編集の要約なし タグ: ビジュアルエディタ |
編集の要約なし |
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** 何もしていないプレイヤーがキックされる時間を設定する。 |
** 何もしていないプレイヤーがキックされる時間を設定する。 |
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** マルチプレイヤーで、サーバーのオペレーターのみが使用できる。 |
** マルチプレイヤーで、サーバーのオペレーターのみが使用できる。 |
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− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|setidletimeout <キックまでの分数>}} |
* {{cmd|tellraw}} |
* {{cmd|tellraw}} |
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** JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。 |
** JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。 |
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− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|tellraw <プレーヤー名> <メッセージ}} |
* {{cmd|summon}} |
* {{cmd|summon}} |
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** エンティティを召喚する。 |
** エンティティを召喚する。 |
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− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|summon <エンティティ名> [x] [y] [z] [データタグ]}} |
* {{cmd|achievement}} |
* {{cmd|achievement}} |
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** プレイヤーに実績や統計の値を与える。 |
** プレイヤーに実績や統計の値を与える。 |
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− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|achievement give <実績名> [プレーヤー名]}} |
* {{cmd|setblock}} |
* {{cmd|setblock}} |
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** ブロックを別のブロックに変更する。 |
** ブロックを別のブロックに変更する。 |
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− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|setblock [x] [y] [z] <ブロックID> [データ値] [方法] [データタグ]}}. |
* {{cmd|testforblock}} |
* {{cmd|testforblock}} |
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** 指定した場所に、指定したブロックがあるかどうかを調べる。 |
** 指定した場所に、指定したブロックがあるかどうかを調べる。 |
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− | ** 構文: {{cmd|testforblock <x> <y> <z> < |
+ | ** 構文: {{cmd|testforblock <x> <y> <z> <ブロックID> [データ値] [データタグ]}}. |
* {{cmd|setworldspawn}} |
* {{cmd|setworldspawn}} |
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** [[スポーン地点]]を設定する。 |
** [[スポーン地点]]を設定する。 |
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;[[釣り]] |
;[[釣り]] |
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− | * 釣りで[[ |
+ | * 釣りで[[魚]]以外のアイテムも入手できるようになった |
** 3つの階級に分かれている |
** 3つの階級に分かれている |
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− | *** 魚:生の魚、[[生鮭]]、[[ |
+ | *** 魚:生の魚、[[生鮭]]、[[クマノミ]]、[[フグ]] |
− | *** 宝: エンチャントされた[[ |
+ | *** 宝: エンチャントされた[[釣竿]]、エンチャントされた[[弓]]、[[エンチャントの本]]、[[名札]]、[[トリップワイヤーフック]]、[[スイレンの葉]]、[[サドル]] |
− | *** ゴミ: 損傷した釣竿、[[ |
+ | *** ゴミ: 損傷した釣竿、[[水入り瓶]]、[[腐肉]]、[[糸]]、[[革]]、[[ボウル]]、[[棒]]、[[骨]]、[[トリップワイヤーフック]]、10個の[[イカスミ]]、損傷した[[革のブーツ]] |
− | ; [[ |
+ | ; [[エンチャント]] |
+ | * 「耐久力」が耐久値の表示されるアイテムに付加されるようになった |
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− | * "Unbreaking" can now be applied to any item with durability. |
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+ | ** [[防具]]、[[弓]]、[[釣竿]]、[[剣]]は[[エンチャントの本]]を使わなくとも付加できるようになった |
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− | ** [[Armor]], [[bow]]s, [[fishing rod]]s & [[sword]]s can receive the enchantment directly without the use of [[enchanted book]]s. |
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+ | * 2つの新しい釣竿のエンチャントが追加された |
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− | * New enchantments for fishing rods that can bias the outcome of fishing. |
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+ | ** "入れ食い"はアイテムを釣るまでの時間が短縮され、ゴミや宝物よりも魚が釣れる確率が上がる |
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− | ** "Lure" – reduces wait time to catch an item; increases the chance of catching fish and decreases the chance of junk and treasure. |
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+ | ** "宝釣り"は宝が釣れる確率が上がり、ゴミが釣れる確率が下がる。 |
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− | ** "Luck of the Sea" – increases chance of getting treasure and decreases chance of getting junk. |
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+ | * エンチャントの本にエンチャントを二つ以上重複して付加できるようになった。 |
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− | * Enchanted books can receive multiple enchantments at once. |
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− | ; [[ |
+ | ; [[ネザーポータル]] |
+ | * 幅と高さが変えられるようになった |
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− | * Can now have different width and height, to allow for design variations. |
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+ | ** ネザーにあるポータルがとても大きいと、[[ガスト]]も通過することができる。 |
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− | ** If the one in the Nether is big enough, [[ghast]]s can go through them. |
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+ | * ポータルの囲みの中に[[火]]ブロックがあるとポータルが起動する。 |
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− | * Portals can be activated when any [[fire]] block appears inside the frame. |
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+ | ** 一番下のブロックのみが機能することがなくなった |
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− | ** Before only the bottom-most blocks would work. |
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+ | * 4×5~23×23の範囲でポータルを設置できるようになった |
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− | * New nether portal building rules: Any rectangular size from 4×5 to 23×23. |
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− | ; [[ |
+ | ; [[霧]] |
+ | * プレーヤーの周りの薄い[[霧]]が削除された |
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− | * Removed the thin [[fog]] around the player. |
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+ | ** 霧があるのは描画可能な範囲の端のみとなった |
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− | ** Fog is only at the edge of the visible chunks. |
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+ | ; 死亡画面 |
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− | ; Death Screen |
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+ | * プレーヤーが死亡し「タイトルに戻る」ボタンをクリックすると、終了するかどうかを確認するメッセージが表示され、タイトル画面に戻るか、リスポーンしてゲームを続けるかをもう一回選択するようになった。 |
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− | * If the player dies and selects the 'Title screen' button, a prompt will ask if they are sure they want to quit, and give the player the options to go to the title screen or respawn and continue playing. |
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− | === [[ |
+ | === [[コマンド]]=== |
;[[スコアボード]] |
;[[スコアボード]] |
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437行目: | 437行目: | ||
* {{cmd|time set night}} |
* {{cmd|time set night}} |
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** 設定される時刻が13000でなく 12000 になった |
** 設定される時刻が13000でなく 12000 になった |
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+ | * NBTを編集するデータをコマンドを使用して追加できるようになった |
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− | * Custom NBT data can be added via commands. |
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− | ** |
+ | ** {{cmd|give}}コマンド、{{cmd|summon}}コマンド、{{cmd|setblock}}コマンドで機能する。 |
** 構文例: |
** 構文例: |
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− | ***{{cmd|give @p 1 1 0 {display:{Lore:[" |
+ | ***{{cmd|give @p 1 1 0 {display:{Lore:["やあ"、"元気かい?"],Name:"すごい石ブロック"},ench:[{id:1,lvl:10}]} }} |
− | *** {{cmd|summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:" |
+ | *** {{cmd|summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"タケシ",CustomNameVisible:1} }} |
*** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig} }} |
*** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig} }} |
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+ | ** これにより、外部ツールを使用する必要が無くなった。 |
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− | ** This removes the need to use external tools. |
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* {{cmd|give}} |
* {{cmd|give}} |
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** 改変された名前と説明を持つアイテムを、プレイヤーに与えられるようになった |
** 改変された名前と説明を持つアイテムを、プレイヤーに与えられるようになった |
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− | ; [[NBT |
+ | ; [[NBTフォーマット]] |
− | * <code>Unbreakable</code> |
+ | * <code>Unbreakable</code>のタグ |
+ | ** 耐久値のあるアイテムに付けられる |
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− | ** Applies to items with durability. |
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+ | ** アイテムの減った耐久値を無効にできる |
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− | ** Nullifies any usage dealt to the item. |
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+ | * リストタグに名前を付ける必要が無くなった |
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− | * List tags no longer need to be named. |
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+ | * 間違ったもの(数/短い)を入力してもクラッシュしなくなった |
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− | * No longer crashes when given the wrong type (integer/short). |
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+ | * 建造物のデータを保存するデータフォルダに<structure>.datファイルが追加された |
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− | * Added <structure>.dat files in data folder for storing structure data. |
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− | ** |
+ | ** Village.dat(村)、Fortress.dat (ネザー要塞)、Temple.dat (砂漠の寺院、ジャングルの寺院、魔女の小屋)、Stronghold.dat(要塞)、Mineshaft.dat(廃坑)など。 |
+ | ** 建造物のNBTは、「子」とラベル付けされた各建造物の個々の部分、存在するチャンク、タグBB、建造物IDで構成されている |
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− | ** NBT structure consists of the individual parts of each structure, labeled "children," the chunk it originates in, a tag called BB, and an ID for what type of structure it is. |
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+ | *** 子タグには、建造物の各部分とその部分の種類に関する情報がある。 |
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− | *** The children tags have information on each part of the structure and the type of part it is. |
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+ | ; ブロック・アイテム[[データ値|ID]] |
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− | ; Block/Item [[Data values|IDs]] |
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+ | * コマンドの中で使用する際に、数字ではなく名前が使えるようになった。 |
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− | * Can be referred to by their names, instead of numbers in commands. |
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+ | ** 将来的には唯一の設定になる。 |
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− | ** Will be the only option in the future. |
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+ | ** プラグインAPIに必要である |
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− | ** Necessary for the [[Plugin API]]. |
||
− | === [[ |
+ | === [[ワールド]]生成 === |
− | ; [[ |
+ | ; [[バイオーム]] |
* ''[[Biome#Jungle|ジャングル]]'' |
* ''[[Biome#Jungle|ジャングル]]'' |
||
**[[スイカ]]が生成されるようになった |
**[[スイカ]]が生成されるようになった |
||
479行目: | 479行目: | ||
* ''[[Biome#Extreme Hills|山岳]]'' |
* ''[[Biome#Extreme Hills|山岳]]'' |
||
** Y=95以上のところでは雪が降るようになった |
** Y=95以上のところでは雪が降るようになった |
||
− | **[[ |
+ | **[[石]]や大きな土の塊が生成されるようになった |
** 地面に砂利が生成されるようになった |
** 地面に砂利が生成されるようになった |
||
** 海抜近くの谷が平らになった |
** 海抜近くの谷が平らになった |
||
492行目: | 492行目: | ||
* ''砂利の海岸'' |
* ''砂利の海岸'' |
||
** より頻繁に現れるようになった |
** より頻繁に現れるようになった |
||
+ | ; [[バイオーム]]の種類 |
||
− | ; Categorization of [[Biome]]s |
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+ | * 4種類に分けられるようになった |
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− | * Four main categories based on temperature: |
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+ | ** 冷態・降雪・中性・乾燥帯/温帯 |
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− | ** Snow-covered, cold, medium and dry/warm. |
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+ | * 環境の違いすぎるバイオームが隣り合って生成されにくくなった |
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− | * Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different to itself. |
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+ | ; [[バイオーム]]の標高 |
||
− | ; Elevation of [[biome]]s |
||
+ | * 一般的に、標高の変動が大きくなった。 |
||
− | * Much greater variation of elevation in general. |
||
+ | * ほとんどのバイオームがY=100まで生成されるようになった |
||
− | * Most biomes can generate to y=100. |
||
+ | * 山岳の亜種バイオームはより高くなる。 |
||
− | * Hills technical biomes have been made taller. |
||
+ | ; 温度 |
||
− | ; Temperature |
||
+ | * 各バイオームには、積雪や降雨、降雪などを決めるため、基本温度がある |
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− | * Each biome has a base temperature that determines whether the biome is snow-covered, whether it rains or snows, or whether it rains at all. |
||
+ | * 基本温度が0.15以下のバイオームは雨の代わりに雪が降る。 |
||
− | * Biomes with a base temperature of 0.15 or less, snow instead of rain. |
||
+ | * 基本温度が1.5以上のバイオームは、雨が降らない{{cn}}。 |
||
− | * Biomes with a base temperature of 1.5 or greater, don't rain{{cn}}. |
||
+ | * バイオームは温度に応じてグループ化され、同じ温度のバイオームの隣に生成されやすくなった |
||
− | * Biomes are grouped according to their temperature and attempt to generate next to biomes with similar temperatures. |
||
+ | * 温度は標高が30ブロック上がるごとに0.05下がる。 |
||
− | * Temperature decreases by 0.05 every 30 blocks increase in altitude. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[洞窟]] |
+ | * 密度が低く、中で洞窟同士が接続されている |
||
− | * Are less dense and interconnected. |
||
− | ; [[Generated structures#Witch Huts| |
+ | ; [[Generated structures#Witch Huts|魔女の小屋]] |
+ | * ウィッチが中にスポーンした状態で生成されるようになった。 |
||
− | * Now generate with a Witch inside. |
||
+ | ** 以前は生成されてからスポーンしていた |
||
− | ** They formerly generated empty, with Witches spawning inside later. |
||
+ | ; ボーナスチェスト |
||
− | ; Bonus Chests |
||
+ | * ボーナスチェストの中にアカシアの原木が追加された |
||
− | * Bonus chests can also contain Acacia logs. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[ファーランド]] |
+ | * x/z=±3000万(30,000,000)の先のブロックは全て固体ブロックとして機能するようになった |
||
− | * All blocks beyond X/Z 30 million (±30,000,000) from origin now act as solid blocks. |
||
+ | ** 空気も対象である |
||
− | ** This includes air blocks. |
||
+ | ** これにより、境界に実質的な透明の壁ができる。 |
||
− | ** This creates essentially an invisible wall at the boundary. |
||
+ | ** すべてのブロックは固体ブロックとして機能するため、プレーヤーが外部ツールを使用して外側に移動すると、その座標から動けなくなる |
||
− | ** As all blocks function as solid, if the player is moved outside the boundary via external tools, they will be unable to move outside the block space they are within. |
||
+ | *** カメラは正常に移動させることができる |
||
− | *** Despite that, the camera can still move normally. |
||
+ | ** ゴースト[[チャンク]]はまだ生成される。 |
||
− | ** Ghost [[chunk]]s still generate. |
||
⚫ | |||
− | + | ; [[原木]] |
|
+ | * 原木の上面に、それぞれの種類に応じたテクスチャが与えられた |
||
+ | ** それまではすべてオークのテクスチャだった |
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+ | ; 木の[[ハーフブロック]] |
||
+ | * 燃料として使用した場合に、木材の半分の量しか製錬できないようになった |
||
+ | ; [[重量感圧版]] |
||
+ | * エンティティが乗っている場合、最初に信号強度1を出力し、それからエンティティの量に応じた信号を出力するようになった |
||
+ | * 重量感圧版(軽)の場合、全てのエンティティが1増えるごとに信号強度が1増える。 |
||
+ | * 重量感圧版(重)の場合、1から始まりエンティティが10増えるごとに信号強度が1増える(11個のエンティティが乗っている場合は信号強度は2である) |
||
⚫ | |||
+ | * 水が入った大釜に燃えているエンティティが入ると、そのエンティティの火は消え、その度に水位が1ずつ減る。 |
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+ | ; [[サトウキビ]] |
||
+ | * [[葉]]、[[草ブロック]]、[[ツタ]]のように、色や影がバイオームに応じて変化するようになった |
||
+ | ; [[枯れ木]] |
||
+ | * [[堅焼き粘土]]、[[色付き粘土]]、[[赤い砂]]、[[土]]の上に設置できるようになった |
||
+ | ; [[花|バラ]] |
||
+ | * 削除され、ポピーに置き換えられた。 |
||
+ | ** テクスチャは非常によく似ている |
||
+ | * バラの低木として残された |
||
+ | ; [[空気]] |
||
+ | * ブロックになった |
||
+ | ** これにより、特定の空気ブロックをデータ値で区別できるようになった |
||
+ | * アイテムのテクスチャはない |
||
+ | ** <code>/give</code>コマンドでプレーヤーに与えても、インベントリスロットには何もアイテムは与えられない |
||
+ | ; [[コマンドブロック]] |
||
+ | * GUIに最近実行したコマンドが表示されるようになった |
||
+ | * コマンドに入力できる文字が数千文字まで拡張された |
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+ | ; [[鍵のかかったチェスト]] |
||
+ | * 完全に削除された |
||
+ | ; [[鉄格子]]と[[板ガラス]] |
||
+ | * 互いに接続されるようになり、ガラスブロックに接続されるようになった。 |
||
+ | ** 色付き板ガラスでも同様である |
||
+ | * 厚さは2ピクセルである |
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+ | ; [[シダ]]、[[Flowers|タンポポ]]、枯れ木 |
||
+ | * [[高い草]]のように水平方向にランダムに設置される |
||
⚫ | |||
+ | * 透かして見えるようになった。 |
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+ | * 水が氷と隣接している時、氷を通しては水を見ることができない。逆もしかりである。 |
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+ | ** これにより透明な水槽をつくることができる |
||
+ | * 水が氷と隣接していない時は、氷を通して水を見ることができる。逆もしかりである。 |
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+ | * 水中から水面が見えなくなった。 |
||
− | + | === [[アイテム]] === |
|
− | * Wooden logs have different textures for their top and bottom |
||
− | ** Oak Logs remain the same, as if being the default. |
||
− | ; Wooden [[slab]]s |
||
− | * Can only smelt half as many items as wood, when used as fuel. |
||
− | ; [[Weighted pressure plate]]s |
||
− | * Now output a signal relative to the amount of entities on them, always starting at 1 signal strength if any entities are present. |
||
− | * For light weighted pressure plates, every entity adds 1 strength to the signal. |
||
− | * For heavy weighted pressure plates, starting at 1, every 10 entities adds 1 strength to the signal (Example: 11 entities increases signal strength to 2). |
||
− | ; [[Cauldron]]s |
||
− | * Cauldrons with water in them will put out burning entities, taking away one water level each time. |
||
− | ; [[Sugar canes]] |
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− | * Color/shade is affected by the biome color (similar to [[leaves]], [[grass]] and [[vines]]). |
||
− | ; [[Dead bush]]es |
||
− | * Can be placed on [[hardened clay]], [[stained clay]], [[red sand]] and [[dirt]]. |
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− | ; [[Flowers|Roses]] |
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− | * Removed and replaced by poppies. |
||
− | ** Look very similar to the old roses. |
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− | * Still exist in the form of rose bushes. |
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⚫ | |||
− | * Is now a block rather than the absence of a block. |
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− | ** This allows for specific air blocks to be marked and identified through data values. |
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− | * It lacks an item form. |
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− | ** Attempting to <code>/give</code> it to a player, will result in that inventory slot having no item. |
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− | ; [[Command block]]s |
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− | * Show what command it ran recently in the GUI. |
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− | * Extended character command limit to "many thousand characters". |
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− | ; [[Locked chest]] |
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− | * Removed completely. |
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− | ; [[Iron bars]] & [[glass pane]]s |
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− | * Connect to each other and [[glass]] blocks. |
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− | ** This includes panes of different colors. |
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− | * They are exactly 2 pixels thick. |
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− | ; [[Fern]]s, [[Flowers|dandelions]] & dead bushes |
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− | * Are now randomly offset horizontally like [[tall grass]]. |
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⚫ | |||
− | * Are visible through each other. |
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− | * If water is directly adjacent to ice, when looking through the ice, the player cannot see the water, but not vice-versa. |
||
− | ** This allows for custom fish tanks. |
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− | * If water is not directly adjacent to ice, the player can see the water through ice and viceversa. |
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− | * The player can no longer see the water surface from underwater. |
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− | |||
⚫ | |||
+ | ; [[エンチャントの本]] |
||
− | ; [[Enchanted book]]s |
||
+ | * 一度に複数のエンチャントを付与できるようになった |
||
− | * Can receive multiple enchants at once. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[記入済みの本]] |
+ | * [[本と羽ペン]]とクラフトすることで複製することができる |
||
− | * Can be cloned by crafting them with an unused [[Book and Quill|book and quill]]. |
||
+ | ** クラフトする本と羽ペンの数を増やせば、同じ著書のコピーがその数の分だけできる。 |
||
− | ** Can clone multiple copies of the same written book, by putting more book and quills in the crafting grid. |
||
+ | ** 元の本であるかどうかに関係なく、何度でも複製できる |
||
− | ** A book can be cloned infinitely many times, regardless if it's the original. |
||
+ | * 16個までスタックできるようになった |
||
− | * Can now be stacked up to 16. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[地図]] |
+ | * 額縁に入れた地図はブロック全体に広がるため、複数続けて置くと滑らかに接続される |
||
− | * Maps in item frames cover the whole block face, so that connected maps join together smoothly. |
||
+ | ** その場合プレーヤーのマーカーは表示されない |
||
− | ** They won't display player markers then. |
||
+ | * ブロックの種類ごとに、マップ上に異なる影が表示される。 |
||
− | * Each different type of block has a different shading on the map. |
||
+ | * 色付き[[羊毛]]と[[色付きガラス]]の色が表示されるようになり、マップ上でより広い範囲の色を表示できるようになった。 |
||
− | * It now show colors for colored [[wool]] and [[stained clay]], allowing a wider range of colors visible on maps. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[火打石と打ち金]] |
+ | * レシピが定型でなくなった |
||
− | * Is now a shapeless crafting recipe. |
||
+ | * [[クリーパー]]に着火できるようになった |
||
− | * Can be used to ignite [[creeper]]s. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[釣り竿]] |
+ | * 釣りで得られた戦利品にバイアスをかけるようになった |
||
− | * Can now be enchanted to bias the resulting loot from fishing. |
||
+ | ; [[ハサミ]]、釣竿、火打石と打ち金 |
||
− | ; [[Shear]]s, fishing rods and flint and steel |
||
+ | * 耐久力のエンチャントが付与できるようになった |
||
− | * Can be enchanted with "Unbreaking". |
||
− | ; [[Removed features#Obtainable until 1.7.2| |
+ | ; [[Removed features#Obtainable until 1.7.2|テクニカルブロック]] |
+ | * 次のブロックのアイテムのテクスチャを削除 |
||
− | * Removed the item forms of the following blocks: |
||
− | ** [[ |
+ | ** [[ベッド]](26)、[[ピストン]]ヘッドと拡張部分(34、36)[[レッドストーン]] ワイヤー(55)、植えられた[[小麦]](59)、立てられた・壁に置かれた[[看板]](63 & 68), wooden and iron [[door]]s (64 & 71), lit [[redstone ore]] (74), unlit [[redstone torch]] (75), [[sugar cane]] (83), [[cake]] (92), unpowered and powered [[repeater]] (93 & 94), [[pumpkin]] and [[melon]] stem (104 & 105), [[nether wart]] (115), [[brewing stand]] (117), [[cauldron]] (118), lit [[redstone lamp]] (124), [[tripwire]] (132), [[flower pot]] (140), [[skull]] (144), and unpowered and powered [[comparator]] (149 & 150). |
** They can no longer be obtained with {{cmd|give}} or {{cmd|summon}}, but can still be placed as blocks with {{cmd|setblock}}, {{cmd|blockdata}} or summoning a special falling sand entity. |
** They can no longer be obtained with {{cmd|give}} or {{cmd|summon}}, but can still be placed as blocks with {{cmd|setblock}}, {{cmd|blockdata}} or summoning a special falling sand entity. |
||
2019年11月21日 (木) 09:01時点における版
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1.7.2
エディション | |
---|---|
公式名称 | |
種類 |
リリース |
リリース日 |
2013年10月25日[1] |
開発版 | |
プロトコルバージョン |
4 |
1.7.2の他の エディション |
|
1.7.2 は、世界を変えたアップデートの最初のリリースであり、Minecraft のメジャーアップデートである。リリース日は2013年10月25日。
このアップデートでは、多数の新バイオームが追加され、新しい生成される構造物、多数の新しい花、色付きガラス、より良いネットワーキング、新しいコマンドなどが追加された。
追加要素
全般
- "Now contains 32 random daily cats!"
- パーティクル エフェクト
- 釣り時に様々なパーティクル効果が追加された
- 何かが釣れる直前、浮きに向かって動く泡が表示されるが、これは魚が釣り針に向かって泳いでいることを表している
- 着地時にパーティクル効果が追加された
- 落下距離に応じてパーティクルが大きくなる
- 着地したブロックに応じてパーティクルが表示される。
- 種の繁栄
- 小麦で牛を繁殖させる
- 牛転がしの実績を先に解除する必要がある
- ダイヤモンドをあなたに!
- ダイヤモンドを他のプレイヤーか、CanPickUpLoot NBTタグを持つゾンビに投げる
- ダイヤモンド!の実績を先に解除する必要がある
- 冒険の時間
- はじまり?
- ウィザーを出現させる
- おしまい。の実績を先に解除する必要がある
- はじまり。
- ウィザーを倒す
- はじまり?の実績を先に解除する必要がある
- ビーコン使い
- ビーコンを最大状態にする.
- はじまり。の実績を先に解除する必要がある
- ウマで移動した距離
- ゴミを釣り上げた回数
- 宝物を釣り上げた回数
- 動物を繁殖させた回数
コマンド
- コマンド
/setidletimeout
- 何もしていないプレイヤーがキックされる時間を設定する。
- マルチプレイヤーで、サーバーのオペレーターのみが使用できる。
- 構文は
/setidletimeout <キックまでの分数>
/tellraw
- JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。
- 構文は
/tellraw <プレーヤー名> <メッセージ
/summon
- エンティティを召喚する。
- 構文は
/summon <エンティティ名> [x] [y] [z] [データタグ]
/achievement
- プレイヤーに実績や統計の値を与える。
- 構文は
/achievement give <実績名> [プレーヤー名]
/setblock
- ブロックを別のブロックに変更する。
- 構文は
/setblock [x] [y] [z] <ブロックID> [データ値] [方法] [データタグ]
.
/testforblock
- 指定した場所に、指定したブロックがあるかどうかを調べる。
- 構文:
/testforblock <x> <y> <z> <ブロックID> [データ値] [データタグ]
.
/setworldspawn
- スポーン地点を設定する。
- 構文:
/setworldspawn [x] [y] [z]
.
ワールド 生成
- アカシアの木
- アカシアの原木で構成された曲がった木。
- サバンナバイオームに生成される。
- ダークオークの木
- ダークオークの原木で構成された非常に太い木。
- 覆われた森バイオームに生成される。
- 成長するには苗木を2×2で設置する必要がある。
- これらの新しい木にはそれぞれ葉と苗木がある。
- メサ (粘土の峡谷や"Disco Mountains"とも呼ばれる)
- サバンナ
- 曲がったアカシアの木が生成される
- 平原と共に、サバンナは現在、ウマが自然にスポーンする2つのバイオームのうちの1つである
- サバンナバイオームには村が生成されることがある
- 雨が降らない。
- 高原や時折山のある、非常に平らなバイオーム。
- ヒマワリ平原
- 平原とほとんど同じだが、ヒマワリが生成される
- 覆われた森(黒い森とも呼ばれる)
- 2×2 のダークオークの木と共に、暗い草と巨大キノコが生成される
- これは、キノコ群生島以外で巨大キノコが自然に生成される最初のバイオームである
- 木と葉の密度が極端に高く、昼間でさえ林冠の下は暗く危険である
- 昼間でもモンスターがスポーンする可能性がある
- 2×2 のダークオークの木と共に、暗い草と巨大キノコが生成される
- シラカバの森t
- シラカバの木で構成される森である
- 花の森
- 森の亜種であり、ボタン、橙色のチューリップ、白色のチューリップ、フランスギク、バラの低木、レンゲソウを含むいくつかの新しい花が生成される
- タンポポなどの様々な新しい花が密集しているが、ひまわりはない。
- タイガ
- 雪の降らないタイガである。
- 以前のタイガバイオームは極寒タイガと呼ばれるようになった
- メガタイガ (セコイアの森とも呼ばれる)
- 山岳+
- 通常の山岳よりも高く生成される。
- 樹氷のある氷原
- 氷塊でできた逆さのつららのような巨大な樹氷が生成される
- この氷樹は、地面からy=120まで達することもある。
- 周りには氷塊の湖が点在している。
- 深海
- 普通の海よりも約10ブロック深く、最大深度は20ブロック弱であるが、岩盤に達する可能性がある
- バイオームの亜種
- バイオームには20種類以上の亜種がある。
- M 付きのバイオームの亜種は他の亜種よりも非常に稀少である
- 山岳 M、タイガ M、覆われた森 M、山岳+ M、サバンナ M、メサ台地 M、そしてメサ台地森林 M が、それらの通常のバイオームの山岳バージョンである
- 砂漠 M は通常の砂漠と異なり水溜まりが生成される
- シラカバの森 M は通常よりも高いシラカバの木が生成される
- 湿地 M、ジャングル M、ジャングルの端 M、シラカバの森の丘陵 M、極寒タイガ M、そしてサバンナ台地 M が、その他の稀少なバイオームの亜種である
- サバンナMには、草のない土(1.8以降粗い土)と、雲の上Y=220までの大きな山が稀に生成される。
- Plateau 付きのバイオームの亜種は丘陵バイオームの亜種のようであるが、頂上が平坦になっている
- サバンナ台地とメサ台地の両方が台地である
- 約30ブロックまで隆起した地形で、上部が平らになっている。
- 荒野の高原F – 森のある高原の亜種。
- サバンナ台地とメサ台地の両方が台地である
- メサ (ブライス) – メサの砂の地面から生成される背の高い粘土の塔で、氷樹と同様に機能するメサバイオームの稀な亜種である。
- より多くの丘陵の亜種が新たなバイオームと共に追加された
- シラカバの森の丘陵、極寒タイガの丘陵、そしてメガタイガの丘陵が生成されるようになった
- 砂浜 – 特定のバイオームを海や川から分離する。
- アンプリファイド
- ワールド生成におけるすべての要素を大きくするため、ワールドの高さの全体を使用する。
- ほぼすべてのバイオームは、Y=200をはるかに超える巨大な山を生成する。
- このワールドタイプの山は Y: 256 に達する可能性がある
- 湿地帯と海洋のバイオームは、この世界の影響を受けない。
- ほぼすべてのバイオームは、Y=200をはるかに超える巨大な山を生成する。
- うまく実行するためには、高スペックのコンピュータが必要である
- 渓谷は岩盤まで達する事がある。
- デフォルトのワールドタイプでは非常に稀または存在しない様々な地形が多数生成される。
- いくつか例を挙げると、浮島、せり出した崖、大きな水と溶岩の滝、大きなくぼみなど。
- タイガのバイオームは、雪が降るような高度にまで達する。(Y=130)
- 光源バグを改善するために作成されたワールドタイプであるが、Notchの要望により、機能として追加された。
- ワールド生成におけるすべての要素を大きくするため、ワールドの高さの全体を使用する。
ブロック
- 16種類全ての色に染色することができる。
- 作業台の中央に染料を置き、それを8枚のガラスブロックで囲むことで、色つきガラスが8枚手に入る。
- 通常の板ガラスと同様のレシピを使用し、色付きガラス板を作ることができる。
- クラフトすると、通常と同様に色付きガラス板が16枚手に入る。
- ガラス越しの氷やポータル、水が描画されるようになった
- ガラスブロックを重ねて見ると、ガラスブロック同士の接合部分は非表示になる。(ガラス板は例外である)
- 空気ブロックがあると、ぼやけて見える。
- 異なる色のガラスが隣接している場合は、互いの色を無視し、ガラスの最も外側の部分の色で背後の地形のみを表示する。
- 他の半透明ブロックとは異なる効果である。
- 当時はロックしたチェストのIDである95で置き換えられていた。
- アカシアの原木
- 外側は銀色、内側は橙色である。
- アカシアの木を構成しており、サバンナのバイオームで見つけることができる。
- ダークオークの原木
- オークの原木の暗いバージョンである。
- ダークオークの木を構成しており、覆われた森のバイオームで見つけることができる。
- アカシアの木材
- 橙色をしている。
- ダークオークの木材
- 通常のオークの木材よりも暗くなっている。ほとんど黒に近い色である。
- アカシア・ダークオークのハーフブロック
- アカシア・ダークオークの階段
- アカシアとダークオークの苗木が追加された。
- ダークオークの苗木は、巨木にしか成長しないため、2×2で設置しないと成長しない。
- マツの苗木を2×2で設置すると、メガタイガバイオームのような大きなマツの木に成長する。
- 通常のサイズのマツの木も成長する。
- アカシア・ダークオークの葉。
- どちらもテクスチャは通常のオークの葉と同じものである。
- 壊しても、普通の氷ブロックのように水に変わらない
- 解けない
- 普通の氷のように半透明でなく、不透明である
- 草の生えない土
- 草や菌糸が成長できない。
/give
コマンドを介してのみ入手できる。- 伝播しない。
- 赤色、橙色、白色、桃色のチューリップ
- それぞれ、赤色、橙色、薄灰色、桃色の染料にクラフトできる
- ヒスイラン
- 空色の染料にクラフトできる。
- レンゲソウ
- 赤紫色の染料にクラフトできる。
- ヒナソウ
- 薄灰色の染料にクラフトできる。
- フランスギク
- 薄灰色の染料にクラフトできる。
- ポピー
- バラを置き換えた
- テクスチャはバラにとてもよく似ている。
- 同様に赤い染料にクラフトできる。
- バラを置き換えた
- これらのすべての花は燃える。
- 背の高い草のように、これらの花はすべて水平方向にランダムに設置される。
- 2ブロックの高さの植物
- 骨粉を与えると回収可能な花のアイテムを落とすため、すべての2ブロックの高さの花は再生可能である
- ヒマワリ
- 通常は東を向く
- 2個の黄色の染料にクラフトできる
- ボタンと呼ばれる、桃色のボタン
- 2個の桃色の染料にクラフトできる
- バラの低木
- 2個の赤色の染料にクラフトできる
- ライラック
- 2個の赤紫色の染料にクラフトできる
- 高い草
- 背の高い草に骨粉を与えることで成長する
- 大きなシダ
- これらのすべての植物は燃える。
- 背の高い草のように、これらの花はすべて水平方向にランダムに設置される。
- 新しい種類が追加された:
アイテム
- 水中呼吸
- 奇妙なポーションにフグを醸造することで作ることができる。
- 酸素バーを消費せずに、プレーヤーが水中で3分間(延長した場合は8分間)呼吸できるようにする。
- ポーションとパーティクルは濃い青色をしている。
非Mob エンティティ
- コマンドでのみ入手できる。
- アクティベーターレールを使って起動させる。
- 起動したとき、2レッドストーンティックごとにコマンドを実行する。(アクティベーターレールを最大スピードで通過した場合は1回だけ実行する。)
- レッドストーンコンパレーターに接続されたディテクターレールを通過すると、コマンドが正常に実行されたかを検出することができます。
変更要素
全般
- ブロックとエンティティの境界ボックスが、濃い灰色から完全な黒になった。
- ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。
- 一度に複数のリソースパックを選択できるようになった
- 上にあるリソースパックが下にあるものよりも優先される
- サウンドパックや異なるテクスチャパックなど、複数のパックからテクスチャを自動的に合成できる
- サーバー上に既定のリソースパックが設定できるようになった。
- enabled、disabled、promptedのどれかに設定できる。
- 既存のサウンドを置き換えるのではなく、リソースパックを利用して新しくサウンドを追加できるようになった。
- JSONを使用し、サウンドの削除・追加・ランダム化・グループ化が可能になった。
- 最大サイズが50MBに増加された。
- サウンドと音楽が、新しい.minecraft/assets/soundsフォルダに一緒に保存されるようになった。
- ゲームを一時停止すると音楽も一時停止するようになった。
- いくつかの光源バグが修正された。
- 地形生成時の暗い地点が大幅に減った
- 要塞や廃坑内の松明のバグが修正された
- 雷雨の場合に、明るさが7まで下がるようになった。
- 通常の雨の明るさである12になる前に、敵対Mobが明るさが7であるかのように出現する場合があった。
- 雲は黒くなり、空はずっと暗くなる。
- 「名前を付けてスクリーンショットを保存」をクリックするとスクリーンショットを開くことができる。
- ゲームを中断し「.minecraft」フォルダに移動する。
- チャットからURLをクリックして開く機能が追加された。
- PMのプレーヤーの名前がクリックできるようになった。
/tellraw <player> <raw json message>
が上記の機能にも対応するようになった。- 構文例:
/tellraw @p {text:"昼にする?",color:"green",extra:[{text:"ここをクリック",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:"夜にする?"},{text:"ここをクリック",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"どういたしまして!"}]}
.
- 構文例:
- クリエイティブの「装飾ブロック」タブの表示がバラからボタンに変更された。
- 防具スロットが、カーソルを離すと黒くなるようになった。
- 防具スロットの上にカーソルを置くと、そこに置かれている防具が表示される。
- 「操作設定」に幾つかのオプションがグループ化された。
- 1-9のホットバキー、スクリーンショットキー、シネマスティックカメラのボタン(再バインドが可能になり、デフォルトキーが無くなった)、
- カメラ動作の切り替えが、以前は F8 を押して利用可能だったが、現在はデフォルトで F4 を用いる
- ダッシュキーが変更できるようになった (Left Ctrl キーを押してダッシュできるようになり、クリエイティブモードならば飛行中でも可能である)
- 以前のダッシュ操作はまだ機能する
- 音楽・サウンド
- ビデオ設定
- 描画距離が、2~16チャンクの範囲で設定できるスライダー式になった。
- 最大フレームレートが、10~250fpsの範囲で設定できるスライダー式になり、無制限が追加された。
- ミップマップレベルが、1~4の範囲で設定でき、無効にすることもできるようになった。
- 異方性フィルタリングが、2,4,8,16,無効で設定できるようになった。
- Super secret settings
- クリックするとランダムなサウンドが再生され、:fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias 通常に戻る。
- F4でシェーダーを削除できる。
- 言語設定
- 「Unicodeフォントの強制」ボタンが追加された。テキストが強制的にUnicodeフォントで表示されるかを変更できる。
- ネットワークコード
- Nettyに変更された
- 殆どのパケットは変更されず、ハンドシェイクとpingの手続きは再実行される。
- パケット長のヘッダを持つようになった
- ログ
- Log4j 2を使うようになった
- デフォルトのログはlogs/latest.logsになった。古いログはlogs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gzにアーカイブされ、最後の数字は各スタートアップを増やす。
- ログの保存方法はhtmlページ、データベース、エラーのみ、または記録しないのどれかに変更できる。
- F5を押して更新できる。
- サーバーアイコンが追加された
- 画面外に出ない複数行のMOTDコメントがサポートされるようになった
- プレーヤー数にカーソルを合わせると、最大12人オンラインプレーヤーの名前が表示される。
- 購入できるようにする準備を内部的に開始した。
- ワールドの地図をダウンロードできるオプションを開始した。
- ワールドやサーバーごとに保持されるようになった
- 達成画面がマウスホイールを用いて拡大縮小できるようになった
- 解除に必要な実績が5個以上の実績が実績画面に表示されなくなった
- 実績が達成されると、チャットで知らされるようになった。
- server.propertiesファイルの行を変更すると、サーバーでオフにできる。
- マウスオーバーすると、実績のツールチップが表示される
- シングルプレーヤーではオフにできない
- server.propertiesファイルの行を変更すると、サーバーでオフにできる。
- 「いざ採掘!」「いざ突撃!」「いざ農業!」の実績が木材以外のツールでも達成できるようになった
- ワールドやサーバーごとに保持されるようになった
- 統計画面のそれぞれのタブのブロック、アイテム、および Mob のデータが、プレイヤーがブロックの設置、アイテムの使用、Mob の殺害などをしない限り表示されなくなった
ゲームプレイ
- 釣りで魚以外のアイテムも入手できるようになった
- 「耐久力」が耐久値の表示されるアイテムに付加されるようになった
- 2つの新しい釣竿のエンチャントが追加された
- "入れ食い"はアイテムを釣るまでの時間が短縮され、ゴミや宝物よりも魚が釣れる確率が上がる
- "宝釣り"は宝が釣れる確率が上がり、ゴミが釣れる確率が下がる。
- エンチャントの本にエンチャントを二つ以上重複して付加できるようになった。
- 幅と高さが変えられるようになった
- ネザーにあるポータルがとても大きいと、ガストも通過することができる。
- ポータルの囲みの中に火ブロックがあるとポータルが起動する。
- 一番下のブロックのみが機能することがなくなった
- 4×5~23×23の範囲でポータルを設置できるようになった
- プレーヤーの周りの薄い霧が削除された
- 霧があるのは描画可能な範囲の端のみとなった
- 死亡画面
- プレーヤーが死亡し「タイトルに戻る」ボタンをクリックすると、終了するかどうかを確認するメッセージが表示され、タイトル画面に戻るか、リスポーンしてゲームを続けるかをもう一回選択するようになった。
コマンド
- 統計と実績を使用してオブジェクトを生成できるようになり、統計と実績が追跡できるすべてのものはオブジェクトとして使用可能になった
- 以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された
- コマンド
/time set day
- 設定される時刻が 0 でなく 1000 になった
/time set night
- 設定される時刻が13000でなく 12000 になった
- NBTを編集するデータをコマンドを使用して追加できるようになった
/give
- 改変された名前と説明を持つアイテムを、プレイヤーに与えられるようになった
Unbreakable
のタグ- 耐久値のあるアイテムに付けられる
- アイテムの減った耐久値を無効にできる
- リストタグに名前を付ける必要が無くなった
- 間違ったもの(数/短い)を入力してもクラッシュしなくなった
- 建造物のデータを保存するデータフォルダに<structure>.datファイルが追加された
- Village.dat(村)、Fortress.dat (ネザー要塞)、Temple.dat (砂漠の寺院、ジャングルの寺院、魔女の小屋)、Stronghold.dat(要塞)、Mineshaft.dat(廃坑)など。
- 建造物のNBTは、「子」とラベル付けされた各建造物の個々の部分、存在するチャンク、タグBB、建造物IDで構成されている
- 子タグには、建造物の各部分とその部分の種類に関する情報がある。
- ブロック・アイテムID
- コマンドの中で使用する際に、数字ではなく名前が使えるようになった。
- 将来的には唯一の設定になる。
- プラグインAPIに必要である
ワールド生成
- ジャングル
- スイカが生成されるようになった
- より稀少になった
- ジャングルの端は葉が少ないが、通常のジャングルに滑らかにつながる。
- ジャングルの木が枝分かれするようになった
- 湿地帯
- バイオームの気温に応じて、草がより緑色で、より多くの色に変動するようになった
- 岸の浅い場所が千鳥状の土ブロックに覆われるようになり、その間にスイレンの葉が浮かぶようになった
- ヒスイランが生成されるようになった
- 平原
- 新しい花であるヒナソウ、フランスギク、稀にチューリップが生成されるようになった
- 高い草も生成されるようになった
- 山岳
- Y=95以上のところでは雪が降るようになった
- 石や大きな土の塊が生成されるようになった
- 地面に砂利が生成されるようになった
- 海抜近くの谷が平らになった
- 雲の少し上(最大Y=124)であるY=150まで生成されるようになった
- より平坦な領域と、より険しい山の領域を含んで生成される傾向がある
- 極寒タイガ
- 昔のタイガバイオームが「極寒タイガ」に改名された
- 雪の降らないものに「タイガ」が使用されている
- 海
- 海が小さくなり、地図の中で海が占める面積がはるかに少なくなった。
- 海底が砂、土、砂利ではなく、全てが砂利になった。
- 砂利の海岸
- より頻繁に現れるようになった
- バイオームの種類
- 4種類に分けられるようになった
- 冷態・降雪・中性・乾燥帯/温帯
- 環境の違いすぎるバイオームが隣り合って生成されにくくなった
- バイオームの標高
- 一般的に、標高の変動が大きくなった。
- ほとんどのバイオームがY=100まで生成されるようになった
- 山岳の亜種バイオームはより高くなる。
- 温度
- 各バイオームには、積雪や降雨、降雪などを決めるため、基本温度がある
- 基本温度が0.15以下のバイオームは雨の代わりに雪が降る。
- 基本温度が1.5以上のバイオームは、雨が降らない[要出典]。
- バイオームは温度に応じてグループ化され、同じ温度のバイオームの隣に生成されやすくなった
- 温度は標高が30ブロック上がるごとに0.05下がる。
- 密度が低く、中で洞窟同士が接続されている
- ウィッチが中にスポーンした状態で生成されるようになった。
- 以前は生成されてからスポーンしていた
- ボーナスチェスト
- ボーナスチェストの中にアカシアの原木が追加された
- x/z=±3000万(30,000,000)の先のブロックは全て固体ブロックとして機能するようになった
- 空気も対象である
- これにより、境界に実質的な透明の壁ができる。
- すべてのブロックは固体ブロックとして機能するため、プレーヤーが外部ツールを使用して外側に移動すると、その座標から動けなくなる
- カメラは正常に移動させることができる
- ゴーストチャンクはまだ生成される。
ブロック
- 原木の上面に、それぞれの種類に応じたテクスチャが与えられた
- それまではすべてオークのテクスチャだった
- 木のハーフブロック
- 燃料として使用した場合に、木材の半分の量しか製錬できないようになった
- 重量感圧版
- エンティティが乗っている場合、最初に信号強度1を出力し、それからエンティティの量に応じた信号を出力するようになった
- 重量感圧版(軽)の場合、全てのエンティティが1増えるごとに信号強度が1増える。
- 重量感圧版(重)の場合、1から始まりエンティティが10増えるごとに信号強度が1増える(11個のエンティティが乗っている場合は信号強度は2である)
- 水が入った大釜に燃えているエンティティが入ると、そのエンティティの火は消え、その度に水位が1ずつ減る。
- 削除され、ポピーに置き換えられた。
- テクスチャは非常によく似ている
- バラの低木として残された
- ブロックになった
- これにより、特定の空気ブロックをデータ値で区別できるようになった
- アイテムのテクスチャはない
/give
コマンドでプレーヤーに与えても、インベントリスロットには何もアイテムは与えられない
- GUIに最近実行したコマンドが表示されるようになった
- コマンドに入力できる文字が数千文字まで拡張された
- 完全に削除された
- 互いに接続されるようになり、ガラスブロックに接続されるようになった。
- 色付き板ガラスでも同様である
- 厚さは2ピクセルである
- 高い草のように水平方向にランダムに設置される
- 透かして見えるようになった。
- 水が氷と隣接している時、氷を通しては水を見ることができない。逆もしかりである。
- これにより透明な水槽をつくることができる
- 水が氷と隣接していない時は、氷を通して水を見ることができる。逆もしかりである。
- 水中から水面が見えなくなった。
アイテム
- 一度に複数のエンチャントを付与できるようになった
- 本と羽ペンとクラフトすることで複製することができる
- クラフトする本と羽ペンの数を増やせば、同じ著書のコピーがその数の分だけできる。
- 元の本であるかどうかに関係なく、何度でも複製できる
- 16個までスタックできるようになった
- 額縁に入れた地図はブロック全体に広がるため、複数続けて置くと滑らかに接続される
- その場合プレーヤーのマーカーは表示されない
- ブロックの種類ごとに、マップ上に異なる影が表示される。
- 色付き羊毛と色付きガラスの色が表示されるようになり、マップ上でより広い範囲の色を表示できるようになった。
- レシピが定型でなくなった
- クリーパーに着火できるようになった
- 釣りで得られた戦利品にバイアスをかけるようになった
- ハサミ、釣竿、火打石と打ち金
- 耐久力のエンチャントが付与できるようになった
- 次のブロックのアイテムのテクスチャを削除
- ベッド(26)、ピストンヘッドと拡張部分(34、36)レッドストーン ワイヤー(55)、植えられた小麦(59)、立てられた・壁に置かれた看板(63 & 68), wooden and iron doors (64 & 71), lit redstone ore (74), unlit redstone torch (75), sugar cane (83), cake (92), unpowered and powered repeater (93 & 94), pumpkin and melon stem (104 & 105), nether wart (115), brewing stand (117), cauldron (118), lit redstone lamp (124), tripwire (132), flower pot (140), skull (144), and unpowered and powered comparator (149 & 150).
- They can no longer be obtained with
/give
or/summon
, but can still be placed as blocks with/setblock
,/blockdata
or summoning a special falling sand entity.
Mobs
- Drop poppies instead of roses.
- Can be detonated using a flint and steel.
- Reduced the lag that zombies created by pathfinding.
- Now drink a potion of water breathing, when they are trapped underwater.
- Can drop a potion of water breathing upon death, as a rare drop.
- Have been added to the mix of low light-level hostile mobs, spawning anywhere where the light level is below 7, including at night in every biome and in caverns.
- They usually spawn in pairs.
- They have roughly the same spawn rate as the enderman.
- Zombies and skeletons can now spawn with and drop armor, bows and swords with the "Unbreaking" enchantment.
- Can walk in one block tall spaces
- Their hitbox remains the size of that of an adult.
- Don't become hostile when attacking them in creative mode.
Non-mob entities
- Now drop the item inside them when they are punched.
- Then drop themselves if they are punched while empty.
- Will display the name of the item they hold (if it is custom-named) when looked at up close.
- Maps display on the full face of the block.
- They won't display player markers then.
- The side texture then is similar to that of oak planks.
- No longer inflict fall damage when running aground (old boats need to be replaced for the fix to apply).
- Slightly improved durability from lily pad impacts.
- Boats have been reverted to the previous "WASD" controls.
- The A and D keys can only be used while the W key is pressed.
修正
- MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
- MC-673 – Sky/lighting doesn't get darker during a thunderstorm
- MC-715 – V-Sync in Window mode, settings not activated between sessions
- MC-944 – Armor with Protection on it seems to reduce against hunger damage
- MC-1000 – Some Zombie Pigmen are missing their swords in the nether
- MC-1018 – Black Lighting under overhangs
- MC-1105 – Villagers act like it is Raining when they are in the Desert, and it Rains elsewhere
- MC-1262 – Birch and Spruce trees do not grow directly next to one another
- MC-1379 – Transparent texture makes transparent texture behind invisible
- MC-1865 – Spawn eggs and firework stars are pure white when held by zombies
- MC-2638 – Once hit old AI mobs and Wolves don't turn back to passive in Creative until they die or despawn
- MC-2915 – Attempting to tp to an invalid coordinate returns "commands.generic.double.invalid"
- MC-3305 – Cyrillic font not displaying on signs and in chat (Russian language)
- MC-3575 – Double-clicking to join a server results in 'cancel' button activating
- MC-3871 – Cauldron water does not put out fire / damage blaze
- MC-3973 – Silk Touch, pre-lit Redstone Lamps
- MC-4150 – Baby Zombies do not drop any loot / xp
- MC-4482 – Saplings placed on Farmland are not affected by Bonemeal
- MC-4592 – When mobs start to attack you in survival and you switch to creative mobs keep attacking you
- MC-4630 – Sound level resets
- MC-4921 – Sounds (e.g. Mobs / Portals / Water) Don't Immediately Fade
- MC-4973 – Zombie Pigman from Nether Portal still spawns even if doMobSpawning is false
- MC-5238 – 10 MB server texture pack limit too small
- MC-5550 – Night Time Doesn't Immediately Allow Sleep
- MC-6820 – The generation of terrain surface layer produces local straight glitches (fix included)
- MC-7449 – Silverfish enter Chiseled Stone Brick, and the Chiseled Stone Brick appears as normal stone brick
- MC-8331 – Command block text disappears if it's too long
- MC-9271 – Opening a singleplayer world is counted as a multiplayer join in the statistics
- MC-9547 – Incorrect usage string for `/scoreboard teams empty`
- MC-9686 – Right- and left clicking at the same time will cause a block to be placed on top of a block which then gets removed
- MC-10077 – Adjacent Obsidian Blocks prevent Nether portal appearing
- MC-10257 – When a pig gets struck by lightning it spawns a Zombie Pigman without a sword
- MC-10984 – GS4 query listener fails to send player list when len(players) > 127
- MC-11027 – Axes accelarate the speed at which Slabs are broken
- MC-11037 – Uncapped framerate in certain screens causes high levels of GPU usage
- MC-11280 – Sometimes Water flows out of newly generated Village Farms
- MC-11518 – RCON and Scoreboard Command Output Formatting
- MC-12450 – Missing usage string commands.scoreboard.players.list.usage
- MC-12452 – Scoreboard team join command fails on invalid team name
- MC-12454 – Scoreboard option seeFriendlyInvisibles not listed in usage
- MC-12541 – The letters for the 'off' setting on smooth lighting aren't capitalized
- MC-12731 – Minecraft crashes if you click edit or delete on a LAN game
- MC-12769 – When typing
/help
with a number higher than 4, it produces the wrong message - MC-12913 – When using an invalid number/name to the
/weather
command, no message will be produced - MC-12984 – Getting a locked chest pushed into your head crashes the game
- MC-13565 – Fireworks sometimes don't stack when they should
- MC-13661 – When re-sizing window before game loads internal view doesn't resize
- MC-14165 – Attaching/detaching lead from far away in creative client-server desync
- MC-14483 – When game opens in fullscreen, Realms Button is misplaced
- MC-14518 – When you try to get on a horse from far away, you look a different direction
- MC-14865 – Carpets Are Not Flammable
- MC-15189 – Cobblestone Wall with blocks on top shows black light on its north side with Maximum Smooth Lighting
- MC-15193 – Invisible Mooshrooms after shearing them through slabs
- MC-15548 – Breeding mobs from far away in creative client-server desync
- MC-15688 – Axe breaks all slabs in adventure mode - No drops for stone
- MC-16324 – Massive Amount of "[SEVERE] Reached end of stream" messages in Minecraft server terminal when client pings the server
- MC-16435 – Boats Still Break on Lily's
- MC-16849 – Crash near pyramid
- MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
- MC-17090 – Invalid teamcolors throw an NPE in the console rather than an error message "invalid color"
- MC-18569 – Server resource packs not implemented yet
- MC-18672 – Textures disappearing after setting player walkSpeed to 0
- MC-19483 – Sounds playing after leaving world
- MC-19604 – Cannot /playsound records
- MC-19623 – /playsound does not accept non-integer values
- MC-19654 – Passive mobs don't spawn if you're riding a horse
- MC-21223 – When fishing, sometimes the 'splash' noise when the bobber goes underwater does not exist
- MC-21870 – Screen goes blank when modifying walk speed
- MC-22927 – Animals running forever after being hit
- MC-25311 – Loading bar for Minecraft Realms/Online is bugged
- MC-26151 – Minecraft has advice on an error report that should be deleted
- MC-26608 – /spreadplayers confirmation text is wrong
- MC-26660 – Constant minecart sound
- MC-27284 – /scoreboard teams option color: Tab doesn't list all options
- MC-27364 – Fullscreen mode displays only on part of screen
- MC-27904 – The Hindi, Malay and Norsk (Bokmål) language appear 2 times
- MC-28400 – Breeding animals gives xp even if doMobLoot gamerule is false
- MC-28405 – The saddle equip sound effect does not play when equipping a pig with a saddle
- MC-28478 – Successful hit sound effect does not match the sound in the assets sound folder
- MC-28625 – The horse armor equip sound does not play when replacing it with already equipped armor
- MC-28768 – Horse Breeding Doesn't Produce Markings Correctly on Foal
- MC-29088 – Shearing sound does not play when shearing a mooshroom
- MC-29279 – Bug: the command block can be damaged by the explosion of Blue Wither Skulls
- MC-29321 – Jukeboxes play at the sound volume for effects until you change the music volume
- MC-29361 – Oceans are too big
- MC-29424 – Players appear offset for other clients after going through nether portals
- MC-30070 – Flowing lava can be blown up by TNT
- MC-30816 – Nether Portal has odd texture when looking at it from certain angles with Fast Graphics
- MC-30823 – Sky changes color in Achievements window
- MC-31031 – Spawn eggs can be used on top of water, but not lava
- MC-32250 – Typo on "Unable to Load Worlds" screen
- MC-33093 – Cannot enter fullscreen reliably on Linux
- MC-33108 – Incorrect death messages after PvP
- MC-34617 – Animation crash if frame #0 is not referenced
- MC-35343 – Canadian English Language Selection Screen
- MC-35718 – Language is broken
脚注
警告: 既定のソートキー「1.07.02」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.7.2」を上書きしています。