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+ | {{version nav |
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|title=Minecraft 1.8 |
|title=Minecraft 1.8 |
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|edition=Java |
|edition=Java |
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|image2=Java Edition 1.8.png |
|image2=Java Edition 1.8.png |
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|name=[[バウンティフル・アップデート]] |
|name=[[バウンティフル・アップデート]] |
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− | |date=2014年9月2<ref name="blogpost"/> |
+ | |date=2014年9月2日<ref name="blogpost"/> |
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}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
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− | '''1.8''' |
+ | '''1.8'''は、'''[[バウンティフル・アップデート]]'''<ref name="blogpost">https://mojang.com/2014/09/minecraft-1-8-the-bountiful-update/</ref>の最初のリリースであり、''Minecraft''のメジャーアップデートである。リリース日は2014年9月2日。 |
このアップデートでは、ブロック、Mob、構造物、コマンドなど数多くの追加や拡張、調整が行われれ、特にコマンドは配布ワールド作成において容易および多様化の大きな影響を与えた。他に新モードとしてスペクテイターモードの追加や、パフォーマンスの大幅改善なども施されている。<!-- 長くなってしまうため、細かい内容は省略 --> |
このアップデートでは、ブロック、Mob、構造物、コマンドなど数多くの追加や拡張、調整が行われれ、特にコマンドは配布ワールド作成において容易および多様化の大きな影響を与えた。他に新モードとしてスペクテイターモードの追加や、パフォーマンスの大幅改善なども施されている。<!-- 長くなってしまうため、細かい内容は省略 --> |
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* "This is good for Realms." |
* "This is good for Realms." |
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* "Any computer is a laptop if you're brave enough!" |
* "Any computer is a laptop if you're brave enough!" |
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+ | |||
; [[難易度]] |
; [[難易度]] |
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* 難易度がワールドごとに保存されるようになった |
* 難易度がワールドごとに保存されるようになった |
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− | ** |
+ | ** グローバル難易度設定が無くなった。 |
** 別のワールドへ移動しても難易度が変更されなくなる |
** 別のワールドへ移動しても難易度が変更されなくなる |
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* それぞれのワールドの難易度を固定することができるようになった |
* それぞれのワールドの難易度を固定することができるようになった |
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*** 代替ブロックを無効または有効(重くなる)に切り替えられる |
*** 代替ブロックを無効または有効(重くなる)に切り替えられる |
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**** 無効にすると、各ブロックに最も単純で優先度の高いモデルが常に適用される |
**** 無効にすると、各ブロックに最も単純で優先度の高いモデルが常に適用される |
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− | ** VBO |
+ | ** VBO使用の切り替え |
*** 頂点バッファオブジェクト (VBO) を無効または有効に切り替えられる |
*** 頂点バッファオブジェクト (VBO) を無効または有効に切り替えられる |
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*** 有効にすると、パフォーマンスが最大10%向上する |
*** 有効にすると、パフォーマンスが最大10%向上する |
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+ | |||
; [[統計情報]] |
; [[統計情報]] |
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* <code>stat.crouchOneCm</code> |
* <code>stat.crouchOneCm</code> |
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* <code>stat.tradedWithVillager</code> |
* <code>stat.tradedWithVillager</code> |
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** 村人と交易をした回数 |
** 村人と交易をした回数 |
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+ | |||
; [[パーティクル]] |
; [[パーティクル]] |
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* <code>barrier</code> |
* <code>barrier</code> |
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** [[エルダーガーディアン]]が近くにいる時に表示される |
** [[エルダーガーディアン]]が近くにいる時に表示される |
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* <code>take</code> |
* <code>take</code> |
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+ | |||
; [[シェーダー]] |
; [[シェーダー]] |
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* 新しい「クリーパー」のシェーダー (creeper.json) の色合いが適用されるようになった |
* 新しい「クリーパー」のシェーダー (creeper.json) の色合いが適用されるようになった |
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** スペクテイターモードで、[[クモ]]の視点になったときに適用される |
** スペクテイターモードで、[[クモ]]の視点になったときに適用される |
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* 新しく追加されたシェーダーは、「Super Secret Settings」を使用して適用することもできる |
* 新しく追加されたシェーダーは、「Super Secret Settings」を使用して適用することもできる |
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− | * 以前に存在した |
+ | * 以前に存在した"invert.json"は、[[エンダーマン]]の視点になったときに適用される |
** [[エンダーマン]]の視点になると、色が反転する |
** [[エンダーマン]]の視点になると、色が反転する |
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** この実績は、[[金のリンゴ|エンチャントされた金のリンゴ]]をクラフトする事によって解除 |
** この実績は、[[金のリンゴ|エンチャントされた金のリンゴ]]をクラフトする事によって解除 |
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** 前提として、''アップグレード''の実績が必要となる |
** 前提として、''アップグレード''の実績が必要となる |
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+ | |||
; [[エンチャント]] |
; [[エンチャント]] |
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* 新しいエンチャント「水中歩行」が追加された |
* 新しいエンチャント「水中歩行」が追加された |
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** 水中で素早い移動ができる |
** 水中で素早い移動ができる |
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− | ** 最大レベル |
+ | ** 最大レベルIIIである |
+ | |||
; [[スペクテイター]] |
; [[スペクテイター]] |
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* {{cmd|gamemode spectator}} か <code>sp</code> か <code>3</code> を使うことで変更できる |
* {{cmd|gamemode spectator}} か <code>sp</code> か <code>3</code> を使うことで変更できる |
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* これは、デバックモードの[[ワールドタイプ]]でのデフォルトのゲームモードである |
* これは、デバックモードの[[ワールドタイプ]]でのデフォルトのゲームモードである |
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* [[クリエイティブ]]モードのように、奈落や {{cmd|kill}} でしかスペクテイターモードのプレイヤーを攻撃・殺すことが出来ない |
* [[クリエイティブ]]モードのように、奈落や {{cmd|kill}} でしかスペクテイターモードのプレイヤーを攻撃・殺すことが出来ない |
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− | * インベントリ内のプレ |
+ | * インベントリ内のプレイヤーモデルが完全に見えない |
* フリーローミング |
* フリーローミング |
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** [[ワールド境界]]はスペクテイターに影響を与えない(警告を表示する以外は) |
** [[ワールド境界]]はスペクテイターに影響を与えない(警告を表示する以外は) |
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** プレイヤーは[[固体ブロック]]を通り抜け、飛ぶことができる |
** プレイヤーは[[固体ブロック]]を通り抜け、飛ぶことができる |
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− | *** プレ |
+ | *** プレイヤーの頭部がブロックの内側にある場合、外側に出ない限りブロックが見えないか、X線のような効果が起こる |
** マウスのスクロールホイールかダッシュキーで、飛行速度を調節できる |
** マウスのスクロールホイールかダッシュキーで、飛行速度を調節できる |
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*** 暗視の効果はスペクテイターにも影響を与える |
*** 暗視の効果はスペクテイターにも影響を与える |
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− | * 他のプレイヤーや |
+ | * 他のプレイヤーやMobの目を通した一人称視点 |
− | ** [[絵画]]や[[トロッコ]]のような、Mob |
+ | ** [[絵画]]や[[トロッコ]]のような、Mobでないエンティティも含む |
** [[クリーパー]]、[[クモ]]、[[エンダーマン]]はそれぞれの視点で、それぞれの特定のシェーダーが適用される。 |
** [[クリーパー]]、[[クモ]]、[[エンダーマン]]はそれぞれの視点で、それぞれの特定のシェーダーが適用される。 |
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− | ** プレイヤーを通して、そのプレイヤーの |
+ | ** プレイヤーを通して、そのプレイヤーの[[HUD]]が表示される |
** シフトキーを押すと、プレイヤーは飛行モードに戻る |
** シフトキーを押すと、プレイヤーは飛行モードに戻る |
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* 権限 |
* 権限 |
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− | **[[炎|火]]をつけることができないため、視界は妨げられない |
+ | ** [[炎|火]]をつけることができないため、視界は妨げられない |
− | ** 透明のプレイヤーまたは |
+ | ** 透明のプレイヤーまたはMobは目に見えるが、半透明である |
− | ** オプションの保留ホットキーは、全てのプレ |
+ | ** オプションの保留ホットキーは、全てのプレイヤーに明るい輪郭を表示する |
*** チームごとに色分けをすることが出来る |
*** チームごとに色分けをすることが出来る |
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** スペクテイターでは、[[チェスト]]のようなインベントリのあるブロックや、[[チェスト付きトロッコ]]のようなエンティティの中身を見ることができる |
** スペクテイターでは、[[チェスト]]のようなインベントリのあるブロックや、[[チェスト付きトロッコ]]のようなエンティティの中身を見ることができる |
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** これには、自身の[[インベントリ]]も含まれる |
** これには、自身の[[インベントリ]]も含まれる |
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− | * スペクテイターでは、別のプレイヤーへとテレポートする |
+ | * スペクテイターでは、別のプレイヤーへとテレポートするUIがある |
** UIは、数字キーまたはマウスの中ボタンをクリックすることでのみ起動および操作できる |
** UIは、数字キーまたはマウスの中ボタンをクリックすることでのみ起動および操作できる |
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*** ただし、スクロールホイールはさまざまなオプションをスクロールできる |
*** ただし、スクロールホイールはさまざまなオプションをスクロールできる |
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** クリエイティブの通常のホットバー([[HUD]]に表示される)に似ているが、[[バリアブロック]]や古い[[プレイヤーの頭]]など、さまざまなアイテムのように見える特別なアイコンが含まれている |
** クリエイティブの通常のホットバー([[HUD]]に表示される)に似ているが、[[バリアブロック]]や古い[[プレイヤーの頭]]など、さまざまなアイテムのように見える特別なアイコンが含まれている |
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− | *** 少なくとも1つのチームが設定されている場合、UI |
+ | *** 少なくとも1つのチームが設定されている場合、UIは個人へのテレポートと特定のチームのメンバーへのテレポートとを区別する |
**** それ以外の場合は、すべてのプレイヤーをアルファベット順に並べたリストになる(偽のプレイヤーを除く) |
**** それ以外の場合は、すべてのプレイヤーをアルファベット順に並べたリストになる(偽のプレイヤーを除く) |
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***** チームメンバーは、自分のリストの中で、同じ方法で区別される |
***** チームメンバーは、自分のリストの中で、同じ方法で区別される |
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176行目: | 181行目: | ||
*** {{cmd|1=kill @e[r=50,type=Chicken]}}: 半径50ブロックにいる全てのニワトリを殺す |
*** {{cmd|1=kill @e[r=50,type=Chicken]}}: 半径50ブロックにいる全てのニワトリを殺す |
||
*** {{cmd|1=tp @e[r=5] ~ ~5 ~}}: 半径5ブロックにいる全てのエンティティを5ブロック上にテレポートさせる |
*** {{cmd|1=tp @e[r=5] ~ ~5 ~}}: 半径5ブロックにいる全てのエンティティを5ブロック上にテレポートさせる |
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+ | |||
; コマンド |
; コマンド |
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* {{cmd|execute}} |
* {{cmd|execute}} |
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** 指定したエンティティを対象にしてコマンドを実行する。 |
** 指定したエンティティを対象にしてコマンドを実行する。 |
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− | ** <code>detect</code>引数を使用すると、ブロックを対象として検知して{{cmd|execute}}コマンドを実行する。 |
+ | ** <code>detect</code> 引数を使用すると、ブロックを対象として検知して {{cmd|execute}} コマンドを実行する。 |
** 構文:{{cmd|execute <エンティティ> <x> <y> <z> <コマンド…>}} |
** 構文:{{cmd|execute <エンティティ> <x> <y> <z> <コマンド…>}} |
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*** {{cmd|execute <エンティティ> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <ブロック> <データ> <コマンド…>}} |
*** {{cmd|execute <エンティティ> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <ブロック> <データ> <コマンド…>}} |
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** {{cmd|execute}} コマンドを使用して実行されるコマンドは、その成功値をコマンドブロックに戻す |
** {{cmd|execute}} コマンドを使用して実行されるコマンドは、その成功値をコマンドブロックに戻す |
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* {{cmd|trigger}} |
* {{cmd|trigger}} |
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− | ** {{cmd|scoreboard players set}} や {{cmd|scoreboard players add}} と同じように機能するが、<code>トリガー</code> 基準( |
+ | ** {{cmd|scoreboard players set}} や {{cmd|scoreboard players add}} と同じように機能するが、<code>トリガー</code> 基準("トリガー"と呼ばれる)で目的を変更するだけで、コマンドを実行しているプレイヤーのスコアを変更することができる |
** OP権限を持っていないプレイヤーが <code>クリックイベント</code> を使用したり、不正行為を防止することを許可する |
** OP権限を持っていないプレイヤーが <code>クリックイベント</code> を使用したり、不正行為を防止することを許可する |
||
** OP権限を持っていないプレイヤーでも使用できる |
** OP権限を持っていないプレイヤーでも使用できる |
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** プレイヤーがこのコマンドを実行するには、そのプレイヤーに対してトリガーを有効にする必要がある |
** プレイヤーがこのコマンドを実行するには、そのプレイヤーに対してトリガーを有効にする必要がある |
||
*** {{cmd|scoreboard players enable <プレイヤー> <トリガー>}} は、指定されたプレイヤーが指定されたトリガーを使用できるようにする |
*** {{cmd|scoreboard players enable <プレイヤー> <トリガー>}} は、指定されたプレイヤーが指定されたトリガーを使用できるようにする |
||
− | *** 使用可能なトリガーはプレ |
+ | *** 使用可能なトリガーはプレイヤーごとに保存される |
**** 1つのトリガーはプレイヤーに対して無効にすることができるが、そのプレイヤーは異なるトリガーを使用できる |
**** 1つのトリガーはプレイヤーに対して無効にすることができるが、そのプレイヤーは異なるトリガーを使用できる |
||
**** 1人のプレイヤーがトリガーを使用できない場合があるが、別のプレイヤーは同じトリガーを使用できる |
**** 1人のプレイヤーがトリガーを使用できない場合があるが、別のプレイヤーは同じトリガーを使用できる |
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199行目: | 205行目: | ||
** 構文: {{cmd|trigger <objective> <add:set> <値>}} |
** 構文: {{cmd|trigger <objective> <add:set> <値>}} |
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* {{cmd|replaceitem|<entity{{!}}block> ...}} |
* {{cmd|replaceitem|<entity{{!}}block> ...}} |
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− | ** [[村人]]などの |
+ | ** [[村人]]などのAmbonのインベントリを含む、あらゆるインベントリの中のアイテムを置き換えることができる |
** 構文:{{cmd|replaceitem entity <エンティティ> <スロット> <アイテム> [個数] [データ値]}} |
** 構文:{{cmd|replaceitem entity <エンティティ> <スロット> <アイテム> [個数] [データ値]}} |
||
*** {{cmd|replaceitem block <x> <y> <z> <スロット> <アイテム> [個数] [データ値]}} |
*** {{cmd|replaceitem block <x> <y> <z> <スロット> <アイテム> [個数] [データ値]}} |
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211行目: | 217行目: | ||
** 例 |
** 例 |
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*** {{cmd|/blockdata 294 4 302 (Items:[])}}: これらの座標にあるコンテナ(インベントリを持つブロック)の中のすべてのアイテムを消去する |
*** {{cmd|/blockdata 294 4 302 (Items:[])}}: これらの座標にあるコンテナ(インベントリを持つブロック)の中のすべてのアイテムを消去する |
||
− | *** {{cmd|/blockdata ~ ~-1 ~ (Lock:"TEST")}}: コマンドに隣接するコンテナにパスワード式のロックをかける(Test |
+ | *** {{cmd|/blockdata ~ ~-1 ~ (Lock:"TEST")}}: コマンドに隣接するコンテナにパスワード式のロックをかける(Testで割り当てる) |
* {{cmd|entitydata}} |
* {{cmd|entitydata}} |
||
** {{cmd|blockdata}} と同様に動作するが、エンティティに対してのみ機能する |
** {{cmd|blockdata}} と同様に動作するが、エンティティに対してのみ機能する |
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225行目: | 231行目: | ||
*** <code>masked</code>: 空気ブロック以外をコピーする |
*** <code>masked</code>: 空気ブロック以外をコピーする |
||
*** <code>filtered</code>: 指定されたブロックが削除される |
*** <code>filtered</code>: 指定されたブロックが削除される |
||
− | ** さらに、<code>move</code>、 |
+ | ** さらに、<code>move</code>、<code>force</code> または <code>normal</code> のタグを使用することもできる |
*** <code>move</code>: 選択された場所1から場所2に移動させ、場所1にある元ブロックは消滅する |
*** <code>move</code>: 選択された場所1から場所2に移動させ、場所1にある元ブロックは消滅する |
||
*** <code>force</code>: 領域が重複していてもコピーが強制される |
*** <code>force</code>: 領域が重複していてもコピーが強制される |
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270行目: | 276行目: | ||
**** 境界は正方形である |
**** 境界は正方形である |
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*** {{cmd|worldborder add <ブロック数> <時間(秒)>}} |
*** {{cmd|worldborder add <ブロック数> <時間(秒)>}} |
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− | **** ワールド境界のサイズを拡大したり、 |
+ | **** ワールド境界のサイズを拡大したり、負数を使用して縮小することもできる |
*** {{cmd|worldborder center <x> <z>}} |
*** {{cmd|worldborder center <x> <z>}} |
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**** 境界の中心座標を設定する |
**** 境界の中心座標を設定する |
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281行目: | 287行目: | ||
**** コマンドを実行しているプレイヤーのチャット欄に、ワールド境界の現在の幅が通知される |
**** コマンドを実行しているプレイヤーのチャット欄に、ワールド境界の現在の幅が通知される |
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* {{cmd|title}} |
* {{cmd|title}} |
||
− | ** JSON |
+ | ** JSONを使用して、タイトルやサブタイトルの形で画面にテキストを表示することができる |
− | ** {{cmd|title @a title <JSON |
+ | ** {{cmd|title @a title <JSON形式のタイトル>}} |
*** タイトルのテキストを設定し、タイトルとサブタイトルの両方を表示する(設定されている場合) |
*** タイトルのテキストを設定し、タイトルとサブタイトルの両方を表示する(設定されている場合) |
||
− | ** {{cmd|title @a subtitle <JSON |
+ | ** {{cmd|title @a subtitle <JSON形式のメッセージ>}} |
*** サブタイトルのテキストを設定する(任意) |
*** サブタイトルのテキストを設定する(任意) |
||
** {{cmd|title @a times <フェードイン時間> <持続時間> <フェードアウト時間>}} |
** {{cmd|title @a times <フェードイン時間> <持続時間> <フェードアウト時間>}} |
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299行目: | 305行目: | ||
** プレイヤーが「パーティクル」を「最小」または「少ない」に設定している場合でも、<code>force</code> 引数を使って、パーティクルを表示させることができる |
** プレイヤーが「パーティクル」を「最小」または「少ない」に設定している場合でも、<code>force</code> 引数を使って、パーティクルを表示させることができる |
||
** パーティクルの一覧:<code>hugeexplosion</code>、<code>largeexplode</code>、<code>fireworksSpark</code>、<code>bubble</code>、<code>suspended</code>、<code>depthsuspend</code>、<code>townaura</code>、<code>crit</code>、<code>magicCrit</code>、<code>smoke</code>、<code>mobSpell</code>、<code>mobSpellAmbient</code>、<code>spell</code>、<code>instantSpell</code>、<code>witchMagic</code>、<code>note</code>、<code>portal</code>、<code>enchantmenttable</code>、<code>explode</code>、<code>flame</code>、<code>lava</code>、<code>footstep</code>、<code>splash</code>、<code>wake</code>、<code>largesmoke</code>、<code>cloud</code>、<code>reddust</code>、<code>snowballpoof</code>、<code>dripWater</code>、<code>dripLava</code>、<code>snowshovel</code>、<code>slime</code>、<code>heart</code>、<code>angryVillager</code>、<code>happyVillager</code>、<code>barrier</code>、<code>iconcrack_(ID)</code>、<code>blockcrack_(ID)</code>、<code>blockdust_(ID)_(DATA)</code>、<code>droplet</code>、<code>take</code>、<code>mobappearance</code> |
** パーティクルの一覧:<code>hugeexplosion</code>、<code>largeexplode</code>、<code>fireworksSpark</code>、<code>bubble</code>、<code>suspended</code>、<code>depthsuspend</code>、<code>townaura</code>、<code>crit</code>、<code>magicCrit</code>、<code>smoke</code>、<code>mobSpell</code>、<code>mobSpellAmbient</code>、<code>spell</code>、<code>instantSpell</code>、<code>witchMagic</code>、<code>note</code>、<code>portal</code>、<code>enchantmenttable</code>、<code>explode</code>、<code>flame</code>、<code>lava</code>、<code>footstep</code>、<code>splash</code>、<code>wake</code>、<code>largesmoke</code>、<code>cloud</code>、<code>reddust</code>、<code>snowballpoof</code>、<code>dripWater</code>、<code>dripLava</code>、<code>snowshovel</code>、<code>slime</code>、<code>heart</code>、<code>angryVillager</code>、<code>happyVillager</code>、<code>barrier</code>、<code>iconcrack_(ID)</code>、<code>blockcrack_(ID)</code>、<code>blockdust_(ID)_(DATA)</code>、<code>droplet</code>、<code>take</code>、<code>mobappearance</code> |
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+ | |||
; [[ゲームルール]] |
; [[ゲームルール]] |
||
* <code>logAdminCommands</code> |
* <code>logAdminCommands</code> |
||
** サーバコンソールに管理ログを表示し、マルチプレイでは、プレイヤーがコマンドを実行するのを防ぐ |
** サーバコンソールに管理ログを表示し、マルチプレイでは、プレイヤーがコマンドを実行するのを防ぐ |
||
* <code>sendCommandFeedback</code> |
* <code>sendCommandFeedback</code> |
||
− | ** false |
+ | ** falseに設定すると、プレイヤーがコマンドを実行してもメッセージが表示されなくなる |
* <code>showDeathMessages</code> |
* <code>showDeathMessages</code> |
||
** チャットで死亡メッセージが表示されないようする |
** チャットで死亡メッセージが表示されないようする |
||
316行目: | 323行目: | ||
** 作成方法:{{cmd|gamerule <ルール名> <値>}} |
** 作成方法:{{cmd|gamerule <ルール名> <値>}} |
||
** 実行方法:{{cmd|gamerule <ルール名>}} |
** 実行方法:{{cmd|gamerule <ルール名>}} |
||
+ | |||
; [[スコアボード]] |
; [[スコアボード]] |
||
* チームごとののキル数の、新しいオブジェクトの基準が追加された |
* チームごとののキル数の、新しいオブジェクトの基準が追加された |
||
331行目: | 339行目: | ||
** {{cmd|#}} で始まる名前の偽のプレイヤーは、スコアボードのサイドバーには表示されない |
** {{cmd|#}} で始まる名前の偽のプレイヤーは、スコアボードのサイドバーには表示されない |
||
* {{cmd|scoreboard}} のサブコマンドとして、新しく {{cmd|scoreboard operation}}、{{cmd|scoreboard test}} そして {{cmd|scoreboard enable}} が追加された |
* {{cmd|scoreboard}} のサブコマンドとして、新しく {{cmd|scoreboard operation}}、{{cmd|scoreboard test}} そして {{cmd|scoreboard enable}} が追加された |
||
− | ** <code>reset</code> のサブコマンドは、プレイヤーのオブジェクトをすべてリセットしたり、プレ |
+ | ** <code>reset</code> のサブコマンドは、プレイヤーのオブジェクトをすべてリセットしたり、プレイヤーのオブジェクトを1つずつリセットしたりすることができる |
*** 例 |
*** 例 |
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*** {{cmd|scoreboard players reset @a anObjective}}: すべてのプレイヤーに対して <code>anObjective</code> という名前のオブジェクトの得点をリセットする |
*** {{cmd|scoreboard players reset @a anObjective}}: すべてのプレイヤーに対して <code>anObjective</code> という名前のオブジェクトの得点をリセットする |
||
** <code>operation</code> のサブコマンドは、スコアに算術演算 ( + - * /%<> = ) を適用することができ、プレイヤーのスコアを変更することができる |
** <code>operation</code> のサブコマンドは、スコアに算術演算 ( + - * /%<> = ) を適用することができ、プレイヤーのスコアを変更することができる |
||
*** 例 |
*** 例 |
||
− | *** {{cmd|1=scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills}}: red |
+ | *** {{cmd|1=scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills}}: redチームのキル数に、blueチームを殺した分のキル数を加える |
*** コンパレーターでテストして、2つのスコアが互いに等しいか大きいか小さいかを調べることができる |
*** コンパレーターでテストして、2つのスコアが互いに等しいか大きいか小さいかを調べることができる |
||
** <code>test</code> のサブコマンドは、スコアボードの値が最小値と最大値の間にあるかどうかをテストするために使用する |
** <code>test</code> のサブコマンドは、スコアボードの値が最小値と最大値の間にあるかどうかをテストするために使用する |
||
348行目: | 356行目: | ||
** {{cmd|scoreboard|objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective}}: これはチームの名前ではなく、チームの色を指す |
** {{cmd|scoreboard|objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective}}: これはチームの名前ではなく、チームの色を指す |
||
* スコアのテストは <code>@e</code> でも動作する |
* スコアのテストは <code>@e</code> でも動作する |
||
− | * タグ名の表示を無効にする、{{cmd|scoreboard teams option <名前> nametagVisibility}} と <code>hideForOtherTeam</code>、 |
+ | * タグ名の表示を無効にする、{{cmd|scoreboard teams option <名前> nametagVisibility}} と <code>hideForOtherTeam</code>、<code>hideForOwnTeam</code>、<code>never</code> そして <code>always</code> のプロパティが追加された |
− | * 死亡メッセージを無効にする、{{cmd|scoreboard|teams option <名前> deathMessageVisibility}} と <code>never</code>、 |
+ | * 死亡メッセージを無効にする、{{cmd|scoreboard|teams option <名前> deathMessageVisibility}} と <code>never</code>、<code>hideForOtherTeams</code>、<code>hideForOwnTeam</code> そして<code>always</code> のプロパティが追加された |
− | * {{cmd|scoreboard|players}} コマンド |
+ | * {{cmd|scoreboard|players}} コマンドをNBTデータでフィルタリングできるようになった |
+ | |||
; NBTタグ |
; NBTタグ |
||
* <code>BlockEntityTag</code> |
* <code>BlockEntityTag</code> |
||
380行目: | 389行目: | ||
** アイテムのツールチップに表示しない情報の数値を指定する |
** アイテムのツールチップに表示しない情報の数値を指定する |
||
** アイテム上で非表示にするツールチップの部分を決定するビットフィールド |
** アイテム上で非表示にするツールチップの部分を決定するビットフィールド |
||
− | *** 1は <code>ench</code>、2は<code>AttributeModifiers</code>、4は<code>Unbreakable</code>、8は<code>CanDestroy</code>、16は<code>CanPlaceOn</code>、そして32はそのほかの情報(ポーションのエフェクト、<code>StoredEnchantments</code>、<code>generation</code>、<code>autho</code>、<code>r</code>、 |
+ | *** 1は <code>ench</code>、2は <code>AttributeModifiers</code>、4は <code>Unbreakable</code>、8は <code>CanDestroy</code>、16は <code>CanPlaceOn</code>、そして32はそのほかの情報(ポーションのエフェクト、<code>StoredEnchantments</code>、<code>generation</code>、<code>autho</code>、<code>r</code>、<code>Explosion</code> と <code>Fireworks</code>)である |
** 例:ビットフィールドを3に設定すると、<code>ench</code> タグと <code>AttributeModifiers</code> タグの両方が非表示になり、63に設定するとすべてのタグが非表示になる |
** 例:ビットフィールドを3に設定すると、<code>ench</code> タグと <code>AttributeModifiers</code> タグの両方が非表示になり、63に設定するとすべてのタグが非表示になる |
||
* <code>SelectedItem</code> |
* <code>SelectedItem</code> |
||
387行目: | 396行目: | ||
*** 以前の方法では9個のコマンドブロックが必要だったが(ホットバーのスロットごとに1つ)、現在は1つのコマンドブロックで済むようになった |
*** 以前の方法では9個のコマンドブロックが必要だったが(ホットバーのスロットごとに1つ)、現在は1つのコマンドブロックで済むようになった |
||
* <code>NoAI</code> |
* <code>NoAI</code> |
||
− | ** AI |
+ | ** AIを持たないエンティティは、プレイヤーを攻撃せず、自分自身で移動したり回ったり、デスポーンしたりしない |
− | ** また、重力や他の |
+ | ** また、重力や他のMobとの衝突にも反応しないが、依然としてダメージを受けたり、死んだり、燃えたり、他のエンティティに乗ることができる |
− | ** 1に設定すると、エンティティの |
+ | ** 1に設定すると、エンティティのAIが無効になる |
* <code>rewardExp</code> |
* <code>rewardExp</code> |
||
** 村人固有のタグで、村人との[[取引]]で[[経験値]]を手に入れるかどうかを設定する |
** 村人固有のタグで、村人との[[取引]]で[[経験値]]を手に入れるかどうかを設定する |
||
410行目: | 419行目: | ||
* [[ガーディアン]]がドロップする |
* [[ガーディアン]]がドロップする |
||
* [[シーランタン]]をクラフトする際に使用する |
* [[シーランタン]]をクラフトする際に使用する |
||
+ | |||
; [[プリズマリンの欠片]] |
; [[プリズマリンの欠片]] |
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* [[ガーディアン]]がドロップする |
* [[ガーディアン]]がドロップする |
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* 3種のプリズマリンブロックとシーランタンをクラフトする際に使用する |
* 3種のプリズマリンブロックとシーランタンをクラフトする際に使用する |
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+ | |||
; [[生の羊肉]] |
; [[生の羊肉]] |
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* [[ヒツジ]]がドロップする |
* [[ヒツジ]]がドロップする |
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* {{hunger|2}} の満腹度と1.2の[[隠し満腹度]]が回復する |
* {{hunger|2}} の満腹度と1.2の[[隠し満腹度]]が回復する |
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* [[焼き羊肉]]に調理ができる |
* [[焼き羊肉]]に調理ができる |
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+ | |||
; [[焼き羊肉]] |
; [[焼き羊肉]] |
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* {{hunger|6}} の満腹度と9.6の[[隠し満腹度]]が回復する |
* {{hunger|6}} の満腹度と9.6の[[隠し満腹度]]が回復する |
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+ | |||
; [[生の兎肉]] |
; [[生の兎肉]] |
||
* [[ウサギ]]がドロップする |
* [[ウサギ]]がドロップする |
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* {{hunger|3}} の満腹度と1.8の[[隠し満腹度]]が回復する |
* {{hunger|3}} の満腹度と1.8の[[隠し満腹度]]が回復する |
||
* [[焼き兎肉]]に調理ができる |
* [[焼き兎肉]]に調理ができる |
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+ | |||
; [[焼き兎肉]] |
; [[焼き兎肉]] |
||
* {{hunger|5}} の満腹度と6の[[隠し満腹度]]が回復する |
* {{hunger|5}} の満腹度と6の[[隠し満腹度]]が回復する |
||
+ | |||
; [[ウサギシチュー]] |
; [[ウサギシチュー]] |
||
* {{hunger|10}} の満腹度と12の[[隠し満腹度]]が回復する |
* {{hunger|10}} の満腹度と12の[[隠し満腹度]]が回復する |
||
** [[金のニンジン]]以外では、回復量としてゲーム内で最高の食料になる |
** [[金のニンジン]]以外では、回復量としてゲーム内で最高の食料になる |
||
− | * レシピ: [[焼き兎肉]]を1つ、 |
+ | * レシピ: [[焼き兎肉]]を1つ、[[キノコ]]を1つ、[[ニンジン]]を1つ、[[ベイクドポテト]]を1つ、そして[[ボウル]] |
+ | |||
; [[ウサギの皮]] |
; [[ウサギの皮]] |
||
* [[ウサギ]]がドロップする |
* [[ウサギ]]がドロップする |
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* 2×2の配置でクラフトすると[[革]]を作ることができる |
* 2×2の配置でクラフトすると[[革]]を作ることができる |
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+ | |||
; [[ウサギの足]] |
; [[ウサギの足]] |
||
* [[ウサギ]]がドロップする |
* [[ウサギ]]がドロップする |
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* [[跳躍のポーション]]の醸造材料となる |
* [[跳躍のポーション]]の醸造材料となる |
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+ | |||
; [[跳躍のポーション]] |
; [[跳躍のポーション]] |
||
* 跳躍力上昇の効果を「I」または「II」のレベルで付与させる |
* 跳躍力上昇の効果を「I」または「II」のレベルで付与させる |
||
* [[ウサギの足]]と[[ポーション#奇妙なポーション|奇妙なポーション]]で醸造できる |
* [[ウサギの足]]と[[ポーション#奇妙なポーション|奇妙なポーション]]で醸造できる |
||
* ポーションとパーティクルの効果の色は明るい緑色になっている |
* ポーションとパーティクルの効果の色は明るい緑色になっている |
||
+ | |||
; [[スポーンエッグ|ガーディアンのスポーンエッグ]] |
; [[スポーンエッグ|ガーディアンのスポーンエッグ]] |
||
* [[ガーディアン]]をスポーンさせる |
* [[ガーディアン]]をスポーンさせる |
||
* 青緑色とオレンジ色の斑点で着色されている |
* 青緑色とオレンジ色の斑点で着色されている |
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+ | |||
; [[スポーンエッグ|エンダーマイトのスポーンエッグ]] |
; [[スポーンエッグ|エンダーマイトのスポーンエッグ]] |
||
* [[エンダーマイト]]をスポーンさせる |
* [[エンダーマイト]]をスポーンさせる |
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* 紫色と灰色の斑点で着色されている |
* 紫色と灰色の斑点で着色されている |
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+ | |||
; [[スポーン|ウサギのスポーンエッグ]] |
; [[スポーン|ウサギのスポーンエッグ]] |
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* [[ウサギ]]をスポーンさせる |
* [[ウサギ]]をスポーンさせる |
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=== [[ブロック]] === |
=== [[ブロック]] === |
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− | ;[[閃緑岩]] |
+ | ; [[閃緑岩]] |
+ | * レシピ:[[丸石]]×2、[[ネザークォーツ|ネザー水晶]]×2を市松模様のように交互に |
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+ | ; [[安山岩]] |
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− | * レシピ:[[丸石]]×2,[[ネザークォーツ|ネザー水晶]]×2を市松模様のように交互に |
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+ | * レシピ:丸石×1、閃緑岩×1 |
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− | ;[[安山岩]] |
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+ | ; [[花崗岩]] |
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− | * レシピ:丸石×1,閃緑岩×1 |
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+ | * レシピ:ネザー水晶×1、閃緑岩×1 |
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− | ;[[花崗岩]] |
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− | |||
− | * レシピ:ネザー水晶×1,閃緑岩×1 |
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− | ;[[粗い土]] |
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+ | ; [[粗い土]] |
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* メガタイガ、メサ、サバンナの[[バイオーム]]で生成される、草が生えない土を置き換えたものである |
* メガタイガ、メサ、サバンナの[[バイオーム]]で生成される、草が生えない土を置き換えたものである |
||
** 本の草が生えない土と同じブロックIDを使用するため、草が生えない土があるすべてのワールドは単純に粗い土に置き換えられる |
** 本の草が生えない土と同じブロックIDを使用するため、草が生えない土があるすべてのワールドは単純に粗い土に置き換えられる |
||
467行目: | 487行目: | ||
* サバイバルで入手するのにシルクタッチは必要ない |
* サバイバルで入手するのにシルクタッチは必要ない |
||
* 粗い土を[[クワ]]で耕すと通常の土に代わる |
* 粗い土を[[クワ]]で耕すと通常の土に代わる |
||
− | * レシピ:土×2 |
+ | * レシピ:土×2、砂利×2を市松模様のように交互に→粗い土×4 |
− | |||
− | ;[[プリズマリン]] |
||
+ | ; [[プリズマリン]] |
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− | *[[海底神殿]]に生成される |
||
+ | * [[海底神殿]]に生成される |
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* レシピ:[[プリズマリンの欠片]]×4を正方形に |
* レシピ:[[プリズマリンの欠片]]×4を正方形に |
||
* プリズマリンの割れ目は、茶色、青、灰色、紫と、ゆっくりと色が変化するアニメーションをする |
* プリズマリンの割れ目は、茶色、青、灰色、紫と、ゆっくりと色が変化するアニメーションをする |
||
− | ;[[プリズマリン|プリズマリンレンガ]] |
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+ | ; [[プリズマリン|プリズマリンレンガ]] |
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− | *[[海底神殿]]に生成される |
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+ | * [[海底神殿]]に生成される |
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* レシピ:[[プリズマリンの欠片]]×9 |
* レシピ:[[プリズマリンの欠片]]×9 |
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− | ;[[プリズマリン|ダークプリズマリン]] |
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+ | ; [[プリズマリン|ダークプリズマリン]] |
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− | *[[海底神殿]]に生成される |
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+ | * [[海底神殿]]に生成される |
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* レシピ:[[プリズマリンの欠片]]×8で真ん中の[[イカスミ]]×1を囲むように |
* レシピ:[[プリズマリンの欠片]]×8で真ん中の[[イカスミ]]×1を囲むように |
||
− | ;[[砂岩|赤砂岩]] |
||
− | + | ; [[砂岩|赤砂岩]] |
|
+ | * [[砂|赤砂]]×4を正方形に |
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* 滑らかな、模様入り、階段、ハーフブロックにクラフトできる |
* 滑らかな、模様入り、階段、ハーフブロックにクラフトできる |
||
** 模様入り赤砂岩には、[[砂岩]]にみられる[[クリーパー]]と同様に、[[ウィザー]]の模様がある |
** 模様入り赤砂岩には、[[砂岩]]にみられる[[クリーパー]]と同様に、[[ウィザー]]の模様がある |
||
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** 滑らかな重なったハーフブロック – <code>minecraft:double_stone_slab2:8</code>. |
** 滑らかな重なったハーフブロック – <code>minecraft:double_stone_slab2:8</code>. |
||
* メサ[[バイオーム]]の洞窟の入り口にのみ生成される |
* メサ[[バイオーム]]の洞窟の入り口にのみ生成される |
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− | ;[[トラップドア|鉄のトラップドア]] |
||
+ | ; [[トラップドア|鉄のトラップドア]] |
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* 鉄のドアのように、レッドストーンを使用してのみ開閉できる |
* 鉄のドアのように、レッドストーンを使用してのみ開閉できる |
||
* レシピ:[[鉄インゴット]]×4を正方形に |
* レシピ:[[鉄インゴット]]×4を正方形に |
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− | ;[[シーランタン]] |
||
+ | ; [[シーランタン]] |
||
− | *[[海底神殿]]に生成される |
||
+ | * [[海底神殿]]に生成される |
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* レシピ:[[プリズマリンの欠片]]×4を四隅に、[[プリズマリンクリスタル]]×5を十字に |
* レシピ:[[プリズマリンの欠片]]×4を四隅に、[[プリズマリンクリスタル]]×5を十字に |
||
* 明るさレベル15の光を放ち、微妙にテクスチャがアニメーションする |
* 明るさレベル15の光を放ち、微妙にテクスチャがアニメーションする |
||
− | ;[[スポンジ|濡れたスポンジ]] |
||
+ | ; [[スポンジ|濡れたスポンジ]] |
||
− | *[[スポンジ]]が水を吸収した時に入手できる |
||
+ | * [[スポンジ]]が水を吸収した時に入手できる |
||
* 製錬すると元のスポンジに戻る |
* 製錬すると元のスポンジに戻る |
||
** 製錬すると、可能であれば燃料スロットの空のバケツに水を入れる。 |
** 製錬すると、可能であれば燃料スロットの空のバケツに水を入れる。 |
||
* 置かれている間は、水滴のパーティクルが発生する |
* 置かれている間は、水滴のパーティクルが発生する |
||
− | *[[エルダーガーディアン]]を殺すとドロップする |
+ | * [[エルダーガーディアン]]を殺すとドロップする |
− | ;[[スライムブロック]] |
||
+ | ; [[スライムブロック]] |
||
* レシピ:[[スライムボール]]×9 |
* レシピ:[[スライムボール]]×9 |
||
** 9個のスライムボールに戻せる |
** 9個のスライムボールに戻せる |
||
− | * 上に着地したプレ |
+ | * 上に着地したプレイヤーはトランポリンのように跳ね上がる |
** これにより、落下ダメージはすべてなくなる |
** これにより、落下ダメージはすべてなくなる |
||
− | ***{{key|shift}}キーを押すと、跳ね返らなくなるが、落下ダメージは無効になる |
+ | *** {{key|shift}}キーを押すと、跳ね返らなくなるが、落下ダメージは無効になる |
** はね返りの速度は着地した時の速度によって変わる |
** はね返りの速度は着地した時の速度によって変わる |
||
*** 高さは最初の高さの最大60%に達し、反発係数は大きい |
*** 高さは最初の高さの最大60%に達し、反発係数は大きい |
||
518行目: | 537行目: | ||
* 上を歩く速度は[[ソウルサンド]]よりも遅く、スニークした時の速度に近い |
* 上を歩く速度は[[ソウルサンド]]よりも遅く、スニークした時の速度に近い |
||
* 設置・破壊本は[[スライム]]のダメージを受けた音を使用する |
* 設置・破壊本は[[スライム]]のダメージを受けた音を使用する |
||
− | * サバイバルでもツールなしで一 |
+ | * サバイバルでもツールなしで一瞬で破壊できる |
* 少なくとも1つが粘着ブロックで動かされると、スライムブロックの隣のブロックも一緒に押されたり引かれたりする |
* 少なくとも1つが粘着ブロックで動かされると、スライムブロックの隣のブロックも一緒に押されたり引かれたりする |
||
** 通常のピストンでも同じ効果がある |
** 通常のピストンでも同じ効果がある |
||
− | **[https://www.youtube.com/user/KaboPC KaboPC]と[https://www.youtube.com/user/Panda4994 Panda4994]によってコーディングされている<ref>{{ytl|jpXBKXJlybg}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|461189042659672064}}</ref>ピストンは次のすべてのルールに従う |
+ | ** [https://www.youtube.com/user/KaboPC KaboPC]と[https://www.youtube.com/user/Panda4994 Panda4994]によってコーディングされている<ref>{{ytl|jpXBKXJlybg}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|461189042659672064}}</ref>ピストンは次のすべてのルールに従う |
*** 繋がったスライムブロックと、隣接するブロックは、次の条件が満たされている限り、自由に移動できる |
*** 繋がったスライムブロックと、隣接するブロックは、次の条件が満たされている限り、自由に移動できる |
||
**** ピストンが押し引きするブロックの数が12ブロック以内である |
**** ピストンが押し引きするブロックの数が12ブロック以内である |
||
527行目: | 546行目: | ||
**** 繋がっているスライムブロックがピストンに繋がっていない |
**** 繋がっているスライムブロックがピストンに繋がっていない |
||
** 移動できる仕掛けができる |
** 移動できる仕掛けができる |
||
− | * スライムブロックをピストンで押すと、その時スライムブロックに押されてあエンティティ(Mob、プレ |
+ | * スライムブロックをピストンで押すと、その時スライムブロックに押されてあエンティティ(Mob、プレイヤー、アイテム、矢など)がその方向に発射される<ref>{{tweet|dinnerbone|461473908420796416}}</ref> |
− | ;[[旗]] |
||
+ | ; [[旗]] |
||
* レシピ:看板のレシピの木材の部分を1色の羊毛で置き換え |
* レシピ:看板のレシピの木材の部分を1色の羊毛で置き換え |
||
** 羊毛の色は基本色を表す |
** 羊毛の色は基本色を表す |
||
536行目: | 555行目: | ||
** 他の模様は特定のアイテムで作成する |
** 他の模様は特定のアイテムで作成する |
||
*** クリーパーの頭→クリーパーの顔 |
*** クリーパーの頭→クリーパーの顔 |
||
− | ***スケルトンの頭蓋骨→頭蓋骨と交差した骨 |
+ | *** スケルトンの頭蓋骨→頭蓋骨と交差した骨 |
− | ***レンガブロック→レンガのテクスチャの背景 |
+ | *** レンガブロック→レンガのテクスチャの背景 |
− | ***フランスギク→花の模様 |
+ | *** フランスギク→花の模様 |
− | ***ツタ→ツタ模様の縁 |
+ | *** ツタ→ツタ模様の縁 |
− | ***エンチャントされた金のリンゴ→Mojangのロゴ |
+ | *** エンチャントされた金のリンゴ→Mojangのロゴ |
*** これらの模様は染料なしで作成するとデフォルトで黒色になる |
*** これらの模様は染料なしで作成するとデフォルトで黒色になる |
||
* 旗には最大6つの模様を入れることができる |
* 旗には最大6つの模様を入れることができる |
||
556行目: | 575行目: | ||
** 地上では、16種類の向きで設置できる([[防具立て]]のように) |
** 地上では、16種類の向きで設置できる([[防具立て]]のように) |
||
** 地面に置いた時には、風に揺れているようにアニメーションする |
** 地面に置いた時には、風に揺れているようにアニメーションする |
||
− | * 頭に装備できるが、 |
+ | * 頭に装備できるが、{{cmd|replaceitem}} コマンドでのみ使用できる |
* 基本色が同じの、何も模様が付いていない旗といっしょにクラフトすると、旗を複製できる |
* 基本色が同じの、何も模様が付いていない旗といっしょにクラフトすると、旗を複製できる |
||
− | *[[かまど]]の燃料として使用できる |
+ | * [[かまど]]の燃料として使用できる |
− | ;[[バリアブロック]] |
||
+ | ; [[バリアブロック]] |
||
− | *[[岩盤]]のように機能するが、完全に透明である |
||
+ | * [[岩盤]]のように機能するが、完全に透明である |
||
** レッドストーン信号を通せる導体ブロックであり、その上にはブロックやエンティティを設置できる |
** レッドストーン信号を通せる導体ブロックであり、その上にはブロックやエンティティを設置できる |
||
− | **クリエイティブでのみ破壊・入手できる |
+ | ** クリエイティブでのみ破壊・入手できる |
− | **破壊パーティクルは溶岩と同じものを使用する |
+ | ** 破壊パーティクルは溶岩と同じものを使用する |
− | * クリエイティブでは、バリアブロックを手に持っているプレ |
+ | * クリエイティブでは、バリアブロックを手に持っているプレイヤーにのみ見える |
** 赤で正方形の禁止記号の形で、特別な大きいパーティクルとしてレンダリングされる |
** 赤で正方形の禁止記号の形で、特別な大きいパーティクルとしてレンダリングされる |
||
*** 全てのブロック内に1つのパーティクルが表示される |
*** 全てのブロック内に1つのパーティクルが表示される |
||
− | ***パーティクルは常にプレ |
+ | *** パーティクルは常にプレイヤーの方向を向く |
− | ***子のパーティクルのテクスチャはアイテムのテクスチャにも使用される |
+ | *** 子のパーティクルのテクスチャはアイテムのテクスチャにも使用される |
− | ***パーティクルは、プレ |
+ | *** パーティクルは、プレイヤーの近くにあるブロックでのみレンダリングされる |
; 磨かれた[[閃緑岩]]、[[安山岩]]、[[花崗岩]] |
; 磨かれた[[閃緑岩]]、[[安山岩]]、[[花崗岩]] |
||
− | |||
* レシピ:元の岩×4を正方形に |
* レシピ:元の岩×4を正方形に |
||
− | ;[[フェンス]]、[[フェンスゲート]]、[[ドア]] |
||
+ | ; [[フェンス]]、[[フェンスゲート]]、[[ドア]] |
||
* 様々な種類の[[木材]]でのフェンス、フェンスゲート、ドアの新しい亜種 |
* 様々な種類の[[木材]]でのフェンス、フェンスゲート、ドアの新しい亜種 |
||
* 異なる種類のフェンスやフェンスゲートはたがいに接続できる(ネザーレンガフェンスを除く) |
* 異なる種類のフェンスやフェンスゲートはたがいに接続できる(ネザーレンガフェンスを除く) |
||
− | *レシピではすべての木材が同じ種類である必要がある |
+ | * レシピではすべての木材が同じ種類である必要がある |
** 新しいフェンスのレシピ:棒×2を中央に縦に、その両脇に木材×4→フェンス×3 |
** 新しいフェンスのレシピ:棒×2を中央に縦に、その両脇に木材×4→フェンス×3 |
||
* ドアの種類によってデザインが異なり、窓のない物もある。 |
* ドアの種類によってデザインが異なり、窓のない物もある。 |
||
585行目: | 603行目: | ||
=== [[Mob]] === |
=== [[Mob]] === |
||
− | ;[[エンダーマイト]] |
+ | ; [[エンダーマイト]] |
+ | * プレイヤーやエンダーマンが[[エンダーパール]]を使用してテレポートした際に時々スポーンする |
||
− | |||
− | * プレーヤーやエンダーマンが[[エンダーパール]]を使用してテレポートした際に時々スポーンする |
||
* 2分経つとデスポーンする([[名札]]を使用し名前を付けた場合はしない) |
* 2分経つとデスポーンする([[名札]]を使用し名前を付けた場合はしない) |
||
− | *[[シルバーフィッシュ]]と同じサウンドを持つ |
+ | * [[シルバーフィッシュ]]と同じサウンドを持つ |
− | ;[[ガーディアン]] |
||
+ | ; [[ガーディアン]] |
||
− | *[[海底神殿]]にスポーンする |
||
− | *[[ |
+ | * [[海底神殿]]にスポーンする |
+ | * [[イカ]]とプレイヤーをビーム攻撃する |
||
** ビーム自体は、攻撃しようとされている事を警告するだけである |
** ビーム自体は、攻撃しようとされている事を警告するだけである |
||
** 各攻撃の間に数秒のクールダウンがある |
** 各攻撃の間に数秒のクールダウンがある |
||
* 陸地では跳ねるが、敵対したままである |
* 陸地では跳ねるが、敵対したままである |
||
− | **[[イカ]]のようには溺れない |
+ | ** [[イカ]]のようには溺れない |
− | *[[プリズマリンの欠片]]、[[プリズマリンクリスタル]]、[[タラ (アイテム)|生魚]]を落とす |
+ | * [[プリズマリンの欠片]]、[[プリズマリンクリスタル]]、[[タラ (アイテム)|生魚]]を落とす |
* ダメージを受けた時にはぬれたような音を立て、陸上で跳ね回るときにはきしった濡れた音を立てる |
* ダメージを受けた時にはぬれたような音を立て、陸上で跳ね回るときにはきしった濡れた音を立てる |
||
− | * また、棘が開いている間に攻撃すると、プレ |
+ | * また、棘が開いている間に攻撃すると、プレイヤーは棘の鎧のような効果でダメージを受ける(刺されたように) |
− | ;[[エルダーガーディアン]] |
||
+ | ; [[エルダーガーディアン]] |
||
* ガーディアンのボスの様な亜種で、より多い体力、より位大きいサイズ、異なる見た目である。 |
* ガーディアンのボスの様な亜種で、より多い体力、より位大きいサイズ、異なる見た目である。 |
||
* 各[[海底神殿]]には3体のエルダーガーディアンがいる |
* 各[[海底神殿]]には3体のエルダーガーディアンがいる |
||
− | * エルダーガーディアンに近づくと、点滅するエルダーガーディアンが画面に表示され、5分間プレ |
+ | * エルダーガーディアンに近づくと、点滅するエルダーガーディアンが画面に表示され、5分間プレイヤーに採掘速度低下 IIIが付与される |
− | *[[スポンジ|濡れたスポンジ]]を落とす |
+ | * [[スポンジ|濡れたスポンジ]]を落とす |
− | ;[[ウサギ]] |
||
+ | ; [[ウサギ]] |
||
− | *[[ウサギの皮]]、[[生の兎肉]]、[[焼き兎肉]]、[[ウサギの足]]を落とす |
||
+ | * [[ウサギの皮]]、[[生の兎肉]]、[[焼き兎肉]]、[[ウサギの足]]を落とす |
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− | * 馬屋ヤマネコのように、8つの異なるスキンがある:黒、白、茶色、金、白黒、塩コショウ、トースト、殺人ウサギ |
||
+ | * ウマやヤマネコのように、8つの異なるスキンがある:黒、白、茶色、金、白黒、塩コショウ、トースト、殺人ウサギ |
||
** ウサギのスポーンエッグまたは[[名札]]に"Toast"と名前を付けると、ユーザーxyZenTVの彼女のウサギトーストの形見として、ウサギが特別なスキンに変わる |
** ウサギのスポーンエッグまたは[[名札]]に"Toast"と名前を付けると、ユーザーxyZenTVの彼女のウサギトーストの形見として、ウサギが特別なスキンに変わる |
||
− | ** 「殺人ウサギ」は特別な種類の兎であり、4ブロック以内のプレ |
+ | ** 「殺人ウサギ」は特別な種類の兎であり、4ブロック以内のプレイヤーに対して敵対する。 |
*** スポーンするのは非常に稀である |
*** スポーンするのは非常に稀である |
||
*** 映画[[Wikipedia:Monty Python and the Holy Grail|''Monty Python and the Holy Grail'']]への脚注 |
*** 映画[[Wikipedia:Monty Python and the Holy Grail|''Monty Python and the Holy Grail'']]への脚注 |
||
*** 白いウサギで、目は血まみれの目で、足と口に血が付いている |
*** 白いウサギで、目は血まみれの目で、足と口に血が付いている |
||
*** 自動的に'''殺人ウサギ'''と名前がついてスポーンする |
*** 自動的に'''殺人ウサギ'''と名前がついてスポーンする |
||
− | *** コマンド<code>/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}</code>で直接召喚できる |
+ | *** コマンド <code>/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}</code> で直接召喚できる |
− | *[[ニンジン]]、[[金のニンジン]]、[[花|タンポポ]]で繁殖できる |
+ | * [[ニンジン]]、[[金のニンジン]]、[[花|タンポポ]]で繁殖できる |
* 他のほとんどの友好Mobと同じAIを持ち、ランダムにジャンプする |
* 他のほとんどの友好Mobと同じAIを持ち、ランダムにジャンプする |
||
* ダメージを受けた時や殺された時は小さいきしみ音を立てる |
* ダメージを受けた時や殺された時は小さいきしみ音を立てる |
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624行目: | 641行目: | ||
=== Mob以外の[[エンティティ]] === |
=== Mob以外の[[エンティティ]] === |
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− | ;[[防具立て]] |
+ | ; [[防具立て]] |
− | |||
* レシピ:[[ハーフブロック]]×1、[[棒]] |
* レシピ:[[ハーフブロック]]×1、[[棒]] |
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* 16個までスタックできる |
* 16個までスタックできる |
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− | * トロッコに乗れる |
+ | * トロッコに乗れる |
− | * 防具(カボチャ、Mobの頭、プレ |
+ | * 防具(カボチャ、Mobの頭、プレイヤーの頭を含む)を装飾的に表示するために使用できる |
** 防具で右クリックすると防具立てに装備できる |
** 防具で右クリックすると防具立てに装備できる |
||
** 隣に設置されたディスペンサーで装備も可能である |
** 隣に設置されたディスペンサーで装備も可能である |
||
635行目: | 651行目: | ||
*** 防具の素材やタグによって制限されることはない |
*** 防具の素材やタグによって制限されることはない |
||
** 削除したい防具の部分を指して右クリックすると削除できる |
** 削除したい防具の部分を指して右クリックすると削除できる |
||
− | ** エンチャントされたり染色されたりした防具もMob・プレ |
+ | ** エンチャントされたり染色されたりした防具もMob・プレイヤーのようにレンダリングされる |
* クリエイティブの場合: |
* クリエイティブの場合: |
||
− | ** 防具立てに選択ブロックを使用すると、プレ |
+ | ** 防具立てに選択ブロックを使用すると、プレイヤーにデフォルトの防具立てが与えられる |
− | ** NBTは、小さい<code>Small</code> |
+ | ** NBTは、小さい <code>Small</code>、透明(<code>Invisible</code>)腕あり(<code>ShowArms</code>)、無効スロットあり(<code>DisabledSlots</code>)、土台なし(<code>NoBasePlate</code>)、重力なし(<code>NoGravity</code>)事前に構成された位置にある(<code>Pose</code>)の防具立てを呼び出すのに使用できる – これはコマンドでのみ実行可能 |
− | *** 腕がある防具立てには、アイテムを持たせることができるため、プレ |
+ | *** 腕がある防具立てには、アイテムを持たせることができるため、プレイヤー・Mobと同じように表示される |
=== ワールド生成 === |
=== ワールド生成 === |
||
; 地下 |
; 地下 |
||
− | *[[花崗岩]]、[[安山岩]]、[[閃緑岩]]が石の地形内でまとまって生成されるようになった |
+ | * [[花崗岩]]、[[安山岩]]、[[閃緑岩]]が石の地形内でまとまって生成されるようになった |
− | **[[砂利]]の塊よりわずかに大きく、豊富である |
+ | ** [[砂利]]の塊よりわずかに大きく、豊富である |
** この塊の中でも鉱石は生成される可能性があるため、鉱石の生成確率が減少することはない |
** この塊の中でも鉱石は生成される可能性があるため、鉱石の生成確率が減少することはない |
||
− | ;[[海底神殿]] |
||
+ | ; [[海底神殿]] |
||
− | *[[プリズマリン]]、[[プリズマリン|プリズマリンレンガ]]、[[プリズマリン|ダークプリズマリン]]で構成される、新たな水中に生成される建造物である |
||
+ | * [[プリズマリン]]、[[プリズマリン|プリズマリンレンガ]]、[[プリズマリン|ダークプリズマリン]]で構成される、新たな水中に生成される建造物である |
||
* 神殿の中心部分では[[金ブロック]]×8が発見でき、ダークプリズマリンに囲まれている |
* 神殿の中心部分では[[金ブロック]]×8が発見でき、ダークプリズマリンに囲まれている |
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* 一部の部屋では[[スポンジ|濡れたスポンジ]]の塊が発見できる |
* 一部の部屋では[[スポンジ|濡れたスポンジ]]の塊が発見できる |
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− | *[[エルダーガーディアン]]に近づくと、点滅するエルダーガーディアンが画面に表示され、5分間プレ |
+ | * [[エルダーガーディアン]]に近づくと、点滅するエルダーガーディアンが画面に表示され、5分間プレイヤーに採掘速度低下 IIIが付与される |
* 古いワールドでも生成される |
* 古いワールドでも生成される |
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+ | |||
− | ;[[カスタマイズ]]のワールドタイプ |
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+ | ; [[カスタマイズ]]のワールドタイプ |
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* 地形生成が高度にカスタマイズできるようになった |
* 地形生成が高度にカスタマイズできるようになった |
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** 使用するには、[新しい世界を作成]を押し、次に[ワールドタイプ:カスタマイズ]を押し、[カスタマイズ]ボタンを押す。 |
** 使用するには、[新しい世界を作成]を押し、次に[ワールドタイプ:カスタマイズ]を押し、[カスタマイズ]ボタンを押す。 |
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** 世界をカスタマイズするためのページが4つある |
** 世界をカスタマイズするためのページが4つある |
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** 頁1:建造物の生成、湖の生成確率、特定の建造物の大きさ、バイオームの種類と大きさ、海面をカスタマイズする |
** 頁1:建造物の生成、湖の生成確率、特定の建造物の大きさ、バイオームの種類と大きさ、海面をカスタマイズする |
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− | ***[[生成される構造物|生成される建造物]]が出現するかどうかを設定するカスタマイズオプション×18と、海面などの他の環境要因がある。これらのプリセットのボタンは、はい・いいえまたはスライダーである |
+ | *** [[生成される構造物|生成される建造物]]が出現するかどうかを設定するカスタマイズオプション×18と、海面などの他の環境要因がある。これらのプリセットのボタンは、はい・いいえまたはスライダーである |
**** 海面の高さ、洞窟・村・寺院・海底神殿・ダンジョン・池・溶岩湖・要塞・廃坑・渓谷の生成の切り替え、池、溶岩湖、ダンジョンの希少度のスライダー、溶岩の海、バイオーム選択、バイオーム・川の大きさのスライダー |
**** 海面の高さ、洞窟・村・寺院・海底神殿・ダンジョン・池・溶岩湖・要塞・廃坑・渓谷の生成の切り替え、池、溶岩湖、ダンジョンの希少度のスライダー、溶岩の海、バイオーム選択、バイオーム・川の大きさのスライダー |
||
− | ** 頁2:[[土]]、[[砂利]]、[[花崗岩]]、[[閃緑岩]]、[[安山岩]]、[[石炭]]、[[鉄]]、[[金]]、[[レッドストーン]]、[[ダイヤモンド]]、[[ラピスラズリ]]の鉱石分布をカスタマイズする |
+ | ** 頁2:[[土]]、[[砂利]]、[[花崗岩]]、[[閃緑岩]]、[[安山岩]]、[[石炭鉱石]]、[[鉄鉱石]]、[[金鉱石]]、[[レッドストーン鉱石]]、[[ダイヤモンド鉱石]]、[[ラピスラズリ鉱石]]の鉱石分布をカスタマイズする |
*** 生成頻度、高さの範囲、最大性整数 |
*** 生成頻度、高さの範囲、最大性整数 |
||
− | ** 頁3 |
+ | ** 頁3、4:地形生成の高度な設定 |
*** Minecraftの地形生成を様々な要素でカスタマイズするのに使用できる16のオプションがある。これはスライダーの移動化、値の直接入力で変更する |
*** Minecraftの地形生成を様々な要素でカスタマイズするのに使用できる16のオプションがある。これはスライダーの移動化、値の直接入力で変更する |
||
**** 地形の伸びX/Y/Zは地形をなだらかにし、高く設定するとよりなだらかな地形になる |
**** 地形の伸びX/Y/Zは地形をなだらかにし、高く設定するとよりなだらかな地形になる |
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− | ****バイオームの地形変化の度合い・バイオームの奥行きの偏りはバイオームのデフォルトの高さ設定に基づいて地形を垂直に伸縮させる。 |
+ | **** バイオームの地形変化の度合い・バイオームの奥行きの偏りはバイオームのデフォルトの高さ設定に基づいて地形を垂直に伸縮させる。 |
− | ****スケール上限・スケール下限は、値が近いとより強固な地形となり、値が遠いと穴だらけの地形になる |
+ | **** スケール上限・スケール下限は、値が近いとより強固な地形となり、値が遠いと穴だらけの地形になる |
− | ****高さ伸びは、地形を上下に引き延ばす。値が小さいほど上下に大きく引き伸ばされる。 |
+ | **** 高さ伸びは、地形を上下に引き延ばす。値が小さいほど上下に大きく引き伸ばされる。 |
− | ****高さの幅、地形のでたらめさ、基本深度、奥行きノイズ指数、奥行きノイズスケール |
+ | **** 高さの幅、地形のでたらめさ、基本深度、奥行きノイズ指数、奥行きノイズスケール |
* 7つのプリセットがある |
* 7つのプリセットがある |
||
** 水の世界、島の世界、洞窟探検家の喜び、山狂い、日照り、混沌の洞窟、グッドラック |
** 水の世界、島の世界、洞窟探検家の喜び、山狂い、日照り、混沌の洞窟、グッドラック |
||
675行目: | 692行目: | ||
* server.properties及びワールドデータのスーパーフラットプリセットで「generator-settings」文字列を使用する |
* server.properties及びワールドデータのスーパーフラットプリセットで「generator-settings」文字列を使用する |
||
* 選択すると、生成される建造物ボタンが消える |
* 選択すると、生成される建造物ボタンが消える |
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+ | |||
− | ;[[デバッグモード]]のワールドタイプ |
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+ | ; [[デバッグモード]]のワールドタイプ |
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− | *[[リソースパック]]の作成に役立つ |
||
+ | * [[リソースパック]]の作成に役立つ |
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− | *{{key|shift}}キーを押しながら[ワールドタイプ]オプションを選択して設置する |
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+ | * {{key|shift}}キーを押しながら[ワールドタイプ]オプションを選択して設置する |
||
** 他のワールドオプションは使用できない |
** 他のワールドオプションは使用できない |
||
− | ** スポーン時に |
+ | ** スポーン時に有効にできるのは[[スペクテイター]]モードのみだが、コマンドを実行するすると変えることができる |
* 全ての有効なデータ値(IDではない)を持つすべてのブロックが一つずつ生成されている |
* 全ての有効なデータ値(IDではない)を持つすべてのブロックが一つずつ生成されている |
||
** 高さy=70に設置され、y=60にバリアブロックの床がある |
** 高さy=70に設置され、y=60にバリアブロックの床がある |
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690行目: | 708行目: | ||
=== 全般 === |
=== 全般 === |
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− | ;[[スプラッシュ]] |
+ | ; [[スプラッシュ]] |
− | |||
* "OpenGL 1.2!" → "OpenGL 2.1 (if supported)!" |
* "OpenGL 1.2!" → "OpenGL 2.1 (if supported)!" |
||
* "Now java 6!" → "Now Java 6!" |
* "Now java 6!" → "Now Java 6!" |
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− | ;[[リソースパック]] |
||
+ | ; [[リソースパック]] |
||
* カスタムの[[モデル|ブロックモデル]]を[[リソースパック]]でロードできる |
* カスタムの[[モデル|ブロックモデル]]を[[リソースパック]]でロードできる |
||
** 同じブロックに複数のモデルが割り当てられている場合、ランダムに1つを選択される |
** 同じブロックに複数のモデルが割り当てられている場合、ランダムに1つを選択される |
||
** デフォルトのリソースパックの一部のブロックモデルに変更が加えられた |
** デフォルトのリソースパックの一部のブロックモデルに変更が加えられた |
||
*** 大釜の足が平面ではなく立体的になった |
*** 大釜の足が平面ではなく立体的になった |
||
− | ***[[草ブロック]]、[[土]]、[[砂]]、[[砂|赤砂]]、[[石]]、[[ネザーラック]]、[[岩盤]]、[[TNT]]の上面のテクスチャはすべてランダムに回転するようになった |
+ | *** [[草ブロック]]、[[土]]、[[砂]]、[[砂|赤砂]]、[[石]]、[[ネザーラック]]、[[岩盤]]、[[TNT]]の上面のテクスチャはすべてランダムに回転するようになった |
* カスタムの[[モデル|アイテムモデル]]をサポートするようになった |
* カスタムの[[モデル|アイテムモデル]]をサポートするようになった |
||
** 多くのアイテムのモデルはインベントリ内及び手元で90度回転する |
** 多くのアイテムのモデルはインベントリ内及び手元で90度回転する |
||
706行目: | 723行目: | ||
* デフォルトのリソースパックをワールドに設定できるようになった |
* デフォルトのリソースパックをワールドに設定できるようになった |
||
** マップ保存ダイレクトリに設置し、「resources.zip」と名前を付けると実行される |
** マップ保存ダイレクトリに設置し、「resources.zip」と名前を付けると実行される |
||
+ | |||
− | ;[[スキン]]のカスタマイズ |
||
+ | ; [[スキン]]のカスタマイズ |
||
* 新しいデフォルトスキンアレックスを追加<ref>https://help.mojang.com/customer/portal/articles/979200-minecraft-skins</ref> |
* 新しいデフォルトスキンアレックスを追加<ref>https://help.mojang.com/customer/portal/articles/979200-minecraft-skins</ref> |
||
** アレックスのモデルはスティーブのものと同じだが、腕が4ピクセルではなく3ピクセルである |
** アレックスのモデルはスティーブのものと同じだが、腕が4ピクセルではなく3ピクセルである |
||
− | ** アップデート後間もなく、minecraft.net/profileでアレックスとスティーブのプレ |
+ | ** アップデート後間もなく、minecraft.net/profileでアレックスとスティーブのプレイヤーモデルを選択する選択肢が追加された<ref>{{tweet|MojangSupport|511889676227989504}}</ref> |
− | ** プレ |
+ | ** プレイヤーがカスタムスキンを持っていない場合、ランダムなユーザーIDに基づいてスティーブまたはアレックスのスキン・モデルがランダムに割り当てられる |
− | *** 特定のプレ |
+ | *** 特定のプレイヤーモデル用にスキンは設定されており、自動的に別のモデルにうまく変換されない |
* 左右の腕と脚は個別に編集できる |
* 左右の腕と脚は個別に編集できる |
||
** 変更された''steve.png''ファイルを使用し、新しいレイアウトと新しい大きさを使用する |
** 変更された''steve.png''ファイルを使用し、新しいレイアウトと新しい大きさを使用する |
||
*** ファイルの大きさが64×64になった |
*** ファイルの大きさが64×64になった |
||
* 全身が設定できるようになった |
* 全身が設定できるようになった |
||
− | ** プレ |
+ | ** プレイヤーはオプションメニューで各レイヤーの表示を個別に切り替えることができる |
** それぞれ帽子、ジャケット、袖、ズボンと呼ばれる |
** それぞれ帽子、ジャケット、袖、ズボンと呼ばれる |
||
** 古いスキンも引き続き機能するが、新しい機能はなく、ミラーリングするのにその一部の要素が必要になる場合がある |
** 古いスキンも引き続き機能するが、新しい機能はなく、ミラーリングするのにその一部の要素が必要になる場合がある |
||
− | ;[[設定]] |
||
+ | ; [[設定]] |
||
* ビデオ設定 |
* ビデオ設定 |
||
− | **{{key|F11}}フルスクリーンの切り替えが、オプションメニューのフルスクリーンの切り替えと同期するようになった |
+ | ** {{key|F11}}フルスクリーンの切り替えが、オプションメニューのフルスクリーンの切り替えと同期するようになった |
** 「Advanced OpenGL」と「異方性フィルタリング」を削除 |
** 「Advanced OpenGL」と「異方性フィルタリング」を削除 |
||
*** 異方性フィルタリングはデフォルトで無効になっているが、AMDグラフィックカードのいくつかの特別な設定からアクセスできる |
*** 異方性フィルタリングはデフォルトで無効になっているが、AMDグラフィックカードのいくつかの特別な設定からアクセスできる |
||
− | * マルチプレ |
+ | * マルチプレイヤー設定 |
** マントの可視性の切り替えを削除 |
** マントの可視性の切り替えを削除 |
||
*** 新しいスキンのカスタマイズ設定に移動された |
*** 新しいスキンのカスタマイズ設定に移動された |
||
** 64ビットJavaと少なくとも2GBの割り当てられたRAMを使用する場合、描画距離のスライダーは最大32まで動かせる |
** 64ビットJavaと少なくとも2GBの割り当てられたRAMを使用する場合、描画距離のスライダーは最大32まで動かせる |
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+ | |||
; [[Multiplayer#Chat|チャット]] |
; [[Multiplayer#Chat|チャット]] |
||
* チャット通信の改善 |
* チャット通信の改善 |
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734行目: | 753行目: | ||
* アクションバーメッセージは常に表示され、チャット・システムメッセージはチャット生成がそのように構成されている場合にのみ表示される<!-- Action bar messages are always shown, chat and system messages are only shown if chat settings are configured that way. --> |
* アクションバーメッセージは常に表示され、チャット・システムメッセージはチャット生成がそのように構成されている場合にのみ表示される<!-- Action bar messages are always shown, chat and system messages are only shown if chat settings are configured that way. --> |
||
* エンティティは、特定のチャットにカーソルを合わせるとツールチップを表示するようになった<!-- Entities now have tooltips in certain chat instances when hovered over. --> |
* エンティティは、特定のチャットにカーソルを合わせるとツールチップを表示するようになった<!-- Entities now have tooltips in certain chat instances when hovered over. --> |
||
− | ** これらはチャットでエンティティの名前にカーソルを合わせると表示される({{cmd|kill}}コマンドでの成功メッセージなど) |
+ | ** これらはチャットでエンティティの名前にカーソルを合わせると表示される({{cmd|kill}} コマンドでの成功メッセージなど) |
** エンティティの名前(太郎など)、エンティティのID(クリーパー(50)など)、エンティティのUUIDを表示する |
** エンティティの名前(太郎など)、エンティティのID(クリーパー(50)など)、エンティティのUUIDを表示する |
||
** エンティティの名前にカーソルを合わせながら{{key|Shift}}+{{key|Left click}}を押すと、そのUUIDがチャットバーに挿入される |
** エンティティの名前にカーソルを合わせながら{{key|Shift}}+{{key|Left click}}を押すと、そのUUIDがチャットバーに挿入される |
||
* {{key|F3}} + {{key|D}}を押すとチャット履歴がクリアされる |
* {{key|F3}} + {{key|D}}を押すとチャット履歴がクリアされる |
||
+ | |||
; UUID |
; UUID |
||
− | * 全てのプレ |
+ | * 全てのプレイヤーリストがUUIDベースのシステムに自動的に変換されるようになった |
** ペットの所有権など、他の機能も同じシステムになる |
** ペットの所有権など、他の機能も同じシステムになる |
||
** これは[[API|プラグインAPI]]の要件の一部である |
** これは[[API|プラグインAPI]]の要件の一部である |
||
− | ;[[デバッグ画面]] |
||
+ | ;[[デバッグ画面]] |
||
* テキストの背景が灰色・半透明になった |
* テキストの背景が灰色・半透明になった |
||
* 現在、描画距離、描画されているチャンクセクションの数、更新中のセクション、理由が不明のaB値、バージョンID、Modが入っているかどうか、Clouds・VBOs・VSyncが有効な場合のキーワード、ディスプレイの解像度とベンダー、グラフィックのモデルとベンダー、ローカルのOpenGLおよびJavaのバージョンを表示する<!-- Now displays render distance, sections being rendered currently, sections being updated currently, an aB value for unknown reasons, version id, whether the client is modded, keywords for when Clouds/VBOs/VSync are enabled, the display resolution and vendor, the graphics card model and vendor and the local OpenGL and Java versions. --> |
* 現在、描画距離、描画されているチャンクセクションの数、更新中のセクション、理由が不明のaB値、バージョンID、Modが入っているかどうか、Clouds・VBOs・VSyncが有効な場合のキーワード、ディスプレイの解像度とベンダー、グラフィックのモデルとベンダー、ローカルのOpenGLおよびJavaのバージョンを表示する<!-- Now displays render distance, sections being rendered currently, sections being updated currently, an aB value for unknown reasons, version id, whether the client is modded, keywords for when Clouds/VBOs/VSync are enabled, the display resolution and vendor, the graphics card model and vendor and the local OpenGL and Java versions. --> |
||
− | * プレ |
+ | * プレイヤーの座標はプレイヤーの足のブロックの座標を表示するようになった |
** 以前は頭のブロックのものを表示していた |
** 以前は頭のブロックのものを表示していた |
||
* ブロックにカーソルを合わせると、そのブロックの座標、ブロックID、プロパティが表示される |
* ブロックにカーソルを合わせると、そのブロックの座標、ブロックID、プロパティが表示される |
||
** 見ているブロックのブロック状態はF3メニューに表示される |
** 見ているブロックのブロック状態はF3メニューに表示される |
||
− | * 方向:プレ |
+ | * 方向:プレイヤーが水平面上で見ている方向の軸を表示する |
** 例:「Zの正方向」 |
** 例:「Zの正方向」 |
||
* 十字線は、3つの軸の正方向を示す3つの短い色付きの線に変わる。xは赤、yは緑、zは青である |
* 十字線は、3つの軸の正方向を示す3つの短い色付きの線に変わる。xは赤、yは緑、zは青である |
||
− | *''明るさは足元の明るさを表示するようになった'' |
+ | * ''明るさは足元の明るさを表示するようになった'' |
** 以前は頭のブロックのものを表示していた |
** 以前は頭のブロックのものを表示していた |
||
− | * プレ |
+ | * プレイヤーの回転は、水平角だけでなく垂直角でも表示されるようになった |
* 日にちカウンターが追加された |
* 日にちカウンターが追加された |
||
** 夜明けごとに1ずつ増加する |
** 夜明けごとに1ずつ増加する |
||
− | **[[統計情報|統計]]とは独立している |
+ | ** [[統計情報|統計]]とは独立している |
* 難易度が表示されるようになった |
* 難易度が表示されるようになった |
||
** ピースフルは0.00、イージーは0.75、ノーマルは1.50、ハードは2.25である |
** ピースフルは0.00、イージーは0.75、ノーマルは1.50、ハードは2.25である |
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+ | |||
− | ; F3 ホットキー |
||
+ | ; F3ホットキー |
||
* デバッグツールチップに、アイテムに含まれるNBTタグの数が表示されるようになった |
* デバッグツールチップに、アイテムに含まれるNBTタグの数が表示されるようになった |
||
* デバッグツールチップが有効になっている場合、アイテムには名前IDが表示される |
* デバッグツールチップが有効になっている場合、アイテムには名前IDが表示される |
||
* デバッグツールチップが有効になっている場合、チャット内のユーザー名とエンティティの一部には、カーソルを合わせるとエンティティのUUIDを表示するようになった |
* デバッグツールチップが有効になっている場合、チャット内のユーザー名とエンティティの一部には、カーソルを合わせるとエンティティのUUIDを表示するようになった |
||
* {{key|F3}} + {{key|D}} を使用すると、チャット履歴をクリアできるようになった |
* {{key|F3}} + {{key|D}} を使用すると、チャット履歴をクリアできるようになった |
||
− | * {{key|F3}} + {{key|S}}または {{key|F3}} + {{key|T}} でブロックのテクスチャをリロードするようになった |
+ | * {{key|F3}} + {{key|S}} または {{key|F3}} + {{key|T}} でブロックのテクスチャをリロードするようになった |
* {{key|F3}} + {{key|B}} で、エンティティの当たり判定を表示するようになった。エンティティの目の高さを赤で、エンティティの視線を青で表示するようになった |
* {{key|F3}} + {{key|B}} で、エンティティの当たり判定を表示するようになった。エンティティの目の高さを赤で、エンティティの視線を青で表示するようになった |
||
* {{key|F3}} + {{key|H}} で、ツールチップにアイテムに含まれるNBTの数が表示されるようになった |
* {{key|F3}} + {{key|H}} で、ツールチップにアイテムに含まれるNBTの数が表示されるようになった |
||
− | ; ブロック[[データ値|ID]] |
||
+ | ; ブロック[[データ値|ID]] |
||
* コマンド内でブロック・アイテムを参照する場合、IDを名前として使うようになった |
* コマンド内でブロック・アイテムを参照する場合、IDを名前として使うようになった |
||
** 例:<code>id:"minecraft:stone"</code>. |
** 例:<code>id:"minecraft:stone"</code>. |
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783行目: | 804行目: | ||
** 代わりに、指定されたプロパティの値を簡単に取得して設定できるようになった |
** 代わりに、指定されたプロパティの値を簡単に取得して設定できるようになった |
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** 例:<code>.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip</code>. |
** 例:<code>.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip</code>. |
||
− | ;[[サーバー]] |
||
+ | ; [[サーバー]] |
||
* サーバーができるようになったこと: |
* サーバーができるようになったこと: |
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** デフォルトのリソースパック処理を設定:プロンプト、有効、無効 |
** デフォルトのリソースパック処理を設定:プロンプト、有効、無効 |
||
− | **<code>network-compression-threshold</code>を使用して<code>server.properties</code>のネットワーク圧縮をカスタマイズ:全てを圧縮する場合は<code>0</code>、何も圧縮しない場合は<code>-1</code> |
+ | ** <code>network-compression-threshold</code> を使用して <code>server.properties</code> のネットワーク圧縮をカスタマイズ:全てを圧縮する場合は <code>0</code>、何も圧縮しない場合は <code>-1</code> |
− | ** オプションで、<code>server.properties</code>の<code>resource-pack-hash</code>を使用し、クライアントにハッシュを送信してリソースパックを検証。40文字の16進数文字列の必要がある。それ以外は独自のIDとしてのみ使用される |
+ | ** オプションで、<code>server.properties</code> の <code>resource-pack-hash</code> を使用し、クライアントにハッシュを送信してリソースパックを検証。40文字の16進数文字列の必要がある。それ以外は独自のIDとしてのみ使用される |
− | **<code>server.properties</code>の<code>max-tick-time</code>を使用し、ティックがシャットダウンするまでの時間を設定 |
+ | ** <code>server.properties</code> の <code>max-tick-time</code> を使用し、ティックがシャットダウンするまでの時間を設定 |
− | **<code>server.properties</code>の<code>max-world-size</code>を使用し、({{cmd|worldborder}}を無視)最大のワールドサイズを構成 |
+ | ** <code>server.properties</code> の <code>max-world-size</code> を使用し、({{cmd|worldborder}}を無視)最大のワールドサイズを構成 |
** アクションバーに表示されるメッセージを送信 |
** アクションバーに表示されるメッセージを送信 |
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+ | |||
; レンダリング・パフォーマンス |
; レンダリング・パフォーマンス |
||
* パフォーマンスの大幅な向上 |
* パフォーマンスの大幅な向上 |
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* 各[[ディメンション]]([[オーバーワールド]]、[[ネザー]]、[[ジ・エンド]])が別々のプログラムで実行されるようになった |
* 各[[ディメンション]]([[オーバーワールド]]、[[ネザー]]、[[ジ・エンド]])が別々のプログラムで実行されるようになった |
||
** これにより、1つのディメンションのパフォーマンスが他のすべてのディメンションのパフォーマンスとは無関係になった |
** これにより、1つのディメンションのパフォーマンスが他のすべてのディメンションのパフォーマンスとは無関係になった |
||
− | *[[チャンク]]のレンダリングと再構築が独立した複数の処理の流れを持つようになり、速度が向上した |
+ | * [[チャンク]]のレンダリングと再構築が独立した複数の処理の流れを持つようになり、速度が向上した |
* [[Mob]]の経路探索が独立した複数の処理の流れを持つようになり、以前報告されていたMobが歩くのが遅い問題を軽減 |
* [[Mob]]の経路探索が独立した複数の処理の流れを持つようになり、以前報告されていたMobが歩くのが遅い問題を軽減 |
||
* 鉱石の生成が2倍以上速くなった |
* 鉱石の生成が2倍以上速くなった |
||
803行目: | 825行目: | ||
* チャンクのなら見替えとブロックのレンダリングが書き直された |
* チャンクのなら見替えとブロックのレンダリングが書き直された |
||
* 可視性の選別の改善 |
* 可視性の選別の改善 |
||
− | **[[Pocket Edition]]からの継承 |
+ | ** [[Pocket Edition]]からの継承 |
− | ** 描画距離の半径全体ではなく、プレ |
+ | ** 描画距離の半径全体ではなく、プレイヤーの視野のブロックのみをレンダリングするようになった |
=== ゲームプレイ === |
=== ゲームプレイ === |
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− | ;[[エンチャント]] |
+ | ; [[エンチャント]] |
− | |||
* エンチャントには[[ラピスラズリ]]×1~3と[[経験値]]が必要になった |
* エンチャントには[[ラピスラズリ]]×1~3と[[経験値]]が必要になった |
||
** ラピスラズリを消費した数だけ経験値が減る |
** ラピスラズリを消費した数だけ経験値が減る |
||
815行目: | 836行目: | ||
* 実際のエンチャントの計算は同じである |
* 実際のエンチャントの計算は同じである |
||
* 可能なエンチャントの1つだけがツールチップに表示されるようになった |
* 可能なエンチャントの1つだけがツールチップに表示されるようになった |
||
− | * プレ |
+ | * プレイヤーが特定の種類の[[道具]]に付与しようとしているエンチャントは、エンチャントを付けるまで変更されなくなった |
− | ** このランダムに決められたエンチャントはプレ |
+ | ** このランダムに決められたエンチャントはプレイヤーごとに保存される |
* レベルアップには時間がかかるようになった |
* レベルアップには時間がかかるようになった |
||
− | *[[金床]]を使用しなくても、アイテムにレベル |
+ | * [[金床]]を使用しなくても、アイテムにレベルVのエンチャントを付与できるようになった |
* ドロップ増加は、レベルごとにレアな戦利品を獲得できる可能性が1%増えるようになった |
* ドロップ増加は、レベルごとにレアな戦利品を獲得できる可能性が1%増えるようになった |
||
− | ;[[金床]]での修理 |
||
− | * 新しいエンチャントのシステムとバランスを取るため、コストが削減された |
||
− | *アイテムの名前を変更するのにかかるコストは1レベルのみとなった |
||
− | *修理のコストは指数関数的に増加するようになった (1, 2, 4, 8 ...) |
||
− | *アイテムの穴目を変更しても修理コストを抑えられなくなった |
||
− | ;[[ |
+ | ; [[金床]]での修理 |
+ | * 新しいエンチャントのシステムとバランスを取るため、コストが削減された |
||
+ | * アイテムの名前を変更するのにかかるコストは1レベルのみとなった |
||
+ | * 修理のコストは指数関数的に増加するようになった (1, 2, 4, 8 ...) |
||
+ | * アイテムの穴目を変更しても修理コストを抑えられなくなった |
||
+ | ; [[村人]]の[[取引]] |
||
* 特定の[[Villager#Professions and careers|職業]]のまとまりごとに同じ色のついた服を着るようになり、職業を見分けられるようになった |
* 特定の[[Villager#Professions and careers|職業]]のまとまりごとに同じ色のついた服を着るようになり、職業を見分けられるようになった |
||
** 農民(茶色いローブ):農民・釣り師・羊飼い・矢師 |
** 農民(茶色いローブ):農民・釣り師・羊飼い・矢師 |
||
− | **司書(白いローブ):司書 |
+ | ** 司書(白いローブ):司書 |
− | **聖職者(紫色のローブ):聖職者 |
+ | ** 聖職者(紫色のローブ):聖職者 |
− | **鍛冶屋(黒いエプロン):防具家事・武器鍛冶・道具鍛冶 |
+ | ** 鍛冶屋(黒いエプロン):防具家事・武器鍛冶・道具鍛冶 |
− | **肉屋(白いエプロン):肉屋・革職人 |
+ | ** 肉屋(白いエプロン):肉屋・革職人 |
** 対応する職業が取引GUIに表示される |
** 対応する職業が取引GUIに表示される |
||
* 既存の村人はすでに解除された取引を保持している |
* 既存の村人はすでに解除された取引を保持している |
||
* 村人はロックを解除して2~4個の取引を追加するようになった |
* 村人はロックを解除して2~4個の取引を追加するようになった |
||
− | * 取引をすると[[経験値]]がプレ |
+ | * 取引をすると[[経験値]]がプレイヤーに与えられるようになった |
* 無効化された取引の矢印にカーソルを当てると説明のツールチップが表示されるようになった |
* 無効化された取引の矢印にカーソルを当てると説明のツールチップが表示されるようになった |
||
* 同じ職業の村人は同じ取引をするが、価格・アイテムの量は異なる |
* 同じ職業の村人は同じ取引をするが、価格・アイテムの量は異なる |
||
* 村人のレベルは上げることができ、レベルごとにより多くの取引を提供するようになった |
* 村人のレベルは上げることができ、レベルごとにより多くの取引を提供するようになった |
||
* 取引の変化: |
* 取引の変化: |
||
− | ** 村人は調理済みの魚を購入しなくなり、 |
+ | ** 村人は調理済みの魚を購入しなくなり、スイカ、ステーキ、火打石と打ち金を売らなくなった |
** まだ売られている防具は、チェーン防具、鉄のヘルメット・チェストプレート、エンチャントダイヤモンドチェストプレート、革のズボン、エンチャント革チェストプレートである |
** まだ売られている防具は、チェーン防具、鉄のヘルメット・チェストプレート、エンチャントダイヤモンドチェストプレート、革のズボン、エンチャント革チェストプレートである |
||
** まだ売られている道具は、鉄の斧・シャベル・エンチャント剣、ダイヤモンドのツルハシ・剣・斧である |
** まだ売られている道具は、鉄の斧・シャベル・エンチャント剣、ダイヤモンドのツルハシ・剣・斧である |
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* 新しい取引: |
* 新しい取引: |
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− | ** ジャガイモ、ニンジン、 |
+ | ** ジャガイモ、ニンジン、スイカブロック、カボチャ、糸、川、腐肉を買うようになった |
** パンプキンパイ、ケーキ、調理済みの魚、エンチャント釣り竿、全色の羊毛、弓、名札、ラピスラズリを売るようになった |
** パンプキンパイ、ケーキ、調理済みの魚、エンチャント釣り竿、全色の羊毛、弓、名札、ラピスラズリを売るようになった |
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+ | |||
; [[Tutorials/Village mechanics|村の力学]] |
; [[Tutorials/Village mechanics|村の力学]] |
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* ドアは、利用可能なもっとも古い村ではなく、最も近い村に追加されるようになった |
* ドアは、利用可能なもっとも古い村ではなく、最も近い村に追加されるようになった |
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** これにより、アイアンゴーレムトラップは壊れはしないが、「実質的に無意味」にはなる<ref>{{tweet|_grum|426299865673777152}}</ref> |
** これにより、アイアンゴーレムトラップは壊れはしないが、「実質的に無意味」にはなる<ref>{{tweet|_grum|426299865673777152}}</ref> |
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− | ;[[体力|体力バー]] |
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+ | ; [[体力|体力バー]] |
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− | *[[ダメージ]]のアニメーションが新しくなり、プレーヤーが失った体力の数を表示するようになった |
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+ | * [[ダメージ]]のアニメーションが新しくなり、プレイヤーが失った体力の数を表示するようになった |
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− | ;[[アドベンチャー]]モード |
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+ | |||
+ | ; [[アドベンチャー]]モード |
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* デフォルトではブロックの破壊・設置が不可能である |
* デフォルトではブロックの破壊・設置が不可能である |
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* ブロックの破壊・設置が不可能な場合、ブロックの当たり判定は表示されなくなった |
* ブロックの破壊・設置が不可能な場合、ブロックの当たり判定は表示されなくなった |
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− | *<code>CanDestroy</code>NBTタグは、どのツールでそのブロックを破壊できるかを定義するのに使用できる(使用方法については上記を参照) |
+ | * <code>CanDestroy</code> NBTタグは、どのツールでそのブロックを破壊できるかを定義するのに使用できる(使用方法については上記を参照) |
− | *<code>CanPlace</code>NBTタグは、どのブロックを度のブロックの上に設置できるかを決定する(使用法については上記を参照) |
+ | * <code>CanPlace</code> NBTタグは、どのブロックを度のブロックの上に設置できるかを決定する(使用法については上記を参照) |
+ | |||
− | ;[[クリエイティブ]]モード |
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+ | ; [[クリエイティブ]]モード |
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*{{key|ctrl}}+{{key|ブロック選択}}で、そのブロックをすべてのNBTタグを含んだ状態でホットバーに複製できる |
*{{key|ctrl}}+{{key|ブロック選択}}で、そのブロックをすべてのNBTタグを含んだ状態でホットバーに複製できる |
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− | *<code>invulnerable</code>とフラグが立てられていても、エンティティを攻撃できる事がある |
+ | *<code>invulnerable</code> とフラグが立てられていても、エンティティを攻撃できる事がある |
− | ;[[ダッシュ]] |
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+ | ; [[ダッシュ]] |
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* 飛行中のダッシュは、移動速度に影響するようになった |
* 飛行中のダッシュは、移動速度に影響するようになった |
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+ | |||
; テレポート |
; テレポート |
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* より滑らかになった |
* より滑らかになった |
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; アイテムのツールチップ |
; アイテムのツールチップ |
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* コマンドで使用する内部名を表示するようになった({{key|F3}}+{{key|H}}モード) |
* コマンドで使用する内部名を表示するようになった({{key|F3}}+{{key|H}}モード) |
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− | ;[[パーティクル]] |
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+ | ; [[パーティクル]] |
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− | *{{cmd|particle}}コマンドを使用して表示させることができる |
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+ | * {{cmd|particle}} コマンドを使用して表示させることができる |
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* ブロックに着地するときのパーティクルエフェクトを変更 |
* ブロックに着地するときのパーティクルエフェクトを変更 |
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** 以前は、パーティクルは円形に表示されていた |
** 以前は、パーティクルは円形に表示されていた |
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** 散らばっているように見えるが、まだ放射状である |
** 散らばっているように見えるが、まだ放射状である |
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+ | |||
− | ; プレーヤーリスト |
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+ | ; プレイヤーリスト |
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− | * プレーヤーリストの体力表示を改善<!-- Improved the health objective display on the player list. --> |
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+ | * プレイヤーリストの体力表示を改善<!-- Improved the health objective display on the player list. --> |
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* スペースが不足している場合はテキスト表示に戻り、異なる体力量を示す色(緑・赤・黄)で表示されるようになった<!-- Will fall back to textual display if space is scarce, with colors (green/yellow/red) to show different health levels. --> |
* スペースが不足している場合はテキスト表示に戻り、異なる体力量を示す色(緑・赤・黄)で表示されるようになった<!-- Will fall back to textual display if space is scarce, with colors (green/yellow/red) to show different health levels. --> |
||
* 体力が増強されてもディスプレイに収まるように纏められるようになった |
* 体力が増強されてもディスプレイに収まるように纏められるようになった |
||
* チームをグループ化するようになた |
* チームをグループ化するようになた |
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− | * プレ |
+ | * プレイヤーを名前のアルファベット順に並び替えるようになった |
− | * プレ |
+ | * プレイヤーリストにはプレイヤーの[[スキン]]の顔が表示されるようになった |
=== [[コマンド]] === |
=== [[コマンド]] === |
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; [[Commands#Target Selector|ターゲットセレクタ]] |
; [[Commands#Target Selector|ターゲットセレクタ]] |
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* 直方体のエリアをサポートするようになった |
* 直方体のエリアをサポートするようになった |
||
− | ** 例:<code>@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]</code>0,0,0から10,10,10のすべてのエンティティをターゲットにする |
+ | ** 例:<code>@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]</code> 0,0,0から10,10,10のすべてのエンティティをターゲットにする |
* ブロックの中心に基づき、ターゲットセレクタで使用可能な新しい半径値 |
* ブロックの中心に基づき、ターゲットセレクタで使用可能な新しい半径値 |
||
** 半径0は、そのブロックに正確に機能する |
** 半径0は、そのブロックに正確に機能する |
||
896行目: | 922行目: | ||
* エンティティの回転を検出する新しいセレクタパラメーター。rxm:x回転最小、ry:x回転最大、rym:y回転最小、ry:y回転最大 |
* エンティティの回転を検出する新しいセレクタパラメーター。rxm:x回転最小、ry:x回転最大、rym:y回転最小、ry:y回転最大 |
||
** 例:<code>@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], 下を見るな!</code>. |
** 例:<code>@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], 下を見るな!</code>. |
||
− | ;[[コマンド]] |
||
+ | ; [[コマンド]] |
||
− | * {{key|tab}}座標引数が完成すると、プレーヤーが見ているブロックの座標が入力されるようになった |
||
+ | * {{key|tab}}座標引数が完成すると、プレイヤーが見ているブロックの座標が入力されるようになった |
||
* {{cmd|effect}} |
* {{cmd|effect}} |
||
** パーティクルエフェクトを表示するかどうかを指定できるようになった |
** パーティクルエフェクトを表示するかどうかを指定できるようになった |
||
− | ** 使用法:{{cmd|effect <プレ |
+ | ** 使用法:{{cmd|effect <プレイヤー> <効果> [持続秒数] [強さ] [パーティクル非表示]}}. |
*** trueでパーティクルを非表示、falseで表示する。デフォルトはfalseである |
*** trueでパーティクルを非表示、falseで表示する。デフォルトはfalseである |
||
* {{cmd|say}} |
* {{cmd|say}} |
||
− | **<code>@e</code>ですべてのエンティティをリストするようになった |
+ | ** <code>@e</code> ですべてのエンティティをリストするようになった |
− | ** 例:{{cmd|1=say @e[r=500]}}ワールドの半径500ブロック以内のすべてのエンティティを一覧表示する |
+ | ** 例:{{cmd|1=say @e[r=500]}} ワールドの半径500ブロック以内のすべてのエンティティを一覧表示する |
* {{cmd|clear}} |
* {{cmd|clear}} |
||
** 特定の数のアイテムのみをクリアするのに使用できるようになり、特定のNBTデータも指定できる |
** 特定の数のアイテムのみをクリアするのに使用できるようになり、特定のNBTデータも指定できる |
||
913行目: | 939行目: | ||
** 部分的にNBTが一致している事も確認できるようになった |
** 部分的にNBTが一致している事も確認できるようになった |
||
* {{cmd|time}} |
* {{cmd|time}} |
||
− | **{{cmd|time query <値>}}で引数で時刻を確認するようになった |
+ | ** {{cmd|time query <値>}} で引数で時刻を確認するようになった |
− | *** その後に別の引数<code>daytime</code>また |
+ | *** その後に別の引数 <code>daytime</code> または <code>gametime</code> があり、それぞれ1日の開始以降のティック数端はワールドが作成されてい空のティック数のいずれかを確認する |
* {{cmd|tp}} |
* {{cmd|tp}} |
||
** 回転引数をサポートするようになった |
** 回転引数をサポートするようになった |
||
− | ** 例:{{cmd|tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40}}でプレ |
+ | ** 例:{{cmd|tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40}} でプレイヤーが右に20度、下に40度向いた状態でテレポートする |
* {{cmd|kill}} |
* {{cmd|kill}} |
||
** 後にターゲットセレクターを置けるようになった |
** 後にターゲットセレクターを置けるようになった |
||
** 例:{{cmd|1=kill @e[type=!Player]}}. |
** 例:{{cmd|1=kill @e[type=!Player]}}. |
||
* {{cmd|summon}} |
* {{cmd|summon}} |
||
− | **{{cmd|summon}}コマンドは、{{cmd|summon|LightningBolt}}で稲妻を召喚できるようになった |
+ | **{{cmd|summon}} コマンドは、{{cmd|summon|LightningBolt}} で稲妻を召喚できるようになった |
* {{cmd|testfor}} |
* {{cmd|testfor}} |
||
** データタグも確認できるようになった |
** データタグも確認できるようになった |
||
930行目: | 956行目: | ||
*** 例:{{cmd|testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6} }}. |
*** 例:{{cmd|testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6} }}. |
||
* {{cmd|tellraw}} |
* {{cmd|tellraw}} |
||
− | **<code>insertion</code>と呼ばれる新しいタグを使用すると、テキストをチャットに挿入できる。Shiftクリックすると、プレ |
+ | ** <code>insertion</code> と呼ばれる新しいタグを使用すると、テキストをチャットに挿入できる。Shiftクリックすると、プレイヤーのチャット入力にさらにテキストが入力される |
*** 例:{{cmd|tellraw @a {text:"クリック",insertion:"テストです"} }} |
*** 例:{{cmd|tellraw @a {text:"クリック",insertion:"テストです"} }} |
||
** スコアボードから値をメッセージに入力できるようになった |
** スコアボードから値をメッセージに入力できるようになった |
||
*** 例:{{cmd|tellraw @p <nowiki>{text:"手持ち:",extra:[{score:{name:"賃金",objective:"報酬"}},{text:"ダイヤモンド"}]}</nowiki>}}. |
*** 例:{{cmd|tellraw @p <nowiki>{text:"手持ち:",extra:[{score:{name:"賃金",objective:"報酬"}},{text:"ダイヤモンド"}]}</nowiki>}}. |
||
− | **<code>selector</code>セレクター引数を持つようになった |
+ | ** <code>selector</code> セレクター引数を持つようになった |
− | *** プレ |
+ | *** プレイヤーの名前を出力できる |
*** 例:{{cmd|1=tellraw @a {selector:"@a[team=赤]"<nowiki>}</nowiki> }} で、赤に所属している全員の名前を出力する |
*** 例:{{cmd|1=tellraw @a {selector:"@a[team=赤]"<nowiki>}</nowiki> }} で、赤に所属している全員の名前を出力する |
||
− | **<code>hoverEvent</code>の<code>action</code>が<code>show_entity</code>に設定されている場合、エンティティツールチップを表示できるようになった |
+ | ** <code>hoverEvent</code> の <code>action</code> が <code>show_entity</code> に設定されている場合、エンティティツールチップを表示できるようになった |
− | *** 例:{{cmd|tellraw @a {text:"こちら",hoverEvent:{action:show_entity,value:"{type:'Zombie',name:'ダミー'}"}}<nowiki> }}ダミーという名前のゾンビのツールチップにカーソルを合わせるとメッセージが表示される</nowiki> |
+ | *** 例:{{cmd|tellraw @a {text:"こちら",hoverEvent:{action:show_entity,value:"{type:'Zombie',name:'ダミー'}"}}<nowiki> }} ダミーという名前のゾンビのツールチップにカーソルを合わせるとメッセージが表示される</nowiki> |
* {{cmd|debug}} |
* {{cmd|debug}} |
||
− | ** シングルプレ |
+ | ** シングルプレイヤーで実行できるようになった |
− | **{{cmd|debug <start|stop|chunk> [<x> <y> <z>]}}の新しい引数 |
+ | ** {{cmd|debug <start|stop|chunk> [<x> <y> <z>]}}の新しい引数 |
** x/y/zは必須であり、チャンクモードでのみ有効 |
** x/y/zは必須であり、チャンクモードでのみ有効 |
||
* {{cmd|enchant}}・{{cmd|effect}} |
* {{cmd|enchant}}・{{cmd|effect}} |
||
947行目: | 973行目: | ||
*** 例:{{cmd|enchant @a minecraft:looting 3}}. |
*** 例:{{cmd|enchant @a minecraft:looting 3}}. |
||
*** 例:{{cmd|effect @a minecraft:speed 10 10}}. |
*** 例:{{cmd|effect @a minecraft:speed 10 10}}. |
||
+ | |||
− | ; NBT タグ |
||
+ | ; NBTタグ |
||
* <code>Age</code> |
* <code>Age</code> |
||
** -32768に設定するとアイテムがデスポーンしなくなるようになった<!-- Can be set to -32768 for items that never despawn. --> |
** -32768に設定するとアイテムがデスポーンしなくなるようになった<!-- Can be set to -32768 for items that never despawn. --> |
||
* <code>CustomName</code>・<code>CustomNameVisible</code> |
* <code>CustomName</code>・<code>CustomNameVisible</code> |
||
− | ** プレ |
+ | ** プレイヤーを除くすべてのエンティティで機能するようになった |
* <code>pages</code> |
* <code>pages</code> |
||
** 本のプレーンテキストではなく[[Commands#Raw JSON Text|JSON]]テキストを使用するようになった<!-- Uses the JSON text component instead of plain text for books. --> |
** 本のプレーンテキストではなく[[Commands#Raw JSON Text|JSON]]テキストを使用するようになった<!-- Uses the JSON text component instead of plain text for books. --> |
||
− | **<code>clickEvent</code>、<code>hoverEvent</code>タグが使用できるようになった |
+ | ** <code>clickEvent</code>、<code>hoverEvent</code> タグが使用できるようになった |
** 以前はテキストの書式設定は[[装飾コード]]の§記号を使用してのみ実行できていた |
** 以前はテキストの書式設定は[[装飾コード]]の§記号を使用してのみ実行できていた |
||
* <code>Text1</code>, <code>Text2</code>, <code>Text3</code> and <code>Text4</code> |
* <code>Text1</code>, <code>Text2</code>, <code>Text3</code> and <code>Text4</code> |
||
** 本のプレーンテキストではなく[[Commands#Raw JSON Text|JSON]]テキストを使用するようになった |
** 本のプレーンテキストではなく[[Commands#Raw JSON Text|JSON]]テキストを使用するようになった |
||
− | **<code>selector</code>、<code>score</code>タグを使用して、プレ |
+ | ** <code>selector</code>、<code>score</code> タグを使用して、プレイヤーのスコアを表示するのに使用できるようになった |
** 以前はテキストの書式設定は[[装飾コード]]の§記号を使用してのみ実行できていた |
** 以前はテキストの書式設定は[[装飾コード]]の§記号を使用してのみ実行できていた |
||
** 文字制限は文字の幅に基づいたものになった |
** 文字制限は文字の幅に基づいたものになった |
||
965行目: | 992行目: | ||
;[[ブレイズロッド]] |
;[[ブレイズロッド]] |
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− | |||
* 三人称視点では[[道具]]と同じように持つようになった |
* 三人称視点では[[道具]]と同じように持つようになった |
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− | ;[[ニンジン]] |
||
+ | ; [[ニンジン]] |
||
* 満腹度を{{hunger|4}}ではなく{{hunger|3}}回復するようになった |
* 満腹度を{{hunger|4}}ではなく{{hunger|3}}回復するようになった |
||
− | ;[[ベイクドポテト]] |
+ | ; [[ベイクドポテト]] |
− | |||
* 満腹度を{{hunger|6}}ではなく{{hunger|5}}回復するようになった |
* 満腹度を{{hunger|6}}ではなく{{hunger|5}}回復するようになった |
||
− | ;[[地図]] |
+ | ; [[地図]] |
− | |||
* 縮小された地図がグリッドに整列するようになった |
* 縮小された地図がグリッドに整列するようになった |
||
* 読込がはるかに早くなった |
* 読込がはるかに早くなった |
||
− | ;[[記入済みの本]] |
||
+ | ; [[記入済みの本]] |
||
− | * 本をデフォルトの状態から署名した場合、「''オリジナル」''タグがマークされるようになった |
||
+ | * 本をデフォルトの状態から署名した場合、「''オリジナル''」タグがマークされるようになった |
||
** オリジナルをコピーすると「オリジナルのコピー」と表示される |
** オリジナルをコピーすると「オリジナルのコピー」と表示される |
||
** オリジナルのコピーをコピーすると「コピーのコピー」と表示される |
** オリジナルのコピーをコピーすると「コピーのコピー」と表示される |
||
** コピーのコピーをさらにコピーすることはできない |
** コピーのコピーをさらにコピーすることはできない |
||
* 本のコピー状態(<code>generation</code>)は、ツールチップの作成者の名前の下に改行されて表示されるようになった |
* 本のコピー状態(<code>generation</code>)は、ツールチップの作成者の名前の下に改行されて表示されるようになった |
||
+ | |||
− | ;[[本と羽根ペン|本と羽ペン]]・記入済みの本 |
||
+ | ; [[本と羽根ペン]]・記入済みの本 |
||
− | * 新しい<code>pages</code>タグを使用し、本のプレーンテキストではなく[[Commands#Raw JSON Text|JSON]]テキストを使用するようになった |
||
+ | * 新しい <code>pages</code> タグを使用し、本のプレーンテキストではなく[[Commands#Raw JSON Text|JSON]]テキストを使用するようになった |
||
** 以前はテキストの書式設定は[[装飾コード]]の§記号を使用してのみ実行できていた |
** 以前はテキストの書式設定は[[装飾コード]]の§記号を使用してのみ実行できていた |
||
− | *<code>clickEvent</code>、<code>hoverEvent</code>タグが使用できるようになった |
+ | * <code>clickEvent</code>、<code>hoverEvent</code> タグが使用できるようになった |
− | ;[[Java Edition/削除された要素|テクニカルブロック]] |
||
+ | ; [[Java Edition/削除された要素|テクニカルブロック]] |
||
* アイテムとしての形を削除したブロック: |
* アイテムとしての形を削除したブロック: |
||
− | **[[水]]・[[溶岩]]流、源(8, 9, 10, 11)、重なった石・木のハーフブロック(43 & 125)、[[炎]](51)、ネザー[[ポータル]]・[[エンドポータル]](90, 119)、[[カカオの実|カカオ]]の実(127)、植えられた[[ジャガイモ]]・[[ニンジン]](141, 142)。 |
+ | ** [[水]]・[[溶岩]]流、源(8, 9, 10, 11)、重なった石・木のハーフブロック(43 & 125)、[[炎]](51)、ネザー[[ポータル]]・[[エンドポータル]](90, 119)、[[カカオの実|カカオ]]の実(127)、植えられた[[ジャガイモ]]・[[ニンジン]](141, 142)。 |
** これらは{{cmd|give}}・{{cmd|summon}}コマンドでは使用できなくなったが、{{cmd|setblock}}、{{cmd|blockdata}}、{{cmd|fill}}などのコマンドや、特別な落下砂エンティティの召喚で設置は可能である |
** これらは{{cmd|give}}・{{cmd|summon}}コマンドでは使用できなくなったが、{{cmd|setblock}}、{{cmd|blockdata}}、{{cmd|fill}}などのコマンドや、特別な落下砂エンティティの召喚で設置は可能である |
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1,001行目: | 1,026行目: | ||
* 透明なブロックのみが透明としてレンダリングされる |
* 透明なブロックのみが透明としてレンダリングされる |
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** これにより、全てのX線テクスチャパックが無効になった |
** これにより、全てのX線テクスチャパックが無効になった |
||
− | * プレ |
+ | * プレイヤーの視野のブロックのみをレンダリングするようになった |
* ブロックのメタデータはブロック状態を優先し、段階的に廃止されていく |
* ブロックのメタデータはブロック状態を優先し、段階的に廃止されていく |
||
− | ;[[石レンガ|模様入り石レンガ]] |
||
+ | ; [[石レンガ|模様入り石レンガ]] |
||
− | *[[ハーフブロック|石レンガのハーフブロック]]を2つ重ねてクラフトできるようになった |
||
+ | * [[ハーフブロック|石レンガのハーフブロック]]を2つ重ねてクラフトできるようになった |
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− | ;[[石レンガ|ひび割れた石レンガ]] |
||
+ | ; [[石レンガ|ひび割れた石レンガ]] |
||
− | *[[石レンガ]]を製錬し、再生して入手できるようになった |
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+ | * [[石レンガ]]を製錬し、再生して入手できるようになった |
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− | ;[[苔むした丸石|苔石]] |
||
+ | ; [[苔むした丸石|苔石]] |
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− | *[[丸石]]と[[ツタ]]を1つずつでクラフトできるようになった |
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+ | * [[丸石]]と[[ツタ]]を1つずつでクラフトできるようになった |
||
− | ;[[石レンガ|苔石レンガ]] |
||
+ | ; [[石レンガ|苔石レンガ]] |
||
− | *[[石レンガ]]と[[ツタ]]を1つずつでクラフトできるようになった |
||
+ | * [[石レンガ]]と[[ツタ]]を1つずつでクラフトできるようになった |
||
− | ;[[階段|丸石の階段]] |
||
+ | ; [[階段|丸石の階段]] |
||
* 曖昧さを避けるため、"石の階段"が"丸石の階段"に改名された |
* 曖昧さを避けるため、"石の階段"が"丸石の階段"に改名された |
||
− | ;[[かまど]] |
||
+ | ; [[かまど]] |
||
* かまどの燃料が無くなると、製錬の進行が2倍の速度で巻き戻されるようになった |
* かまどの燃料が無くなると、製錬の進行が2倍の速度で巻き戻されるようになった |
||
* 空のかまどの燃料スロットには、コマンドで強制的に入れない限り、燃料と[[バケツ]]しか入らなくなった |
* 空のかまどの燃料スロットには、コマンドで強制的に入れない限り、燃料と[[バケツ]]しか入らなくなった |
||
− | ;[[ビーコン]] |
||
+ | ; [[ビーコン]] |
||
− | *[[ガラス|色付きガラス]]や[[板ガラス|色付きガラス板]]を通過したビーコンの光線の色が変わるようになった |
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+ | * [[ガラス|色付きガラス]]や[[板ガラス|色付きガラス板]]を通過したビーコンの光線の色が変わるようになった |
||
** 複数の[[ガラス|色付きガラス]]ブロック・板を通過すると、色が結合される |
** 複数の[[ガラス|色付きガラス]]ブロック・板を通過すると、色が結合される |
||
* 光線は、光を通す全てのブロックを通過する:氷、水、葉 |
* 光線は、光を通す全てのブロックを通過する:氷、水、葉 |
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− | ;[[干草の俵|干し草の俵]] |
||
+ | ; [[干草の俵|干し草の俵]] |
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− | *[[ウマ]]への体力回復などを再調整 |
||
+ | * [[ウマ]]への体力回復などを再調整 |
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** 9倍の速さで行うようになった |
** 9倍の速さで行うようになった |
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− | ;[[氷塊]] |
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+ | ; [[氷塊]] |
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* ツルハシを使うとより速く採掘できるようになった |
* ツルハシを使うとより速く採掘できるようになった |
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+ | |||
− | ;[[巨大キノコ]]ブロック |
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+ | ; [[巨大キノコ]]ブロック |
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* シルクタッチエンチャントで収穫すると、全ての側面に色がついているものではなく、対応するキノコテクスチャ(赤または茶色)のブロックをドロップするようになった |
* シルクタッチエンチャントで収穫すると、全ての側面に色がついているものではなく、対応するキノコテクスチャ(赤または茶色)のブロックをドロップするようになった |
||
− | ;[[スポンジ]] |
||
+ | ; [[スポンジ]] |
||
* 新しい動作とテクスチャを持つスポンジを[[サバイバル|サバイバルモード]]に再導入 |
* 新しい動作とテクスチャを持つスポンジを[[サバイバル|サバイバルモード]]に再導入 |
||
* 水を吸収すると[[スポンジ|濡れたスポンジ]]になるようになった |
* 水を吸収すると[[スポンジ|濡れたスポンジ]]になるようになった |
||
1,043行目: | 1,069行目: | ||
* スポンジは周囲の半径5ブロック先の水ブロックまで吸収する |
* スポンジは周囲の半径5ブロック先の水ブロックまで吸収する |
||
* スポンジが水を吸収するのは水に触れている時だけである |
* スポンジが水を吸収するのは水に触れている時だけである |
||
− | ;[[ドア]] |
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+ | ; [[ドア]] |
||
* 64個スタックできるようになった |
* 64個スタックできるようになった |
||
* ドアをクラフトした際にドアを1つではなく3つ入手できるようになった |
* ドアをクラフトした際にドアを1つではなく3つ入手できるようになった |
||
1,051行目: | 1,077行目: | ||
* "木のドア"が"オークのドア"に改名 |
* "木のドア"が"オークのドア"に改名 |
||
** これは新しいドアの種類に対応するために行われた |
** これは新しいドアの種類に対応するために行われた |
||
+ | |||
;[[ディスペンサー]] |
;[[ディスペンサー]] |
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+ | * [[カボチャ]]または[[Mobの頭|ウィザースケルトンの頭蓋骨]]を入れると、ゴーレムやウィザーを召喚するようになった |
||
− | |||
− | *[[カボチャ]]または[[Mobの頭|ウィザースケルトンの頭蓋骨]]を入れると、ゴーレムやウィザーを召喚するようになった |
||
** 既にその体の部分のブロックが完成している場合にのみ設置される |
** 既にその体の部分のブロックが完成している場合にのみ設置される |
||
− | * 事前に設定されたコマンドで[[コマンドブロック]]を設置できる<!-- Can place |
+ | * 事前に設定されたコマンドで[[コマンドブロック]]を設置できる<!-- Can place command block with pre-configured commands. --> |
− | |||
− | ;[[ボタン]] |
||
+ | ; [[ボタン]] |
||
* 天井または地面に設置できるようになった |
* 天井または地面に設置できるようになった |
||
− | ;[[レッドストーンコンパレーター|レッドストーンコンパレータ―]] |
||
+ | ; [[レッドストーンコンパレーター]] |
||
− | *[[額縁]]の中のアイテムがどの向きに回転しているかを検知するようになった |
||
+ | * [[額縁]]の中のアイテムがどの向きに回転しているかを検知するようになった |
||
− | ;[[レッドストーンリピーター]] |
||
+ | ; [[レッドストーンリピーター]] |
||
* 光らなくなった |
* 光らなくなった |
||
− | ;[[日照センサー]] |
||
+ | ; [[日照センサー]] |
||
* 右クリックで反転すると、9つの"センサー"の色が青く変わるようになった |
* 右クリックで反転すると、9つの"センサー"の色が青く変わるようになった |
||
** 通常に設定された場合とは反対の時間に最大強度に達する |
** 通常に設定された場合とは反対の時間に最大強度に達する |
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** これにより、NOTゲート不要で夜間に点灯する照明を作ることができるようになった |
** これにより、NOTゲート不要で夜間に点灯する照明を作ることができるようになった |
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− | ;[[アクティベーターレール]] |
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− | + | ; [[アクティベーターレール]] |
|
+ | * オンになったアクティベーターレールは[[トロッコ]]を揺らし、乗っているプレイヤーやMobを降ろすようになった |
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− | ;[[看板]] |
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+ | ; [[看板]] |
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− | * 本のプレーンテキストではなく、[[Commands#Raw JSON Text|JSON]]テキスト<code>Text1</code><code>Text2</code><code>Text3</code><code>Text4</code>を使用するようになった |
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− | *<code> |
+ | * 本のプレーンテキストではなく、[[Commands#Raw JSON Text|JSON]]テキスト <code>Text1</code><code>Text2</code><code>Text3</code><code>Text4</code> を使用するようになった |
+ | * <code>selector</code>、<code>score</code> タグを使用して、プレイヤーのスコアを表示するのに使用できるようになった |
||
* 以前はテキストの書式設定は[[装飾コード]]の§記号を使用してのみ実行できていた |
* 以前はテキストの書式設定は[[装飾コード]]の§記号を使用してのみ実行できていた |
||
* 文字制限は文字の幅に基づいたものになった |
* 文字制限は文字の幅に基づいたものになった |
||
− | ;[[Mobの頭]] |
||
+ | ; [[Mobの頭]] |
||
* サバイバルでもクリーパー、スケルトン、ゾンビの頭を利用できるようになった |
* サバイバルでもクリーパー、スケルトン、ゾンビの頭を利用できるようになった |
||
** クリーパー、スケルトン、ウィザースケルトン、ゾンビは、帯電クリーパーに殺されると頭を落とす。ウィザースケルトンの頭蓋骨は稀なドロップアイテムとして入手できるままである |
** クリーパー、スケルトン、ウィザースケルトン、ゾンビは、帯電クリーパーに殺されると頭を落とす。ウィザースケルトンの頭蓋骨は稀なドロップアイテムとして入手できるままである |
||
** 帯電クリーパーの爆発は、それにより殺されたMobの数に関係なく、複数のMobの頭を落とさない |
** 帯電クリーパーの爆発は、それにより殺されたMobの数に関係なく、複数のMobの頭を落とさない |
||
* 頭に付けたMobの頭は大きくなっているため、2番目のスキンレイヤーが外側にレンダリングされなくなった |
* 頭に付けたMobの頭は大きくなっているため、2番目のスキンレイヤーが外側にレンダリングされなくなった |
||
− | * プレ |
+ | * プレイヤーの頭に3Dのアイテムモデルが追加された |
− | * インベントリ内およびMob・プレ |
+ | * インベントリ内およびMob・プレイヤーが持っているプレイヤー・Mobの頭は、実際の頭のスキン・テクスチャ(プレイヤースキンの2番目のスキンレイヤーを含む)を表示するようになった |
− | ** プレ |
+ | ** プレイヤーの頭を設置すると、2番目のスキンレイヤーもレンダリングされる |
− | ;[[モンスタースポナー]] |
||
+ | ; [[モンスタースポナー]] |
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− | *[[スポーンエッグ]]で右クリックするとスポナーがスポーンさせるMobを変更できる |
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+ | * [[スポーンエッグ]]で右クリックするとスポナーがスポーンさせるMobを変更できる |
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− | ;[[コマンドブロック]] |
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− | + | ; [[コマンドブロック]] |
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+ | * サバイバルのプレイヤーは、コマンドブロック内を見てコマンドを確認できなくなった |
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− | *<code>@e</code>ターゲットセレクタの説明と残りのUIを表示するようになった |
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+ | * <code>@e</code> ターゲットセレクタの説明と残りのUIを表示するようになった |
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* コマンドブロックUIの「最近の出力」の横に'''X/O'''ボタンを追加し、最近の出力の文字を表示するかを切り替えられるようになった |
* コマンドブロックUIの「最近の出力」の横に'''X/O'''ボタンを追加し、最近の出力の文字を表示するかを切り替えられるようになった |
||
− | ;[[スイカ]]・[[はしご]] |
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+ | ; [[スイカ]]・[[はしご]] |
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* 斧で早く採掘できるようになった |
* 斧で早く採掘できるようになった |
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− | ;[[カボチャ]]・[[ジャック・オ・ランタン]] |
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+ | ; [[カボチャ]]・[[ジャック・オ・ランタン]] |
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* 上部のテクスチャが向きと同じ方向に回転するようになった |
* 上部のテクスチャが向きと同じ方向に回転するようになった |
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− | ;[[松明]]・[[レッドストーントーチ]] |
||
+ | ; [[松明]]・[[レッドストーントーチ]] |
||
* 壁に設置されている際の上面が適切に角度がつくようになった |
* 壁に設置されている際の上面が適切に角度がつくようになった |
||
** 両方のテクスチャが変形していた |
** 両方のテクスチャが変形していた |
||
− | ;[[フェンス]]、[[フェンスゲート]]、[[トラップドア]] |
||
+ | ; [[フェンス]]、[[フェンスゲート]]、[[トラップドア]] |
||
* "フェンス"と"フェンスゲート"が"オークのフェンス"と"オークのフェンスゲート"にそれぞれ改名された |
* "フェンス"と"フェンスゲート"が"オークのフェンス"と"オークのフェンスゲート"にそれぞれ改名された |
||
* "トラップドア"が"木のトラップドア"に改名された |
* "トラップドア"が"木のトラップドア"に改名された |
||
** 上記の変更は、各ブロックの新しい種類の追加を受け、区別を容易にするために行われた |
** 上記の変更は、各ブロックの新しい種類の追加を受け、区別を容易にするために行われた |
||
+ | |||
− | ;[[枯れ木]]、[[苗木]]、トラップドア |
||
+ | ; [[枯れ木]]、[[苗木]]、トラップドア |
||
* 燃えるようになった |
* 燃えるようになった |
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− | ;[[看板]]、[[チェスト]]、[[ビーコン]]、[[ベッド]]、[[Mobの頭|頭]] |
||
+ | ; [[看板]]、[[チェスト]]、[[ビーコン]]、[[ベッド]]、[[Mobの頭|頭]] |
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* 破壊アニメーションが表示されるようになった<ref>{{tweet|TheMogMiner|489405548106752003}}</ref> |
* 破壊アニメーションが表示されるようになった<ref>{{tweet|TheMogMiner|489405548106752003}}</ref> |
||
** ベッドにも表示されるようになったが、側面にしか表示されていなかった |
** ベッドにも表示されるようになったが、側面にしか表示されていなかった |
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1,124行目: | 1,150行目: | ||
* 新しいAIに更新 |
* 新しいAIに更新 |
||
* ダメージを受けた時にわずかに異なる色の輝きを表示するようになった |
* ダメージを受けた時にわずかに異なる色の輝きを表示するようになった |
||
+ | |||
; [[防具]] |
; [[防具]] |
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− | * Mob・プレ |
+ | * Mob・プレイヤーがダメージを受けた時に着用している防具に色が付かなくなった |
− | ;[[村人]] |
||
+ | ; [[村人]] |
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− | *[[村人|職業]]を色のついた服で区別できるようになった |
||
+ | * [[村人|職業]]を色のついた服で区別できるようになった |
||
** 取引GUIには単に「村人」ではなく専門が表示されるようになった |
** 取引GUIには単に「村人」ではなく専門が表示されるようになった |
||
** 農民(茶色いローブ):農民・釣り師・羊飼い・矢師 |
** 農民(茶色いローブ):農民・釣り師・羊飼い・矢師 |
||
− | **司書(白いローブ):司書 |
+ | ** 司書(白いローブ):司書 |
− | **聖職者(紫色のローブ):聖職者 |
+ | ** 聖職者(紫色のローブ):聖職者 |
− | **鍛冶屋(黒いエプロン):防具家事・武器鍛冶・道具鍛冶 |
+ | ** 鍛冶屋(黒いエプロン):防具家事・武器鍛冶・道具鍛冶 |
− | **肉屋(白いエプロン):肉屋・革職人 |
+ | ** 肉屋(白いエプロン):肉屋・革職人 |
* 雷に当たると[[ウィッチ]]に代わるようになった |
* 雷に当たると[[ウィッチ]]に代わるようになった |
||
* ヘルメットやその他のアイテムを装着できる頭のスロットが追加された |
* ヘルメットやその他のアイテムを装着できる頭のスロットが追加された |
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1,144行目: | 1,171行目: | ||
*** 通常の取引では3~6の経験値が得られる |
*** 通常の取引では3~6の経験値が得られる |
||
*** 意欲がある状態だと8~11得られる |
*** 意欲がある状態だと8~11得られる |
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− | *[[村人|農民]](職業)の村人のAIの変更 |
+ | * [[村人|農民]](職業)の村人のAIの変更 |
** 栽培されたジャガイモ、ニンジン、収穫、回収、植え直しを行う |
** 栽培されたジャガイモ、ニンジン、収穫、回収、植え直しを行う |
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− | **[[小麦]]を[[パン]]にクラフトするようになった |
+ | ** [[小麦]]を[[パン]]にクラフトするようになった |
** 仲間の村人に食べ物をあげるようになった |
** 仲間の村人に食べ物をあげるようになった |
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− | ;[[ウィザースケルトン]] |
||
+ | ; [[ウィザースケルトン]] |
||
* 当たり判定が2.5ブロックから3ブロックに変更された |
* 当たり判定が2.5ブロックから3ブロックに変更された |
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− | ;[[ゾンビピッグマン]] |
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+ | ; [[ゾンビピッグマン]] |
||
− | * 大人のゾンビピッグマンは、しばらくすると怒りを収めるようになった(そして、攻撃速度の増加もなくなる)が、プレーヤーが攻撃対象距離から出るまで攻撃を続ける |
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+ | * 大人のゾンビピッグマンは、しばらくすると怒りを収めるようになった(そして、攻撃速度の増加もなくなる)が、プレイヤーが攻撃対象距離から出るまで攻撃を続ける |
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− | ;[[エンダーマン]] |
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+ | ; [[エンダーマン]] |
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* 歩くのが少し早くなった |
* 歩くのが少し早くなった |
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− | ;[[ブレイズ]] |
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+ | ; [[ブレイズ]] |
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− | * 間に固体ブロックがあっても、プレーヤーに撃つようになった |
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+ | * 間に固体ブロックがあっても、プレイヤーに撃つようになった |
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− | ;[[シルバーフィッシュ]] |
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+ | ; [[シルバーフィッシュ]] |
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* 殆どのMobと同様に、再移動する前に時々停止するようになった |
* 殆どのMobと同様に、再移動する前に時々停止するようになった |
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− | ;[[ヒツジ]] |
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+ | ; [[ヒツジ]] |
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* 殺されると羊肉を落とすようになった |
* 殺されると羊肉を落とすようになった |
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− | ;[[ジャイアント]] |
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+ | ; [[ジャイアント]] |
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* 着ている防具が適切にレンダリングされるようになった |
* 着ている防具が適切にレンダリングされるようになった |
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− | ;[[アイアンゴーレム]] |
+ | ; [[アイアンゴーレム]] |
− | |||
* クリエイティブ中にプレイヤーを攻撃しなくなった |
* クリエイティブ中にプレイヤーを攻撃しなくなった |
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* 攻撃を受けないと攻撃しなくなったMob:ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、洞窟グモ、スライム、マグマキューブ、ブレイズ |
* 攻撃を受けないと攻撃しなくなったMob:ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、洞窟グモ、スライム、マグマキューブ、ブレイズ |
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− | ;[[スノウゴーレム]] |
||
+ | ; [[スノウゴーレム]] |
||
* y=64以下のスノウゴーレムは雪を足元に残さなくなった |
* y=64以下のスノウゴーレムは雪を足元に残さなくなった |
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− | ;[[オオカミ]] |
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+ | ; [[オオカミ]] |
||
* 飼いならされたオオカミは、野生でヒツジを攻撃するのと同様に、無差別にスケルトンを攻撃し、スケルトンを萎縮させるようになった |
* 飼いならされたオオカミは、野生でヒツジを攻撃するのと同様に、無差別にスケルトンを攻撃し、スケルトンを萎縮させるようになった |
||
− | ;[[ヤマネコ|飼いならされたヤマネコ]]・[[オオカミ|飼いならされたオオカミ]] |
+ | ; [[ヤマネコ|飼いならされたヤマネコ]]・[[オオカミ|飼いならされたオオカミ]] |
+ | * [[名札]]で名前が付けられている場合、[[マルチプレイ|チャット]]での死亡メッセージにその名前で表示されるようになった |
||
+ | ; [[スケルトン]]・ウィザースケルトン |
||
− | *[[名札]]で名前が付けられている場合、[[マルチプレイ|チャット]]での死亡メッセージにその名前で表示されるようになった |
||
− | ;[[スケルトン]]・ウィザースケルトン |
||
* 反撃するのではなくオオカミから逃げるようになった |
* 反撃するのではなくオオカミから逃げるようになった |
||
− | ;[[クモ]] & [[洞窟グモ]] |
||
+ | ; [[クモ]] & [[洞窟グモ]] |
||
* 不透明なブロックを通して視線を描画しなくなった |
* 不透明なブロックを通して視線を描画しなくなった |
||
− | ;[[スライム]]、[[マグマキューブ]] |
||
+ | ; [[スライム]]、[[マグマキューブ]] |
||
* 新しいAIへ更新され、泳ぐようになった |
* 新しいAIへ更新され、泳ぐようになった |
||
− | *時々ランダムに方向を変え、壁や角に引っかかることが減った |
+ | * 時々ランダムに方向を変え、壁や角に引っかかることが減った |
− | *32メートルの範囲内にプレイヤーがいない場合、時間がたつとともにランダムにデスポーンするようになった |
+ | * 32メートルの範囲内にプレイヤーがいない場合、時間がたつとともにランダムにデスポーンするようになった |
− | *もう少しランダムにジャンプするように見えるようになった |
+ | * もう少しランダムにジャンプするように見えるようになった |
− | *名前が付けられたスライムが攻撃されると、分裂したスライムはそれぞれ指定された名前を保持するようになった |
+ | * 名前が付けられたスライムが攻撃されると、分裂したスライムはそれぞれ指定された名前を保持するようになった |
; 怒ったゾンビピッグマン・エンダーマン |
; 怒ったゾンビピッグマン・エンダーマン |
||
* 新しいAIへ更新され、経路探索をするようになった |
* 新しいAIへ更新され、経路探索をするようになった |
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+ | |||
− | ;[[クリーパー]]、クモ、エンダーマン |
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+ | ; [[クリーパー]]、クモ、エンダーマン |
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* スペクテイターモードで特定のシェーダーを適用できるようになった |
* スペクテイターモードで特定のシェーダーを適用できるようになった |
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+ | |||
; ゾンビ・スケルトン・クリーパー |
; ゾンビ・スケルトン・クリーパー |
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* 帯電クリーパーに殺されると、それぞれの[[Mobの頭]]を落とすようになった |
* 帯電クリーパーに殺されると、それぞれの[[Mobの頭]]を落とすようになった |
||
− | ; アイアンゴーレム・スノウゴーレム・[[ウィザー]] |
||
+ | ; アイアンゴーレム・スノウゴーレム・[[ウィザー]] |
||
* 横にブロックを設置しても召喚できるようになった |
* 横にブロックを設置しても召喚できるようになった |
||
** この際の向きは召喚されたMobの向きには影響しない |
** この際の向きは召喚されたMobの向きには影響しない |
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* ディスペンサーに最後のブロックを入れて正しい位置に設置し起動することでも召喚できるようになった |
* ディスペンサーに最後のブロックを入れて正しい位置に設置し起動することでも召喚できるようになった |
||
** この際の向きも召喚されたMobの向きには影響しない |
** この際の向きも召喚されたMobの向きには影響しない |
||
− | ; ゾンビ、ゾンビピッグマン、スケルトン、ウィザースケルトン、他のクリーパー、ウィッチ |
||
+ | ; ゾンビ、ゾンビピッグマン、スケルトン、ウィザースケルトン、他のクリーパー、ウィッチ |
||
* 爆発しようとしているクリーパーから逃げるようになった |
* 爆発しようとしているクリーパーから逃げるようになった |
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+ | |||
− | ; 動物の子([[ヒツジ]], [[ブタ]], [[ウシ]], [[ニワトリ]], [[ネコ]], [[オオカミ]], [[ウマ]], [[ウサギ]]) |
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+ | ; 動物の子([[ヒツジ]]、[[ブタ]]、[[ウシ]]、[[ニワトリ]]、[[ネコ]]、[[オオカミ]]、[[ウマ]]、[[ウサギ]]) |
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* 動物に繁殖アイテムを使用すると、成長がゆっくり早くなるようになった |
* 動物に繁殖アイテムを使用すると、成長がゆっくり早くなるようになった |
||
** 使用するごとに、成長する残りの時間が10%減る |
** 使用するごとに、成長する残りの時間が10%減る |
||
1,219行目: | 1,248行目: | ||
; 全ての[[アイテム]] |
; 全ての[[アイテム]] |
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+ | * ドロップアイテムのエンティティが高速グラフィックの3つの軸全てでプレイヤーの方向を向くようになった<!-- Drop item entities now face the player in all three axis on fast graphics. --> |
||
+ | ; [[矢]] |
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− | * ドロップアイテムのエンティティが高速グラフィックの3つの軸全てでプレーヤーの方向を向くようになった<!-- Drop item entities now face the player in all three axis on fast graphics. --> |
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− | |||
− | ;[[矢]] |
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− | |||
* 水中での挙動を変更 |
* 水中での挙動を変更 |
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** 数ブロック沈んだ後に失速し、ゆっくり落下するようになった |
** 数ブロック沈んだ後に失速し、ゆっくり落下するようになった |
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** 火の[[矢]]は水に入るとすぐに消えるようになった |
** 火の[[矢]]は水に入るとすぐに消えるようになった |
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− | ;[[TNT付きトロッコ]] |
||
+ | ; [[TNT付きトロッコ]] |
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* フレイムのエンチャントが付いた矢で撃っても点火できるようになった |
* フレイムのエンチャントが付いた矢で撃っても点火できるようになった |
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* 爆発が直線的に積み重ならなくなった<!-- Explosions no longer stack linearly. --> |
* 爆発が直線的に積み重ならなくなった<!-- Explosions no longer stack linearly. --> |
||
1,235行目: | 1,262行目: | ||
*** これにより、爆発の可能性が厳しく制限される<!-- This puts a hard limit on the possible explosion strength. --> |
*** これにより、爆発の可能性が厳しく制限される<!-- This puts a hard limit on the possible explosion strength. --> |
||
− | ;[[額縁]] |
+ | ; [[額縁]] |
− | |||
* 遠くからでも見えるようになった |
* 遠くからでも見えるようになった |
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* 額縁内のアイテムは4方向ではなく8方向に向くようになった |
* 額縁内のアイテムは4方向ではなく8方向に向くようになった |
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1,242行目: | 1,268行目: | ||
* 額縁に入っているアイテムが向いている方向を[[レッドストーンコンパレーター|コンパレーター]]によって検知し、それに応じた信号を発することができる |
* 額縁に入っているアイテムが向いている方向を[[レッドストーンコンパレーター|コンパレーター]]によって検知し、それに応じた信号を発することができる |
||
** 信号強度は次の通り: |
** 信号強度は次の通り: |
||
− | ***空:0 |
+ | *** 空:0 |
− | ***アイテムが入れられた初期状態:1 |
+ | *** アイテムが入れられた初期状態:1 |
− | ***アイテムが1回回転:2 |
+ | *** アイテムが1回回転:2 |
− | ***アイテムが2回回転:3 |
+ | *** アイテムが2回回転:3 |
− | ***アイテムが3回回転:4 |
+ | *** アイテムが3回回転:4 |
− | ***アイテムが4回回転:5 |
+ | *** アイテムが4回回転:5 |
− | ***アイテムが5回回転:6 |
+ | *** アイテムが5回回転:6 |
− | ***アイテムが6回回転:7 |
+ | *** アイテムが6回回転:7 |
− | ***アイテムが7回回転:8 |
+ | *** アイテムが7回回転:8 |
** 信号は中のアイテムとは関係ない |
** 信号は中のアイテムとは関係ない |
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+ | |||
− | ;[[絵画]]・額縁 |
||
+ | ; [[絵画]]・額縁 |
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* 位置処理を改善 |
* 位置処理を改善 |
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** 同じブロック面で互いに交差したり、同じブロック面に両方が設置されていたりしなくなった<!-- Can no longer intersect with each other or one another on the same block face. --> |
** 同じブロック面で互いに交差したり、同じブロック面に両方が設置されていたりしなくなった<!-- Can no longer intersect with each other or one another on the same block face. --> |
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1,258行目: | 1,285行目: | ||
=== ワールド生成 === |
=== ワールド生成 === |
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− | ;[[奈落]] |
+ | ; [[奈落]] |
+ | * [[設定|霧]]と[[パーティクル]]を削除 |
||
+ | ; [[スーパーフラット]]のワールドタイプ |
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− | *[[設定|霧]]と[[パーティクル]]を削除 |
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+ | * ブロックID・レイヤーの数の形式が <code>数xID</code> から <code>数*ID</code> に変更された |
||
− | ;[[スーパーフラット]]のワールドタイプ |
||
− | * ブロックID・レイヤーの数の形式が<code>数xID</code>から<code>数*ID</code>に変更された |
||
** スーパーフラットのプリセットには、新しい名前空間IDを使用することもできる |
** スーパーフラットのプリセットには、新しい名前空間IDを使用することもできる |
||
* プリセットコードのバージョン番号が"3"に変更された |
* プリセットコードのバージョン番号が"3"に変更された |
||
− | ;[[村]] |
||
+ | ; [[村]] |
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* 村の道が丸石になり、かつて砂利が洞窟内に落ちていたことがなくなった |
* 村の道が丸石になり、かつて砂利が洞窟内に落ちていたことがなくなった |
||
** 砂漠の村の井戸が[[丸石]]ではなく[[砂岩]]でできているようになった |
** 砂漠の村の井戸が[[丸石]]ではなく[[砂岩]]でできているようになった |
||
− | ;[[砂漠の寺院]] |
||
+ | ; [[砂漠の寺院]] |
||
* 色付き羊毛ではなく[[テラコッタ]]が生成されるようになった |
* 色付き羊毛ではなく[[テラコッタ]]が生成されるようになった |
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− | ;[[洞窟]] |
||
+ | ; [[洞窟]] |
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* 砂漠、メサ、メガタイガ、キノコ島[[バイオーム]]の地面に生成されるようになった |
* 砂漠、メサ、メガタイガ、キノコ島[[バイオーム]]の地面に生成されるようになった |
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− | ;[[バイオーム|湿地帯]] |
||
+ | ; [[バイオーム|湿地帯]] |
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* 沼地のような場所の生成を変更<ref>http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg</ref> |
* 沼地のような場所の生成を変更<ref>http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg</ref> |
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− | ;[[バイオーム|メサ]] |
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+ | ; [[バイオーム|メサ]] |
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* メサバイオームの洞窟の入り口に[[砂岩|赤い砂岩]]が生成されるようになった |
* メサバイオームの洞窟の入り口に[[砂岩|赤い砂岩]]が生成されるようになった |
||
− | ;[[ワールド境界]] |
||
− | + | ; [[ワールド境界]] |
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+ | * ワールド境界が生成されるようになった |
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** 現在、文字通りワールド境界を越えられるものはない |
** 現在、文字通りワールド境界を越えられるものはない |
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* デフォルトのワールド境界は、目に見えない岩盤の壁ではなく、テクスチャがアニメーションする |
* デフォルトのワールド境界は、目に見えない岩盤の壁ではなく、テクスチャがアニメーションする |
||
− | **[[オーバーワールド]]と[[ネザー]]の両方で、直径は6000万ブロックに設定されている |
+ | ** [[オーバーワールド]]と[[ネザー]]の両方で、直径は6000万ブロックに設定されている |
− | *{{cmd|worldborder}}コマンドを使用すると、プレ |
+ | * {{cmd|worldborder}} コマンドを使用すると、プレイヤーはワールド境界の様々な要素をカスタマイズできる |
** 大きさ、中心、ダメージ、アニメーション時間、警告時間・距離 |
** 大きさ、中心、ダメージ、アニメーション時間、警告時間・距離 |
||
** 境界のサイズが変更されると、一定の速度でアニメーションが縮小または拡大される |
** 境界のサイズが変更されると、一定の速度でアニメーションが縮小または拡大される |
||
*** 境界はブロックの一部に配置されているように見えるが、整数値でのみ定義される |
*** 境界はブロックの一部に配置されているように見えるが、整数値でのみ定義される |
||
− | * プレ |
+ | * プレイヤーは、静止している間は内側からワールド境界を通過できない |
− | ** プレ |
+ | ** プレイヤーは、境界線が縮小すると境界線を通過する |
− | *[[クリエイティブ]]または[[スペクテイター]]モードでない場合、ワールド境界の外側にいるプレ |
+ | * [[クリエイティブ]]または[[スペクテイター]]モードでない場合、ワールド境界の外側にいるプレイヤーはダメージを受ける |
− | ** プレ |
+ | ** プレイヤーは外側からならワールド境界内に入ることができる |
* 上記とは別に、自由に飛び回ったり、歩いたりできる |
* 上記とは別に、自由に飛び回ったり、歩いたりできる |
||
− | **[[Mob]]と[[アイテム (エンティティ)|アイテム]]エンティティは外にいても境界の影響を受けない |
+ | ** [[Mob]]と[[アイテム (エンティティ)|アイテム]]エンティティは外にいても境界の影響を受けない |
− | * プレ |
+ | * プレイヤーが境界線から一定の距離内に入ると、赤い警告が作動する |
** 描画優先の場合にのみ表示される |
** 描画優先の場合にのみ表示される |
||
** 境界の外では、警告は常に最大強度である |
** 境界の外では、警告は常に最大強度である |
||
− | ** 境界線の内側では、プレ |
+ | ** 境界線の内側では、プレイヤーが境界線に近づくか、その逆になると、警告が徐々に強くなる<!-- Inside the border the warning gradually gets stronger as the player approaches the border or viceversa. --> |
− | *** 境界が静止している場合、指定された警告距離をプレ |
+ | *** 境界が静止している場合、指定された警告距離をプレイヤーが通過すると最初に表示される |
− | **** デフォルトはプレ |
+ | **** デフォルトはプレイヤーの位置から5ブロックである |
*** 境界線が速く縮小している場合、指定された警告時間に最初に表示される |
*** 境界線が速く縮小している場合、指定された警告時間に最初に表示される |
||
− | **** デフォルトはプレ |
+ | **** デフォルトはプレイヤーの位置から15秒である |
* 境界線は垂直に無限に伸びており、岩盤の下や建築上限を超えている |
* 境界線は垂直に無限に伸びており、岩盤の下や建築上限を超えている |
||
** 岩盤の下など、特定の高さを超えてレンダリングはされない |
** 岩盤の下など、特定の高さを超えてレンダリングはされない |
||
1,313行目: | 1,340行目: | ||
{{fixes|fixedin=1.8, 1.8-pre3, 1.8-pre2, 1.8-pre1, 14w34d, 14w34c, 14w34b, 14w34a, 14w33c, 14w33b, 14w33a, 14w32d, 14w32c, 14w32b, 14w32a, 14w31a, 14w30c, 14w30b, 14w30a, 14w29b, 14w29a, 14w28b, 14w28a, 14w27b, 14w27a, 14w26c, 14w26b, 14w26a, 14w25b, 14w25a, 14w21b, 14w21a, 14w20b, 14w20a, 14w19a, 14w18b, 14w18a, 14w17a, 14w11b, 14w11a, 14w10c, 14w10b, 14w10a, 14w08a, 14w07a, 14w06b, 14w06a, 14w05b, 14w05a, 14w04b, 14w04a, 14w03b, 14w03a, 14w02c, 14w02c, 14w02b, 14w02a |
{{fixes|fixedin=1.8, 1.8-pre3, 1.8-pre2, 1.8-pre1, 14w34d, 14w34c, 14w34b, 14w34a, 14w33c, 14w33b, 14w33a, 14w32d, 14w32c, 14w32b, 14w32a, 14w31a, 14w30c, 14w30b, 14w30a, 14w29b, 14w29a, 14w28b, 14w28a, 14w27b, 14w27a, 14w26c, 14w26b, 14w26a, 14w25b, 14w25a, 14w21b, 14w21a, 14w20b, 14w20a, 14w19a, 14w18b, 14w18a, 14w17a, 14w11b, 14w11a, 14w10c, 14w10b, 14w10a, 14w08a, 14w07a, 14w06b, 14w06a, 14w05b, 14w05a, 14w04b, 14w04a, 14w03b, 14w03a, 14w02c, 14w02c, 14w02b, 14w02a |
||
− | |notfixedin=1.7.10, 1.7.10-pre1, 1.7.10-pre2, 1.7.10-pre3, 1.7.10-pre4, 1.7.9, 1.7.8, 1.7.7, 1.7.6-pre2, 1.7.6-pre1, 1.7.6, 1.7.5, 1.7.4, 1.7.2, 1.6.4, 1.6.3, 1.6.2, 1.6.1, 1.5.2, 1.5.1, 1.5, 1.4.7, 1.4.6, 1.4.5, 1.4.4, 1.4.3, 1.4.2 |
||
− | |affected=1.7.10, 1.7.10-pre1, 1.7.10-pre2, 1.7.10-pre3, 1.7.10-pre4, 1.7.9, 1.7.8, 1.7.7, 1.7.6-pre2, 1.7.6-pre1, 1.7.6, 1.7.5, 1.7.4, 1.7.2, 1.6.4, 1.6.3, 1.6.2, 1.6.1, 1.5.2, 1.5.1, 1.5, 1.4.7, 1.4.6, 1.4.5, 1.4.4, 1.4.3, 1.4.2 |
||
− | |||
|;old |
|;old |
||
|19|視野が100を超えた状態でベッドで寝ると頭の中が見える |
|19|視野が100を超えた状態でベッドで寝ると頭の中が見える |
||
1,335行目: | 1,359行目: | ||
|676|看板とチェストの破壊アニメーションが表示されない |
|676|看板とチェストの破壊アニメーションが表示されない |
||
|816|水流に入って、頭上にブロックがある場合、酸素ゲージがリセットされない |
|816|水流に入って、頭上にブロックがある場合、酸素ゲージがリセットされない |
||
− | |888|シングルプレ |
+ | |888|シングルプレイヤーで {{cmd|difficulty}} コマンドを実行しても、設定画面のデフォルトの難易度が変更されない |
|1146|岩盤と同じ高さのピストン |
|1146|岩盤と同じ高さのピストン |
||
|1178|スーパーフラットで無効なバイオームIDを入力するとMinecraftがクラッシュする |
|1178|スーパーフラットで無効なバイオームIDを入力するとMinecraftがクラッシュする |
||
1,348行目: | 1,372行目: | ||
|1677|ピストンを縮ませると、テクニカルブロックの見えない当たり判定が表示される |
|1677|ピストンを縮ませると、テクニカルブロックの見えない当たり判定が表示される |
||
|1769|TNT・グロウストーン・レッドストーンブロック・葉の中に立つと透視ができる |
|1769|TNT・グロウストーン・レッドストーンブロック・葉の中に立つと透視ができる |
||
− | |1818|クリエイティブで頭をブロック選択すると<code>SkullOwner</code>が失われる |
+ | |1818|クリエイティブで頭をブロック選択すると <code>SkullOwner</code> が失われる |
− | |1831|ファイ |
+ | |1831|ファイヤーチャージの音が間違っている |
|1893|スニークしていると、バケツが水・溶岩・スイレンの葉を指定した位置に勝手に設置する<!-- If you sneak, buckets will place water/lava/lily pads at the position you would point at if you weren't sneaking. --> |
|1893|スニークしていると、バケツが水・溶岩・スイレンの葉を指定した位置に勝手に設置する<!-- If you sneak, buckets will place water/lava/lily pads at the position you would point at if you weren't sneaking. --> |
||
|1918|着火されたTNTがエンドポータルに落ちても、エンドポータルに入らず地面に落ちる |
|1918|着火されたTNTがエンドポータルに落ちても、エンドポータルに入らず地面に落ちる |
||
1,364行目: | 1,388行目: | ||
|2713|エンティティを攻撃できないときがある |
|2713|エンティティを攻撃できないときがある |
||
|2789|アドベンチャーモードで壊せないブロック:干し草の俵、TNT、シルバーフィッシュ入りの石、ピストン、サボテン、ベッド、火、スポンジ |
|2789|アドベンチャーモードで壊せないブロック:干し草の俵、TNT、シルバーフィッシュ入りの石、ピストン、サボテン、ベッド、火、スポンジ |
||
− | |2911|{{cmd|Gamerule}}コマンドで<code>true</code>と<code>false</code>以外のパラメーターを使用できる |
+ | |2911|{{cmd|Gamerule}} コマンドで <code>true</code> と <code>false</code> 以外のパラメーターを使用できる |
|2930|与えられたダメージ量が体力バーに表示されない |
|2930|与えられたダメージ量が体力バーに表示されない |
||
− | |2947|ガストと |
+ | |2947|ガストとウィッチが物を投げる・撃つときに照準を適切に合わせない |
|2990|雪の層がある場所に頭、ベッド、ドアを設置できない |
|2990|雪の層がある場所に頭、ベッド、ドアを設置できない |
||
|3066|アドベンチャーモードで透過ブロックを破壊できる |
|3066|アドベンチャーモードで透過ブロックを破壊できる |
||
1,374行目: | 1,398行目: | ||
|3230|3人称視点での黒い四角 |
|3230|3人称視点での黒い四角 |
||
|3337|チェスト・ソウルサンド・エンドポータルフレームが床になっている、2ブロックの高さの穴を歩けない |
|3337|チェスト・ソウルサンド・エンドポータルフレームが床になっている、2ブロックの高さの穴を歩けない |
||
− | |3444|{{cmd|give}}コマンドがいくつかのアイテムをスタックする |
+ | |3444|{{cmd|give}} コマンドがいくつかのアイテムをスタックする |
− | |3450|ベッドに寝ている時にプレ |
+ | |3450|ベッドに寝ている時にプレイヤーの近くにいるMobがプレイヤーの上に表示される |
|3493|額縁が「ジャンプ」する |
|3493|額縁が「ジャンプ」する |
||
|3583|<code>java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199))</code>(ネザーのチャンクが破損している) |
|3583|<code>java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199))</code>(ネザーのチャンクが破損している) |
||
− | |3599|マルチプレ |
+ | |3599|マルチプレイヤーで、y{{=}}128以上のベッドで寝るとプレイヤーが奈落に落ちるように表示される |
|3631|クリーパーが地面より1/8ブロックだけ宙に浮いている |
|3631|クリーパーが地面より1/8ブロックだけ宙に浮いている |
||
|3664|金のニンジンのクリエイティブの置き間違い |
|3664|金のニンジンのクリエイティブの置き間違い |
||
1,384行目: | 1,408行目: | ||
|3716|エンダーパールとベッド |
|3716|エンダーパールとベッド |
||
|3718|マップの中心から離れるとテクスチャとエフェクトがオフになる |
|3718|マップの中心から離れるとテクスチャとエフェクトがオフになる |
||
− | |3781|クリーパーが爆発するためにプレ |
+ | |3781|クリーパーが爆発するためにプレイヤーに近づかない |
|3808|入力装置(ボタン、感圧版、ディテクターレールなど)が出力するパルスが短すぎる |
|3808|入力装置(ボタン、感圧版、ディテクターレールなど)が出力するパルスが短すぎる |
||
|3818|ジュークボックスでスタックされた音楽ディスクを再生するとディスクが複製される |
|3818|ジュークボックスでスタックされた音楽ディスクを再生するとディスクが複製される |
||
1,390行目: | 1,414行目: | ||
|3995|スポンジが水を吸収しない |
|3995|スポンジが水を吸収しない |
||
|4008|ブロック選択をするとアイテムが複製される |
|4008|ブロック選択をするとアイテムが複製される |
||
− | |4077|デバッグモードのプレ |
+ | |4077|デバッグモードのプレイヤーの当たり判定が高すぎにレンダリングされている |
|4222|暗視ポーションの効果を受けている際に、敵がダメージを受けると赤く点滅する |
|4222|暗視ポーションの効果を受けている際に、敵がダメージを受けると赤く点滅する |
||
|4239|丸石製造機でレッドストーンや糸を使用すると黒曜石が製造できる |
|4239|丸石製造機でレッドストーンや糸を使用すると黒曜石が製造できる |
||
1,397行目: | 1,421行目: | ||
|4410|3人称視点でスニークすると宙に浮く |
|4410|3人称視点でスニークすると宙に浮く |
||
|4476|エンダーマンが他のMobと近くで戦う際にテレポートしない |
|4476|エンダーマンが他のMobと近くで戦う際にテレポートしない |
||
− | |4546| |
+ | |4546|ヒツジのスポーンエッグを地面に投げた際のテクスチャが間違っている(高速グラフィック) |
|4660|インベントリで手に持ったときとインベントリ内でのポーションのレンダリングが異なっている |
|4660|インベントリで手に持ったときとインベントリ内でのポーションのレンダリングが異なっている |
||
|4767|頭の上のブロックの影 |
|4767|頭の上のブロックの影 |
||
|4772|Mobの頭のアイテムが適切に3Dにレンダリングされない |
|4772|Mobの頭のアイテムが適切に3Dにレンダリングされない |
||
− | |4837|ゾンビ・プレ |
+ | |4837|ゾンビ・プレイヤーがビーコン経験のテクスチャがちらちらするように保持した<!-- Zombie/player held beacon experience z-fighting. --> |
|4855|スポナーがスポーン範囲のX軸とZ軸の行を見逃す<!-- Mob spawners miss a row on X and Z axis for the spawn range. --> |
|4855|スポナーがスポーン範囲のX軸とZ軸の行を見逃す<!-- Mob spawners miss a row on X and Z axis for the spawn range. --> |
||
|4934|イカが足音を立てる |
|4934|イカが足音を立てる |
||
1,416行目: | 1,440行目: | ||
|5506|村人が取引でエンチャントできない本を売っている |
|5506|村人が取引でエンチャントできない本を売っている |
||
|5525|一部の音が再生される音量が小さい |
|5525|一部の音が再生される音量が小さい |
||
− | |5570|ゲームルール<code>mobGriefing</code>がfalseに設定されていても |
+ | |5570|ゲームルール <code>mobGriefing</code> がfalseに設定されていてもヒツジが草を食べる |
|5585|エンダードラゴンがダメージ増加と射撃ダメージ増加のエンチャントの影響を受けない |
|5585|エンダードラゴンがダメージ増加と射撃ダメージ増加のエンチャントの影響を受けない |
||
|5610|背の高い草の上の部分にレッドストーンダストを設置できる |
|5610|背の高い草の上の部分にレッドストーンダストを設置できる |
||
1,425行目: | 1,449行目: | ||
|5991|ホッパーの設置・破壊音が木系のブロックのものを使用している |
|5991|ホッパーの設置・破壊音が木系のブロックのものを使用している |
||
|6095|ホッパーのブロックのモデルの溝がとても小さい |
|6095|ホッパーのブロックのモデルの溝がとても小さい |
||
− | |6179| |
+ | |6179|ニワトリが卵を産むタイマーを保存しない |
|6773|名前を変更したスライムまたはマグマキューブが分割した際に名前が無くなる |
|6773|名前を変更したスライムまたはマグマキューブが分割した際に名前が無くなる |
||
|7001|額縁に入ったアイテムを回転させると暗くなる(高速グラフィック) |
|7001|額縁に入ったアイテムを回転させると暗くなる(高速グラフィック) |
||
1,434行目: | 1,458行目: | ||
|7463|ムーシュルームがスポナーからスポーンする際に、菌糸ではなく草を必要とする |
|7463|ムーシュルームがスポナーからスポーンする際に、菌糸ではなく草を必要とする |
||
|7488|村の攻城<!-- Siege -->のスポーン位置が正しく計算されない |
|7488|村の攻城<!-- Siege -->のスポーン位置が正しく計算されない |
||
− | |7508|<code>ExtendedBlockStorage</code>の最上位のブロックを<code>Chunk.heightMap</code>が無視することによる明るさのエラー(1エラーずつオフ)<!-- Lighting error due to <code>Chunk.heightMap</code> ignoring block at the top level of an <code>ExtendedBlockStorage</code> instance (off by 1 error). --> |
+ | |7508|<code>ExtendedBlockStorage</code> の最上位のブロックを <code>Chunk.heightMap</code> が無視することによる明るさのエラー(1エラーずつオフ)<!-- Lighting error due to <code>Chunk.heightMap</code> ignoring block at the top level of an <code>ExtendedBlockStorage</code> instance (off by 1 error). --> |
|7736|クモに攻撃された後、TNTによって爆発された場合、死亡メッセージが「クモによって爆破された」となる |
|7736|クモに攻撃された後、TNTによって爆発された場合、死亡メッセージが「クモによって爆破された」となる |
||
|7807|投げられた卵が何かに当たると雪玉のように表示される |
|7807|投げられた卵が何かに当たると雪玉のように表示される |
||
1,445行目: | 1,469行目: | ||
|8858|雨が逆さまの階段を通過する |
|8858|雨が逆さまの階段を通過する |
||
|8881|Mobが雪の層を非固体ブロックとして扱う |
|8881|Mobが雪の層を非固体ブロックとして扱う |
||
− | |8898|プレ |
+ | |8898|プレイヤーの当たり判定がインベントリにレンダリングされる |
|8987|フレイムのエンチャントが付いた弓がTNT付きトロッコを着火しない |
|8987|フレイムのエンチャントが付いた弓がTNT付きトロッコを着火しない |
||
− | |9097|{{cmd|testfor}}が無効なパラメーターを持つtrueのコンパレーター信号を生成する |
+ | |9097|{{cmd|testfor}} が無効なパラメーターを持つtrueのコンパレーター信号を生成する |
|9134|斜めのパワードレール・ディテクターレール・アクティベーターレールがオンになった時の当たり判定が間違っている |
|9134|斜めのパワードレール・ディテクターレール・アクティベーターレールがオンになった時の当たり判定が間違っている |
||
− | |9164| |
+ | |9164|ニワトリをネザーウォート、スイカの種、カボチャの種で繁殖できる |
|9173|ドロップされたアイテムの側面と額縁内のアイテムがエンチャントされていないように表示される |
|9173|ドロップされたアイテムの側面と額縁内のアイテムがエンチャントされていないように表示される |
||
|9177|トリップワイヤーに側面が2つない |
|9177|トリップワイヤーに側面が2つない |
||
1,456行目: | 1,480行目: | ||
|9406|高アスペクト比の手持ちアイテムに対する水中効果<!-- Underwater effect on held item at high aspect ratios. --> |
|9406|高アスペクト比の手持ちアイテムに対する水中効果<!-- Underwater effect on held item at high aspect ratios. --> |
||
|9473|リソースパック選択メニューの[完了]ボタンの不必要な遅延 |
|9473|リソースパック選択メニューの[完了]ボタンの不必要な遅延 |
||
− | |9539|"{{cmd|kill}}"コマンドがマルチプレ |
+ | |9539|"{{cmd|kill}}"コマンドがマルチプレイヤーサーバーコンソールでまだ機能しない |
|9562|クリエイティブインベントリをダブルクリックしてもアイテムが自動的にスタックされない |
|9562|クリエイティブインベントリをダブルクリックしてもアイテムが自動的にスタックされない |
||
|9582|チャットですべて選択をすると不規則に動作する |
|9582|チャットですべて選択をすると不規則に動作する |
||
|9664|mobGriefingをオフにしてもブレイズ・ガストの火の玉がブロックに火をつける |
|9664|mobGriefingをオフにしてもブレイズ・ガストの火の玉がブロックに火をつける |
||
− | |9752|コマンドブロックが死亡しているがリスポーンを押していないプレ |
+ | |9752|コマンドブロックが死亡しているがリスポーンを押していないプレイヤーを検出する |
|9787|村人と取引するとゲームがクラッシュする |
|9787|村人と取引するとゲームがクラッシュする |
||
− | |9806|名前に付けた色が{{cmd|say}}を使用した際に表示されない |
+ | |9806|名前に付けた色が {{cmd|say}} を使用した際に表示されない |
|9866|ドアの上の部分の横にレッドストーンブロックを設置しても開かない |
|9866|ドアの上の部分の横にレッドストーンブロックを設置しても開かない |
||
|10095|トロッコと着火されたTNTを燃やすことはできるが、水で消すことはできない |
|10095|トロッコと着火されたTNTを燃やすことはできるが、水で消すことはできない |
||
1,473行目: | 1,497行目: | ||
|11170|{{key|F3}}の円グラフのバグ |
|11170|{{key|F3}}の円グラフのバグ |
||
|11207|ホットバーホットキー({{key|1}}–{{key|9}})をクリックしてアイテム・ブロックのスタックをエンチャントテーブルに移動すると、スタックの1つを除くすべてが削除される |
|11207|ホットバーホットキー({{key|1}}–{{key|9}})をクリックしてアイテム・ブロックのスタックをエンチャントテーブルに移動すると、スタックの1つを除くすべてが削除される |
||
− | |11270|スコアボードがオフライン・存在しないプレ |
+ | |11270|スコアボードがオフライン・存在しないプレイヤーで機能しない |
|11524|スライムとトロッコ |
|11524|スライムとトロッコ |
||
|11607|大釜に未染色の革の防具の一部を右クリックすると、水の層が下に下がる |
|11607|大釜に未染色の革の防具の一部を右クリックすると、水の層が下に下がる |
||
|11651|UTF-8ドメイン名のサポート |
|11651|UTF-8ドメイン名のサポート |
||
|11672|スタックを持ったままインベントリタブの外側を右クリックすると、スタック全部がドロップされる |
|11672|スタックを持ったままインベントリタブの外側を右クリックすると、スタック全部がドロップされる |
||
− | |11681|ベッドで寝ている際のプレ |
+ | |11681|ベッドで寝ている際のプレイヤーの名前が低すぎる |
− | |11987|{{cmd|spawnpoint}}の補完の引数が誤っている |
+ | |11987|{{cmd|spawnpoint}} の補完の引数が誤っている |
|12061|ウィッチの当たり判定がおかしい |
|12061|ウィッチの当たり判定がおかしい |
||
|12550|ネザーポータル内、ネザー内で死亡すると、ゲームがクラッシュする |
|12550|ネザーポータル内、ネザー内で死亡すると、ゲームがクラッシュする |
||
1,488行目: | 1,512行目: | ||
|13431|つるがあると木が成長しない |
|13431|つるがあると木が成長しない |
||
|13485|トリップワイヤーフックのテクスチャがおかしい |
|13485|トリップワイヤーフックのテクスチャがおかしい |
||
− | |13633| |
+ | |13633|ウマにサドルが付けられていなくてもウマのジャンプバーが表示される |
|13771|カーペットと雪の層のブロックを手に持った際に正しく表示されない |
|13771|カーペットと雪の層のブロックを手に持った際に正しく表示されない |
||
|13799|リードが付けられているフェンスの選択エリアが非表示になる |
|13799|リードが付けられているフェンスの選択エリアが非表示になる |
||
− | |14398| |
+ | |14398|ウマに乗ったままスプラッシュポーションを投げてもウマに付与されない |
− | |14617|シングルプレ |
+ | |14617|シングルプレイヤーのワールドで難易度を変更すると、他のワールドにも持ち越される |
|14671|1ティックパルサーがリピーターで持続する |
|14671|1ティックパルサーがリピーターで持続する |
||
|14816|金床の第二スロットをクリックしてインベントリに戻す際に光学アイテムが複製される<!-- Optical item duplication when shift clicking from second anvil slot back to inventory. --> |
|14816|金床の第二スロットをクリックしてインベントリに戻す際に光学アイテムが複製される<!-- Optical item duplication when shift clicking from second anvil slot back to inventory. --> |
||
|15084|リードが付けられたMobを殺してもリードを落とさない |
|15084|リードが付けられたMobを殺してもリードを落とさない |
||
|15112|クリエイティブモードで攻撃するとゾンビが怒る |
|15112|クリエイティブモードで攻撃するとゾンビが怒る |
||
− | |15202|プレ |
+ | |15202|プレイヤーがウマに乗っているとMobに押しのけられる |
|15289|y座標が大きい場所にテレポートする際の身構えが正しくない。ワールドをプレイできなくなる |
|15289|y座標が大きい場所にテレポートする際の身構えが正しくない。ワールドをプレイできなくなる |
||
− | |15370|干し草の俵が9つの小麦で作られるのに、 |
+ | |15370|干し草の俵が9つの小麦で作られるのに、ウマの回復・成長速度が不一致である |
|15707|野生のオオカミと怒ったオオカミをリードでつなぐことができる |
|15707|野生のオオカミと怒ったオオカミをリードでつなぐことができる |
||
|16387|ワールド生成時の「建造物を生成する」の設定をオフにしてもネザー要塞が生成される |
|16387|ワールド生成時の「建造物を生成する」の設定をオフにしてもネザー要塞が生成される |
||
1,506行目: | 1,530行目: | ||
|16608|ホッパーと醸造台のGUIのテキストの色が変更される |
|16608|ホッパーと醸造台のGUIのテキストの色が変更される |
||
|16753|クリエイティブで水源・大釜を右クリックしてもガラス瓶が消費される |
|16753|クリエイティブで水源・大釜を右クリックしてもガラス瓶が消費される |
||
− | |17035|死んでリスポーンしないプレ |
+ | |17035|死んでリスポーンしないプレイヤーをテレポートできる |
|17047|ベッドを設置してもブロックが更新されない |
|17047|ベッドを設置してもブロックが更新されない |
||
− | |17156|"{{cmd|Give}}"コマンドが、高いアイテムID値に対して<code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>を返す |
+ | |17156|"{{cmd|Give}}"コマンドが、高いアイテムID値に対して <code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code> を返す |
|17624|階段を破壊した際のグラフィックのバグ |
|17624|階段を破壊した際のグラフィックのバグ |
||
|17739|[NVidia graphics card]の革の防具のテクスチャがちらちらする |
|17739|[NVidia graphics card]の革の防具のテクスチャがちらちらする |
||
1,524行目: | 1,548行目: | ||
|20046|ネザーに入る時に衝撃吸収の体力のハートがなくなる |
|20046|ネザーに入る時に衝撃吸収の体力のハートがなくなる |
||
|22395|フェンスの隣にブロックを設置すると、自分の内側にブロックを設置できる |
|22395|フェンスの隣にブロックを設置すると、自分の内側にブロックを設置できる |
||
− | |22586|{{cmd|spreadplayers}}コマンドで<code>x</code>・<code>z</code>パラメーターの相対座標が使えない |
+ | |22586|{{cmd|spreadplayers}} コマンドで <code>x</code>・<code>z</code> パラメーターの相対座標が使えない |
|23940|透過ブロックの近くのベッドで寝ると、ブロックに入ることができる |
|23940|透過ブロックの近くのベッドで寝ると、ブロックに入ることができる |
||
− | |24251|仔 |
+ | |24251|仔ウマに適切にリードを繋げない(プレイヤーの方を向かない) |
|24778|開閉のサウンドのバグ |
|24778|開閉のサウンドのバグ |
||
|25370|{{key|Esc}}キーで前のメニューに戻ると、マウスが中央に戻る |
|25370|{{key|Esc}}キーで前のメニューに戻ると、マウスが中央に戻る |
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|25378|要塞のはしごが浮いている |
|25378|要塞のはしごが浮いている |
||
− | |26203|スコアボードで、初期スコアを0に設定した際に、プレ |
+ | |26203|スコアボードで、初期スコアを0に設定した際に、プレイヤーがサイドバーに表示されない |
− | |26987| |
+ | |26987|ウマが繁殖モードになっていない他のウマと繁殖しようとする |
|27538|ハーフブロックの高さの雪に砂が落ちた時が不安定である |
|27538|ハーフブロックの高さの雪に砂が落ちた時が不安定である |
||
− | |29408|{{cmd|playsound}}コマンドでプレ |
+ | |29408|{{cmd|playsound}} コマンドでプレイヤー名の補完ができない |
|29431|関数を検索すると追加のポーション結果が返ってくる<!-- Search function returns some extra potion results. --> |
|29431|関数を検索すると追加のポーション結果が返ってくる<!-- Search function returns some extra potion results. --> |
||
|29475|ブロックに矢が当たった際に音が2回再生される |
|29475|ブロックに矢が当たった際に音が2回再生される |
||
− | |29515|<code>stat.craftItem</code>を追跡する際に、{{key|shift}}のクリック数が2である<!-- When tracking <code>stat.craftItem</code>, {{key|shift}}-clicking counts 2. --> |
+ | |29515|<code>stat.craftItem</code> を追跡する際に、{{key|shift}}のクリック数が2である<!-- When tracking <code>stat.craftItem</code>, {{key|shift}}-clicking counts 2. --> |
|29518|"<code>stat.damageTaken</code>"と"<code>stat.damageDealt</code>"が当たった数#体力ダメージ#を追跡する<!-- "<code>stat.damageTaken</code>" and "<code>stat.damageDealt</code>" track # of hits vs # of hp damage. --> |
|29518|"<code>stat.damageTaken</code>"と"<code>stat.damageDealt</code>"が当たった数#体力ダメージ#を追跡する<!-- "<code>stat.damageTaken</code>" and "<code>stat.damageDealt</code>" track # of hits vs # of hp damage. --> |
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|29558|背の高い植物と同じところに別のブロックを設置しても破壊されない |
|29558|背の高い植物と同じところに別のブロックを設置しても破壊されない |
||
1,546行目: | 1,570行目: | ||
|29803|統計のサイズを変更できない・サイズ変更後のボタンがない |
|29803|統計のサイズを変更できない・サイズ変更後のボタンがない |
||
|29999|クライアントがスナップショットでもRealmsボタンが表示されたままである |
|29999|クライアントがスナップショットでもRealmsボタンが表示されたままである |
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− | |30002|落下・着地パーティクルがプレ |
+ | |30002|落下・着地パーティクルがプレイヤーではなくブロックを中心として適用される<!-- Falling / landing particles / particles applied to the player centered on the block rather than the player. --> |
|30135|<code>ホッパー: java.lang.NullPointerException:バイオームの取得</code> |
|30135|<code>ホッパー: java.lang.NullPointerException:バイオームの取得</code> |
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− | |30192|スコアボード<code>stat.useItem.<Item#></code>での不具合 |
+ | |30192|スコアボード <code>stat.useItem.<Item#></code> での不具合 |
|30350|スーパーフラットの湿地帯でスイレンの葉が生成されない |
|30350|スーパーフラットの湿地帯でスイレンの葉が生成されない |
||
− | |30450|{{cmd|give}}コマンドに不完全な<code>[dataTag]</code>を入力すると、クラッシュの原因になるアイテムが与えられる |
+ | |30450|{{cmd|give}} コマンドに不完全な <code>[dataTag]</code> を入力すると、クラッシュの原因になるアイテムが与えられる |
|30484|データ値が不明な(高すぎる)アイテムをgiveコマンドで使用すると、ワールドがクラッシュして使用できなくなる |
|30484|データ値が不明な(高すぎる)アイテムをgiveコマンドで使用すると、ワールドがクラッシュして使用できなくなる |
||
|30527|実績「冒険の時間」が正しく機能しない |
|30527|実績「冒険の時間」が正しく機能しない |
||
|30543|壁またはフェンスのパーティクルが機能しない |
|30543|壁またはフェンスのパーティクルが機能しない |
||
− | |30548|<code>stat.fallOneCm</code>が適切な量を表示しない |
+ | |30548|<code>stat.fallOneCm</code> が適切な量を表示しない |
− | |30568|{{cmd|summon}}コマンドが雷を召喚しない |
+ | |30568|{{cmd|summon}} コマンドが雷を召喚しない |
|30589|爆発時に額縁のアイテムしかドロップしない |
|30589|爆発時に額縁のアイテムしかドロップしない |
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|30704|Linux上の外部キーボードでキーがサポートされていない |
|30704|Linux上の外部キーボードでキーがサポートされていない |
||
− | |30877|作物 |
+ | |30877|作物(小麦・人参・ジャガイモ)が明るさレベル0でもドロップしない |
|30897|ブロックがいくつか破壊されても、ネザーポータルが完全に壊れない |
|30897|ブロックがいくつか破壊されても、ネザーポータルが完全に壊れない |
||
− | |30995|{{cmd|setblock}}のreplaceで、同じブロックを異なるタイルエンティティ・NBTデータで置き換えられない |
+ | |30995|{{cmd|setblock}} のreplaceで、同じブロックを異なるタイルエンティティ・NBTデータで置き換えられない |
|31047|アイテムを使った数の統計が、右クリックではなく左クリックの数を数えている |
|31047|アイテムを使った数の統計が、右クリックではなく左クリックの数を数えている |
||
|31081|シルバーフィッシュ入りの石1つから2匹のシルバーフィッシュが出てくる |
|31081|シルバーフィッシュ入りの石1つから2匹のシルバーフィッシュが出てくる |
||
|31147|一部のアイテムがエンダーマンが持っている時に見えない |
|31147|一部のアイテムがエンダーマンが持っている時に見えない |
||
|31203|原料を変更した後も、かまどの精錬状況が変わらない |
|31203|原料を変更した後も、かまどの精錬状況が変わらない |
||
− | |31344|{{cmd|summon|mob}}と{{cmd|summon|monster}} |
+ | |31344|{{cmd|summon|mob}} と {{cmd|summon|monster}} |
− | |31365|{{cmd|summon}}と{{cmd|setblock}}でチェスト、かまど、ディスペンサー、レール、ドロッパーの向きを指定できない |
+ | |31365|{{cmd|summon}} と {{cmd|setblock}} でチェスト、かまど、ディスペンサー、レール、ドロッパーの向きを指定できない |
− | |31382|255を超えるエンチャントIDを{{cmd|Summon}}コマンドで使用するとゲームがクラッシュする |
+ | |31382|255を超えるエンチャントIDを {{cmd|Summon}} コマンドで使用するとゲームがクラッシュする |
− | |31572|{{cmd|setblock}}ではしごを設置すると透明なブロックが設置される |
+ | |31572|{{cmd|setblock}} ではしごを設置すると透明なブロックが設置される |
− | |31574|{{cmd|tellraw|translate}}引数に<code>with</code>引数がない場合、サーバーがクラッシュする |
+ | |31574|{{cmd|tellraw|translate}} 引数に <code>with</code> 引数がない場合、サーバーがクラッシュする |
|31615|ミップマッピングで、地平線に緑と茶色の「ブロック」が見える |
|31615|ミップマッピングで、地平線に緑と茶色の「ブロック」が見える |
||
|31728|シェーダーでのリソースパックの不具合 |
|31728|シェーダーでのリソースパックの不具合 |
||
1,581行目: | 1,605行目: | ||
|32867|フェンスが下にある場合、固焼き粘土が木材として機能する |
|32867|フェンスが下にある場合、固焼き粘土が木材として機能する |
||
|32930|雷雨の明るさレベルが通常の雨の際と同じくらい明るい |
|32930|雷雨の明るさレベルが通常の雨の際と同じくらい明るい |
||
− | |32933|{{cmd|setblock}}での明るさのパフォーマンスの問題 |
+ | |32933|{{cmd|setblock}} での明るさのパフォーマンスの問題 |
|32997|giveで自分に空気を何度も与えようとすると、ゲームがクラッシュする |
|32997|giveで自分に空気を何度も与えようとすると、ゲームがクラッシュする |
||
|33030|Mob(エンダーマン)をエンドで攻撃しても赤くならない |
|33030|Mob(エンダーマン)をエンドで攻撃しても赤くならない |
||
− | |33071|セミコロンで文字列を解析する場合に<code>"データタグの解析に失敗しました:引用符が不均衡です"</code>と表示される |
+ | |33071|セミコロンで文字列を解析する場合に <code>"データタグの解析に失敗しました:引用符が不均衡です"</code> と表示される |
|33098|コマンドブロック付きトロッコが自分の位置を現在の1ブロック上として計算する |
|33098|コマンドブロック付きトロッコが自分の位置を現在の1ブロック上として計算する |
||
− | |33084|{{cmd|give}}コマンドが死んだプレ |
+ | |33084|{{cmd|give}} コマンドが死んだプレイヤーに機能する |
|33109|サーバーリストでマウスホイールを使用してもスクロールができない |
|33109|サーバーリストでマウスホイールを使用してもスクロールができない |
||
− | |33110|クモ(およびその他のMob)が、速度のエフェクトや属性<code>movementSpeed</code>の影響を受けない |
+ | |33110|クモ(およびその他のMob)が、速度のエフェクトや属性 <code>movementSpeed</code> の影響を受けない |
− | |33246|多色の花火を{{cmd|give}}で与えた場合、または{{cmd|summon}}で召喚した場合、クラッシュする |
+ | |33246|多色の花火を {{cmd|give}} で与えた場合、または {{cmd|summon}} で召喚した場合、クラッシュする |
|33467|10進数以外の色の値を花火に使用するとクラッシュする |
|33467|10進数以外の色の値を花火に使用するとクラッシュする |
||
|33558|Aggroタグが新しいAIを持つ中立Mobに機能しない |
|33558|Aggroタグが新しいAIを持つ中立Mobに機能しない |
||
− | |33677|マルチプレ |
+ | |33677|マルチプレイヤーで、[設定]の[マルチプレイヤー]の[ウェブリンク]がオフの際に、tellrawのクリック可能なテキストが機能しない |
|33713|湿地帯の水たまりと小島が削除された? |
|33713|湿地帯の水たまりと小島が削除された? |
||
|33872|スケルトンを除くすべての人型Mobがエンティティに乗っている際の位置が高すぎる |
|33872|スケルトンを除くすべての人型Mobがエンティティに乗っている際の位置が高すぎる |
||
1,602行目: | 1,626行目: | ||
|35617|サボテンのインベントリの画像が正しくない |
|35617|サボテンのインベントリの画像が正しくない |
||
|36103|ネザーポータルを複数立てた場合、前にあるネザーポータルブロックが見えなくなっている |
|36103|ネザーポータルを複数立てた場合、前にあるネザーポータルブロックが見えなくなっている |
||
− | |36151|ゲームを閉じても<code>stat.leaveGame</code>が増加しない |
+ | |36151|ゲームを閉じても <code>stat.leaveGame</code> が増加しない |
|36329|ステンドグラスを通して川を見る際のレンダリングがおかしい |
|36329|ステンドグラスを通して川を見る際のレンダリングがおかしい |
||
|36489|ムーシュルームにハサミを使用すると名前タグの名前を失う |
|36489|ムーシュルームにハサミを使用すると名前タグの名前を失う |
||
− | |36494|{{cmd|setworldspawn}}を実行してもコンパスが更新しない |
+ | |36494|{{cmd|setworldspawn}} を実行してもコンパスが更新しない |
|36639|拡張されたマップでのマーカーの位置が合っていない |
|36639|拡張されたマップでのマーカーの位置が合っていない |
||
|36718|翻訳の文断片 |
|36718|翻訳の文断片 |
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1,611行目: | 1,635行目: | ||
|36822|コマンドブロック付きトロッコが重なる<!-- merge --> |
|36822|コマンドブロック付きトロッコが重なる<!-- merge --> |
||
|36847|ワールド設置のゲームモードの後のコロンがない |
|36847|ワールド設置のゲームモードの後のコロンがない |
||
− | |36867|{{cmd|tellraw|@a null}}を実行するとゲームがクラッシュする |
+ | |36867|{{cmd|tellraw|@a null}} を実行するとゲームがクラッシュする |
|36883|ゲームが時々フリーズする(0~3fps) |
|36883|ゲームが時々フリーズする(0~3fps) |
||
− | |36947|{{cmd|weather|clear <time in seconds>}}が、指定された量に近い場所の天気を晴らさない |
+ | |36947|{{cmd|weather|clear <time in seconds>}} が、指定された量に近い場所の天気を晴らさない |
|37075|ホッパー: <code>java.lang.NullPointerException: 新しいチャンクが生成されない</code>. |
|37075|ホッパー: <code>java.lang.NullPointerException: 新しいチャンクが生成されない</code>. |
||
|37110|pingアイコンが間違っている |
|37110|pingアイコンが間違っている |
||
1,625行目: | 1,649行目: | ||
|37818|1つのブロックにはバックフェースカリングがないが、他のブロックにはある<!-- One block has no backface culling whilst others do. --> |
|37818|1つのブロックにはバックフェースカリングがないが、他のブロックにはある<!-- One block has no backface culling whilst others do. --> |
||
|37946|草のない土にブロック選択をしても土を入手する |
|37946|草のない土にブロック選択をしても土を入手する |
||
− | |38014|{{cmd|setblock|oldblockHandling}}が<code>replace</code>に設定されていても、コンテナのアイテムが削除される |
+ | |38014|{{cmd|setblock|oldblockHandling}} が <code>replace</code> に設定されていても、コンテナのアイテムが削除される |
|38127|ガラス瓶のテクスチャが間違っている |
|38127|ガラス瓶のテクスチャが間違っている |
||
|38637|ブロックの東西側の額縁に入った地図が南北側より暗い |
|38637|ブロックの東西側の額縁に入った地図が南北側より暗い |
||
|38915|大釜の中・上に立つと、大釜の上にブロックを設置できる |
|38915|大釜の中・上に立つと、大釜の上にブロックを設置できる |
||
|38944|参加中のRealmsのワールドの[キャンセル]ボタンの位置が間違っている |
|38944|参加中のRealmsのワールドの[キャンセル]ボタンの位置が間違っている |
||
− | |39139|<code>walkOneCm</code>統計が距離を正確に測定しない |
+ | |39139|<code>walkOneCm</code> 統計が距離を正確に測定しない |
|39163|釣りの浮き |
|39163|釣りの浮き |
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|39228|難易度がハードの際に、ゾンビが村人を攻撃しても村人がゾンビに変身せず殺されるだけである |
|39228|難易度がハードの際に、ゾンビが村人を攻撃しても村人がゾンビに変身せず殺されるだけである |
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|39456|エンティティがカチカチ音を立てる・Mobの固執<!-- Ticking entity / Mob Persistence. --> |
|39456|エンティティがカチカチ音を立てる・Mobの固執<!-- Ticking entity / Mob Persistence. --> |
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|39825|TNTを使用して金床を浮かせることができる |
|39825|TNTを使用して金床を浮かせることができる |
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− | |40367|オンラインのプレ |
+ | |40367|オンラインのプレイヤーがいない際に {{cmd|tellraw|@a}} がNPEを返す |
|40420|主要なテクスチャのレンダリングの不具合 |
|40420|主要なテクスチャのレンダリングの不具合 |
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− | |40484|村人に乗って<code>MinecartRideable</code>を召喚するとゲームがクラッシュする |
+ | |40484|村人に乗って <code>MinecartRideable</code> を召喚するとゲームがクラッシュする |
|40615|子動物が成長しても親についていく |
|40615|子動物が成長しても親についていく |
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− | |40986|{{cmd|Tellraw}}コマンドでのクラッシュ(<code>stat.entityKilledBy</code>) |
+ | |40986|{{cmd|Tellraw}} コマンドでのクラッシュ(<code>stat.entityKilledBy</code>) |
− | |41234|{{cmd|summon}}で召喚されたまたはスポーンした<code>LeashKnots</code>が常に0,0,0にスポーンする |
+ | |41234|{{cmd|summon}} で召喚されたまたはスポーンした <code>LeashKnots</code> が常に0,0,0にスポーンする |
− | |41594|エンドクリスタルが |
+ | |41594|エンドクリスタルがウマの上に積み重なっているとゲームがクラッシュする |
|41839|子ゾンビピッグマンのチキンジョッキーが動作しない |
|41839|子ゾンビピッグマンのチキンジョッキーが動作しない |
||
− | |41917|他のプレ |
+ | |41917|他のプレイヤー(SMPおよびシングルプレイヤー)を攻撃している際に <code>サウンドを再生できません: "minecraft.damage"</code> と表示される |
|41962|水のテクスチャバグ |
|41962|水のテクスチャバグ |
||
|42312|コマンドブロックで使用する範囲がわずかに乱れている |
|42312|コマンドブロックで使用する範囲がわずかに乱れている |
||
− | |42475|死んだプレ |
+ | |42475|死んだプレイヤーに与えられたアイテムを拾えない |
|43010|解像度が非標準のミップマップでレンダリングエラーが発生する |
|43010|解像度が非標準のミップマップでレンダリングエラーが発生する |
||
− | |43984|権限のない通常のプレ |
+ | |43984|権限のない通常のプレイヤーがプレイヤーセレクタを使用できる |
|44166|スコアボードの対象が製錬物の場合に不正確である |
|44166|スコアボードの対象が製錬物の場合に不正確である |
||
|44363|金床のインベントリ内でのレンダリングバグ |
|44363|金床のインベントリ内でのレンダリングバグ |
||
1,667行目: | 1,691行目: | ||
|46431|アイアンゴーレムのリードがちぎれる |
|46431|アイアンゴーレムのリードがちぎれる |
||
|46570|30ミルでガストを生成すると、サーバーが応答しなくなる |
|46570|30ミルでガストを生成すると、サーバーが応答しなくなる |
||
− | |47705|ブレイズがクリエイティブモードのプレ |
+ | |47705|ブレイズがクリエイティブモードのプレイヤーを攻撃する |
|47811|非固体ブロックの下部のテクスチャが垂直に反転している |
|47811|非固体ブロックの下部のテクスチャが垂直に反転している |
||
|47974|村人は農業をしている時は普通に歩き回っているが、そうでないときは走り回っている |
|47974|村人は農業をしている時は普通に歩き回っているが、そうでないときは走り回っている |
||
1,674行目: | 1,698行目: | ||
|48688|異方性フィルタリング |
|48688|異方性フィルタリング |
||
|48471|色付きガラスなどの色付きのブロックが、ピストンに押されている際に完全に透明になる |
|48471|色付きガラスなどの色付きのブロックが、ピストンに押されている際に完全に透明になる |
||
− | |48653|<code>the_end</code>の設定に関係なく、スムーズライティングが常にオンである |
+ | |48653|<code>the_end</code> の設定に関係なく、スムーズライティングが常にオンである |
|48760|コードが長すぎる |
|48760|コードが長すぎる |
||
|48904|チャット内の単語が正しく折り返されない・改行されない |
|48904|チャット内の単語が正しく折り返されない・改行されない |
||
1,684行目: | 1,708行目: | ||
|50176|スコアチャットコンポーネントに名前として入力した*が、翻訳可能な引数として有効でない |
|50176|スコアチャットコンポーネントに名前として入力した*が、翻訳可能な引数として有効でない |
||
|50848|死ぬ前に投げたエンダーパールの場所にリスポーン後にテレポートする |
|50848|死ぬ前に投げたエンダーパールの場所にリスポーン後にテレポートする |
||
− | |50916|<code>{IsVillager:1}</code>デスポーンしたゾンビピッグマンの村人の頭がない |
+ | |50916|<code>{IsVillager:1}</code> デスポーンしたゾンビピッグマンの村人の頭がない |
− | |51214|空の<code>FadeColors</code>で指定された花火にカーソルを合わせるとクライアントがクラッシュする |
+ | |51214|空の <code>FadeColors</code> で指定された花火にカーソルを合わせるとクライアントがクラッシュする |
− | |51238|飼いならしたヤマネコ(ネコ)がプレ |
+ | |51238|飼いならしたヤマネコ(ネコ)がプレイヤーから逃げる |
− | |51298|ツールチップを表示すると看板が暗くなる({{cmd|tellraw}}ホバーテキスト、インベントリ、チャットのプレ |
+ | |51298|ツールチップを表示すると看板が暗くなる({{cmd|tellraw}} ホバーテキスト、インベントリ、チャットのプレイヤーUUID)<!-- Sign darkens when displaying tooltips ({{cmd|tellraw}} hover text, inventory, player UUID in chat). --> |
|51461|2つの方向・入力から接続されている際に、アイテムがホッパーからチェストに入らない |
|51461|2つの方向・入力から接続されている際に、アイテムがホッパーからチェストに入らない |
||
|51655|はしごを斧を使って破壊しても早く壊れない |
|51655|はしごを斧を使って破壊しても早く壊れない |
||
|51776|コマンドブロックの文字制限は32000文字だが、実際に機能するのは16000文字である |
|51776|コマンドブロックの文字制限は32000文字だが、実際に機能するのは16000文字である |
||
|51856|松明をハーフブロックに置ける |
|51856|松明をハーフブロックに置ける |
||
− | |51970|プレ |
+ | |51970|プレイヤーの寝相が悪い |
− | |52357|{{cmd|setworldspawn}}がエンダーパールが投げられた場所に変更する |
+ | |52357|{{cmd|setworldspawn}} がエンダーパールが投げられた場所に変更する |
− | |52540|<code>x</code>回転引数を使用して東西方向に設置したブロックの影がない |
+ | |52540|<code>x</code> 回転引数を使用して東西方向に設置したブロックの影がない |
|52653|プレイヤーの頭のラグ |
|52653|プレイヤーの頭のラグ |
||
|52881|ノックバックの距離が正しくなく、ログイン順によって異なる |
|52881|ノックバックの距離が正しくなく、ログイン順によって異なる |
||
|53049|オオカミを弓で攻撃しても反撃してこない |
|53049|オオカミを弓で攻撃しても反撃してこない |
||
− | |53166| |
+ | |53166|ウマが所有者をUUIDに変換する |
|53206|Realmsを他の場所から参加できるバグ |
|53206|Realmsを他の場所から参加できるバグ |
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|53215|TNTの破壊が弱い |
|53215|TNTの破壊が弱い |
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|54386|鉄格子の角に小さな隙間がある |
|54386|鉄格子の角に小さな隙間がある |
||
− | |54584|<code>Operation</code>が2より大きい<code>AttributeModifier</code>でアイテムを作成するとクラッシュする |
+ | |54584|<code>Operation</code> が2より大きい <code>AttributeModifier</code> でアイテムを作成するとクラッシュする |
|54799|不適切なレンダリング:クモ・洞窟グモの名前 |
|54799|不適切なレンダリング:クモ・洞窟グモの名前 |
||
|54818|パワードレールがオンになっていない |
|54818|パワードレールがオンになっていない |
||
|55045|Linuxフルスクリーン切替の実行状態<!-- Race condition in Linux fullscreen toggle. --> |
|55045|Linuxフルスクリーン切替の実行状態<!-- Race condition in Linux fullscreen toggle. --> |
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− | |55103| |
+ | |55103|Minecraftサーバーを更新すると、地図の古い部分からウマが削除される |
|55172|Mobが16の倍数の高さで出現しない |
|55172|Mobが16の倍数の高さで出現しない |
||
|55382|高速グラフィックのデータタグがあるドロップアイテムでエンチャントの効果が機能しない |
|55382|高速グラフィックのデータタグがあるドロップアイテムでエンチャントの効果が機能しない |
||
− | |55490|ムーシュルーム島に |
+ | |55490|ムーシュルーム島にウシがスポーンする |
|55681|メニュー・インベントリを開閉しないとチェストを開けない |
|55681|メニュー・インベントリを開閉しないとチェストを開けない |
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|56158|Twitchサイトがストリーミング時でもオフラインと表示する |
|56158|Twitchサイトがストリーミング時でもオフラインと表示する |
||
|56363|スコアボードの対象の名前を補完するとクラッシュする |
|56363|スコアボードの対象の名前を補完するとクラッシュする |
||
|56541|レッドストーントーチ(またその他のレッドストーン要素)の遅延が一貫していない |
|56541|レッドストーントーチ(またその他のレッドストーン要素)の遅延が一貫していない |
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− | |56599|{{cmd|help}}メニューに{{cmd|clear|<player>}}と表示される。ただし"{{cmd|clear}}"だけが機能するため、{{cmd|clear|[player]}}になる |
+ | |56599|{{cmd|help}} メニューに {{cmd|clear|<player>}} と表示される。ただし"{{cmd|clear}}"だけが機能するため、{{cmd|clear|[player]}} になる |
|56633|フェンスの横の水流に落下したアイテムが繰り返しテレポートする |
|56633|フェンスの横の水流に落下したアイテムが繰り返しテレポートする |
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|56825|水中の漏水 |
|56825|水中の漏水 |
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|58322|リソースパックを使用するサーバーに接続すると、「テクスチャパック」と表示される |
|58322|リソースパックを使用するサーバーに接続すると、「テクスチャパック」と表示される |
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− | |58557|<code>ホッパー: fs: 無効なインデックス0が要求されましたTranslatableComponent{key{{=}}'multiplayer.player.left', args{{=}}[], siblings{{=}}[], style{{=}}Style{hasParent{{=}}true, color{{=}}null, b</code> |
+ | |58557|<code>ホッパー: fs: 無効なインデックス0が要求されましたTranslatableComponent{key{{=}}'multiplayer.player.left', args{{=}}[], siblings{{=}}[], style{{=}}Style{hasParent{{=}}true, color{{=}}null, b</code> |
− | |58823|<code>options.txt</code>に、ビデオ設定に高度なOpenGLがないグラフィックカード用の<code>advancedOpengl:true</code>もある<!-- <code>options.txt</code> has <code>advancedOpengl:true</code> also for graphic cards without Advanced OpenGL in video settings. --> |
+ | |58823|<code>options.txt</code> に、ビデオ設定に高度なOpenGLがないグラフィックカード用の <code>advancedOpengl:true</code> もある<!-- <code>options.txt</code> has <code>advancedOpengl:true</code> also for graphic cards without Advanced OpenGL in video settings. --> |
|59566|Realms – ワールドの更新エラー - アップロードに失敗しました!(404) |
|59566|Realms – ワールドの更新エラー - アップロードに失敗しました!(404) |
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|60665|クリーパーがジャガイモを収穫する |
|60665|クリーパーがジャガイモを収穫する |
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− | |61586|ブロックの不透明度がロードされていないチャンクの隣で変化すると、マルチプレ |
+ | |61586|ブロックの不透明度がロードされていないチャンクの隣で変化すると、マルチプレイヤーでクライアントが最大1秒間フリーズする |
|64287|ログイン失敗画面の表示が誤っている |
|64287|ログイン失敗画面の表示が誤っている |
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|64558|村人ゾンビにリンゴを与えられない |
|64558|村人ゾンビにリンゴを与えられない |
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1,728行目: | 1,752行目: | ||
|64851|ジャンプ中にウマから降りると飛ぶことができる(クリエイティブ) |
|64851|ジャンプ中にウマから降りると飛ぶことができる(クリエイティブ) |
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|65060|石のハーフブロックに頭を置くと、石のハーフブロックが消える |
|65060|石のハーフブロックに頭を置くと、石のハーフブロックが消える |
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− | |66316|{{cmd|list}}が{{cmd|help|3}}に2回表示される |
+ | |66316|{{cmd|list}} が {{cmd|help|3}} に2回表示される |
|66347|ベッドの音が正しくない |
|66347|ベッドの音が正しくない |
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|67168|一部のIntelグラフィックシステムで異方性フィルタリングを0より大きい値に設定すると、一部のテクスチャがぼやけて表示される |
|67168|一部のIntelグラフィックシステムで異方性フィルタリングを0より大きい値に設定すると、一部のテクスチャがぼやけて表示される |
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− | | |
+ | |6753|アイアンゴーレムがデスポーンする |
|67821|「Eを押してインベントリを開く」が一時停止メニュー・ゲーム内オプション画面に表示される |
|67821|「Eを押してインベントリを開く」が一時停止メニュー・ゲーム内オプション画面に表示される |
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|67854|クモ、エンダーマン、エンダードラゴンの名前を変更しても正しく表示されない |
|67854|クモ、エンダーマン、エンダードラゴンの名前を変更しても正しく表示されない |
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1,738行目: | 1,762行目: | ||
|68524|「Now Java 6!」というスプラッシュでJが大文字になっていない |
|68524|「Now Java 6!」というスプラッシュでJが大文字になっていない |
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|69976|初めてのスキンが1.7.10に表示されるが、1.6.4には表示されない |
|69976|初めてのスキンが1.7.10に表示されるが、1.6.4には表示されない |
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− | |||
− | |;hotfix |
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|70340|Realmsのアップロードされたワールド画面がロードされない |
|70340|Realmsのアップロードされたワールド画面がロードされない |
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− | |70349|1.8に更新した際に、Realmsサーバーでオペレーターをプレ |
+ | |70349|1.8に更新した際に、Realmsサーバーでオペレーターをプレイヤーがキックできる |
|70654|ホッパー: <code>java.lang.ArithmeticException: / by zero</code> |
|70654|ホッパー: <code>java.lang.ArithmeticException: / by zero</code> |
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|71584|Realmsが2日以上前からバックアップを保存していない |
|71584|Realmsが2日以上前からバックアップを保存していない |
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− | |73426|Realmsのオペレータープレ |
+ | |73426|Realmsのオペレータープレイヤーが管理コマンドを使用できない |
}} |
}} |
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{{デフォルトソートキー:1.08.00}} |
{{デフォルトソートキー:1.08.00}} |
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− | [[de: |
+ | [[de:1.8]] |
− | [[en:1.8]] |
+ | [[en:Java Edition 1.8]] |
− | [[es:1.8]] |
+ | [[es:Java Edition 1.8]] |
[[fr:1.8]] |
[[fr:1.8]] |
||
− | [[it:1.8]] |
+ | [[it:Java Edition 1.8]] |
[[nl:1.8]] |
[[nl:1.8]] |
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[[pl:1.8]] |
[[pl:1.8]] |
||
− | [[pt:1.8]] |
+ | [[pt:Edição Java 1.8]] |
− | [[ |
+ | [[ru:1.8 (Java Edition)]] |
− | [[ |
+ | [[uk:1.8 (Java Edition)]] |
− | [[zh:1.8]] |
+ | [[zh:Java版1.8]] |
2023年12月26日 (火) 18:38時点における最新版
Minecraft 1.8
エディション | |
---|---|
公式名称 | |
リリース日 |
2014年9月2日[1] |
開発版 | |
ダウンロード | |
プロトコルバージョン |
47 |
1.8の他の エディション |
|
1.8は、バウンティフル・アップデート[1]の最初のリリースであり、Minecraftのメジャーアップデートである。リリース日は2014年9月2日。
このアップデートでは、ブロック、Mob、構造物、コマンドなど数多くの追加や拡張、調整が行われれ、特にコマンドは配布ワールド作成において容易および多様化の大きな影響を与えた。他に新モードとしてスペクテイターモードの追加や、パフォーマンスの大幅改善なども施されている。
追加要素
全般
- "That's Numberwang!"
- "pls rt"
- "Do you want to join my server?"
- "Put a little fence around it!"
- "Throw a blanket over it!"
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
- "Now with additional stuff!"
- "Extra things!"
- "Yay, puppies for everyone!"
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Popping tags!"
- "Now With Multiplayer!"
- "Very influential in its circle!"
- "Rise from your grave!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Run, coward! I hunger!"
- "Flavor with no seasoning!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Getting ready to show!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to speak!"
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- "This is good for Realms."
- "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
- 難易度がワールドごとに保存されるようになった
- グローバル難易度設定が無くなった。
- 別のワールドへ移動しても難易度が変更されなくなる
- それぞれのワールドの難易度を固定することができるようになった
- 困った状況で簡単な難易度に変更できないようにする
- ワールドに設定された難易度は、外部エディタを使用しない限り解除できない
/difficulty
を使用すれば、難易度を変更することが出来る
- ピースフルで、満腹度が自然回復するようになった
- 新たなカスタムスキンの設定が追加された
- ここで、マントやスキンレイヤーを切り替えられる
- マルチプレイ設定
- F3デバッグ画面での情報の削減を有効または無効にする「デバッグ情報の削減」の切り替え
- ビデオ設定
- 代替ブロックの切り替え
- 代替ブロックを無効または有効(重くなる)に切り替えられる
- 無効にすると、各ブロックに最も単純で優先度の高いモデルが常に適用される
- 代替ブロックを無効または有効(重くなる)に切り替えられる
- VBO使用の切り替え
- 頂点バッファオブジェクト (VBO) を無効または有効に切り替えられる
- 有効にすると、パフォーマンスが最大10%向上する
- 代替ブロックの切り替え
stat.crouchOneCm
- スニークで移動した距離
stat.sprintOneCm
- 走った距離
stat.timeSinceDeath
- 前回、死んでから経過した時間(ティック)
stat.talkedToVillager
- 村人と会話した回数
stat.tradedWithVillager
- 村人と交易をした回数
barrier
- バリアブロックを手に持ったプレイヤーに、バリアブロックの位置が表示される
droplet
- スポンジが濡れたときに表示される
mobappearance
- エルダーガーディアンが近くにいる時に表示される
take
- 新しい「クリーパー」のシェーダー (creeper.json) の色合いが適用されるようになった
- スペクテイターモードで、クリーパーの視点になったときに適用される
- 新しい「クモ」のシェーダー (spider.json) の色合いが適用されるようになった
- スペクテイターモードで、クモの視点になったときに適用される
- 新しく追加されたシェーダーは、「Super Secret Settings」を使用して適用することもできる
- 以前に存在した"invert.json"は、エンダーマンの視点になったときに適用される
- エンダーマンの視点になると、色が反転する
ゲームプレイ
- 新しい実績「圧倒的な力」が追加された
- この実績は、エンチャントされた金のリンゴをクラフトする事によって解除
- 前提として、アップグレードの実績が必要となる
- 新しいエンチャント「水中歩行」が追加された
- 水中で素早い移動ができる
- 最大レベルIIIである
/gamemode spectator
かsp
か3
を使うことで変更できる- これは、デバックモードのワールドタイプでのデフォルトのゲームモードである
- クリエイティブモードのように、奈落や
/kill
でしかスペクテイターモードのプレイヤーを攻撃・殺すことが出来ない - インベントリ内のプレイヤーモデルが完全に見えない
- フリーローミング
- 他のプレイヤーやMobの目を通した一人称視点
- 権限
- 火をつけることができないため、視界は妨げられない
- 透明のプレイヤーまたはMobは目に見えるが、半透明である
- オプションの保留ホットキーは、全てのプレイヤーに明るい輪郭を表示する
- チームごとに色分けをすることが出来る
- スペクテイターでは、チェストのようなインベントリのあるブロックや、チェスト付きトロッコのようなエンティティの中身を見ることができる
- これには、自身のインベントリも含まれる
- スペクテイターでは、別のプレイヤーへとテレポートするUIがある
- UIは、数字キーまたはマウスの中ボタンをクリックすることでのみ起動および操作できる
- ただし、スクロールホイールはさまざまなオプションをスクロールできる
- クリエイティブの通常のホットバー(HUDに表示される)に似ているが、バリアブロックや古いプレイヤーの頭など、さまざまなアイテムのように見える特別なアイコンが含まれている
- 少なくとも1つのチームが設定されている場合、UIは個人へのテレポートと特定のチームのメンバーへのテレポートとを区別する
- それ以外の場合は、すべてのプレイヤーをアルファベット順に並べたリストになる(偽のプレイヤーを除く)
- チームメンバーは、自分のリストの中で、同じ方法で区別される
- プレイヤーとチームの両方のアイコンが、チームの色で色分けされている
- テレポートしたプレイヤーのアイコンは、1.8以前にプレイヤーの頭が表示された方法に似ている
- それ以外の場合は、すべてのプレイヤーをアルファベット順に並べたリストになる(偽のプレイヤーを除く)
- 8人以上のプレイヤーまたは7つ以上のチームへテレポートできる場合、スクロールするためにスロット1と8にそれぞれ右と左の矢印が表示される
- その矢印は、リソースパックメニューおよびサーバーリストで使用されている矢印と非常によく似ている
- 右または左の矢印は、プレイヤーが8人以上存在しない場合は表示されない
- スロット9には、メニューを閉じるオプションが常にある
- 見た目はバリアブロックのように見える
- 少なくとも1つのチームが設定されている場合、UIは個人へのテレポートと特定のチームのメンバーへのテレポートとを区別する
- テレポートはディメンション全体で機能する
- この場合、ワールドを先に読み込まなければならないので、テレポートが少し遅れる
- UIは、数字キーまたはマウスの中ボタンをクリックすることでのみ起動および操作できる
- スペクテイターの制限(スペクテイターでできないこと)
コマンド
@e
- コマンド
/execute
/trigger
/scoreboard players set
や/scoreboard players add
と同じように機能するが、トリガー
基準("トリガー"と呼ばれる)で目的を変更するだけで、コマンドを実行しているプレイヤーのスコアを変更することができる- OP権限を持っていないプレイヤーが
クリックイベント
を使用したり、不正行為を防止することを許可する - OP権限を持っていないプレイヤーでも使用できる
- プレイヤーがこのコマンドを実行するには、そのプレイヤーに対してトリガーを有効にする必要がある
/scoreboard players enable <プレイヤー> <トリガー>
は、指定されたプレイヤーが指定されたトリガーを使用できるようにする- 使用可能なトリガーはプレイヤーごとに保存される
- 1つのトリガーはプレイヤーに対して無効にすることができるが、そのプレイヤーは異なるトリガーを使用できる
- 1人のプレイヤーがトリガーを使用できない場合があるが、別のプレイヤーは同じトリガーを使用できる
- トリガーが使用された後は無効になる(再度トリガーを使用するには再度有効にする必要がある)
- 主に、
/tellraw
と一緒に使う - 構文:
/trigger <objective> <add:set> <値>
/replaceitem <entity|block> ...
- 村人などのAmbonのインベントリを含む、あらゆるインベントリの中のアイテムを置き換えることができる
- 構文:
/replaceitem entity <エンティティ> <スロット> <アイテム> [個数] [データ値]
/replaceitem block <x> <y> <z> <スロット> <アイテム> [個数] [データ値]
- 例
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0
: 全てのゾンビに鉄の剣を与える/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2
: プレイヤーの最初のスロットに4つのクマノミを入れる/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0
: プレイヤーの1ブロック上にあるコンテナの6番目のスロットにレッドストーンブロックを入れる
/blockdata
/entitydata
/blockdata
と同様に動作するが、エンティティに対してのみ機能する- プレイヤーには動作しない
- 構文:
/entitydata <エンティティ> <データタグ>
- 例
/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}
: 半径20ブロックにいる全てのヒツジを赤色に染める
/clone
- 指定された領域から、指定された別の領域にすべてのブロックをコピーする
- 最大32768(323)ブロックを一度にコピーできる
- このコマンドは
replace
、masked
またはfiltered
というタグを使用することができるreplace
: すべてのブロックをコピーする(デフォルト)masked
: 空気ブロック以外をコピーするfiltered
: 指定されたブロックが削除される
- さらに、
move
、force
またはnormal
のタグを使用することもできるmove
: 選択された場所1から場所2に移動させ、場所1にある元ブロックは消滅するforce
: 領域が重複していてもコピーが強制されるfiltered
を使用する場合はnormal
を指定する必要がある
- 構文:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [モード]
- 例
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
反対側の角[1001,3,1002]、[1011,3,992]で定義される直方体をターゲットにし、古い角が[1001,5,992]の目的地(および方向)と一致するように複製する
/fill
- 指定されたブロックを指定された場所に設置する
- 特定のデータタグを持ったブロックエンティティを置き換えたり、別のブロックを設置したりすることはできない
- 最大32768ブロックを一度に設置することができる
- 構文:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <タイル名> [データ値] [元のブロックの処理] [データタグ]
- 例
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
: 指定された領域をピンクの羊毛で満たす- 指定されたブロックをフィルタリングすることができる
- 構文:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [ブロック] [データ] replace [filterBlockName] [filterData]
- 構文:
/testforblocks
- ワールドにある2つの領域を比較し、同じ構成(向きなど)で同じブロックかどうかをチェックする
- モードは
all
かmasked
を設定することができる- デフォルトは
all
である masked
は空気ブロックを無視する
- デフォルトは
- 構文:
/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [モード]
- 例
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
/stats <entity|block> ...
/worldborder
/worldborder <set|add|center|damage|warning|get>
/worldborder set <ブロック数> <時間(秒)>
- 最初の引数は、境界のサイズ(幅と高さの両方)をブロックで設定し、2番目の引数は、境界が拡大または縮小されるときの境界の速度を設定する
- 境界は正方形である
/worldborder add <ブロック数> <時間(秒)>
- ワールド境界のサイズを拡大したり、負数を使用して縮小することもできる
/worldborder center <x> <z>
- 境界の中心座標を設定する
/worldborder damage <buffer|amount>
amount
のパラメータは、境界の外にいる間に受けるダメージ量を設定できるbuffer
のパラメーターは、プレイヤーが境界の外側に出てもダメージを受けないブロック数を設定できる
/worldborder warning <time|distance>
- プレイヤーがワールド境界がどのくらい近づくと警告(画面の端が赤くなる)が出るのかを設定できる
/worldborder get
- コマンドを実行しているプレイヤーのチャット欄に、ワールド境界の現在の幅が通知される
/title
- JSONを使用して、タイトルやサブタイトルの形で画面にテキストを表示することができる
/title @a title <JSON形式のタイトル>
- タイトルのテキストを設定し、タイトルとサブタイトルの両方を表示する(設定されている場合)
/title @a subtitle <JSON形式のメッセージ>
- サブタイトルのテキストを設定する(任意)
/title @a times <フェードイン時間> <持続時間> <フェードアウト時間>
- タイトルとサブタイトルにフェードイン、フェードアウト、表示時間を設定できる
/title @a clear
- すぐに画面からタイトルとサブタイトルを削除する
/title @a reset
- すべてのパラメータをデフォルトにリセットする
/particle
- 指定された力ベクトルを使用し、特定の領域に特定の数の特定のパーティクルを発生させる
- 構文:
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [force]
. - 例
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken]
: コマンドを実行しているブロックまたはエンティティの1ブロック上を中心に、すべてのニワトリの半径0.5ブロック内に50個の溶岩のパーティクルを発生させる- プレイヤーが「パーティクル」を「最小」または「少ない」に設定している場合でも、
force
引数を使って、パーティクルを表示させることができる - パーティクルの一覧:
hugeexplosion
、largeexplode
、fireworksSpark
、bubble
、suspended
、depthsuspend
、townaura
、crit
、magicCrit
、smoke
、mobSpell
、mobSpellAmbient
、spell
、instantSpell
、witchMagic
、note
、portal
、enchantmenttable
、explode
、flame
、lava
、footstep
、splash
、wake
、largesmoke
、cloud
、reddust
、snowballpoof
、dripWater
、dripLava
、snowshovel
、slime
、heart
、angryVillager
、happyVillager
、barrier
、iconcrack_(ID)
、blockcrack_(ID)
、blockdust_(ID)_(DATA)
、droplet
、take
、mobappearance
logAdminCommands
- サーバコンソールに管理ログを表示し、マルチプレイでは、プレイヤーがコマンドを実行するのを防ぐ
sendCommandFeedback
- falseに設定すると、プレイヤーがコマンドを実行してもメッセージが表示されなくなる
showDeathMessages
- チャットで死亡メッセージが表示されないようする
reducedDebugInfo
- これは、ビデオ設定のように、F3デバッグ画面の情報を有効/無効にする
- 1に設定すると、クライアントの「デバッグ情報の縮小」設定が無効になります。
- これは、ビデオ設定のように、F3デバッグ画面の情報を有効/無効にする
randomTickSpeed [value]
- 草ブロックの伝播などランダムティックが発生する頻度をコントロールする
- 0に設定すると、ランダムティックが発生しなくなる
- 独自のゲームルールを作成することができるようになった[2]
- チームごとののキル数の、新しいオブジェクトの基準が追加された
- 例
teamkill.red, killedByTeam.blue
- 新しい、
trigger
のオブジェクトの基準が追加された *
ですべてのスコアボードのプレイヤーに繰り返すことができるようになった- これは、オフラインのプレイヤーにも影響する
- 偽のプレイヤーが、コマンドブロックで実行することで作成できるようになった
- それらは、別個のスコアボードの操作および機能を通じてのみ存在し、実際には存在しない
- されに、プレイヤーとしてカウントされず、リストにも表示されない
/#
で始まる名前の偽のプレイヤーは、スコアボードのサイドバーには表示されない
/scoreboard
のサブコマンドとして、新しく/scoreboard operation
、/scoreboard test
そして/scoreboard enable
が追加されたreset
のサブコマンドは、プレイヤーのオブジェクトをすべてリセットしたり、プレイヤーのオブジェクトを1つずつリセットしたりすることができる- 例
/scoreboard players reset @a anObjective
: すべてのプレイヤーに対してanObjective
という名前のオブジェクトの得点をリセットする
operation
のサブコマンドは、スコアに算術演算 ( + - * /%<> = ) を適用することができ、プレイヤーのスコアを変更することができる- 例
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
: redチームのキル数に、blueチームを殺した分のキル数を加える- コンパレーターでテストして、2つのスコアが互いに等しいか大きいか小さいかを調べることができる
test
のサブコマンドは、スコアボードの値が最小値と最大値の間にあるかどうかをテストするために使用する- 例
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
: オブジェクトの全体のスコアが12と19の間にあるかどうかをチェックする
enable
のサブコマンドを使用して、trigger
オブジェクトを有効にすることができる- 例
/scoreboard players enable Trigger_a
:Trigger_a
というトリガー
を有効にする
- 異なるチームは、複数のオブジェクトをサイドバーに表示することができる
- 例
/scoreboard
: これはチームの名前ではなく、チームの色を指す
- スコアのテストは
@e
でも動作する - タグ名の表示を無効にする、
/scoreboard teams option <名前> nametagVisibility
とhideForOtherTeam
、hideForOwnTeam
、never
そしてalways
のプロパティが追加された - 死亡メッセージを無効にする、
/scoreboard
とnever
、hideForOtherTeams
、hideForOwnTeam
そしてalways
のプロパティが追加された /scoreboard players (add|enable|get|list|operation|remove|reset|set)
コマンドをNBTデータでフィルタリングできるようになった
- NBTタグ
BlockEntityTag
- ブロックエンティティのタグをアイテム内に保持する
- 例
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"
: 配置すると自動的に/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block
"}}/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block
のコマンドがセットされたコマンドブロックが与えられる
Lock
- クリエイティブ以外のプレイヤーがチェストなどを開けないようにする方法
- ロックされたコンテナは、指定されたパスワードやアイテムを持ったままクリックすることによってのみ開くことができる
- アイテムは使っても消えない
- ロックされたコンテナは、指定されたパスワードやアイテムを持ったままクリックすることによってのみ開くことができる
- コンテナは、タグから文字列を消去することによってロックを解除することができる
- クリエイティブ以外のプレイヤーがチェストなどを開けないようにする方法
CanDestroy
- 主にアドベンチャーモードで使う
- このタグを持つアイテムは、アイテムのツールチップに破壊できるブロックの名前が表示される
- 例
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
: 草ブロックや砂だけを壊すことができるダイヤモンドシャベルが与えられる- 無効なアイテム名を入力すると、「破壊可能」の下に「missingno」と表示される
CanPlaceOn
- アドベンチャーモードで他のブロックに対して配置できる特定のブロック設定する
- 例
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
: ダイヤモンドブロックにのみ置くことができる石のブロックが与えらる- 無効なアイテム名を入力すると、「配置可能」の下に「missingno」と表示される
PickupDelay
- アイテムエンティティが拾えないティック数(時間)を設定する
- 32767と設定すると、そのアイテムが拾えなくなる
generation
- 記入済みの本のコピーした回数を定義する
HideFlags
- アイテムのツールチップに表示しない情報の数値を指定する
- アイテム上で非表示にするツールチップの部分を決定するビットフィールド
- 1は
ench
、2はAttributeModifiers
、4はUnbreakable
、8はCanDestroy
、16はCanPlaceOn
、そして32はそのほかの情報(ポーションのエフェクト、StoredEnchantments
、generation
、autho
、r
、Explosion
とFireworks
)である
- 1は
- 例:ビットフィールドを3に設定すると、
ench
タグとAttributeModifiers
タグの両方が非表示になり、63に設定するとすべてのタグが非表示になる
SelectedItem
- プレイヤーが手に持っているアイテムのアイテムデータを含む
- プレイヤーが特定のアイテムを持っているかどうかをテストする手順がコンパクトになった
- 以前の方法では9個のコマンドブロックが必要だったが(ホットバーのスロットごとに1つ)、現在は1つのコマンドブロックで済むようになった
NoAI
- AIを持たないエンティティは、プレイヤーを攻撃せず、自分自身で移動したり回ったり、デスポーンしたりしない
- また、重力や他のMobとの衝突にも反応しないが、依然としてダメージを受けたり、死んだり、燃えたり、他のエンティティに乗ることができる
- 1に設定すると、エンティティのAIが無効になる
rewardExp
ShowParticles
Ambient
タグ(少しのパーティクルのみを表示する)とは対照的に、すべてのパーティクルを表示または非表示にする- 1に設定すると表示され、0に設定すると非表示になる
Silent
- エンティティが音を出すかどうかを設定する
- 1に設定すると音を出さなくなる
CommandStats
- 看板やコマンドブロックで使用でき、正常に実行された場合、スコアボードで特定のスコアを増やすことができる
- このコマンドは、アイテム/ブロック/エンティティ/成功の数に基づいてスコアを増やす
- 例えば、このタグを有するコマンドブロックは、アイテム(例:
/give
)に影響を与えるコマンドを実行し、与えられたアイテムの数に基づいてスコアを更新させる
- 構文:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}
- 看板やコマンドブロックで使用でき、正常に実行された場合、スコアボードで特定のスコアを増やすことができる
アイテム
- ガーディアンがドロップする
- 3種のプリズマリンブロックとシーランタンをクラフトする際に使用する
- 6 () の満腹度と9.6の隠し満腹度が回復する
- 5 () の満腹度と6の隠し満腹度が回復する
- 10 () の満腹度と12の隠し満腹度が回復する
- 金のニンジン以外では、回復量としてゲーム内で最高の食料になる
- レシピ: 焼き兎肉を1つ、キノコを1つ、ニンジンを1つ、ベイクドポテトを1つ、そしてボウル
- ガーディアンをスポーンさせる
- 青緑色とオレンジ色の斑点で着色されている
- エンダーマイトをスポーンさせる
- 紫色と灰色の斑点で着色されている
- ウサギをスポーンさせる
- 茶色と茶色の斑点で着色されている
ブロック
- レシピ:丸石×1、閃緑岩×1
- レシピ:ネザー水晶×1、閃緑岩×1
- メガタイガ、メサ、サバンナのバイオームで生成される、草が生えない土を置き換えたものである
- 本の草が生えない土と同じブロックIDを使用するため、草が生えない土があるすべてのワールドは単純に粗い土に置き換えられる
- 通常の土よりもやや暗いテクスチャである
- サバイバルで入手するのにシルクタッチは必要ない
- 粗い土をクワで耕すと通常の土に代わる
- レシピ:土×2、砂利×2を市松模様のように交互に→粗い土×4
- 鉄のドアのように、レッドストーンを使用してのみ開閉できる
- レシピ:鉄インゴット×4を正方形に
- 海底神殿に生成される
- レシピ:プリズマリンの欠片×4を四隅に、プリズマリンクリスタル×5を十字に
- 明るさレベル15の光を放ち、微妙にテクスチャがアニメーションする
- スポンジが水を吸収した時に入手できる
- 製錬すると元のスポンジに戻る
- 製錬すると、可能であれば燃料スロットの空のバケツに水を入れる。
- 置かれている間は、水滴のパーティクルが発生する
- エルダーガーディアンを殺すとドロップする
- レシピ:スライムボール×9
- 9個のスライムボールに戻せる
- 上に着地したプレイヤーはトランポリンのように跳ね上がる
- これにより、落下ダメージはすべてなくなる
- ⇧ Shiftキーを押すと、跳ね返らなくなるが、落下ダメージは無効になる
- はね返りの速度は着地した時の速度によって変わる
- 高さは最初の高さの最大60%に達し、反発係数は大きい
- ドロップアイテムエンティティには影響しない
- これにより、落下ダメージはすべてなくなる
- 上を歩く速度はソウルサンドよりも遅く、スニークした時の速度に近い
- 設置・破壊本はスライムのダメージを受けた音を使用する
- サバイバルでもツールなしで一瞬で破壊できる
- 少なくとも1つが粘着ブロックで動かされると、スライムブロックの隣のブロックも一緒に押されたり引かれたりする
- スライムブロックをピストンで押すと、その時スライムブロックに押されてあエンティティ(Mob、プレイヤー、アイテム、矢など)がその方向に発射される[5]
- レシピ:看板のレシピの木材の部分を1色の羊毛で置き換え
- 羊毛の色は基本色を表す
- 16個スタックできる
- 殆どの模様は、作業台で旗の周りに特定の方法で染料を配置することで作成できる(完全なものについては旗のページを参照)
- 他の模様は特定のアイテムで作成する
- クリーパーの頭→クリーパーの顔
- スケルトンの頭蓋骨→頭蓋骨と交差した骨
- レンガブロック→レンガのテクスチャの背景
- フランスギク→花の模様
- ツタ→ツタ模様の縁
- エンチャントされた金のリンゴ→Mojangのロゴ
- これらの模様は染料なしで作成するとデフォルトで黒色になる
- 他の模様は特定のアイテムで作成する
- 旗には最大6つの模様を入れることができる
- 回転、見た目では同じ模様も合わせると、その組み合わせは1兆以上にも上る。
- レイヤーは作成した順に表示される
- コマンドを使用すると、6つ以上の模様が入った旗を作成できる
- 大釜に使用すると一番最近の模様が削除される
- これにより大釜の水が1/3減る
- 全てのレイヤーを削除できる
- 壁や地面に設置可能
- 見た目では1ブロックの幅で2ブロックの高さのエンティティのように見えるが、実際には下部しかブロックではなく、モデルが大きいのである。
- 当たり判定はブロック全体より小さい。
- その為、旗の上部に固体ブロックを設置できる。
- 水または溶岩流で破壊される
- 地上では、16種類の向きで設置できる(防具立てのように)
- 地面に置いた時には、風に揺れているようにアニメーションする
- 当たり判定はブロック全体より小さい。
- 頭に装備できるが、
/replaceitem
コマンドでのみ使用できる - 基本色が同じの、何も模様が付いていない旗といっしょにクラフトすると、旗を複製できる
- かまどの燃料として使用できる
- 岩盤のように機能するが、完全に透明である
- レッドストーン信号を通せる導体ブロックであり、その上にはブロックやエンティティを設置できる
- クリエイティブでのみ破壊・入手できる
- 破壊パーティクルは溶岩と同じものを使用する
- クリエイティブでは、バリアブロックを手に持っているプレイヤーにのみ見える
- 赤で正方形の禁止記号の形で、特別な大きいパーティクルとしてレンダリングされる
- 全てのブロック内に1つのパーティクルが表示される
- パーティクルは常にプレイヤーの方向を向く
- 子のパーティクルのテクスチャはアイテムのテクスチャにも使用される
- パーティクルは、プレイヤーの近くにあるブロックでのみレンダリングされる
- 赤で正方形の禁止記号の形で、特別な大きいパーティクルとしてレンダリングされる
- レシピ:元の岩×4を正方形に
- 様々な種類の木材でのフェンス、フェンスゲート、ドアの新しい亜種
- 異なる種類のフェンスやフェンスゲートはたがいに接続できる(ネザーレンガフェンスを除く)
- レシピではすべての木材が同じ種類である必要がある
- 新しいフェンスのレシピ:棒×2を中央に縦に、その両脇に木材×4→フェンス×3
- ドアの種類によってデザインが異なり、窓のない物もある。
Mob
- 海底神殿にスポーンする
- イカとプレイヤーをビーム攻撃する
- ビーム自体は、攻撃しようとされている事を警告するだけである
- 各攻撃の間に数秒のクールダウンがある
- 陸地では跳ねるが、敵対したままである
- イカのようには溺れない
- プリズマリンの欠片、プリズマリンクリスタル、生魚を落とす
- ダメージを受けた時にはぬれたような音を立て、陸上で跳ね回るときにはきしった濡れた音を立てる
- また、棘が開いている間に攻撃すると、プレイヤーは棘の鎧のような効果でダメージを受ける(刺されたように)
- ガーディアンのボスの様な亜種で、より多い体力、より位大きいサイズ、異なる見た目である。
- 各海底神殿には3体のエルダーガーディアンがいる
- エルダーガーディアンに近づくと、点滅するエルダーガーディアンが画面に表示され、5分間プレイヤーに採掘速度低下 IIIが付与される
- 濡れたスポンジを落とす
- ウサギの皮、生の兎肉、焼き兎肉、ウサギの足を落とす
- ウマやヤマネコのように、8つの異なるスキンがある:黒、白、茶色、金、白黒、塩コショウ、トースト、殺人ウサギ
- ウサギのスポーンエッグまたは名札に"Toast"と名前を付けると、ユーザーxyZenTVの彼女のウサギトーストの形見として、ウサギが特別なスキンに変わる
- 「殺人ウサギ」は特別な種類の兎であり、4ブロック以内のプレイヤーに対して敵対する。
- スポーンするのは非常に稀である
- 映画Monty Python and the Holy Grailへの脚注
- 白いウサギで、目は血まみれの目で、足と口に血が付いている
- 自動的に殺人ウサギと名前がついてスポーンする
- コマンド
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
で直接召喚できる
- ニンジン、金のニンジン、タンポポで繁殖できる
- 他のほとんどの友好Mobと同じAIを持ち、ランダムにジャンプする
- ダメージを受けた時や殺された時は小さいきしみ音を立てる
Mob以外のエンティティ
- レシピ:ハーフブロック×1、棒
- 16個までスタックできる
- トロッコに乗れる
- 防具(カボチャ、Mobの頭、プレイヤーの頭を含む)を装飾的に表示するために使用できる
- 防具で右クリックすると防具立てに装備できる
- 隣に設置されたディスペンサーで装備も可能である
- サバイバルでは、異なる種類の防具を一度に1つずつ飾ることができる
- 防具の素材やタグによって制限されることはない
- 削除したい防具の部分を指して右クリックすると削除できる
- エンチャントされたり染色されたりした防具もMob・プレイヤーのようにレンダリングされる
- クリエイティブの場合:
- 防具立てに選択ブロックを使用すると、プレイヤーにデフォルトの防具立てが与えられる
- NBTは、小さい
Small
、透明(Invisible
)腕あり(ShowArms
)、無効スロットあり(DisabledSlots
)、土台なし(NoBasePlate
)、重力なし(NoGravity
)事前に構成された位置にある(Pose
)の防具立てを呼び出すのに使用できる – これはコマンドでのみ実行可能- 腕がある防具立てには、アイテムを持たせることができるため、プレイヤー・Mobと同じように表示される
ワールド生成
- 地下
- プリズマリン、プリズマリンレンガ、ダークプリズマリンで構成される、新たな水中に生成される建造物である
- 神殿の中心部分では金ブロック×8が発見でき、ダークプリズマリンに囲まれている
- 一部の部屋では濡れたスポンジの塊が発見できる
- エルダーガーディアンに近づくと、点滅するエルダーガーディアンが画面に表示され、5分間プレイヤーに採掘速度低下 IIIが付与される
- 古いワールドでも生成される
- カスタマイズのワールドタイプ
- 地形生成が高度にカスタマイズできるようになった
- 使用するには、[新しい世界を作成]を押し、次に[ワールドタイプ:カスタマイズ]を押し、[カスタマイズ]ボタンを押す。
- 世界をカスタマイズするためのページが4つある
- 頁1:建造物の生成、湖の生成確率、特定の建造物の大きさ、バイオームの種類と大きさ、海面をカスタマイズする
- 生成される建造物が出現するかどうかを設定するカスタマイズオプション×18と、海面などの他の環境要因がある。これらのプリセットのボタンは、はい・いいえまたはスライダーである
- 海面の高さ、洞窟・村・寺院・海底神殿・ダンジョン・池・溶岩湖・要塞・廃坑・渓谷の生成の切り替え、池、溶岩湖、ダンジョンの希少度のスライダー、溶岩の海、バイオーム選択、バイオーム・川の大きさのスライダー
- 生成される建造物が出現するかどうかを設定するカスタマイズオプション×18と、海面などの他の環境要因がある。これらのプリセットのボタンは、はい・いいえまたはスライダーである
- 頁2:土、砂利、花崗岩、閃緑岩、安山岩、石炭鉱石、鉄鉱石、金鉱石、レッドストーン鉱石、ダイヤモンド鉱石、ラピスラズリ鉱石の鉱石分布をカスタマイズする
- 生成頻度、高さの範囲、最大性整数
- 頁3、4:地形生成の高度な設定
- Minecraftの地形生成を様々な要素でカスタマイズするのに使用できる16のオプションがある。これはスライダーの移動化、値の直接入力で変更する
- 地形の伸びX/Y/Zは地形をなだらかにし、高く設定するとよりなだらかな地形になる
- バイオームの地形変化の度合い・バイオームの奥行きの偏りはバイオームのデフォルトの高さ設定に基づいて地形を垂直に伸縮させる。
- スケール上限・スケール下限は、値が近いとより強固な地形となり、値が遠いと穴だらけの地形になる
- 高さ伸びは、地形を上下に引き延ばす。値が小さいほど上下に大きく引き伸ばされる。
- 高さの幅、地形のでたらめさ、基本深度、奥行きノイズ指数、奥行きノイズスケール
- Minecraftの地形生成を様々な要素でカスタマイズするのに使用できる16のオプションがある。これはスライダーの移動化、値の直接入力で変更する
- 7つのプリセットがある
- 水の世界、島の世界、洞窟探検家の喜び、山狂い、日照り、混沌の洞窟、グッドラック
- 各ページには、様々な値をランダム化するボタンと、デフォルト値にリセットするボタンがある
- server.properties及びワールドデータのスーパーフラットプリセットで「generator-settings」文字列を使用する
- 選択すると、生成される建造物ボタンが消える
- デバッグモードのワールドタイプ
- リソースパックの作成に役立つ
- ⇧ Shiftキーを押しながら[ワールドタイプ]オプションを選択して設置する
- 他のワールドオプションは使用できない
- スポーン時に有効にできるのはスペクテイターモードのみだが、コマンドを実行するすると変えることができる
- 全ての有効なデータ値(IDではない)を持つすべてのブロックが一つずつ生成されている
- ブロックは配置・破壊できない
変更要素
全般
- "OpenGL 1.2!" → "OpenGL 2.1 (if supported)!"
- "Now java 6!" → "Now Java 6!"
- カスタムのブロックモデルをリソースパックでロードできる
- カスタムのアイテムモデルをサポートするようになった
- 多くのアイテムのモデルはインベントリ内及び手元で90度回転する
- F3+TおよびF3+Sを押すと全てのモデルを再読込する
- デフォルトのリソースパックをワールドに設定できるようになった
- マップ保存ダイレクトリに設置し、「resources.zip」と名前を付けると実行される
- スキンのカスタマイズ
- 新しいデフォルトスキンアレックスを追加[6]
- アレックスのモデルはスティーブのものと同じだが、腕が4ピクセルではなく3ピクセルである
- アップデート後間もなく、minecraft.net/profileでアレックスとスティーブのプレイヤーモデルを選択する選択肢が追加された[7]
- プレイヤーがカスタムスキンを持っていない場合、ランダムなユーザーIDに基づいてスティーブまたはアレックスのスキン・モデルがランダムに割り当てられる
- 特定のプレイヤーモデル用にスキンは設定されており、自動的に別のモデルにうまく変換されない
- 左右の腕と脚は個別に編集できる
- 変更されたsteve.pngファイルを使用し、新しいレイアウトと新しい大きさを使用する
- ファイルの大きさが64×64になった
- 変更されたsteve.pngファイルを使用し、新しいレイアウトと新しい大きさを使用する
- 全身が設定できるようになった
- プレイヤーはオプションメニューで各レイヤーの表示を個別に切り替えることができる
- それぞれ帽子、ジャケット、袖、ズボンと呼ばれる
- 古いスキンも引き続き機能するが、新しい機能はなく、ミラーリングするのにその一部の要素が必要になる場合がある
- ビデオ設定
- F11フルスクリーンの切り替えが、オプションメニューのフルスクリーンの切り替えと同期するようになった
- 「Advanced OpenGL」と「異方性フィルタリング」を削除
- 異方性フィルタリングはデフォルトで無効になっているが、AMDグラフィックカードのいくつかの特別な設定からアクセスできる
- マルチプレイヤー設定
- マントの可視性の切り替えを削除
- 新しいスキンのカスタマイズ設定に移動された
- 64ビットJavaと少なくとも2GBの割り当てられたRAMを使用する場合、描画距離のスライダーは最大32まで動かせる
- マントの可視性の切り替えを削除
- チャット通信の改善
- メッセージは、チャット、システム、またはアクションバーのいずれかのメッセージになった
- アクションバーメッセージは常に表示され、チャット・システムメッセージはチャット生成がそのように構成されている場合にのみ表示される
- エンティティは、特定のチャットにカーソルを合わせるとツールチップを表示するようになった
- これらはチャットでエンティティの名前にカーソルを合わせると表示される(
/kill
コマンドでの成功メッセージなど) - エンティティの名前(太郎など)、エンティティのID(クリーパー(50)など)、エンティティのUUIDを表示する
- エンティティの名前にカーソルを合わせながら⇧ Shift+Left clickを押すと、そのUUIDがチャットバーに挿入される
- これらはチャットでエンティティの名前にカーソルを合わせると表示される(
- F3 + Dを押すとチャット履歴がクリアされる
- UUID
- 全てのプレイヤーリストがUUIDベースのシステムに自動的に変換されるようになった
- ペットの所有権など、他の機能も同じシステムになる
- これはプラグインAPIの要件の一部である
- テキストの背景が灰色・半透明になった
- 現在、描画距離、描画されているチャンクセクションの数、更新中のセクション、理由が不明のaB値、バージョンID、Modが入っているかどうか、Clouds・VBOs・VSyncが有効な場合のキーワード、ディスプレイの解像度とベンダー、グラフィックのモデルとベンダー、ローカルのOpenGLおよびJavaのバージョンを表示する
- プレイヤーの座標はプレイヤーの足のブロックの座標を表示するようになった
- 以前は頭のブロックのものを表示していた
- ブロックにカーソルを合わせると、そのブロックの座標、ブロックID、プロパティが表示される
- 見ているブロックのブロック状態はF3メニューに表示される
- 方向:プレイヤーが水平面上で見ている方向の軸を表示する
- 例:「Zの正方向」
- 十字線は、3つの軸の正方向を示す3つの短い色付きの線に変わる。xは赤、yは緑、zは青である
- 明るさは足元の明るさを表示するようになった
- 以前は頭のブロックのものを表示していた
- プレイヤーの回転は、水平角だけでなく垂直角でも表示されるようになった
- 日にちカウンターが追加された
- 夜明けごとに1ずつ増加する
- 統計とは独立している
- 難易度が表示されるようになった
- ピースフルは0.00、イージーは0.75、ノーマルは1.50、ハードは2.25である
- F3ホットキー
- デバッグツールチップに、アイテムに含まれるNBTタグの数が表示されるようになった
- デバッグツールチップが有効になっている場合、アイテムには名前IDが表示される
- デバッグツールチップが有効になっている場合、チャット内のユーザー名とエンティティの一部には、カーソルを合わせるとエンティティのUUIDを表示するようになった
- F3 + D を使用すると、チャット履歴をクリアできるようになった
- F3 + S または F3 + T でブロックのテクスチャをリロードするようになった
- F3 + B で、エンティティの当たり判定を表示するようになった。エンティティの目の高さを赤で、エンティティの視線を青で表示するようになった
- F3 + H で、ツールチップにアイテムに含まれるNBTの数が表示されるようになった
- ブロックID
- コマンド内でブロック・アイテムを参照する場合、IDを名前として使うようになった
- 例:
id:"minecraft:stone"
. - スコアボードの形式:
minecraft.block.stone
- 古い数値IDも引き続きサポートされるが、最終的には廃止される予定である
- これはプラグインAPIの要件の一部である
- 例:
- ブロック処理
- メタデータの代わりに内部的にブロック状態を使用するようになった
- メタデータもまだしばらく使用される
- 4ビットのデータ値からメタデータを計算する必要がなくなった
- 代わりに、指定されたプロパティの値を簡単に取得して設定できるようになった
- 例:
.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
.
- サーバーができるようになったこと:
- デフォルトのリソースパック処理を設定:プロンプト、有効、無効
network-compression-threshold
を使用してserver.properties
のネットワーク圧縮をカスタマイズ:全てを圧縮する場合は0
、何も圧縮しない場合は-1
- オプションで、
server.properties
のresource-pack-hash
を使用し、クライアントにハッシュを送信してリソースパックを検証。40文字の16進数文字列の必要がある。それ以外は独自のIDとしてのみ使用される server.properties
のmax-tick-time
を使用し、ティックがシャットダウンするまでの時間を設定server.properties
のmax-world-size
を使用し、(/worldborder
を無視)最大のワールドサイズを構成- アクションバーに表示されるメッセージを送信
- レンダリング・パフォーマンス
- パフォーマンスの大幅な向上
- 各ディメンション(オーバーワールド、ネザー、ジ・エンド)が別々のプログラムで実行されるようになった
- これにより、1つのディメンションのパフォーマンスが他のすべてのディメンションのパフォーマンスとは無関係になった
- チャンクのレンダリングと再構築が独立した複数の処理の流れを持つようになり、速度が向上した
- Mobの経路探索が独立した複数の処理の流れを持つようになり、以前報告されていたMobが歩くのが遅い問題を軽減
- 鉱石の生成が2倍以上速くなった
- 透明なブロックのみが透明としてレンダリングされる
- これにより、全てのX線テクスチャパックが無効になった
- チャンクのなら見替えとブロックのレンダリングが書き直された
- 可視性の選別の改善
- Pocket Editionからの継承
- 描画距離の半径全体ではなく、プレイヤーの視野のブロックのみをレンダリングするようになった
ゲームプレイ
- エンチャントにはラピスラズリ×1~3と経験値が必要になった
- ラピスラズリを消費した数だけ経験値が減る
- ロックを解除するには最小合計レベルと同じレベルが必要なままである
- 実際のエンチャントの計算は同じである
- 可能なエンチャントの1つだけがツールチップに表示されるようになった
- プレイヤーが特定の種類の道具に付与しようとしているエンチャントは、エンチャントを付けるまで変更されなくなった
- このランダムに決められたエンチャントはプレイヤーごとに保存される
- レベルアップには時間がかかるようになった
- 金床を使用しなくても、アイテムにレベルVのエンチャントを付与できるようになった
- ドロップ増加は、レベルごとにレアな戦利品を獲得できる可能性が1%増えるようになった
- 金床での修理
- 新しいエンチャントのシステムとバランスを取るため、コストが削減された
- アイテムの名前を変更するのにかかるコストは1レベルのみとなった
- 修理のコストは指数関数的に増加するようになった (1, 2, 4, 8 ...)
- アイテムの穴目を変更しても修理コストを抑えられなくなった
- 特定の職業のまとまりごとに同じ色のついた服を着るようになり、職業を見分けられるようになった
- 農民(茶色いローブ):農民・釣り師・羊飼い・矢師
- 司書(白いローブ):司書
- 聖職者(紫色のローブ):聖職者
- 鍛冶屋(黒いエプロン):防具家事・武器鍛冶・道具鍛冶
- 肉屋(白いエプロン):肉屋・革職人
- 対応する職業が取引GUIに表示される
- 既存の村人はすでに解除された取引を保持している
- 村人はロックを解除して2~4個の取引を追加するようになった
- 取引をすると経験値がプレイヤーに与えられるようになった
- 無効化された取引の矢印にカーソルを当てると説明のツールチップが表示されるようになった
- 同じ職業の村人は同じ取引をするが、価格・アイテムの量は異なる
- 村人のレベルは上げることができ、レベルごとにより多くの取引を提供するようになった
- 取引の変化:
- 村人は調理済みの魚を購入しなくなり、スイカ、ステーキ、火打石と打ち金を売らなくなった
- まだ売られている防具は、チェーン防具、鉄のヘルメット・チェストプレート、エンチャントダイヤモンドチェストプレート、革のズボン、エンチャント革チェストプレートである
- まだ売られている道具は、鉄の斧・シャベル・エンチャント剣、ダイヤモンドのツルハシ・剣・斧である
- 新しい取引:
- ジャガイモ、ニンジン、スイカブロック、カボチャ、糸、川、腐肉を買うようになった
- パンプキンパイ、ケーキ、調理済みの魚、エンチャント釣り竿、全色の羊毛、弓、名札、ラピスラズリを売るようになった
- 村の力学
- ドアは、利用可能なもっとも古い村ではなく、最も近い村に追加されるようになった
- これにより、アイアンゴーレムトラップは壊れはしないが、「実質的に無意味」にはなる[8]
- ダメージのアニメーションが新しくなり、プレイヤーが失った体力の数を表示するようになった
- アドベンチャーモード
- デフォルトではブロックの破壊・設置が不可能である
- ブロックの破壊・設置が不可能な場合、ブロックの当たり判定は表示されなくなった
CanDestroy
NBTタグは、どのツールでそのブロックを破壊できるかを定義するのに使用できる(使用方法については上記を参照)CanPlace
NBTタグは、どのブロックを度のブロックの上に設置できるかを決定する(使用法については上記を参照)
- クリエイティブモード
- ctrl+ブロック選択で、そのブロックをすべてのNBTタグを含んだ状態でホットバーに複製できる
invulnerable
とフラグが立てられていても、エンティティを攻撃できる事がある
- 飛行中のダッシュは、移動速度に影響するようになった
- テレポート
- より滑らかになった
- デフォルトでは、テレポート前の速度と回転をそのまま保存するようになった
- 単一のブロックよりもより正確である
- アイテムのツールチップ
- コマンドで使用する内部名を表示するようになった(F3+Hモード)
/particle
コマンドを使用して表示させることができる- ブロックに着地するときのパーティクルエフェクトを変更
- 以前は、パーティクルは円形に表示されていた
- 散らばっているように見えるが、まだ放射状である
- プレイヤーリスト
- プレイヤーリストの体力表示を改善
- スペースが不足している場合はテキスト表示に戻り、異なる体力量を示す色(緑・赤・黄)で表示されるようになった
- 体力が増強されてもディスプレイに収まるように纏められるようになった
- チームをグループ化するようになた
- プレイヤーを名前のアルファベット順に並び替えるようになった
- プレイヤーリストにはプレイヤーのスキンの顔が表示されるようになった
コマンド
- 直方体のエリアをサポートするようになった
- 例:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
0,0,0から10,10,10のすべてのエンティティをターゲットにする
- 例:
- ブロックの中心に基づき、ターゲットセレクタで使用可能な新しい半径値
- 半径0は、そのブロックに正確に機能する
- このコマンドは、以前のように角ではなく、それぞれのブロックのちょうど中央に適用される
- 半径0は、そのブロックに正確に機能する
- エンティティの回転を検出する新しいセレクタパラメーター。rxm:x回転最小、ry:x回転最大、rym:y回転最小、ry:y回転最大
- 例:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], 下を見るな!
.
- 例:
- Tab ↹座標引数が完成すると、プレイヤーが見ているブロックの座標が入力されるようになった
/effect
- パーティクルエフェクトを表示するかどうかを指定できるようになった
- 使用法:
/effect <プレイヤー> <効果> [持続秒数] [強さ] [パーティクル非表示]
.- trueでパーティクルを非表示、falseで表示する。デフォルトはfalseである
/say
@e
ですべてのエンティティをリストするようになった- 例:
/say @e[r=500]
ワールドの半径500ブロック以内のすべてのエンティティを一覧表示する
/clear
- 特定の数のアイテムのみをクリアするのに使用できるようになり、特定のNBTデータも指定できる
- 例:
/clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:マイケル}}
マイケルという名前の最大34個の村人のスポーンエッグを自分のインベントリから削除する - 部分的にNBTが一致している事も確認できるようになった
/testforblock
- 部分的にNBTが一致している事も確認できるようになった
/time
/time query <値>
で引数で時刻を確認するようになった- その後に別の引数
daytime
またはgametime
があり、それぞれ1日の開始以降のティック数端はワールドが作成されてい空のティック数のいずれかを確認する
- その後に別の引数
/tp
- 回転引数をサポートするようになった
- 例:
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40
でプレイヤーが右に20度、下に40度向いた状態でテレポートする
/kill
- 後にターゲットセレクターを置けるようになった
- 例:
/kill @e[type=!Player]
.
/summon
/testfor
/tellraw
insertion
と呼ばれる新しいタグを使用すると、テキストをチャットに挿入できる。Shiftクリックすると、プレイヤーのチャット入力にさらにテキストが入力される- 例:
/tellraw @a {text:"クリック",insertion:"テストです"}
- 例:
- スコアボードから値をメッセージに入力できるようになった
- 例:
/tellraw @p {text:"手持ち:",extra:[{score:{name:"賃金",objective:"報酬"}},{text:"ダイヤモンド"}]}
.
- 例:
selector
セレクター引数を持つようになった- プレイヤーの名前を出力できる
- 例:
/tellraw @a {selector:"@a[team=赤]"}
で、赤に所属している全員の名前を出力する
hoverEvent
のaction
がshow_entity
に設定されている場合、エンティティツールチップを表示できるようになった- 例:
/tellraw @a {text:"こちら",hoverEvent:{action:show_entity,value:"{type:'Zombie',name:'ダミー'}"
}} ダミーという名前のゾンビのツールチップにカーソルを合わせるとメッセージが表示される
- 例:
/debug
- シングルプレイヤーで実行できるようになった
/debug
の新しい引数- x/y/zは必須であり、チャンクモードでのみ有効
/enchant
・/effect
- NBTタグ
Age
- -32768に設定するとアイテムがデスポーンしなくなるようになった
CustomName
・CustomNameVisible
- プレイヤーを除くすべてのエンティティで機能するようになった
pages
Text1
,Text2
,Text3
andText4
アイテム
- 三人称視点では道具と同じように持つようになった
- 満腹度を4 ()ではなく3 ()回復するようになった
- 満腹度を6 ()ではなく5 ()回復するようになった
- 縮小された地図がグリッドに整列するようになった
- 読込がはるかに早くなった
- 本をデフォルトの状態から署名した場合、「オリジナル」タグがマークされるようになった
- オリジナルをコピーすると「オリジナルのコピー」と表示される
- オリジナルのコピーをコピーすると「コピーのコピー」と表示される
- コピーのコピーをさらにコピーすることはできない
- 本のコピー状態(
generation
)は、ツールチップの作成者の名前の下に改行されて表示されるようになった
- 本と羽根ペン・記入済みの本
- 新しい
pages
タグを使用し、本のプレーンテキストではなくJSONテキストを使用するようになった- 以前はテキストの書式設定は装飾コードの§記号を使用してのみ実行できていた
clickEvent
、hoverEvent
タグが使用できるようになった
- アイテムとしての形を削除したブロック:
ブロック
- 全てのブロック
- 透明なブロックのみが透明としてレンダリングされる
- これにより、全てのX線テクスチャパックが無効になった
- プレイヤーの視野のブロックのみをレンダリングするようになった
- ブロックのメタデータはブロック状態を優先し、段階的に廃止されていく
- 石レンガのハーフブロックを2つ重ねてクラフトできるようになった
- 石レンガを製錬し、再生して入手できるようになった
- 曖昧さを避けるため、"石の階段"が"丸石の階段"に改名された
- かまどの燃料が無くなると、製錬の進行が2倍の速度で巻き戻されるようになった
- 空のかまどの燃料スロットには、コマンドで強制的に入れない限り、燃料とバケツしか入らなくなった
- ウマへの体力回復などを再調整
- 9倍の速さで行うようになった
- ツルハシを使うとより速く採掘できるようになった
- 巨大キノコブロック
- シルクタッチエンチャントで収穫すると、全ての側面に色がついているものではなく、対応するキノコテクスチャ(赤または茶色)のブロックをドロップするようになった
- 新しい動作とテクスチャを持つスポンジをサバイバルモードに再導入
- 水を吸収すると濡れたスポンジになるようになった
- この際にスポンジの周りに水のパーティクルが表示される
- スポンジは周囲の半径5ブロック先の水ブロックまで吸収する
- スポンジが水を吸収するのは水に触れている時だけである
- 64個スタックできるようになった
- ドアをクラフトした際にドアを1つではなく3つ入手できるようになった
- 新しいドアのアイテムのテクスチャと一致するよう、ドアのテクスチャがより詳細になった
- 上記の変更はオークのドアと鉄のドアの両方に適用される
- "木のドア"が"オークのドア"に改名
- これは新しいドアの種類に対応するために行われた
- カボチャまたはウィザースケルトンの頭蓋骨を入れると、ゴーレムやウィザーを召喚するようになった
- 既にその体の部分のブロックが完成している場合にのみ設置される
- 事前に設定されたコマンドでコマンドブロックを設置できる
- 天井または地面に設置できるようになった
- 額縁の中のアイテムがどの向きに回転しているかを検知するようになった
- 光らなくなった
- 右クリックで反転すると、9つの"センサー"の色が青く変わるようになった
- 通常に設定された場合とは反対の時間に最大強度に達する
- これにより、NOTゲート不要で夜間に点灯する照明を作ることができるようになった
- オンになったアクティベーターレールはトロッコを揺らし、乗っているプレイヤーやMobを降ろすようになった
- 本のプレーンテキストではなく、JSONテキスト
Text1
Text2
Text3
Text4
を使用するようになった selector
、score
タグを使用して、プレイヤーのスコアを表示するのに使用できるようになった- 以前はテキストの書式設定は装飾コードの§記号を使用してのみ実行できていた
- 文字制限は文字の幅に基づいたものになった
- サバイバルでもクリーパー、スケルトン、ゾンビの頭を利用できるようになった
- クリーパー、スケルトン、ウィザースケルトン、ゾンビは、帯電クリーパーに殺されると頭を落とす。ウィザースケルトンの頭蓋骨は稀なドロップアイテムとして入手できるままである
- 帯電クリーパーの爆発は、それにより殺されたMobの数に関係なく、複数のMobの頭を落とさない
- 頭に付けたMobの頭は大きくなっているため、2番目のスキンレイヤーが外側にレンダリングされなくなった
- プレイヤーの頭に3Dのアイテムモデルが追加された
- インベントリ内およびMob・プレイヤーが持っているプレイヤー・Mobの頭は、実際の頭のスキン・テクスチャ(プレイヤースキンの2番目のスキンレイヤーを含む)を表示するようになった
- プレイヤーの頭を設置すると、2番目のスキンレイヤーもレンダリングされる
- スポーンエッグで右クリックするとスポナーがスポーンさせるMobを変更できる
- サバイバルのプレイヤーは、コマンドブロック内を見てコマンドを確認できなくなった
@e
ターゲットセレクタの説明と残りのUIを表示するようになった- コマンドブロックUIの「最近の出力」の横にX/Oボタンを追加し、最近の出力の文字を表示するかを切り替えられるようになった
- 斧で早く採掘できるようになった
- 上部のテクスチャが向きと同じ方向に回転するようになった
- 壁に設置されている際の上面が適切に角度がつくようになった
- 両方のテクスチャが変形していた
- "フェンス"と"フェンスゲート"が"オークのフェンス"と"オークのフェンスゲート"にそれぞれ改名された
- "トラップドア"が"木のトラップドア"に改名された
- 上記の変更は、各ブロックの新しい種類の追加を受け、区別を容易にするために行われた
- 燃えるようになった
- 破壊アニメーションが表示されるようになった[9]
- ベッドにも表示されるようになったが、側面にしか表示されていなかった
Mob
- 全てのMob
- 新しいAIに更新
- ダメージを受けた時にわずかに異なる色の輝きを表示するようになった
- Mob・プレイヤーがダメージを受けた時に着用している防具に色が付かなくなった
- 職業を色のついた服で区別できるようになった
- 取引GUIには単に「村人」ではなく専門が表示されるようになった
- 農民(茶色いローブ):農民・釣り師・羊飼い・矢師
- 司書(白いローブ):司書
- 聖職者(紫色のローブ):聖職者
- 鍛冶屋(黒いエプロン):防具家事・武器鍛冶・道具鍛冶
- 肉屋(白いエプロン):肉屋・革職人
- 雷に当たるとウィッチに代わるようになった
- ヘルメットやその他のアイテムを装着できる頭のスロットが追加された
- 意欲がないと繁殖しないようになった
- 農民(職業)の村人のAIの変更
- 当たり判定が2.5ブロックから3ブロックに変更された
- 大人のゾンビピッグマンは、しばらくすると怒りを収めるようになった(そして、攻撃速度の増加もなくなる)が、プレイヤーが攻撃対象距離から出るまで攻撃を続ける
- 歩くのが少し早くなった
- 間に固体ブロックがあっても、プレイヤーに撃つようになった
- 殆どのMobと同様に、再移動する前に時々停止するようになった
- 殺されると羊肉を落とすようになった
- 着ている防具が適切にレンダリングされるようになった
- クリエイティブ中にプレイヤーを攻撃しなくなった
- 攻撃を受けないと攻撃しなくなったMob:ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、洞窟グモ、スライム、マグマキューブ、ブレイズ
- y=64以下のスノウゴーレムは雪を足元に残さなくなった
- 飼いならされたオオカミは、野生でヒツジを攻撃するのと同様に、無差別にスケルトンを攻撃し、スケルトンを萎縮させるようになった
- スケルトン・ウィザースケルトン
- 反撃するのではなくオオカミから逃げるようになった
- 不透明なブロックを通して視線を描画しなくなった
- 新しいAIへ更新され、泳ぐようになった
- 時々ランダムに方向を変え、壁や角に引っかかることが減った
- 32メートルの範囲内にプレイヤーがいない場合、時間がたつとともにランダムにデスポーンするようになった
- もう少しランダムにジャンプするように見えるようになった
- 名前が付けられたスライムが攻撃されると、分裂したスライムはそれぞれ指定された名前を保持するようになった
- 怒ったゾンビピッグマン・エンダーマン
- 新しいAIへ更新され、経路探索をするようになった
- クリーパー、クモ、エンダーマン
- スペクテイターモードで特定のシェーダーを適用できるようになった
- ゾンビ・スケルトン・クリーパー
- 帯電クリーパーに殺されると、それぞれのMobの頭を落とすようになった
- アイアンゴーレム・スノウゴーレム・ウィザー
- 横にブロックを設置しても召喚できるようになった
- この際の向きは召喚されたMobの向きには影響しない
- ディスペンサーに最後のブロックを入れて正しい位置に設置し起動することでも召喚できるようになった
- この際の向きも召喚されたMobの向きには影響しない
- ゾンビ、ゾンビピッグマン、スケルトン、ウィザースケルトン、他のクリーパー、ウィッチ
- 爆発しようとしているクリーパーから逃げるようになった
- 動物に繁殖アイテムを使用すると、成長がゆっくり早くなるようになった
- 使用するごとに、成長する残りの時間が10%減る
Mob以外のエンティティ
- 全てのアイテム
- ドロップアイテムのエンティティが高速グラフィックの3つの軸全てでプレイヤーの方向を向くようになった
- 水中での挙動を変更
- 数ブロック沈んだ後に失速し、ゆっくり落下するようになった
- 火の矢は水に入るとすぐに消えるようになった
- フレイムのエンチャントが付いた矢で撃っても点火できるようになった
- 爆発が直線的に積み重ならなくなった
- 水平漸近線を持つ関数に従って積み重なるようになった
- ドメインはトロッコの量で、爆発強度の範囲である
- これにより、爆発の可能性が厳しく制限される
- 水平漸近線を持つ関数に従って積み重なるようになった
- 遠くからでも見えるようになった
- 額縁内のアイテムは4方向ではなく8方向に向くようになった
- 額縁が設置されている限り、最後に入っていたアイテムの向きが記憶され、次に入れたアイテムはその方向を向く
- 額縁に入っているアイテムが向いている方向をコンパレーターによって検知し、それに応じた信号を発することができる
- 信号強度は次の通り:
- 空:0
- アイテムが入れられた初期状態:1
- アイテムが1回回転:2
- アイテムが2回回転:3
- アイテムが3回回転:4
- アイテムが4回回転:5
- アイテムが5回回転:6
- アイテムが6回回転:7
- アイテムが7回回転:8
- 信号は中のアイテムとは関係ない
- 信号強度は次の通り:
- 絵画・額縁
- 位置処理を改善
- 同じブロック面で互いに交差したり、同じブロック面に両方が設置されていたりしなくなった
ワールド生成
- スーパーフラットのワールドタイプ
- ブロックID・レイヤーの数の形式が
数xID
から数*ID
に変更された- スーパーフラットのプリセットには、新しい名前空間IDを使用することもできる
- プリセットコードのバージョン番号が"3"に変更された
- 色付き羊毛ではなくテラコッタが生成されるようになった
- 砂漠、メサ、メガタイガ、キノコ島バイオームの地面に生成されるようになった
- 沼地のような場所の生成を変更[10]
- メサバイオームの洞窟の入り口に赤い砂岩が生成されるようになった
- ワールド境界が生成されるようになった
- 現在、文字通りワールド境界を越えられるものはない
- デフォルトのワールド境界は、目に見えない岩盤の壁ではなく、テクスチャがアニメーションする
/worldborder
コマンドを使用すると、プレイヤーはワールド境界の様々な要素をカスタマイズできる- 大きさ、中心、ダメージ、アニメーション時間、警告時間・距離
- 境界のサイズが変更されると、一定の速度でアニメーションが縮小または拡大される
- 境界はブロックの一部に配置されているように見えるが、整数値でのみ定義される
- プレイヤーは、静止している間は内側からワールド境界を通過できない
- プレイヤーは、境界線が縮小すると境界線を通過する
- クリエイティブまたはスペクテイターモードでない場合、ワールド境界の外側にいるプレイヤーはダメージを受ける
- プレイヤーは外側からならワールド境界内に入ることができる
- 上記とは別に、自由に飛び回ったり、歩いたりできる
- プレイヤーが境界線から一定の距離内に入ると、赤い警告が作動する
- 描画優先の場合にのみ表示される
- 境界の外では、警告は常に最大強度である
- 境界線の内側では、プレイヤーが境界線に近づくか、その逆になると、警告が徐々に強くなる
- 境界が静止している場合、指定された警告距離をプレイヤーが通過すると最初に表示される
- デフォルトはプレイヤーの位置から5ブロックである
- 境界線が速く縮小している場合、指定された警告時間に最初に表示される
- デフォルトはプレイヤーの位置から15秒である
- 境界が静止している場合、指定された警告距離をプレイヤーが通過すると最初に表示される
- 境界線は垂直に無限に伸びており、岩盤の下や建築上限を超えている
- 岩盤の下など、特定の高さを超えてレンダリングはされない
- 境界線の幅と長さは、常に同じである(正方形のように)
- 最小で1×1までしか縮小できないため、世界からワールド境界が無くなることはない
修正
- 426個のバグを修正
- 1.8以前にリリースされたバージョンから
- MC-19 – 視野が100を超えた状態でベッドで寝ると頭の中が見える
- MC-71 – X座標とZ座標が負の場合、Mobが水流の隣にスポーンしない
- MC-78 – 村人が1つの建物に集まっている
- MC-99 – 死亡後にスキンが時々消える
- MC-107 – 暗視のポーションを飲むと全体が暗くなる
- MC-129 – 洞窟が見えるなど、チャンクの表面がロードされない
- MC-208 – 絵画と額縁が重なり合い、テクスチャがちらちらすることがある
- MC-229 – ホットキーを使用すると、フルスクリーン・ウィンドウモードの切り替え状態がおかしくなる
- MC-268 – "跳躍"が落下ダメージを軽減しない
- MC-393 – ピースフルで空腹の際にベッドで寝られない
- MC-404 – 透明化の状態で地図を片手に持つと、両手で地図を持っているように表示される
- MC-455 – 正確にx = 0, z = 0座標に立つと、北西のブロックの破壊・設置ができない
- MC-486 – ゾンビとスケルトンがハーフブロックの上では燃えない
- MC-506 – 滑らかな砂岩を滑らかな砂岩にクラフトできる
- MC-586 – ビーコンの光が水を通らない
- MC-665 – TNT付きトロッコを水流で動かせない
- MC-676 – 看板とチェストの破壊アニメーションが表示されない
- MC-816 – 水流に入って、頭上にブロックがある場合、酸素ゲージがリセットされない
- MC-888 – シングルプレイヤーで
/difficulty
コマンドを実行しても、設定画面のデフォルトの難易度が変更されない - MC-1146 – 岩盤と同じ高さのピストン
- MC-1178 – スーパーフラットで無効なバイオームIDを入力するとMinecraftがクラッシュする
- MC-1253 – はしご、看板、フェンス、フェンスゲート、トラップドアを設置するとブロックが暗くなる
- MC-1298 – 壊れた金床が壊れているテクスチャでない
- MC-1305 – 鉄格子の当たり判定の位置がずれている
- MC-1406 – サーバーとクライアントのブロックの設置範囲が一致しないことがある
- MC-1428 – 矢がMobに当たるとはね返る
- MC-1458 – ゾンビ・スケルトンのチェストプレートの袖が正しく表示されていない
- MC-1532 – TNTが着火されていて点滅している際のグラフィックがおかしい
- MC-1580 – 取引で⇧ Shiftクリックを使用するとアイテムが消える
- MC-1677 – ピストンを縮ませると、テクニカルブロックの見えない当たり判定が表示される
- MC-1769 – TNT・グロウストーン・レッドストーンブロック・葉の中に立つと透視ができる
- MC-1818 – クリエイティブで頭をブロック選択すると
SkullOwner
が失われる - MC-1831 – ファイヤーチャージの音が間違っている
- MC-1893 – スニークしていると、バケツが水・溶岩・スイレンの葉を指定した位置に勝手に設置する
- MC-1918 – 着火されたTNTがエンドポータルに落ちても、エンドポータルに入らず地面に落ちる
- MC-2053 – ドアのテクスチャがおかしい
- MC-2071 – ゲームを一時停止したり、ネザーポータルでGUIを開いたりできない
- MC-2117 – 描画距離が低い場合、ビーコンの光が表示されない
- MC-2292 – OS X:⌘ CmdではなくCtrl装飾キーである
- MC-2335 – 0.5以上1.0未満のブロックから2つの高いフェンスゲートに歩く時が非常におかしい
- MC-2344 – スケルトンがエンチャントされた弓を拾わない
- MC-2346 – 金床の当たり判定が比例していない
- MC-2367 – 1.4.2以前のマップでのアドベンチャーモードでブロックを設置・削除できる
- MC-2487 – 叩かれるとココアが光る|
- MC-2559 – イカが水中でもダメージを受ける
- MC-2713 – エンティティを攻撃できないときがある
- MC-2789 – アドベンチャーモードで壊せないブロック:干し草の俵、TNT、シルバーフィッシュ入りの石、ピストン、サボテン、ベッド、火、スポンジ
- MC-2911 –
/gamerule
コマンドでtrue
とfalse
以外のパラメーターを使用できる - MC-2930 – 与えられたダメージ量が体力バーに表示されない
- MC-2947 – ガストとウィッチが物を投げる・撃つときに照準を適切に合わせない
- MC-2990 – 雪の層がある場所に頭、ベッド、ドアを設置できない
- MC-3066 – アドベンチャーモードで透過ブロックを破壊できる
- MC-3084 – 特定の角度でモデルの影がおかしい
- MC-3100 – 石の階段という名前は間違っているため、丸石の階段と呼ぶべきである
- MC-3151 – 新しいMobのAIが経路探索をする際に、ワールド制限や奈落を考えない
- MC-3230 – 3人称視点での黒い四角
- MC-3337 – チェスト・ソウルサンド・エンドポータルフレームが床になっている、2ブロックの高さの穴を歩けない
- MC-3444 –
/give
コマンドがいくつかのアイテムをスタックする - MC-3450 – ベッドに寝ている時にプレイヤーの近くにいるMobがプレイヤーの上に表示される
- MC-3493 – 額縁が「ジャンプ」する
- MC-3583 –
java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199))
(ネザーのチャンクが破損している) - MC-3599 – マルチプレイヤーで、y=128以上のベッドで寝るとプレイヤーが奈落に落ちるように表示される
- MC-3631 – クリーパーが地面より1/8ブロックだけ宙に浮いている
- MC-3664 – 金のニンジンのクリエイティブの置き間違い
- MC-3668 – (ポーション)エフェクトが付いた状態でネザーポータルを通過すると、エフェクトのアニメーション(パーティクル、火、可視性、追加体力)がなくなる
- MC-3716 – エンダーパールとベッド
- MC-3718 – マップの中心から離れるとテクスチャとエフェクトがオフになる
- MC-3781 – クリーパーが爆発するためにプレイヤーに近づかない
- MC-3808 – 入力装置(ボタン、感圧版、ディテクターレールなど)が出力するパルスが短すぎる
- MC-3818 – ジュークボックスでスタックされた音楽ディスクを再生するとディスクが複製される
- MC-3884 – アイテムが水に落ちた際の音が再生されない
- MC-3995 – スポンジが水を吸収しない
- MC-4008 – ブロック選択をするとアイテムが複製される
- MC-4077 – デバッグモードのプレイヤーの当たり判定が高すぎにレンダリングされている
- MC-4222 – 暗視ポーションの効果を受けている際に、敵がダメージを受けると赤く点滅する
- MC-4239 – 丸石製造機でレッドストーンや糸を使用すると黒曜石が製造できる
- MC-4329 – エンチャントされた革の防具の一部が持ったときに光らない
- MC-4402 – 醸造台を叩いた時に明るくなる
- MC-4410 – 3人称視点でスニークすると宙に浮く
- MC-4476 – エンダーマンが他のMobと近くで戦う際にテレポートしない
- MC-4546 – ヒツジのスポーンエッグを地面に投げた際のテクスチャが間違っている(高速グラフィック)
- MC-4660 – インベントリで手に持ったときとインベントリ内でのポーションのレンダリングが異なっている
- MC-4767 – 頭の上のブロックの影
- MC-4772 – Mobの頭のアイテムが適切に3Dにレンダリングされない
- MC-4837 – ゾンビ・プレイヤーがビーコン経験のテクスチャがちらちらするように保持した
- MC-4855 – スポナーがスポーン範囲のX軸とZ軸の行を見逃す
- MC-4934 – イカが足音を立てる
- MC-5018 – 幅の広い文字(チルダ~など)が記号でオーバーフローする
- MC-5164 – 力と弱化のポーションが怒ったオオカミに機能しない
- MC-5206 – 名前を変更したアイテムの名前の斜体・色がアイテム切替時に表示されない
- MC-5215 – スポナーの"
MaximumNearbyEntity
"タグの最大範囲が上は4と下は4のみである - MC-5218 – 水中奇数ボックス
- MC-5270 – 溶岩に立っている際の窒息画面のバグ
- MC-5306 – エンチャントされたブロックを手に持っているとき、インベントリ内、頭にかぶったとき(頭蓋骨・カボチャ)、地面に落とされた際にエンチャントが表示されない
- MC-5312 – 棘の鎧が一部のモンスターに機能しない
- MC-5313 – 羊毛に使用した際にハサミの耐久力が減らない
- MC-5477 – 花火とIDが15を超える染料
- MC-5506 – 村人が取引でエンチャントできない本を売っている
- MC-5525 – 一部の音が再生される音量が小さい
- MC-5570 – ゲームルール
mobGriefing
がfalseに設定されていてもヒツジが草を食べる - MC-5585 – エンダードラゴンがダメージ増加と射撃ダメージ増加のエンチャントの影響を受けない
- MC-5610 – 背の高い草の上の部分にレッドストーンダストを設置できる
- MC-5653 – 村人が取引で売っているエンチャントの本が悪くなっている
- MC-5824 – サボテンがブロックの隣に成長できる
- MC-5860 – エンダーマンがサボテンを本来は設置できない場所に設置する
- MC-5962 – ワールドを最初にロードするとき、ホットバーのチェストとトラップチェストの表示がおかしい
- MC-5991 – ホッパーの設置・破壊音が木系のブロックのものを使用している
- MC-6095 – ホッパーのブロックのモデルの溝がとても小さい
- MC-6179 – ニワトリが卵を産むタイマーを保存しない
- MC-6753 – アイアンゴーレムがデスポーンする
- MC-6773 – 名前を変更したスライムまたはマグマキューブが分割した際に名前が無くなる
- MC-7001 – 額縁に入ったアイテムを回転させると暗くなる(高速グラフィック)
- MC-7133 – インベントリ内での火のついたかまど(ID 62)のテクスチャの向きがおかしい
- MC-7157 – かまどの火が付いていなくても、かまど付きトロッコのかまどが火がついたテクスチャになっている
- MC-7432 – 実際のゾンビ攻城が失敗に始まる(修正を含む)
- MC-7443 – トロッコがピストンで一時的に浮遊する
- MC-7463 – ムーシュルームがスポナーからスポーンする際に、菌糸ではなく草を必要とする
- MC-7488 – 村の攻城のスポーン位置が正しく計算されない
- MC-7508 –
ExtendedBlockStorage
の最上位のブロックをChunk.heightMap
が無視することによる明るさのエラー(1エラーずつオフ) - MC-7736 – クモに攻撃された後、TNTによって爆発された場合、死亡メッセージが「クモによって爆破された」となる
- MC-7807 – 投げられた卵が何かに当たると雪玉のように表示される
- MC-8201 – リロードの際に点火されたTNTが床に落ちる
- MC-8255 – TNTがディスペンサーから発射された時にシューという音を鳴らさない
- MC-8509 – 鉄格子の溝のテクスチャ
- MC-8648 – アイテムに名前を付けると、金床で修理した後に基本値が増加しない
- MC-8662 – アイテムが額縁内で正しく中央に配置されない
- MC-8785 – 雪の層をブロックの横に置くと、厚さに関係なく現在の厚さに置き換えられる
- MC-8858 – 雨が逆さまの階段を通過する
- MC-8881 – Mobが雪の層を非固体ブロックとして扱う
- MC-8898 – プレイヤーの当たり判定がインベントリにレンダリングされる
- MC-8987 – フレイムのエンチャントが付いた弓がTNT付きトロッコを着火しない
- MC-9097 –
/testfor
が無効なパラメーターを持つtrueのコンパレーター信号を生成する - MC-9134 – 斜めのパワードレール・ディテクターレール・アクティベーターレールがオンになった時の当たり判定が間違っている
- MC-9164 – ニワトリをネザーウォート、スイカの種、カボチャの種で繁殖できる
- MC-9173 – ドロップされたアイテムの側面と額縁内のアイテムがエンチャントされていないように表示される
- MC-9177 – トリップワイヤーに側面が2つない
- MC-9275 – TNTをファイヤーチャージで右クリックしても点火されない
- MC-9388 – 子どものMobが泳げない
- MC-9406 – 高アスペクト比の手持ちアイテムに対する水中効果
- MC-9473 – リソースパック選択メニューの[完了]ボタンの不必要な遅延
- MC-9539 – "
/kill
"コマンドがマルチプレイヤーサーバーコンソールでまだ機能しない - MC-9562 – クリエイティブインベントリをダブルクリックしてもアイテムが自動的にスタックされない
- MC-9582 – チャットですべて選択をすると不規則に動作する
- MC-9664 – mobGriefingをオフにしてもブレイズ・ガストの火の玉がブロックに火をつける
- MC-9752 – コマンドブロックが死亡しているがリスポーンを押していないプレイヤーを検出する
- MC-9787 – 村人と取引するとゲームがクラッシュする
- MC-9806 – 名前に付けた色が
/say
を使用した際に表示されない - MC-9866 – ドアの上の部分の横にレッドストーンブロックを設置しても開かない
- MC-10095 – トロッコと着火されたTNTを燃やすことはできるが、水で消すことはできない
- MC-10099 – 怒ったゾンビピッグマンは通常、敵に追いつくために透過ブロック1段を飛び越えない
- MC-10198 – 製錬が完了すると同時にかまどに製錬するアイテムを追加すると、製錬でバグが発生する
- MC-10206 – 大釜とホッパーの上に表示される破壊アニメーションがおかしい
- MC-10323 – 画面の近くにエンチャントされたアイテムがあるとFPSが下がる
- MC-10387 – ホッパーを破壊している際に、底が暗くなる
- MC-11023 – 縮んだピストンアームの明るさが正しくない
- MC-11170 – F3の円グラフのバグ
- MC-11207 – ホットバーホットキー(1–9)をクリックしてアイテム・ブロックのスタックをエンチャントテーブルに移動すると、スタックの1つを除くすべてが削除される
- MC-11270 – スコアボードがオフライン・存在しないプレイヤーで機能しない
- MC-11524 – スライムとトロッコ
- MC-11607 – 大釜に未染色の革の防具の一部を右クリックすると、水の層が下に下がる
- MC-11651 – UTF-8ドメイン名のサポート
- MC-11672 – スタックを持ったままインベントリタブの外側を右クリックすると、スタック全部がドロップされる
- MC-11681 – ベッドで寝ている際のプレイヤーの名前が低すぎる
- MC-11987 –
/spawnpoint
の補完の引数が誤っている - MC-12061 – ウィッチの当たり判定がおかしい
- MC-12550 – ネザーポータル内、ネザー内で死亡すると、ゲームがクラッシュする
- MC-12640 – エントリが多すぎるとスコアボードが消える
- MC-13007 – 丸石の壁の隣に置かれた二重のフェンスゲートの高さが間違っている
- MC-13346 – 空の平地の世界を作成する
- MC-13381 – 目が範囲内にある場合にスポナーはアクティビティを表示するが、実際には足が範囲内にある場合にのみMobを生成する
- MC-13431 – つるがあると木が成長しない
- MC-13485 – トリップワイヤーフックのテクスチャがおかしい
- MC-13633 – ウマにサドルが付けられていなくてもウマのジャンプバーが表示される
- MC-13771 – カーペットと雪の層のブロックを手に持った際に正しく表示されない
- MC-13799 – リードが付けられているフェンスの選択エリアが非表示になる
- MC-14398 – ウマに乗ったままスプラッシュポーションを投げてもウマに付与されない
- MC-14617 – シングルプレイヤーのワールドで難易度を変更すると、他のワールドにも持ち越される
- MC-14671 – 1ティックパルサーがリピーターで持続する
- MC-14816 – 金床の第二スロットをクリックしてインベントリに戻す際に光学アイテムが複製される
- MC-15084 – リードが付けられたMobを殺してもリードを落とさない
- MC-15112 – クリエイティブモードで攻撃するとゾンビが怒る
- MC-15202 – プレイヤーがウマに乗っているとMobに押しのけられる
- MC-15289 – y座標が大きい場所にテレポートする際の身構えが正しくない。ワールドをプレイできなくなる
- MC-15370 – 干し草の俵が9つの小麦で作られるのに、ウマの回復・成長速度が不一致である
- MC-15707 – 野生のオオカミと怒ったオオカミをリードでつなぐことができる
- MC-16387 – ワールド生成時の「建造物を生成する」の設定をオフにしてもネザー要塞が生成される
- MC-16457 – スノウゴーレムのカボチャのテクスチャが反転している
- MC-16587 – 板ガラス・鉄格子のグラフィックのバグ
- MC-16608 – ホッパーと醸造台のGUIのテキストの色が変更される
- MC-16753 – クリエイティブで水源・大釜を右クリックしてもガラス瓶が消費される
- MC-17035 – 死んでリスポーンしないプレイヤーをテレポートできる
- MC-17047 – ベッドを設置してもブロックが更新されない
- MC-17156 – "
/give
"コマンドが、高いアイテムID値に対してArrayIndexOutOfBoundsException
を返す - MC-17624 – 階段を破壊した際のグラフィックのバグ
- MC-17739 – [NVidia graphics card]の革の防具のテクスチャがちらちらする
- MC-17868 – ゾンビのAIの水中でのバグ
- MC-18245 – 名前変更とエンチャントを同時にした際のコストが間違っている
- MC-18284 – 透明化になっていても新しいAIのMobは認識してくる
- MC-18477 – アイアンゴーレムが透明化の敵対Mobを認識して攻撃する
- MC-18752 – 額縁に入っているコンパスが原因でGLエラーが発生した際に、エンティティの影が正しくレンダリングされない
- MC-19205 – 別の背の高い草に水を流して破壊した際の背の高い草のパーティクルが灰色になる
- MC-19313 – 濡れた飼いオオカミと飼い慣らされていない濡れた敵対オオカミが飼い慣らされていない有効オオカミのテクスチャを使用している
- MC-19331 – 斜めのレールの上でトロッコに乗ると、トロッコにバグが発生する可能性がある
- MC-19702 – ウィザーの防具のテクスチャが間違っている
- MC-19886 – 下のブロックが壊されたり明るさが変更されたりしても、植物が壊れない
- MC-19996 – 統計メニューの項目名。
- MC-20046 – ネザーに入る時に衝撃吸収の体力のハートがなくなる
- MC-22395 – フェンスの隣にブロックを設置すると、自分の内側にブロックを設置できる
- MC-22586 –
/spreadplayers
コマンドでx
・z
パラメーターの相対座標が使えない - MC-23940 – 透過ブロックの近くのベッドで寝ると、ブロックに入ることができる
- MC-24251 – 仔ウマに適切にリードを繋げない(プレイヤーの方を向かない)
- MC-24778 – 開閉のサウンドのバグ
- MC-25370 – Escキーで前のメニューに戻ると、マウスが中央に戻る
- MC-25378 – 要塞のはしごが浮いている
- MC-26203 – スコアボードで、初期スコアを0に設定した際に、プレイヤーがサイドバーに表示されない
- MC-26987 – ウマが繁殖モードになっていない他のウマと繁殖しようとする
- MC-27538 – ハーフブロックの高さの雪に砂が落ちた時が不安定である
- MC-29408 –
/playsound
コマンドでプレイヤー名の補完ができない - MC-29431 – 関数を検索すると追加のポーション結果が返ってくる
- MC-29475 – ブロックに矢が当たった際に音が2回再生される
- MC-29515 –
stat.craftItem
を追跡する際に、⇧ Shiftのクリック数が2である - MC-29518 – "
stat.damageTaken
"と"stat.damageDealt
"が当たった数#体力ダメージ#を追跡する - MC-29558 – 背の高い植物と同じところに別のブロックを設置しても破壊されない
- MC-29559 – 背の高い草・シダを壊しても種が落ちない
- MC-29588 –
ホッパー: java.lang.NullPointerException – 無効なバイオームID
- MC-29711 – 飛行中のダッシュ
- MC-29777 – グラフィック設定に関係なく、手に持ったときの草ブロックの側面のテクスチャが高速グラフィックのものを使用する
- MC-29796 – 雪なのに雨が降っている
- MC-29803 – 統計のサイズを変更できない・サイズ変更後のボタンがない
- MC-29999 – クライアントがスナップショットでもRealmsボタンが表示されたままである
- MC-30002 – 落下・着地パーティクルがプレイヤーではなくブロックを中心として適用される
- MC-30135 –
ホッパー: java.lang.NullPointerException:バイオームの取得
- MC-30192 – スコアボード
stat.useItem.<Item#>
での不具合 - MC-30350 – スーパーフラットの湿地帯でスイレンの葉が生成されない
- MC-30450 –
/give
コマンドに不完全な[dataTag]
を入力すると、クラッシュの原因になるアイテムが与えられる - MC-30484 – データ値が不明な(高すぎる)アイテムをgiveコマンドで使用すると、ワールドがクラッシュして使用できなくなる
- MC-30527 – 実績「冒険の時間」が正しく機能しない
- MC-30543 – 壁またはフェンスのパーティクルが機能しない
- MC-30548 –
stat.fallOneCm
が適切な量を表示しない - MC-30568 –
/summon
コマンドが雷を召喚しない - MC-30589 – 爆発時に額縁のアイテムしかドロップしない
- MC-30704 – Linux上の外部キーボードでキーがサポートされていない
- MC-30877 – 作物(小麦・人参・ジャガイモ)が明るさレベル0でもドロップしない
- MC-30897 – ブロックがいくつか破壊されても、ネザーポータルが完全に壊れない
- MC-30995 –
/setblock
のreplaceで、同じブロックを異なるタイルエンティティ・NBTデータで置き換えられない - MC-31047 – アイテムを使った数の統計が、右クリックではなく左クリックの数を数えている
- MC-31081 – シルバーフィッシュ入りの石1つから2匹のシルバーフィッシュが出てくる
- MC-31147 – 一部のアイテムがエンダーマンが持っている時に見えない
- MC-31203 – 原料を変更した後も、かまどの精錬状況が変わらない
- MC-31344 –
/summon mob
と/summon monster
- MC-31365 –
/summon
と/setblock
でチェスト、かまど、ディスペンサー、レール、ドロッパーの向きを指定できない - MC-31382 – 255を超えるエンチャントIDを
/summon
コマンドで使用するとゲームがクラッシュする - MC-31572 –
/setblock
ではしごを設置すると透明なブロックが設置される - MC-31574 –
/tellraw translate
引数にwith
引数がない場合、サーバーがクラッシュする - MC-31615 – ミップマッピングで、地平線に緑と茶色の「ブロック」が見える
- MC-31728 – シェーダーでのリソースパックの不具合
- MC-32017 – Super Secret設定を使用した場合の地図の問題
- MC-32284 – 存在しないエンチャントIDでアイテムをエンチャントし、そのアイテムを金床の第一スロットに入れるとクラッシュする
- MC-32301 – 溶岩流が空気ブロックを破壊するたびに溶岩のシューというサウンドが再生される
- MC-32434 – さまざまなヤマネコのスポーンの問題
- MC-32514 – 砂漠の村の井戸が間違った材料・丸石で作られている
- MC-32526 – [Multiplayer]で長い名前を使用するとスコアがブロックされる
- MC-32579 – 属性"
followRange
"が完全に機能しない - MC-32867 – フェンスが下にある場合、固焼き粘土が木材として機能する
- MC-32930 – 雷雨の明るさレベルが通常の雨の際と同じくらい明るい
- MC-32933 –
/setblock
での明るさのパフォーマンスの問題 - MC-32997 – giveで自分に空気を何度も与えようとすると、ゲームがクラッシュする
- MC-33030 – Mob(エンダーマン)をエンドで攻撃しても赤くならない
- MC-33071 – セミコロンで文字列を解析する場合に
"データタグの解析に失敗しました:引用符が不均衡です"
と表示される - MC-33084 –
/give
コマンドが死んだプレイヤーに機能する - MC-33098 – コマンドブロック付きトロッコが自分の位置を現在の1ブロック上として計算する
- MC-33109 – サーバーリストでマウスホイールを使用してもスクロールができない
- MC-33110 – クモ(およびその他のMob)が、速度のエフェクトや属性
movementSpeed
の影響を受けない - MC-33246 – 多色の花火を
/give
で与えた場合、または/summon
で召喚した場合、クラッシュする - MC-33467 – 10進数以外の色の値を花火に使用するとクラッシュする
- MC-33558 – Aggroタグが新しいAIを持つ中立Mobに機能しない
- MC-33677 – マルチプレイヤーで、[設定]の[マルチプレイヤー]の[ウェブリンク]がオフの際に、tellrawのクリック可能なテキストが機能しない
- MC-33713 – 湿地帯の水たまりと小島が削除された?
- MC-33872 – スケルトンを除くすべての人型Mobがエンティティに乗っている際の位置が高すぎる
- MC-34648 – 松明がステンドグラスに設置できない
- MC-34772 – 氷塊に効率エンチャントが機能しない
- MC-34815 – 再生のエフェクト中に体力のハートが点滅しない
- MC-34919 –
ホッパー: java.lang.NullPointerException: レンダリング画面
. - MC-35431 –
/tellraw
commandblockoutput - MC-35617 – サボテンのインベントリの画像が正しくない
- MC-36103 – ネザーポータルを複数立てた場合、前にあるネザーポータルブロックが見えなくなっている
- MC-36151 – ゲームを閉じても
stat.leaveGame
が増加しない - MC-36329 – ステンドグラスを通して川を見る際のレンダリングがおかしい
- MC-36489 – ムーシュルームにハサミを使用すると名前タグの名前を失う
- MC-36494 –
/setworldspawn
を実行してもコンパスが更新しない - MC-36639 – 拡張されたマップでのマーカーの位置が合っていない
- MC-36718 – 翻訳の文断片
- MC-36812 – チャットの不透明度設定が機能していない
- MC-36822 – コマンドブロック付きトロッコが重なる
- MC-36847 – ワールド設置のゲームモードの後のコロンがない
- MC-36867 –
/tellraw @a null
を実行するとゲームがクラッシュする - MC-36883 – ゲームが時々フリーズする(0~3fps)
- MC-36947 –
/weather clear <time in seconds>
が、指定された量に近い場所の天気を晴らさない - MC-37075 – ホッパー:
java.lang.NullPointerException: 新しいチャンクが生成されない
. - MC-37110 – pingアイコンが間違っている
- MC-37203 – ホッパー:
java.lang.ClassCastException:bitをfmに追加できない
. - MC-37215 – ガラス板を設置できない場所に設置できる
- MC-37355 –
server-icon.png
アルファチャンネルの表示 - MC-37398 – メインメニューでSuper Secret設置をクリックすると、例外が返される(クラッシュしない)
- MC-37416 – ディスクをジュークボックスに入れた際に名前が表示されない
- MC-37494 – ポーションの実績ロゴが表示される際に灰色に表示されない
- MC-37661 – データタグの解析・エスケープの問題
- MC-37818 – 1つのブロックにはバックフェースカリングがないが、他のブロックにはある
- MC-37946 – 草のない土にブロック選択をしても土を入手する
- MC-38014 –
/setblock oldblockHandling
がreplace
に設定されていても、コンテナのアイテムが削除される - MC-38127 – ガラス瓶のテクスチャが間違っている
- MC-38637 – ブロックの東西側の額縁に入った地図が南北側より暗い
- MC-38915 – 大釜の中・上に立つと、大釜の上にブロックを設置できる
- MC-38944 – 参加中のRealmsのワールドの[キャンセル]ボタンの位置が間違っている
- MC-39139 –
walkOneCm
統計が距離を正確に測定しない - MC-39163 – 釣りの浮き
- MC-39228 – 難易度がハードの際に、ゾンビが村人を攻撃しても村人がゾンビに変身せず殺されるだけである
- MC-39456 – エンティティがカチカチ音を立てる・Mobの固執
- MC-39825 – TNTを使用して金床を浮かせることができる
- MC-40367 – オンラインのプレイヤーがいない際に
/tellraw @a
がNPEを返す - MC-40420 – 主要なテクスチャのレンダリングの不具合
- MC-40484 – 村人に乗って
MinecartRideable
を召喚するとゲームがクラッシュする - MC-40615 – 子動物が成長しても親についていく
- MC-40986 –
/tellraw
コマンドでのクラッシュ(stat.entityKilledBy
) - MC-41234 –
/summon
で召喚されたまたはスポーンしたLeashKnots
が常に0,0,0にスポーンする - MC-41594 – エンドクリスタルがウマの上に積み重なっているとゲームがクラッシュする
- MC-41839 – 子ゾンビピッグマンのチキンジョッキーが動作しない
- MC-41917 – 他のプレイヤー(SMPおよびシングルプレイヤー)を攻撃している際に
サウンドを再生できません: "minecraft.damage"
と表示される - MC-41962 – 水のテクスチャバグ
- MC-42312 – コマンドブロックで使用する範囲がわずかに乱れている
- MC-42475 – 死んだプレイヤーに与えられたアイテムを拾えない
- MC-43010 – 解像度が非標準のミップマップでレンダリングエラーが発生する
- MC-43984 – 権限のない通常のプレイヤーがプレイヤーセレクタを使用できる
- MC-44166 – スコアボードの対象が製錬物の場合に不正確である
- MC-44363 – 金床のインベントリ内でのレンダリングバグ
- MC-44597 – 不明なサウンドイベントを再生できない:
minecraft:mob:witch.idle
- MC-44649 – MacでMinecraftがJavaと呼ばれている
- MC-44669 – ダークオークの色のバグ
- MC-44727 – アイテムとして存在しないブロックのIDをスーパーフラットのカスタマイズGUIで使用するとゲームがクラッシュする
- MC-44801 – クライアント側のチャンクティック1.7.4+が過剰である
- MC-44829 – Twitchライブラリをロードできない
- MC-44881 – コマンドブロックの半径の設定
- MC-45087 – 調理済みの魚のIDが"
minecraft:cooked_fished
"である - MC-45173 – 特定の場所でブロックを移動すると、そのチャンクでFPSが大幅に下がる
- MC-45222 – トラップドアが所定の位置にしか置けない
- MC-45254 – 太字のテキストが正しく揃えられていない(右・中央)(文字列の長さに関係なく表示される)
- MC-45264 – 上書きされたアイテムのテクスチャにより、ポーションの表示ボックスが16×16ピクセルの範囲で非表示になる
- MC-45568 – 額縁の複製バグ
- MC-46082 – 空(奈落)の列を持つチャンクを作成するとクラッシュする
- MC-46431 – アイアンゴーレムのリードがちぎれる
- MC-46570 – 30ミルでガストを生成すると、サーバーが応答しなくなる
- MC-47705 – ブレイズがクリエイティブモードのプレイヤーを攻撃する
- MC-47811 – 非固体ブロックの下部のテクスチャが垂直に反転している
- MC-47974 – 村人は農業をしている時は普通に歩き回っているが、そうでないときは走り回っている
- MC-48270 – ピースフルでスライムが1・2秒間だけ表示される
- MC-48340 – 溶岩湖が葉を変える
- MC-48471 – 色付きガラスなどの色付きのブロックが、ピストンに押されている際に完全に透明になる
- MC-48653 –
the_end
の設定に関係なく、スムーズライティングが常にオンである - MC-48688 – 異方性フィルタリング
- MC-48760 – コードが長すぎる
- MC-48904 – チャット内の単語が正しく折り返されない・改行されない
- MC-49292 – コマンドを使用してエンドにエンドポータルブロックを設置できない
- MC-49317 – キーを置き換えると、クリエイティブインベントリが機能しない
- MC-49656 – 丸石の壁のテクスチャバグ
- MC-50039 – 過剰攻撃の実績は、♥9以上のダメージを与えた際にのみ獲得できるが、説明には♥8以上で良いと書かれている
- MC-50058 – 弓をチャージするとブロックが壊れる
- MC-50176 – スコアチャットコンポーネントに名前として入力した*が、翻訳可能な引数として有効でない
- MC-50848 – 死ぬ前に投げたエンダーパールの場所にリスポーン後にテレポートする
- MC-50916 –
{IsVillager:1}
デスポーンしたゾンビピッグマンの村人の頭がない - MC-51214 – 空の
FadeColors
で指定された花火にカーソルを合わせるとクライアントがクラッシュする - MC-51238 – 飼いならしたヤマネコ(ネコ)がプレイヤーから逃げる
- MC-51298 – ツールチップを表示すると看板が暗くなる(
/tellraw
ホバーテキスト、インベントリ、チャットのプレイヤーUUID) - MC-51461 – 2つの方向・入力から接続されている際に、アイテムがホッパーからチェストに入らない
- MC-51655 – はしごを斧を使って破壊しても早く壊れない
- MC-51776 – コマンドブロックの文字制限は32000文字だが、実際に機能するのは16000文字である
- MC-51856 – 松明をハーフブロックに置ける
- MC-51970 – プレイヤーの寝相が悪い
- MC-52357 –
/setworldspawn
がエンダーパールが投げられた場所に変更する - MC-52540 –
x
回転引数を使用して東西方向に設置したブロックの影がない - MC-52653 – プレイヤーの頭のラグ
- MC-52881 – ノックバックの距離が正しくなく、ログイン順によって異なる
- MC-53049 – オオカミを弓で攻撃しても反撃してこない
- MC-53166 – ウマが所有者をUUIDに変換する
- MC-53206 – Realmsを他の場所から参加できるバグ
- MC-53215 – TNTの破壊が弱い
- MC-54386 – 鉄格子の角に小さな隙間がある
- MC-54584 –
Operation
が2より大きいAttributeModifier
でアイテムを作成するとクラッシュする - MC-54799 – 不適切なレンダリング:クモ・洞窟グモの名前
- MC-54818 – パワードレールがオンになっていない
- MC-55045 – Linuxフルスクリーン切替の実行状態
- MC-55103 – Minecraftサーバーを更新すると、地図の古い部分からウマが削除される
- MC-55172 – Mobが16の倍数の高さで出現しない
- MC-55382 – 高速グラフィックのデータタグがあるドロップアイテムでエンチャントの効果が機能しない
- MC-55490 – ムーシュルーム島にウシがスポーンする
- MC-55681 – メニュー・インベントリを開閉しないとチェストを開けない
- MC-56158 – Twitchサイトがストリーミング時でもオフラインと表示する
- MC-56363 – スコアボードの対象の名前を補完するとクラッシュする
- MC-56541 – レッドストーントーチ(またその他のレッドストーン要素)の遅延が一貫していない
- MC-56599 –
/help
メニューに/clear <player>
と表示される。ただし"/clear
"だけが機能するため、/clear [player]
になる - MC-56633 – フェンスの横の水流に落下したアイテムが繰り返しテレポートする
- MC-56825 – 水中の漏水
- MC-58322 – リソースパックを使用するサーバーに接続すると、「テクスチャパック」と表示される
- MC-58557 –
ホッパー: fs: 無効なインデックス0が要求されましたTranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
- MC-58823 –
options.txt
に、ビデオ設定に高度なOpenGLがないグラフィックカード用のadvancedOpengl:true
もある - MC-59566 – Realms – ワールドの更新エラー - アップロードに失敗しました!(404)
- MC-60665 – クリーパーがジャガイモを収穫する
- MC-61586 – ブロックの不透明度がロードされていないチャンクの隣で変化すると、マルチプレイヤーでクライアントが最大1秒間フリーズする
- MC-64287 – ログイン失敗画面の表示が誤っている
- MC-64558 – 村人ゾンビにリンゴを与えられない
- MC-64571 – エンダードラゴンがコマンドブロックを破壊する
- MC-64851 – ジャンプ中にウマから降りると飛ぶことができる(クリエイティブ)
- MC-65060 – 石のハーフブロックに頭を置くと、石のハーフブロックが消える
- MC-66316 –
/list
が/help 3
に2回表示される - MC-66347 – ベッドの音が正しくない
- MC-67168 – 一部のIntelグラフィックシステムで異方性フィルタリングを0より大きい値に設定すると、一部のテクスチャがぼやけて表示される
- MC-67821 – 「Eを押してインベントリを開く」が一時停止メニュー・ゲーム内オプション画面に表示される
- MC-67854 – クモ、エンダーマン、エンダードラゴンの名前を変更しても正しく表示されない
- MC-68151 – 色付きガラスブロックのテクスチャがブロック間で消える
- MC-68341 – シネマティックカメラが勢いを保つ
- MC-68524 – 「Now Java 6!」というスプラッシュでJが大文字になっていない
- MC-69976 – 初めてのスキンが1.7.10に表示されるが、1.6.4には表示されない
- MC-70340 – Realmsのアップロードされたワールド画面がロードされない
- MC-70349 – 1.8に更新した際に、Realmsサーバーでオペレーターをプレイヤーがキックできる
- MC-70654 – ホッパー:
java.lang.ArithmeticException: / by zero
- MC-71584 – Realmsが2日以上前からバックアップを保存していない
- MC-73426 – Realmsのオペレータープレイヤーが管理コマンドを使用できない
トリビア
- これは、Minecraftの歴史の中で最も長い開発が行われたメジャーアップデートであり、最初のスナップショットは、完全リリースの236日前の2014年1月9日に公開された
- 以前の最長は1.3.1であったが、最初のスナップショットから最終リリースまで111日で、1.8の半分にも満たない
- このアップデートの開発スナップショットは52個とこれまでのメジャーアップデートの中で最も多い
- 以前の最多は1.3.1であったが、スナップショットは19個であり、1.8の1/3余りであった
脚注
- ↑ a b https://mojang.com/2014/09/minecraft-1-8-the-bountiful-update/
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2aw5nh/new_queryresults_and_gamerule_variables/
- ↑ https://youtube.com/watch?v=jpXBKXJlybg
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461189042659672064
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461473908420796416
- ↑ https://help.mojang.com/customer/portal/articles/979200-minecraft-skins
- ↑ https://twitter.com/mojangsupport/status/511889676227989504
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/489405548106752003
- ↑ http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg
警告: 既定のソートキー「1.08.00」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.8」を上書きしています。