code>と表示される |
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− | |33071|<code>"Data tag parsing failed: Unbalanced quotation"</code> when parsing strings with semicolons. |
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+ | |33098|コマンドブロック付きトロッコが自分の位置を現在の1ブロック上として計算する |
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− | |33098|Command Minecarts calculate as 1 block above where they are. |
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− | |33084|{{cmd|give}} |
+ | |33084|{{cmd|give}}コマンドが死んだプレーヤーに機能する |
+ | |33109|サーバーリストでマウスホイールを使用してもスクロールができない |
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− | |33109|Scrolling with mouse wheel in server list is unresponsive. |
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− | |33110| |
+ | |33110|クモ(およびその他のMob)が、速度のエフェクトや属性<code>movementSpeed</code>の影響を受けない |
− | |33246| |
+ | |33246|多色の花火を{{cmd|give}}で与えた場合、または{{cmd|summon}}で召喚した場合、クラッシュする |
+ | |33467|10進数以外の色の値を花火に使用するとクラッシュする |
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− | |33467|Summoning a firework crash when using non-decimal color values. |
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+ | |33558|Aggroタグが新しいAIを持つ中立Mobに機能しない |
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− | |33558|Aggro tags don't work with Neutral Mobs that have New AI. |
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− | |33677| |
+ | |33677|マルチプレーヤーで、{{cmd|tellraw}} not working if Options -> Multiplayer -> Weblinks are of.f |
|33713|Swamp Pools and swampy little islands removed ? |
|33713|Swamp Pools and swampy little islands removed ? |
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|33872|All humanoid mobs except skeletons float too high above ridden entities. |
|33872|All humanoid mobs except skeletons float too high above ridden entities. |
2020年1月13日 (月) 09:17時点における版
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Minecraft 1.8
エディション | |
---|---|
公式名称 | |
リリース日 |
2014年9月2日[1] |
開発版 | |
ダウンロード | |
プロトコルバージョン |
47 |
1.8の他の エディション |
|
1.8 は、バウンティフル・アップデート[1]の最初のリリースであり、Minecraft のメジャーアップデートである。リリース日は2014年9月2日。
このアップデートでは、ブロック、Mob、構造物、コマンドなど数多くの追加や拡張、調整が行われれ、特にコマンドは配布ワールド作成において容易および多様化の大きな影響を与えた。他に新モードとしてスペクテイターモードの追加や、パフォーマンスの大幅改善なども施されている。
追加要素
全般
- "That's Numberwang!"
- "pls rt"
- "Do you want to join my server?"
- "Put a little fence around it!"
- "Throw a blanket over it!"
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
- "Now with additional stuff!"
- "Extra things!"
- "Yay, puppies for everyone!"
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Popping tags!"
- "Now With Multiplayer!"
- "Very influential in its circle!"
- "Rise from your grave!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Run, coward! I hunger!"
- "Flavor with no seasoning!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Getting ready to show!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to speak!"
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- "This is good for Realms."
- "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
- 難易度がワールドごとに保存されるようになった
- これ以上のグローバル難易度オプションは存在しない[要改訳]
- 別のワールドへ移動しても難易度が変更されなくなる
- それぞれのワールドの難易度を固定することができるようになった
- 困った状況で簡単な難易度に変更できないようにする
- ワールドに設定された難易度は、外部エディタを使用しない限り解除できない
/difficulty
を使用すれば、難易度を変更することが出来る
- ピースフルで、満腹度が自然回復するようになった
- 新たなカスタムスキンの設定が追加された
- ここで、マントやスキンレイヤーを切り替えられる
- マルチプレイ設定
- F3デバッグ画面での情報の削減を有効または無効にする「デバッグ情報の削減」の切り替え
- ビデオ設定
- 代替ブロックの切り替え
- 代替ブロックを無効または有効(重くなる)に切り替えられる
- 無効にすると、各ブロックに最も単純で優先度の高いモデルが常に適用される
- 代替ブロックを無効または有効(重くなる)に切り替えられる
- VBO 使用の切り替え
- 頂点バッファオブジェクト (VBO) を無効または有効に切り替えられる
- 有効にすると、パフォーマンスが最大10%向上する
- 代替ブロックの切り替え
stat.crouchOneCm
- スニークで移動した距離
stat.sprintOneCm
- 走った距離
stat.timeSinceDeath
- 前回、死んでから経過した時間(ティック)
stat.talkedToVillager
- 村人と会話した回数
stat.tradedWithVillager
- 村人と交易をした回数
barrier
- バリアブロックを手に持ったプレイヤーに、バリアブロックの位置が表示される
droplet
- スポンジが濡れたときに表示される
mobappearance
- エルダーガーディアンが近くにいる時に表示される
take
- 新しい「クリーパー」のシェーダー (creeper.json) の色合いが適用されるようになった
- スペクテイターモードで、クリーパーの視点になったときに適用される
- 新しい「クモ」のシェーダー (spider.json) の色合いが適用されるようになった
- スペクテイターモードで、クモの視点になったときに適用される
- 新しく追加されたシェーダーは、「Super Secret Settings」を使用して適用することもできる
- 以前に存在した "invert.json" は、エンダーマンの視点になったときに適用される
- エンダーマンの視点になると、色が反転する
ゲームプレイ
- 新しい実績「圧倒的な力」が追加された
- この実績は、エンチャントされた金のリンゴをクラフトする事によって解除
- 前提として、アップグレードの実績が必要となる
- 新しいエンチャント「水中歩行」が追加された
- 水中で素早い移動ができる
- 最大レベルは III (3) である
/gamemode spectator
かsp
か3
を使うことで変更できる- これは、デバックモードのワールドタイプでのデフォルトのゲームモードである
- クリエイティブモードのように、奈落や
/kill
でしかスペクテイターモードのプレイヤーを攻撃・殺すことが出来ない - インベントリ内のプレーヤーモデルが完全に見えない
- フリーローミング
- 他のプレイヤーや Mob の目を通した一人称視点
- 権限
- 火をつけることができないため、視界は妨げられない
- 透明のプレイヤーまたは Mob は目に見えるが、半透明である
- オプションの保留ホットキーは、全てのプレーヤーに明るい輪郭を表示する
- チームごとに色分けをすることが出来る
- スペクテイターでは、チェストのようなインベントリのあるブロックや、チェスト付きトロッコのようなエンティティの中身を見ることができる
- これには、自身のインベントリも含まれる
- スペクテイターでは、別のプレイヤーへとテレポートする UI がある
- UIは、数字キーまたはマウスの中ボタンをクリックすることでのみ起動および操作できる
- ただし、スクロールホイールはさまざまなオプションをスクロールできる
- クリエイティブの通常のホットバー(HUDに表示される)に似ているが、バリアブロックや古いプレイヤーの頭など、さまざまなアイテムのように見える特別なアイコンが含まれている
- 少なくとも1つのチームが設定されている場合、UI は個人へのテレポートと特定のチームのメンバーへのテレポートとを区別する
- それ以外の場合は、すべてのプレイヤーをアルファベット順に並べたリストになる(偽のプレイヤーを除く)
- チームメンバーは、自分のリストの中で、同じ方法で区別される
- プレイヤーとチームの両方のアイコンが、チームの色で色分けされている
- テレポートしたプレイヤーのアイコンは、1.8以前にプレイヤーの頭が表示された方法に似ている
- それ以外の場合は、すべてのプレイヤーをアルファベット順に並べたリストになる(偽のプレイヤーを除く)
- 8人以上のプレイヤーまたは7つ以上のチームへテレポートできる場合、スクロールするためにスロット1と8にそれぞれ右と左の矢印が表示される
- その矢印は、リソースパックメニューおよびサーバーリストで使用されている矢印と非常によく似ている
- 右または左の矢印は、プレイヤーが8人以上存在しない場合は表示されない
- スロット9には、メニューを閉じるオプションが常にある
- 見た目はバリアブロックのように見える
- 少なくとも1つのチームが設定されている場合、UI は個人へのテレポートと特定のチームのメンバーへのテレポートとを区別する
- テレポートはディメンション全体で機能する
- この場合、ワールドを先に読み込まなければならないので、テレポートが少し遅れる
- UIは、数字キーまたはマウスの中ボタンをクリックすることでのみ起動および操作できる
- スペクテイターの制限(スペクテイターでできないこと)
コマンド
@e
- コマンド
/execute
/trigger
/scoreboard players set
や/scoreboard players add
と同じように機能するが、トリガー
基準( "トリガー"と呼ばれる)で目的を変更するだけで、コマンドを実行しているプレイヤーのスコアを変更することができる- OP権限を持っていないプレイヤーが
クリックイベント
を使用したり、不正行為を防止することを許可する - OP権限を持っていないプレイヤーでも使用できる
- プレイヤーがこのコマンドを実行するには、そのプレイヤーに対してトリガーを有効にする必要がある
/scoreboard players enable <プレイヤー> <トリガー>
は、指定されたプレイヤーが指定されたトリガーを使用できるようにする- 使用可能なトリガーはプレーヤーごとに保存される
- 1つのトリガーはプレイヤーに対して無効にすることができるが、そのプレイヤーは異なるトリガーを使用できる
- 1人のプレイヤーがトリガーを使用できない場合があるが、別のプレイヤーは同じトリガーを使用できる
- トリガーが使用された後は無効になる(再度トリガーを使用するには再度有効にする必要がある)
- 主に、
/tellraw
と一緒に使う - 構文:
/trigger <objective> <add:set> <値>
/replaceitem <entity|block> ...
- 村人などの Ambon のインベントリを含む、あらゆるインベントリの中のアイテムを置き換えることができる
- 構文:
/replaceitem entity <エンティティ> <スロット> <アイテム> [個数] [データ値]
/replaceitem block <x> <y> <z> <スロット> <アイテム> [個数] [データ値]
- 例
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0
: 全てのゾンビに鉄の剣を与える/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2
: プレイヤーの最初のスロットに4つのクマノミを入れる/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0
: プレイヤーの1ブロック上にあるコンテナの6番目のスロットにレッドストーンブロックを入れる
/blockdata
/entitydata
/blockdata
と同様に動作するが、エンティティに対してのみ機能する- プレイヤーには動作しない
- 構文:
/entitydata <エンティティ> <データタグ>
- 例
/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}
: 半径20ブロックにいる全てのヒツジを赤色に染める
/clone
- 指定された領域から、指定された別の領域にすべてのブロックをコピーする
- 最大32768(323)ブロックを一度にコピーできる
- このコマンドは
replace
、masked
またはfiltered
というタグを使用することができるreplace
: すべてのブロックをコピーする(デフォルト)masked
: 空気ブロック以外をコピーするfiltered
: 指定されたブロックが削除される
- さらに、
move
、force
またはnormal
のタグを使用することもできるmove
: 選択された場所1から場所2に移動させ、場所1にある元ブロックは消滅するforce
: 領域が重複していてもコピーが強制されるfiltered
を使用する場合はnormal
を指定する必要がある
- 構文:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [モード]
- 例
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
反対側の角[1001,3,1002]、[1011,3,992]で定義される直方体をターゲットにし、古い角が[1001,5,992]の目的地(および方向)と一致するように複製する
/fill
- 指定されたブロックを指定された場所に設置する
- 特定のデータタグを持ったブロックエンティティを置き換えたり、別のブロックを設置したりすることはできない
- 最大32768ブロックを一度に設置することができる
- 構文:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <タイル名> [データ値] [元のブロックの処理] [データタグ]
- 例
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
: 指定された領域をピンクの羊毛で満たす- 指定されたブロックをフィルタリングすることができる
- 構文:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [ブロック] [データ] replace [filterBlockName] [filterData]
- 構文:
/testforblocks
- ワールドにある2つの領域を比較し、同じ構成(向きなど)で同じブロックかどうかをチェックする
- モードは
all
かmasked
を設定することができる- デフォルトは
all
である masked
は空気ブロックを無視する
- デフォルトは
- 構文:
/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [モード]
- 例
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
/stats <entity|block> ...
/worldborder
/worldborder <set|add|center|damage|warning|get>
/worldborder set <ブロック数> <時間(秒)>
- 最初の引数は、境界のサイズ(幅と高さの両方)をブロックで設定し、2番目の引数は、境界が拡大または縮小されるときの境界の速度を設定する
- 境界は正方形である
/worldborder add <ブロック数> <時間(秒)>
- ワールド境界のサイズを拡大したり、 負数を使用して縮小することもできる
/worldborder center <x> <z>
- 境界の中心座標を設定する
/worldborder damage <buffer|amount>
amount
のパラメータは、境界の外にいる間に受けるダメージ量を設定できるbuffer
のパラメーターは、プレイヤーが境界の外側に出てもダメージを受けないブロック数を設定できる
/worldborder warning <time|distance>
- プレイヤーがワールド境界がどのくらい近づくと警告(画面の端が赤くなる)が出るのかを設定できる
/worldborder get
- コマンドを実行しているプレイヤーのチャット欄に、ワールド境界の現在の幅が通知される
/title
- JSON を使用して、タイトルやサブタイトルの形で画面にテキストを表示することができる
/title @a title <JSON 形式のタイトル>
- タイトルのテキストを設定し、タイトルとサブタイトルの両方を表示する(設定されている場合)
/title @a subtitle <JSON 形式のメッセージ>
- サブタイトルのテキストを設定する(任意)
/title @a times <フェードイン時間> <持続時間> <フェードアウト時間>
- タイトルとサブタイトルにフェードイン、フェードアウト、表示時間を設定できる
/title @a clear
- すぐに画面からタイトルとサブタイトルを削除する
/title @a reset
- すべてのパラメータをデフォルトにリセットする
/particle
- 指定された力ベクトルを使用し、特定の領域に特定の数の特定のパーティクルを発生させる
- 構文:
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [force]
. - 例
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken]
: コマンドを実行しているブロックまたはエンティティの1ブロック上を中心に、すべてのニワトリの半径0.5ブロック内に50個の溶岩のパーティクルを発生させる- プレイヤーが「パーティクル」を「最小」または「少ない」に設定している場合でも、
force
引数を使って、パーティクルを表示させることができる - パーティクルの一覧:
hugeexplosion
、largeexplode
、fireworksSpark
、bubble
、suspended
、depthsuspend
、townaura
、crit
、magicCrit
、smoke
、mobSpell
、mobSpellAmbient
、spell
、instantSpell
、witchMagic
、note
、portal
、enchantmenttable
、explode
、flame
、lava
、footstep
、splash
、wake
、largesmoke
、cloud
、reddust
、snowballpoof
、dripWater
、dripLava
、snowshovel
、slime
、heart
、angryVillager
、happyVillager
、barrier
、iconcrack_(ID)
、blockcrack_(ID)
、blockdust_(ID)_(DATA)
、droplet
、take
、mobappearance
logAdminCommands
- サーバコンソールに管理ログを表示し、マルチプレイでは、プレイヤーがコマンドを実行するのを防ぐ
sendCommandFeedback
- false に設定すると、プレイヤーがコマンドを実行してもメッセージが表示されなくなる
showDeathMessages
- チャットで死亡メッセージが表示されないようする
reducedDebugInfo
- これは、ビデオ設定のように、F3デバッグ画面の情報を有効/無効にする
- 1に設定すると、クライアントの「デバッグ情報の縮小」設定が無効になります。
- これは、ビデオ設定のように、F3デバッグ画面の情報を有効/無効にする
randomTickSpeed [value]
- 草ブロックの伝播などランダムティックが発生する頻度をコントロールする
- 0に設定すると、ランダムティックが発生しなくなる
- 独自のゲームルールを作成することができるようになった[2]
- チームごとののキル数の、新しいオブジェクトの基準が追加された
- 例
teamkill.red, killedByTeam.blue
- 新しい、
trigger
のオブジェクトの基準が追加された *
ですべてのスコアボードのプレイヤーに繰り返すことができるようになった- これは、オフラインのプレイヤーにも影響する
- 偽のプレイヤーが、コマンドブロックで実行することで作成できるようになった
- それらは、別個のスコアボードの操作および機能を通じてのみ存在し、実際には存在しない
- されに、プレイヤーとしてカウントされず、リストにも表示されない
/#
で始まる名前の偽のプレイヤーは、スコアボードのサイドバーには表示されない
/scoreboard
のサブコマンドとして、新しく/scoreboard operation
、/scoreboard test
そして/scoreboard enable
が追加されたreset
のサブコマンドは、プレイヤーのオブジェクトをすべてリセットしたり、プレーヤーのオブジェクトを1つずつリセットしたりすることができる- 例
/scoreboard players reset @a anObjective
: すべてのプレイヤーに対してanObjective
という名前のオブジェクトの得点をリセットする
operation
のサブコマンドは、スコアに算術演算 ( + - * /%<> = ) を適用することができ、プレイヤーのスコアを変更することができる- 例
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
: red チームのキル数に、blue チームを殺した分のキル数を加える- コンパレーターでテストして、2つのスコアが互いに等しいか大きいか小さいかを調べることができる
test
のサブコマンドは、スコアボードの値が最小値と最大値の間にあるかどうかをテストするために使用する- 例
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
: オブジェクトの全体のスコアが12と19の間にあるかどうかをチェックする
enable
のサブコマンドを使用して、trigger
オブジェクトを有効にすることができる- 例
/scoreboard players enable Trigger_a
:Trigger_a
というトリガー
を有効にする
- 異なるチームは、複数のオブジェクトをサイドバーに表示することができる
- 例
/scoreboard
: これはチームの名前ではなく、チームの色を指す
- スコアのテストは
@e
でも動作する - タグ名の表示を無効にする、
/scoreboard teams option <名前> nametagVisibility
とhideForOtherTeam
、hideForOwnTeam
、never
そしてalways
のプロパティが追加された - 死亡メッセージを無効にする、
/scoreboard
とnever
、hideForOtherTeams
、hideForOwnTeam
そしてalways
のプロパティが追加された /scoreboard players (add|enable|get|list|operation|remove|reset|set)
コマンド を NBTデータでフィルタリングできるようになった
- NBTタグ
BlockEntityTag
- ブロックエンティティのタグをアイテム内に保持する
- 例
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"
: 配置すると自動的に/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block
"}}/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block
のコマンドがセットされたコマンドブロックが与えられる
Lock
- クリエイティブ以外のプレイヤーがチェストなどを開けないようにする方法
- ロックされたコンテナは、指定されたパスワードやアイテムを持ったままクリックすることによってのみ開くことができる
- アイテムは使っても消えない
- ロックされたコンテナは、指定されたパスワードやアイテムを持ったままクリックすることによってのみ開くことができる
- コンテナは、タグから文字列を消去することによってロックを解除することができる
- クリエイティブ以外のプレイヤーがチェストなどを開けないようにする方法
CanDestroy
- 主にアドベンチャーモードで使う
- このタグを持つアイテムは、アイテムのツールチップに破壊できるブロックの名前が表示される
- 例
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
: 草ブロックや砂だけを壊すことができるダイヤモンドシャベルが与えられる- 無効なアイテム名を入力すると、「破壊可能」の下に「missingno」と表示される
CanPlaceOn
- アドベンチャーモードで他のブロックに対して配置できる特定のブロック設定する
- 例
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
: ダイヤモンドブロックにのみ置くことができる石のブロックが与えらる- 無効なアイテム名を入力すると、「配置可能」の下に「missingno」と表示される
PickupDelay
- アイテムエンティティが拾えないティック数(時間)を設定する
- 32767と設定すると、そのアイテムが拾えなくなる
generation
- 記入済みの本のコピーした回数を定義する
HideFlags
- アイテムのツールチップに表示しない情報の数値を指定する
- アイテム上で非表示にするツールチップの部分を決定するビットフィールド
- 1は
ench
、2はAttributeModifiers
、4はUnbreakable
、8はCanDestroy
、16はCanPlaceOn
、そして32はそのほかの情報(ポーションのエフェクト、StoredEnchantments
、generation
、autho
、r
、Explosion
とFireworks
)である
- 1は
- 例:ビットフィールドを3に設定すると、
ench
タグとAttributeModifiers
タグの両方が非表示になり、63に設定するとすべてのタグが非表示になる
SelectedItem
- プレイヤーが手に持っているアイテムのアイテムデータを含む
- プレイヤーが特定のアイテムを持っているかどうかをテストする手順がコンパクトになった
- 以前の方法では9個のコマンドブロックが必要だったが(ホットバーのスロットごとに1つ)、現在は1つのコマンドブロックで済むようになった
NoAI
- AI を持たないエンティティは、プレイヤーを攻撃せず、自分自身で移動したり回ったり、デスポーンしたりしない
- また、重力や他の Mob との衝突にも反応しないが、依然としてダメージを受けたり、死んだり、燃えたり、他のエンティティに乗ることができる
- 1に設定すると、エンティティの AI が無効になる
rewardExp
ShowParticles
Ambient
タグ(少しのパーティクルのみを表示する)とは対照的に、すべてのパーティクルを表示または非表示にする- 1に設定すると表示され、0に設定すると非表示になる
Silent
- エンティティが音を出すかどうかを設定する
- 1に設定すると音を出さなくなる
CommandStats
- 看板やコマンドブロックで使用でき、正常に実行された場合、スコアボードで特定のスコアを増やすことができる
- このコマンドは、アイテム/ブロック/エンティティ/成功の数に基づいてスコアを増やす
- 例えば、このタグを有するコマンドブロックは、アイテム(例:
/give
)に影響を与えるコマンドを実行し、与えられたアイテムの数に基づいてスコアを更新させる
- 構文:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}
- 看板やコマンドブロックで使用でき、正常に実行された場合、スコアボードで特定のスコアを増やすことができる
アイテム
- ガーディアンがドロップする
- 3種のプリズマリンブロックとシーランタンをクラフトする際に使用する
- 6 () の満腹度と9.6の隠し満腹度が回復する
- 5 () の満腹度と6の隠し満腹度が回復する
- 10 () の満腹度と12の隠し満腹度が回復する
- 金のニンジン以外では、回復量としてゲーム内で最高の食料になる
- レシピ: 焼き兎肉を1つ、 キノコを1つ、ニンジンを1つ、ベイクドポテトを1つ、そしてボウル
- ガーディアンをスポーンさせる
- 青緑色とオレンジ色の斑点で着色されている
- エンダーマイトをスポーンさせる
- 紫色と灰色の斑点で着色されている
- ウサギをスポーンさせる
- 茶色と茶色の斑点で着色されている
ブロック
- レシピ:丸石×1,閃緑岩×1
- レシピ:ネザー水晶×1,閃緑岩×1
- メガタイガ、メサ、サバンナのバイオームで生成される、草が生えない土を置き換えたものである
- 本の草が生えない土と同じブロックIDを使用するため、草が生えない土があるすべてのワールドは単純に粗い土に置き換えられる
- 通常の土よりもやや暗いテクスチャである
- サバイバルで入手するのにシルクタッチは必要ない
- 粗い土をクワで耕すと通常の土に代わる
- レシピ:土×2,砂利×2を市松模様のように交互に→粗い土×4
- 鉄のドアのように、レッドストーンを使用してのみ開閉できる
- レシピ:鉄インゴット×4を正方形に
- 海底神殿に生成される
- レシピ:プリズマリンの欠片×4を四隅に、プリズマリンクリスタル×5を十字に
- 明るさレベル15の光を放ち、微妙にテクスチャがアニメーションする
- スポンジが水を吸収した時に入手できる
- 製錬すると元のスポンジに戻る
- 製錬すると、可能であれば燃料スロットの空のバケツに水を入れる。
- 置かれている間は、水滴のパーティクルが発生する
- エルダーガーディアンを殺すとドロップする
- レシピ:スライムボール×9
- 9個のスライムボールに戻せる
- 上に着地したプレーヤーはトランポリンのように跳ね上がる
- これにより、落下ダメージはすべてなくなる
- ⇧ Shiftキーを押すと、跳ね返らなくなるが、落下ダメージは無効になる
- はね返りの速度は着地した時の速度によって変わる
- 高さは最初の高さの最大60%に達し、反発係数は大きい
- ドロップアイテムエンティティには影響しない
- これにより、落下ダメージはすべてなくなる
- 上を歩く速度はソウルサンドよりも遅く、スニークした時の速度に近い
- 設置・破壊本はスライムのダメージを受けた音を使用する
- サバイバルでもツールなしで一緒んで破壊できる
- 少なくとも1つが粘着ブロックで動かされると、スライムブロックの隣のブロックも一緒に押されたり引かれたりする
- スライムブロックをピストンで押すと、その時スライムブロックに押されてあエンティティ(Mob、プレーヤー、アイテム、矢など)がその方向に発射される[5]
- レシピ:看板のレシピの木材の部分を1色の羊毛で置き換え
- 羊毛の色は基本色を表す
- 16個スタックできる
- 殆どの模様は、作業台で旗の周りに特定の方法で染料を配置することで作成できる(完全なものについては旗のページを参照)
- 他の模様は特定のアイテムで作成する
- クリーパーの頭→クリーパーの顔
- スケルトンの頭蓋骨→頭蓋骨と交差した骨
- レンガブロック→レンガのテクスチャの背景
- フランスギク→花の模様
- ツタ→ツタ模様の縁
- エンチャントされた金のリンゴ→Mojangのロゴ
- これらの模様は染料なしで作成するとデフォルトで黒色になる
- 他の模様は特定のアイテムで作成する
- 旗には最大6つの模様を入れることができる
- 回転、見た目では同じ模様も合わせると、その組み合わせは1兆以上にも上る。
- レイヤーは作成した順に表示される
- コマンドを使用すると、6つ以上の模様が入った旗を作成できる
- 大釜に使用すると一番最近の模様が削除される
- これにより大釜の水が1/3減る
- 全てのレイヤーを削除できる
- 壁や地面に設置可能
- 見た目では1ブロックの幅で2ブロックの高さのエンティティのように見えるが、実際には下部しかブロックではなく、モデルが大きいのである。
- 当たり判定はブロック全体より小さい。
- その為、旗の上部に固体ブロックを設置できる。
- 水または溶岩流で破壊される
- 地上では、16種類の向きで設置できる(防具立てのように)
- 地面に置いた時には、風に揺れているようにアニメーションする
- 当たり判定はブロック全体より小さい。
- 頭に装備できるが、
/replaceitem
コマンドでのみ使用できる - 基本色が同じの、何も模様が付いていない旗といっしょにクラフトすると、旗を複製できる
- かまどの燃料として使用できる
- 岩盤のように機能するが、完全に透明である
- レッドストーン信号を通せる導体ブロックであり、その上にはブロックやエンティティを設置できる
- クリエイティブでのみ破壊・入手できる
- 破壊パーティクルは溶岩と同じものを使用する
- クリエイティブでは、バリアブロックを手に持っているプレーヤーにのみ見える
- 赤で正方形の禁止記号の形で、特別な大きいパーティクルとしてレンダリングされる
- 全てのブロック内に1つのパーティクルが表示される
- パーティクルは常にプレーヤーの方向を向く
- 子のパーティクルのテクスチャはアイテムのテクスチャにも使用される
- パーティクルは、プレーヤーの近くにあるブロックでのみレンダリングされる
- 赤で正方形の禁止記号の形で、特別な大きいパーティクルとしてレンダリングされる
- レシピ:元の岩×4を正方形に
- 様々な種類の木材でのフェンス、フェンスゲート、ドアの新しい亜種
- 異なる種類のフェンスやフェンスゲートはたがいに接続できる(ネザーレンガフェンスを除く)
- レシピではすべての木材が同じ種類である必要がある
- 新しいフェンスのレシピ:棒×2を中央に縦に、その両脇に木材×4→フェンス×3
- ドアの種類によってデザインが異なり、窓のない物もある。
Mob
- 海底神殿にスポーンする
- イカとプレーヤーをビーム攻撃する
- ビーム自体は、攻撃しようとされている事を警告するだけである
- 各攻撃の間に数秒のクールダウンがある
- 陸地では跳ねるが、敵対したままである
- イカのようには溺れない
- プリズマリンの欠片、プリズマリンクリスタル、生魚を落とす
- ダメージを受けた時にはぬれたような音を立て、陸上で跳ね回るときにはきしった濡れた音を立てる
- また、棘が開いている間に攻撃すると、プレーヤーは棘の鎧のような効果でダメージを受ける(刺されたように)
- ガーディアンのボスの様な亜種で、より多い体力、より位大きいサイズ、異なる見た目である。
- 各海底神殿には3体のエルダーガーディアンがいる
- エルダーガーディアンに近づくと、点滅するエルダーガーディアンが画面に表示され、5分間プレーヤーに採掘速度低下Ⅲが付与される
- 濡れたスポンジを落とす
- ウサギの皮、生の兎肉、焼き兎肉、ウサギの足を落とす
- 馬屋ヤマネコのように、8つの異なるスキンがある:黒、白、茶色、金、白黒、塩コショウ、トースト、殺人ウサギ
- ウサギのスポーンエッグまたは名札に"Toast"と名前を付けると、ユーザーxyZenTVの彼女のウサギトーストの形見として、ウサギが特別なスキンに変わる
- 「殺人ウサギ」は特別な種類の兎であり、4ブロック以内のプレーヤーに対して敵対する。
- スポーンするのは非常に稀である
- 映画Monty Python and the Holy Grailへの脚注
- 白いウサギで、目は血まみれの目で、足と口に血が付いている
- 自動的に殺人ウサギと名前がついてスポーンする
- コマンド
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
で直接召喚できる
- ニンジン、金のニンジン、タンポポで繁殖できる
- 他のほとんどの友好Mobと同じAIを持ち、ランダムにジャンプする
- ダメージを受けた時や殺された時は小さいきしみ音を立てる
Mob以外のエンティティ
- レシピ:ハーフブロック×1、棒
- 16個までスタックできる
- トロッコに乗れる.
- 防具(カボチャ、Mobの頭、プレーヤーの頭を含む)を装飾的に表示するために使用できる
- 防具で右クリックすると防具立てに装備できる
- 隣に設置されたディスペンサーで装備も可能である
- サバイバルでは、異なる種類の防具を一度に1つずつ飾ることができる
- 防具の素材やタグによって制限されることはない
- 削除したい防具の部分を指して右クリックすると削除できる
- エンチャントされたり染色されたりした防具もMob・プレーヤーのようにレンダリングされる
- クリエイティブの場合:
- 防具立てに選択ブロックを使用すると、プレーヤーにデフォルトの防具立てが与えられる
- NBTは、小さい
Small
,透明(Invisible
)腕あり(ShowArms
),無効スロットあり(DisabledSlots
),土台なし(NoBasePlate
),重力なし(NoGravity
)事前に構成された位置にある(Pose
)の防具立てを呼び出すのに使用できる – これはコマンドでのみ実行可能- 腕がある防具立てには、アイテムを持たせることができるため、プレーヤー・Mobと同じように表示される
ワールド生成
- 地下
- プリズマリン、プリズマリンレンガ、ダークプリズマリンで構成される、新たな水中に生成される建造物である
- 神殿の中心部分では金ブロック×8が発見でき、ダークプリズマリンに囲まれている
- 一部の部屋では濡れたスポンジの塊が発見できる
- エルダーガーディアンに近づくと、点滅するエルダーガーディアンが画面に表示され、5分間プレーヤーに採掘速度低下Ⅲが付与される
- 古いワールドでも生成される
- カスタマイズのワールドタイプ
- 地形生成が高度にカスタマイズできるようになった
- 使用するには、[新しい世界を作成]を押し、次に[ワールドタイプ:カスタマイズ]を押し、[カスタマイズ]ボタンを押す。
- 世界をカスタマイズするためのページが4つある
- 頁1:建造物の生成、湖の生成確率、特定の建造物の大きさ、バイオームの種類と大きさ、海面をカスタマイズする
- 生成される建造物が出現するかどうかを設定するカスタマイズオプション×18と、海面などの他の環境要因がある。これらのプリセットのボタンは、はい・いいえまたはスライダーである
- 海面の高さ、洞窟・村・寺院・海底神殿・ダンジョン・池・溶岩湖・要塞・廃坑・渓谷の生成の切り替え、池、溶岩湖、ダンジョンの希少度のスライダー、溶岩の海、バイオーム選択、バイオーム・川の大きさのスライダー
- 生成される建造物が出現するかどうかを設定するカスタマイズオプション×18と、海面などの他の環境要因がある。これらのプリセットのボタンは、はい・いいえまたはスライダーである
- 頁2:土、砂利、花崗岩、閃緑岩、安山岩、石炭、鉄、金、レッドストーン、ダイヤモンド、ラピスラズリの鉱石分布をカスタマイズする
- 生成頻度、高さの範囲、最大性整数
- 頁3,4:地形生成の高度な設定
- Minecraftの地形生成を様々な要素でカスタマイズするのに使用できる16のオプションがある。これはスライダーの移動化、値の直接入力で変更する
- 地形の伸びX/Y/Zは地形をなだらかにし、高く設定するとよりなだらかな地形になる
- バイオームの地形変化の度合い・バイオームの奥行きの偏りはバイオームのデフォルトの高さ設定に基づいて地形を垂直に伸縮させる。
- スケール上限・スケール下限は、値が近いとより強固な地形となり、値が遠いと穴だらけの地形になる
- 高さ伸びは、地形を上下に引き延ばす。値が小さいほど上下に大きく引き伸ばされる。
- 高さの幅、地形のでたらめさ、基本深度、奥行きノイズ指数、奥行きノイズスケール
- Minecraftの地形生成を様々な要素でカスタマイズするのに使用できる16のオプションがある。これはスライダーの移動化、値の直接入力で変更する
- 7つのプリセットがある
- 水の世界、島の世界、洞窟探検家の喜び、山狂い、日照り、混沌の洞窟、グッドラック
- 各ページには、様々な値をランダム化するボタンと、デフォルト値にリセットするボタンがある
- server.properties及びワールドデータのスーパーフラットプリセットで「generator-settings」文字列を使用する
- 選択すると、生成される建造物ボタンが消える
- デバッグモードのワールドタイプ
- リソースパックの作成に役立つ
- ⇧ Shiftキーを押しながら[ワールドタイプ]オプションを選択して設置する
- 他のワールドオプションは使用できない
- スポーン時に友好にできるのはスペクテイターモードのみだが、コマンドを実行するすると変えることができる
- 全ての有効なデータ値(IDではない)を持つすべてのブロックが一つずつ生成されている
- ブロックは配置・破壊できない
変更要素
全般
- "OpenGL 1.2!" → "OpenGL 2.1 (if supported)!"
- "Now java 6!" → "Now Java 6!"
- カスタムのブロックモデルをリソースパックでロードできる
- カスタムのアイテムモデルをサポートするようになった
- 多くのアイテムのモデルはインベントリ内及び手元で90度回転する
- F3+TおよびF3+Sを押すと全てのモデルを再読込する
- デフォルトのリソースパックをワールドに設定できるようになった
- マップ保存ダイレクトリに設置し、「resources.zip」と名前を付けると実行される
- スキンのカスタマイズ
- 新しいデフォルトスキンアレックスを追加[6]
- アレックスのモデルはスティーブのものと同じだが、腕が4ピクセルではなく3ピクセルである
- アップデート後間もなく、minecraft.net/profileでアレックスとスティーブのプレーヤーモデルを選択する選択肢が追加された[7]
- プレーヤーがカスタムスキンを持っていない場合、ランダムなユーザーIDに基づいてスティーブまたはアレックスのスキン・モデルがランダムに割り当てられる
- 特定のプレーヤーモデル用にスキンは設定されており、自動的に別のモデルにうまく変換されない
- 左右の腕と脚は個別に編集できる
- 変更されたsteve.pngファイルを使用し、新しいレイアウトと新しい大きさを使用する
- ファイルの大きさが64×64になった
- 変更されたsteve.pngファイルを使用し、新しいレイアウトと新しい大きさを使用する
- 全身が設定できるようになった
- プレーヤーはオプションメニューで各レイヤーの表示を個別に切り替えることができる
- それぞれ帽子、ジャケット、袖、ズボンと呼ばれる
- 古いスキンも引き続き機能するが、新しい機能はなく、ミラーリングするのにその一部の要素が必要になる場合がある
- ビデオ設定
- F11フルスクリーンの切り替えが、オプションメニューのフルスクリーンの切り替えと同期するようになった
- 「Advanced OpenGL」と「異方性フィルタリング」を削除
- 異方性フィルタリングはデフォルトで無効になっているが、AMDグラフィックカードのいくつかの特別な設定からアクセスできる
- マルチプレーヤー設定
- マントの可視性の切り替えを削除
- 新しいスキンのカスタマイズ設定に移動された
- 64ビットJavaと少なくとも2GBの割り当てられたRAMを使用する場合、描画距離のスライダーは最大32まで動かせる
- マントの可視性の切り替えを削除
- チャット通信の改善
- メッセージは、チャット、システム、またはアクションバーのいずれかのメッセージになった
- アクションバーメッセージは常に表示され、チャット・システムメッセージはチャット生成がそのように構成されている場合にのみ表示される
- エンティティは、特定のチャットにカーソルを合わせるとツールチップを表示するようになった
- これらはチャットでエンティティの名前にカーソルを合わせると表示される(
/kill
コマンドでの成功メッセージなど) - エンティティの名前(太郎など)、エンティティのID(クリーパー(50)など)、エンティティのUUIDを表示する
- エンティティの名前にカーソルを合わせながら⇧ Shift+Left clickを押すと、そのUUIDがチャットバーに挿入される
- これらはチャットでエンティティの名前にカーソルを合わせると表示される(
- F3 + Dを押すとチャット履歴がクリアされる
- UUID
- 全てのプレーヤーリストがUUIDベースのシステムに自動的に変換されるようになった
- ペットの所有権など、他の機能も同じシステムになる
- これはプラグインAPIの要件の一部である
- テキストの背景が灰色・半透明になった
- 現在、描画距離、描画されているチャンクセクションの数、更新中のセクション、理由が不明のaB値、バージョンID、Modが入っているかどうか、Clouds・VBOs・VSyncが有効な場合のキーワード、ディスプレイの解像度とベンダー、グラフィックのモデルとベンダー、ローカルのOpenGLおよびJavaのバージョンを表示する
- プレーヤーの座標はプレーヤーの足のブロックの座標を表示するようになった
- 以前は頭のブロックのものを表示していた
- ブロックにカーソルを合わせると、そのブロックの座標、ブロックID、プロパティが表示される
- 見ているブロックのブロック状態はF3メニューに表示される
- 方向:プレーヤーが水平面上で見ている方向の軸を表示する
- 例:「Zの正方向」
- 十字線は、3つの軸の正方向を示す3つの短い色付きの線に変わる。xは赤、yは緑、zは青である
- 明るさは足元の明るさを表示するようになった
- 以前は頭のブロックのものを表示していた
- プレーヤーの回転は、水平角だけでなく垂直角でも表示されるようになった
- 日にちカウンターが追加された
- 夜明けごとに1ずつ増加する
- 統計とは独立している
- 難易度が表示されるようになった
- ピースフルは0.00、イージーは0.75、ノーマルは1.50、ハードは2.25である
- F3 ホットキー
- デバッグツールチップに、アイテムに含まれるNBTタグの数が表示されるようになった
- デバッグツールチップが有効になっている場合、アイテムには名前IDが表示される
- デバッグツールチップが有効になっている場合、チャット内のユーザー名とエンティティの一部には、カーソルを合わせるとエンティティのUUIDを表示するようになった
- F3 + D を使用すると、チャット履歴をクリアできるようになった
- F3 + Sまたは F3 + T でブロックのテクスチャをリロードするようになった
- F3 + B で、エンティティの当たり判定を表示するようになった。エンティティの目の高さを赤で、エンティティの視線を青で表示するようになった
- F3 + H で、ツールチップにアイテムに含まれるNBTの数が表示されるようになった
- ブロックID
- コマンド内でブロック・アイテムを参照する場合、IDを名前として使うようになった
- 例:
id:"minecraft:stone"
. - スコアボードの形式:
minecraft.block.stone
- 古い数値IDも引き続きサポートされるが、最終的には廃止される予定である
- これはプラグインAPIの要件の一部である
- 例:
- ブロック処理
- メタデータの代わりに内部的にブロック状態を使用するようになった
- メタデータもまだしばらく使用される
- 4ビットのデータ値からメタデータを計算する必要がなくなった
- 代わりに、指定されたプロパティの値を簡単に取得して設定できるようになった
- 例:
.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
.
- サーバーができるようになったこと:
- デフォルトのリソースパック処理を設定:プロンプト、有効、無効
network-compression-threshold
を使用してserver.properties
のネットワーク圧縮をカスタマイズ:全てを圧縮する場合は0
、何も圧縮しない場合は-1
- オプションで、
server.properties
のresource-pack-hash
を使用し、クライアントにハッシュを送信してリソースパックを検証。40文字の16進数文字列の必要がある。それ以外は独自のIDとしてのみ使用される server.properties
のmax-tick-time
を使用し、ティックがシャットダウンするまでの時間を設定server.properties
のmax-world-size
を使用し、(/worldborder
を無視)最大のワールドサイズを構成- アクションバーに表示されるメッセージを送信
- レンダリング・パフォーマンス
- パフォーマンスの大幅な向上
- 各ディメンション(オーバーワールド、ネザー、ジ・エンド)が別々のプログラムで実行されるようになった
- これにより、1つのディメンションのパフォーマンスが他のすべてのディメンションのパフォーマンスとは無関係になった
- チャンクのレンダリングと再構築が独立した複数の処理の流れを持つようになり、速度が向上した
- Mobの経路探索が独立した複数の処理の流れを持つようになり、以前報告されていたMobが歩くのが遅い問題を軽減
- 鉱石の生成が2倍以上速くなった
- 透明なブロックのみが透明としてレンダリングされる
- これにより、全てのX線テクスチャパックが無効になった
- チャンクのなら見替えとブロックのレンダリングが書き直された
- 可視性の選別の改善
- Pocket Editionからの継承
- 描画距離の半径全体ではなく、プレーヤーの視野のブロックのみをレンダリングするようになった
ゲームプレイ
- エンチャントにはラピスラズリ×1~3と経験値が必要になった
- ラピスラズリを消費した数だけ経験値が減る
- ロックを解除するには最小合計レベルと同じレベルが必要なままである
- 実際のエンチャントの計算は同じである
- 可能なエンチャントの1つだけがツールチップに表示されるようになった
- プレーヤーが特定の種類の道具に付与しようとしているエンチャントは、エンチャントを付けるまで変更されなくなった
- このランダムに決められたエンチャントはプレーヤーごとに保存される
- レベルアップには時間がかかるようになった
- 金床を使用しなくても、アイテムにレベルⅤのエンチャントを付与できるようになった
- ドロップ増加は、レベルごとにレアな戦利品を獲得できる可能性が1%増えるようになった
- 金床での修理
- 新しいエンチャントのシステムとバランスを取るため、コストが削減された
- アイテムの名前を変更するのにかかるコストは1レベルのみとなった
- 修理のコストは指数関数的に増加するようになった (1, 2, 4, 8 ...)
- アイテムの穴目を変更しても修理コストを抑えられなくなった
- 特定の職業のまとまりごとに同じ色のついた服を着るようになり、職業を見分けられるようになった
- 農民(茶色いローブ):農民・釣り師・羊飼い・矢師
- 司書(白いローブ):司書
- 聖職者(紫色のローブ):聖職者
- 鍛冶屋(黒いエプロン):防具家事・武器鍛冶・道具鍛冶
- 肉屋(白いエプロン):肉屋・革職人
- 対応する職業が取引GUIに表示される
- 既存の村人はすでに解除された取引を保持している
- 村人はロックを解除して2~4個の取引を追加するようになった
- 取引をすると経験値がプレーヤーに与えられるようになった
- 無効化された取引の矢印にカーソルを当てると説明のツールチップが表示されるようになった
- 同じ職業の村人は同じ取引をするが、価格・アイテムの量は異なる
- 村人のレベルは上げることができ、レベルごとにより多くの取引を提供するようになった
- 取引の変化:
- 村人は調理済みの魚を購入しなくなり、西瓜、ステーキ、火打石と打ち金を売らなくなった
- まだ売られている防具は、チェーン防具、鉄のヘルメット・チェストプレート、エンチャントダイヤモンドチェストプレート、革のズボン、エンチャント革チェストプレートである
- まだ売られている道具は、鉄の斧・シャベル・エンチャント剣、ダイヤモンドのツルハシ・剣・斧である
- 新しい取引:
- ジャガイモ、ニンジン、西瓜ブロック、カボチャ、糸、川、腐肉を買うようになった
- パンプキンパイ、ケーキ、調理済みの魚、エンチャント釣り竿、全色の羊毛、弓、名札、ラピスラズリを売るようになった
- 村の力学
- ドアは、利用可能なもっとも古い村ではなく、最も近い村に追加されるようになった
- これにより、アイアンゴーレムトラップは壊れはしないが、「実質的に無意味」にはなる[8]
- ダメージのアニメーションが新しくなり、プレーヤーが失った体力の数を表示するようになった
- アドベンチャーモード
- デフォルトではブロックの破壊・設置が不可能である
- ブロックの破壊・設置が不可能な場合、ブロックの当たり判定は表示されなくなった
CanDestroy
NBTタグは、どのツールでそのブロックを破壊できるかを定義するのに使用できる(使用方法については上記を参照)CanPlace
NBTタグは、どのブロックを度のブロックの上に設置できるかを決定する(使用法については上記を参照)
- クリエイティブモード
- ctrl+ブロック選択で、そのブロックをすべてのNBTタグを含んだ状態でホットバーに複製できる
invulnerable
とフラグが立てられていても、エンティティを攻撃できる事がある
- 飛行中のダッシュは、移動速度に影響するようになった
- テレポート
- より滑らかになった
- デフォルトでは、テレポート前の速度と回転をそのまま保存するようになった
- 単一のブロックよりもより正確である
- アイテムのツールチップ
- コマンドで使用する内部名を表示するようになった(F3+Hモード)
/particle
コマンドを使用して表示させることができる- ブロックに着地するときのパーティクルエフェクトを変更
- 以前は、パーティクルは円形に表示されていた
- 散らばっているように見えるが、まだ放射状である
- プレーヤーリスト
- プレーヤーリストの体力表示を改善
- スペースが不足している場合はテキスト表示に戻り、異なる体力量を示す色(緑・赤・黄)で表示されるようになった
- 体力が増強されてもディスプレイに収まるように纏められるようになった
- チームをグループ化するようになた
- プレーヤーを名前のアルファベット順に並び替えるようになった
- プレーヤーリストにはプレーヤーのスキンの顔が表示されるようになった
コマンド
- 直方体のエリアをサポートするようになった
- 例:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
0,0,0から10,10,10のすべてのエンティティをターゲットにする
- 例:
- ブロックの中心に基づき、ターゲットセレクタで使用可能な新しい半径値
- 半径0は、そのブロックに正確に機能する
- このコマンドは、以前のように角ではなく、それぞれのブロックのちょうど中央に適用される
- 半径0は、そのブロックに正確に機能する
- エンティティの回転を検出する新しいセレクタパラメーター。rxm:x回転最小、ry:x回転最大、rym:y回転最小、ry:y回転最大
- 例:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], 下を見るな!
.
- 例:
- Tab ↹座標引数が完成すると、プレーヤーが見ているブロックの座標が入力されるようになった
/effect
- パーティクルエフェクトを表示するかどうかを指定できるようになった
- 使用法:
/effect <プレーヤー> <効果> [持続秒数] [強さ] [パーティクル非表示]
.- trueでパーティクルを非表示、falseで表示する。デフォルトはfalseである
/say
@e
ですべてのエンティティをリストするようになった- 例:
/say @e[r=500]
ワールドの半径500ブロック以内のすべてのエンティティを一覧表示する
/clear
- 特定の数のアイテムのみをクリアするのに使用できるようになり、特定のNBTデータも指定できる
- 例:
/clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:マイケル}}
マイケルという名前の最大34個の村人のスポーンエッグを自分のインベントリから削除する - 部分的にNBTが一致している事も確認できるようになった
/testforblock
- 部分的にNBTが一致している事も確認できるようになった
/time
/time query <値>
で引数で時刻を確認するようになった- その後に別の引数
daytime
またがgametime
があり、それぞれ1日の開始以降のティック数端はワールドが作成されてい空のティック数のいずれかを確認する
- その後に別の引数
/tp
- 回転引数をサポートするようになった
- 例:
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40
でプレーヤーが右に20度、下に40度向いた状態でテレポートする
/kill
- 後にターゲットセレクターを置けるようになった
- 例:
/kill @e[type=!Player]
.
/summon
/testfor
/tellraw
insertion
と呼ばれる新しいタグを使用すると、テキストをチャットに挿入できる。Shiftクリックすると、プレーヤーのチャット入力にさらにテキストが入力される- 例:
/tellraw @a {text:"クリック",insertion:"テストです"}
- 例:
- スコアボードから値をメッセージに入力できるようになった
- 例:
/tellraw @p {text:"手持ち:",extra:[{score:{name:"賃金",objective:"報酬"}},{text:"ダイヤモンド"}]}
.
- 例:
selector
セレクター引数を持つようになった- プレーヤーの名前を出力できる
- 例:
/tellraw @a {selector:"@a[team=赤]"}
で、赤に所属している全員の名前を出力する
hoverEvent
のaction
がshow_entity
に設定されている場合、エンティティツールチップを表示できるようになった- 例:
/tellraw @a {text:"こちら",hoverEvent:{action:show_entity,value:"{type:'Zombie',name:'ダミー'}"
}}ダミーという名前のゾンビのツールチップにカーソルを合わせるとメッセージが表示される
- 例:
/debug
- シングルプレーヤーで実行できるようになった
/debug
の新しい引数- x/y/zは必須であり、チャンクモードでのみ有効
/enchant
・/effect
- NBT タグ
Age
- -32768に設定するとアイテムがデスポーンしなくなるようになった
CustomName
・CustomNameVisible
- プレーヤーを除くすべてのエンティティで機能するようになった
pages
Text1
,Text2
,Text3
andText4
アイテム
- 三人称視点では道具と同じように持つようになった
- 満腹度を4 ()ではなく3 ()回復するようになった
- 満腹度を6 ()ではなく5 ()回復するようになった
- 縮小された地図がグリッドに整列するようになった
- 読込がはるかに早くなった
- 本をデフォルトの状態から署名した場合、「オリジナル」タグがマークされるようになった
- オリジナルをコピーすると「オリジナルのコピー」と表示される
- オリジナルのコピーをコピーすると「コピーのコピー」と表示される
- コピーのコピーをさらにコピーすることはできない
- 本のコピー状態(
generation
)は、ツールチップの作成者の名前の下に改行されて表示されるようになった
- 本と羽ペン・記入済みの本
- 新しい
pages
タグを使用し、本のプレーンテキストではなくJSONテキストを使用するようになった- 以前はテキストの書式設定は装飾コードの§記号を使用してのみ実行できていた
clickEvent
、hoverEvent
タグが使用できるようになった
- アイテムとしての形を削除したブロック:
ブロック
- 全てのブロック
- 透明なブロックのみが透明としてレンダリングされる
- これにより、全てのX線テクスチャパックが無効になった
- プレーヤーの視野のブロックのみをレンダリングするようになった
- ブロックのメタデータはブロック状態を優先し、段階的に廃止されていく
- 石レンガのハーフブロックを2つ重ねてクラフトできるようになった
- 石レンガを製錬し、再生して入手できるようになった
- 曖昧さを避けるため、"石の階段"が"丸石の階段"に改名された
- かまどの燃料が無くなると、製錬の進行が2倍の速度で巻き戻されるようになった
- 空のかまどの燃料スロットには、コマンドで強制的に入れない限り、燃料とバケツしか入らなくなった
- ウマへの体力回復などを再調整
- 9倍の速さで行うようになった
- ツルハシを使うとより速く採掘できるようになった
- 巨大キノコブロック
- シルクタッチエンチャントで収穫すると、全ての側面に色がついているものではなく、対応するキノコテクスチャ(赤または茶色)のブロックをドロップするようになった
- 新しい動作とテクスチャを持つスポンジをサバイバルモードに再導入
- 水を吸収すると濡れたスポンジになるようになった
- この際にスポンジの周りに水のパーティクルが表示される
- スポンジは周囲の半径5ブロック先の水ブロックまで吸収する
- スポンジが水を吸収するのは水に触れている時だけである
- 64個スタックできるようになった
- ドアをクラフトした際にドアを1つではなく3つ入手できるようになった
- 新しいドアのアイテムのテクスチャと一致するよう、ドアのテクスチャがより詳細になった
- 上記の変更はオークのドアと鉄のドアの両方に適用される
- "木のドア"が"オークのドア"に改名
- これは新しいドアの種類に対応するために行われた
- カボチャまたはウィザースケルトンの頭蓋骨を入れると、ゴーレムやウィザーを召喚するようになった
- 既にその体の部分のブロックが完成している場合にのみ設置される
- 事前に設定されたコマンドでコマンドブロックを設置できる
- 天井または地面に設置できるようになった
- 額縁の中のアイテムがどの向きに回転しているかを検知するようになった
- 光らなくなった
- 右クリックで反転すると、9つの"センサー"の色が青く変わるようになった
- 通常に設定された場合とは反対の時間に最大強度に達する
- これにより、NOTゲート不要で夜間に点灯する照明を作ることができるようになった
- オンになったアクティベーターレールはトロッコを揺らし、乗っているプレーヤーやMobを降ろすようになった
- 本のプレーンテキストではなく、JSONテキスト
Text1
Text2
Text3
Text4
を使用するようになった selector
、score
タグを使用して、プレーヤーのスコアを表示するのに使用できるようになった- 以前はテキストの書式設定は装飾コードの§記号を使用してのみ実行できていた
- 文字制限は文字の幅に基づいたものになった
- サバイバルでもクリーパー、スケルトン、ゾンビの頭を利用できるようになった
- クリーパー、スケルトン、ウィザースケルトン、ゾンビは、帯電クリーパーに殺されると頭を落とす。ウィザースケルトンの頭蓋骨は稀なドロップアイテムとして入手できるままである
- 帯電クリーパーの爆発は、それにより殺されたMobの数に関係なく、複数のMobの頭を落とさない
- 頭に付けたMobの頭は大きくなっているため、2番目のスキンレイヤーが外側にレンダリングされなくなった
- プレーヤーの頭に3Dのアイテムモデルが追加された
- インベントリ内およびMob・プレーヤーが持っているプレーヤー・Mobの頭は、実際の頭のスキン・テクスチャ(プレーヤースキンの2番目のスキンレイヤーを含む)を表示するようになった
- プレーヤーの頭を設置すると、2番目のスキンレイヤーもレンダリングされる
- スポーンエッグで右クリックするとスポナーがスポーンさせるMobを変更できる
- サバイバルのプレーヤーは、コマンドブロック内を見てコマンドを確認できなくなった
@e
ターゲットセレクタの説明と残りのUIを表示するようになった- コマンドブロックUIの「最近の出力」の横にX/Oボタンを追加し、最近の出力の文字を表示するかを切り替えられるようになった
- 斧で早く採掘できるようになった
- 上部のテクスチャが向きと同じ方向に回転するようになった
- 壁に設置されている際の上面が適切に角度がつくようになった
- 両方のテクスチャが変形していた
- "フェンス"と"フェンスゲート"が"オークのフェンス"と"オークのフェンスゲート"にそれぞれ改名された
- "トラップドア"が"木のトラップドア"に改名された
- 上記の変更は、各ブロックの新しい種類の追加を受け、区別を容易にするために行われた
- 燃えるようになった
- 破壊アニメーションが表示されるようになった[9]
- ベッドにも表示されるようになったが、側面にしか表示されていなかった
Mob
- 全てのMob
- 新しいAIに更新
- ダメージを受けた時にわずかに異なる色の輝きを表示するようになった
- Mob・プレーヤーがダメージを受けた時に着用している防具に色が付かなくなった
- 職業を色のついた服で区別できるようになった
- 取引GUIには単に「村人」ではなく専門が表示されるようになった
- 農民(茶色いローブ):農民・釣り師・羊飼い・矢師
- 司書(白いローブ):司書
- 聖職者(紫色のローブ):聖職者
- 鍛冶屋(黒いエプロン):防具家事・武器鍛冶・道具鍛冶
- 肉屋(白いエプロン):肉屋・革職人
- 雷に当たるとウィッチに代わるようになった
- ヘルメットやその他のアイテムを装着できる頭のスロットが追加された
- 意欲がないと繁殖しないようになった
- 農民(職業)の村人のAIの変更
- 当たり判定が2.5ブロックから3ブロックに変更された
- 大人のゾンビピッグマンは、しばらくすると怒りを収めるようになった(そして、攻撃速度の増加もなくなる)が、プレーヤーが攻撃対象距離から出るまで攻撃を続ける
- 歩くのが少し早くなった
- 間に固体ブロックがあっても、プレーヤーに撃つようになった
- 殆どのMobと同様に、再移動する前に時々停止するようになった
- 殺されると羊肉を落とすようになった
- 着ている防具が適切にレンダリングされるようになった
- クリエイティブ中にプレイヤーを攻撃しなくなった
- 攻撃を受けないと攻撃しなくなったMob:ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、洞窟グモ、スライム、マグマキューブ、ブレイズ
- y=64以下のスノウゴーレムは雪を足元に残さなくなった
- 飼いならされたオオカミは、野生でヒツジを攻撃するのと同様に、無差別にスケルトンを攻撃し、スケルトンを萎縮させるようになった
- スケルトン・ウィザースケルトン
- 反撃するのではなくオオカミから逃げるようになった
- 不透明なブロックを通して視線を描画しなくなった
- 新しいAIへ更新され、泳ぐようになった
- 時々ランダムに方向を変え、壁や角に引っかかることが減った
- 32メートルの範囲内にプレイヤーがいない場合、時間がたつとともにランダムにデスポーンするようになった
- もう少しランダムにジャンプするように見えるようになった
- 名前が付けられたスライムが攻撃されると、分裂したスライムはそれぞれ指定された名前を保持するようになった
- 怒ったゾンビピッグマン・エンダーマン
- 新しいAIへ更新され、経路探索をするようになった
- クリーパー、クモ、エンダーマン
- スペクテイターモードで特定のシェーダーを適用できるようになった
- ゾンビ・スケルトン・クリーパー
- 帯電クリーパーに殺されると、それぞれのMobの頭を落とすようになった
- アイアンゴーレム・スノウゴーレム・ウィザー
- 横にブロックを設置しても召喚できるようになった
- この際の向きは召喚されたMobの向きには影響しない
- ディスペンサーに最後のブロックを入れて正しい位置に設置し起動することでも召喚できるようになった
- この際の向きも召喚されたMobの向きには影響しない
- ゾンビ、ゾンビピッグマン、スケルトン、ウィザースケルトン、他のクリーパー、ウィッチ
- 爆発しようとしているクリーパーから逃げるようになった
- 動物に繁殖アイテムを使用すると、成長がゆっくり早くなるようになった
- 使用するごとに、成長する残りの時間が10%減る
Mob以外のエンティティ
- 全てのアイテム
- ドロップアイテムのエンティティが高速グラフィックの3つの軸全てでプレーヤーの方向を向くようになった
- 水中での挙動を変更
- 数ブロック沈んだ後に失速し、ゆっくり落下するようになった
- 火の矢は水に入るとすぐに消えるようになった
- フレイムのエンチャントが付いた矢で撃っても点火できるようになった
- 爆発が直線的に積み重ならなくなった
- 水平漸近線を持つ関数に従って積み重なるようになった
- ドメインはトロッコの量で、爆発強度の範囲である
- これにより、爆発の可能性が厳しく制限される
- 水平漸近線を持つ関数に従って積み重なるようになった
- 遠くからでも見えるようになった
- 額縁内のアイテムは4方向ではなく8方向に向くようになった
- 額縁が設置されている限り、最後に入っていたアイテムの向きが記憶され、次に入れたアイテムはその方向を向く
- 額縁に入っているアイテムが向いている方向をコンパレーターによって検知し、それに応じた信号を発することができる
- 信号強度は次の通り:
- 空:0
- アイテムが入れられた初期状態:1
- アイテムが1回回転:2
- アイテムが2回回転:3
- アイテムが3回回転:4
- アイテムが4回回転:5
- アイテムが5回回転:6
- アイテムが6回回転:7
- アイテムが7回回転:8
- 信号は中のアイテムとは関係ない
- 信号強度は次の通り:
- 絵画・額縁
- 位置処理を改善
- 同じブロック面で互いに交差したり、同じブロック面に両方が設置されていたりしなくなった
ワールド生成
- スーパーフラットのワールドタイプ
- ブロックID・レイヤーの数の形式が
数xID
から数*ID
に変更された- スーパーフラットのプリセットには、新しい名前空間IDを使用することもできる
- プリセットコードのバージョン番号が"3"に変更された
- 色付き羊毛ではなくテラコッタが生成されるようになった
- 砂漠、メサ、メガタイガ、キノコ島バイオームの地面に生成されるようになった
- 沼地のような場所の生成を変更[10]
- メサバイオームの洞窟の入り口に赤い砂岩が生成されるようになった
- ワールド境界が生成されるようになった
- 現在、文字通りワールド境界を越えられるものはない
- デフォルトのワールド境界は、目に見えない岩盤の壁ではなく、テクスチャがアニメーションする
/worldborder
コマンドを使用すると、プレーヤーはワールド境界の様々な要素をカスタマイズできる- 大きさ、中心、ダメージ、アニメーション時間、警告時間・距離
- 境界のサイズが変更されると、一定の速度でアニメーションが縮小または拡大される
- 境界はブロックの一部に配置されているように見えるが、整数値でのみ定義される
- プレーヤーは、静止している間は内側からワールド境界を通過できない
- プレーヤーは、境界線が縮小すると境界線を通過する
- クリエイティブまたはスペクテイターモードでない場合、ワールド境界の外側にいるプレーヤーはダメージを受ける
- プレーヤーは外側からならワールド境界内に入ることができる
- 上記とは別に、自由に飛び回ったり、歩いたりできる
- プレーヤーが境界線から一定の距離内に入ると、赤い警告が作動する
- 描画優先の場合にのみ表示される
- 境界の外では、警告は常に最大強度である
- 境界線の内側では、プレーヤーが境界線に近づくか、その逆になると、警告が徐々に強くなる
- 境界が静止している場合、指定された警告距離をプレーヤーが通過すると最初に表示される
- デフォルトはプレーヤーの位置から5ブロックである
- 境界線が速く縮小している場合、指定された警告時間に最初に表示される
- デフォルトはプレーヤーの位置から15秒である
- 境界が静止している場合、指定された警告距離をプレーヤーが通過すると最初に表示される
- 境界線は垂直に無限に伸びており、岩盤の下や建築上限を超えている
- 岩盤の下など、特定の高さを超えてレンダリングはされない
- 境界線の幅と長さは、常に同じである(正方形のように)
- 最小で1×1までしか縮小できないため、世界からワールド境界が無くなることはない
修正
- 107個のバグを修正
- 1.8以前にリリースされたバージョンから
- MC-0 – 67538
- MC-0 – 67538
- MC-0 – 67538
- MC-0 – 67538
- MC-0 – 67538
- MC-0 – 67538
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-1 – ;hotfix
- MC-2 – 54799
- MC-2 – 54799
- MC-2 – 54799
- MC-2 – 54799
- MC-3 – 66347
- MC-3 – 66347
- MC-3 – 66347
- MC-3 – 66347
- MC-4 – 5218
- MC-6 – 69976
- MC-8 – 11672
- MC-9 – 50058
- MC-9 – 50058
- MC-10 – 33558
- MC-15 – 5506
- MC-16 – 55382
- MC-16 – 55382
- MC-19 – 視野が100を超えた状態でベッドで寝ると頭の中が見える
- MC-30 – 47705
- MC-62 – 7157
- MC-71 – X座標とZ座標が負の場合、Mobが水流の隣にスポーンしない
- MC-78 – 村人が1つの建物に集まっている
- MC-99 – 死亡後にスキンが時々消える
- MC-107 – 暗視のポーションを飲むと全体が暗くなる
- MC-129 – 洞窟が見えるなど、チャンクの表面がロードされない
- MC-208 – 絵画と額縁が重なり合い、テクスチャがちらちらすることがある
- MC-229 – ホットキーを使用すると、フルスクリーン・ウィンドウモードの切り替え状態がおかしくなる
- MC-255 – 31572
- MC-268 – "跳躍"が落下ダメージを軽減しない
- MC-393 – ピースフルで空腹の際にベッドで寝られない
- MC-404 – 60665
- MC-404 – 60665
- MC-455 – 正確にx = 0, z = 0座標に立つと、北西のブロックの破壊・設置ができない
- MC-486 – ゾンビとスケルトンがハーフブロックの上では燃えない
- MC-506 – 滑らかな砂岩を滑らかな砂岩にクラフトできる
- MC-586 – ビーコンの光が水を通らない
- MC-665 – TNT付きトロッコを水流で動かせない
- MC-676 – 看板とチェストの破壊アニメーションが表示されない
- MC-816 – 水流に入って、頭上にブロックがある場合、酸素ゲージがリセットされない
- MC-888 – シングルプレーヤーで
/difficulty
コマンドを実行しても、設定画面のデフォルトの難易度が変更されない - MC-1146 – 岩盤と同じ高さのピストン
- MC-1178 – スーパーフラットで無効なバイオームIDを入力するとMinecraftがクラッシュする
- MC-1253 – はしご、看板、フェンス、フェンスゲート、トラップドアを設置するとブロックが暗くなる
- MC-1298 – 壊れた金床が壊れているテクスチャでない
- MC-1305 – 鉄格子の当たり判定の位置がずれている
- MC-1406 – サーバーとクライアントのブロックの設置範囲が一致しないことがある
- MC-1428 – 矢がMobに当たるとはね返る
- MC-1458 – ゾンビ・スケルトンのチェストプレートの袖が正しく表示されていない
- MC-1532 – TNTが着火されていて点滅している際のグラフィックがおかしい
- MC-1580 – 取引で⇧ Shiftクリックを使用するとアイテムが消える
- MC-1677 – ピストンを縮ませると、テクニカルブロックの見えない当たり判定が表示される
- MC-1769 – TNT・グロウストーン・レッドストーンブロック・葉の中に立つと透視ができる
- MC-1818 – クリエイティブで頭をブロック選択すると
SkullOwner
が失われる - MC-1831 – ファイアーチャージの音が間違っている
- MC-1893 – スニークしていると、バケツが水・溶岩・スイレンの葉を指定した位置に勝手に設置する
- MC-1918 – 着火されたTNTがエンドポータルに落ちても、エンドポータルに入らず地面に落ちる
- MC-2053 – ドアのテクスチャがおかしい
- MC-2071 – ゲームを一時停止したり、ネザーポータルでGUIを開いたりできない
- MC-2117 – 描画距離が低い場合、ビーコンの光が表示されない
- MC-2292 – OS X:⌘ CmdではなくCtrl装飾キーである
- MC-2335 – 0.5以上1.0未満のブロックから2つの高いフェンスゲートに歩く時が非常におかしい
- MC-2344 – スケルトンがエンチャントされた弓を拾わない
- MC-2346 – 金床の当たり判定が比例していない
- MC-2367 – 1.4.2以前のマップでのアドベンチャーモードでブロックを設置・削除できる
- MC-2487 – 叩かれるとココアが光る|
- MC-2559 – イカが水中でもダメージを受ける
- MC-2713 – エンティティを攻撃できないときがある
- MC-2789 – アドベンチャーモードで壊せないブロック:干し草の俵、TNT、シルバーフィッシュ入りの石、ピストン、サボテン、ベッド、火、スポンジ
- MC-2911 –
/gamerule
コマンドでtrue
とfalse
以外のパラメーターを使用できる - MC-2930 – 与えられたダメージ量が体力バーに表示されない
- MC-2947 – ガストと魔女が物を投げる・撃つときに照準を適切に合わせない
- MC-2990 – 雪の層がある場所に頭、ベッド、ドアを設置できない
- MC-3066 – アドベンチャーモードで透過ブロックを破壊できる
- MC-3084 – 特定の角度でモデルの影がおかしい
- MC-3100 – 石の階段という名前は間違っているため、丸石の階段と呼ぶべきである
- MC-3151 – 新しいMobのAIが経路探索をする際に、ワールド制限や奈落を考えない
- MC-3230 – 3人称視点での黒い四角
- MC-3337 – チェスト・ソウルサンド・エンドポータルフレームが床になっている、2ブロックの高さの穴を歩けない
- MC-3444 –
/give
コマンドがいくつかのアイテムをスタックする - MC-3450 – ベッドに寝ている時にプレーヤーの近くにいるMobがプレーヤーの上に表示される
- MC-3493 – 額縁が「ジャンプ」する
- MC-3583 –
java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199))
(ネザーのチャンクが破損している) - MC-3599 – 3631
- MC-32000 – 51856
- MC-70340 – Upload world screen on Realms won't load
- MC-70349 – Players get kicked by operator on realms server after updating to 1.8
- MC-70654 – Hopper:
java.lang.ArithmeticException: / by zero
- MC-71584 – Realms not saving backups from more than 2 days ago
- MC-73426 – Operator players on a Realm can't use admin commands
トリビア
- This was the longest development to a major update in the history of Minecraft, with the first snapshot coming out on January 9, 2014, 236 days before the full release.
- The previous longest was also 1.3.1, with 111 days from the first snapshot to the final release, also less than a half.
- This update had the most development snapshots of any major update so far, at 52 snapshots.
- The update with the most snapshots previous to this was 1.3.1, with 19 snapshots, slightly more than one-third of 1.8's snapshot count.
脚注
- ↑ a b https://mojang.com/2014/09/minecraft-1-8-the-bountiful-update/
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2aw5nh/new_queryresults_and_gamerule_variables/
- ↑ https://youtube.com/watch?v=jpXBKXJlybg
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461189042659672064
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461473908420796416
- ↑ https://help.mojang.com/customer/portal/articles/979200-minecraft-skins
- ↑ https://twitter.com/mojangsupport/status/511889676227989504
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/489405548106752003
- ↑ http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg
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