編集の要約なし タグ: ビジュアルエディタ:中途切替 |
細編集の要約なし |
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− | {{要翻訳}} |
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{{version nav |
{{version nav |
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− | |title=1.7.2 |
+ | |title=Minecraft 1.7.2 |
|edition=java |
|edition=java |
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|image=1.7.2.png |
|image=1.7.2.png |
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|image2=Release 1.7.2.png |
|image2=Release 1.7.2.png |
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|name=[[世界を変えたアップデート]] |
|name=[[世界を変えたアップデート]] |
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+ | |date=October 25, 2013 |
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− | * [[13w36b]] |
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− | * [[13w37a]] |
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− | * [[13w38c]] |
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− | * [[13w42a]] |
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− | * [[13w42b]] |
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− | * [[13w43a]] |
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− | '''プレリリース''' |
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− | * [[1.7-pre]] |
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− | * [[1.7.1-pre]] |
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− | * [[1.7.2-pre]] |
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− | |date=2013年10月25日<ref>https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world/</ref> |
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|prevparent=1.6.1 |
|prevparent=1.6.1 |
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|prev=1.6.4 |
|prev=1.6.4 |
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}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
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− | '''1.7.2''' |
+ | '''1.7.2'''は、'''[[世界を変えたアップデート]]'''の最初のリリースであり<ref>https://mcupdate.tumblr.com/post/65040832258/minecraft-172</ref>、2013年10月25日にリリースされた''Minecraft''(''[[Java Edition]]'')のメジャーアップデートである<ref name=blog>https://www.mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world/</ref>。 |
このアップデートでは、多数の新バイオームが追加され、新しい生成される構造物、多数の新しい花、色付きガラス、より良いネットワーキング、新しいコマンドなどが追加された。 |
このアップデートでは、多数の新バイオームが追加され、新しい生成される構造物、多数の新しい花、色付きガラス、より良いネットワーキング、新しいコマンドなどが追加された。 |
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+ | |||
+ | また、1.7.2<ref name=blog/>のプレリリースが2013年10月25日にリリースされた。ただし、このプレリリースと正式リリースは同一のものである。 |
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== 追加要素 == |
== 追加要素 == |
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53行目: | 38行目: | ||
** [[小麦]]で牛を繁殖させる |
** [[小麦]]で牛を繁殖させる |
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** 牛転がしの実績を先に解除する必要がある |
** 牛転がしの実績を先に解除する必要がある |
||
− | * [[ダイヤモンドをあなたに!]] |
+ | * [[実績/Java Edition#実績一覧|ダイヤモンドをあなたに!]] |
− | ** [[ダイヤモンド]]を |
+ | ** 他のプレイヤーへ[[ダイヤモンド]]を投げることで得られる |
** ダイヤモンド!の実績を先に解除する必要がある |
** ダイヤモンド!の実績を先に解除する必要がある |
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* [[冒険の時間]] |
* [[冒険の時間]] |
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79行目: | 64行目: | ||
; コマンド |
; コマンド |
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* {{cmd|setidletimeout}} |
* {{cmd|setidletimeout}} |
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− | ** 何もしていないプレイヤー |
+ | ** 何もしていないプレイヤーを自動的にキックする |
− | ** マルチプレイ |
+ | ** マルチプレイ専用のコマンドであり、サーバーオペレーターのみが使用可能である |
− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|setidletimeout <キックまでの時間>}} |
* {{cmd|tellraw}} |
* {{cmd|tellraw}} |
||
** JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。 |
** JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。 |
||
− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|tellraw <プレーヤー名> <メッセージ}} |
* {{cmd|summon}} |
* {{cmd|summon}} |
||
** エンティティを召喚する。 |
** エンティティを召喚する。 |
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− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|summon <エンティティ名> [x] [y] [z] [データタグ]}} |
* {{cmd|achievement}} |
* {{cmd|achievement}} |
||
** プレイヤーに実績や統計の値を与える。 |
** プレイヤーに実績や統計の値を与える。 |
||
− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|achievement give <実績名> [プレーヤー名]}} |
* {{cmd|setblock}} |
* {{cmd|setblock}} |
||
** ブロックを別のブロックに変更する。 |
** ブロックを別のブロックに変更する。 |
||
− | ** 構文 |
+ | ** 構文は{{cmd|setblock [x] [y] [z] <ブロック名> [データ値] [replace{{!}}keep{{!}}destroy] [データタグ]}}. |
* {{cmd|testforblock}} |
* {{cmd|testforblock}} |
||
− | ** 指定 |
+ | ** 指定された座標のブロックを調べることができる |
− | ** 構文: {{cmd|testforblock <x> <y> <z> < |
+ | ** 構文: {{cmd|testforblock <x> <y> <z> <ブロック名> [データ値] [データタグ]}}. |
* {{cmd|setworldspawn}} |
* {{cmd|setworldspawn}} |
||
− | ** |
+ | **[[スポーン|スポーン地点]]を設定する。 |
** 構文: {{cmd|setworldspawn [x] [y] [z]}}. |
** 構文: {{cmd|setworldspawn [x] [y] [z]}}. |
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110行目: | 95行目: | ||
** ダークオークの原木で構成された非常に太い木。 |
** ダークオークの原木で構成された非常に太い木。 |
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** 覆われた森バイオームに生成される。 |
** 覆われた森バイオームに生成される。 |
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− | ** |
+ | ** ジャングルの巨木のように、4つの苗木を 2×2 に配置することで成長する |
* これらの新しい木にはそれぞれ葉と苗木がある。 |
* これらの新しい木にはそれぞれ葉と苗木がある。 |
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; [[バイオーム]] |
; [[バイオーム]] |
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128行目: | 113行目: | ||
* ''[[バイオーム#ヒマワリ平原|ヒマワリ平原]]'' |
* ''[[バイオーム#ヒマワリ平原|ヒマワリ平原]]'' |
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** 平原とほとんど同じだが、ヒマワリが生成される |
** 平原とほとんど同じだが、ヒマワリが生成される |
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− | * ''[[バイオーム#覆われた|覆われた森(黒い森とも呼ばれる) |
+ | * ''[[バイオーム#覆われた|覆われた森]](黒い森とも呼ばれる)'' |
** 2×2 のダークオークの木と共に、暗い草と巨大キノコが生成される |
** 2×2 のダークオークの木と共に、暗い草と巨大キノコが生成される |
||
*** これは、キノコ群生島以外で巨大キノコが自然に生成される最初のバイオームである |
*** これは、キノコ群生島以外で巨大キノコが自然に生成される最初のバイオームである |
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173行目: | 158行目: | ||
** シラカバの森の丘陵、極寒タイガの丘陵、そしてメガタイガの丘陵が生成されるようになった |
** シラカバの森の丘陵、極寒タイガの丘陵、そしてメガタイガの丘陵が生成されるようになった |
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* ''砂浜'' – 特定のバイオームを海や川から分離する。 |
* ''砂浜'' – 特定のバイオームを海や川から分離する。 |
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− | ** ''[[バイオーム#石の海岸| |
+ | ** ''[[バイオーム#石の海岸|岩礁]]'' は主に[[石]]で構成されており、山岳バイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。 |
** ''雪の砂浜'' は、[[砂]]の上に[[雪]]が積もってなっている。 |
** ''雪の砂浜'' は、[[砂]]の上に[[雪]]が積もってなっている。 |
||
*** 通常、[[バイオーム#氷原|氷原]]などの冷たいバイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。 |
*** 通常、[[バイオーム#氷原|氷原]]などの冷たいバイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。 |
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196行目: | 181行目: | ||
* 通常の板ガラスと同様のレシピを使用し、色付きガラス板を作ることができる。 |
* 通常の板ガラスと同様のレシピを使用し、色付きガラス板を作ることができる。 |
||
** クラフトすると、通常と同様に色付きガラス板が16枚手に入る。 |
** クラフトすると、通常と同様に色付きガラス板が16枚手に入る。 |
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− | * |
+ | * 透過テクスチャ越しの氷やポータル、水が描画されるようになった |
* ガラスブロックを重ねて見ると、ガラスブロック同士の接合部分は非表示になる。(ガラス板は例外である) |
* ガラスブロックを重ねて見ると、ガラスブロック同士の接合部分は非表示になる。(ガラス板は例外である) |
||
** 空気ブロックがあると、ぼやけて見える。 |
** 空気ブロックがあると、ぼやけて見える。 |
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204行目: | 189行目: | ||
; [[木]] |
; [[木]] |
||
* アカシアの原木 |
* アカシアの原木 |
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+ | ** アカシアの原木は、ジャングルの原木に似たテクスチャを持つが、緑みが少ない |
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− | ** 外側は銀色、内側は橙色である。 |
||
** アカシアの木を構成しており、サバンナのバイオームで見つけることができる。 |
** アカシアの木を構成しており、サバンナのバイオームで見つけることができる。 |
||
* ダークオークの原木 |
* ダークオークの原木 |
||
− | ** オークの原木の |
+ | ** ダークオークの原木は、マツの原木に似たテクスチャを持つ |
** ダークオークの木を構成しており、覆われた森のバイオームで見つけることができる。 |
** ダークオークの木を構成しており、覆われた森のバイオームで見つけることができる。 |
||
* アカシアの木材 |
* アカシアの木材 |
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218行目: | 203行目: | ||
* アカシアとダークオークの苗木が追加された。 |
* アカシアとダークオークの苗木が追加された。 |
||
** ダークオークの苗木は、巨木にしか成長しないため、2×2で設置しないと成長しない。 |
** ダークオークの苗木は、巨木にしか成長しないため、2×2で設置しないと成長しない。 |
||
− | * マツの苗木を2×2 |
+ | * マツの苗木を2×2に並べて育てると、巨木に成長するようになった |
** 通常のサイズのマツの木も成長する。 |
** 通常のサイズのマツの木も成長する。 |
||
; [[葉]] |
; [[葉]] |
||
227行目: | 212行目: | ||
* 解けない |
* 解けない |
||
* 普通の氷のように半透明でなく、不透明である |
* 普通の氷のように半透明でなく、不透明である |
||
+ | *松明やレッドストーンをその上に設置できる |
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+ | |||
; [[ポドゾル]] |
; [[ポドゾル]] |
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* 新たな[[土]]の亜種である。 |
* 新たな[[土]]の亜種である。 |
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237行目: | 224行目: | ||
* 伝播しない。 |
* 伝播しない。 |
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; [[赤い砂]] |
; [[赤い砂]] |
||
− | * メサバイオームに生成される |
+ | * メサバイオームの最も低い場所に生成される |
− | * [[砂]]と同じ |
+ | * 振る舞いは普通の[[砂]]と同じである |
** 砂や[[砂利]]のように重力の影響を受ける。 |
** 砂や[[砂利]]のように重力の影響を受ける。 |
||
− | ** |
+ | **[[ガラス]]への精錬と [[TNT]] のクラフトはできるが、[[砂岩]]のクラフトはできない |
; [[花]] |
; [[花]] |
||
* 赤色、橙色、白色、桃色の[[花|チューリップ]] |
* 赤色、橙色、白色、桃色の[[花|チューリップ]] |
||
256行目: | 243行目: | ||
*** テクスチャはバラにとてもよく似ている。 |
*** テクスチャはバラにとてもよく似ている。 |
||
** 同様に赤い染料にクラフトできる。 |
** 同様に赤い染料にクラフトできる。 |
||
− | * |
+ | * 花が燃えるようになった。 |
+ | * 花がブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ |
||
− | * [[背の高い草]]のように、これらの花はすべて水平方向にランダムに設置される。 |
||
+ | |||
; 2ブロックの高さの植物 |
; 2ブロックの高さの植物 |
||
* 骨粉を与えると回収可能な花のアイテムを落とすため、すべての2ブロックの高さの花は再生可能である |
* 骨粉を与えると回収可能な花のアイテムを落とすため、すべての2ブロックの高さの花は再生可能である |
||
*[[ヒマワリ]] |
*[[ヒマワリ]] |
||
− | *通常は東を向く |
+ | ** 通常は東を向く |
+ | **[[バラ]]や[[タンポポ]]と違って、栽培できる |
||
− | *** 2個の黄色の染料にクラフトできる |
||
+ | ** 2個の黄色の染料にクラフトできる |
||
− | * ボタン |
||
+ | *[[ボタン]]と呼ばれる、桃色のボタン |
||
− | ** 桃色の染料2つにクラフトできる。 |
||
+ | ** 2個の桃色の染料にクラフトできる |
||
* バラの低木 |
* バラの低木 |
||
− | ** 赤色の染料 |
+ | ** 2個の赤色の染料にクラフトできる |
* ライラック |
* ライラック |
||
− | ** 赤紫色の染料 |
+ | ** 2個の赤紫色の染料にクラフトできる |
*[[高い草]] |
*[[高い草]] |
||
** 背の高い草に[[骨粉]]を与えることで成長する |
** 背の高い草に[[骨粉]]を与えることで成長する |
||
275行目: | 264行目: | ||
**[[シダ]]に[[骨粉]]を与えることで成長する |
**[[シダ]]に[[骨粉]]を与えることで成長する |
||
* これらのすべての植物は燃える。 |
* これらのすべての植物は燃える。 |
||
+ | * ブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ |
||
− | * [[背の高い草]]のように、これらの花はすべて水平方向にランダムに設置される。 |
||
+ | |||
;[[シルバーフィッシュ入りのブロック]] |
;[[シルバーフィッシュ入りのブロック]] |
||
286行目: | 276行目: | ||
* [[フグ]] |
* [[フグ]] |
||
** 満腹度を{{hunger|1}}回復する。 |
** 満腹度を{{hunger|1}}回復する。 |
||
− | ** 食べると |
+ | ** 食べるとプレイヤーに以下の効果をもたらす |
− | *** |
+ | ***{{EffectLink|Poison}} IV (1:00) |
*** {{EffectLink|Hunger}} III (0:15) |
*** {{EffectLink|Hunger}} III (0:15) |
||
*** {{EffectLink|Nausea}} (0:15) |
*** {{EffectLink|Nausea}} (0:15) |
||
− | ** 水中呼吸の |
+ | ** 水中呼吸のポーションの醸造に用いられる |
** 調理できない。 |
** 調理できない。 |
||
* [[鮭]] |
* [[鮭]] |
||
303行目: | 293行目: | ||
** ポーションとパーティクルは濃い青色をしている。 |
** ポーションとパーティクルは濃い青色をしている。 |
||
− | === |
+ | === Mob以外の[[エンティティ|エンティティ]] === |
; [[コマンドブロック付きトロッコ]] |
; [[コマンドブロック付きトロッコ]] |
||
+ | *<code>/[[コマンド/give|give]] <プレイヤー名> 422 | minecraft:command_block_minecart</code> や <code>/[[コマンド/summon|summon]] MinecartCommandBlock</code> で入手できる |
||
− | * コマンドでのみ入手できる。 |
||
− | * |
+ | *[[アクティベーターレール]]によって作動する |
− | * |
+ | * 作動中はコマンドの実行を繰り返し、1つの作動したアクティベーターレール上を最高速度で通過する間にコマンドが3回実行される |
− | * |
+ | *[[レッドストーンコンパレーター]]を接続した[[ディテクターレール]]とアクティベーターレールで、チェスト付きトロッコの積載量を調べる装置を作成できる |
+ | |||
== 変更要素 == |
== 変更要素 == |
||
=== 全般 === |
=== 全般 === |
||
− | * ブロック |
+ | * ブロックの境界線の色から、ダークグレーから黒へ変更された |
; [[リソースパック]] |
; [[リソースパック]] |
||
* ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。 |
* ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。 |
||
− | ** 一度に複数のリソースパックを選択できる |
+ | ** 一度に複数のリソースパックを選択できるようになった |
− | ** |
+ | ** 上にあるリソースパックが下にあるものよりも優先される |
− | ** 複数のパックを自動的に |
+ | ** サウンドパックや異なるテクスチャパックなど、複数のパックからテクスチャを自動的に合成できる |
− | *** 例:サウンドパックとテクスチャパック など。 |
||
* サーバー上に既定のリソースパックが設定できるようになった。 |
* サーバー上に既定のリソースパックが設定できるようになった。 |
||
** ''enabled''、''disabled''、''prompted''のどれかに設定できる。 |
** ''enabled''、''disabled''、''prompted''のどれかに設定できる。 |
||
− | * |
+ | *[[リソースパック]]で新たなサウンドを追加できるようになった |
− | * JSONを |
+ | * JSON を用いて、サウンドを追加、削除、付加、ランダム化、グループ化できるようになった |
* 最大サイズが50MBに増加された。 |
* 最大サイズが50MBに増加された。 |
||
; [[音]] |
; [[音]] |
||
− | * サウンドと |
+ | * サウンドと BGM が .minecraft/assets/sounds フォルダに保存されるようになった |
− | * ゲームを一時停止 |
+ | * ゲームを一時停止したときに、音楽も一時停止するようになった |
; [[明るさ]] |
; [[明るさ]] |
||
* いくつかの光源バグが修正された。 |
* いくつかの光源バグが修正された。 |
||
− | * 地形生成 |
+ | * 地形生成時の暗い地点が大幅に減った |
+ | *[[要塞]]や[[廃坑]]内の[[松明]]のバグが修正された |
||
− | ** ワールド生成のバグを回避するため、ブラックスポットはいくつか残してある。 |
||
− | * [[要塞]]と[[廃坑]]の松明のバグが修正された。 |
||
* 雷雨の場合に、明るさが7まで下がるようになった。 |
* 雷雨の場合に、明るさが7まで下がるようになった。 |
||
** 通常の雨の明るさである12になる前に、敵対Mobが明るさが7であるかのように出現する場合があった。 |
** 通常の雨の明るさである12になる前に、敵対Mobが明るさが7であるかのように出現する場合があった。 |
||
** 雲は黒くなり、空はずっと暗くなる。 |
** 雲は黒くなり、空はずっと暗くなる。 |
||
; [[マルチプレイ#チャット|チャットシステム]] |
; [[マルチプレイ#チャット|チャットシステム]] |
||
− | * |
+ | * "Saved screenshot as" のメッセージをクリックすると、.minecraft フォルダの[[スクリーンショット]]を開くことができる |
** ゲームを中断し「.minecraft」フォルダに移動する。 |
** ゲームを中断し「.minecraft」フォルダに移動する。 |
||
+ | * URL を開いたり、アイテムのツールチップを表示するなどの機能が存在する |
||
− | * チャットからURLをクリックして開く機能が追加された。 |
||
− | * |
+ | * プレイヤー名をクリックすることで、プライベートメッセージの対象にできるようになった |
+ | * プレイヤーへ改変された機能付きのチャットメッセージを送るための <code>/[[コマンド/tellraw|tellraw]] <プレイヤー名> <メッセージ></code> が追加された(送信者名は表示されない) |
||
− | * {{cmd|tellraw <player> <raw json message>}}が上記の機能にも対応するようになった。 |
||
− | ** 構文例 |
+ | ** 構文の例は <code>/[[コマンド/tellraw|tellraw]]<nowiki> @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}</nowiki></code> である |
; [[インベントリ]] |
; [[インベントリ]] |
||
− | * クリエイティブの |
+ | * クリエイティブモードのインベントリの装飾ブロックタブの表示アイコンが、バラからボタンに変更された |
− | * 防具スロットが、カーソル |
+ | * 防具スロットが空のとき、マウスカーソルが離れると黒くなるようになった |
− | ** 防具スロット |
+ | ** マウスカーソルを防具スロットに合わせると、そこに置かれている防具が表示されるようになった |
; [[設定]] |
; [[設定]] |
||
* 「操作設定」に幾つかのオプションがグループ化された。 |
* 「操作設定」に幾つかのオプションがグループ化された。 |
||
− | ** 1-9のホットバキー、スクリーンショットキー、シネマスティックカメラのボタン(再バインドが可能になり、デフォルトキーが無くなった)、 |
+ | ** 1-9のホットバキー、スクリーンショットキー、シネマスティックカメラのボタン(再バインドが可能になり、デフォルトキーが無くなった)、 |
− | * |
+ | **カメラ動作の切り替えが、以前は {{key|F8}} を押して利用可能だったが、現在はデフォルトで {{key|F4}} を用いる |
+ | *[[ダッシュ]]キーが変更できるようになった ( {{key|Left Ctrl}} キーを押してダッシュできるようになり、クリエイティブモードならば飛行中でも可能である) |
||
− | ** 前進ボタンを2回押すのも引き続き機能する。 |
||
+ | ** 以前のダッシュ操作はまだ機能する |
||
* 音楽・サウンド |
* 音楽・サウンド |
||
+ | ** ゲーム内の主音量、BGM 、[[ジュークボックス]]と[[音符ブロック]]、敵対的生物、友好的生物、プレイヤー、天候、そしてブロック / 環境音の音量を、すべて個別に変更できるようになった |
||
− | ** それぞれを個別に制御するため、異なる要素に分割された。: |
||
− | *** 主音量, BGM, ジュークボックス/音符ブロック, 天候, ブロック, 敵対的生物, 友好的生物, プレーヤー, 環境音。 |
||
* ビデオ設定 |
* ビデオ設定 |
||
− | ** 描画距離が |
+ | ** 描画距離が2~16チャンクの範囲のスライダーによる設定になった |
− | ** 最大フレームレートが、 |
+ | ** 最大のフレームレートが、10~250 fps から無制限の範囲のスライダーによる設定になった |
− | ** ミップマップレベル |
+ | ** ミップマップレベルの設定は、オフから1~4の範囲のスライダーで設定できる |
− | ** 異方性フィルタリング |
+ | ** 異方性フィルタリングは無効か、2、4、8、16を設定できる |
* Super secret settings |
* Super secret settings |
||
− | ** |
+ | **ボタンを押すと異なる実験的な以下のシェーダーが適用される:fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias |
** F4でシェーダーを削除できる。 |
** F4でシェーダーを削除できる。 |
||
* 言語設定 |
* 言語設定 |
||
− | ** 「Unicodeフォント |
+ | ** 「Unicode フォントを強制する」のボタンが言語設定に追加された |
+ | ***テキストに Unicode フォントを強制するかどうかを変更できる |
||
+ | |||
; ネットワークコード |
; ネットワークコード |
||
*''[http://netty.io/ Netty]に変更された'' |
*''[http://netty.io/ Netty]に変更された'' |
||
− | * |
+ | * ほとんどのパケットは変更されず、ハンドシェイクと ping の手続きは再実行される |
* パケット長のヘッダを持つようになった |
* パケット長のヘッダを持つようになった |
||
; ログ |
; ログ |
||
+ | *''記録が Log4j 2 によって行われるようになった'' |
||
− | * Now done using ''[http://logging.apache.org/log4j/2.x/ Log4j 2]''. |
||
+ | *ログがデフォルトで logs の latest.logs に記録されるようになった |
||
− | * Default logging location is now in ''logs/latest.logs''; older logs are archived in ''logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz'' with the number at the end increasing each startup. |
||
+ | *古いログが logs の 2013-09-23-1.lg.gz に保存され、日付に続く数字が新たに保存されるごとに増加する |
||
− | * The way logs are saved can be changed, for example: html pages, databases, errors only or no logging at all. |
||
+ | * Log4j 2 によって特定のログのみやログを記録しないなどのように、ログを保存する方法が変更できる |
||
− | ; [[Server list]] |
||
+ | ;[[サーバーリスト]] |
||
− | * Can be refreshed using {{key|F5}}. |
||
+ | |||
− | * Added server icons. |
||
+ | *{{key|F5}}を押して更新できる。 |
||
− | * Added support for multi-line MOTD comments, which do not go off-screen. |
||
+ | * サーバーアイコンが追加された |
||
− | * Hovering over the player count will show the name of up to 12 online players. |
||
+ | * 複数行の MOTD によるコメントがサポートされるようになった |
||
+ | * プレイヤー数にマウスカーソルを合わせると、接続しているプレイヤーの一覧が表示されるようになった |
||
; [[Minecraft Realms]] |
; [[Minecraft Realms]] |
||
+ | * 購入できるようにする準備を内部的に開始した。 |
||
− | * Started preparing buying support internally. |
||
+ | * ワールドの地図をダウンロードできるオプションを開始した。 |
||
− | * Started offering an option to download the world map. |
||
+ | ;[[統計|実績]]と[[統計]] |
||
− | ; [[Statistics]] |
||
− | * Are now stores per world/server. |
||
− | * Achievement screen can be zoomed in and out using the scroll wheel. |
||
− | * Achievements don't appear on the achievements scree,n if more than five achievements need to be achieved first. |
||
− | * When a player earns an achievement, it is announced in chat. |
||
− | ** This can be turned off on servers by changing a line in the [[server.properties]] file. |
||
− | *** Can be hovered over to show an achievement tooltip. |
||
− | ** Cannot be turned off in Singleplayer. |
||
− | * The achievements 'Time to Mine!', 'Time to Strike!' and 'Time to Farm!' are now obtainable by crafting the given [[tool]] with a material other than [[wood]]. |
||
− | ;[[Achievements]] |
||
− | * Are stored per world/server on the same folder as statistics. |
||
− | * Statistics for [[blocks]], [[items]] and [[mobs]] don't appear on their respective tab in the Statistics screen, until it is updated to be more than zero. |
||
+ | * ワールドやサーバーごとに保持されるようになった |
||
− | === Gameplay === |
||
+ | *スコアボードシステムと結び付き、以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された |
||
+ | * 実績画面がマウスホイールを用いて拡大縮小できるようになった |
||
+ | * 解除に必要な実績が5個以上の実績が実績画面に表示されなくなった |
||
+ | * プレイヤーが実績を獲得したことを、チャットにアナウンスするようになった |
||
+ | **これは [[server.properties]] の設定により、サーバー上で無効にできる |
||
+ | *** マウスオーバーすると、実績のツールチップが表示される |
||
+ | ** シングルプレーヤーではオフにできない |
||
+ | * 「いざ採掘!」「いざ突撃!」「いざ農業!」の実績が木材以外のツールでも達成できるようになった |
||
+ | * 実績画面のそれぞれのタブのブロック、アイテム、および Mob のデータが、プレイヤーがブロックの設置、アイテムの使用、Mob の殺害などをしない限り表示されなくなった |
||
+ | === ゲームプレイ === |
||
− | ; [[Fishing Rod|Fishing]] |
||
− | * Items other than [[fish]] can be obtained by fishing. |
||
− | ** These are divide into three classes. |
||
− | *** Fish: raw fish, [[raw salmon]], [[clownfish]] and [[pufferfish]]. |
||
− | *** Treasure: enchanted [[fishing rod]]s, enchanted [[bow]], [[enchanted book]]s, [[name tag]]s, [[tripwire hook]], [[lily pad]]s and [[saddle]]s. |
||
− | *** Junk: damaged fishing rods, [[water bottle]]s, [[rotten flesh]], [[string]], [[leather]], [[bowl]]s, [[stick]]s, [[bone]]s, [[tripwire hook]]s, ten stacked [[ink sac]]s and damaged [[leather boots]]. |
||
− | ; [[Enchanting]] |
||
− | * "Unbreaking" can now be applied to any item with durability. |
||
− | ** [[Armor]], [[bow]]s, [[fishing rod]]s & [[sword]]s can receive the enchantment directly without the use of [[enchanted book]]s. |
||
− | * New enchantments for fishing rods that can bias the outcome of fishing. |
||
− | ** "Lure" – reduces wait time to catch an item; increases the chance of catching fish and decreases the chance of junk and treasure. |
||
− | ** "Luck of the Sea" – increases chance of getting treasure and decreases chance of getting junk. |
||
− | * Enchanted books can receive multiple enchantments at once. |
||
− | ; [[Nether Portal]] |
||
− | * Can now have different width and height, to allow for design variations. |
||
− | ** If the one in the Nether is big enough, [[ghast]]s can go through them. |
||
− | * Portals can be activated when any [[fire]] block appears inside the frame. |
||
− | ** Before only the bottom-most blocks would work. |
||
− | * New nether portal building rules: Any rectangular size from 4×5 to 23×23. |
||
− | ; [[Fog#Render distance|Fog]] |
||
− | * Removed the thin [[fog]] around the player. |
||
− | ** Fog is only at the edge of the visible chunks. |
||
− | ; Death Screen |
||
− | * If the player dies and selects the 'Title screen' button, a prompt will ask if they are sure they want to quit, and give the player the options to go to the title screen or respawn and continue playing. |
||
+ | ;[[釣り]] |
||
− | === [[Command]] format === |
||
+ | * 釣りで[[魚]]以外のアイテムも入手できるようになった |
||
− | ; [[Scoreboard]] |
||
+ | ** 3つの階級に分かれている |
||
− | * Can now use [[statistics]] and [[achievements]] to create objectives. |
||
+ | *** 魚:生の魚、[[生鮭]]、[[クマノミ]]、[[フグ]] |
||
− | ** Added 744 new objective criteria that were previously tracked only through statistics and achievements. |
||
+ | *** 宝: エンチャントされた[[釣竿]]、エンチャントされた[[弓]]、[[エンチャントの本]]、[[名札]]、[[トリップワイヤーフック]]、[[スイレンの葉]]、[[サドル]] |
||
− | ; Commands |
||
+ | *** ゴミ: 損傷した釣竿、[[水入り瓶]]、[[腐肉]]、[[糸]]、[[革]]、[[ボウル]]、[[棒]]、[[骨]]、[[トリップワイヤーフック]]、10個の[[イカスミ]]、損傷した[[革のブーツ]] |
||
+ | |||
+ | ; [[エンチャント]] |
||
+ | * 「耐久力」が耐久値の表示されるアイテムに付与できるようになった |
||
+ | **エンチャントテーブルを用いて、防具、弓、剣に耐久力のエンチャントを付与できるようになった |
||
+ | * 2つの新しい釣竿のエンチャントが追加された |
||
+ | ** 入れ食いは、魚を釣り上げる確率が上昇する |
||
+ | ** 宝釣りは、宝を釣り上げる確率が上昇する |
||
+ | * 複数のエンチャントを持っている場合、[[金床]]を使って道具と合成すると、道具に応じたエンチャントを与える |
||
+ | ; [[ネザーポータル]] |
||
+ | * 奇数幅に対応し、様々な設計が可能になった |
||
+ | **[[ガスト]]以上の大きさで作成出来るようになった |
||
+ | * フレーム内のどこかに火が着けばポータルを起動できるようになった |
||
+ | ** 一番下のブロックのみが機能することがなくなった |
||
+ | * 長方形の場合、5×4 ~ 23×23 までの任意の大きさでネザーポータルを作成出来るようになった |
||
+ | ; [[霧]] |
||
+ | * プレーヤーの周りの薄い[[霧]]が削除された |
||
+ | ** 霧があるのは描画可能な範囲の端のみとなった |
||
+ | ; 死亡画面 |
||
+ | * プレーヤーが死亡し「タイトルに戻る」ボタンをクリックすると、終了するかどうかを確認するメッセージが表示され、タイトル画面に戻るか、リスポーンしてゲームを続けるかをもう一回選択するようになった。 |
||
+ | |||
+ | === [[コマンド]]=== |
||
+ | |||
+ | ;[[スコアボード]] |
||
+ | |||
+ | *[[統計]]と[[実績]]を使用してオブジェクトを生成できるようになり、統計と実績が追跡できるすべてのものはオブジェクトとして使用可能になった |
||
+ | ** 以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された |
||
+ | ; コマンド |
||
* {{cmd|time set day}} |
* {{cmd|time set day}} |
||
+ | ** 設定される時刻が 0 でなく 1000 になった |
||
− | ** Sets the time to 1000 instead of 0. |
||
* {{cmd|time set night}} |
* {{cmd|time set night}} |
||
+ | ** 設定される時刻が13000でなく 12000 になった |
||
− | ** Sets the time to 13000 instead of 12000. |
||
+ | * 改変された NBTタグを持ったアイテムを与えることもできる |
||
− | * Custom NBT data can be added via commands. |
||
− | ** |
+ | **{{cmd|give}}コマンド、{{cmd|summon}}コマンド、{{cmd|setblock}}コマンドで機能する。 |
− | ** |
+ | ** 構文例: |
− | *** |
+ | ***{{cmd|give @p 1 1 0 {display:{Lore:["やあ"、"元気かい?"],Name:"すごい石ブロック"},ench:[{id:1,lvl:10}]} }} |
− | *** {{cmd|summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:" |
+ | *** {{cmd|summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"タケシ",CustomNameVisible:1} }} |
*** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig} }} |
*** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig} }} |
||
+ | ** これにより、NBT を編集するプログラムを使用して、これらのアイテムを得る必要がなくなった。 |
||
− | ** This removes the need to use external tools. |
||
* {{cmd|give}} |
* {{cmd|give}} |
||
+ | ** 改名されたアイテムの名前をチャットに表示し、その名前にマウスカーソルを合わせるとツールチップが表示されるようになった |
||
− | ** Will print renamed items' name by default in chat. |
||
− | *** The chat will show the corresponding tooltips when hovered over. |
||
− | ; [[NBT format]] |
||
− | * <code>Unbreakable</code> tag. |
||
− | ** Applies to items with durability. |
||
− | ** Nullifies any usage dealt to the item. |
||
− | * List tags no longer need to be named. |
||
− | * No longer crashes when given the wrong type (integer/short). |
||
− | * Added <structure>.dat files in data folder for storing structure data. |
||
− | ** Contains .dat called Village.dat, Fortress.dat (Nether Fortress), Temple.dat (Desert Temple, Jungle Temple and Witch Hut), Stronghold.dat, Mineshaft.dat and others. |
||
− | ** NBT structure consists of the individual parts of each structure, labeled "children," the chunk it originates in, a tag called BB, and an ID for what type of structure it is. |
||
− | *** The children tags have information on each part of the structure and the type of part it is. |
||
− | ; Block/Item [[Data values|IDs]] |
||
− | * Can be referred to by their names, instead of numbers in commands. |
||
− | ** Will be the only option in the future. |
||
− | ** Necessary for the [[Plugin API]]. |
||
+ | ; [[NBTフォーマット]] |
||
− | === [[World]] Generation === |
||
+ | * <code>Unbreakable</code>のタグ |
||
+ | ** 耐久値のあるアイテムに付けられる |
||
+ | ** アイテムの減った耐久値を無効にできる |
||
+ | * リストタグに名前を付ける必要が無くなった |
||
+ | * 間違ったもの(数/短い)を入力してもクラッシュしなくなった |
||
+ | * 構造物のデータを保存するためのデータフォルダに、<structure>.dat ファイルが追加された |
||
+ | ** Village.dat、Fortress.dat(ネザー要塞)、Temple.dat(砂漠の寺院、ジャングルの寺院、ウィッチの小屋)、Stronghold.dat、Mineshaft.dat などの .dat が含まれている |
||
+ | ** NBT の構造は、それぞれの構造物の個々の部品、Children タグ、構造物を生成するチャンク、BB と呼ばれるタグ、構造物の種類を表す ID などから構成されている |
||
+ | *** Children タグは構造物を構成する部品の情報とその部品の種類を持つ |
||
+ | ; ブロック・アイテム[[データ値|ID]] |
||
+ | * ID の代わりに名前で参照できるようになった |
||
+ | ** ID を使用してアイテムを生成したときの警告が間もなく廃止される予定である |
||
+ | ** プラグインAPIに必要である |
||
+ | === [[ワールド]]生成 === |
||
− | ; [[Biome]]s |
||
− | * ''[[Biome#Jungle|Jungle]]'' |
||
− | ** Melons can now be found in patches similar to pumpkins. |
||
− | ** Jungle biomes have been made much rarer. |
||
− | ** Has a jungle edge which has less foliage, but slowly leads into the main jungle. |
||
− | ** Jungle trees now generate with branches. |
||
− | * ''[[Biome#Swampland|Swampland]]'' |
||
− | ** Grass is greener and fluctuates more in color, depending on biome temperature. |
||
− | ** In shallower parts, the coast is covered in staggered dirt block with lily pads between them. |
||
− | ** Spawn with Blue Orchid flowers. |
||
− | * ''[[Biome#Plains|Plains]]'' |
||
− | ** Generates three of the new flowers – azure bluets, oxeye daisies and sometimes tulips. |
||
− | ** Double tall grass can also generate here. |
||
− | * ''[[Biome#Extreme Hills|Extreme Hills]]'' |
||
− | ** Snow at high elevations of over y=95. |
||
− | ** Contain [[Stone]] and large dirt patches. |
||
− | ** Gravel can replace ground cover. |
||
− | ** Flat valleys near sea level. |
||
− | ** Can generate up to y=150, slightly above the clouds (previously y=124). |
||
− | ** Has much more height variation and has flat parts as well, as opposed to the previous extreme hills which forced endless high peaks to generate. |
||
− | * ''[[Biome#Taiga|Cold taiga]]'' |
||
− | ** Old taiga biomes have been renamed to "cold taiga". |
||
− | ** The name "taiga" is now used for a variant without snow. |
||
− | * ''[[Biome#Ocean|Ocean]]'' |
||
− | ** Oceans are smaller and take up much less of the map. |
||
− | ** Contain only gravel on the floor instead of sand, dirt and gravel. |
||
− | * ''Gravel Beaches'' |
||
− | ** Appear more often. |
||
− | ; Categorization of [[Biome]]s |
||
− | * Four main categories based on temperature: |
||
− | ** Snow-covered, cold, medium and dry/warm. |
||
− | * Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different to itself. |
||
− | ; Elevation of [[biome]]s |
||
− | * Much greater variation of elevation in general. |
||
− | * Most biomes can generate to y=100. |
||
− | * Hills technical biomes have been made taller. |
||
− | ; Temperature |
||
− | * Each biome has a base temperature that determines whether the biome is snow-covered, whether it rains or snows, or whether it rains at all. |
||
− | * Biomes with a base temperature of 0.15 or less, snow instead of rain. |
||
− | * Biomes with a base temperature of 1.5 or greater, don't rain{{cn}}. |
||
− | * Biomes are grouped according to their temperature and attempt to generate next to biomes with similar temperatures. |
||
− | * Temperature decreases by 0.05 every 30 blocks increase in altitude. |
||
− | ; [[Cavern]]s |
||
− | * Are less dense and interconnected. |
||
− | ; [[Generated structures#Witch Huts|Witch Huts]] |
||
− | * Now generate with a Witch inside. |
||
− | ** They formerly generated empty, with Witches spawning inside later. |
||
− | ; Bonus Chests |
||
− | * Bonus chests can also contain Acacia logs. |
||
− | ; [[World boundary]] |
||
− | * All blocks beyond X/Z 30 million (±30,000,000) from origin now act as solid blocks. |
||
− | ** This includes air blocks. |
||
− | ** This creates essentially an invisible wall at the boundary. |
||
− | ** As all blocks function as solid, if the player is moved outside the boundary via external tools, they will be unable to move outside the block space they are within. |
||
− | *** Despite that, the camera can still move normally. |
||
− | ** Ghost [[chunk]]s still generate. |
||
+ | ; [[バイオーム]] |
||
− | === [[Blocks]] === |
||
+ | * ''[[Biome#Jungle|ジャングル]]'' |
||
+ | **[[スイカ]]が生成されるようになった |
||
+ | ** より稀少になった |
||
+ | ** ジャングルの端は葉が少ないが、通常のジャングルに滑らかにつながる。 |
||
+ | ** ジャングルの木が枝分かれするようになった |
||
+ | * ''[[Biome#Swampland|湿地帯]]'' |
||
+ | ** バイオームの気温に応じて、草がより緑色で、より多くの色に変動するようになった |
||
+ | ** 岸の浅い場所が千鳥状の土ブロックに覆われるようになり、その間にスイレンの葉が浮かぶようになった |
||
+ | ** ヒスイランが生成されるようになった |
||
+ | * ''[[Biome#Plains|平原]]'' |
||
+ | ** 新しい花であるヒナソウ、フランスギク、稀にチューリップが生成されるようになった |
||
+ | ** 高い草も生成されるようになった |
||
+ | * ''[[Biome#Extreme Hills|山岳]]'' |
||
+ | ** Y=95以上のところでは雪が降るようになった |
||
+ | **[[石]]や大きな土の塊が生成されるようになった |
||
+ | ** 地面に砂利が生成されるようになった |
||
+ | ** 海抜近くの谷が平らになった |
||
+ | ** 雲の少し上(最大Y=124)であるY=150まで生成されるようになった |
||
+ | ** より平坦な領域と、より険しい山の領域を含んで生成される傾向がある |
||
+ | * ''[[Biome#Taiga|極寒タイガ]]'' |
||
+ | ** 昔のタイガバイオームが「極寒タイガ」に改名された |
||
+ | ** 雪の降らないものに「タイガ」が使用されている |
||
+ | * ''[[Biome#Ocean|海]]'' |
||
+ | **[[バイオーム#Ocean|海]]が小さくなり、地図の大部分を占めなくなった。 |
||
+ | ** 深海(新たなバイオーム亜種)の海底が砂利で覆われるようになった |
||
+ | * ''砂利の海岸'' |
||
+ | ** より頻繁に現れるようになった |
||
+ | ; [[バイオーム]]の種類 |
||
+ | * 4種類に分けられるようになった |
||
+ | ** 冷帯・降雪・中性・乾燥帯/温帯 |
||
+ | * 環境の違いすぎるバイオームが隣り合って生成されにくくなった |
||
+ | ; [[バイオーム]]の標高 |
||
+ | * 一般的に、標高の変動が大きくなった。 |
||
+ | * ほとんどのバイオームがY=100まで生成されるようになった |
||
+ | * 山岳の亜種バイオームはより高くなる。 |
||
+ | ; 温度 |
||
+ | * 各バイオームには、積雪や降雨、降雪などを決めるため、基本温度がある |
||
+ | * 基本温度が0.15以下のバイオームは雨の代わりに雪が降る。 |
||
+ | * 基本温度が1.5以上のバイオームは、雨が降らない{{cn}}。 |
||
+ | * バイオームは温度に応じてグループ化され、同じ温度のバイオームの隣に生成されやすくなった |
||
+ | * 温度は標高が30ブロック上がるごとに0.05下がる。 |
||
+ | ; [[洞窟]] |
||
+ | * 密度が低く、中で洞窟同士が接続されている |
||
+ | ; [[Generated structures#Witch Huts|魔女の小屋]] |
||
+ | * ウィッチが中にスポーンした状態で生成されるようになった。 |
||
+ | ** 以前は生成されてからスポーンしていた |
||
+ | ; ボーナスチェスト |
||
+ | * ボーナスチェストにアカシアの原木が入るようになった |
||
+ | ; [[ファーランド]] |
||
+ | * 原点から水平方向に、±30,000,000 ブロックより先のすべてのブロックが固体ブロックとして振る舞うようになり、座標の対象にできなくなった |
||
+ | ** これは空気ブロックを含む |
||
+ | ** これは基本的に無限に伸びる透明な壁を生成する |
||
+ | ** すべてのブロックが固体として機能するため、プレイヤーが外部ツールを用いて境界の外側に移動すると、その範囲外の空間に移動できなくなる |
||
+ | *** しかしカメラはまだ正常に動作する |
||
+ | ** ゴースト[[チャンク]]はまだ生成される。 |
||
+ | === [[ブロック]] === |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[原木]] |
+ | * オーク以外の原木が、上部と下部で異なるテクスチャを持つようになった |
||
− | * Wooden logs have different textures for their top and bottom |
||
− | ** Oak Logs remain the same, as if being the default. |
||
− | ; Wooden [[slab]]s |
||
− | * Can only smelt half as many items as wood, when used as fuel. |
||
− | ; [[Weighted pressure plate]]s |
||
− | * Now output a signal relative to the amount of entities on them, always starting at 1 signal strength if any entities are present. |
||
− | * For light weighted pressure plates, every entity adds 1 strength to the signal. |
||
− | * For heavy weighted pressure plates, starting at 1, every 10 entities adds 1 strength to the signal (Example: 11 entities increases signal strength to 2). |
||
− | ; [[Cauldron]]s |
||
− | * Cauldrons with water in them will put out burning entities, taking away one water level each time. |
||
− | ; [[Sugar canes]] |
||
− | * Color/shade is affected by the biome color (similar to [[leaves]], [[grass]] and [[vines]]). |
||
− | ; [[Dead bush]]es |
||
− | * Can be placed on [[hardened clay]], [[stained clay]], [[red sand]] and [[dirt]]. |
||
− | ; [[Flowers|Roses]] |
||
− | * Removed and replaced by poppies. |
||
− | ** Look very similar to the old roses. |
||
− | * Still exist in the form of rose bushes. |
||
− | ; [[Air]] |
||
− | * Is now a block rather than the absence of a block. |
||
− | ** This allows for specific air blocks to be marked and identified through data values. |
||
− | * It lacks an item form. |
||
− | ** Attempting to <code>/give</code> it to a player, will result in that inventory slot having no item. |
||
− | ; [[Command block]]s |
||
− | * Show what command it ran recently in the GUI. |
||
− | * Extended character command limit to "many thousand characters". |
||
− | ; [[Locked chest]] |
||
− | * Removed completely. |
||
− | ; [[Iron bars]] & [[glass pane]]s |
||
− | * Connect to each other and [[glass]] blocks. |
||
− | ** This includes panes of different colors. |
||
− | * They are exactly 2 pixels thick. |
||
− | ; [[Fern]]s, [[Flowers|dandelions]] & dead bushes |
||
− | * Are now randomly offset horizontally like [[tall grass]]. |
||
− | ; [[Ice]], [[Technical blocks#Nether Portal|nether portal (blocks)]] & [[water]] |
||
− | * Are visible through each other. |
||
− | * If water is directly adjacent to ice, when looking through the ice, the player cannot see the water, but not vice-versa. |
||
− | ** This allows for custom fish tanks. |
||
− | * If water is not directly adjacent to ice, the player can see the water through ice and viceversa. |
||
− | * The player can no longer see the water surface from underwater. |
||
+ | ; 木の[[ハーフブロック]] |
||
− | === [[Items]] === |
||
+ | * 燃料として使用した場合に、木材の半分の量しか製錬できないようになった |
||
+ | ;[[重量感圧板|重量感圧版]] |
||
+ | * エンティティを与えると常に信号強度1で始まり、その上のエンティティの量に比例する信号を出力するようになった |
||
− | ; [[Enchanted book]]s |
||
+ | * 重量感圧板(軽)では、1スタックのアイテムが信号に強度1を加える |
||
− | * Can receive multiple enchants at once. |
||
+ | * 重量感圧板(重)では、強度1で始まり、10スタックのアイテムが信号に強度1を加える(10スタックと1個のアイテムは信号強度を2に増加させる) |
||
− | ; [[Written book]]s |
||
+ | ;[[大釜]] |
||
− | * Can be cloned by crafting them with an unused [[Book and Quill|book and quill]]. |
||
− | ** Can clone multiple copies of the same written book, by putting more book and quills in the crafting grid. |
||
− | ** A book can be cloned infinitely many times, regardless if it's the original. |
||
− | * Can now be stacked up to 16. |
||
− | ; [[Map]]s |
||
− | * Maps in item frames cover the whole block face, so that connected maps join together smoothly. |
||
− | ** They won't display player markers then. |
||
− | * Each different type of block has a different shading on the map. |
||
− | * It now show colors for colored [[wool]] and [[stained clay]], allowing a wider range of colors visible on maps. |
||
− | ; [[Flint and steel]] |
||
− | * Is now a shapeless crafting recipe. |
||
− | * Can be used to ignite [[creeper]]s. |
||
− | ; [[Fishing rod]]s |
||
− | * Can now be enchanted to bias the resulting loot from fishing. |
||
− | ; [[Shear]]s, fishing rods and flint and steel |
||
− | * Can be enchanted with "Unbreaking". |
||
− | ; [[Removed features#Obtainable until 1.7.2|Technical blocks]] |
||
− | * Removed the item forms of the following blocks: |
||
− | ** [[bed]] (26), [[piston]] head and extension (34 & 36), [[redstone]] wire (55), [[seeds|wheat]] crops (59), standing and wall [[sign]] (63 & 68), wooden and iron [[door]]s (64 & 71), lit [[redstone ore]] (74), unlit [[redstone torch]] (75), [[sugar cane]] (83), [[cake]] (92), unpowered and powered [[repeater]] (93 & 94), [[pumpkin]] and [[melon]] stem (104 & 105), [[nether wart]] (115), [[brewing stand]] (117), [[cauldron]] (118), lit [[redstone lamp]] (124), [[tripwire]] (132), [[flower pot]] (140), [[skull]] (144), and unpowered and powered [[comparator]] (149 & 150). |
||
− | ** They can no longer be obtained with {{cmd|give}} or {{cmd|summon}}, but can still be placed as blocks with {{cmd|setblock}}, {{cmd|blockdata}} or summoning a special falling sand entity. |
||
+ | * 水の入った大釜が水の一部を消費して、燃えているエンティティを消火するようになった |
||
− | === [[Mobs]] === |
||
+ | ; [[サトウキビ]] |
||
+ | * [[葉]]、[[草ブロック]]、[[ツタ]]のように、バイオームに応じて色が変化するようになった |
||
+ | ; [[枯れ木]] |
||
+ | * [[堅焼き粘土]]、[[色付き粘土]]、[[赤い砂]]、[[土]]の上に設置できるようになった |
||
+ | ; [[花|バラ]] |
||
+ | * 削除され、ポピーに置き換えられた。 |
||
+ | ** テクスチャは非常によく似ている |
||
+ | * バラの低木として残された |
||
+ | ; [[空気]] |
||
+ | * 以前まではブロックが存在しない処理だったが、ブロックとして存在する処理に変更されている |
||
+ | * プレイヤーが持ったときは、実際の空気ブロックのように透明になる |
||
+ | **<code>/give</code>コマンドでプレーヤーに与えても、インベントリスロットには何もアイテムは与えられない |
||
+ | ; [[コマンドブロック]] |
||
+ | * 直前に実行したコマンドを表示するようになった |
||
+ | * 文字数制限が数千文字に緩和された |
||
+ | ; [[鍵のかかったチェスト]] |
||
+ | * 完全に削除された |
||
+ | ; [[鉄格子]]と[[板ガラス]] |
||
+ | * 互いに接続できるようになり、ガラスブロックに接続されるようになった。 |
||
+ | ** 色付き板ガラスでも同様である |
||
+ | * 厚みが2ピクセルに変更された |
||
+ | ; [[シダ]]、[[Flowers|タンポポ]]、枯れ木 |
||
+ | * ブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ |
||
+ | ; [[氷]]、[[Technical blocks#Nether Portalネザーポータルブロック|ネザーポータルブロック]]、[[水]] |
||
− | ; [[Iron golem]]s |
||
+ | * 透かして見えるようになった。 |
||
− | * Drop [[Flowers|poppies]] instead of roses. |
||
+ | *[[水]]と[[氷]]が隣接している場合、氷越しに水を見ることができなくなったが、水越しに氷を見ることはできる |
||
− | ; [[Creeper]]s |
||
+ | ** これにより透明な水槽をつくることができる |
||
− | * Can be detonated using a [[flint and steel]]. |
||
+ | * 水と氷が隣接していない場合は、氷越しに水を見ることができる |
||
− | ; [[Zombie]]s |
||
+ | * 水中から水面を見ることができなくなった |
||
− | * Reduced the lag that zombies created by pathfinding. |
||
− | ; [[Witch]]es |
||
− | * Now drink a potion of water breathing, when they are trapped underwater. |
||
− | * Can drop a potion of water breathing upon death, as a rare drop. |
||
− | * Have been added to the mix of low light-level hostile mobs, spawning anywhere where the light level is below 7, including at night in every biome and in caverns. |
||
− | ** They usually spawn in pairs. |
||
− | ** They have roughly the same spawn rate as the [[enderman]]. |
||
− | ; [[Zombie]]s & [[skeleton]]s |
||
− | * Zombies and skeletons can now spawn with and drop armor, bows and swords with the "Unbreaking" enchantment. |
||
− | ; [[Baby zombie]]s & [[baby zombie pigmen]] |
||
− | * Can walk in one block tall spaces |
||
− | ** Their hitbox remains the size of that of an adult. |
||
− | ; [[Spider]]s, [[cave spider]]s & [[endermen]] |
||
− | * Don't become hostile when attacking them in [[creative]] mode. |
||
− | === |
+ | === [[アイテム]] === |
+ | ; [[エンチャントの本]] |
||
− | ; [[Item frame]]s |
||
+ | * 一度に複数のエンチャントを付与できるようになった |
||
− | * Now drop the item inside them when they are punched. |
||
+ | ; [[記入済みの本]] |
||
− | ** Then drop themselves if they are punched while empty. |
||
+ | * 記入済みの本と[[本と羽根ペン]]をクラフトグリッドに置くことでクラフトできるようになった |
||
− | * Will display the name of the item they hold (if it is custom-named) when looked at up close. |
||
+ | ** クラフトする本と羽根ペンの数を増やせば、同じ著書のコピーがその数の分だけできる。 |
||
− | * [[Map]]s display on the full face of the block. |
||
+ | ** 元の本であるかどうかに関係なく、何度でも複製できる |
||
− | ** They won't display player markers then. |
||
+ | * 16個までスタックできるようになった |
||
− | ** The side texture then is similar to that of oak [[planks]]. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[地図]] |
+ | * 額縁に入れた地図はブロック全体に広がるため、複数続けて置くと滑らかに接続される |
||
− | * No longer inflict fall damage when running aground (old boats need to be replaced for the fix to apply). |
||
+ | ** その場合プレーヤーのマーカーは表示されない |
||
− | * Slightly improved durability from [[lily pad]] impacts. |
||
+ | * 互いに異なる種類の[[ブロック]]が、地図上で異なる陰影を持つようになった |
||
− | * Boats have been reverted to the previous "WASD" controls. |
||
+ | * 色付き[[羊毛]]や[[色付き粘土]]の色を表示できるようになった |
||
− | ** The {{key|A}} and {{key|D}} keys can only be used while the {{key|W}} key is pressed. |
||
+ | ; [[火打石と打ち金]] |
||
+ | * 不定形レシピになった |
||
+ | * 火打石と打ち金で着火した[[クリーパー]]が爆発するようになった |
||
+ | ; [[釣り竿]] |
||
+ | * 釣りで得られた戦利品にバイアスをかけるようになった |
||
+ | ; [[ハサミ]]、釣竿、火打石と打ち金 |
||
+ | * 耐久力のエンチャントが付与できるようになった |
||
+ | ;[[テクニカルブロック]] |
||
+ | |||
+ | * 以下の[[テクニカルブロック]]が <code>/[[コマンド/give|give]]</code> で入手できなくなった(数値は ID である) |
||
+ | **[[ベッド]] (26)、[[ピストン#.E3.83.94.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.B3.E4.BC.B8.E5.BC.B5.E9.83.A8|ピストン伸張部]] (34)、[[ピストン#.E3.83.94.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.B3.E7.A7.BB.E5.8B.95.E9.83.A8|ピストン移動部]] (36)、[[レッドストーンワイヤー]] (55)、[[種]] (59)、[[看板|立っている看板]] (63)、[[看板|壁に付けられた看板]] (68)、[[木のドア]] (64)、[[鉄のドア]] (71)、[[レッドストーン鉱石|光るレッドストーン鉱石]] (74(、[[レッドストーントーチ|消灯したレッドストーントーチ]] (75)、[[サトウキビ]] (83)、[[ケーキ]] (92)、[[レッドストーンリピーター|OFF状態のレッドストーンリピーター]] (93)、[[レッドストーンリピーター|ON状態のレッドストーンリピーター]] (94)、[[カボチャの茎]] (104)、[[スイカの茎]] (105)、[[ネザーウォート]] (115)、[[醸造台]] (117)、[[大釜]] (118)、[[レッドストーンランプ|点灯したレッドストーンランプ]] (124)、[[トリップワイヤー]] (132)、[[植木鉢]] (140)、[[Mobの頭]] (144)、[[レッドストーンコンパレーター|OFF状態のレッドストーンコンパレーター]] (149)、そして[[レッドストーンコンパレーター|ON状態のレッドストーンコンパレーター]] (150) |
||
+ | ** これらのアイテムは{{cmd|give}}または{{cmd|summon}}では入手できなくなったが、{{cmd|setblock}}、{{cmd|blockdata}}を使用してブロックとして設置したり、落下している砂のエンティティとして召喚したりすることはできる。 |
||
+ | |||
+ | === [[Mob]] === |
||
+ | |||
+ | ; [[アイアンゴーレム]] |
||
+ | * バラの代わりにポピーを落とすようになった |
||
+ | |||
+ | ; [[クリーパー]] |
||
+ | * [[火打石と打ち金]]を使用して爆発させることができるようになった |
||
+ | ; [[ゾンビ]] |
||
+ | * ラグが減少した |
||
+ | ; [[ウィッチ]] |
||
+ | * 水中に閉じ込められたときに水中呼吸のポーションを飲むようになった |
||
+ | * 死亡時に稀に水中呼吸のポーションをドロップするようになった |
||
+ | * 明るさレベルが7以下であれば、[[ウィッチ]]がスポーンできるようになった |
||
+ | ** 通常2体で出現する |
||
+ | ** [[エンダーマン]]とほぼ同じ出現率である |
||
+ | ; [[ゾンビ]]と[[スケルトン]] |
||
+ | * 耐久力の[[エンチャント]]が付いた防具、弓、剣を落とすゾンビとスケルトンがスポーンする可能性が追加された |
||
+ | ; [[子ゾンビ]][[子ゾンビピッグマン]] |
||
+ | * 高さが1ブロックのスペースを歩くことができるようになった |
||
+ | ** 当たり判定は大人のサイズのままである |
||
+ | ; [[クモ]][[洞窟グモ]]、[[エンダーマン]] |
||
+ | * [[クリエイティブ]]モードで攻撃しても敵対しなくなった |
||
+ | |||
+ | === Mob以外の[[エンティティ]] === |
||
+ | |||
+ | ; [[額縁]] |
||
+ | * 殴ったときに中のアイテムを落とし、空のときに殴れば額縁が落ちるようになった |
||
+ | * 近づくとアイテムの名前が(改名されている場合に)表示されるようになった |
||
+ | * [[地図]]を入れた時にブロックの全体に表示されるようになった |
||
+ | ** その際にプレーヤーのマーカーは表示されない |
||
+ | ** 側面はオークの[[木材]]のテクスチャに似ている |
||
+ | ; [[ボート]] |
||
+ | * 壁にぶつかったときの落下ダメージが無くなった |
||
+ | * [[スイレンの葉]]にぶつかったときの耐久性がわずかに向上した |
||
+ | * ボートの操作方法が、{{key|W}}、{{key|A}}、{{key|S}}、そして{{key|D}}によるものへ差し戻された |
||
+ | ** 前進している間だけ、左右に移動できる |
||
== 修正 == |
== 修正 == |
||
− | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%3DMC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.6.4%22%2C%22Minecraft%201.6.3%22%2C%22Minecraft%201.6.2%22%2C%20%22Minecraft%201.6.1%22%2C%20%22Minecraft%201.5.2%22%2C%22Minecraft%201.5.1%22%2C%22Minecraft%201.5%22%2C%22Minecraft%201.4.7%22%2C%22Minecraft%201.4.6%22%2C%22Minecraft%201.4.5%22%2C%22Minecraft%201.4.4%22%2C%22Minecraft%201.4.3%22%2C%22Minecraft%201.4.2%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.7.1%22%2C%20%22Minecraft%201.7%22%2C%22Minecraft%2013w43a%22%2C%22Minecraft%2013w42b%22%2C%22Minecraft%2013w42a%22%2C%22Minecraft%2013w41b%22%2C%22Minecraft%2013w41a%22%2C%22Minecraft%2013w39b%22%2C%22Minecraft%2013w39a%22%2C%22Minecraft%2013w38c%22%2C%22Minecraft%2013w38b%22%2C%22Minecraft%2013w38a%22%2C%22Minecraft%2013w37b%22%2C%22Minecraft%2013w37a%22%2C%22Minecraft%2013w36b%22%2C%22Minecraft%2013w36a%22)%20AND%20fixVersion%20not%20in%20(%22Minecraft%201.6.3%22%2C%22Minecraft%201.6.4%22)%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key%20ASC '''96 |
+ | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%3DMC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.6.4%22%2C%22Minecraft%201.6.3%22%2C%22Minecraft%201.6.2%22%2C%20%22Minecraft%201.6.1%22%2C%20%22Minecraft%201.5.2%22%2C%22Minecraft%201.5.1%22%2C%22Minecraft%201.5%22%2C%22Minecraft%201.4.7%22%2C%22Minecraft%201.4.6%22%2C%22Minecraft%201.4.5%22%2C%22Minecraft%201.4.4%22%2C%22Minecraft%201.4.3%22%2C%22Minecraft%201.4.2%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.7.1%22%2C%20%22Minecraft%201.7%22%2C%22Minecraft%2013w43a%22%2C%22Minecraft%2013w42b%22%2C%22Minecraft%2013w42a%22%2C%22Minecraft%2013w41b%22%2C%22Minecraft%2013w41a%22%2C%22Minecraft%2013w39b%22%2C%22Minecraft%2013w39a%22%2C%22Minecraft%2013w38c%22%2C%22Minecraft%2013w38b%22%2C%22Minecraft%2013w38a%22%2C%22Minecraft%2013w37b%22%2C%22Minecraft%2013w37a%22%2C%22Minecraft%2013w36b%22%2C%22Minecraft%2013w36a%22)%20AND%20fixVersion%20not%20in%20(%22Minecraft%201.6.3%22%2C%22Minecraft%201.6.4%22)%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key%20ASC '''96個のバグを修正''']: |
+ | * {{bug|MC-242}} – PVPサーバーでのダッシュの操作の不安定が非常に悪化している |
||
− | * {{bug|MC-242}} – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers |
||
− | * {{bug|MC-673}} – |
+ | * {{bug|MC-673}} – 雷雨時に空が暗くならない |
+ | * {{bug|MC-715}} – ウィンドウモードでの垂直同期の設定が、再起動後に保持されていない |
||
− | * {{bug|MC-715}} – V-Sync in Window mode, settings not activated between sessions |
||
− | * {{bug|MC-944}} – |
+ | * {{bug|MC-944}} – ダメージ軽減の付与された防具が空腹ダメージを軽減する |
− | * {{bug|MC-1000}} – |
+ | * {{bug|MC-1000}} – ネザーに、剣を持っていないゾンビピッグマンがいる |
− | * {{bug|MC-1018}} – |
+ | * {{bug|MC-1018}} – ブロックに覆われた場所の下が真っ暗になる |
+ | * {{bug|MC-1105}} – 雨天時に、砂漠では雨が降らないにも関わらず、村人が雨が降っているときのように行動する |
||
− | * {{bug|MC-1105}} – Villagers act like it is Raining when they are in the Desert, and it Rains elsewhere |
||
− | * {{bug|MC-1262}} – |
+ | * {{bug|MC-1262}} – 直接隣り合っているシラカバとマツの片方が成長しない |
− | * {{bug|MC-1379}} – |
+ | * {{bug|MC-1379}} – 透過テクスチャ越しの透過テクスチャが見えなくなる |
− | * {{bug|MC-1865}} – |
+ | * {{bug|MC-1865}} – スポーンエッグと花火の星をゾンビが持った場合に白くなる |
+ | * {{bug|MC-2638}} – 古い AI を持った Mob やオオカミを一度攻撃すると、クリエイティブモードに変更しても死ぬかデスポーンしない限り友好的に戻らない |
||
− | * {{bug|MC-2638}} – Once hit old AI mobs and Wolves don't turn back to passive in Creative until they die or despawn |
||
− | * {{bug|MC-2915}} – |
+ | * {{bug|MC-2915}} – 無効な座標にテレポートしようとすると "commands.generic.double.invalid" という文字列が表示される |
− | * {{bug|MC-3305}} – |
+ | * {{bug|MC-3305}} – 看板やチャットでキリル文字が正常に表示されない(ロシア語) |
+ | * {{bug|MC-3575}} – ダブルクリックしてサーバーに参加すると「キャンセル」ボタンが起動される |
||
− | * {{bug|MC-3575}} – Double-clicking to join a server results in 'cancel' button activating |
||
− | * {{bug|MC-3871}} – |
+ | * {{bug|MC-3871}} – 大釜の水が火を消さず、またブレイズにダメージを与えない |
− | * {{bug|MC-3973}} – |
+ | * {{bug|MC-3973}} – シルクタッチでレッドストーンランプを点灯したまま回収できる |
− | * {{bug|MC-4150}} – |
+ | * {{bug|MC-4150}} – 子どものゾンビがアイテムや経験値を落とさない |
− | * {{bug|MC-4482}} – |
+ | * {{bug|MC-4482}} – 耕地に設置された苗木に骨粉が効かない |
+ | * {{bug|MC-4592}} – サバイバルモードで攻撃された Mob が、クリエイティブモードに切り替えても攻撃し続ける |
||
− | * {{bug|MC-4592}} – When mobs start to attack you in survival and you switch to creative mobs keep attacking you |
||
− | * {{bug|MC-4630}} – |
+ | * {{bug|MC-4630}} – サウンドレベルのリセット |
− | * {{bug|MC-4921}} – |
+ | * {{bug|MC-4921}} – Mob やポータル、水などのサウンドがすぐに消えない |
− | * {{bug|MC-4973}} – |
+ | * {{bug|MC-4973}} – <code>doMobSpawning</code> が false でも、ゾンビピッグマンがネザーポータルからスポーンする |
− | * {{bug|MC-5238}} – |
+ | * {{bug|MC-5238}} – サーバーテクスチャパックの10MB制限が小さすぎる |
− | * {{bug|MC-5550}} – |
+ | * {{bug|MC-5550}} – <code>/[[コマンド|time]] set night</code>で夜にした直後に眠ることができない |
− | * {{bug|MC-6820}} – |
+ | * {{bug|MC-6820}} – 直線的な地表が局地的に生成される不具合 |
+ | * {{bug|MC-7449}} – 模様入り石レンガが、シルバーフィッシュが入ると普通の石レンガとして表示される |
||
− | * {{bug|MC-7449}} – Silverfish enter Chiseled Stone Brick, and the Chiseled Stone Brick appears as normal stone brick |
||
− | * {{bug|MC-8331}} – |
+ | * {{bug|MC-8331}} – コマンドブロックに入力したテキストが長すぎると消える |
+ | * {{bug|MC-9271}} – シングルプレーヤーワールドを開いても統計でマルチプレーヤー参加としてカウントされる |
||
− | * {{bug|MC-9271}} – Opening a singleplayer world is counted as a multiplayer join in the statistics |
||
− | * {{bug|MC-9547}} – |
+ | * {{bug|MC-9547}} – <code>/[[スコアボード|scoreboard]] teams empty</code>に対して使用法の文字列が間違っている |
+ | * {{bug|MC-9686}} – 左右を同時にクリックすると、ブロックの上にブロックが置かれ、その後下のブロックが壊される |
||
− | * {{bug|MC-9686}} – Right- and left clicking at the same time will cause a block to be placed on top of a block which then gets removed |
||
− | * {{bug|MC-10077}} – |
+ | * {{bug|MC-10077}} – 隣接する黒曜石がネザーポータルの生成を妨げる |
+ | * {{bug|MC-10257}} – ブタが雷に撃たれたとき、ゾンビピッグマンが剣を持たずにスポーンする |
||
− | * {{bug|MC-10257}} – When a pig gets struck by lightning it spawns a Zombie Pigman without a sword |
||
+ | * {{bug|MC-10984}} – プレイヤー数が127人より多い場合、GS4 Query を受信するデバイスがプレイヤーリストの送信に失敗する |
||
− | * {{bug|MC-10984}} – GS4 query listener fails to send player list when len(players) > 127 |
||
− | * {{bug|MC-11027}} – |
+ | * {{bug|MC-11027}} – 斧を使用する事で、石のハーフブロックを早く破壊できる |
− | * {{bug|MC-11037}} – |
+ | * {{bug|MC-11037}} – 特定の画面でフレームレートが制限されていないため、GPUの使用率が高くなる |
− | * {{bug|MC-11280}} – |
+ | * {{bug|MC-11280}} – 新たに生成された村の畑から水が溢れる事がある |
− | * {{bug|MC-11518}} – RCON |
+ | * {{bug|MC-11518}} – RCONとスコアボードコマンドが出力する書式形式 |
− | * {{bug|MC-12450}} – |
+ | * {{bug|MC-12450}} – "commands.scoreboard.players.list.usage" の文字列が欠落している |
− | * {{bug|MC-12452}} – |
+ | * {{bug|MC-12452}} – 無効なチーム名に対する<code>/[[スコアボード|scoreboard]] teams join</code>の失敗 |
− | * {{bug|MC-12454}} – |
+ | * {{bug|MC-12454}} – スコアボードのオプションが使用法に<code>seeFriendlyInvisibles</code>をリストしていない |
+ | * {{bug|MC-12541}} – スムーズライティングの設定で "off" が大文字でない |
||
− | * {{bug|MC-12541}} – The letters for the 'off' setting on smooth lighting aren't capitalized |
||
+ | * {{bug|MC-12731}} – LANサーバーを編集または削除しようとするとゲームがクラッシュする |
||
− | * {{bug|MC-12731}} – Minecraft crashes if you click edit or delete on a LAN game |
||
+ | * {{bug|MC-12769}} – <code>/[[コマンド/help|help]] [4より大きい値]</code> の実行時の、表示されるメッセージが間違っている |
||
− | * {{bug|MC-12769}} – When typing {{cmd|help}} with a number higher than 4, it produces the wrong message |
||
− | * {{bug|MC-12913}} – |
+ | * {{bug|MC-12913}} – {{cmd|weather}}コマンドに無効な数・名前を使用すると、メッセージが表示されない |
+ | * {{bug|MC-12984}} – 鍵のかかったチェストがプレイヤーの頭に押し込まれると、ゲームがクラッシュする |
||
− | * {{bug|MC-12984}} – Getting a locked chest pushed into your head crashes the game |
||
− | * {{bug|MC-13565}} – |
+ | * {{bug|MC-13565}} – 花火がスタックされないことがある |
+ | * {{bug|MC-13661}} – ゲームの読み込み前にウィンドウのサイズを変更すると、内部ビューのサイズが更新されない |
||
− | * {{bug|MC-13661}} – When re-sizing window before game loads internal view doesn't resize |
||
+ | * {{bug|MC-14165}} – クリエイティブのクライアント・サーバーの同期解除での遠くからのリードの取り外し |
||
− | * {{bug|MC-14165}} – Attaching/detaching lead from far away in creative client-server desync |
||
− | * {{bug|MC-14483}} – |
+ | * {{bug|MC-14483}} – ゲームをフルスクリーンで開くと、Realmsボタンが正しい位置に表示されない |
− | * {{bug|MC-14518}} – |
+ | * {{bug|MC-14518}} – 遠くから馬に乗ろうとすると、別の方向を向く |
− | * {{bug|MC-14865}} – |
+ | * {{bug|MC-14865}} – カーペットが燃えない |
+ | * {{bug|MC-15189}} – 丸石の壁の上にブロックがある場合、スムーズライティングが最大だとその北側に黒い影が表示される |
||
− | * {{bug|MC-15189}} – Cobblestone Wall with blocks on top shows black light on its north side with Maximum Smooth Lighting |
||
+ | * {{bug|MC-15193}} – ハーフブロック越しでムーシュルームにハサミを使用するとムーシュルームが不可視になる |
||
− | * {{bug|MC-15193}} – Invisible Mooshrooms after shearing them through slabs |
||
+ | * {{bug|MC-15548}} – クリエイティブのクライアント・サーバーの同期解除での遠くからのモブの餌やり |
||
− | * {{bug|MC-15548}} – Breeding mobs from far away in creative client-server desync |
||
+ | * {{bug|MC-15688}} – アドベンチャーモードの時、斧で全てのハーフブロックを破壊できるが、石系のハーフブロックの時は何も落とさない |
||
− | * {{bug|MC-15688}} – Axe breaks all slabs in adventure mode - No drops for stone |
||
− | * {{bug|MC-16324}} – |
+ | * {{bug|MC-16324}} – クライアントがサーバーにpingを送信したときの、サーバーログの "Reached end of stream" のメッセージ |
− | * {{bug|MC-16435}} – |
+ | * {{bug|MC-16435}} – ボートがスイレンの葉を壊す |
− | * {{bug|MC-16849}} – |
+ | * {{bug|MC-16849}} – ピラミッド付近でのクラッシュ |
− | * {{bug|MC-16910}} – Packet250CustomPayload(dk) |
+ | * {{bug|MC-16910}} – Packet250CustomPayload(dk)のバグ |
+ | * {{bug|MC-17090}} – 無効なチームカラーを設定しても "invalid color" のエラーメッセージが表示されず、NullPointerExceptionが発生する |
||
− | * {{bug|MC-17090}} – Invalid teamcolors throw an NPE in the console rather than an error message "invalid color" |
||
− | * {{bug|MC-18569}} – |
+ | * {{bug|MC-18569}} – サーバーリソースパックまだ追加されていない |
+ | * {{bug|MC-18672}} – プレーヤーの歩行速度を0に設定するとテクスチャが消える |
||
− | * {{bug|MC-18672}} – Textures disappearing after setting player walkSpeed to 0 |
||
− | * {{bug|MC-19483}} – |
+ | * {{bug|MC-19483}} – ワールドを出てもサウンドが再生され続ける |
− | * {{bug|MC-19604}} – |
+ | * {{bug|MC-19604}} – /playsoundでレコードを再生できない |
− | * {{bug|MC-19623}} – /playsound |
+ | * {{bug|MC-19623}} – /playsoundに整数以外の値を入力できない |
− | * {{bug|MC-19654}} – |
+ | * {{bug|MC-19654}} – 馬に乗っているときに友好Mobが出現しない |
+ | * {{bug|MC-21223}} – 釣りをしている時に、浮きが水中に入る時の「スプラッシュ」の音が鳴らない場合がある |
||
− | * {{bug|MC-21223}} – When fishing, sometimes the 'splash' noise when the bobber goes underwater does not exist |
||
− | * {{bug|MC-21870}} – |
+ | * {{bug|MC-21870}} – 歩行速度を変更すると画面が空白になる |
− | * {{bug|MC-22927}} – |
+ | * {{bug|MC-22927}} – 殴られた動物が永遠に走り続ける |
− | * {{bug|MC-25311}} – |
+ | * {{bug|MC-25311}} – Minecraft Realms/オンラインの読込バーがバグっている |
− | * {{bug|MC-26151}} – |
+ | * {{bug|MC-26151}} – エラーレポートのメッセージに、削除されていないものがある |
− | * {{bug|MC-26608}} – /spreadplayers |
+ | * {{bug|MC-26608}} – <code>/[[コマンド|spreadplayers]]</code>の確認テキストが間違っている |
− | * {{bug|MC-26660}} – |
+ | * {{bug|MC-26660}} – トロッコのサウンドが停止しない |
− | * {{bug|MC-27284}} – /scoreboard teams option color |
+ | * {{bug|MC-27284}} – <code>/[[スコアボード|scoreboard]] teams option <チーム名> color</code>がすべての設定をリストしていない |
− | * {{bug|MC-27364}} – |
+ | * {{bug|MC-27364}} – フルスクリーンモードにすると画面の一部にのみ表示される |
− | * {{bug|MC-27904}} – |
+ | * {{bug|MC-27904}} – ヒンディー語、マレー語、ノルウェー語が2回表示される |
− | * {{bug|MC-28400}} – |
+ | * {{bug|MC-28400}} – <code>doMobLoot</code> が false でも、動物の繁殖による経験値を得られる |
− | * {{bug|MC-28405}} – |
+ | * {{bug|MC-28405}} – ブタにサドルを装備するときの効果音が再生されない |
− | * {{bug|MC-28478}} – |
+ | * {{bug|MC-28478}} – 他のプレイヤーに矢が命中したときの効果音が、sound フォルダのサウンドと一致しない |
+ | * {{bug|MC-28625}} – ウマの防具を装備するときのサウンドが、装備済みの防具と交換する場合に再生されない |
||
− | * {{bug|MC-28625}} – The horse armor equip sound does not play when replacing it with already equipped armor |
||
− | * {{bug|MC-28768}} – |
+ | * {{bug|MC-28768}} – ウマの繁殖時に、子どものウマの色が決まる確率がおかしい |
+ | * {{bug|MC-29088}} – ムーシュルームにハサミを使ったとき、ハサミのサウンドが再生されない |
||
− | * {{bug|MC-29088}} – Shearing sound does not play when shearing a mooshroom |
||
+ | * {{bug|MC-29279}} – コマンドブロックが青いウィザーの頭蓋骨の爆発によるダメージを受ける |
||
− | * {{bug|MC-29279}} – Bug: the command block can be damaged by the explosion of Blue Wither Skulls |
||
+ | * {{bug|MC-29321}} – ジュークボックスがBGMの音量を変更するまで効果音の音量を再生する |
||
− | * {{bug|MC-29321}} – Jukeboxes play at the sound volume for effects until you change the music volume |
||
− | * {{bug|MC-29361}} – |
+ | * {{bug|MC-29361}} – 海が大きすぎる |
+ | * {{bug|MC-29424}} – ネザーポータルを通り抜けたプレイヤーが、他のクライアントで間違った位置に現れたように見える |
||
− | * {{bug|MC-29424}} – Players appear offset for other clients after going through nether portals |
||
− | * {{bug|MC-30070}} – |
+ | * {{bug|MC-30070}} – 溶岩流が TNT の爆発で破壊される |
+ | * {{bug|MC-30816}} – ネザーポータルを高速グラフィックで特定の角度で見たときのテクスチャが変である |
||
− | * {{bug|MC-30816}} – Nether Portal has odd texture when looking at it from certain angles with Fast Graphics |
||
− | * {{bug|MC-30823}} – |
+ | * {{bug|MC-30823}} – 実績ウィンドウを開くと空の色が変わる |
− | * {{bug|MC-31031}} – |
+ | * {{bug|MC-31031}} – スポーンエッグは水面では機能するが、溶岩の表面では機能しない |
− | * {{bug|MC-32250}} – |
+ | * {{bug|MC-32250}} – "Unable to load words" という誤植がある |
− | * {{bug|MC-33093}} – |
+ | * {{bug|MC-33093}} – Linuxでフルスクリーンを確実に入力できない |
− | * {{bug|MC-33108}} – |
+ | * {{bug|MC-33108}} – PVP後の死亡メッセージが誤っている |
+ | * {{bug|MC-34617}} – フレーム#0が参照されていないときにアニメーションがクラッシュする |
||
− | * {{bug|MC-34617}} – Animation crash if frame #0 is not referenced |
||
− | * {{bug|MC-35343}} – |
+ | * {{bug|MC-35343}} – カナダ英語選択画面 |
− | * {{bug|MC-35718}} – |
+ | * {{bug|MC-35718}} – 奇妙な言語選択 |
+ | |||
+ | == トリビア == |
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+ | |||
+ | * これは、1.x.xリリース番号を持つ最後のメジャーバージョンリリースです。将来のメジャーバージョンリリースは、1.xリリース番号になります。 |
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== 脚注 == |
== 脚注 == |
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[[fr:1.7.2]] |
||
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− | [[ |
+ | [[ru:1.7.2 (Java Edition)]] |
+ | [[zh:Java版1.7.2]] |
2022年8月20日 (土) 15:36時点における最新版
Minecraft 1.7.2
エディション | |
---|---|
公式名称 | |
リリース日 |
2013年10月25日 |
開発版 | |
ダウンロード | |
プロトコルバージョン |
4 |
1.7.2の他の エディション |
|
1.7.2は、世界を変えたアップデートの最初のリリースであり[1]、2013年10月25日にリリースされたMinecraft(Java Edition)のメジャーアップデートである[2]。
このアップデートでは、多数の新バイオームが追加され、新しい生成される構造物、多数の新しい花、色付きガラス、より良いネットワーキング、新しいコマンドなどが追加された。
また、1.7.2[2]のプレリリースが2013年10月25日にリリースされた。ただし、このプレリリースと正式リリースは同一のものである。
追加要素
全般
- "Now contains 32 random daily cats!"
- パーティクル エフェクト
- 釣り時に様々なパーティクル効果が追加された
- 何かが釣れる直前、浮きに向かって動く泡が表示されるが、これは魚が釣り針に向かって泳いでいることを表している
- 着地時にパーティクル効果が追加された
- 落下距離に応じてパーティクルが大きくなる
- 着地したブロックに応じてパーティクルが表示される。
- 種の繁栄
- 小麦で牛を繁殖させる
- 牛転がしの実績を先に解除する必要がある
- ダイヤモンドをあなたに!
- 他のプレイヤーへダイヤモンドを投げることで得られる
- ダイヤモンド!の実績を先に解除する必要がある
- 冒険の時間
- はじまり?
- ウィザーを出現させる
- おしまい。の実績を先に解除する必要がある
- はじまり。
- ウィザーを倒す
- はじまり?の実績を先に解除する必要がある
- ビーコン使い
- ビーコンを最大状態にする.
- はじまり。の実績を先に解除する必要がある
- ウマで移動した距離
- ゴミを釣り上げた回数
- 宝物を釣り上げた回数
- 動物を繁殖させた回数
コマンド
- コマンド
/setidletimeout
- 何もしていないプレイヤーを自動的にキックする
- マルチプレイ専用のコマンドであり、サーバーオペレーターのみが使用可能である
- 構文は
/setidletimeout <キックまでの時間>
/tellraw
- JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。
- 構文は
/tellraw <プレーヤー名> <メッセージ
/summon
- エンティティを召喚する。
- 構文は
/summon <エンティティ名> [x] [y] [z] [データタグ]
/achievement
- プレイヤーに実績や統計の値を与える。
- 構文は
/achievement give <実績名> [プレーヤー名]
/setblock
- ブロックを別のブロックに変更する。
- 構文は
/setblock [x] [y] [z] <ブロック名> [データ値] [replace|keep|destroy] [データタグ]
.
/testforblock
- 指定された座標のブロックを調べることができる
- 構文:
/testforblock <x> <y> <z> <ブロック名> [データ値] [データタグ]
.
/setworldspawn
- スポーン地点を設定する。
- 構文:
/setworldspawn [x] [y] [z]
.
ワールド 生成
- アカシアの木
- アカシアの原木で構成された曲がった木。
- サバンナバイオームに生成される。
- ダークオークの木
- ダークオークの原木で構成された非常に太い木。
- 覆われた森バイオームに生成される。
- ジャングルの巨木のように、4つの苗木を 2×2 に配置することで成長する
- これらの新しい木にはそれぞれ葉と苗木がある。
- メサ (粘土の峡谷や"Disco Mountains"とも呼ばれる)
- サバンナ
- 曲がったアカシアの木が生成される
- 平原と共に、サバンナは現在、ウマが自然にスポーンする2つのバイオームのうちの1つである
- サバンナバイオームには村が生成されることがある
- 雨が降らない。
- 高原や時折山のある、非常に平らなバイオーム。
- ヒマワリ平原
- 平原とほとんど同じだが、ヒマワリが生成される
- 覆われた森(黒い森とも呼ばれる)
- 2×2 のダークオークの木と共に、暗い草と巨大キノコが生成される
- これは、キノコ群生島以外で巨大キノコが自然に生成される最初のバイオームである
- 木と葉の密度が極端に高く、昼間でさえ林冠の下は暗く危険である
- 昼間でもモンスターがスポーンする可能性がある
- 2×2 のダークオークの木と共に、暗い草と巨大キノコが生成される
- シラカバの森t
- シラカバの木で構成される森である
- 花の森
- 森の亜種であり、ボタン、橙色のチューリップ、白色のチューリップ、フランスギク、バラの低木、レンゲソウを含むいくつかの新しい花が生成される
- タンポポなどの様々な新しい花が密集しているが、ひまわりはない。
- タイガ
- 雪の降らないタイガである。
- 以前のタイガバイオームは極寒タイガと呼ばれるようになった
- メガタイガ (セコイアの森とも呼ばれる)
- 山岳+
- 通常の山岳よりも高く生成される。
- 樹氷のある氷原
- 氷塊でできた逆さのつららのような巨大な樹氷が生成される
- この氷樹は、地面からy=120まで達することもある。
- 周りには氷塊の湖が点在している。
- 深海
- 普通の海よりも約10ブロック深く、最大深度は20ブロック弱であるが、岩盤に達する可能性がある
- バイオームの亜種
- バイオームには20種類以上の亜種がある。
- M 付きのバイオームの亜種は他の亜種よりも非常に稀少である
- 山岳 M、タイガ M、覆われた森 M、山岳+ M、サバンナ M、メサ台地 M、そしてメサ台地森林 M が、それらの通常のバイオームの山岳バージョンである
- 砂漠 M は通常の砂漠と異なり水溜まりが生成される
- シラカバの森 M は通常よりも高いシラカバの木が生成される
- 湿地 M、ジャングル M、ジャングルの端 M、シラカバの森の丘陵 M、極寒タイガ M、そしてサバンナ台地 M が、その他の稀少なバイオームの亜種である
- サバンナMには、草のない土(1.8以降粗い土)と、雲の上Y=220までの大きな山が稀に生成される。
- Plateau 付きのバイオームの亜種は丘陵バイオームの亜種のようであるが、頂上が平坦になっている
- サバンナ台地とメサ台地の両方が台地である
- 約30ブロックまで隆起した地形で、上部が平らになっている。
- 荒野の高原F – 森のある高原の亜種。
- サバンナ台地とメサ台地の両方が台地である
- メサ (ブライス) – メサの砂の地面から生成される背の高い粘土の塔で、氷樹と同様に機能するメサバイオームの稀な亜種である。
- より多くの丘陵の亜種が新たなバイオームと共に追加された
- シラカバの森の丘陵、極寒タイガの丘陵、そしてメガタイガの丘陵が生成されるようになった
- 砂浜 – 特定のバイオームを海や川から分離する。
- アンプリファイド
- ワールド生成におけるすべての要素を大きくするため、ワールドの高さの全体を使用する。
- ほぼすべてのバイオームは、Y=200をはるかに超える巨大な山を生成する。
- このワールドタイプの山は Y: 256 に達する可能性がある
- 湿地帯と海洋のバイオームは、この世界の影響を受けない。
- ほぼすべてのバイオームは、Y=200をはるかに超える巨大な山を生成する。
- うまく実行するためには、高スペックのコンピュータが必要である
- 渓谷は岩盤まで達する事がある。
- デフォルトのワールドタイプでは非常に稀または存在しない様々な地形が多数生成される。
- いくつか例を挙げると、浮島、せり出した崖、大きな水と溶岩の滝、大きなくぼみなど。
- タイガのバイオームは、雪が降るような高度にまで達する。(Y=130)
- 光源バグを改善するために作成されたワールドタイプであるが、Notchの要望により、機能として追加された。
- ワールド生成におけるすべての要素を大きくするため、ワールドの高さの全体を使用する。
ブロック
- 16種類全ての色に染色することができる。
- 作業台の中央に染料を置き、それを8枚のガラスブロックで囲むことで、色つきガラスが8枚手に入る。
- 通常の板ガラスと同様のレシピを使用し、色付きガラス板を作ることができる。
- クラフトすると、通常と同様に色付きガラス板が16枚手に入る。
- 透過テクスチャ越しの氷やポータル、水が描画されるようになった
- ガラスブロックを重ねて見ると、ガラスブロック同士の接合部分は非表示になる。(ガラス板は例外である)
- 空気ブロックがあると、ぼやけて見える。
- 異なる色のガラスが隣接している場合は、互いの色を無視し、ガラスの最も外側の部分の色で背後の地形のみを表示する。
- 他の半透明ブロックとは異なる効果である。
- 当時はロックしたチェストのIDである95で置き換えられていた。
- アカシアの原木
- アカシアの原木は、ジャングルの原木に似たテクスチャを持つが、緑みが少ない
- アカシアの木を構成しており、サバンナのバイオームで見つけることができる。
- ダークオークの原木
- ダークオークの原木は、マツの原木に似たテクスチャを持つ
- ダークオークの木を構成しており、覆われた森のバイオームで見つけることができる。
- アカシアの木材
- 橙色をしている。
- ダークオークの木材
- 通常のオークの木材よりも暗くなっている。ほとんど黒に近い色である。
- アカシア・ダークオークのハーフブロック
- アカシア・ダークオークの階段
- アカシアとダークオークの苗木が追加された。
- ダークオークの苗木は、巨木にしか成長しないため、2×2で設置しないと成長しない。
- マツの苗木を2×2に並べて育てると、巨木に成長するようになった
- 通常のサイズのマツの木も成長する。
- アカシア・ダークオークの葉。
- どちらもテクスチャは通常のオークの葉と同じものである。
- 壊しても、普通の氷ブロックのように水に変わらない
- 解けない
- 普通の氷のように半透明でなく、不透明である
- 松明やレッドストーンをその上に設置できる
- 草の生えない土
- 草や菌糸が成長できない。
/give
コマンドを介してのみ入手できる。- 伝播しない。
- 赤色、橙色、白色、桃色のチューリップ
- それぞれ、赤色、橙色、薄灰色、桃色の染料にクラフトできる
- ヒスイラン
- 空色の染料にクラフトできる。
- レンゲソウ
- 赤紫色の染料にクラフトできる。
- ヒナソウ
- 薄灰色の染料にクラフトできる。
- フランスギク
- 薄灰色の染料にクラフトできる。
- ポピー
- バラを置き換えた
- テクスチャはバラにとてもよく似ている。
- 同様に赤い染料にクラフトできる。
- バラを置き換えた
- 花が燃えるようになった。
- 花がブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ
- 2ブロックの高さの植物
- 骨粉を与えると回収可能な花のアイテムを落とすため、すべての2ブロックの高さの花は再生可能である
- ヒマワリ
- ボタンと呼ばれる、桃色のボタン
- 2個の桃色の染料にクラフトできる
- バラの低木
- 2個の赤色の染料にクラフトできる
- ライラック
- 2個の赤紫色の染料にクラフトできる
- 高い草
- 背の高い草に骨粉を与えることで成長する
- 大きなシダ
- これらのすべての植物は燃える。
- ブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ
- 新しい種類が追加された:
アイテム
- 水中呼吸
- 奇妙なポーションにフグを醸造することで作ることができる。
- 酸素バーを消費せずに、プレーヤーが水中で3分間(延長した場合は8分間)呼吸できるようにする。
- ポーションとパーティクルは濃い青色をしている。
Mob以外のエンティティ
/give <プレイヤー名> 422 | minecraft:command_block_minecart
や/summon MinecartCommandBlock
で入手できる- アクティベーターレールによって作動する
- 作動中はコマンドの実行を繰り返し、1つの作動したアクティベーターレール上を最高速度で通過する間にコマンドが3回実行される
- レッドストーンコンパレーターを接続したディテクターレールとアクティベーターレールで、チェスト付きトロッコの積載量を調べる装置を作成できる
変更要素
全般
- ブロックの境界線の色から、ダークグレーから黒へ変更された
- ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。
- 一度に複数のリソースパックを選択できるようになった
- 上にあるリソースパックが下にあるものよりも優先される
- サウンドパックや異なるテクスチャパックなど、複数のパックからテクスチャを自動的に合成できる
- サーバー上に既定のリソースパックが設定できるようになった。
- enabled、disabled、promptedのどれかに設定できる。
- リソースパックで新たなサウンドを追加できるようになった
- JSON を用いて、サウンドを追加、削除、付加、ランダム化、グループ化できるようになった
- 最大サイズが50MBに増加された。
- サウンドと BGM が .minecraft/assets/sounds フォルダに保存されるようになった
- ゲームを一時停止したときに、音楽も一時停止するようになった
- いくつかの光源バグが修正された。
- 地形生成時の暗い地点が大幅に減った
- 要塞や廃坑内の松明のバグが修正された
- 雷雨の場合に、明るさが7まで下がるようになった。
- 通常の雨の明るさである12になる前に、敵対Mobが明るさが7であるかのように出現する場合があった。
- 雲は黒くなり、空はずっと暗くなる。
- "Saved screenshot as" のメッセージをクリックすると、.minecraft フォルダのスクリーンショットを開くことができる
- ゲームを中断し「.minecraft」フォルダに移動する。
- URL を開いたり、アイテムのツールチップを表示するなどの機能が存在する
- プレイヤー名をクリックすることで、プライベートメッセージの対象にできるようになった
- プレイヤーへ改変された機能付きのチャットメッセージを送るための
/tellraw <プレイヤー名> <メッセージ>
が追加された(送信者名は表示されない)- 構文の例は
/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
である
- 構文の例は
- クリエイティブモードのインベントリの装飾ブロックタブの表示アイコンが、バラからボタンに変更された
- 防具スロットが空のとき、マウスカーソルが離れると黒くなるようになった
- マウスカーソルを防具スロットに合わせると、そこに置かれている防具が表示されるようになった
- 「操作設定」に幾つかのオプションがグループ化された。
- 1-9のホットバキー、スクリーンショットキー、シネマスティックカメラのボタン(再バインドが可能になり、デフォルトキーが無くなった)、
- カメラ動作の切り替えが、以前は F8 を押して利用可能だったが、現在はデフォルトで F4 を用いる
- ダッシュキーが変更できるようになった ( Left Ctrl キーを押してダッシュできるようになり、クリエイティブモードならば飛行中でも可能である)
- 以前のダッシュ操作はまだ機能する
- 音楽・サウンド
- ビデオ設定
- 描画距離が2~16チャンクの範囲のスライダーによる設定になった
- 最大のフレームレートが、10~250 fps から無制限の範囲のスライダーによる設定になった
- ミップマップレベルの設定は、オフから1~4の範囲のスライダーで設定できる
- 異方性フィルタリングは無効か、2、4、8、16を設定できる
- Super secret settings
- ボタンを押すと異なる実験的な以下のシェーダーが適用される:fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias
- F4でシェーダーを削除できる。
- 言語設定
- 「Unicode フォントを強制する」のボタンが言語設定に追加された
- テキストに Unicode フォントを強制するかどうかを変更できる
- 「Unicode フォントを強制する」のボタンが言語設定に追加された
- ネットワークコード
- Nettyに変更された
- ほとんどのパケットは変更されず、ハンドシェイクと ping の手続きは再実行される
- パケット長のヘッダを持つようになった
- ログ
- 記録が Log4j 2 によって行われるようになった
- ログがデフォルトで logs の latest.logs に記録されるようになった
- 古いログが logs の 2013-09-23-1.lg.gz に保存され、日付に続く数字が新たに保存されるごとに増加する
- Log4j 2 によって特定のログのみやログを記録しないなどのように、ログを保存する方法が変更できる
- F5を押して更新できる。
- サーバーアイコンが追加された
- 複数行の MOTD によるコメントがサポートされるようになった
- プレイヤー数にマウスカーソルを合わせると、接続しているプレイヤーの一覧が表示されるようになった
- 購入できるようにする準備を内部的に開始した。
- ワールドの地図をダウンロードできるオプションを開始した。
- ワールドやサーバーごとに保持されるようになった
- スコアボードシステムと結び付き、以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された
- 実績画面がマウスホイールを用いて拡大縮小できるようになった
- 解除に必要な実績が5個以上の実績が実績画面に表示されなくなった
- プレイヤーが実績を獲得したことを、チャットにアナウンスするようになった
- これは server.properties の設定により、サーバー上で無効にできる
- マウスオーバーすると、実績のツールチップが表示される
- シングルプレーヤーではオフにできない
- これは server.properties の設定により、サーバー上で無効にできる
- 「いざ採掘!」「いざ突撃!」「いざ農業!」の実績が木材以外のツールでも達成できるようになった
- 実績画面のそれぞれのタブのブロック、アイテム、および Mob のデータが、プレイヤーがブロックの設置、アイテムの使用、Mob の殺害などをしない限り表示されなくなった
ゲームプレイ
- 釣りで魚以外のアイテムも入手できるようになった
- 「耐久力」が耐久値の表示されるアイテムに付与できるようになった
- エンチャントテーブルを用いて、防具、弓、剣に耐久力のエンチャントを付与できるようになった
- 2つの新しい釣竿のエンチャントが追加された
- 入れ食いは、魚を釣り上げる確率が上昇する
- 宝釣りは、宝を釣り上げる確率が上昇する
- 複数のエンチャントを持っている場合、金床を使って道具と合成すると、道具に応じたエンチャントを与える
- 奇数幅に対応し、様々な設計が可能になった
- ガスト以上の大きさで作成出来るようになった
- フレーム内のどこかに火が着けばポータルを起動できるようになった
- 一番下のブロックのみが機能することがなくなった
- 長方形の場合、5×4 ~ 23×23 までの任意の大きさでネザーポータルを作成出来るようになった
- プレーヤーの周りの薄い霧が削除された
- 霧があるのは描画可能な範囲の端のみとなった
- 死亡画面
- プレーヤーが死亡し「タイトルに戻る」ボタンをクリックすると、終了するかどうかを確認するメッセージが表示され、タイトル画面に戻るか、リスポーンしてゲームを続けるかをもう一回選択するようになった。
コマンド
- 統計と実績を使用してオブジェクトを生成できるようになり、統計と実績が追跡できるすべてのものはオブジェクトとして使用可能になった
- 以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された
- コマンド
/time set day
- 設定される時刻が 0 でなく 1000 になった
/time set night
- 設定される時刻が13000でなく 12000 になった
- 改変された NBTタグを持ったアイテムを与えることもできる
/give
- 改名されたアイテムの名前をチャットに表示し、その名前にマウスカーソルを合わせるとツールチップが表示されるようになった
Unbreakable
のタグ- 耐久値のあるアイテムに付けられる
- アイテムの減った耐久値を無効にできる
- リストタグに名前を付ける必要が無くなった
- 間違ったもの(数/短い)を入力してもクラッシュしなくなった
- 構造物のデータを保存するためのデータフォルダに、<structure>.dat ファイルが追加された
- Village.dat、Fortress.dat(ネザー要塞)、Temple.dat(砂漠の寺院、ジャングルの寺院、ウィッチの小屋)、Stronghold.dat、Mineshaft.dat などの .dat が含まれている
- NBT の構造は、それぞれの構造物の個々の部品、Children タグ、構造物を生成するチャンク、BB と呼ばれるタグ、構造物の種類を表す ID などから構成されている
- Children タグは構造物を構成する部品の情報とその部品の種類を持つ
- ブロック・アイテムID
- ID の代わりに名前で参照できるようになった
- ID を使用してアイテムを生成したときの警告が間もなく廃止される予定である
- プラグインAPIに必要である
ワールド生成
- ジャングル
- スイカが生成されるようになった
- より稀少になった
- ジャングルの端は葉が少ないが、通常のジャングルに滑らかにつながる。
- ジャングルの木が枝分かれするようになった
- 湿地帯
- バイオームの気温に応じて、草がより緑色で、より多くの色に変動するようになった
- 岸の浅い場所が千鳥状の土ブロックに覆われるようになり、その間にスイレンの葉が浮かぶようになった
- ヒスイランが生成されるようになった
- 平原
- 新しい花であるヒナソウ、フランスギク、稀にチューリップが生成されるようになった
- 高い草も生成されるようになった
- 山岳
- Y=95以上のところでは雪が降るようになった
- 石や大きな土の塊が生成されるようになった
- 地面に砂利が生成されるようになった
- 海抜近くの谷が平らになった
- 雲の少し上(最大Y=124)であるY=150まで生成されるようになった
- より平坦な領域と、より険しい山の領域を含んで生成される傾向がある
- 極寒タイガ
- 昔のタイガバイオームが「極寒タイガ」に改名された
- 雪の降らないものに「タイガ」が使用されている
- 海
- 海が小さくなり、地図の大部分を占めなくなった。
- 深海(新たなバイオーム亜種)の海底が砂利で覆われるようになった
- 砂利の海岸
- より頻繁に現れるようになった
- バイオームの種類
- 4種類に分けられるようになった
- 冷帯・降雪・中性・乾燥帯/温帯
- 環境の違いすぎるバイオームが隣り合って生成されにくくなった
- バイオームの標高
- 一般的に、標高の変動が大きくなった。
- ほとんどのバイオームがY=100まで生成されるようになった
- 山岳の亜種バイオームはより高くなる。
- 温度
- 各バイオームには、積雪や降雨、降雪などを決めるため、基本温度がある
- 基本温度が0.15以下のバイオームは雨の代わりに雪が降る。
- 基本温度が1.5以上のバイオームは、雨が降らない[要出典]。
- バイオームは温度に応じてグループ化され、同じ温度のバイオームの隣に生成されやすくなった
- 温度は標高が30ブロック上がるごとに0.05下がる。
- 密度が低く、中で洞窟同士が接続されている
- ウィッチが中にスポーンした状態で生成されるようになった。
- 以前は生成されてからスポーンしていた
- ボーナスチェスト
- ボーナスチェストにアカシアの原木が入るようになった
- 原点から水平方向に、±30,000,000 ブロックより先のすべてのブロックが固体ブロックとして振る舞うようになり、座標の対象にできなくなった
- これは空気ブロックを含む
- これは基本的に無限に伸びる透明な壁を生成する
- すべてのブロックが固体として機能するため、プレイヤーが外部ツールを用いて境界の外側に移動すると、その範囲外の空間に移動できなくなる
- しかしカメラはまだ正常に動作する
- ゴーストチャンクはまだ生成される。
ブロック
- オーク以外の原木が、上部と下部で異なるテクスチャを持つようになった
- 木のハーフブロック
- 燃料として使用した場合に、木材の半分の量しか製錬できないようになった
- エンティティを与えると常に信号強度1で始まり、その上のエンティティの量に比例する信号を出力するようになった
- 重量感圧板(軽)では、1スタックのアイテムが信号に強度1を加える
- 重量感圧板(重)では、強度1で始まり、10スタックのアイテムが信号に強度1を加える(10スタックと1個のアイテムは信号強度を2に増加させる)
- 水の入った大釜が水の一部を消費して、燃えているエンティティを消火するようになった
- 削除され、ポピーに置き換えられた。
- テクスチャは非常によく似ている
- バラの低木として残された
- 以前まではブロックが存在しない処理だったが、ブロックとして存在する処理に変更されている
- プレイヤーが持ったときは、実際の空気ブロックのように透明になる
/give
コマンドでプレーヤーに与えても、インベントリスロットには何もアイテムは与えられない
- 直前に実行したコマンドを表示するようになった
- 文字数制限が数千文字に緩和された
- 完全に削除された
- 互いに接続できるようになり、ガラスブロックに接続されるようになった。
- 色付き板ガラスでも同様である
- 厚みが2ピクセルに変更された
- ブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ
- 透かして見えるようになった。
- 水と氷が隣接している場合、氷越しに水を見ることができなくなったが、水越しに氷を見ることはできる
- これにより透明な水槽をつくることができる
- 水と氷が隣接していない場合は、氷越しに水を見ることができる
- 水中から水面を見ることができなくなった
アイテム
- 一度に複数のエンチャントを付与できるようになった
- 記入済みの本と本と羽根ペンをクラフトグリッドに置くことでクラフトできるようになった
- クラフトする本と羽根ペンの数を増やせば、同じ著書のコピーがその数の分だけできる。
- 元の本であるかどうかに関係なく、何度でも複製できる
- 16個までスタックできるようになった
- 額縁に入れた地図はブロック全体に広がるため、複数続けて置くと滑らかに接続される
- その場合プレーヤーのマーカーは表示されない
- 互いに異なる種類のブロックが、地図上で異なる陰影を持つようになった
- 色付き羊毛や色付き粘土の色を表示できるようになった
- 不定形レシピになった
- 火打石と打ち金で着火したクリーパーが爆発するようになった
- 釣りで得られた戦利品にバイアスをかけるようになった
- ハサミ、釣竿、火打石と打ち金
- 耐久力のエンチャントが付与できるようになった
- 以下のテクニカルブロックが
/give
で入手できなくなった(数値は ID である)- ベッド (26)、ピストン伸張部 (34)、ピストン移動部 (36)、レッドストーンワイヤー (55)、種 (59)、立っている看板 (63)、壁に付けられた看板 (68)、木のドア (64)、鉄のドア (71)、光るレッドストーン鉱石 (74(、消灯したレッドストーントーチ (75)、サトウキビ (83)、ケーキ (92)、OFF状態のレッドストーンリピーター (93)、ON状態のレッドストーンリピーター (94)、カボチャの茎 (104)、スイカの茎 (105)、ネザーウォート (115)、醸造台 (117)、大釜 (118)、点灯したレッドストーンランプ (124)、トリップワイヤー (132)、植木鉢 (140)、Mobの頭 (144)、OFF状態のレッドストーンコンパレーター (149)、そしてON状態のレッドストーンコンパレーター (150)
- これらのアイテムは
/give
または/summon
では入手できなくなったが、/setblock
、/blockdata
を使用してブロックとして設置したり、落下している砂のエンティティとして召喚したりすることはできる。
Mob
- バラの代わりにポピーを落とすようになった
- 火打石と打ち金を使用して爆発させることができるようになった
- ラグが減少した
- 水中に閉じ込められたときに水中呼吸のポーションを飲むようになった
- 死亡時に稀に水中呼吸のポーションをドロップするようになった
- 明るさレベルが7以下であれば、ウィッチがスポーンできるようになった
- 通常2体で出現する
- エンダーマンとほぼ同じ出現率である
- 耐久力のエンチャントが付いた防具、弓、剣を落とすゾンビとスケルトンがスポーンする可能性が追加された
- 高さが1ブロックのスペースを歩くことができるようになった
- 当たり判定は大人のサイズのままである
- クリエイティブモードで攻撃しても敵対しなくなった
Mob以外のエンティティ
- 殴ったときに中のアイテムを落とし、空のときに殴れば額縁が落ちるようになった
- 近づくとアイテムの名前が(改名されている場合に)表示されるようになった
- 地図を入れた時にブロックの全体に表示されるようになった
- その際にプレーヤーのマーカーは表示されない
- 側面はオークの木材のテクスチャに似ている
- 壁にぶつかったときの落下ダメージが無くなった
- スイレンの葉にぶつかったときの耐久性がわずかに向上した
- ボートの操作方法が、W、A、S、そしてDによるものへ差し戻された
- 前進している間だけ、左右に移動できる
修正
- MC-242 – PVPサーバーでのダッシュの操作の不安定が非常に悪化している
- MC-673 – 雷雨時に空が暗くならない
- MC-715 – ウィンドウモードでの垂直同期の設定が、再起動後に保持されていない
- MC-944 – ダメージ軽減の付与された防具が空腹ダメージを軽減する
- MC-1000 – ネザーに、剣を持っていないゾンビピッグマンがいる
- MC-1018 – ブロックに覆われた場所の下が真っ暗になる
- MC-1105 – 雨天時に、砂漠では雨が降らないにも関わらず、村人が雨が降っているときのように行動する
- MC-1262 – 直接隣り合っているシラカバとマツの片方が成長しない
- MC-1379 – 透過テクスチャ越しの透過テクスチャが見えなくなる
- MC-1865 – スポーンエッグと花火の星をゾンビが持った場合に白くなる
- MC-2638 – 古い AI を持った Mob やオオカミを一度攻撃すると、クリエイティブモードに変更しても死ぬかデスポーンしない限り友好的に戻らない
- MC-2915 – 無効な座標にテレポートしようとすると "commands.generic.double.invalid" という文字列が表示される
- MC-3305 – 看板やチャットでキリル文字が正常に表示されない(ロシア語)
- MC-3575 – ダブルクリックしてサーバーに参加すると「キャンセル」ボタンが起動される
- MC-3871 – 大釜の水が火を消さず、またブレイズにダメージを与えない
- MC-3973 – シルクタッチでレッドストーンランプを点灯したまま回収できる
- MC-4150 – 子どものゾンビがアイテムや経験値を落とさない
- MC-4482 – 耕地に設置された苗木に骨粉が効かない
- MC-4592 – サバイバルモードで攻撃された Mob が、クリエイティブモードに切り替えても攻撃し続ける
- MC-4630 – サウンドレベルのリセット
- MC-4921 – Mob やポータル、水などのサウンドがすぐに消えない
- MC-4973 –
doMobSpawning
が false でも、ゾンビピッグマンがネザーポータルからスポーンする - MC-5238 – サーバーテクスチャパックの10MB制限が小さすぎる
- MC-5550 –
/time set night
で夜にした直後に眠ることができない - MC-6820 – 直線的な地表が局地的に生成される不具合
- MC-7449 – 模様入り石レンガが、シルバーフィッシュが入ると普通の石レンガとして表示される
- MC-8331 – コマンドブロックに入力したテキストが長すぎると消える
- MC-9271 – シングルプレーヤーワールドを開いても統計でマルチプレーヤー参加としてカウントされる
- MC-9547 –
/scoreboard teams empty
に対して使用法の文字列が間違っている - MC-9686 – 左右を同時にクリックすると、ブロックの上にブロックが置かれ、その後下のブロックが壊される
- MC-10077 – 隣接する黒曜石がネザーポータルの生成を妨げる
- MC-10257 – ブタが雷に撃たれたとき、ゾンビピッグマンが剣を持たずにスポーンする
- MC-10984 – プレイヤー数が127人より多い場合、GS4 Query を受信するデバイスがプレイヤーリストの送信に失敗する
- MC-11027 – 斧を使用する事で、石のハーフブロックを早く破壊できる
- MC-11037 – 特定の画面でフレームレートが制限されていないため、GPUの使用率が高くなる
- MC-11280 – 新たに生成された村の畑から水が溢れる事がある
- MC-11518 – RCONとスコアボードコマンドが出力する書式形式
- MC-12450 – "commands.scoreboard.players.list.usage" の文字列が欠落している
- MC-12452 – 無効なチーム名に対する
/scoreboard teams join
の失敗 - MC-12454 – スコアボードのオプションが使用法に
seeFriendlyInvisibles
をリストしていない - MC-12541 – スムーズライティングの設定で "off" が大文字でない
- MC-12731 – LANサーバーを編集または削除しようとするとゲームがクラッシュする
- MC-12769 –
/help [4より大きい値]
の実行時の、表示されるメッセージが間違っている - MC-12913 –
/weather
コマンドに無効な数・名前を使用すると、メッセージが表示されない - MC-12984 – 鍵のかかったチェストがプレイヤーの頭に押し込まれると、ゲームがクラッシュする
- MC-13565 – 花火がスタックされないことがある
- MC-13661 – ゲームの読み込み前にウィンドウのサイズを変更すると、内部ビューのサイズが更新されない
- MC-14165 – クリエイティブのクライアント・サーバーの同期解除での遠くからのリードの取り外し
- MC-14483 – ゲームをフルスクリーンで開くと、Realmsボタンが正しい位置に表示されない
- MC-14518 – 遠くから馬に乗ろうとすると、別の方向を向く
- MC-14865 – カーペットが燃えない
- MC-15189 – 丸石の壁の上にブロックがある場合、スムーズライティングが最大だとその北側に黒い影が表示される
- MC-15193 – ハーフブロック越しでムーシュルームにハサミを使用するとムーシュルームが不可視になる
- MC-15548 – クリエイティブのクライアント・サーバーの同期解除での遠くからのモブの餌やり
- MC-15688 – アドベンチャーモードの時、斧で全てのハーフブロックを破壊できるが、石系のハーフブロックの時は何も落とさない
- MC-16324 – クライアントがサーバーにpingを送信したときの、サーバーログの "Reached end of stream" のメッセージ
- MC-16435 – ボートがスイレンの葉を壊す
- MC-16849 – ピラミッド付近でのクラッシュ
- MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)のバグ
- MC-17090 – 無効なチームカラーを設定しても "invalid color" のエラーメッセージが表示されず、NullPointerExceptionが発生する
- MC-18569 – サーバーリソースパックまだ追加されていない
- MC-18672 – プレーヤーの歩行速度を0に設定するとテクスチャが消える
- MC-19483 – ワールドを出てもサウンドが再生され続ける
- MC-19604 – /playsoundでレコードを再生できない
- MC-19623 – /playsoundに整数以外の値を入力できない
- MC-19654 – 馬に乗っているときに友好Mobが出現しない
- MC-21223 – 釣りをしている時に、浮きが水中に入る時の「スプラッシュ」の音が鳴らない場合がある
- MC-21870 – 歩行速度を変更すると画面が空白になる
- MC-22927 – 殴られた動物が永遠に走り続ける
- MC-25311 – Minecraft Realms/オンラインの読込バーがバグっている
- MC-26151 – エラーレポートのメッセージに、削除されていないものがある
- MC-26608 –
/spreadplayers
の確認テキストが間違っている - MC-26660 – トロッコのサウンドが停止しない
- MC-27284 –
/scoreboard teams option <チーム名> color
がすべての設定をリストしていない - MC-27364 – フルスクリーンモードにすると画面の一部にのみ表示される
- MC-27904 – ヒンディー語、マレー語、ノルウェー語が2回表示される
- MC-28400 –
doMobLoot
が false でも、動物の繁殖による経験値を得られる - MC-28405 – ブタにサドルを装備するときの効果音が再生されない
- MC-28478 – 他のプレイヤーに矢が命中したときの効果音が、sound フォルダのサウンドと一致しない
- MC-28625 – ウマの防具を装備するときのサウンドが、装備済みの防具と交換する場合に再生されない
- MC-28768 – ウマの繁殖時に、子どものウマの色が決まる確率がおかしい
- MC-29088 – ムーシュルームにハサミを使ったとき、ハサミのサウンドが再生されない
- MC-29279 – コマンドブロックが青いウィザーの頭蓋骨の爆発によるダメージを受ける
- MC-29321 – ジュークボックスがBGMの音量を変更するまで効果音の音量を再生する
- MC-29361 – 海が大きすぎる
- MC-29424 – ネザーポータルを通り抜けたプレイヤーが、他のクライアントで間違った位置に現れたように見える
- MC-30070 – 溶岩流が TNT の爆発で破壊される
- MC-30816 – ネザーポータルを高速グラフィックで特定の角度で見たときのテクスチャが変である
- MC-30823 – 実績ウィンドウを開くと空の色が変わる
- MC-31031 – スポーンエッグは水面では機能するが、溶岩の表面では機能しない
- MC-32250 – "Unable to load words" という誤植がある
- MC-33093 – Linuxでフルスクリーンを確実に入力できない
- MC-33108 – PVP後の死亡メッセージが誤っている
- MC-34617 – フレーム#0が参照されていないときにアニメーションがクラッシュする
- MC-35343 – カナダ英語選択画面
- MC-35718 – 奇妙な言語選択
トリビア
- これは、1.x.xリリース番号を持つ最後のメジャーバージョンリリースです。将来のメジャーバージョンリリースは、1.xリリース番号になります。
脚注
警告: 既定のソートキー「Java Edition 1.07.02」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.7.2」を上書きしています。