Minecraft Wiki
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* [[13w37a]]
 
* [[13w37b]]
 
* [[13w38a]]
 
* [[13w38b]]
 
* [[13w38c]]
 
* [[13w39a]]
 
* [[13w39b]]
 
* [[13w41a]]
 
* [[13w41b]]
 
* [[13w42a]]
 
* [[13w42b]]
 
* [[13w43a]]
 
'''プレリリース'''
 
* [[1.7-pre]]
 
* [[1.7.1-pre]]
 
* [[1.7.2-pre]]
 
|date=2013年10月25日<ref>https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world/</ref>
 
 
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'''1.7.2''' は、'''[[世界を変えたアップデート]]'''の最初のリリースであり、''Minecraft'' のメジャーアップデートである。リリース日は201310月25日
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'''1.7.2'''は、'''[[世界を変えたアップデート]]'''の最初のリリースであり<ref>https://mcupdate.tumblr.com/post/65040832258/minecraft-172</ref>2013年10月25日にリリースされた''Minecraft''(''[[Java Edition]]'')のメジャーアップデートである<ref name=blog>https://www.mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world/</ref>
   
 
このアップデートでは、多数の新バイオームが追加され、新しい生成される構造物、多数の新しい花、色付きガラス、より良いネットワーキング、新しいコマンドなどが追加された。
 
このアップデートでは、多数の新バイオームが追加され、新しい生成される構造物、多数の新しい花、色付きガラス、より良いネットワーキング、新しいコマンドなどが追加された。
  +
  +
また、1.7.2<ref name=blog/>のプレリリースが2013年10月25日にリリースされた。ただし、このプレリリースと正式リリースは同一のものである。
   
 
== 追加要素 ==
 
== 追加要素 ==
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* "Now contains 32 random daily cats!"
 
* "Now contains 32 random daily cats!"
 
; [[パーティクル|パーティクル]] エフェクト
 
; [[パーティクル|パーティクル]] エフェクト
* 釣りパーティクル追加
+
* 釣り時に様々なパーティクル効果が追加された
** 浮き沈む直前、浮きに向かって泡が移動しているように表示されるこれは魚が浮きに向かって泳いでいるを表す。
+
** 何か釣れる直前、浮きに向かって動く泡が表示されるが、これは魚が釣り針に向かって泳いでいることを表している
* 落下したパーティクル追加
+
* 着地パーティクル効果が追加された
** パーティクルが表示される範囲は、落下距離が長いほど大きくなる
+
** 落下距離に応じてパーティクルが大きくなる
** 着地したブロックにするパーティクルが表示される。
+
** 着地したブロックに応じてパーティクルが表示される。
 
; [[実績]]
 
; [[実績]]
 
* [[種の繁栄]]
 
* [[種の繁栄]]
 
** [[小麦]]で牛を繁殖させる
 
** [[小麦]]で牛を繁殖させる
 
** 牛転がしの実績を先に解除する必要がある
 
** 牛転がしの実績を先に解除する必要がある
* [[ダイヤモンドをあなたに!]]
+
* [[実績/Java Edition#実績一覧|ダイヤモンドをあなたに!]]
** [[ダイヤモンド]]を他のプレイヤーか、CanPickUpLoot NBTタグを持つゾンビに投げる
+
** 他のプレイヤーへ[[ダイヤモンド]]を投げることで得られ
 
** ダイヤモンド!の実績を先に解除する必要がある
 
** ダイヤモンド!の実績を先に解除する必要がある
 
* [[冒険の時間]]
 
* [[冒険の時間]]
79行目: 64行目:
 
; コマンド
 
; コマンド
 
* {{cmd|setidletimeout}}
 
* {{cmd|setidletimeout}}
** 何もしていないプレイヤーキックされる時間を設定する
+
** 何もしていないプレイヤーを自動的にキックする
** マルチプレイヤーで、サーバーオペレーターのみが使用で
+
** マルチプレイ専用のコマンドあり、サーバーオペレーターのみが使用可能
** 構文: {{cmd|setidletimeout <Minutes until kick>}}.
+
** 構文{{cmd|setidletimeout <キックまでの時間>}}
 
* {{cmd|tellraw}}
 
* {{cmd|tellraw}}
 
** JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。
 
** JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。
** 構文: {{cmd|tellraw <player> <raw json message>}}.
+
** 構文{{cmd|tellraw <プレーヤー名> <メッセージ}}
 
* {{cmd|summon}}
 
* {{cmd|summon}}
** エンティティを出現させる。
+
** エンティティを召喚する。
** 構文: {{cmd|summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag]}}.
+
** 構文{{cmd|summon <エンティティ名> [x] [y] [z] [データタグ]}}
 
* {{cmd|achievement}}
 
* {{cmd|achievement}}
 
** プレイヤーに実績や統計の値を与える。
 
** プレイヤーに実績や統計の値を与える。
** 構文: {{cmd|achievement give <stat_name> [player]}}.
+
** 構文{{cmd|achievement give <実績名> [プレーヤー名]}}
 
* {{cmd|setblock}}
 
* {{cmd|setblock}}
 
** ブロックを別のブロックに変更する。
 
** ブロックを別のブロックに変更する。
** 構文: {{cmd|setblock [x] [y] [z] <BlockID> [data] [method] [dataTag]}}.
+
** 構文{{cmd|setblock [x] [y] [z] <ブロック名> [データ値] [replace{{!}}keep{{!}}destroy] [データタグ]}}.
 
* {{cmd|testforblock}}
 
* {{cmd|testforblock}}
** 指定した場所に、指定したブロックがあるかどうかを調べる
+
** 指定され座標のブロックを調べることができる
** 構文: {{cmd|testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag]}}.
+
** 構文: {{cmd|testforblock <x> <y> <z> <ブロック名> [データ値] [データタグ]}}.
 
* {{cmd|setworldspawn}}
 
* {{cmd|setworldspawn}}
** [[スポーン地点]]を設定する。
+
**[[スポーン|スポーン地点]]を設定する。
 
** 構文: {{cmd|setworldspawn [x] [y] [z]}}.
 
** 構文: {{cmd|setworldspawn [x] [y] [z]}}.
   
110行目: 95行目:
 
** ダークオークの原木で構成された非常に太い木。
 
** ダークオークの原木で構成された非常に太い木。
 
** 覆われた森バイオームに生成される。
 
** 覆われた森バイオームに生成される。
** 成長する苗木を2×2で設置する必要があ
+
** ジャングルの巨木のよう、4つの苗木を 2×2 に配置することで成長す
 
* これらの新しい木にはそれぞれ葉と苗木がある。
 
* これらの新しい木にはそれぞれ葉と苗木がある。
 
; [[バイオーム]]
 
; [[バイオーム]]
* ''[[バイオーム#メサ|メサ]]''
+
* ''[[バイオーム#Mesa|メサ]] (粘土の峡谷や"Disco Mountains"とも呼ばれる)''
** 堆積岩のように層になっており、複数の色の[[テラコッタ]]で構成されている
+
** 堆積岩のように層になっており、複数の色の[[堅焼き粘土]]で構成されている
 
*** 色なし、オレンジ、赤、黄色、城、薄灰色、茶色の7色がある。
 
*** 色なし、オレンジ、赤、黄色、城、薄灰色、茶色の7色がある。
 
** 砂漠のバイオームに似た地面があるが、[[砂]]ではなく[[赤い砂]]でできている。
 
** 砂漠のバイオームに似た地面があるが、[[砂]]ではなく[[赤い砂]]でできている。
121行目: 106行目:
 
** 雨が降らない。
 
** 雨が降らない。
 
* ''[[バイオーム#サバンナ|サバンナ]]''
 
* ''[[バイオーム#サバンナ|サバンナ]]''
** アカシアの木が生成される
+
** 曲がったアカシアの木が生成される
** ウマがスポーンで
+
** 平原と共に、サバンナは現在、ウマが自然にスポーンする2つのバイオームのうちの1つ
** 村が生成でき
+
** サバンナバイオームには村が生成されることがあ
 
** 雨が降らない。
 
** 雨が降らない。
 
** 高原や時折山のある、非常に平らなバイオーム。
 
** 高原や時折山のある、非常に平らなバイオーム。
 
* ''[[バイオーム#ヒマワリ平原|ヒマワリ平原]]''
 
* ''[[バイオーム#ヒマワリ平原|ヒマワリ平原]]''
** 平とほ同じですが、ひまわりが生成される
+
** 平とほとんど同じが、ヒマワリが生成される
* ''[[バイオーム#覆われた|覆われた森]]''
+
* ''[[バイオーム#覆われた|覆われた森]](黒い森とも呼ばれる)''
** 巨大キノコが生成される
+
** 2×2 のダークオークの木と共に、暗い草と巨大キノコが生成される
*** キノコ島以外で巨大キノコが生成される唯一のバイオームである
+
*** これは、キノコ群生島以外で巨大キノコが自然に生成される最初のバイオームである
** ダークオーク密集しているので日中あっても、木の下は暗く危険である
+
** 木と葉密度極端に高く昼間さえ林冠の下は暗く危険である
** ほとんどの場所で、も夜もモンスターが出現することでき
+
** 昼間でもモンスターがスポーンする可能性
 
* ''[[バイオーム#シラカバの森|シラカバの森t]]''
 
* ''[[バイオーム#シラカバの森|シラカバの森t]]''
** シラカバの木だけで構成され
+
** シラカバの木で構成されである
 
* ''[[バイオーム#花の森|花の森]]''
 
* ''[[バイオーム#花の森|花の森]]''
** ボタン、橙色のチューリップ、白色のチューリップ、フランスギク、バラの低木、アリムなど、さまざまな新しい[[]]で構成された、森林の亜種であ
+
** 森の亜種であり、ボタン、橙色のチューリップ、白色のチューリップ、フランスギク、バラの低木、レンゲソを含むいくつかの新しい花が生成される
 
** タンポポなどの様々な新しい花が密集しているが、ひまわりはない。
 
** タンポポなどの様々な新しい花が密集しているが、ひまわりはない。
 
* ''[[バイオーム#タイガ|タイガ]]''
 
* ''[[バイオーム#タイガ|タイガ]]''
** 生成時にが生成されないようになった
+
** 雪の降らないタイガである
** 雪のある古いものは「雪のタイガになった
+
** 以前タイガバイオーム極寒タイガと呼ばれるようになった
* ''[[バイオーム#メガタイガ|メガタイガ]]''
+
* ''[[バイオーム#Mega%20Taiga|メガタイガ]] (セコイアの森とも呼ばれる)''
 
** 非常にまれなバイオームである。
 
** 非常にまれなバイオームである。
 
** 2×2の[[木|マツの木]]と通常の大きさのマツの木が生成される。
 
** 2×2の[[木|マツの木]]と通常の大きさのマツの木が生成される。
** 土の亜種である[[ポドゾル]]が生成されてい
+
** 土ブロックの亜種である[[ポドゾル]]が生成される
*** 現在はシルクタッチの[[エンチャント]]が付いたツールでのみ回収できる
+
*** 現在はシルクタッチのエンチャントによってのみ入手できる
** [[草ブロック]]が伝播できない[[土]]ブロックが生成される
+
**[[草]]の生えない[[土]]ブロックが生成される
** [[苔石]]の岩生成されている
+
**[[苔石]]が散らばっている
 
** [[枯れ木]]、[[キノコ]]、[[シダ]]が生成される。
 
** [[枯れ木]]、[[キノコ]]、[[シダ]]が生成される。
 
* ''[[バイオーム#山岳+|山岳+]]''
 
* ''[[バイオーム#山岳+|山岳+]]''
 
** 通常の山岳よりも高く生成される。
 
** 通常の山岳よりも高く生成される。
* ''[[バイオーム#|]]''
+
* ''[[バイオーム#Ice%20Plains%20Spikes|樹氷のある氷原]]''
** 氷塊で作られつららを逆さまにしたような巨大な氷の塔が生成される
+
** 氷塊ででき逆さのつららような巨大な氷が生成される
 
** この氷樹は、地面からy=120まで達することもある。
 
** この氷樹は、地面からy=120まで達することもある。
 
** 周りには氷塊の湖が点在している。
 
** 周りには氷塊の湖が点在している。
* ''[[バイオーム#深い海|深海]]''
+
* ''[[バイオーム#深い海|深海]]''
** 通の海よりも約10ブロック深く、最大さが30ブロックありま
+
** 通の海よりも約10ブロック深く、最大深度は20ブロック弱でるが、岩盤に達る可能性がある
 
; バイオームの亜種
 
; バイオームの亜種
 
* バイオームには20種類以上の亜種がある。
 
* バイオームには20種類以上の亜種がある。
* ''M'' – Mとつくバイオームは他のバイオームよりも珍しくなってい
+
* M 付きのバイオームの亜種は他の亜種よりも非常に稀少であ
** ''山岳M'', ''タイガM'', ''覆われた森M'', ''ジャングルの端M'', ''シラカバの森の丘陵M'', ''雪のタイガM'', ''山岳+M'', ''サバンナM'', ''バンナの高原M'', ''湿帯M'', ''ジャングルM'', ''荒野の高原M'' , ''荒野の高原FM''は、それぞれの通常のものより多くの山ります。
+
** 山岳 M、タイガ M覆われた森 M山岳+ Mサバンナ M、メ地 M、そしてメサ台地森林 M 、それの通常のバイオームの山岳バージョンで
** ''砂漠M''に通常の砂漠と異なりまりが生成されてい
+
** 砂漠 M は通常の砂漠と異なり水まりが生成される
** ''シラカバの森M''に通常よりも高いシラカバの木が生成されてい
+
** シラカバの森 M は通常よりも高いシラカバの木が生成される
  +
**湿地 M、ジャングル M、ジャングルの端 M、シラカバの森の丘陵 M、極寒タイガ M、そしてサバンナ台地 M が、その他の稀少なバイオームの亜種である
** ''サバンナM''には、草のない土(1.8以降粗い土)と、雲の上Y=220までの大きな山が稀に生成される。
 
  +
**''サバンナM''には、草のない土(1.8以降粗い土)と、雲の上Y=220までの大きな山が稀に生成される。
* ''高原'' – 高原とつくバイオームは、丘の亜種バイオームに似ているが、上部が平らになっている。
 
  +
* Plateau 付きのバイオームの亜種は丘陵バイオームの亜種のようであるが、頂上が平坦になっている
** ''サバンナ高原''と''荒野の高原''のみ。
 
  +
** サバンナ台地とメサ台地の両方が台地である
 
*** 約30ブロックまで隆起した地形で、上部が平らになっている。
 
*** 約30ブロックまで隆起した地形で、上部が平らになっている。
 
** ''荒野の高原F'' – 森のある高原の亜種。
 
** ''荒野の高原F'' – 森のある高原の亜種。
 
* ''メサ (ブライス)'' – メサの砂の地面から生成される背の高い粘土の塔で、氷樹と同様に機能するメサバイオームの稀な亜種である。
 
* ''メサ (ブライス)'' – メサの砂の地面から生成される背の高い粘土の塔で、氷樹と同様に機能するメサバイオームの稀な亜種である。
* ''丘陵'' – しいバイオームに合わせて、より技術的な丘陵バイオームが追加された
+
* より多くの丘陵の亜種がたなバイオームと共に追加された
** ''シラカバの森の丘陵'' ''雪のタイガの丘陵'' ''メガタイガの丘陵'' が生成される
+
** シラカバの森の丘陵、極寒タイガの丘陵、そしてメガタイガの丘陵が生成されるようになった
 
* ''砂浜'' – 特定のバイオームを海や川から分離する。
 
* ''砂浜'' – 特定のバイオームを海や川から分離する。
** ''[[バイオーム#石の海岸|石の海岸]]'' は主に[[石]]で構成されており、山岳バイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。
+
** ''[[バイオーム#石の海岸|岩礁]]'' は主に[[石]]で構成されており、山岳バイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。
 
** ''雪の砂浜'' は、[[砂]]の上に[[雪]]が積もってなっている。
 
** ''雪の砂浜'' は、[[砂]]の上に[[雪]]が積もってなっている。
 
*** 通常、[[バイオーム#氷原|氷原]]などの冷たいバイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。
 
*** 通常、[[バイオーム#氷原|氷原]]などの冷たいバイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。
179行目: 165行目:
 
** ワールド生成におけるすべての要素を大きくするため、ワールドの高さの全体を使用する。
 
** ワールド生成におけるすべての要素を大きくするため、ワールドの高さの全体を使用する。
 
*** ほぼすべてのバイオームは、Y=200をはるかに超える巨大な山を生成する。
 
*** ほぼすべてのバイオームは、Y=200をはるかに超える巨大な山を生成する。
  +
**** このワールドタイプの山は Y: 256 に達する可能性がある
**** 山岳バイオームは、世界の高さ制限であるY=256を超えることもよくある。
 
 
**** 湿地帯と海洋のバイオームは、この世界の影響を受けない。
 
**** 湿地帯と海洋のバイオームは、この世界の影響を受けない。
** リソースを非常に多消費するため、実行するにはハイスペックコンピュータが必要である
+
** うま実行するためには、高スペックコンピュータが必要である
 
** 渓谷は岩盤まで達する事がある。
 
** 渓谷は岩盤まで達する事がある。
 
** デフォルトのワールドタイプでは非常に稀または存在しない様々な地形が多数生成される。
 
** デフォルトのワールドタイプでは非常に稀または存在しない様々な地形が多数生成される。
195行目: 181行目:
 
* 通常の板ガラスと同様のレシピを使用し、色付きガラス板を作ることができる。
 
* 通常の板ガラスと同様のレシピを使用し、色付きガラス板を作ることができる。
 
** クラフトすると、通常と同様に色付きガラス板が16枚手に入る。
 
** クラフトすると、通常と同様に色付きガラス板が16枚手に入る。
  +
* 透過テクスチャ越しの氷やポータル、水が描画されるようになった
* 色付きガラスを通して見ると、水、ネザーポータル、他のステンドグラスは見える。
 
 
* ガラスブロックを重ねて見ると、ガラスブロック同士の接合部分は非表示になる。(ガラス板は例外である)
 
* ガラスブロックを重ねて見ると、ガラスブロック同士の接合部分は非表示になる。(ガラス板は例外である)
 
** 空気ブロックがあると、ぼやけて見える。
 
** 空気ブロックがあると、ぼやけて見える。
203行目: 189行目:
 
; [[木]]
 
; [[木]]
 
* アカシアの原木
 
* アカシアの原木
  +
** アカシアの原木は、ジャングルの原木に似たテクスチャを持つが、緑みが少ない
** 外側は銀色、内側は橙色である。
 
 
** アカシアの木を構成しており、サバンナのバイオームで見つけることができる。
 
** アカシアの木を構成しており、サバンナのバイオームで見つけることができる。
 
* ダークオークの原木
 
* ダークオークの原木
** オークの原木の暗いバージョンである。
+
** ダークオークの原木は、マツ原木に似たテクスチャを持つ
 
** ダークオークの木を構成しており、覆われた森のバイオームで見つけることができる。
 
** ダークオークの木を構成しており、覆われた森のバイオームで見つけることができる。
 
* アカシアの木材
 
* アカシアの木材
217行目: 203行目:
 
* アカシアとダークオークの苗木が追加された。
 
* アカシアとダークオークの苗木が追加された。
 
** ダークオークの苗木は、巨木にしか成長しないため、2×2で設置しないと成長しない。
 
** ダークオークの苗木は、巨木にしか成長しないため、2×2で設置しないと成長しない。
* マツの苗木を2×2で設置すると、メガタイガバイオームのような大きなマツの木に成長する
+
* マツの苗木を2×2に並べて育てると、木に成長するようになった
 
** 通常のサイズのマツの木も成長する。
 
** 通常のサイズのマツの木も成長する。
 
; [[葉]]
 
; [[葉]]
223行目: 209行目:
 
** どちらもテクスチャは通常のオークの葉と同じものである。
 
** どちらもテクスチャは通常のオークの葉と同じものである。
 
; [[氷塊]]
 
; [[氷塊]]
* 壊ても、通の氷とは違い、水に変わらない
+
* 壊ても、通の氷ブロックのように水に変わらない
* けない
+
* けない
* 通の氷半透明だが氷塊は不透明である
+
* 通の氷のように半透明でなく、不透明である
  +
*松明やレッドストーンをその上に設置できる
  +
 
; [[ポドゾル]]
 
; [[ポドゾル]]
* クラフトできい、[[土]]の亜種である。
+
* 新たな[[土]]の亜種である。
** [[草ブロック]]と[[菌糸]]が伝播ない。
+
**[[草ブロック]]と[[菌糸]]が伝播できない。
  +
** シルクタッチの道具を用いて回収できる。
** 伝播しない。
 
* メガタイガバイオームでのみ生成される。
+
* メガタイガバイオームでのみ見つかる。
 
; 草の生えない[[土]]
 
; 草の生えない[[土]]
* 草や菌糸が伝播しない。
+
* 草や菌糸が成長できない。
* コマンドを介してのみ入手できる。
+
*<code>/[[コマンド/give|give]]</code> コマンドを介してのみ入手できる。
 
* 伝播しない。
 
* 伝播しない。
 
; [[赤い砂]]
 
; [[赤い砂]]
* メサバイオームに生成される
+
* メサバイオームの最も低い場所に生成される
* [[砂]]と同じ特性を持ってい
+
* 振る舞いは普通の[[砂]]と同じであ
 
** 砂や[[砂利]]のように重力の影響を受ける。
 
** 砂や[[砂利]]のように重力の影響を受ける。
** 製錬すると[[ガラス]]になり、[[TNT]]クラフトできる
+
**[[ガラス]]への精錬と [[TNT]]クラフトできるが、[[砂岩]]のクラフトはできない
 
; [[花]]
 
; [[花]]
* 赤色、橙色、白色、桃色のチューリップ
+
* 赤色、橙色、白色、桃色の[[花|チューリップ]]
** それぞれ赤色、橙色、色、桃色の染料にクラフトできる
+
** それぞれ赤色、橙色、薄灰色、桃色の染料にクラフトできる
* イラック
+
* ヒスイラ
 
** 空色の染料にクラフトできる。
 
** 空色の染料にクラフトできる。
* アリウム
 
** 赤紫色の染料にクラフトできる。
 
 
* レンゲソウ
 
* レンゲソウ
  +
** 赤紫色の染料にクラフトできる。
  +
* ヒナソウ
 
** 薄灰色の染料にクラフトできる。
 
** 薄灰色の染料にクラフトできる。
 
* フランスギク
 
* フランスギク
 
** 薄灰色の染料にクラフトできる。
 
** 薄灰色の染料にクラフトできる。
 
* ポピー
 
* ポピー
** バラの代わりに追加され
+
**[[バラ]]を置き換え
 
*** テクスチャはバラにとてもよく似ている。
 
*** テクスチャはバラにとてもよく似ている。
 
** 同様に赤い染料にクラフトできる。
 
** 同様に赤い染料にクラフトできる。
* これらのすべての燃える。
+
* 花燃えるようになった
  +
* 花がブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ
* [[背の高い草]]のように、これらの花はすべて水平方向にランダムに設置される。
 
  +
; 2ブロックの背の高い植物
 
  +
; 2ブロックの高さの植物
* 骨粉を使用すると、それぞれの花のアイテムをドロップする。
 
** がって、2ブロックの背の高い植物すべて無限増殖が可能である
+
* 骨粉を与えると回収可能な花のアイテムを落とすすべての2ブロックの高さの花再生可能である
  +
*[[ヒマワリ]]
* ひまわり
 
** 常を向く
+
** 東を向く
  +
**[[バラ]]や[[タンポポ]]と違って、栽培できる
** 黄色の染料2つにクラフトできる。
 
  +
** 2個の黄色の染料にクラフトできる
* ボタン
 
  +
*[[ボタン]]と呼ばれる、桃色のボタン
** 桃色の染料2つにクラフトできる。
 
  +
** 2個の桃色の染料にクラフトできる
 
* バラの低木
 
* バラの低木
** 赤色の染料2つにクラフトできる
+
** 2個の赤色の染料にクラフトできる
 
* ライラック
 
* ライラック
** 赤紫色の染料2つにクラフトできる
+
** 2個の赤紫色の染料にクラフトできる
* 2ブロックの[[高い草]]
+
*[[高い草]]
** [[]]に[[骨粉]]を使用することで生え
+
** 背の高い草に[[骨粉]]を与えることで成長す
* 背の高い[[シダ]]
+
* 大きな[[シダ]]
** シダの2ブロックの背の高亜種である。
+
** シダの2ブロックの高さの亜種である。
** シダに骨粉を使用することで生え
+
**[[シダ]][[骨粉]]与えることで成長す
 
* これらのすべての植物は燃える。
 
* これらのすべての植物は燃える。
  +
* ブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ
* [[背の高い草]]のように、これらの花はすべて水平方向にランダムに設置される。
 
  +
; [[虫食い石]]ブロック
 
  +
;[[シルバーフィッシュ入りのブロック]]
  +
 
* 新しい種類が追加された:
 
* 新しい種類が追加された:
** [[苔むした石レンガ]]、[[ひび割れた石レンガ]]、[[模様入り石レンガ]]
+
**[[苔石レンガ]]、[[ひびの入った石レンガ]]、[[模様入り石レンガ]]
   
 
=== [[アイテム]] ===
 
=== [[アイテム]] ===
285行目: 276行目:
 
* [[フグ]]
 
* [[フグ]]
 
** 満腹度を{{hunger|1}}回復する。
 
** 満腹度を{{hunger|1}}回復する。
** 食べると以下のエフェクトがプレヤーに付与される:
+
** 食べるとプレヤーに以下の効果をもたらす
*** {{EffectLink|Poison}} IV (1:00)
+
***{{EffectLink|Poison}} IV (1:00)
 
*** {{EffectLink|Hunger}} III (0:15)
 
*** {{EffectLink|Hunger}} III (0:15)
 
*** {{EffectLink|Nausea}} (0:15)
 
*** {{EffectLink|Nausea}} (0:15)
** 水中呼吸の[[ポーション]]を醸造するの使れる
+
** 水中呼吸のポーション醸造に用いられる
 
** 調理できない。
 
** 調理できない。
 
* [[鮭]]
 
* [[鮭]]
302行目: 293行目:
 
** ポーションとパーティクルは濃い青色をしている。
 
** ポーションとパーティクルは濃い青色をしている。
   
=== Mob [[エンティティ|エンティティ]] ===
+
=== Mob以外の[[エンティティ|エンティティ]] ===
   
 
; [[コマンドブロック付きトロッコ]]
 
; [[コマンドブロック付きトロッコ]]
  +
*<code>/[[コマンド/give|give]] <プレイヤー名> 422 | minecraft:command_block_minecart</code> や <code>/[[コマンド/summon|summon]] MinecartCommandBlock</code> で入手できる
* コマンドでのみ入手できる。
 
* アクティベーターレールを使ってさせ
+
*[[アクティベーターレール]]によって
* したとき、2レッドストーンティックごとにコマンド実行する。(アクティベーターレールを最大スピードで通過した場合は1だけ実行。)
+
* 中はコマンド実行を繰り返し、1つの作動したアクティベーターレールを最高速度で通過する間にコマンドが3回実行され
* [[レッドストーンコンパレーター]]接続された[[ディテクターレール]]を通過すると、コマンドが正常に実行されたか検出すことができます。
+
*[[レッドストーンコンパレーター]]接続た[[ディテクターレール]]とアクティベーターレールでチェスト付きトロッの積載量調べ装置を作成でき
  +
 
== 変更要素 ==
 
== 変更要素 ==
   
 
=== 全般 ===
 
=== 全般 ===
   
* ブロックとエンティティの境界ボックスが、濃い灰色から完全なになっ
+
* ブロックの境界線の色から、ダークグレーからへ変更され
 
; [[リソースパック]]
 
; [[リソースパック]]
 
* ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。
 
* ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。
** 一度に複数のリソースパックを選択できる機能である。
+
** 一度に複数のリソースパックを選択できるようになった
** ファイルが重複する場合、部のリソースパックが優先される
+
** 上にあるリソースパックが下にあるものよりも優先される
** 複数のパックを自動的に混ぜることができる
+
** サウンドパックや異なるテクスチャパックなど、複数のパックからテクスチャを自動的に合成できる
*** 例:ウンドパックとテクチャパック 
+
* サーバー上に既定のリソースパックが設定できるようにった
  +
** ''enabled''、''disabled''、''prompted''のどれかに設定できる。
* サーバーにデフォルトのリソースパックが設定できるようになった。
 
  +
*[[リソースパック]]で新たなサウンドを追加できるようになった
** Can be configured to be "enabled", "disabled" or "prompted".
 
  +
* JSON を用いて、サウンドを追加、削除、付加、ランダム化、グループ化できるようになった
* The player is now able to add new sounds using resource packs, rather than replacing previously existing sounds.
 
  +
* 最大サイズが50MBに増加された。
* Resource packs can remove, supplement, randomize and group sounds using JSON.
 
  +
; [[音]]
* Max size increased to 50 MB.
 
  +
* サウンドと BGM が .minecraft/assets/sounds フォルダに保存されるようになった
; [[Sound]]s
 
  +
* ゲームを一時停止したときに、音楽も一時停止するようになった
* Sounds and music are stored together in the new .minecraft/assets/sounds folder.
 
  +
; [[明るさ]]
* Music now pauses when pausing the game.
 
  +
* いくつかの光源バグが修正された。
; [[Lighting]]
 
  +
* 地形生成時の暗い地点が大幅に減った
* Several lighting issues fixed.
 
  +
*[[要塞]]や[[廃坑]]内の[[松明]]のバグが修正された
* A lot fewer "black spots" in terrain generation.
 
  +
* 雷雨の場合に、明るさが7まで下がるようになった。
** Some black spots occurrences have to be kept, in order to avoid a bug in world generation, associated with a complete removal of them.
 
  +
** 通常の雨の明るさである12になる前に、敵対Mobが明るさが7であるかのように出現する場合があった。
* Torch bugs in [[stronghold]]s and [[abandoned mineshaft]]s have been fixed.
 
  +
** 雲は黒くなり、空はずっと暗くなる。
* The light level actually falls to 7 during thunderstorms.
 
  +
; [[マルチプレイ#チャット|チャットシステム]]
** Before it stayed at 12 like normal rain, but hostile mobs could spawn as if the light level was 7.
 
  +
* "Saved screenshot as" のメッセージをクリックすると、.minecraft フォルダの[[スクリーンショット]]を開くことができる
** The clouds go black and the sky goes much darker.
 
  +
** ゲームを中断し「.minecraft」フォルダに移動する。
; [[Multiplayer#Chat|Chat system]]
 
  +
* URL を開いたり、アイテムのツールチップを表示するなどの機能が存在する
* "Saved screenshot as" messages can be clicked to open the [[screenshots|screenshot]]
 
  +
* プレイヤー名をクリックすることで、プライベートメッセージの対象にできるようになった
** It takes the player out of the game and into the ".minecraft" folder.
 
  +
* プレイヤーへ改変された機能付きのチャットメッセージを送るための <code>/[[コマンド/tellraw|tellraw]] <プレイヤー名> <メッセージ></code> が追加された(送信者名は表示されない)
* Ability to open a URL from the chat by clicking on it.
 
  +
** 構文の例は <code>/[[コマンド/tellraw|tellraw]]<nowiki> @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}</nowiki></code> である
* Names can be clicked to PM people.
 
  +
; [[インベントリ]]
* Support for both hover and click events on the chat through {{cmd|tellraw <player> <raw json message>}}.
 
  +
* クリエイティブモードのインベントリの装飾ブロックタブの表示アイコンが、バラからボタンに変更された
** Syntax example: <code>/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}</code>.
 
  +
* 防具スロットが空のとき、マウスカーソルが離れると黒くなるようになった
; [[Inventory]]
 
  +
** マウスカーソルを防具スロットに合わせると、そこに置かれている防具が表示されるようになった
* In creative mode, the display symbol for the Decoration Blocks tab, was changed from Rose to Peony.
 
  +
; [[設定]]
* The armor boxes go black when the cursor is away from them.
 
  +
* 「操作設定」に幾つかのオプションがグループ化された。
** Putting the cursor over an armor box, will cause it to display what armor is put there.
 
  +
** 1-9のホットバキー、スクリーンショットキー、シネマスティックカメラのボタン(再バインドが可能になり、デフォルトキーが無くなった)、
; [[Options]]
 
  +
**カメラ動作の切り替えが、以前は {{key|F8}} を押して利用可能だったが、現在はデフォルトで {{key|F4}} を用いる
* Grouped a few options into the Controls section:
 
  +
*[[ダッシュ]]キーが変更できるようになった ( {{key|Left Ctrl}} キーを押してダッシュできるようになり、クリエイティブモードならば飛行中でも可能である)
** Allowed rebinding of 1–9 hotkeys, screenshot key, cinematic camera toggle (can be rebinded and no longer has a default key) and camera switching.
 
  +
** 以前のダッシュ操作はまだ機能する
* Added sprint button, which will be kept engaged while held (it's left control by default).
 
  +
* 音楽・サウンド
** Double tapping forward still works.
 
  +
** ゲーム内の主音量、BGM 、[[ジュークボックス]]と[[音符ブロック]]、敵対的生物、友好的生物、プレイヤー、天候、そしてブロック / 環境音の音量を、すべて個別に変更できるようになった
* Music & Sounds
 
  +
* ビデオ設定
** Now is divided into different classes, to control each one independently:
 
  +
** 描画距離が2~16チャンクの範囲のスライダーによる設定になった
*** Master Volume, Music, Jukebox/Noteblocks, Weather, Blocks, Hostile Creatures, Friendly Creatures, Players and Ambient/Environment.
 
  +
** 最大のフレームレートが、10~250 fps から無制限の範囲のスライダーによる設定になった
* Video Settings
 
  +
** ミップマップレベルの設定は、オフから1~4の範囲のスライダーで設定できる
** Render Distance is now a slider ranging from 2–16 chunks.
 
  +
** 異方性フィルタリングは無効か、2、4、8、16を設定できる
** Max Framerate is now a slider ranging from 10–250 fps and then Unlimited.
 
  +
* Super secret settings
** Mipmapping can be set to levels 1–4 or disabled.
 
  +
**ボタンを押すと異なる実験的な以下のシェーダーが適用される:fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias
** Anisotropic Filtering can be set to 2, 4, 8, 16 or disabled.
 
  +
** F4でシェーダーを削除できる。
* Super Secret Settings
 
  +
* 言語設定
** Plays a random sound when clicked and cycles through various shaders: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias and then back to normal.
 
  +
** 「Unicode フォントを強制する」のボタンが言語設定に追加された
** The player can remove the shader by pressing F4.
 
  +
***テキストに Unicode フォントを強制するかどうかを変更できる
* Language Selection
 
  +
** Added 'Force Unicode Font' toggle, which allows the player to change whether Unicode font, is forced for text or not.
 
  +
; ネットワークコード
; Network Code
 
* Completely rewritten – uses ''[http://netty.io/ Netty]''.
+
*''[http://netty.io/ Netty]に変更された''
  +
* ほとんどのパケットは変更されず、ハンドシェイクと ping の手続きは再実行される
* Most packets won't change, handshake and ping procedure redone.
 
  +
* パケット長のヘッダを持つようになった
* There is now a packet length header.
 
; Logging
+
; ログ
  +
*''記録が Log4j 2 によって行われるようになった''
* Now done using ''[http://logging.apache.org/log4j/2.x/ Log4j 2]''.
 
  +
*ログがデフォルトで logs の latest.logs に記録されるようになった
* Default logging location is now in ''logs/latest.logs''; older logs are archived in ''logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz'' with the number at the end increasing each startup.
 
  +
*古いログが logs の 2013-09-23-1.lg.gz に保存され、日付に続く数字が新たに保存されるごとに増加する
* The way logs are saved can be changed, for example: html pages, databases, errors only or no logging at all.
 
  +
* Log4j 2 によって特定のログのみやログを記録しないなどのように、ログを保存する方法が変更できる
; [[Server list]]
 
  +
;[[サーバーリスト]]
* Can be refreshed using {{key|F5}}.
 
  +
* Added server icons.
 
  +
*{{key|F5}}を押して更新できる。
* Added support for multi-line MOTD comments, which do not go off-screen.
 
  +
* サーバーアイコンが追加された
* Hovering over the player count will show the name of up to 12 online players.
 
  +
* 複数行の MOTD によるコメントがサポートされるようになった
  +
* プレイヤー数にマウスカーソルを合わせると、接続しているプレイヤーの一覧が表示されるようになった
 
; [[Minecraft Realms]]
 
; [[Minecraft Realms]]
  +
* 購入できるようにする準備を内部的に開始した。
* Started preparing buying support internally.
 
  +
* ワールドの地図をダウンロードできるオプションを開始した。
* Started offering an option to download the world map.
 
  +
;[[統計|実績]]と[[統計]]
; [[Statistics]]
 
* Are now stores per world/server.
 
* Achievement screen can be zoomed in and out using the scroll wheel.
 
* Achievements don't appear on the achievements scree,n if more than five achievements need to be achieved first.
 
* When a player earns an achievement, it is announced in chat.
 
** This can be turned off on servers by changing a line in the [[server.properties]] file.
 
*** Can be hovered over to show an achievement tooltip.
 
** Cannot be turned off in Singleplayer.
 
* The achievements 'Time to Mine!', 'Time to Strike!' and 'Time to Farm!' are now obtainable by crafting the given [[tool]] with a material other than [[wood]].
 
;[[Achievements]]
 
* Are stored per world/server on the same folder as statistics.
 
* Statistics for [[blocks]], [[items]] and [[mobs]] don't appear on their respective tab in the Statistics screen, until it is updated to be more than zero.
 
   
  +
* ワールドやサーバーごとに保持されるようになった
=== Gameplay ===
 
  +
*スコアボードシステムと結び付き、以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された
  +
* 実績画面がマウスホイールを用いて拡大縮小できるようになった
  +
* 解除に必要な実績が5個以上の実績が実績画面に表示されなくなった
  +
* プレイヤーが実績を獲得したことを、チャットにアナウンスするようになった
  +
**これは [[server.properties]] の設定により、サーバー上で無効にできる
  +
*** マウスオーバーすると、実績のツールチップが表示される
  +
** シングルプレーヤーではオフにできない
  +
* 「いざ採掘!」「いざ突撃!」「いざ農業!」の実績が木材以外のツールでも達成できるようになった
  +
* 実績画面のそれぞれのタブのブロック、アイテム、および Mob のデータが、プレイヤーがブロックの設置、アイテムの使用、Mob の殺害などをしない限り表示されなくなった
   
  +
=== ゲームプレイ ===
; [[Fishing Rod|Fishing]]
 
* Items other than [[fish]] can be obtained by fishing.
 
** These are divide into three classes.
 
*** Fish: raw fish, [[raw salmon]], [[clownfish]] and [[pufferfish]].
 
*** Treasure: enchanted [[fishing rod]]s, enchanted [[bow]], [[enchanted book]]s, [[name tag]]s, [[tripwire hook]], [[lily pad]]s and [[saddle]]s.
 
*** Junk: damaged fishing rods, [[water bottle]]s, [[rotten flesh]], [[string]], [[leather]], [[bowl]]s, [[stick]]s, [[bone]]s, [[tripwire hook]]s, ten stacked [[ink sac]]s and damaged [[leather boots]].
 
; [[Enchanting]]
 
* "Unbreaking" can now be applied to any item with durability.
 
** [[Armor]], [[bow]]s, [[fishing rod]]s & [[sword]]s can receive the enchantment directly without the use of [[enchanted book]]s.
 
* New enchantments for fishing rods that can bias the outcome of fishing.
 
** "Lure" – reduces wait time to catch an item; increases the chance of catching fish and decreases the chance of junk and treasure.
 
** "Luck of the Sea" – increases chance of getting treasure and decreases chance of getting junk.
 
* Enchanted books can receive multiple enchantments at once.
 
; [[Nether Portal]]
 
* Can now have different width and height, to allow for design variations.
 
** If the one in the Nether is big enough, [[ghast]]s can go through them.
 
* Portals can be activated when any [[fire]] block appears inside the frame.
 
** Before only the bottom-most blocks would work.
 
* New nether portal building rules: Any rectangular size from 4×5 to 23×23.
 
; [[Fog#Render distance|Fog]]
 
* Removed the thin [[fog]] around the player.
 
** Fog is only at the edge of the visible chunks.
 
; Death Screen
 
* If the player dies and selects the 'Title screen' button, a prompt will ask if they are sure they want to quit, and give the player the options to go to the title screen or respawn and continue playing.
 
   
  +
;[[釣り]]
=== [[Command]] format ===
 
   
  +
* 釣りで[[魚]]以外のアイテムも入手できるようになった
; [[Scoreboard]]
 
  +
** 3つの階級に分かれている
* Can now use [[statistics]] and [[achievements]] to create objectives.
 
  +
*** 魚:生の魚、[[生鮭]]、[[クマノミ]]、[[フグ]]
** Added 744 new objective criteria that were previously tracked only through statistics and achievements.
 
  +
*** 宝: エンチャントされた[[釣竿]]、エンチャントされた[[弓]]、[[エンチャントの本]]、[[名札]]、[[トリップワイヤーフック]]、[[スイレンの葉]]、[[サドル]]
; Commands
 
  +
*** ゴミ: 損傷した釣竿、[[水入り瓶]]、[[腐肉]]、[[糸]]、[[革]]、[[ボウル]]、[[棒]]、[[骨]]、[[トリップワイヤーフック]]、10個の[[イカスミ]]、損傷した[[革のブーツ]]
  +
  +
; [[エンチャント]]
  +
* 「耐久力」が耐久値の表示されるアイテムに付与できるようになった
  +
**エンチャントテーブルを用いて、防具、弓、剣に耐久力のエンチャントを付与できるようになった
  +
* 2つの新しい釣竿のエンチャントが追加された
  +
** 入れ食いは、魚を釣り上げる確率が上昇する
  +
** 宝釣りは、宝を釣り上げる確率が上昇する
  +
* 複数のエンチャントを持っている場合、[[金床]]を使って道具と合成すると、道具に応じたエンチャントを与える
  +
; [[ネザーポータル]]
  +
* 奇数幅に対応し、様々な設計が可能になった
  +
**[[ガスト]]以上の大きさで作成出来るようになった
  +
* フレーム内のどこかに火が着けばポータルを起動できるようになった
  +
** 一番下のブロックのみが機能することがなくなった
  +
* 長方形の場合、5×4 ~ 23×23 までの任意の大きさでネザーポータルを作成出来るようになった
  +
; [[霧]]
  +
* プレーヤーの周りの薄い[[霧]]が削除された
  +
** 霧があるのは描画可能な範囲の端のみとなった
  +
; 死亡画面
  +
* プレーヤーが死亡し「タイトルに戻る」ボタンをクリックすると、終了するかどうかを確認するメッセージが表示され、タイトル画面に戻るか、リスポーンしてゲームを続けるかをもう一回選択するようになった。
  +
  +
=== [[コマンド]]===
  +
  +
;[[スコアボード]]
  +
  +
*[[統計]]と[[実績]]を使用してオブジェクトを生成できるようになり、統計と実績が追跡できるすべてのものはオブジェクトとして使用可能になった
  +
** 以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された
  +
; コマンド
 
* {{cmd|time set day}}
 
* {{cmd|time set day}}
  +
** 設定される時刻が 0 でなく 1000 になった
** Sets the time to 1000 instead of 0.
 
 
* {{cmd|time set night}}
 
* {{cmd|time set night}}
  +
** 設定される時刻が13000でなく 12000 になった
** Sets the time to 13000 instead of 12000.
 
  +
* 改変された NBTタグを持ったアイテムを与えることもできる
* Custom NBT data can be added via commands.
 
** Works with {{cmd|give}}, {{cmd|summon}}, and {{cmd|setblock}}.
+
**{{cmd|give}}コマンド、{{cmd|summon}}コマンド、{{cmd|setblock}}コマンドで機能する。
** Syntax examples:
+
** 構文例:
*** {{cmd|give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]} }}
+
***{{cmd|give @p 1 1 0 {display:{Lore:["やあ""元気かい?"],Name:"すごい石ブロック"},ench:[{id:1,lvl:10}]} }}
*** {{cmd|summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Babe",CustomNameVisible:1} }}
+
*** {{cmd|summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"タケシ",CustomNameVisible:1} }}
 
*** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig} }}
 
*** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig} }}
  +
** これにより、NBT を編集するプログラムを使用して、これらのアイテムを得る必要がなくなった。
** This removes the need to use external tools.
 
 
* {{cmd|give}}
 
* {{cmd|give}}
  +
** 改名されたアイテムの名前をチャットに表示し、その名前にマウスカーソルを合わせるとツールチップが表示されるようになった
** Will print renamed items' name by default in chat.
 
*** The chat will show the corresponding tooltips when hovered over.
 
; [[NBT format]]
 
* <code>Unbreakable</code> tag.
 
** Applies to items with durability.
 
** Nullifies any usage dealt to the item.
 
* List tags no longer need to be named.
 
* No longer crashes when given the wrong type (integer/short).
 
* Added <structure>.dat files in data folder for storing structure data.
 
** Contains .dat called Village.dat, Fortress.dat (Nether Fortress), Temple.dat (Desert Temple, Jungle Temple and Witch Hut), Stronghold.dat, Mineshaft.dat and others.
 
** NBT structure consists of the individual parts of each structure, labeled "children," the chunk it originates in, a tag called BB, and an ID for what type of structure it is.
 
*** The children tags have information on each part of the structure and the type of part it is.
 
; Block/Item [[Data values|IDs]]
 
* Can be referred to by their names, instead of numbers in commands.
 
** Will be the only option in the future.
 
** Necessary for the [[Plugin API]].
 
   
  +
; [[NBTフォーマット]]
=== [[World]] Generation ===
 
  +
* <code>Unbreakable</code>のタグ
  +
** 耐久値のあるアイテムに付けられる
  +
** アイテムの減った耐久値を無効にできる
  +
* リストタグに名前を付ける必要が無くなった
  +
* 間違ったもの(数/短い)を入力してもクラッシュしなくなった
  +
* 構造物のデータを保存するためのデータフォルダに、<structure>.dat ファイルが追加された
  +
** Village.dat、Fortress.dat(ネザー要塞)、Temple.dat(砂漠の寺院、ジャングルの寺院、ウィッチの小屋)、Stronghold.dat、Mineshaft.dat などの .dat が含まれている
  +
** NBT の構造は、それぞれの構造物の個々の部品、Children タグ、構造物を生成するチャンク、BB と呼ばれるタグ、構造物の種類を表す ID などから構成されている
  +
*** Children タグは構造物を構成する部品の情報とその部品の種類を持つ
  +
; ブロック・アイテム[[データ値|ID]]
  +
* ID の代わりに名前で参照できるようになった
  +
** ID を使用してアイテムを生成したときの警告が間もなく廃止される予定である
  +
** プラグインAPIに必要である
   
  +
=== [[ワールド]]生成 ===
; [[Biome]]s
 
* ''[[Biome#Jungle|Jungle]]''
 
** Melons can now be found in patches similar to pumpkins.
 
** Jungle biomes have been made much rarer.
 
** Has a jungle edge which has less foliage, but slowly leads into the main jungle.
 
** Jungle trees now generate with branches.
 
* ''[[Biome#Swampland|Swampland]]''
 
** Grass is greener and fluctuates more in color, depending on biome temperature.
 
** In shallower parts, the coast is covered in staggered dirt block with lily pads between them.
 
** Spawn with Blue Orchid flowers.
 
* ''[[Biome#Plains|Plains]]''
 
** Generates three of the new flowers – azure bluets, oxeye daisies and sometimes tulips.
 
** Double tall grass can also generate here.
 
* ''[[Biome#Extreme Hills|Extreme Hills]]''
 
** Snow at high elevations of over y=95.
 
** Contain [[Stone]] and large dirt patches.
 
** Gravel can replace ground cover.
 
** Flat valleys near sea level.
 
** Can generate up to y=150, slightly above the clouds (previously y=124).
 
** Has much more height variation and has flat parts as well, as opposed to the previous extreme hills which forced endless high peaks to generate.
 
* ''[[Biome#Taiga|Cold taiga]]''
 
** Old taiga biomes have been renamed to "cold taiga".
 
** The name "taiga" is now used for a variant without snow.
 
* ''[[Biome#Ocean|Ocean]]''
 
** Oceans are smaller and take up much less of the map.
 
** Contain only gravel on the floor instead of sand, dirt and gravel.
 
* ''Gravel Beaches''
 
** Appear more often.
 
; Categorization of [[Biome]]s
 
* Four main categories based on temperature:
 
** Snow-covered, cold, medium and dry/warm.
 
* Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different to itself.
 
; Elevation of [[biome]]s
 
* Much greater variation of elevation in general.
 
* Most biomes can generate to y=100.
 
* Hills technical biomes have been made taller.
 
; Temperature
 
* Each biome has a base temperature that determines whether the biome is snow-covered, whether it rains or snows, or whether it rains at all.
 
* Biomes with a base temperature of 0.15 or less, snow instead of rain.
 
* Biomes with a base temperature of 1.5 or greater, don't rain{{cn}}.
 
* Biomes are grouped according to their temperature and attempt to generate next to biomes with similar temperatures.
 
* Temperature decreases by 0.05 every 30 blocks increase in altitude.
 
; [[Cavern]]s
 
* Are less dense and interconnected.
 
; [[Generated structures#Witch Huts|Witch Huts]]
 
* Now generate with a Witch inside.
 
** They formerly generated empty, with Witches spawning inside later.
 
; Bonus Chests
 
* Bonus chests can also contain Acacia logs.
 
; [[World boundary]]
 
* All blocks beyond X/Z 30 million (±30,000,000) from origin now act as solid blocks.
 
** This includes air blocks.
 
** This creates essentially an invisible wall at the boundary.
 
** As all blocks function as solid, if the player is moved outside the boundary via external tools, they will be unable to move outside the block space they are within.
 
*** Despite that, the camera can still move normally.
 
** Ghost [[chunk]]s still generate.
 
   
  +
; [[バイオーム]]
=== [[Blocks]] ===
 
  +
* ''[[Biome#Jungle|ジャングル]]''
  +
**[[スイカ]]が生成されるようになった
  +
** より稀少になった
  +
** ジャングルの端は葉が少ないが、通常のジャングルに滑らかにつながる。
  +
** ジャングルの木が枝分かれするようになった
  +
* ''[[Biome#Swampland|湿地帯]]''
  +
** バイオームの気温に応じて、草がより緑色で、より多くの色に変動するようになった
  +
** 岸の浅い場所が千鳥状の土ブロックに覆われるようになり、その間にスイレンの葉が浮かぶようになった
  +
** ヒスイランが生成されるようになった
  +
* ''[[Biome#Plains|平原]]''
  +
** 新しい花であるヒナソウ、フランスギク、稀にチューリップが生成されるようになった
  +
** 高い草も生成されるようになった
  +
* ''[[Biome#Extreme Hills|山岳]]''
  +
** Y=95以上のところでは雪が降るようになった
  +
**[[石]]や大きな土の塊が生成されるようになった
  +
** 地面に砂利が生成されるようになった
  +
** 海抜近くの谷が平らになった
  +
** 雲の少し上(最大Y=124)であるY=150まで生成されるようになった
  +
** より平坦な領域と、より険しい山の領域を含んで生成される傾向がある
  +
* ''[[Biome#Taiga|極寒タイガ]]''
  +
** 昔のタイガバイオームが「極寒タイガ」に改名された
  +
** 雪の降らないものに「タイガ」が使用されている
  +
* ''[[Biome#Ocean|海]]''
  +
**[[バイオーム#Ocean|海]]が小さくなり、地図の大部分を占めなくなった。
  +
** 深海(新たなバイオーム亜種)の海底が砂利で覆われるようになった
  +
* ''砂利の海岸''
  +
** より頻繁に現れるようになった
  +
; [[バイオーム]]の種類
  +
* 4種類に分けられるようになった
  +
** 冷帯・降雪・中性・乾燥帯/温帯
  +
* 環境の違いすぎるバイオームが隣り合って生成されにくくなった
  +
; [[バイオーム]]の標高
  +
* 一般的に、標高の変動が大きくなった。
  +
* ほとんどのバイオームがY=100まで生成されるようになった
  +
* 山岳の亜種バイオームはより高くなる。
  +
; 温度
  +
* 各バイオームには、積雪や降雨、降雪などを決めるため、基本温度がある
  +
* 基本温度が0.15以下のバイオームは雨の代わりに雪が降る。
  +
* 基本温度が1.5以上のバイオームは、雨が降らない{{cn}}。
  +
* バイオームは温度に応じてグループ化され、同じ温度のバイオームの隣に生成されやすくなった
  +
* 温度は標高が30ブロック上がるごとに0.05下がる。
  +
; [[洞窟]]
  +
* 密度が低く、中で洞窟同士が接続されている
  +
; [[Generated structures#Witch Huts|魔女の小屋]]
  +
* ウィッチが中にスポーンした状態で生成されるようになった。
  +
** 以前は生成されてからスポーンしていた
  +
; ボーナスチェスト
  +
* ボーナスチェストにアカシアの原木が入るようになった
  +
; [[ファーランド]]
  +
* 原点から水平方向に、±30,000,000 ブロックより先のすべてのブロックが固体ブロックとして振る舞うようになり、座標の対象にできなくなった
  +
** これは空気ブロックを含む
  +
** これは基本的に無限に伸びる透明な壁を生成する
  +
** すべてのブロックが固体として機能するため、プレイヤーが外部ツールを用いて境界の外側に移動すると、その範囲外の空間に移動できなくなる
  +
*** しかしカメラはまだ正常に動作する
  +
** ゴースト[[チャンク]]はまだ生成される。
  +
=== [[ブロック]] ===
   
; [[Wood]]
+
; [[原木]]
  +
* オーク以外の原木が、上部と下部で異なるテクスチャを持つようになった
* Wooden logs have different textures for their top and bottom
 
** Oak Logs remain the same, as if being the default.
 
; Wooden [[slab]]s
 
* Can only smelt half as many items as wood, when used as fuel.
 
; [[Weighted pressure plate]]s
 
* Now output a signal relative to the amount of entities on them, always starting at 1 signal strength if any entities are present.
 
* For light weighted pressure plates, every entity adds 1 strength to the signal.
 
* For heavy weighted pressure plates, starting at 1, every 10 entities adds 1 strength to the signal (Example: 11 entities increases signal strength to 2).
 
; [[Cauldron]]s
 
* Cauldrons with water in them will put out burning entities, taking away one water level each time.
 
; [[Sugar canes]]
 
* Color/shade is affected by the biome color (similar to [[leaves]], [[grass]] and [[vines]]).
 
; [[Dead bush]]es
 
* Can be placed on [[hardened clay]], [[stained clay]], [[red sand]] and [[dirt]].
 
; [[Flowers|Roses]]
 
* Removed and replaced by poppies.
 
** Look very similar to the old roses.
 
* Still exist in the form of rose bushes.
 
; [[Air]]
 
* Is now a block rather than the absence of a block.
 
** This allows for specific air blocks to be marked and identified through data values.
 
* It lacks an item form.
 
** Attempting to <code>/give</code> it to a player, will result in that inventory slot having no item.
 
; [[Command block]]s
 
* Show what command it ran recently in the GUI.
 
* Extended character command limit to "many thousand characters".
 
; [[Locked chest]]
 
* Removed completely.
 
; [[Iron bars]] & [[glass pane]]s
 
* Connect to each other and [[glass]] blocks.
 
** This includes panes of different colors.
 
* They are exactly 2 pixels thick.
 
; [[Fern]]s, [[Flowers|dandelions]] & dead bushes
 
* Are now randomly offset horizontally like [[tall grass]].
 
; [[Ice]], [[Technical blocks#Nether Portal|nether portal (blocks)]] & [[water]]
 
* Are visible through each other.
 
* If water is directly adjacent to ice, when looking through the ice, the player cannot see the water, but not vice-versa.
 
** This allows for custom fish tanks.
 
* If water is not directly adjacent to ice, the player can see the water through ice and viceversa.
 
* The player can no longer see the water surface from underwater.
 
   
  +
; 木の[[ハーフブロック]]
=== [[Items]] ===
 
  +
* 燃料として使用した場合に、木材の半分の量しか製錬できないようになった
  +
;[[重量感圧板|重量感圧版]]
   
  +
* エンティティを与えると常に信号強度1で始まり、その上のエンティティの量に比例する信号を出力するようになった
; [[Enchanted book]]s
 
  +
* 重量感圧板(軽)では、1スタックのアイテムが信号に強度1を加える
* Can receive multiple enchants at once.
 
  +
* 重量感圧板(重)では、強度1で始まり、10スタックのアイテムが信号に強度1を加える(10スタックと1個のアイテムは信号強度を2に増加させる)
; [[Written book]]s
 
  +
;[[大釜]]
* Can be cloned by crafting them with an unused [[Book and Quill|book and quill]].
 
** Can clone multiple copies of the same written book, by putting more book and quills in the crafting grid.
 
** A book can be cloned infinitely many times, regardless if it's the original.
 
* Can now be stacked up to 16.
 
; [[Map]]s
 
* Maps in item frames cover the whole block face, so that connected maps join together smoothly.
 
** They won't display player markers then.
 
* Each different type of block has a different shading on the map.
 
* It now show colors for colored [[wool]] and [[stained clay]], allowing a wider range of colors visible on maps.
 
; [[Flint and steel]]
 
* Is now a shapeless crafting recipe.
 
* Can be used to ignite [[creeper]]s.
 
; [[Fishing rod]]s
 
* Can now be enchanted to bias the resulting loot from fishing.
 
; [[Shear]]s, fishing rods and flint and steel
 
* Can be enchanted with "Unbreaking".
 
; [[Removed features#Obtainable until 1.7.2|Technical blocks]]
 
* Removed the item forms of the following blocks:
 
** [[bed]] (26), [[piston]] head and extension (34 & 36), [[redstone]] wire (55), [[seeds|wheat]] crops (59), standing and wall [[sign]] (63 & 68), wooden and iron [[door]]s (64 & 71), lit [[redstone ore]] (74), unlit [[redstone torch]] (75), [[sugar cane]] (83), [[cake]] (92), unpowered and powered [[repeater]] (93 & 94), [[pumpkin]] and [[melon]] stem (104 & 105), [[nether wart]] (115), [[brewing stand]] (117), [[cauldron]] (118), lit [[redstone lamp]] (124), [[tripwire]] (132), [[flower pot]] (140), [[skull]] (144), and unpowered and powered [[comparator]] (149 & 150).
 
** They can no longer be obtained with {{cmd|give}} or {{cmd|summon}}, but can still be placed as blocks with {{cmd|setblock}}, {{cmd|blockdata}} or summoning a special falling sand entity.
 
   
  +
* 水の入った大釜が水の一部を消費して、燃えているエンティティを消火するようになった
=== [[Mobs]] ===
 
  +
; [[サトウキビ]]
  +
* [[葉]]、[[草ブロック]]、[[ツタ]]のように、バイオームに応じて色が変化するようになった
  +
; [[枯れ木]]
  +
* [[堅焼き粘土]]、[[色付き粘土]]、[[赤い砂]]、[[土]]の上に設置できるようになった
  +
; [[花|バラ]]
  +
* 削除され、ポピーに置き換えられた。
  +
** テクスチャは非常によく似ている
  +
* バラの低木として残された
  +
; [[空気]]
  +
* 以前まではブロックが存在しない処理だったが、ブロックとして存在する処理に変更されている
  +
* プレイヤーが持ったときは、実際の空気ブロックのように透明になる
  +
**<code>/give</code>コマンドでプレーヤーに与えても、インベントリスロットには何もアイテムは与えられない
  +
; [[コマンドブロック]]
  +
* 直前に実行したコマンドを表示するようになった
  +
* 文字数制限が数千文字に緩和された
  +
; [[鍵のかかったチェスト]]
  +
* 完全に削除された
  +
; [[鉄格子]]と[[板ガラス]]
  +
* 互いに接続できるようになり、ガラスブロックに接続されるようになった。
  +
** 色付き板ガラスでも同様である
  +
* 厚みが2ピクセルに変更された
  +
; [[シダ]]、[[Flowers|タンポポ]]、枯れ木
  +
* ブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ
   
  +
; [[氷]]、[[Technical blocks#Nether Portalネザーポータルブロック|ネザーポータルブロック]]、[[水]]
; [[Iron golem]]s
 
  +
* 透かして見えるようになった。
* Drop [[Flowers|poppies]] instead of roses.
 
  +
*[[水]]と[[氷]]が隣接している場合、氷越しに水を見ることができなくなったが、水越しに氷を見ることはできる
; [[Creeper]]s
 
  +
** これにより透明な水槽をつくることができる
* Can be detonated using a [[flint and steel]].
 
  +
* 水と氷が隣接していない場合は、氷越しに水を見ることができる
; [[Zombie]]s
 
  +
* 水中から水面を見ることができなくなった
* Reduced the lag that zombies created by pathfinding.
 
; [[Witch]]es
 
* Now drink a potion of water breathing, when they are trapped underwater.
 
* Can drop a potion of water breathing upon death, as a rare drop.
 
* Have been added to the mix of low light-level hostile mobs, spawning anywhere where the light level is below 7, including at night in every biome and in caverns.
 
** They usually spawn in pairs.
 
** They have roughly the same spawn rate as the [[enderman]].
 
; [[Zombie]]s & [[skeleton]]s
 
* Zombies and skeletons can now spawn with and drop armor, bows and swords with the "Unbreaking" enchantment.
 
; [[Baby zombie]]s & [[baby zombie pigmen]]
 
* Can walk in one block tall spaces
 
** Their hitbox remains the size of that of an adult.
 
; [[Spider]]s, [[cave spider]]s & [[endermen]]
 
* Don't become hostile when attacking them in [[creative]] mode.
 
   
=== Non-mob [[Entity|entities]] ===
+
=== [[アイテム]] ===
   
  +
; [[エンチャントの本]]
; [[Item frame]]s
 
  +
* 一度に複数のエンチャントを付与できるようになった
* Now drop the item inside them when they are punched.
 
  +
; [[記入済みの本]]
** Then drop themselves if they are punched while empty.
 
  +
* 記入済みの本と[[本と羽根ペン]]をクラフトグリッドに置くことでクラフトできるようになった
* Will display the name of the item they hold (if it is custom-named) when looked at up close.
 
  +
** クラフトする本と羽根ペンの数を増やせば、同じ著書のコピーがその数の分だけできる。
* [[Map]]s display on the full face of the block.
 
  +
** 元の本であるかどうかに関係なく、何度でも複製できる
** They won't display player markers then.
 
  +
* 16個までスタックできるようになった
** The side texture then is similar to that of oak [[planks]].
 
; [[Boat]]s
+
; [[地図]]
  +
* 額縁に入れた地図はブロック全体に広がるため、複数続けて置くと滑らかに接続される
* No longer inflict fall damage when running aground (old boats need to be replaced for the fix to apply).
 
  +
** その場合プレーヤーのマーカーは表示されない
* Slightly improved durability from [[lily pad]] impacts.
 
  +
* 互いに異なる種類の[[ブロック]]が、地図上で異なる陰影を持つようになった
* Boats have been reverted to the previous "WASD" controls.
 
  +
* 色付き[[羊毛]]や[[色付き粘土]]の色を表示できるようになった
** The {{key|A}} and {{key|D}} keys can only be used while the {{key|W}} key is pressed.
 
  +
; [[火打石と打ち金]]
  +
* 不定形レシピになった
  +
* 火打石と打ち金で着火した[[クリーパー]]が爆発するようになった
  +
; [[釣り竿]]
  +
* 釣りで得られた戦利品にバイアスをかけるようになった
  +
; [[ハサミ]]、釣竿、火打石と打ち金
  +
* 耐久力のエンチャントが付与できるようになった
  +
;[[テクニカルブロック]]
  +
  +
* 以下の[[テクニカルブロック]]が <code>/[[コマンド/give|give]]</code> で入手できなくなった(数値は ID である)
  +
**[[ベッド]] (26)、[[ピストン#.E3.83.94.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.B3.E4.BC.B8.E5.BC.B5.E9.83.A8|ピストン伸張部]] (34)、[[ピストン#.E3.83.94.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.B3.E7.A7.BB.E5.8B.95.E9.83.A8|ピストン移動部]] (36)、[[レッドストーンワイヤー]] (55)、[[種]] (59)、[[看板|立っている看板]] (63)、[[看板|壁に付けられた看板]] (68)、[[木のドア]] (64)、[[鉄のドア]] (71)、[[レッドストーン鉱石|光るレッドストーン鉱石]] (74(、[[レッドストーントーチ|消灯したレッドストーントーチ]] (75)、[[サトウキビ]] (83)、[[ケーキ]] (92)、[[レッドストーンリピーター|OFF状態のレッドストーンリピーター]] (93)、[[レッドストーンリピーター|ON状態のレッドストーンリピーター]] (94)、[[カボチャの茎]] (104)、[[スイカの茎]] (105)、[[ネザーウォート]] (115)、[[醸造台]] (117)、[[大釜]] (118)、[[レッドストーンランプ|点灯したレッドストーンランプ]] (124)、[[トリップワイヤー]] (132)、[[植木鉢]] (140)、[[Mobの頭]] (144)、[[レッドストーンコンパレーター|OFF状態のレッドストーンコンパレーター]] (149)、そして[[レッドストーンコンパレーター|ON状態のレッドストーンコンパレーター]] (150)
  +
** これらのアイテムは{{cmd|give}}または{{cmd|summon}}では入手できなくなったが、{{cmd|setblock}}、{{cmd|blockdata}}を使用してブロックとして設置したり、落下している砂のエンティティとして召喚したりすることはできる。
  +
  +
=== [[Mob]] ===
  +
  +
; [[アイアンゴーレム]]
  +
* バラの代わりにポピーを落とすようになった
  +
  +
; [[クリーパー]]
  +
* [[火打石と打ち金]]を使用して爆発させることができるようになった
  +
; [[ゾンビ]]
  +
* ラグが減少した
  +
; [[ウィッチ]]
  +
* 水中に閉じ込められたときに水中呼吸のポーションを飲むようになった
  +
* 死亡時に稀に水中呼吸のポーションをドロップするようになった
  +
* 明るさレベルが7以下であれば、[[ウィッチ]]がスポーンできるようになった
  +
** 通常2体で出現する
  +
** [[エンダーマン]]とほぼ同じ出現率である
  +
; [[ゾンビ]]と[[スケルトン]]
  +
* 耐久力の[[エンチャント]]が付いた防具、弓、剣を落とすゾンビとスケルトンがスポーンする可能性が追加された
  +
; [[子ゾンビ]][[子ゾンビピッグマン]]
  +
* 高さが1ブロックのスペースを歩くことができるようになった
  +
** 当たり判定は大人のサイズのままである
  +
; [[クモ]][[洞窟グモ]]、[[エンダーマン]]
  +
* [[クリエイティブ]]モードで攻撃しても敵対しなくなった
  +
  +
=== Mob以外の[[エンティティ]] ===
  +
  +
; [[額縁]]
  +
* 殴ったときに中のアイテムを落とし、空のときに殴れば額縁が落ちるようになった
  +
* 近づくとアイテムの名前が(改名されている場合に)表示されるようになった
  +
* [[地図]]を入れた時にブロックの全体に表示されるようになった
  +
** その際にプレーヤーのマーカーは表示されない
  +
** 側面はオークの[[木材]]のテクスチャに似ている
  +
; [[ボート]]
  +
* 壁にぶつかったときの落下ダメージが無くなった
  +
* [[スイレンの葉]]にぶつかったときの耐久性がわずかに向上した
  +
* ボートの操作方法が、{{key|W}}、{{key|A}}、{{key|S}}、そして{{key|D}}によるものへ差し戻された
  +
** 前進している間だけ、左右に移動できる
   
 
== 修正 ==
 
== 修正 ==
   
[https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%3DMC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.6.4%22%2C%22Minecraft%201.6.3%22%2C%22Minecraft%201.6.2%22%2C%20%22Minecraft%201.6.1%22%2C%20%22Minecraft%201.5.2%22%2C%22Minecraft%201.5.1%22%2C%22Minecraft%201.5%22%2C%22Minecraft%201.4.7%22%2C%22Minecraft%201.4.6%22%2C%22Minecraft%201.4.5%22%2C%22Minecraft%201.4.4%22%2C%22Minecraft%201.4.3%22%2C%22Minecraft%201.4.2%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.7.1%22%2C%20%22Minecraft%201.7%22%2C%22Minecraft%2013w43a%22%2C%22Minecraft%2013w42b%22%2C%22Minecraft%2013w42a%22%2C%22Minecraft%2013w41b%22%2C%22Minecraft%2013w41a%22%2C%22Minecraft%2013w39b%22%2C%22Minecraft%2013w39a%22%2C%22Minecraft%2013w38c%22%2C%22Minecraft%2013w38b%22%2C%22Minecraft%2013w38a%22%2C%22Minecraft%2013w37b%22%2C%22Minecraft%2013w37a%22%2C%22Minecraft%2013w36b%22%2C%22Minecraft%2013w36a%22)%20AND%20fixVersion%20not%20in%20(%22Minecraft%201.6.3%22%2C%22Minecraft%201.6.4%22)%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key%20ASC '''96 bugs fixed''']:
+
[https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%3DMC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.6.4%22%2C%22Minecraft%201.6.3%22%2C%22Minecraft%201.6.2%22%2C%20%22Minecraft%201.6.1%22%2C%20%22Minecraft%201.5.2%22%2C%22Minecraft%201.5.1%22%2C%22Minecraft%201.5%22%2C%22Minecraft%201.4.7%22%2C%22Minecraft%201.4.6%22%2C%22Minecraft%201.4.5%22%2C%22Minecraft%201.4.4%22%2C%22Minecraft%201.4.3%22%2C%22Minecraft%201.4.2%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.7.1%22%2C%20%22Minecraft%201.7%22%2C%22Minecraft%2013w43a%22%2C%22Minecraft%2013w42b%22%2C%22Minecraft%2013w42a%22%2C%22Minecraft%2013w41b%22%2C%22Minecraft%2013w41a%22%2C%22Minecraft%2013w39b%22%2C%22Minecraft%2013w39a%22%2C%22Minecraft%2013w38c%22%2C%22Minecraft%2013w38b%22%2C%22Minecraft%2013w38a%22%2C%22Minecraft%2013w37b%22%2C%22Minecraft%2013w37a%22%2C%22Minecraft%2013w36b%22%2C%22Minecraft%2013w36a%22)%20AND%20fixVersion%20not%20in%20(%22Minecraft%201.6.3%22%2C%22Minecraft%201.6.4%22)%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key%20ASC '''96個のバグを修正''']:
  +
* {{bug|MC-242}} – PVPサーバーでのダッシュの操作の不安定が非常に悪化している
* {{bug|MC-242}} – Sprinting works inconsistently - very aggravating on PVP servers
 
* {{bug|MC-673}} – Sky/lighting doesn't get darker during a thunderstorm
+
* {{bug|MC-673}} – 雷雨時に空が暗くならない
  +
* {{bug|MC-715}} – ウィンドウモードでの垂直同期の設定が、再起動後に保持されていない
* {{bug|MC-715}} – V-Sync in Window mode, settings not activated between sessions
 
* {{bug|MC-944}} – Armor with Protection on it seems to reduce against hunger damage
+
* {{bug|MC-944}} – ダメージ軽減の付与された防具が空腹ダメージを軽減する
* {{bug|MC-1000}} – Some Zombie Pigmen are missing their swords in the nether
+
* {{bug|MC-1000}} – ネザーに、剣を持っていないゾンビピッグマンがいる
* {{bug|MC-1018}} – Black Lighting under overhangs
+
* {{bug|MC-1018}} – ブロックに覆われた場所の下が真っ暗になる
  +
* {{bug|MC-1105}} – 雨天時に、砂漠では雨が降らないにも関わらず、村人が雨が降っているときのように行動する
* {{bug|MC-1105}} – Villagers act like it is Raining when they are in the Desert, and it Rains elsewhere
 
* {{bug|MC-1262}} – Birch and Spruce trees do not grow directly next to one another
+
* {{bug|MC-1262}} – 直接隣り合っているシラカバとマツの片方が成長しない
* {{bug|MC-1379}} – Transparent texture makes transparent texture behind invisible
+
* {{bug|MC-1379}} – 透過テクスチャ越しの透過テクスチャが見えなくなる
* {{bug|MC-1865}} – Spawn eggs and firework stars are pure white when held by zombies
+
* {{bug|MC-1865}} – スポーンエッグと花火の星をゾンビが持った場合に白くなる
  +
* {{bug|MC-2638}} – 古い AI を持った Mob やオオカミを一度攻撃すると、クリエイティブモードに変更しても死ぬかデスポーンしない限り友好的に戻らない
* {{bug|MC-2638}} – Once hit old AI mobs and Wolves don't turn back to passive in Creative until they die or despawn
 
* {{bug|MC-2915}} – Attempting to tp to an invalid coordinate returns "commands.generic.double.invalid"
+
* {{bug|MC-2915}} – 無効な座標にテレポートしようとすると "commands.generic.double.invalid" という文字列が表示される
* {{bug|MC-3305}} – Cyrillic font not displaying on signs and in chat (Russian language)
+
* {{bug|MC-3305}} – 看板やチャットでキリル文字が正常に表示されない(ロシア語)
  +
* {{bug|MC-3575}} – ダブルクリックしてサーバーに参加すると「キャンセル」ボタンが起動される
* {{bug|MC-3575}} – Double-clicking to join a server results in 'cancel' button activating
 
* {{bug|MC-3871}} – Cauldron water does not put out fire / damage blaze
+
* {{bug|MC-3871}} – 大釜の水が火を消さず、またブレイズにダメージを与えない
* {{bug|MC-3973}} – Silk Touch, pre-lit Redstone Lamps
+
* {{bug|MC-3973}} – シルクタッチでレッドストーンランプを点灯したまま回収できる
* {{bug|MC-4150}} – Baby Zombies do not drop any loot / xp
+
* {{bug|MC-4150}} – 子どものゾンビがアイテムや経験値を落とさない
* {{bug|MC-4482}} – Saplings placed on Farmland are not affected by Bonemeal
+
* {{bug|MC-4482}} – 耕地に設置された苗木に骨粉が効かない
  +
* {{bug|MC-4592}} – サバイバルモードで攻撃された Mob が、クリエイティブモードに切り替えても攻撃し続ける
* {{bug|MC-4592}} – When mobs start to attack you in survival and you switch to creative mobs keep attacking you
 
* {{bug|MC-4630}} – Sound level resets
+
* {{bug|MC-4630}} – サウンドレベルのリセット
* {{bug|MC-4921}} – Sounds (e.g. Mobs / Portals / Water) Don't Immediately Fade
+
* {{bug|MC-4921}} – Mob やポータル、水などのサウンドがすぐに消えない
* {{bug|MC-4973}} – Zombie Pigman from Nether Portal still spawns even if doMobSpawning is false
+
* {{bug|MC-4973}} – <code>doMobSpawning</code> false でも、ゾンビピッグマンがネザーポータルからスポーンする
* {{bug|MC-5238}} – 10 MB server texture pack limit too small
+
* {{bug|MC-5238}} – サーバーテクスチャパックの10MB制限が小さすぎる
* {{bug|MC-5550}} – Night Time Doesn't Immediately Allow Sleep
+
* {{bug|MC-5550}} – <code>/[[コマンド|time]] set night</code>で夜にした直後に眠ることができない
* {{bug|MC-6820}} – The generation of terrain surface layer produces local straight glitches (fix included)
+
* {{bug|MC-6820}} – 直線的な地表が局地的に生成される不具合
  +
* {{bug|MC-7449}} – 模様入り石レンガが、シルバーフィッシュが入ると普通の石レンガとして表示される
* {{bug|MC-7449}} – Silverfish enter Chiseled Stone Brick, and the Chiseled Stone Brick appears as normal stone brick
 
* {{bug|MC-8331}} – Command block text disappears if it's too long
+
* {{bug|MC-8331}} – コマンドブロックに入力したテキストが長すぎると消える
  +
* {{bug|MC-9271}} – シングルプレーヤーワールドを開いても統計でマルチプレーヤー参加としてカウントされる
* {{bug|MC-9271}} – Opening a singleplayer world is counted as a multiplayer join in the statistics
 
* {{bug|MC-9547}} – Incorrect usage string for `/scoreboard teams empty`
+
* {{bug|MC-9547}} – <code>/[[スコアボード|scoreboard]] teams empty</code>に対して使用法の文字列が間違っている
  +
* {{bug|MC-9686}} – 左右を同時にクリックすると、ブロックの上にブロックが置かれ、その後下のブロックが壊される
* {{bug|MC-9686}} – Right- and left clicking at the same time will cause a block to be placed on top of a block which then gets removed
 
* {{bug|MC-10077}} – Adjacent Obsidian Blocks prevent Nether portal appearing
+
* {{bug|MC-10077}} – 隣接する黒曜石がネザーポータルの生成を妨げる
  +
* {{bug|MC-10257}} – ブタが雷に撃たれたとき、ゾンビピッグマンが剣を持たずにスポーンする
* {{bug|MC-10257}} – When a pig gets struck by lightning it spawns a Zombie Pigman without a sword
 
  +
* {{bug|MC-10984}} – プレイヤー数が127人より多い場合、GS4 Query を受信するデバイスがプレイヤーリストの送信に失敗する
* {{bug|MC-10984}} – GS4 query listener fails to send player list when len(players) > 127
 
* {{bug|MC-11027}} – Axes accelarate the speed at which Slabs are broken
+
* {{bug|MC-11027}} – 斧を使用する事で、石のハーフブロックを早く破壊できる
* {{bug|MC-11037}} – Uncapped framerate in certain screens causes high levels of GPU usage
+
* {{bug|MC-11037}} – 特定の画面でフレームレートが制限されていないため、GPUの使用率が高くなる
* {{bug|MC-11280}} – Sometimes Water flows out of newly generated Village Farms
+
* {{bug|MC-11280}} – 新たに生成された村の畑から水が溢れる事がある
* {{bug|MC-11518}} – RCON and Scoreboard Command Output Formatting
+
* {{bug|MC-11518}} – RCONとスコアボードコマンドが出力する書式形式
* {{bug|MC-12450}} – Missing usage string commands.scoreboard.players.list.usage
+
* {{bug|MC-12450}} – "commands.scoreboard.players.list.usage" の文字列が欠落している
* {{bug|MC-12452}} – Scoreboard team join command fails on invalid team name
+
* {{bug|MC-12452}} – 無効なチーム名に対する<code>/[[スコアボード|scoreboard]] teams join</code>の失敗
* {{bug|MC-12454}} – Scoreboard option seeFriendlyInvisibles not listed in usage
+
* {{bug|MC-12454}} – スコアボードのオプションが使用法に<code>seeFriendlyInvisibles</code>をリストしていない
  +
* {{bug|MC-12541}} – スムーズライティングの設定で "off" が大文字でない
* {{bug|MC-12541}} – The letters for the 'off' setting on smooth lighting aren't capitalized
 
  +
* {{bug|MC-12731}} – LANサーバーを編集または削除しようとするとゲームがクラッシュする
* {{bug|MC-12731}} – Minecraft crashes if you click edit or delete on a LAN game
 
  +
* {{bug|MC-12769}} – <code>/[[コマンド/help|help]] [4より大きい値]</code> の実行時の、表示されるメッセージが間違っている
* {{bug|MC-12769}} – When typing {{cmd|help}} with a number higher than 4, it produces the wrong message
 
* {{bug|MC-12913}} – When using an invalid number/name to the {{cmd|weather}} command, no message will be produced
+
* {{bug|MC-12913}} – {{cmd|weather}}コマンドに無効な数・名前を使用すると、メッセージが表示されない
  +
* {{bug|MC-12984}} – 鍵のかかったチェストがプレイヤーの頭に押し込まれると、ゲームがクラッシュする
* {{bug|MC-12984}} – Getting a locked chest pushed into your head crashes the game
 
* {{bug|MC-13565}} – Fireworks sometimes don't stack when they should
+
* {{bug|MC-13565}} – 花火がスタックされないことがある
  +
* {{bug|MC-13661}} – ゲームの読み込み前にウィンドウのサイズを変更すると、内部ビューのサイズが更新されない
* {{bug|MC-13661}} – When re-sizing window before game loads internal view doesn't resize
 
  +
* {{bug|MC-14165}} – クリエイティブのクライアント・サーバーの同期解除での遠くからのリードの取り外し
* {{bug|MC-14165}} – Attaching/detaching lead from far away in creative client-server desync
 
* {{bug|MC-14483}} – When game opens in fullscreen, Realms Button is misplaced
+
* {{bug|MC-14483}} – ゲームをフルスクリーンで開くと、Realmsボタンが正しい位置に表示されない
* {{bug|MC-14518}} – When you try to get on a horse from far away, you look a different direction
+
* {{bug|MC-14518}} – 遠くから馬に乗ろうとすると、別の方向を向く
* {{bug|MC-14865}} – Carpets Are Not Flammable
+
* {{bug|MC-14865}} – カーペットが燃えない
  +
* {{bug|MC-15189}} – 丸石の壁の上にブロックがある場合、スムーズライティングが最大だとその北側に黒い影が表示される
* {{bug|MC-15189}} – Cobblestone Wall with blocks on top shows black light on its north side with Maximum Smooth Lighting
 
  +
* {{bug|MC-15193}} – ハーフブロック越しでムーシュルームにハサミを使用するとムーシュルームが不可視になる
* {{bug|MC-15193}} – Invisible Mooshrooms after shearing them through slabs
 
  +
* {{bug|MC-15548}} – クリエイティブのクライアント・サーバーの同期解除での遠くからのモブの餌やり
* {{bug|MC-15548}} – Breeding mobs from far away in creative client-server desync
 
  +
* {{bug|MC-15688}} – アドベンチャーモードの時、斧で全てのハーフブロックを破壊できるが、石系のハーフブロックの時は何も落とさない
* {{bug|MC-15688}} – Axe breaks all slabs in adventure mode - No drops for stone
 
* {{bug|MC-16324}} – Massive Amount of "[SEVERE] Reached end of stream" messages in Minecraft server terminal when client pings the server
+
* {{bug|MC-16324}} – クライアントがサーバーにpingを送信したときの、サーバーログの "Reached end of stream" のメッセージ
* {{bug|MC-16435}} – Boats Still Break on Lily's
+
* {{bug|MC-16435}} – ボートがスイレンの葉を壊す
* {{bug|MC-16849}} – Crash near pyramid
+
* {{bug|MC-16849}} – ピラミッド付近でのクラッシュ
* {{bug|MC-16910}} – Packet250CustomPayload(dk)
+
* {{bug|MC-16910}} – Packet250CustomPayload(dk)のバグ
  +
* {{bug|MC-17090}} – 無効なチームカラーを設定しても "invalid color" のエラーメッセージが表示されず、NullPointerExceptionが発生する
* {{bug|MC-17090}} – Invalid teamcolors throw an NPE in the console rather than an error message "invalid color"
 
* {{bug|MC-18569}} – Server resource packs not implemented yet
+
* {{bug|MC-18569}} – サーバーリソースパックまだ追加されていない
  +
* {{bug|MC-18672}} – プレーヤーの歩行速度を0に設定するとテクスチャが消える
* {{bug|MC-18672}} – Textures disappearing after setting player walkSpeed to 0
 
* {{bug|MC-19483}} – Sounds playing after leaving world
+
* {{bug|MC-19483}} – ワールドを出てもサウンドが再生され続ける
* {{bug|MC-19604}} – Cannot /playsound records
+
* {{bug|MC-19604}} – /playsoundでレコードを再生できない
* {{bug|MC-19623}} – /playsound does not accept non-integer values
+
* {{bug|MC-19623}} – /playsoundに整数以外の値を入力できない
* {{bug|MC-19654}} – Passive mobs don't spawn if you're riding a horse
+
* {{bug|MC-19654}} – 馬に乗っているときに友好Mobが出現しない
  +
* {{bug|MC-21223}} – 釣りをしている時に、浮きが水中に入る時の「スプラッシュ」の音が鳴らない場合がある
* {{bug|MC-21223}} – When fishing, sometimes the 'splash' noise when the bobber goes underwater does not exist
 
* {{bug|MC-21870}} – Screen goes blank when modifying walk speed
+
* {{bug|MC-21870}} – 歩行速度を変更すると画面が空白になる
* {{bug|MC-22927}} – Animals running forever after being hit
+
* {{bug|MC-22927}} – 殴られた動物が永遠に走り続ける
* {{bug|MC-25311}} – Loading bar for Minecraft Realms/Online is bugged
+
* {{bug|MC-25311}} – Minecraft Realms/オンラインの読込バーがバグっている
* {{bug|MC-26151}} – Minecraft has advice on an error report that should be deleted
+
* {{bug|MC-26151}} – エラーレポートのメッセージに、削除されていないものがある
* {{bug|MC-26608}} – /spreadplayers confirmation text is wrong
+
* {{bug|MC-26608}} – <code>/[[コマンド|spreadplayers]]</code>の確認テキストが間違っている
* {{bug|MC-26660}} – Constant minecart sound
+
* {{bug|MC-26660}} – トロッコのサウンドが停止しない
* {{bug|MC-27284}} – /scoreboard teams option color: Tab doesn't list all options
+
* {{bug|MC-27284}} – <code>/[[スコアボード|scoreboard]] teams option <チーム名> color</code>がすべての設定をリストしていない
* {{bug|MC-27364}} – Fullscreen mode displays only on part of screen
+
* {{bug|MC-27364}} – フルスクリーンモードにすると画面の一部にのみ表示される
* {{bug|MC-27904}} – The Hindi, Malay and Norsk (Bokmål) language appear 2 times
+
* {{bug|MC-27904}} – ヒンディー語、マレー語、ノルウェー語が2回表示される
* {{bug|MC-28400}} – Breeding animals gives xp even if doMobLoot gamerule is false
+
* {{bug|MC-28400}} – <code>doMobLoot</code> false でも、動物の繁殖による経験値を得られる
* {{bug|MC-28405}} – The saddle equip sound effect does not play when equipping a pig with a saddle
+
* {{bug|MC-28405}} – ブタにサドルを装備するときの効果音が再生されない
* {{bug|MC-28478}} – Successful hit sound effect does not match the sound in the assets sound folder
+
* {{bug|MC-28478}} – 他のプレイヤーに矢が命中したときの効果音が、sound フォルダのサウンドと一致しない
  +
* {{bug|MC-28625}} – ウマの防具を装備するときのサウンドが、装備済みの防具と交換する場合に再生されない
* {{bug|MC-28625}} – The horse armor equip sound does not play when replacing it with already equipped armor
 
* {{bug|MC-28768}} – Horse Breeding Doesn't Produce Markings Correctly on Foal
+
* {{bug|MC-28768}} – ウマの繁殖時に、子どものウマの色が決まる確率がおかしい
  +
* {{bug|MC-29088}} – ムーシュルームにハサミを使ったとき、ハサミのサウンドが再生されない
* {{bug|MC-29088}} – Shearing sound does not play when shearing a mooshroom
 
  +
* {{bug|MC-29279}} – コマンドブロックが青いウィザーの頭蓋骨の爆発によるダメージを受ける
* {{bug|MC-29279}} – Bug: the command block can be damaged by the explosion of Blue Wither Skulls
 
  +
* {{bug|MC-29321}} – ジュークボックスがBGMの音量を変更するまで効果音の音量を再生する
* {{bug|MC-29321}} – Jukeboxes play at the sound volume for effects until you change the music volume
 
* {{bug|MC-29361}} – Oceans are too big
+
* {{bug|MC-29361}} – 海が大きすぎる
  +
* {{bug|MC-29424}} – ネザーポータルを通り抜けたプレイヤーが、他のクライアントで間違った位置に現れたように見える
* {{bug|MC-29424}} – Players appear offset for other clients after going through nether portals
 
* {{bug|MC-30070}} – Flowing lava can be blown up by TNT
+
* {{bug|MC-30070}} – 溶岩流が TNT の爆発で破壊される
  +
* {{bug|MC-30816}} – ネザーポータルを高速グラフィックで特定の角度で見たときのテクスチャが変である
* {{bug|MC-30816}} – Nether Portal has odd texture when looking at it from certain angles with Fast Graphics
 
* {{bug|MC-30823}} – Sky changes color in Achievements window
+
* {{bug|MC-30823}} – 実績ウィンドウを開くと空の色が変わる
* {{bug|MC-31031}} – Spawn eggs can be used on top of water, but not lava
+
* {{bug|MC-31031}} – スポーンエッグは水面では機能するが、溶岩の表面では機能しない
* {{bug|MC-32250}} – Typo on "Unable to Load Worlds" screen
+
* {{bug|MC-32250}} – "Unable to load words" という誤植がある
* {{bug|MC-33093}} – Cannot enter fullscreen reliably on Linux
+
* {{bug|MC-33093}} – Linuxでフルスクリーンを確実に入力できない
* {{bug|MC-33108}} – Incorrect death messages after PvP
+
* {{bug|MC-33108}} – PVP後の死亡メッセージが誤っている
  +
* {{bug|MC-34617}} – フレーム#0が参照されていないときにアニメーションがクラッシュする
* {{bug|MC-34617}} – Animation crash if frame #0 is not referenced
 
* {{bug|MC-35343}} – Canadian English Language Selection Screen
+
* {{bug|MC-35343}} – カナダ英語選択画面
* {{bug|MC-35718}} – Language is broken</onlyinclude>
+
* {{bug|MC-35718}} – 奇妙な言語選択
  +
  +
== トリビア ==
  +
  +
* これは、1.x.xリリース番号を持つ最後のメジャーバージョンリリースです。将来のメジャーバージョンリリースは、1.xリリース番号になります。
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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{{reflist}}
 
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{{computer versions|1.0}}
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{{Java Edition versions|1.0}}
   
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[[fr:1.7.2]]
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[[pt:Edição Java 1.7.2]]
[[zh:1.7.2]]
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[[ru:1.7.2 (Java Edition)]]
  +
[[zh:Java版1.7.2]]

2022年8月20日 (土) 15:36時点における最新版

Minecraft 1.7.2
1.7.2
Release 1.7.2
エディション

Java Edition

公式名称

世界を変えたアップデート

リリース日

2013年10月25日

開発版
ダウンロード

クライアント (.json)
サーバー (.exe)

プロトコルバージョン

4

1.7.2の他の
エディション

1.7.2は、世界を変えたアップデートの最初のリリースであり[1]、2013年10月25日にリリースされたMinecraftJava Edition)のメジャーアップデートである[2]

このアップデートでは、多数の新バイオームが追加され、新しい生成される構造物、多数の新しい花、色付きガラス、より良いネットワーキング、新しいコマンドなどが追加された。

また、1.7.2[2]のプレリリースが2013年10月25日にリリースされた。ただし、このプレリリースと正式リリースは同一のものである。

追加要素

全般

スプラッシュテキスト
  • "Now contains 32 random daily cats!"
パーティクル エフェクト
  • 釣り時に様々なパーティクル効果が追加された
    • 何かが釣れる直前、浮きに向かって動く泡が表示されるが、これは魚が釣り針に向かって泳いでいることを表している
  • 着地時にパーティクル効果が追加された
    • 落下距離に応じてパーティクルが大きくなる
    • 着地したブロックに応じてパーティクルが表示される。
実績
統計
  • ウマで移動した距離
  • ゴミを釣り上げた回数
  • 宝物を釣り上げた回数
  • 動物を繁殖させた回数

コマンド

コマンド
  • /setidletimeout
    • 何もしていないプレイヤーを自動的にキックする
    • マルチプレイ専用のコマンドであり、サーバーオペレーターのみが使用可能である
    • 構文は/setidletimeout <キックまでの時間>
  • /tellraw
    • JSON形式のメッセージをプレイヤーに送信する。
    • 構文は/tellraw <プレーヤー名> <メッセージ
  • /summon
    • エンティティを召喚する。
    • 構文は/summon <エンティティ名> [x] [y] [z] [データタグ]
  • /achievement
    • プレイヤーに実績や統計の値を与える。
    • 構文は/achievement give <実績名> [プレーヤー名]
  • /setblock
    • ブロックを別のブロックに変更する。
    • 構文は/setblock [x] [y] [z] <ブロック名> [データ値] [replace|keep|destroy] [データタグ].
  • /testforblock
    • 指定された座標のブロックを調べることができる
    • 構文: /testforblock <x> <y> <z> <ブロック名> [データ値] [データタグ].
  • /setworldspawn

ワールド 生成

  • アカシアの木
    • アカシアの原木で構成された曲がった木。
    • サバンナバイオームに生成される。
  • ダークオークの木
    • ダークオークの原木で構成された非常に太い木。
    • 覆われた森バイオームに生成される。
    • ジャングルの巨木のように、4つの苗木を 2×2 に配置することで成長する
  • これらの新しい木にはそれぞれ葉と苗木がある。
バイオーム
  • メサ (粘土の峡谷や"Disco Mountains"とも呼ばれる)
    • 堆積岩のように層になっており、複数の色の堅焼き粘土で構成されている
      • 色なし、オレンジ、赤、黄色、城、薄灰色、茶色の7色がある。
    • 砂漠のバイオームに似た地面があるが、ではなく赤い砂でできている。
    • 枯れ木が生成される。
    • 粘土の山の上に、ときどき森が生成される。
    • 雨が降らない。
  • サバンナ
    • 曲がったアカシアの木が生成される
    • 平原と共に、サバンナは現在、ウマが自然にスポーンする2つのバイオームのうちの1つである
    • サバンナバイオームには村が生成されることがある
    • 雨が降らない。
    • 高原や時折山のある、非常に平らなバイオーム。
  • ヒマワリ平原
    • 平原とほとんど同じだが、ヒマワリが生成される
  • 覆われた森(黒い森とも呼ばれる)
    • 2×2 のダークオークの木と共に、暗い草と巨大キノコが生成される
      • これは、キノコ群生島以外で巨大キノコが自然に生成される最初のバイオームである
    • 木と葉の密度が極端に高く、昼間でさえ林冠の下は暗く危険である
    • 昼間でもモンスターがスポーンする可能性がある
  • シラカバの森t
    • シラカバの木で構成される森である
  • 花の森
    • 森の亜種であり、ボタン、橙色のチューリップ、白色のチューリップ、フランスギク、バラの低木、レンゲソウを含むいくつかの新しい花が生成される
    • タンポポなどの様々な新しい花が密集しているが、ひまわりはない。
  • タイガ
    • 雪の降らないタイガである。
    • 以前のタイガバイオームは極寒タイガと呼ばれるようになった
  • メガタイガ (セコイアの森とも呼ばれる)
    • 非常にまれなバイオームである。
    • 2×2のマツの木と通常の大きさのマツの木が生成される。
    • 土ブロックの亜種であるポドゾルが生成される
      • 現在はシルクタッチのエンチャントによってのみ入手できる
    • の生えないブロックが生成される
    • 苔石が散らばっている
    • 枯れ木キノコシダが生成される。
  • 山岳+
    • 通常の山岳よりも高く生成される。
  • 樹氷のある氷原
    • 氷塊でできた逆さのつららのような巨大な樹氷が生成される
    • この氷樹は、地面からy=120まで達することもある。
    • 周りには氷塊の湖が点在している。
  • 深海
    • 普通の海よりも約10ブロック深く、最大深度は20ブロック弱であるが、岩盤に達する可能性がある
バイオームの亜種
  • バイオームには20種類以上の亜種がある。
  • M 付きのバイオームの亜種は他の亜種よりも非常に稀少である
    • 山岳 M、タイガ M、覆われた森 M、山岳+ M、サバンナ M、メサ台地 M、そしてメサ台地森林 M が、それらの通常のバイオームの山岳バージョンである
    • 砂漠 M は通常の砂漠と異なり水溜まりが生成される
    • シラカバの森 M は通常よりも高いシラカバの木が生成される
    • 湿地 M、ジャングル M、ジャングルの端 M、シラカバの森の丘陵 M、極寒タイガ M、そしてサバンナ台地 M が、その他の稀少なバイオームの亜種である
    • サバンナMには、草のない土(1.8以降粗い土)と、雲の上Y=220までの大きな山が稀に生成される。
  • Plateau 付きのバイオームの亜種は丘陵バイオームの亜種のようであるが、頂上が平坦になっている
    • サバンナ台地とメサ台地の両方が台地である
      • 約30ブロックまで隆起した地形で、上部が平らになっている。
    • 荒野の高原F – 森のある高原の亜種。
  • メサ (ブライス) – メサの砂の地面から生成される背の高い粘土の塔で、氷樹と同様に機能するメサバイオームの稀な亜種である。
  • より多くの丘陵の亜種が新たなバイオームと共に追加された
    • シラカバの森の丘陵、極寒タイガの丘陵、そしてメガタイガの丘陵が生成されるようになった
  • 砂浜 – 特定のバイオームを海や川から分離する。
    • 岩礁 は主にで構成されており、山岳バイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。
    • 雪の砂浜 は、の上にが積もってなっている。
      • 通常、氷原などの冷たいバイオームと水のあるバイオームの間によく生成される。
ワールドタイプ
  • アンプリファイド
    • ワールド生成におけるすべての要素を大きくするため、ワールドの高さの全体を使用する。
      • ほぼすべてのバイオームは、Y=200をはるかに超える巨大な山を生成する。
        • このワールドタイプの山は Y: 256 に達する可能性がある
        • 湿地帯と海洋のバイオームは、この世界の影響を受けない。
    • うまく実行するためには、高スペックのコンピュータが必要である
    • 渓谷は岩盤まで達する事がある。
    • デフォルトのワールドタイプでは非常に稀または存在しない様々な地形が多数生成される。
      • いくつか例を挙げると、浮島、せり出した崖、大きな水と溶岩の滝、大きなくぼみなど。
    • タイガのバイオームは、雪が降るような高度にまで達する。(Y=130)
    • 光源バグを改善するために作成されたワールドタイプであるが、Notchの要望により、機能として追加された。

ブロック

色付きガラス
  • 16種類全ての色に染色することができる。
    • 作業台の中央に染料を置き、それを8枚のガラスブロックで囲むことで、色つきガラスが8枚手に入る。
  • 通常の板ガラスと同様のレシピを使用し、色付きガラス板を作ることができる。
    • クラフトすると、通常と同様に色付きガラス板が16枚手に入る。
  • 透過テクスチャ越しの氷やポータル、水が描画されるようになった
  • ガラスブロックを重ねて見ると、ガラスブロック同士の接合部分は非表示になる。(ガラス板は例外である)
    • 空気ブロックがあると、ぼやけて見える。
    • 異なる色のガラスが隣接している場合は、互いの色を無視し、ガラスの最も外側の部分の色で背後の地形のみを表示する。
    • 他の半透明ブロックとは異なる効果である。
  • 当時はロックしたチェストのIDである95で置き換えられていた。
  • アカシアの原木
    • アカシアの原木は、ジャングルの原木に似たテクスチャを持つが、緑みが少ない
    • アカシアの木を構成しており、サバンナのバイオームで見つけることができる。
  • ダークオークの原木
    • ダークオークの原木は、マツの原木に似たテクスチャを持つ
    • ダークオークの木を構成しており、覆われた森のバイオームで見つけることができる。
  • アカシアの木材
    • 橙色をしている。
  • ダークオークの木材
    • 通常のオークの木材よりも暗くなっている。ほとんど黒に近い色である。
  • アカシア・ダークオークのハーフブロック
  • アカシア・ダークオークの階段
苗木
  • アカシアとダークオークの苗木が追加された。
    • ダークオークの苗木は、巨木にしか成長しないため、2×2で設置しないと成長しない。
  • マツの苗木を2×2に並べて育てると、巨木に成長するようになった
    • 通常のサイズのマツの木も成長する。
  • アカシア・ダークオークの葉。
    • どちらもテクスチャは通常のオークの葉と同じものである。
氷塊
  • 壊しても、普通の氷ブロックのように水に変わらない
  • 解けない
  • 普通の氷のように半透明でなく、不透明である
  • 松明やレッドストーンをその上に設置できる
ポドゾル
  • 新たなの亜種である。
    • 草ブロック菌糸が伝播できない。
    • シルクタッチの道具を用いて回収できる。
  • メガタイガバイオームでのみ見つかる。
草の生えない
  • 草や菌糸が成長できない。
  • /give コマンドを介してのみ入手できる。
  • 伝播しない。
赤い砂
  • メサバイオームの最も低い場所に生成される
  • 振る舞いは普通のと同じである
    • 砂や砂利のように重力の影響を受ける。
    • ガラスへの精錬と TNT のクラフトはできるが、砂岩のクラフトはできない
  • 赤色、橙色、白色、桃色のチューリップ
    • それぞれ、赤色、橙色、薄灰色、桃色の染料にクラフトできる
  • ヒスイラン
    • 空色の染料にクラフトできる。
  • レンゲソウ
    • 赤紫色の染料にクラフトできる。
  • ヒナソウ
    • 薄灰色の染料にクラフトできる。
  • フランスギク
    • 薄灰色の染料にクラフトできる。
  • ポピー
    • バラを置き換えた
      • テクスチャはバラにとてもよく似ている。
    • 同様に赤い染料にクラフトできる。
  • 花が燃えるようになった。
  • 花がブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ
2ブロックの高さの植物
  • 骨粉を与えると回収可能な花のアイテムを落とすため、すべての2ブロックの高さの花は再生可能である
  • ヒマワリ
    • 通常は東を向く
    • バラタンポポと違って、栽培できる
    • 2個の黄色の染料にクラフトできる
  • ボタンと呼ばれる、桃色のボタン
    • 2個の桃色の染料にクラフトできる
  • バラの低木
    • 2個の赤色の染料にクラフトできる
  • ライラック
    • 2個の赤紫色の染料にクラフトできる
  • 高い草
    • 背の高い草に骨粉を与えることで成長する
  • 大きなシダ
    • シダの2ブロックの高さの亜種である。
    • シダ骨粉を与えることで成長する
  • これらのすべての植物は燃える。
  • ブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ
シルバーフィッシュ入りのブロック

アイテム

  • フグ
    • 満腹度を1 (Half Hunger)回復する。
    • 食べるとプレイヤーに以下の効果をもたらす
    • 水中呼吸のポーションの醸造に用いられる
    • 調理できない。
    • 生で食べると満腹度2 (Hunger)、調理すると満腹度6 (HungerHungerHunger)回復する。
  • クマノミ
    • 満腹度を1 (Half Hunger)回復する。
    • 調理できない。
ポーション
  • 水中呼吸
    • 奇妙なポーションにフグを醸造することで作ることができる。
    • 酸素バーを消費せずに、プレーヤーが水中で3分間(延長した場合は8分間)呼吸できるようにする。
    • ポーションとパーティクルは濃い青色をしている。

Mob以外のエンティティ

コマンドブロック付きトロッコ

変更要素

全般

  • ブロックの境界線の色から、ダークグレーから黒へ変更された
リソースパック
  • ダウンロードしたリソースパックの中で適用するものを選択するために、2つの列が完全なものになった。
    • 一度に複数のリソースパックを選択できるようになった
    • 上にあるリソースパックが下にあるものよりも優先される
    • サウンドパックや異なるテクスチャパックなど、複数のパックからテクスチャを自動的に合成できる
  • サーバー上に既定のリソースパックが設定できるようになった。
    • enableddisabledpromptedのどれかに設定できる。
  • リソースパックで新たなサウンドを追加できるようになった
  • JSON を用いて、サウンドを追加、削除、付加、ランダム化、グループ化できるようになった
  • 最大サイズが50MBに増加された。
  • サウンドと BGM が .minecraft/assets/sounds フォルダに保存されるようになった
  • ゲームを一時停止したときに、音楽も一時停止するようになった
明るさ
  • いくつかの光源バグが修正された。
  • 地形生成時の暗い地点が大幅に減った
  • 要塞廃坑内の松明のバグが修正された
  • 雷雨の場合に、明るさが7まで下がるようになった。
    • 通常の雨の明るさである12になる前に、敵対Mobが明るさが7であるかのように出現する場合があった。
    • 雲は黒くなり、空はずっと暗くなる。
チャットシステム
  • "Saved screenshot as" のメッセージをクリックすると、.minecraft フォルダのスクリーンショットを開くことができる
    • ゲームを中断し「.minecraft」フォルダに移動する。
  • URL を開いたり、アイテムのツールチップを表示するなどの機能が存在する
  • プレイヤー名をクリックすることで、プライベートメッセージの対象にできるようになった
  • プレイヤーへ改変された機能付きのチャットメッセージを送るための /tellraw <プレイヤー名> <メッセージ> が追加された(送信者名は表示されない)
    • 構文の例は /tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]} である
インベントリ
  • クリエイティブモードのインベントリの装飾ブロックタブの表示アイコンが、バラからボタンに変更された
  • 防具スロットが空のとき、マウスカーソルが離れると黒くなるようになった
    • マウスカーソルを防具スロットに合わせると、そこに置かれている防具が表示されるようになった
設定
  • 「操作設定」に幾つかのオプションがグループ化された。
    • 1-9のホットバキー、スクリーンショットキー、シネマスティックカメラのボタン(再バインドが可能になり、デフォルトキーが無くなった)、
    • カメラ動作の切り替えが、以前は F8 を押して利用可能だったが、現在はデフォルトで F4 を用いる
  • ダッシュキーが変更できるようになった ( Left Ctrl キーを押してダッシュできるようになり、クリエイティブモードならば飛行中でも可能である)
    • 以前のダッシュ操作はまだ機能する
  • 音楽・サウンド
    • ゲーム内の主音量、BGM 、ジュークボックス音符ブロック、敵対的生物、友好的生物、プレイヤー、天候、そしてブロック / 環境音の音量を、すべて個別に変更できるようになった
  • ビデオ設定
    • 描画距離が2~16チャンクの範囲のスライダーによる設定になった
    • 最大のフレームレートが、10~250 fps から無制限の範囲のスライダーによる設定になった
    • ミップマップレベルの設定は、オフから1~4の範囲のスライダーで設定できる
    • 異方性フィルタリングは無効か、2、4、8、16を設定できる
  • Super secret settings
    • ボタンを押すと異なる実験的な以下のシェーダーが適用される:fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias
    • F4でシェーダーを削除できる。
  • 言語設定
    • 「Unicode フォントを強制する」のボタンが言語設定に追加された
      • テキストに Unicode フォントを強制するかどうかを変更できる
ネットワークコード
  • Nettyに変更された
  • ほとんどのパケットは変更されず、ハンドシェイクと ping の手続きは再実行される
  • パケット長のヘッダを持つようになった
ログ
  • 記録が Log4j 2 によって行われるようになった
  • ログがデフォルトで logs の latest.logs に記録されるようになった
  • 古いログが logs の 2013-09-23-1.lg.gz に保存され、日付に続く数字が新たに保存されるごとに増加する
  • Log4j 2 によって特定のログのみやログを記録しないなどのように、ログを保存する方法が変更できる
サーバーリスト
  • F5を押して更新できる。
  • サーバーアイコンが追加された
  • 複数行の MOTD によるコメントがサポートされるようになった
  • プレイヤー数にマウスカーソルを合わせると、接続しているプレイヤーの一覧が表示されるようになった
Minecraft Realms
  • 購入できるようにする準備を内部的に開始した。
  • ワールドの地図をダウンロードできるオプションを開始した。
実績統計
  • ワールドやサーバーごとに保持されるようになった
  • スコアボードシステムと結び付き、以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された
  • 実績画面がマウスホイールを用いて拡大縮小できるようになった
  • 解除に必要な実績が5個以上の実績が実績画面に表示されなくなった
  • プレイヤーが実績を獲得したことを、チャットにアナウンスするようになった
    • これは server.properties の設定により、サーバー上で無効にできる
      • マウスオーバーすると、実績のツールチップが表示される
    • シングルプレーヤーではオフにできない
  • 「いざ採掘!」「いざ突撃!」「いざ農業!」の実績が木材以外のツールでも達成できるようになった
  • 実績画面のそれぞれのタブのブロック、アイテム、および Mob のデータが、プレイヤーがブロックの設置、アイテムの使用、Mob の殺害などをしない限り表示されなくなった

ゲームプレイ

釣り
エンチャント
  • 「耐久力」が耐久値の表示されるアイテムに付与できるようになった
    • エンチャントテーブルを用いて、防具、弓、剣に耐久力のエンチャントを付与できるようになった
  • 2つの新しい釣竿のエンチャントが追加された
    • 入れ食いは、魚を釣り上げる確率が上昇する
    • 宝釣りは、宝を釣り上げる確率が上昇する
  • 複数のエンチャントを持っている場合、金床を使って道具と合成すると、道具に応じたエンチャントを与える
ネザーポータル
  • 奇数幅に対応し、様々な設計が可能になった
    • ガスト以上の大きさで作成出来るようになった
  • フレーム内のどこかに火が着けばポータルを起動できるようになった
    • 一番下のブロックのみが機能することがなくなった
  • 長方形の場合、5×4 ~ 23×23 までの任意の大きさでネザーポータルを作成出来るようになった
  • プレーヤーの周りの薄いが削除された
    • 霧があるのは描画可能な範囲の端のみとなった
死亡画面
  • プレーヤーが死亡し「タイトルに戻る」ボタンをクリックすると、終了するかどうかを確認するメッセージが表示され、タイトル画面に戻るか、リスポーンしてゲームを続けるかをもう一回選択するようになった。

コマンド

スコアボード
  • 統計実績を使用してオブジェクトを生成できるようになり、統計と実績が追跡できるすべてのものはオブジェクトとして使用可能になった
    • 以前は統計と実績で追跡されていた744個の新しいオブジェクトの条件が追加された
コマンド
  • /time set day
    • 設定される時刻が 0 でなく 1000 になった
  • /time set night
    • 設定される時刻が13000でなく 12000 になった
  • 改変された NBTタグを持ったアイテムを与えることもできる
    • /giveコマンド、/summonコマンド、/setblockコマンドで機能する。
    • 構文例:
      • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["やあ"、"元気かい?"],Name:"すごい石ブロック"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
      • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"タケシ",CustomNameVisible:1}
      • /setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig}
    • これにより、NBT を編集するプログラムを使用して、これらのアイテムを得る必要がなくなった。
  • /give
    • 改名されたアイテムの名前をチャットに表示し、その名前にマウスカーソルを合わせるとツールチップが表示されるようになった
NBTフォーマット
  • Unbreakableのタグ
    • 耐久値のあるアイテムに付けられる
    • アイテムの減った耐久値を無効にできる
  • リストタグに名前を付ける必要が無くなった
  • 間違ったもの(数/短い)を入力してもクラッシュしなくなった
  • 構造物のデータを保存するためのデータフォルダに、<structure>.dat ファイルが追加された
    • Village.dat、Fortress.dat(ネザー要塞)、Temple.dat(砂漠の寺院、ジャングルの寺院、ウィッチの小屋)、Stronghold.dat、Mineshaft.dat などの .dat が含まれている
    • NBT の構造は、それぞれの構造物の個々の部品、Children タグ、構造物を生成するチャンク、BB と呼ばれるタグ、構造物の種類を表す ID などから構成されている
      • Children タグは構造物を構成する部品の情報とその部品の種類を持つ
ブロック・アイテムID
  • ID の代わりに名前で参照できるようになった
    • ID を使用してアイテムを生成したときの警告が間もなく廃止される予定である
    • プラグインAPIに必要である

ワールド生成

バイオーム
  • ジャングル
    • スイカが生成されるようになった
    • より稀少になった
    • ジャングルの端は葉が少ないが、通常のジャングルに滑らかにつながる。
    • ジャングルの木が枝分かれするようになった
  • 湿地帯
    • バイオームの気温に応じて、草がより緑色で、より多くの色に変動するようになった
    • 岸の浅い場所が千鳥状の土ブロックに覆われるようになり、その間にスイレンの葉が浮かぶようになった
    • ヒスイランが生成されるようになった
  • 平原
    • 新しい花であるヒナソウ、フランスギク、稀にチューリップが生成されるようになった
    • 高い草も生成されるようになった
  • 山岳
    • Y=95以上のところでは雪が降るようになった
    • や大きな土の塊が生成されるようになった
    • 地面に砂利が生成されるようになった
    • 海抜近くの谷が平らになった
    • 雲の少し上(最大Y=124)であるY=150まで生成されるようになった
    • より平坦な領域と、より険しい山の領域を含んで生成される傾向がある
  • 極寒タイガ
    • 昔のタイガバイオームが「極寒タイガ」に改名された
    • 雪の降らないものに「タイガ」が使用されている
    • が小さくなり、地図の大部分を占めなくなった。
    • 深海(新たなバイオーム亜種)の海底が砂利で覆われるようになった
  • 砂利の海岸
    • より頻繁に現れるようになった
バイオームの種類
  • 4種類に分けられるようになった
    • 冷帯・降雪・中性・乾燥帯/温帯
  • 環境の違いすぎるバイオームが隣り合って生成されにくくなった
バイオームの標高
  • 一般的に、標高の変動が大きくなった。
  • ほとんどのバイオームがY=100まで生成されるようになった
  • 山岳の亜種バイオームはより高くなる。
温度
  • 各バイオームには、積雪や降雨、降雪などを決めるため、基本温度がある
  • 基本温度が0.15以下のバイオームは雨の代わりに雪が降る。
  • 基本温度が1.5以上のバイオームは、雨が降らない[要出典]
  • バイオームは温度に応じてグループ化され、同じ温度のバイオームの隣に生成されやすくなった
  • 温度は標高が30ブロック上がるごとに0.05下がる。
洞窟
  • 密度が低く、中で洞窟同士が接続されている
魔女の小屋
  • ウィッチが中にスポーンした状態で生成されるようになった。
    • 以前は生成されてからスポーンしていた
ボーナスチェスト
  • ボーナスチェストにアカシアの原木が入るようになった
ファーランド
  • 原点から水平方向に、±30,000,000 ブロックより先のすべてのブロックが固体ブロックとして振る舞うようになり、座標の対象にできなくなった
    • これは空気ブロックを含む
    • これは基本的に無限に伸びる透明な壁を生成する
    • すべてのブロックが固体として機能するため、プレイヤーが外部ツールを用いて境界の外側に移動すると、その範囲外の空間に移動できなくなる
      • しかしカメラはまだ正常に動作する
    • ゴーストチャンクはまだ生成される。

ブロック

原木
  • オーク以外の原木が、上部と下部で異なるテクスチャを持つようになった
木のハーフブロック
  • 燃料として使用した場合に、木材の半分の量しか製錬できないようになった
重量感圧版
  • エンティティを与えると常に信号強度1で始まり、その上のエンティティの量に比例する信号を出力するようになった
  • 重量感圧板(軽)では、1スタックのアイテムが信号に強度1を加える
  • 重量感圧板(重)では、強度1で始まり、10スタックのアイテムが信号に強度1を加える(10スタックと1個のアイテムは信号強度を2に増加させる)
大釜
  • 水の入った大釜が水の一部を消費して、燃えているエンティティを消火するようになった
サトウキビ
枯れ木
バラ
  • 削除され、ポピーに置き換えられた。
    • テクスチャは非常によく似ている
  • バラの低木として残された
空気
  • 以前まではブロックが存在しない処理だったが、ブロックとして存在する処理に変更されている
  • プレイヤーが持ったときは、実際の空気ブロックのように透明になる
    • /giveコマンドでプレーヤーに与えても、インベントリスロットには何もアイテムは与えられない
コマンドブロック
  • 直前に実行したコマンドを表示するようになった
  • 文字数制限が数千文字に緩和された
鍵のかかったチェスト
  • 完全に削除された
鉄格子板ガラス
  • 互いに接続できるようになり、ガラスブロックに接続されるようになった。
    • 色付き板ガラスでも同様である
  • 厚みが2ピクセルに変更された
シダタンポポ、枯れ木
  • ブロックの上の中央に配置されなくなったが、それらが配置される特定のバリエーションを持つ
ネザーポータルブロック
  • 透かして見えるようになった。
  • が隣接している場合、氷越しに水を見ることができなくなったが、水越しに氷を見ることはできる
    • これにより透明な水槽をつくることができる
  • 水と氷が隣接していない場合は、氷越しに水を見ることができる
  • 水中から水面を見ることができなくなった

アイテム

エンチャントの本
  • 一度に複数のエンチャントを付与できるようになった
記入済みの本
  • 記入済みの本と本と羽根ペンをクラフトグリッドに置くことでクラフトできるようになった
    • クラフトする本と羽根ペンの数を増やせば、同じ著書のコピーがその数の分だけできる。
    • 元の本であるかどうかに関係なく、何度でも複製できる
  • 16個までスタックできるようになった
地図
  • 額縁に入れた地図はブロック全体に広がるため、複数続けて置くと滑らかに接続される
    • その場合プレーヤーのマーカーは表示されない
  • 互いに異なる種類のブロックが、地図上で異なる陰影を持つようになった
  • 色付き羊毛色付き粘土の色を表示できるようになった
火打石と打ち金
  • 不定形レシピになった
  • 火打石と打ち金で着火したクリーパーが爆発するようになった
釣り竿
  • 釣りで得られた戦利品にバイアスをかけるようになった
ハサミ、釣竿、火打石と打ち金
  • 耐久力のエンチャントが付与できるようになった
テクニカルブロック

Mob

アイアンゴーレム
  • バラの代わりにポピーを落とすようになった
クリーパー
ゾンビ
  • ラグが減少した
ウィッチ
  • 水中に閉じ込められたときに水中呼吸のポーションを飲むようになった
  • 死亡時に稀に水中呼吸のポーションをドロップするようになった
  • 明るさレベルが7以下であれば、ウィッチがスポーンできるようになった
ゾンビスケルトン
  • 耐久力のエンチャントが付いた防具、弓、剣を落とすゾンビとスケルトンがスポーンする可能性が追加された
子ゾンビ子ゾンビピッグマン
  • 高さが1ブロックのスペースを歩くことができるようになった
    • 当たり判定は大人のサイズのままである
クモ洞窟グモエンダーマン

Mob以外のエンティティ

額縁
  • 殴ったときに中のアイテムを落とし、空のときに殴れば額縁が落ちるようになった
  • 近づくとアイテムの名前が(改名されている場合に)表示されるようになった
  • 地図を入れた時にブロックの全体に表示されるようになった
    • その際にプレーヤーのマーカーは表示されない
    • 側面はオークの木材のテクスチャに似ている
ボート
  • 壁にぶつかったときの落下ダメージが無くなった
  • スイレンの葉にぶつかったときの耐久性がわずかに向上した
  • ボートの操作方法が、WAS、そしてDによるものへ差し戻された
    • 前進している間だけ、左右に移動できる

修正

96個のバグを修正:

  • MC-242 – PVPサーバーでのダッシュの操作の不安定が非常に悪化している
  • MC-673 – 雷雨時に空が暗くならない
  • MC-715 – ウィンドウモードでの垂直同期の設定が、再起動後に保持されていない
  • MC-944 – ダメージ軽減の付与された防具が空腹ダメージを軽減する
  • MC-1000 – ネザーに、剣を持っていないゾンビピッグマンがいる
  • MC-1018 – ブロックに覆われた場所の下が真っ暗になる
  • MC-1105 – 雨天時に、砂漠では雨が降らないにも関わらず、村人が雨が降っているときのように行動する
  • MC-1262 – 直接隣り合っているシラカバとマツの片方が成長しない
  • MC-1379 – 透過テクスチャ越しの透過テクスチャが見えなくなる
  • MC-1865 – スポーンエッグと花火の星をゾンビが持った場合に白くなる
  • MC-2638 – 古い AI を持った Mob やオオカミを一度攻撃すると、クリエイティブモードに変更しても死ぬかデスポーンしない限り友好的に戻らない
  • MC-2915 – 無効な座標にテレポートしようとすると "commands.generic.double.invalid" という文字列が表示される
  • MC-3305 – 看板やチャットでキリル文字が正常に表示されない(ロシア語)
  • MC-3575 – ダブルクリックしてサーバーに参加すると「キャンセル」ボタンが起動される
  • MC-3871 – 大釜の水が火を消さず、またブレイズにダメージを与えない
  • MC-3973 – シルクタッチでレッドストーンランプを点灯したまま回収できる
  • MC-4150 – 子どものゾンビがアイテムや経験値を落とさない
  • MC-4482 – 耕地に設置された苗木に骨粉が効かない
  • MC-4592 – サバイバルモードで攻撃された Mob が、クリエイティブモードに切り替えても攻撃し続ける
  • MC-4630 – サウンドレベルのリセット
  • MC-4921 – Mob やポータル、水などのサウンドがすぐに消えない
  • MC-4973doMobSpawning が false でも、ゾンビピッグマンがネザーポータルからスポーンする
  • MC-5238 – サーバーテクスチャパックの10MB制限が小さすぎる
  • MC-5550/time set nightで夜にした直後に眠ることができない
  • MC-6820 – 直線的な地表が局地的に生成される不具合
  • MC-7449 – 模様入り石レンガが、シルバーフィッシュが入ると普通の石レンガとして表示される
  • MC-8331 – コマンドブロックに入力したテキストが長すぎると消える
  • MC-9271 – シングルプレーヤーワールドを開いても統計でマルチプレーヤー参加としてカウントされる
  • MC-9547/scoreboard teams emptyに対して使用法の文字列が間違っている
  • MC-9686 – 左右を同時にクリックすると、ブロックの上にブロックが置かれ、その後下のブロックが壊される
  • MC-10077 – 隣接する黒曜石がネザーポータルの生成を妨げる
  • MC-10257 – ブタが雷に撃たれたとき、ゾンビピッグマンが剣を持たずにスポーンする
  • MC-10984 – プレイヤー数が127人より多い場合、GS4 Query を受信するデバイスがプレイヤーリストの送信に失敗する
  • MC-11027 – 斧を使用する事で、石のハーフブロックを早く破壊できる
  • MC-11037 – 特定の画面でフレームレートが制限されていないため、GPUの使用率が高くなる
  • MC-11280 – 新たに生成された村の畑から水が溢れる事がある
  • MC-11518 – RCONとスコアボードコマンドが出力する書式形式
  • MC-12450 – "commands.scoreboard.players.list.usage" の文字列が欠落している
  • MC-12452 – 無効なチーム名に対する/scoreboard teams joinの失敗
  • MC-12454 – スコアボードのオプションが使用法にseeFriendlyInvisiblesをリストしていない
  • MC-12541 – スムーズライティングの設定で "off" が大文字でない
  • MC-12731 – LANサーバーを編集または削除しようとするとゲームがクラッシュする
  • MC-12769/help [4より大きい値] の実行時の、表示されるメッセージが間違っている
  • MC-12913/weatherコマンドに無効な数・名前を使用すると、メッセージが表示されない
  • MC-12984 – 鍵のかかったチェストがプレイヤーの頭に押し込まれると、ゲームがクラッシュする
  • MC-13565 – 花火がスタックされないことがある
  • MC-13661 – ゲームの読み込み前にウィンドウのサイズを変更すると、内部ビューのサイズが更新されない
  • MC-14165 – クリエイティブのクライアント・サーバーの同期解除での遠くからのリードの取り外し
  • MC-14483 – ゲームをフルスクリーンで開くと、Realmsボタンが正しい位置に表示されない
  • MC-14518 – 遠くから馬に乗ろうとすると、別の方向を向く
  • MC-14865 – カーペットが燃えない
  • MC-15189 – 丸石の壁の上にブロックがある場合、スムーズライティングが最大だとその北側に黒い影が表示される
  • MC-15193 – ハーフブロック越しでムーシュルームにハサミを使用するとムーシュルームが不可視になる
  • MC-15548 – クリエイティブのクライアント・サーバーの同期解除での遠くからのモブの餌やり
  • MC-15688 – アドベンチャーモードの時、斧で全てのハーフブロックを破壊できるが、石系のハーフブロックの時は何も落とさない
  • MC-16324 – クライアントがサーバーにpingを送信したときの、サーバーログの "Reached end of stream" のメッセージ
  • MC-16435 – ボートがスイレンの葉を壊す
  • MC-16849 – ピラミッド付近でのクラッシュ
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk)のバグ
  • MC-17090 – 無効なチームカラーを設定しても "invalid color" のエラーメッセージが表示されず、NullPointerExceptionが発生する
  • MC-18569 – サーバーリソースパックまだ追加されていない
  • MC-18672 – プレーヤーの歩行速度を0に設定するとテクスチャが消える
  • MC-19483 – ワールドを出てもサウンドが再生され続ける
  • MC-19604 – /playsoundでレコードを再生できない
  • MC-19623 – /playsoundに整数以外の値を入力できない
  • MC-19654 – 馬に乗っているときに友好Mobが出現しない
  • MC-21223 – 釣りをしている時に、浮きが水中に入る時の「スプラッシュ」の音が鳴らない場合がある
  • MC-21870 – 歩行速度を変更すると画面が空白になる
  • MC-22927 – 殴られた動物が永遠に走り続ける
  • MC-25311 – Minecraft Realms/オンラインの読込バーがバグっている
  • MC-26151 – エラーレポートのメッセージに、削除されていないものがある
  • MC-26608/spreadplayersの確認テキストが間違っている
  • MC-26660 – トロッコのサウンドが停止しない
  • MC-27284/scoreboard teams option <チーム名> colorがすべての設定をリストしていない
  • MC-27364 – フルスクリーンモードにすると画面の一部にのみ表示される
  • MC-27904 – ヒンディー語、マレー語、ノルウェー語が2回表示される
  • MC-28400doMobLoot が false でも、動物の繁殖による経験値を得られる
  • MC-28405 – ブタにサドルを装備するときの効果音が再生されない
  • MC-28478 – 他のプレイヤーに矢が命中したときの効果音が、sound フォルダのサウンドと一致しない
  • MC-28625 – ウマの防具を装備するときのサウンドが、装備済みの防具と交換する場合に再生されない
  • MC-28768 – ウマの繁殖時に、子どものウマの色が決まる確率がおかしい
  • MC-29088 – ムーシュルームにハサミを使ったとき、ハサミのサウンドが再生されない
  • MC-29279 – コマンドブロックが青いウィザーの頭蓋骨の爆発によるダメージを受ける
  • MC-29321 – ジュークボックスがBGMの音量を変更するまで効果音の音量を再生する
  • MC-29361 – 海が大きすぎる
  • MC-29424 – ネザーポータルを通り抜けたプレイヤーが、他のクライアントで間違った位置に現れたように見える
  • MC-30070 – 溶岩流が TNT の爆発で破壊される
  • MC-30816 – ネザーポータルを高速グラフィックで特定の角度で見たときのテクスチャが変である
  • MC-30823 – 実績ウィンドウを開くと空の色が変わる
  • MC-31031 – スポーンエッグは水面では機能するが、溶岩の表面では機能しない
  • MC-32250 – "Unable to load words" という誤植がある
  • MC-33093 – Linuxでフルスクリーンを確実に入力できない
  • MC-33108 – PVP後の死亡メッセージが誤っている
  • MC-34617 – フレーム#0が参照されていないときにアニメーションがクラッシュする
  • MC-35343 – カナダ英語選択画面
  • MC-35718 – 奇妙な言語選択

トリビア

  • これは、1.x.xリリース番号を持つ最後のメジャーバージョンリリースです。将来のメジャーバージョンリリースは、1.xリリース番号になります。

脚注

警告: 既定のソートキー「Java Edition 1.07.02」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.7.2」を上書きしています。