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Horikou (トーク | 投稿記録)
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タグ: ビジュアルエディタ
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** 通常は東を向く
 
** 通常は東を向く
 
** 2個の黄色の染料にクラフトできる
 
** 2個の黄色の染料にクラフトできる
  +
*[[ボタン]]と呼ばれる、桃色のボタン
* ボタン
 
** 桃色の染料2つにクラフトできる
+
** 2個の桃色の染料にクラフトできる
 
* バラの低木
 
* バラの低木
** 赤色の染料2つにクラフトできる
+
** 2個の赤色の染料にクラフトできる
 
* ライラック
 
* ライラック
** 赤紫色の染料2つにクラフトできる
+
** 2個の赤紫色の染料にクラフトできる
 
*[[高い草]]
 
*[[高い草]]
 
** 背の高い草に[[骨粉]]を与えることで成長する
 
** 背の高い草に[[骨粉]]を与えることで成長する
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* [[フグ]]
 
* [[フグ]]
 
** 満腹度を{{hunger|1}}回復する。
 
** 満腹度を{{hunger|1}}回復する。
** 食べると以下のエフェクトがプレヤーに付与される:
+
** 食べるとプレヤーに以下の効果をもたらす
*** {{EffectLink|Poison}} IV (1:00)
+
***{{EffectLink|Poison}} IV (1:00)
 
*** {{EffectLink|Hunger}} III (0:15)
 
*** {{EffectLink|Hunger}} III (0:15)
 
*** {{EffectLink|Nausea}} (0:15)
 
*** {{EffectLink|Nausea}} (0:15)
** 水中呼吸の[[ポーション]]を醸造するの使れる
+
** 水中呼吸のポーション醸造に用いられる
 
** 調理できない。
 
** 調理できない。
 
* [[鮭]]
 
* [[鮭]]
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; [[リソースパック]]
 
; [[リソースパック]]
 
* ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。
 
* ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。
** 一度に複数のリソースパックを選択できる機能である。
+
** 一度に複数のリソースパックを選択できるようになった
** ファイルが重複する場合、部のリソースパックが優先される
+
** 上にあるリソースパックが下にあるものよりも優先される
** 複数のパックを自動的に混ぜることができる
+
** サウンドパックや異なるテクスチャパックなど、複数のパックからテクスチャを自動的に合成できる
*** 例:サウンドパックとテクスチャパック など。
 
 
* サーバー上に既定のリソースパックが設定できるようになった。
 
* サーバー上に既定のリソースパックが設定できるようになった。
 
** ''enabled''、''disabled''、''prompted''のどれかに設定できる。
 
** ''enabled''、''disabled''、''prompted''のどれかに設定できる。
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; [[明るさ]]
 
; [[明るさ]]
 
* いくつかの光源バグが修正された。
 
* いくつかの光源バグが修正された。
* 地形生成における「ブラックスポット」が大幅に減少し
+
* 地形生成時の暗い地点が大幅に減
 
*[[要塞]][[廃坑]][[松明]]のバグが修正された
** ワールド生成のバグを回避するため、ブラックスポットはいくつか残してある。
 
* [[要塞]][[廃坑]]の松明のバグが修正された
 
 
* 雷雨の場合に、明るさが7まで下がるようになった。
 
* 雷雨の場合に、明るさが7まで下がるようになった。
 
** 通常の雨の明るさである12になる前に、敵対Mobが明るさが7であるかのように出現する場合があった。
 
** 通常の雨の明るさである12になる前に、敵対Mobが明るさが7であるかのように出現する場合があった。
350行目: 348行目:
 
; [[設定]]
 
; [[設定]]
 
* 「操作設定」に幾つかのオプションがグループ化された。
 
* 「操作設定」に幾つかのオプションがグループ化された。
** 1-9のホットバキー、スクリーンショットキー、シネマスティックカメラのボタン(再バインドが可能になり、デフォルトキーが無くなった)、カメラの切り替えの再バインドが可能になった。{{cn}}
+
** 1-9のホットバキー、スクリーンショットキー、シネマスティックカメラのボタン(再バインドが可能になり、デフォルトキーが無くなった)、
* ダッシュボタン追加された。されいる間け起動する。(デフォルトでは左Ctrlであ)
+
**カメラ動作の切り替え、以前は <kbd>F8</kbd> を利用可能ったが、現在はデフォルトで <kbd>F4</kbd> を用い
  +
*[[ダッシュ]]キーが変更できるようになった (<kbd>Left Ctrl</kbd> キーを押してダッシュできるようになり、クリエイティブモードならば飛行中でも可能である)
** 前進ボタンを2回押すのも引き続き機能する。
 
  +
** 以前のダッシュ操作はまだ機能する
 
* 音楽・サウンド
 
* 音楽・サウンド
  +
** ゲーム内の主音量、BGM 、[[ジュークボックス]]と[[音符ブロック]]、敵対的生物、友好的生物、プレイヤー、天候、そしてブロック / 環境音の音量を、すべて個別に変更できるようになった
** それぞれを個別に制御するため、異なる要素に分割された。:
 
*** 主音量, BGM, ジュークボックス/音符ブロック, 天候, ブロック, 敵対的生物, 友好的生物, プレーヤー, 環境音。
 
 
* ビデオ設定
 
* ビデオ設定
 
** 描画距離が、2~16チャンクの範囲で設定できるスライダー式になった。
 
** 描画距離が、2~16チャンクの範囲で設定できるスライダー式になった。
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* パケット長のヘッダを持つようになった
 
* パケット長のヘッダを持つようになった
 
; ログ
 
; ログ
* Now done using ''[http://logging.apache.org/log4j/2.x/ Log4j 2]''.
+
*''[http://logging.apache.org/log4j/2.x/ Log4j 2]を使うようになった''
* Default logging location is now in ''logs/latest.logs''; older logs are archived in ''logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz'' with the number at the end increasing each startup.
+
*デフォルトのログは''logs/latest.logsになった。''古いログは''logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gzにアーカイブされ、最後の数字は各スタートアップを増やす。''
  +
* ログの保存方法はhtmlページ、データベース、エラーのみ、または記録しないのどれかに変更できる。
* The way logs are saved can be changed, for example: html pages, databases, errors only or no logging at all.
 
  +
;[[サーバーリスト]]
; [[Server list]]
 
  +
* Can be refreshed using {{key|F5}}.
 
  +
*{{key|F5}}を押して更新できる。
* Added server icons.
 
  +
* サーバーアイコンが追加された
* Added support for multi-line MOTD comments, which do not go off-screen.
 
  +
* 画面外に出ない複数行のMOTDコメントがサポートされるようになった
* Hovering over the player count will show the name of up to 12 online players.
 
  +
* プレーヤー数にカーソルを合わせると、最大12人オンラインプレーヤーの名前が表示される。
 
; [[Minecraft Realms]]
 
; [[Minecraft Realms]]
  +
* 購入できるようにする準備を内部的に開始した。
* Started preparing buying support internally.
 
  +
* ワールドの地図をダウンロードできるオプションを開始した。
* Started offering an option to download the world map.
 
; [[Statistics]]
+
;[[統計|実績]]
  +
* Are now stores per world/server.
 
  +
* ワールドやサーバーごとに保持されるようになった
* Achievement screen can be zoomed in and out using the scroll wheel.
 
  +
* 達成画面がマウスホイールを用いて拡大縮小できるようになった
* Achievements don't appear on the achievements scree,n if more than five achievements need to be achieved first.
 
  +
* 解除に必要な実績が5個以上の実績が実績画面に表示されなくなった
* When a player earns an achievement, it is announced in chat.
 
  +
* 実績が達成されると、チャットで知らされるようになった。
** This can be turned off on servers by changing a line in the [[server.properties]] file.
 
  +
**[[server.properties]]ファイルの行を変更すると、サーバーでオフにできる。
*** Can be hovered over to show an achievement tooltip.
 
  +
*** マウスオーバーすると、実績のツールチップが表示される
** Cannot be turned off in Singleplayer.
 
  +
** シングルプレーヤーではオフにできない
* The achievements 'Time to Mine!', 'Time to Strike!' and 'Time to Farm!' are now obtainable by crafting the given [[tool]] with a material other than [[wood]].
 
  +
* 「いざ採掘!」「いざ突撃!」「いざ農業!」の実績が木材以外のツールでも達成できるようになった
;[[Achievements]]
 
  +
* Are stored per world/server on the same folder as statistics.
 
  +
;[[統計]]
* Statistics for [[blocks]], [[items]] and [[mobs]] don't appear on their respective tab in the Statistics screen, until it is updated to be more than zero.
 
  +
  +
* ワールドやサーバーごとに保持されるようになった
  +
* 統計画面のそれぞれのタブのブロック、アイテム、および Mob のデータが、プレイヤーがブロックの設置、アイテムの使用、Mob の殺害などをしない限り表示されなくなった
  +
  +
=== ゲームプレイ ===
  +
  +
;[[釣り]]
   
  +
* 釣りで[[fish|魚]]以外のアイテムも入手できるようになった
=== Gameplay ===
 
  +
** 3つの階級に分かれている
  +
*** 魚:生の魚、[[生鮭]]、[[clownfish|クマノミ]]、[[pufferfish|フグ]]
  +
*** 宝: エンチャントされた[[fishing rod|釣竿]]、エンチャントされた[[bow|弓]]、[[エンチャントの本]]、[[name tag|名札]]、[[トリップワイヤーフック]]、[[スイレンの葉]]、[[サドル]]
  +
*** ゴミ: 損傷した釣竿、[[water bottle|水入り瓶]]、[[rotten flesh|腐肉]]、[[糸]]、[[leather|革]]、[[bowl|ボウル]]、[[stick|棒]]、[[bone|骨]]、[[tripwire hook|トリップワイヤーフック]]、10個の[[ink sac|イカスミ]]、損傷した[[leather boots|革のブーツ]]
   
 
; [[Enchanting|エンチャント]]
; [[Fishing Rod|Fishing]]
 
* Items other than [[fish]] can be obtained by fishing.
 
** These are divide into three classes.
 
*** Fish: raw fish, [[raw salmon]], [[clownfish]] and [[pufferfish]].
 
*** Treasure: enchanted [[fishing rod]]s, enchanted [[bow]], [[enchanted book]]s, [[name tag]]s, [[tripwire hook]], [[lily pad]]s and [[saddle]]s.
 
*** Junk: damaged fishing rods, [[water bottle]]s, [[rotten flesh]], [[string]], [[leather]], [[bowl]]s, [[stick]]s, [[bone]]s, [[tripwire hook]]s, ten stacked [[ink sac]]s and damaged [[leather boots]].
 
; [[Enchanting]]
 
 
* "Unbreaking" can now be applied to any item with durability.
 
* "Unbreaking" can now be applied to any item with durability.
 
** [[Armor]], [[bow]]s, [[fishing rod]]s & [[sword]]s can receive the enchantment directly without the use of [[enchanted book]]s.
 
** [[Armor]], [[bow]]s, [[fishing rod]]s & [[sword]]s can receive the enchantment directly without the use of [[enchanted book]]s.
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* If the player dies and selects the 'Title screen' button, a prompt will ask if they are sure they want to quit, and give the player the options to go to the title screen or respawn and continue playing.
 
* If the player dies and selects the 'Title screen' button, a prompt will ask if they are sure they want to quit, and give the player the options to go to the title screen or respawn and continue playing.
   
=== [[Command]] format ===
+
=== [[Command|コマンド]]===
   
; [[Scoreboard]]
+
;[[スコアボード]]
  +
* Can now use [[statistics]] and [[achievements]] to create objectives.
 
  +
*[[統計]]と実績を使用してオブジェクトを生成できるようになり、統計と実績が追跡できるすべてのものはオブジェクトとして使用可能になった
** Added 744 new objective criteria that were previously tracked only through statistics and achievements.
 
  +
** 以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された
; Commands
 
  +
; コマンド
 
* {{cmd|time set day}}
 
* {{cmd|time set day}}
  +
** 設定される時刻が 0 でなく 1000 になった
** Sets the time to 1000 instead of 0.
 
 
* {{cmd|time set night}}
 
* {{cmd|time set night}}
  +
** 設定される時刻が13000でなく 12000 になった
** Sets the time to 13000 instead of 12000.
 
 
* Custom NBT data can be added via commands.
 
* Custom NBT data can be added via commands.
 
** Works with {{cmd|give}}, {{cmd|summon}}, and {{cmd|setblock}}.
 
** Works with {{cmd|give}}, {{cmd|summon}}, and {{cmd|setblock}}.
** Syntax examples:
+
** 構文例:
*** {{cmd|give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]} }}
+
***{{cmd|give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]} }}
 
*** {{cmd|summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Babe",CustomNameVisible:1} }}
 
*** {{cmd|summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Babe",CustomNameVisible:1} }}
 
*** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig} }}
 
*** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig} }}
 
** This removes the need to use external tools.
 
** This removes the need to use external tools.
 
* {{cmd|give}}
 
* {{cmd|give}}
  +
** 改変された名前と説明を持つアイテムを、プレイヤーに与えられるようになった
** Will print renamed items' name by default in chat.
 
  +
*** The chat will show the corresponding tooltips when hovered over.
 
 
; [[NBT format]]
 
; [[NBT format]]
 
* <code>Unbreakable</code> tag.
 
* <code>Unbreakable</code> tag.
457行目: 462行目:
 
** Necessary for the [[Plugin API]].
 
** Necessary for the [[Plugin API]].
   
=== [[World]] Generation ===
+
=== [[World|ワールド]]生成 ===
   
; [[Biome]]s
+
; [[Biome|バイオーム]]
* ''[[Biome#Jungle|Jungle]]''
+
* ''[[Biome#Jungle|ジャングル]]''
  +
**[[スイカ]]が生成されるようになった
** Melons can now be found in patches similar to pumpkins.
 
  +
** より稀少になった
** Jungle biomes have been made much rarer.
 
  +
** ジャングルの端は葉が少ないが、通常のジャングルに滑らかにつながる。
** Has a jungle edge which has less foliage, but slowly leads into the main jungle.
 
  +
** ジャングルの木が枝分かれするようになった
** Jungle trees now generate with branches.
 
* ''[[Biome#Swampland|Swampland]]''
+
* ''[[Biome#Swampland|湿地帯]]''
  +
** バイオームの気温に応じて、草がより緑色で、より多くの色に変動するようになった
** Grass is greener and fluctuates more in color, depending on biome temperature.
 
  +
** 岸の浅い場所が千鳥状の土ブロックに覆われるようになり、その間にスイレンの葉が浮かぶようになった
** In shallower parts, the coast is covered in staggered dirt block with lily pads between them.
 
  +
** ヒスイランが生成されるようになった
** Spawn with Blue Orchid flowers.
 
* ''[[Biome#Plains|Plains]]''
+
* ''[[Biome#Plains|平原]]''
  +
** 新しい花であるヒナソウ、フランスギク、稀にチューリップが生成されるようになった
** Generates three of the new flowers – azure bluets, oxeye daisies and sometimes tulips.
 
  +
** 高い草も生成されるようになった
** Double tall grass can also generate here.
 
* ''[[Biome#Extreme Hills|Extreme Hills]]''
+
* ''[[Biome#Extreme Hills|山岳]]''
  +
** Y=95以上のところでは雪が降るようになった
** Snow at high elevations of over y=95.
 
  +
**[[Stone|石]]や大きな土の塊が生成されるようになった
** Contain [[Stone]] and large dirt patches.
 
  +
** 地面に砂利が生成されるようになった
** Gravel can replace ground cover.
 
  +
** 海抜近くの谷が平らになった
** Flat valleys near sea level.
 
  +
** 雲の少し上(最大Y=124)であるY=150まで生成されるようになった
** Can generate up to y=150, slightly above the clouds (previously y=124).
 
  +
** より平坦な領域と、より険しい山の領域を含んで生成される傾向がある
** Has much more height variation and has flat parts as well, as opposed to the previous extreme hills which forced endless high peaks to generate.
 
* ''[[Biome#Taiga|Cold taiga]]''
+
* ''[[Biome#Taiga|極寒タイガ]]''
  +
** 昔のタイガバイオームが「極寒タイガ」に改名された
** Old taiga biomes have been renamed to "cold taiga".
 
  +
** 雪の降らないものに「タイガ」が使用されている
** The name "taiga" is now used for a variant without snow.
 
* ''[[Biome#Ocean|Ocean]]''
+
* ''[[Biome#Ocean|]]''
  +
** 海が小さくなり、地図の中で海が占める面積がはるかに少なくなった。
** Oceans are smaller and take up much less of the map.
 
  +
** 海底が砂、土、砂利ではなく、全てが砂利になった。
** Contain only gravel on the floor instead of sand, dirt and gravel.
 
* ''Gravel Beaches''
+
* ''砂利の海岸''
  +
** より頻繁に現れるようになった
** Appear more often.
 
 
; Categorization of [[Biome]]s
 
; Categorization of [[Biome]]s
 
* Four main categories based on temperature:
 
* Four main categories based on temperature:

2019年11月20日 (水) 09:38時点における版

Book and Quill
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1.7.2
1.7.2
Release 1.7.2
エディション

Java Edition

公式名称

世界を変えたアップデート

種類

リリース

リリース日

2013年10月25日[1]

開発版
プロトコルバージョン

4

1.7.2の他の
エディション

1.7.2 は、世界を変えたアップデートの最初のリリースであり、Minecraft のメジャーアップデートである。リリース日は2013年10月25日。

このアップデートでは、多数の新バイオームが追加され、新しい生成される構造物、多数の新しい花、色付きガラス、より良いネットワーキング、新しいコマンドなどが追加された。

追加要素

全般

スプラッシュテキスト
  • "Now contains 32 random daily cats!"
パーティクル エフェクト
  • 釣り時に様々なパーティクル効果が追加された
    • 何かが釣れる直前、浮きに向かって動く泡が表示されるが、これは魚が釣り針に向かって泳いでいることを表している
  • 着地時にパーティクル効果が追加された
    • 落下距離に応じてパーティクルが大きくなる
    • 着地したブロックに応じてパーティクルが表示される。
実績
  • 種の繁栄
    • 小麦で牛を繁殖させる
    • 牛転がしの実績を先に解除する必要がある
  • ダイヤモンドをあなたに!
    • ダイヤモンドを他のプレイヤーか、CanPickUpLoot NBTタグを持つゾンビに投げる
    • ダイヤモンド!の実績を先に解除する必要がある
  • 冒険の時間
    • 全てのバイオームを発見する
    • "おしまい?"の実績を先に解除する必要がある
    • 1.8まで、解除不可能だった
  • はじまり?
    • ウィザーを出現させる
    • おしまい。の実績を先に解除する必要がある
  • はじまり。
    • ウィザーを倒す
    • はじまり?の実績を先に解除する必要がある
  • ビーコン使い
    • ビーコンを最大状態にする.
    • はじまり。の実績を先に解除する必要がある
統計
  • ウマで移動した距離
  • ゴミを釣り上げた回数
  • 宝物を釣り上げた回数
  • 動物を繁殖させた回数

コマンド

コマンド
  • /setidletimeout
    • 何もしていないプレイヤーがキックされる時間を設定する。
    • マルチプレイヤーで、サーバーのオペレーターのみが使用できる。
    • 構文: /setidletimeout <Minutes until kick>.
  • /tellraw
    • JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。
    • 構文: /tellraw <player> <raw json message>.
  • /summon
    • エンティティを召喚する。
    • 構文: /summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag].
  • /achievement
    • プレイヤーに実績や統計の値を与える。
    • 構文: /achievement give <stat_name> [player].
  • /setblock
    • ブロックを別のブロックに変更する。
    • 構文: /setblock [x] [y] [z] <BlockID> [data] [method] [dataTag].
  • /testforblock
    • 指定した場所に、指定したブロックがあるかどうかを調べる。
    • 構文: /testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag].
  • /setworldspawn

ワールド 生成

  • アカシアの木
    • アカシアの原木で構成された曲がった木。
    • サバンナバイオームに生成される。
  • ダークオークの木
    • ダークオークの原木で構成された非常に太い木。
    • 覆われた森バイオームに生成される。
    • 成長するには苗木を2×2で設置する必要がある。
  • これらの新しい木にはそれぞれ葉と苗木がある。
バイオーム
  • メサ (粘土の峡谷や"Disco Mountains"とも呼ばれる)
    • 堆積岩のように層になっており、複数の色の堅焼き粘土で構成されている
      • 色なし、オレンジ、赤、黄色、城、薄灰色、茶色の7色がある。
    • 砂漠のバイオームに似た地面があるが、ではなく赤い砂でできている。
    • 枯れ木が生成される。
    • 粘土の山の上に、ときどき森が生成される。
    • 雨が降らない。
  • サバンナ
    • 曲がったアカシアの木が生成される
    • 平原と共に、サバンナは現在、ウマが自然にスポーンする2つのバイオームのうちの1つである
    • サバンナバイオームには村が生成されることがある
    • 雨が降らない。
    • 高原や時折山のある、非常に平らなバイオーム。
  • ヒマワリ平原
    • 平原とほとんど同じだが、ヒマワリが生成される
  • 覆われた森(黒い森とも呼ばれる)
    • 2×2 のダークオークの木と共に、暗い草と巨大キノコが生成される
      • これは、キノコ群生島以外で巨大キノコが自然に生成される最初のバイオームである
    • 木と葉の密度が極端に高く、昼間でさえ林冠の下は暗く危険である
    • 昼間でもモンスターがスポーンする可能性がある
  • シラカバの森t
    • シラカバの木で構成される森である
  • 花の森
    • 森の亜種であり、ボタン、橙色のチューリップ、白色のチューリップ、フランスギク、バラの低木、レンゲソウを含むいくつかの新しい花が生成される
    • タンポポなどの様々な新しい花が密集しているが、ひまわりはない。
  • タイガ
    • 雪の降らないタイガである。
    • 以前のタイガバイオームは極寒タイガと呼ばれるようになった
  • メガタイガ (セコイアの森とも呼ばれる)
    • 非常にまれなバイオームである。
    • 2×2のマツの木と通常の大きさのマツの木が生成される。
    • 土ブロックの亜種であるポドゾルが生成される
      • 現在はシルクタッチのエンチャントによってのみ入手できる
    • の生えないブロックが生成される
    • 苔石が散らばっている
    • 枯れ木キノコシダが生成される。
  • 山岳+
    • 通常の山岳よりも高く生成される。
  • 樹氷のある氷原
    • 氷塊でできた逆さのつららのような巨大な樹氷が生成される
    • この氷樹は、地面からy=120まで達することもある。
    • 周りには氷塊の湖が点在している。
  • 深海
    • 普通の海よりも約10ブロック深く、最大深度は20ブロック弱であるが、岩盤に達する可能性がある
バイオームの亜種
  • バイオームには20種類以上の亜種がある。
  • M 付きのバイオームの亜種は他の亜種よりも非常に稀少である
    • 山岳 M、タイガ M、覆われた森 M、山岳+ M、サバンナ M、メサ台地 M、そしてメサ台地森林 M が、それらの通常のバイオームの山岳バージョンである
    • 砂漠 M は通常の砂漠と異なり水溜まりが生成される
    • シラカバの森 M は通常よりも高いシラカバの木が生成される
    • 湿地 M、ジャングル M、ジャングルの端 M、シラカバの森の丘陵 M、極寒タイガ M、そしてサバンナ台地 M が、その他の稀少なバイオームの亜種である
    • サバンナMには、草のない土(1.8以降粗い土)と、雲の上Y=220までの大きな山が稀に生成される。
  • Plateau 付きのバイオームの亜種は丘陵バイオームの亜種のようであるが、頂上が平坦になっている
    • サバンナ台地とメサ台地の両方が台地である
      • 約30ブロックまで隆起した地形で、上部が平らになっている。
    • 荒野の高原F – 森のある高原の亜種。
  • メサ (ブライス) – メサの砂の地面から生成される背の高い粘土の塔で、氷樹と同様に機能するメサバイオームの稀な亜種である。
  • より多くの丘陵の亜種が新たなバイオームと共に追加された
    • シラカバの森の丘陵、極寒タイガの丘陵、そしてメガタイガの丘陵が生成されるようになった
  • 砂浜 – 特定のバイオームを海や川から分離する。
    • 石の海岸 は主にで構成されており、山岳バイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。
    • 雪の砂浜 は、の上にが積もってなっている。
      • 通常、氷原などの冷たいバイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。
ワールドタイプ
  • アンプリファイド
    • ワールド生成におけるすべての要素を大きくするため、ワールドの高さの全体を使用する。
      • ほぼすべてのバイオームは、Y=200をはるかに超える巨大な山を生成する。
        • このワールドタイプの山は Y: 256 に達する可能性がある
        • 湿地帯と海洋のバイオームは、この世界の影響を受けない。
    • うまく実行するためには、高スペックのコンピュータが必要である
    • 渓谷は岩盤まで達する事がある。
    • デフォルトのワールドタイプでは非常に稀または存在しない様々な地形が多数生成される。
      • いくつか例を挙げると、浮島、せり出した崖、大きな水と溶岩の滝、大きなくぼみなど。
    • タイガのバイオームは、雪が降るような高度にまで達する。(Y=130)
    • 光源バグを改善するために作成されたワールドタイプであるが、Notchの要望により、機能として追加された。

ブロック

色付きガラス
  • 16種類全ての色に染色することができる。
    • 作業台の中央に染料を置き、それを8枚のガラスブロックで囲むことで、色つきガラスが8枚手に入る。
  • 通常の板ガラスと同様のレシピを使用し、色付きガラス板を作ることができる。
    • クラフトすると、通常と同様に色付きガラス板が16枚手に入る。
  • ガラス越しの氷やポータル、水が描画されるようになった
  • ガラスブロックを重ねて見ると、ガラスブロック同士の接合部分は非表示になる。(ガラス板は例外である)
    • 空気ブロックがあると、ぼやけて見える。
    • 異なる色のガラスが隣接している場合は、互いの色を無視し、ガラスの最も外側の部分の色で背後の地形のみを表示する。
    • 他の半透明ブロックとは異なる効果である。
  • 当時はロックしたチェストのIDである95で置き換えられていた。
  • アカシアの原木
    • 外側は銀色、内側は橙色である。
    • アカシアの木を構成しており、サバンナのバイオームで見つけることができる。
  • ダークオークの原木
    • オークの原木の暗いバージョンである。
    • ダークオークの木を構成しており、覆われた森のバイオームで見つけることができる。
  • アカシアの木材
    • 橙色をしている。
  • ダークオークの木材
    • 通常のオークの木材よりも暗くなっている。ほとんど黒に近い色である。
  • アカシア・ダークオークのハーフブロック
  • アカシア・ダークオークの階段
苗木
  • アカシアとダークオークの苗木が追加された。
    • ダークオークの苗木は、巨木にしか成長しないため、2×2で設置しないと成長しない。
  • マツの苗木を2×2で設置すると、メガタイガバイオームのような大きなマツの木に成長する。
    • 通常のサイズのマツの木も成長する。
  • アカシア・ダークオークの葉。
    • どちらもテクスチャは通常のオークの葉と同じものである。
氷塊
  • 壊しても、普通の氷ブロックのように水に変わらない
  • 解けない
  • 普通の氷のように半透明でなく、不透明である
ポドゾル
  • 新たなの亜種である。
    • 草ブロック菌糸が伝播できない。
    • シルクタッチの道具を用いて回収できる。
  • メガタイガバイオームでのみ見つかる。
草の生えない
  • 草や菌糸が成長できない。
  • /give コマンドを介してのみ入手できる。
  • 伝播しない。
赤い砂
  • メサバイオームに生成される。
  • と同じ特性を持っている。
    • 砂や砂利のように重力の影響を受ける。
    • 製錬するとガラスになり、TNTにクラフトできる。
  • 赤色、橙色、白色、桃色のチューリップ
    • それぞれ、赤色、橙色、薄灰色、桃色の染料にクラフトできる
  • ヒスイラン
    • 空色の染料にクラフトできる。
  • レンゲソウ
    • 赤紫色の染料にクラフトできる。
  • ヒナソウ
    • 薄灰色の染料にクラフトできる。
  • フランスギク
    • 薄灰色の染料にクラフトできる。
  • ポピー
    • バラを置き換えた
      • テクスチャはバラにとてもよく似ている。
    • 同様に赤い染料にクラフトできる。
  • これらのすべての花は燃える。
  • 背の高い草のように、これらの花はすべて水平方向にランダムに設置される。
2ブロックの高さの植物
  • 骨粉を与えると回収可能な花のアイテムを落とすため、すべての2ブロックの高さの花は再生可能である
  • ヒマワリ
    • 通常は東を向く
    • 2個の黄色の染料にクラフトできる
  • ボタンと呼ばれる、桃色のボタン
    • 2個の桃色の染料にクラフトできる
  • バラの低木
    • 2個の赤色の染料にクラフトできる
  • ライラック
    • 2個の赤紫色の染料にクラフトできる
  • 高い草
    • 背の高い草に骨粉を与えることで成長する
  • 大きなシダ
    • シダの2ブロックの高さの亜種である。
    • シダ骨粉を与えることで成長する
  • これらのすべての植物は燃える。
  • 背の高い草のように、これらの花はすべて水平方向にランダムに設置される。
シルバーフィッシュ入りのブロック

アイテム

  • フグ
    • 満腹度を1 (Half Hunger)回復する。
    • 食べるとプレイヤーに以下の効果をもたらす
    • 水中呼吸のポーションの醸造に用いられる
    • 調理できない。
    • 生で食べると満腹度2 (Hunger)、調理すると満腹度6 (HungerHungerHunger)回復する。
  • クマノミ
    • 満腹度を1 (Half Hunger)回復する。
    • 調理できない。
ポーション
  • 水中呼吸
    • 奇妙なポーションにフグを醸造することで作ることができる。
    • 酸素バーを消費せずに、プレーヤーが水中で3分間(延長した場合は8分間)呼吸できるようにする。
    • ポーションとパーティクルは濃い青色をしている。

非Mob エンティティ

コマンドブロック付きトロッコ
  • コマンドでのみ入手できる。
  • アクティベーターレールを使って起動させる。
  • 起動したとき、2レッドストーンティックごとにコマンドを実行する。(アクティベーターレールを最大スピードで通過した場合は1回だけ実行する。)
  • レッドストーンコンパレーターに接続されたディテクターレールを通過すると、コマンドが正常に実行されたかを検出することができます。

変更要素

全般

  • ブロックとエンティティの境界ボックスが、濃い灰色から完全な黒になった。
リソースパック
  • ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。
    • 一度に複数のリソースパックを選択できるようになった
    • 上にあるリソースパックが下にあるものよりも優先される
    • サウンドパックや異なるテクスチャパックなど、複数のパックからテクスチャを自動的に合成できる
  • サーバー上に既定のリソースパックが設定できるようになった。
    • enableddisabledpromptedのどれかに設定できる。
  • 既存のサウンドを置き換えるのではなく、リソースパックを利用して新しくサウンドを追加できるようになった。
  • JSONを使用し、サウンドの削除・追加・ランダム化・グループ化が可能になった。
  • 最大サイズが50MBに増加された。
  • サウンドと音楽が、新しい.minecraft/assets/soundsフォルダに一緒に保存されるようになった。
  • ゲームを一時停止すると音楽も一時停止するようになった。
明るさ
  • いくつかの光源バグが修正された。
  • 地形生成時の暗い地点が大幅に減った
  • 要塞廃坑内の松明のバグが修正された
  • 雷雨の場合に、明るさが7まで下がるようになった。
    • 通常の雨の明るさである12になる前に、敵対Mobが明るさが7であるかのように出現する場合があった。
    • 雲は黒くなり、空はずっと暗くなる。
チャットシステム
  • 「名前を付けてスクリーンショットを保存」をクリックするとスクリーンショットを開くことができる。
    • ゲームを中断し「.minecraft」フォルダに移動する。
  • チャットからURLをクリックして開く機能が追加された。
  • PMのプレーヤーの名前がクリックできるようになった。
  • /tellraw <player> <raw json message>が上記の機能にも対応するようになった。
    • 構文例: /tellraw @p {text:"昼にする?",color:"green",extra:[{text:"ここをクリック",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:"夜にする?"},{text:"ここをクリック",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"どういたしまして!"}]}.
インベントリ
  • クリエイティブの「装飾ブロック」タブの表示がバラからボタンに変更された。
  • 防具スロットが、カーソルを離すと黒くなるようになった。
    • 防具スロットの上にカーソルを置くと、そこに置かれている防具が表示される。
設定
  • 「操作設定」に幾つかのオプションがグループ化された。
    • 1-9のホットバキー、スクリーンショットキー、シネマスティックカメラのボタン(再バインドが可能になり、デフォルトキーが無くなった)、
    • カメラ動作の切り替えが、以前は F8 を押して利用可能だったが、現在はデフォルトで F4 を用いる
  • ダッシュキーが変更できるようになった (Left Ctrl キーを押してダッシュできるようになり、クリエイティブモードならば飛行中でも可能である)
    • 以前のダッシュ操作はまだ機能する
  • 音楽・サウンド
    • ゲーム内の主音量、BGM 、ジュークボックス音符ブロック、敵対的生物、友好的生物、プレイヤー、天候、そしてブロック / 環境音の音量を、すべて個別に変更できるようになった
  • ビデオ設定
    • 描画距離が、2~16チャンクの範囲で設定できるスライダー式になった。
    • 最大フレームレートが、10~250fpsの範囲で設定できるスライダー式になり、無制限が追加された。
    • ミップマップレベルが、1~4の範囲で設定でき、無効にすることもできるようになった。
    • 異方性フィルタリングが、2,4,8,16,無効で設定できるようになった。
  • Super secret settings
    • クリックするとランダムなサウンドが再生され、:fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias 通常に戻る。
    • F4でシェーダーを削除できる。
  • 言語設定
    • 「Unicodeフォントの強制」ボタンが追加された。テキストが強制的にUnicodeフォントで表示されるかを変更できる。
ネットワークコード
  • Nettyに変更された
  • 殆どのパケットは変更されず、ハンドシェイクとpingの手続きは再実行される。
  • パケット長のヘッダを持つようになった
ログ
  • Log4j 2を使うようになった
  • デフォルトのログはlogs/latest.logsになった。古いログはlogs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gzにアーカイブされ、最後の数字は各スタートアップを増やす。
  • ログの保存方法はhtmlページ、データベース、エラーのみ、または記録しないのどれかに変更できる。
サーバーリスト
  • F5を押して更新できる。
  • サーバーアイコンが追加された
  • 画面外に出ない複数行のMOTDコメントがサポートされるようになった
  • プレーヤー数にカーソルを合わせると、最大12人オンラインプレーヤーの名前が表示される。
Minecraft Realms
  • 購入できるようにする準備を内部的に開始した。
  • ワールドの地図をダウンロードできるオプションを開始した。
実績
  • ワールドやサーバーごとに保持されるようになった
  • 達成画面がマウスホイールを用いて拡大縮小できるようになった
  • 解除に必要な実績が5個以上の実績が実績画面に表示されなくなった
  • 実績が達成されると、チャットで知らされるようになった。
    • server.propertiesファイルの行を変更すると、サーバーでオフにできる。
      • マウスオーバーすると、実績のツールチップが表示される
    • シングルプレーヤーではオフにできない
  • 「いざ採掘!」「いざ突撃!」「いざ農業!」の実績が木材以外のツールでも達成できるようになった
統計
  • ワールドやサーバーごとに保持されるようになった
  • 統計画面のそれぞれのタブのブロック、アイテム、および Mob のデータが、プレイヤーがブロックの設置、アイテムの使用、Mob の殺害などをしない限り表示されなくなった

ゲームプレイ

釣り
エンチャント
  • "Unbreaking" can now be applied to any item with durability.
  • New enchantments for fishing rods that can bias the outcome of fishing.
    • "Lure" – reduces wait time to catch an item; increases the chance of catching fish and decreases the chance of junk and treasure.
    • "Luck of the Sea" – increases chance of getting treasure and decreases chance of getting junk.
  • Enchanted books can receive multiple enchantments at once.
Nether Portal
  • Can now have different width and height, to allow for design variations.
    • If the one in the Nether is big enough, ghasts can go through them.
  • Portals can be activated when any fire block appears inside the frame.
    • Before only the bottom-most blocks would work.
  • New nether portal building rules: Any rectangular size from 4×5 to 23×23.
Fog
  • Removed the thin fog around the player.
    • Fog is only at the edge of the visible chunks.
Death Screen
  • If the player dies and selects the 'Title screen' button, a prompt will ask if they are sure they want to quit, and give the player the options to go to the title screen or respawn and continue playing.

コマンド

スコアボード
  • 統計と実績を使用してオブジェクトを生成できるようになり、統計と実績が追跡できるすべてのものはオブジェクトとして使用可能になった
    • 以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された
コマンド
  • /time set day
    • 設定される時刻が 0 でなく 1000 になった
  • /time set night
    • 設定される時刻が13000でなく 12000 になった
  • Custom NBT data can be added via commands.
    • Works with /give, /summon, and /setblock.
    • 構文例:
      • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
      • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Babe",CustomNameVisible:1}
      • /setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig}
    • This removes the need to use external tools.
  • /give
    • 改変された名前と説明を持つアイテムを、プレイヤーに与えられるようになった
NBT format
  • Unbreakable tag.
    • Applies to items with durability.
    • Nullifies any usage dealt to the item.
  • List tags no longer need to be named.
  • No longer crashes when given the wrong type (integer/short).
  • Added <structure>.dat files in data folder for storing structure data.
    • Contains .dat called Village.dat, Fortress.dat (Nether Fortress), Temple.dat (Desert Temple, Jungle Temple and Witch Hut), Stronghold.dat, Mineshaft.dat and others.
    • NBT structure consists of the individual parts of each structure, labeled "children," the chunk it originates in, a tag called BB, and an ID for what type of structure it is.
      • The children tags have information on each part of the structure and the type of part it is.
Block/Item IDs
  • Can be referred to by their names, instead of numbers in commands.
    • Will be the only option in the future.
    • Necessary for the Plugin API.

ワールド生成

バイオーム
  • ジャングル
    • スイカが生成されるようになった
    • より稀少になった
    • ジャングルの端は葉が少ないが、通常のジャングルに滑らかにつながる。
    • ジャングルの木が枝分かれするようになった
  • 湿地帯
    • バイオームの気温に応じて、草がより緑色で、より多くの色に変動するようになった
    • 岸の浅い場所が千鳥状の土ブロックに覆われるようになり、その間にスイレンの葉が浮かぶようになった
    • ヒスイランが生成されるようになった
  • 平原
    • 新しい花であるヒナソウ、フランスギク、稀にチューリップが生成されるようになった
    • 高い草も生成されるようになった
  • 山岳
    • Y=95以上のところでは雪が降るようになった
    • や大きな土の塊が生成されるようになった
    • 地面に砂利が生成されるようになった
    • 海抜近くの谷が平らになった
    • 雲の少し上(最大Y=124)であるY=150まで生成されるようになった
    • より平坦な領域と、より険しい山の領域を含んで生成される傾向がある
  • 極寒タイガ
    • 昔のタイガバイオームが「極寒タイガ」に改名された
    • 雪の降らないものに「タイガ」が使用されている
    • 海が小さくなり、地図の中で海が占める面積がはるかに少なくなった。
    • 海底が砂、土、砂利ではなく、全てが砂利になった。
  • 砂利の海岸
    • より頻繁に現れるようになった
Categorization of Biomes
  • Four main categories based on temperature:
    • Snow-covered, cold, medium and dry/warm.
  • Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different to itself.
Elevation of biomes
  • Much greater variation of elevation in general.
  • Most biomes can generate to y=100.
  • Hills technical biomes have been made taller.
Temperature
  • Each biome has a base temperature that determines whether the biome is snow-covered, whether it rains or snows, or whether it rains at all.
  • Biomes with a base temperature of 0.15 or less, snow instead of rain.
  • Biomes with a base temperature of 1.5 or greater, don't rain[要出典].
  • Biomes are grouped according to their temperature and attempt to generate next to biomes with similar temperatures.
  • Temperature decreases by 0.05 every 30 blocks increase in altitude.
Caverns
  • Are less dense and interconnected.
Witch Huts
  • Now generate with a Witch inside.
    • They formerly generated empty, with Witches spawning inside later.
Bonus Chests
  • Bonus chests can also contain Acacia logs.
World boundary
  • All blocks beyond X/Z 30 million (±30,000,000) from origin now act as solid blocks.
    • This includes air blocks.
    • This creates essentially an invisible wall at the boundary.
    • As all blocks function as solid, if the player is moved outside the boundary via external tools, they will be unable to move outside the block space they are within.
      • Despite that, the camera can still move normally.
    • Ghost chunks still generate.

Blocks

Wood
  • Wooden logs have different textures for their top and bottom
    • Oak Logs remain the same, as if being the default.
Wooden slabs
  • Can only smelt half as many items as wood, when used as fuel.
Weighted pressure plates
  • Now output a signal relative to the amount of entities on them, always starting at 1 signal strength if any entities are present.
  • For light weighted pressure plates, every entity adds 1 strength to the signal.
  • For heavy weighted pressure plates, starting at 1, every 10 entities adds 1 strength to the signal (Example: 11 entities increases signal strength to 2).
Cauldrons
  • Cauldrons with water in them will put out burning entities, taking away one water level each time.
Sugar canes
  • Color/shade is affected by the biome color (similar to leaves, grass and vines).
Dead bushes
Roses
  • Removed and replaced by poppies.
    • Look very similar to the old roses.
  • Still exist in the form of rose bushes.
Air
  • Is now a block rather than the absence of a block.
    • This allows for specific air blocks to be marked and identified through data values.
  • It lacks an item form.
    • Attempting to /give it to a player, will result in that inventory slot having no item.
Command blocks
  • Show what command it ran recently in the GUI.
  • Extended character command limit to "many thousand characters".
Locked chest
  • Removed completely.
Iron bars & glass panes
  • Connect to each other and glass blocks.
    • This includes panes of different colors.
  • They are exactly 2 pixels thick.
Ferns, dandelions & dead bushes
  • Are now randomly offset horizontally like tall grass.
Ice, nether portal (blocks) & water
  • Are visible through each other.
  • If water is directly adjacent to ice, when looking through the ice, the player cannot see the water, but not vice-versa.
    • This allows for custom fish tanks.
  • If water is not directly adjacent to ice, the player can see the water through ice and viceversa.
  • The player can no longer see the water surface from underwater.

Items

Enchanted books
  • Can receive multiple enchants at once.
Written books
  • Can be cloned by crafting them with an unused book and quill.
    • Can clone multiple copies of the same written book, by putting more book and quills in the crafting grid.
    • A book can be cloned infinitely many times, regardless if it's the original.
  • Can now be stacked up to 16.
Maps
  • Maps in item frames cover the whole block face, so that connected maps join together smoothly.
    • They won't display player markers then.
  • Each different type of block has a different shading on the map.
  • It now show colors for colored wool and stained clay, allowing a wider range of colors visible on maps.
Flint and steel
  • Is now a shapeless crafting recipe.
  • Can be used to ignite creepers.
Fishing rods
  • Can now be enchanted to bias the resulting loot from fishing.
Shears, fishing rods and flint and steel
  • Can be enchanted with "Unbreaking".
Technical blocks

Mobs

Iron golems
Creepers
Zombies
  • Reduced the lag that zombies created by pathfinding.
Witches
  • Now drink a potion of water breathing, when they are trapped underwater.
  • Can drop a potion of water breathing upon death, as a rare drop.
  • Have been added to the mix of low light-level hostile mobs, spawning anywhere where the light level is below 7, including at night in every biome and in caverns.
    • They usually spawn in pairs.
    • They have roughly the same spawn rate as the enderman.
Zombies & skeletons
  • Zombies and skeletons can now spawn with and drop armor, bows and swords with the "Unbreaking" enchantment.
Baby zombies & baby zombie pigmen
  • Can walk in one block tall spaces
    • Their hitbox remains the size of that of an adult.
Spiders, cave spiders & endermen
  • Don't become hostile when attacking them in creative mode.

Non-mob entities

Item frames
  • Now drop the item inside them when they are punched.
    • Then drop themselves if they are punched while empty.
  • Will display the name of the item they hold (if it is custom-named) when looked at up close.
  • Maps display on the full face of the block.
    • They won't display player markers then.
    • The side texture then is similar to that of oak planks.
Boats
  • No longer inflict fall damage when running aground (old boats need to be replaced for the fix to apply).
  • Slightly improved durability from lily pad impacts.
  • Boats have been reverted to the previous "WASD" controls.
    • The A and D keys can only be used while the W key is pressed.

修正

96 bugs fixed:

  • MC-242 – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
  • MC-673 – Sky/lighting doesn't get darker during a thunderstorm
  • MC-715 – V-Sync in Window mode, settings not activated between sessions
  • MC-944 – Armor with Protection on it seems to reduce against hunger damage
  • MC-1000 – Some Zombie Pigmen are missing their swords in the nether
  • MC-1018 – Black Lighting under overhangs
  • MC-1105 – Villagers act like it is Raining when they are in the Desert, and it Rains elsewhere
  • MC-1262 – Birch and Spruce trees do not grow directly next to one another
  • MC-1379 – Transparent texture makes transparent texture behind invisible
  • MC-1865 – Spawn eggs and firework stars are pure white when held by zombies
  • MC-2638 – Once hit old AI mobs and Wolves don't turn back to passive in Creative until they die or despawn
  • MC-2915 – Attempting to tp to an invalid coordinate returns "commands.generic.double.invalid"
  • MC-3305 – Cyrillic font not displaying on signs and in chat (Russian language)
  • MC-3575 – Double-clicking to join a server results in 'cancel' button activating
  • MC-3871 – Cauldron water does not put out fire / damage blaze
  • MC-3973 – Silk Touch, pre-lit Redstone Lamps
  • MC-4150 – Baby Zombies do not drop any loot / xp
  • MC-4482 – Saplings placed on Farmland are not affected by Bonemeal
  • MC-4592 – When mobs start to attack you in survival and you switch to creative mobs keep attacking you
  • MC-4630 – Sound level resets
  • MC-4921 – Sounds (e.g. Mobs / Portals / Water) Don't Immediately Fade
  • MC-4973 – Zombie Pigman from Nether Portal still spawns even if doMobSpawning is false
  • MC-5238 – 10 MB server texture pack limit too small
  • MC-5550 – Night Time Doesn't Immediately Allow Sleep
  • MC-6820 – The generation of terrain surface layer produces local straight glitches (fix included)
  • MC-7449 – Silverfish enter Chiseled Stone Brick, and the Chiseled Stone Brick appears as normal stone brick
  • MC-8331 – Command block text disappears if it's too long
  • MC-9271 – Opening a singleplayer world is counted as a multiplayer join in the statistics
  • MC-9547 – Incorrect usage string for `/scoreboard teams empty`
  • MC-9686 – Right- and left clicking at the same time will cause a block to be placed on top of a block which then gets removed
  • MC-10077 – Adjacent Obsidian Blocks prevent Nether portal appearing
  • MC-10257 – When a pig gets struck by lightning it spawns a Zombie Pigman without a sword
  • MC-10984 – GS4 query listener fails to send player list when len(players) > 127
  • MC-11027 – Axes accelarate the speed at which Slabs are broken
  • MC-11037 – Uncapped framerate in certain screens causes high levels of GPU usage
  • MC-11280 – Sometimes Water flows out of newly generated Village Farms
  • MC-11518 – RCON and Scoreboard Command Output Formatting
  • MC-12450 – Missing usage string commands.scoreboard.players.list.usage
  • MC-12452 – Scoreboard team join command fails on invalid team name
  • MC-12454 – Scoreboard option seeFriendlyInvisibles not listed in usage
  • MC-12541 – The letters for the 'off' setting on smooth lighting aren't capitalized
  • MC-12731 – Minecraft crashes if you click edit or delete on a LAN game
  • MC-12769 – When typing /help with a number higher than 4, it produces the wrong message
  • MC-12913 – When using an invalid number/name to the /weather command, no message will be produced
  • MC-12984 – Getting a locked chest pushed into your head crashes the game
  • MC-13565 – Fireworks sometimes don't stack when they should
  • MC-13661 – When re-sizing window before game loads internal view doesn't resize
  • MC-14165 – Attaching/detaching lead from far away in creative client-server desync
  • MC-14483 – When game opens in fullscreen, Realms Button is misplaced
  • MC-14518 – When you try to get on a horse from far away, you look a different direction
  • MC-14865 – Carpets Are Not Flammable
  • MC-15189 – Cobblestone Wall with blocks on top shows black light on its north side with Maximum Smooth Lighting
  • MC-15193 – Invisible Mooshrooms after shearing them through slabs
  • MC-15548 – Breeding mobs from far away in creative client-server desync
  • MC-15688 – Axe breaks all slabs in adventure mode - No drops for stone
  • MC-16324 – Massive Amount of "[SEVERE] Reached end of stream" messages in Minecraft server terminal when client pings the server
  • MC-16435 – Boats Still Break on Lily's
  • MC-16849 – Crash near pyramid
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 – Invalid teamcolors throw an NPE in the console rather than an error message "invalid color"
  • MC-18569 – Server resource packs not implemented yet
  • MC-18672 – Textures disappearing after setting player walkSpeed to 0
  • MC-19483 – Sounds playing after leaving world
  • MC-19604 – Cannot /playsound records
  • MC-19623 – /playsound does not accept non-integer values
  • MC-19654 – Passive mobs don't spawn if you're riding a horse
  • MC-21223 – When fishing, sometimes the 'splash' noise when the bobber goes underwater does not exist
  • MC-21870 – Screen goes blank when modifying walk speed
  • MC-22927 – Animals running forever after being hit
  • MC-25311 – Loading bar for Minecraft Realms/Online is bugged
  • MC-26151 – Minecraft has advice on an error report that should be deleted
  • MC-26608 – /spreadplayers confirmation text is wrong
  • MC-26660 – Constant minecart sound
  • MC-27284 – /scoreboard teams option color: Tab doesn't list all options
  • MC-27364 – Fullscreen mode displays only on part of screen
  • MC-27904 – The Hindi, Malay and Norsk (Bokmål) language appear 2 times
  • MC-28400 – Breeding animals gives xp even if doMobLoot gamerule is false
  • MC-28405 – The saddle equip sound effect does not play when equipping a pig with a saddle
  • MC-28478 – Successful hit sound effect does not match the sound in the assets sound folder
  • MC-28625 – The horse armor equip sound does not play when replacing it with already equipped armor
  • MC-28768 – Horse Breeding Doesn't Produce Markings Correctly on Foal
  • MC-29088 – Shearing sound does not play when shearing a mooshroom
  • MC-29279 – Bug: the command block can be damaged by the explosion of Blue Wither Skulls
  • MC-29321 – Jukeboxes play at the sound volume for effects until you change the music volume
  • MC-29361 – Oceans are too big
  • MC-29424 – Players appear offset for other clients after going through nether portals
  • MC-30070 – Flowing lava can be blown up by TNT
  • MC-30816 – Nether Portal has odd texture when looking at it from certain angles with Fast Graphics
  • MC-30823 – Sky changes color in Achievements window
  • MC-31031 – Spawn eggs can be used on top of water, but not lava
  • MC-32250 – Typo on "Unable to Load Worlds" screen
  • MC-33093 – Cannot enter fullscreen reliably on Linux
  • MC-33108 – Incorrect death messages after PvP
  • MC-34617 – Animation crash if frame #0 is not referenced
  • MC-35343 – Canadian English Language Selection Screen
  • MC-35718 – Language is broken

脚注

警告: 既定のソートキー「1.07.02」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.7.2」を上書きしています。