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}}<onlyinclude>'''1.4.2'''は、'''[[プリティー・スケアリー・アップデート]]'''の最初のリリースであり、2012年10月25日にリリースされた''Minecraft''(''[[Java Edition]]'')のメジャーアップデートである<ref>https://www.mojang.com/2012/10/minecraft-pretty-scary-update/</ref>。
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'''1.4.2'''は、'''[[プリティー・スケアリー・アップデート]]'''の最初のリリースであり、2012年10月25日にリリースされた''Minecraft''(''[[Java Edition]]'')のメジャーアップデートである<ref>https://www.mojang.com/2012/10/minecraft-pretty-scary-update/</ref>。
 
   
 
このアップデートでは、新たな[[Mob]]([[ウィッチ]]、[[コウモリ]]、[[村人ゾンビ]]、[[ウィザースケルトン]])や、[[Mobの頭]]、新たなボス([[ウィザー]])、[[コマンドブロック]]、[[金床]]、[[ビーコン]]、新たな[[食料]]([[ジャガイモ]]、[[ニンジン]]、[[パンプキンパイ]])、ブタを操縦するための[[ニンジン付きの棒]]、新たな装飾用のアイテム([[額縁]]、[[植木鉢]]、[[丸石の壁]])が追加された。
 
このアップデートでは、新たな[[Mob]]([[ウィッチ]]、[[コウモリ]]、[[村人ゾンビ]]、[[ウィザースケルトン]])や、[[Mobの頭]]、新たなボス([[ウィザー]])、[[コマンドブロック]]、[[金床]]、[[ビーコン]]、新たな[[食料]]([[ジャガイモ]]、[[ニンジン]]、[[パンプキンパイ]])、ブタを操縦するための[[ニンジン付きの棒]]、新たな装飾用のアイテム([[額縁]]、[[植木鉢]]、[[丸石の壁]])が追加された。
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** <code>@a</code> - 全てのプレイヤー
 
** <code>@a</code> - 全てのプレイヤー
 
** <code>@r</code> - ランダムなプレイヤー
 
** <code>@r</code> - ランダムなプレイヤー
* Can have arguments specified in <code>[]</code> using the syntax <code>x=0</code>, where <code>x</code> is the argument
+
* 構文<code>x=0</code>を使用して<code>[]</code>で引数を指定できる。<code>x</code>は引数である
 
* 利用可能な引数:
 
* 利用可能な引数:
 
**<code>x,y,z</code> - 座標
 
**<code>x,y,z</code> - 座標
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** <code>lm</code> -最大経験レベル
 
** <code>lm</code> -最大経験レベル
 
** <code>rm</code> - 最小範囲
 
** <code>rm</code> - 最小範囲
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*<code>@a</code>でのみ使用できる特別な引数
* Special argument only usable with <code>@a</code>:
 
 
**<code>c</code> - 返されるプレーヤーの最大数。0未満の数値は、エントリの最後のx個を返します
 
**<code>c</code> - 返されるプレーヤーの最大数。0未満の数値は、エントリの最後のx個を返します
 
; サウンド
 
; サウンド
  +
*[[木 (ブロック)|木]]系、[[石]]系、[[植物]]、[[砂]]系、[[砂利]]系のブロックを設置するサウンドを追加
* Added sounds for placing [[wood]], [[stone]], [[plant]], [[sand]] and [[gravel]]-like blocks
 
  +
*[[砂]]、[[砂利]]、[[ソウルサンド]]、[[草ブロック]]、[[石]]の上を歩く音を追加
* Added sounds for walking on [[sand]], [[gravel]], [[soul sand]], [[grass block]] and [[stone]]
 
* Added sounds for [[zombie]]s, [[skeleton]]s, [[cow]]s, [[pig]]s, [[spider]]s, [[endermen]], [[ghast]]s, [[silverfish]], [[magma cube]]s, [[wolves]], the [[ender dragon]], [[bat]]s and the [[anvil]].
+
*[[ゾンビ]], [[スケルトン]], [[ウシ]], [[ブタ]], [[クモ]], [[エンダーマン]], [[ガスト]], [[シルバーフィッシュ]], [[マグマキューブ]], [[オオカミ]], [[エンダードラゴン]], [[コウモリ]], [[anvil|金床]]のサウンドを追加
  +
* ゾンビを治療した音、村人がゾンビ化する音、治療する音を追加
* Added sounds for curing a zombie, infecting a villager and a remedy sound.
 
  +
*[[炎]]の上に物を置く音、[[ヒツジ|羊]]の毛を刈る音を追加
* Added sounds for setting things on [[fire]] and shearing [[sheep]]
 
  +
*[[はしご]]を登る音、[[トロッコ]]に乗る音を追加
* Added sounds for climbing [[ladder]]s and riding [[minecart]]s
 
  +
* 5レベルアップごとに再生されるサウンドを追加
* Added a sound for levelling up which is played every 5 levels
 
  +
* 液体に一定のノイズを追加
* Added constant noise to liquids
 
 
; NBTタグ
 
; NBTタグ
  +
* アイテムに追加情報を付けるタグ
* Tag for items to have lores
 
  +
* Mobがスポーンできるかどうかを決定するタグ
* Tag for mobs to decide whether they can despawn
 
   
 
=== ワールド生成 ===
 
=== ワールド生成 ===
   
 
; [[ウィッチの小屋]]
 
; [[ウィッチの小屋]]
  +
* 湿地帯に生成
* Genenates in swamps
 
   
 
=== ブロック・アイテム ===
 
=== ブロック・アイテム ===
   
 
; [[コマンドブロック]]
 
; [[コマンドブロック]]
  +
* レッドストーンによってオンになった際に編集可能なコマンドを実行する
* Runs editable commands when triggered by redstone
 
  +
* アドベンチャーマップ向け
* Intended for adventure maps
 
  +
* server.propertiesの<code>enable-command-block</code>が有効になっているとクリエイティブモードのサーバー主のみが編集できる
* Can only be edited by ops in Creative mode, as long as <code>enable-command-block</code> in server.properties is enabled
 
* Only obtainable using {{cmd|give|playername 137}}
+
*{{cmd|give|playername 137}}でのみ入手可能
  +
* チャットボックスにコマンドを表示しないサイレントモードでも動作できる
* Can operate in silent mode where it doesn't display commands in the chat box.
 
 
; [[ビーコン]]
 
; [[ビーコン]]
  +
* 終盤のブロックとして使用
* Intended as an endgame block
 
  +
* ずっと光っており、選択したステータス効果を16ブロック以内のプレーヤーに与えながら、光線を真上に放射する(グロウストーンと同じ明るさ)
* Continuously glows and gives a selected status effect to players within 16 blocks while beaming a beacon of light directly upwards (as bright as glowstone)
 
  +
* 下に鉄・金・エメラルド・ダイヤモンドブロックでピラミッドを造り、効果を選択することで起動する
* Activated by building a solid pyramid of iron/gold/emerald/diamond blocks underneath and selecting an effect
 
  +
** もっとも簡単なものは9ブロック必要だが、最高レベルのものには164ブロック必要である
** The cheapest configuration requires 9 blocks, while the best configuration requires 164 blocks
 
  +
* 上にブロックがあると動作しない
* Has to be directly exposed to skylight to work
 
  +
* サイズが大きくなり、層ごとに同じ材料の正方形の土台を造ると起動し、範囲と選択できるステータス効果が増える
* Building square platforms of increasing size and the same material per layer will activate it and increase range and status effect selection
 
  +
* 実行可能な材料は、鉄、金、ダイヤモンド、エメラルドブロックである
* Viable materials are iron, gold, diamond and emerald blocks
 
  +
* 選択したステータス効果を変更するには、エメラルド、ダイヤモンド、金インゴット、鉄インゴットのいずれかが1つ必要である
* Changing selected status effects costs 1 emerald, diamond, gold ingot or iron ingot
 
  +
* 必要な層の量で必要なブロックが増加しないとロック解除できない効果
* Unlockable effects, with increasing amount of required layers of blocks required:
 
  +
**''移動速度上昇''・''採掘速度上昇''
** ''Speed'' and ''Haste''
 
** ''Resistance'' and ''Jump Boost''
+
** ''耐性''''跳躍力上昇''
** ''Strength''
+
** ''攻撃力上昇''
  +
* 下のブロックの4つの層全てが正しく造られると、2つ目のステータス効果を選択できる
* When all 4 layers of blocks underneath are built correctly, a second status effect can be chosen
 
  +
** この2つ目のステータス効果は、以前に選択したエフェクトのレベルⅡまたは再生である
** This second status effect is ''Regeneration'' or tier II of the previously chosen effect
 
  +
* ビーコンによって与えられる効果は、ポーションの効果など、画面上の他の効果よりも小さいパーティクルになる
* Effects given by the Beacon will have less intrusive particles than others on the screen, such as those of potions
 
 
; [[金床]]
 
; [[金床]]
  +
* 経験値レベルでエンチャントされたアイテムの修復・結合、アイテム・ブロックの名前変更に使用
* Used for repairing and combining enchanted items as well as for renaming any item/block for experience levels
 
  +
* ツールは、材料の一部を使用して修復することもできる
* Tools can also be repaired using one piece of their material
 
  +
* 同じエンチャントは、両方が同じレベルであり、より高いレベルが存在すると、1レベルずつアップグレードされる
* Enchantments that are the same are upgraded by one level as long as they are both the same level and the higher level exists
 
  +
* 競合するエンチャントは削除され、最初のエンチャントのみが保持される
* Conflicting enchantments will be removed and only the first one will be kept
 
  +
* 使用したり落ちたりすると傷付く - 傷はインベントリでも残り、3つのカテゴリに分割される:金床、少し壊れた金床、かなり壊れた金床
* Becomes damaged from using and dropping it - Damage persists in inventory and splits up into 3 categories: Anvil, Slightly Damaged Anvil & Very Damaged Anvil
 
  +
* 4方向に設置できるが、ピストンで動かせない
* Can be placed in 4 orientations, but can't be moved by pistons
 
  +
* 経験値レベルのコストは、エンチャントのレベルと希少性、アイテムの名前が変更されるかどうか、アイテムが以前に金床で使用されたかどうかによる - クリエイティブモードでないのであれば、最大経験値レベルコストは39レベルである
* Experience level cost depends on enchantment levels & rarities, whether the item will be renamed and whether the item has been used with an anvil before - Maximum experience level cost is 39 levels, unless in Creative mode
 
  +
**''金床を使用してエンチャントを組み合わせる方法の詳細については「[[アイテム修繕]]」を参照''
** For a more detailed explanation on how enchantments are combined using the anvil, see the ''[[Anvil mechanics]]'' page
 
  +
* 重力の影響を受けるため、最初のブロックを除いて1ブロックごとに1♥のダメージをMob・プレーヤーに与える - 落下した金床で死んだプレーヤーのチャットには死亡メッセージ「<プレーヤー名>は落下した金床に押しつぶされた」が表示される
* Is affected by gravity and does 1 heart of damage to mobs and players it falls on per block it fell, excluding the first one - Players killed by a falling anvil cause the death message "''Player'' was squashed by a falling anvil" to appear in chat
 
  +
*[[レバー]], [[ボタン]], [[松明]], [[レッドストーントーチ]], [[レッドストーンリピーター]], [[植木鉢]], [[レール]], [[Mobの頭]]など、特定のブロックに落ちると破壊される
* Certain blocks are destroyed when an anvil falls on them: [[lever]]s, [[button]]s, [[torch]]es, [[redstone torch]]es, [[redstone repeater]]s, [[flower pot]]s, [[rail]]s & mob [[head]]s
 
 
; [[植木鉢]]
 
; [[植木鉢]]
* Lets players plant all kinds of [[sapling]]s, [[mushroom]]s, [[flower]]s, [[cacti]], [[dead shrub]]s and [[fern]]s <ref>{{tweet|dinner|236062188555624448}}</ref>
+
* 全種類の[[苗木]], [[キノコ]], [[]], [[サボテン]], [[枯れ木]], [[草|シダ]]を植えられる <ref>{{tweet|dinner|236062188555624448}}</ref>
  +
* ブロック選択を使用すると鉢植えを入手できる
* Using pick block on it gives the potted plant
 
  +
* 何かが植えられているものを右クリックすると、両方が返ってくる
* Right-click it with something to plant it, hit it to get both back
 
 
; [[丸石の壁]]
 
; [[丸石の壁]]
  +
* 丸石と苔石のもののみ利用可能
* Available in cobblestone and moss stone variants
 
  +
*[[フェンス]]のような仕様 - たがい、ほかのブロック、フェンスゲートに接続し、当たり判定は1.5ブロック
* Behave like [[fence]]s - Connect to each other, to other blocks and to fence gates & have a 1.5 blocks high collision box
 
  +
* 角のもの、上にブロックが設置されたものは上が出っ張る形になる
* Have a different, higher shape in corners and when blocks are placed on them
 
 
; [[額縁]]
 
; [[額縁]]
  +
* 全てのアイテムとブロックを入れることができる
* All items and blocks can be framed
 
  +
*[[時計]], [[コンパス]], [[地図]]の機能 - 地図にはマーカーが1つだけ表示され、額縁自体が表示される
* [[Clock]]s, [[compass]]es and [[map]]s function - Maps show only one marker, the frame itself
 
  +
* 設置された地図は、その地図のコピーにマーカーを表示する
* Mounted maps show markers on copies of that map
 
  +
* ブロック選択を使用すると、額縁付きのアイテム・ブロックが入手できる
* Using pick block on it gives the framed item/block
 
 
; [[Mobの頭]]
 
; [[Mobの頭]]
  +
* ウィザースケルトンがプレーヤーに殺された際にウィザースケルトンの頭蓋骨が落ちる事がある
* Wither skeleton skull has a chance of dropping when a wither skeleton is killed by a player
 
  +
* クリーパー、ゾンビ、スケルトン、プレーヤーのものもある
* Also exist for creepers, zombies, skeletons and players
 
  +
* 地面に16方向、壁に設置できる
* Can be put on the ground in 16 orientations and hung on walls
 
  +
* 着用可能
* Can be worn
 
  +
* 外部エディターまたはMODを使用して、プレーヤーの頭蓋骨を特定のプレーヤーに割り当てられる - すると、ツールチップ「プレーヤーの頭」が表示される
* Using external editors or mods player skulls can be assigned to specific players - They then have tooltip "Player's Head"
 
** Add the NBT tag "SkullOwner" -> (player name) on the skull items.
+
** 頭のアイテムにNBTタグ「SkullOwner-><プレーヤー名>を追加
 
; [[木のボタン]]
 
; [[木のボタン]]
  +
*[[矢]]でもオンにできる
* Additionally can be activated by [[arrow]]s
 
  +
*[[木材]]×1でクラフト
* Requires 1 unit of [[wood planks]] to craft
 
 
; [[ジャガイモ]]
 
; [[ジャガイモ]]
  +
* 湿った土に植え、完全に成長したらジャガイモを1~4個落とす
* Can be planted on hydrated soil and drop 1-4 potatoes when fully grown
 
  +
*[[骨粉]]を使用するとすぐに成長させられる
* Can be grown instantly using [[bone meal]]
 
  +
* 製錬すると[[ベイクドポテト]]を入手可能
* Can be Smelted to receive a [[baked potato]]
 
  +
* 稀に[[青くなったジャガイモ]]を落とす
* Rarely drop [[poisoned potato]]es
 
  +
* ジャガイモは満腹度を0.5、ベイクドポテトは3、青くなったジャガイモは1回復し、プレーヤーに毒を付与する
* Potatoes give 0.5 hunger points, poisoned potatoes give 1 hunger point and have a chance to poison you, baked potatoes give 3 hunger points
 
 
; [[ニンジン]]
 
; [[ニンジン]]
  +
* 湿った土に植え、完全に成長したらニンジンを2~4本落とす
* Can be planted on hydrated soil and drop 2-4 carrots when fully grown
 
  +
*[[骨粉|骨粉を使用するとすぐに成長させられる]]
* Can be grown instantly using [[bone meal]]
 
  +
*[[金塊]]8個で囲んでクラフトすると[[金のニンジン]]を入手可能
* Can be crafted surrounded with 8 [[gold nugget]]s to get a [[golden carrot]]
 
* Carrots restore {{hunger|4}} hunger and golden carrots restore {{hunger|6 }} hunger
+
* ニンジンは満腹度を{{hunger|4}}、金のニンジンは{{hunger|6 }}回復する
 
; [[ニンジン付きの棒]]
 
; [[ニンジン付きの棒]]
  +
*[[ブタ]]の制御に使用
* Used to control [[pig]]s
 
  +
* プレーヤーが乗っているブタは持った方向に向く
* When held, it dictates the direction pigs players are riding will head in
 
  +
* 近くのブタがこれを持ったプレーヤーに群がる
* Nearby pigs flock towards players holding it
 
  +
* ブタに乗ると徐々に耐久値が減っていく
* Slowly loses durability when riding pigs
 
  +
* ブタは初めはゆっくりだが最終的には秒速約5ブロックで進む
* Pigs start slow but end up going about 5 blocks per second
 
  +
* ブタを一瞬加速させることもできる - 耐久値が多く減る
* Can be {{control|use|text=used}} to give the pig a short speed boost - This takes up a chunk of the durability
 
  +
* ブタは最終的にニンジンを「食べ」、プレーヤーに釣竿を残し、乗り続けるには別のニンジンが必要になる
* The pigs ‘eat’ the carrot eventually, leaving the player a fishing rod and will require another carrot to continue riding
 
  +
* ニンジンを釣竿の下の対角線に配置するとクラフト可能
* To craft, the carrot must be placed at a diagonal below the fishing rod
 
 
; [[パンプキンパイ]]
 
; [[パンプキンパイ]]
  +
* 満腹度を4回復
* Restores 4 hunger points
 
  +
* 不定形レシピ:[[カボチャ]], [[卵]], [[砂糖]]をクラフトインベントリにまとめる
* The crafting recipe is shapeless: assemble a [[pumpkin]], [[egg]] and [[sugar]] into the crafting inventory
 
 
; [[ネザースター]]
 
; [[ネザースター]]
  +
*[[ウィザー]]がドロップ
* Drops from [[wither]]s
 
  +
*[[ビーコン]]にクラフトできる
* Used to craft [[beacon]]s
 
  +
* エンチャントされたアイテムのように光る
* Glows like an enchanted item
 
 
; [[暗視のポーション]]
 
; [[暗視のポーション]]
  +
* 奇妙なポーションに[[金のニンジン]]で醸造
* Brewed by adding a [[golden carrot]] to an awkward potion
 
 
; [[透明化のポーション]]
 
; [[透明化のポーション]]
  +
* 名前とマントを透明にする
* Effect now hides the nametag and cape
 
  +
* Mobの中に入ったり攻撃しない限りはMobは攻撃してこない
* Mobs only attack you when you walk into them or attack them
 
  +
* 透明化のスプラッシュポーションを使用すると、一部のMobは目が透明にならないが、Mobを部分的に透明にできる
* Splash potions of invisibility can also make mobs partially invisible, although eyes of some mobs still show
 
  +
* 暗視のポーションに[[発酵したクモの目]]で醸造
* Brewed by adding a [[fermented spider eye]] to a Potion of Night Vision
 
   
 
=== Mob ===
 
=== Mob ===
   
 
; [[ウィザー]]
 
; [[ウィザー]]
  +
* プレーヤーによって召喚される3つの頭を持った飛行するボスMobであり、アンデッドでないMobやプレーヤーに飛び道具攻撃を行う
* Three-headed flying player-created boss mob shooting projectiles at mobs that are not undead and players
 
  +
*[[ソウルサンド]]を4つT字型に設置し、[[Mobの頭|ウィザースケルトンの頭蓋骨]]をその上に設置すると召喚できる
* Place 4 pieces of [[soul sand]] in a T-shape and place 3 [[wither skeleton skull]]s on top to summon it
 
  +
* スポーン後は青く点滅し、体力を回復し、少し大きくなり、数秒間無敵になる - その後、爆発してプレーヤーとMobを攻撃し始める
* After spawning, it flashes blue, builds up health, grows slightly and is invincible for a few seconds - Then it explodes and starts attacking players and mobs
 
  +
* それぞれの頭は様々な攻撃対象に[[wither skull|ウィザーの頭蓋骨]]を発射する - 発射物は衝撃で爆発する
* Each head can fire projectiles, so called [[wither skull]]s, at different targets - Projectiles explode on impact
 
  +
* 撃つ発射物は2種類 - Mobが攻撃対象の場合は小さな頭から青いもの、プレーヤーが攻撃対象の場合は大きな頭から黒いもの
* Shoots two kinds of projectile - a blue one from the little heads, targeting mobs and a dark one from the big head targeting players
 
  +
* 発射物に当たったプレーヤーには「衰弱Ⅱ」エフェクトが付与され、そのプレーヤーの体力バーが黒くなり、遅い毒エフェクトのように動作し死ぬこともある
* When hit by projectiles, players get the ‘’Wither II’’ effect, which acts like a slower poison effect that can kill and turns affected players' health bars' hearts black
 
  +
* 常に体力を回復する
* Constantly regenerates health
 
  +
* 体力が半分になると防具が壊れ、矢が効かなくなる
* Gains wither armor when taken down to half health, making it immune to arrows
 
  +
* 殺されると[[ネザースター]]を落とす
* Drops a [[nether star]] when killed
 
  +
* オーバーワールドでスポーンすると空が暗くなる
* Darkens the sky when spawned in the Overworld
 
 
; [[ウィザースケルトン]]
 
; [[ウィザースケルトン]]
  +
* プレーヤーに殺されると持っている石の剣を稀に落とす
* Carry and rarely drop Stone swords when killed by players
 
  +
* 骨、石炭、稀にウィザースケルトンの頭蓋骨を落とす
* Drop bones, coal, and rarely wither skulls
 
  +
* プレーヤーを攻撃すると衰弱エフェクトを付与する
* Give players Wither effect when hitting them
 
  +
*[[ネザー要塞]]にスポーン
* Spawn in [[nether fortress]]es
 
  +
* 難易度によっては防具、かぶり物、アイテム、ブロック、武器、道具を拾うことができる - 防具、道具、剣は自動的に装備され、可能な場合はより良いものと交換される - 殺されると持っているものを落とす
* Will rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying - When killed, they drop what they are holding
 
  +
* 装備されたものはすべて機能する - ケンと道具は攻撃の際にダメージが大きくなり、防具はMobを保護する
* All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
 
  +
* 稀に落とす道具の耐久値が減っているようになった
* Rare tool drops are now damaged
 
  +
* より高度なものは、より難しい難易度でプレイしている際にMobでスポーンする可能性が高く、プレーヤーがMobを殺した際にはめったに落とさない
* More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
 
 
; [[ウィッチ]]
 
; [[ウィッチ]]
  +
*[[村人]]の分身のようである
* Looks like an offshoot [[villager]]
 
  +
* プレーヤーに毒、移動速度低下、弱体化、負傷のスプラッシュポーションを投げる
* Throws splash potions of poison, slowness, weakness and instant damage at players
 
  +
* ポーションを持ち、攻撃時に鼻を揺らす
* Holds a potion and wiggles its nose when attacking
 
  +
* 帽子は時々パーティクルを表示する
* Has a hat, which sometimes emits particles
 
  +
* 治癒と耐火のポーションを飲み身を守る
* Drinks potions of instant health and fire resistance to defend themselves in combat
 
  +
* スプラッシュポーションの効果の80%は耐性がある
* Is immune to 80% of splash potions' effects
 
* Drops [[stick]]s, [[glowstone]], [[redstone]], [[gunpowder]], [[sugar]], [[spider eye]]s, [[glass bottle]]s & [[water bottle]]s when killed
+
* 殺されると[[]], [[グロウストーン]], [[レッドストーン]], [[火薬]], [[砂糖]], [[クモの目]], [[ガラス瓶]], [[ポーション|水入り瓶]]を落とす
  +
* プレーヤーに殺されると持っているポーションを落とすことがある
* Has a chance to drop the potion it is holding if killed by players
 
  +
*[[バイオーム|湿地帯]]の[[生成される構造物|魔女の家]]にスポーン
* Spawn in [[Witch Huts]] in [[swamp]]s
 
 
; [[コウモリ]]
 
; [[コウモリ]]
  +
* 休眠中は天井に吊り下がり、プレーヤーが近づくと飛び始める
* Hang on the ceiling when idle, starts flying when players come near
 
  +
* 暗い場所にスポーンする
* Spawn in low light levels
 
  +
* 夜行性
* Sleep at day
 
  +
*[[感圧板|感圧版]]や[[糸|トリップワイヤー]]を起動させない
* Don't trigger [[pressure plate]]s or [[tripwire]]
 
 
; 全てのボスMob
 
; 全てのボスMob
  +
* 体力バーの上に名前を表示するようになった
* Now show their name above health bars
 
   
 
== 変更要素 ==
 
== 変更要素 ==
225行目: 222行目:
   
 
; [[サーバーリスト]]
 
; [[サーバーリスト]]
* サーバーを編集、または追加する時にサーバーのIPアドレスを個別に非表示にできるようになった
+
* サーバーを編集、または追加する時にサーバーのIPアドレスを個別に非表示にできるようになった
* サーバーのバージョンが、接続バーの左に表示されるようになった
+
* サーバーのバージョンが、接続バーの左に表示されるようになった
  +
* サーバーとクライアントのプロトコルバージョンが一致していない場合、サーバーpingツールチップに表示されるようになった
* Server ping tooltip now shows if the server and client have mismatching protocol versions
 
  +
* 一致しないサーバーは参加できなくなった
* Mismatching servers can't be joined
 
 
; 設定メニュー
 
; 設定メニュー
  +
*''チャット設定''が''マルチプレーヤー設定''に名前が変更された
* Renamed ''Chat Settings'' to ''Multiplayer Settings''
 
  +
* マント所有者がゲーム内でマントを非表示にする設定を追加
* Added an option for cape-owners to hide their capes in-game
 
  +
* 全画面とVSyncの切り替えを追加
* Added Fullscreen and VSync toggles
 
  +
* これは設定画面にはないが、%appdata%のoption.txtに移動し、advancedToolTipsを切り替えられ、全てのアイテムIDと道具と防具の耐久値が表示されるようになった
* Though this is not in the settings menu, you may go into the options.txt in %appdata% and toggle advancedToolTips. This shows you the item IDs of everything and the durability of tools and armor.
 
  +
* ワールドをワールド選択画面から再作成できるようになった
* Worlds can now be re-created from the world selection screen
 
 
; F3デバッグ画面
 
; F3デバッグ画面
  +
* 円グラフが逆ではなく''Shift''+''F3''を使用すると表示されるようになった
* The piechart is now shown when using ''shift''+''F3'' instead of vice versa
 
  +
*''fに''プレーヤーが向いている方向を示す基本値と度値を追加
* Added the cardinal direction and the degree value to the ''f'' value indicating the direction the player is facing
 
  +
* プレーヤーがX・Z値でどのチャンクのどこにいるかを表示するようになった
* Now shows which chunk and where in that chunk the player is in on X and Z values
 
  +
*{{key|F3}}を押しながら{{key|P}}を押すとMinecraft画面空フォーカスが無くなった際の自動一時停止が切り替わるようになった
* Pressing {{key|P}} while holding {{key|F3}} will toggle the auto-pause when the Minecraft window loses focus
 
  +
*{{key|F3}}を押しながら{{key|H}}を押すと、アイテムの詳細説明が切り替わり、アイテムID、ダメージ値、色コード、道具・防具・武器の耐久値、地図の縮尺・大きさがツールチップに表示されるようになった
* Pressing {{key|H}} while holding {{key|F3}} will toggle detailed item descriptions, which additionally show item id, damage value, color code, tool/armor/weapon damage and map zoom level and scale on the tooltip
 
 
; 言語ファイル
 
; 言語ファイル
  +
* 言語ファイルを更新
* Updated language files
 
 
; [[スーパーフラット]]ワールドタイプ
 
; [[スーパーフラット]]ワールドタイプ
  +
* ブロックID、データ値、高さで指定されたレイヤーで構成するようカスタマイズできるようになった
* Now customizable and made up of layers specified with block id, data value and height
 
  +
* バイオームを変更できるようになった
* Biome can now be changed
 
  +
* 全ての生成設定がプリセットに保存され、共有・再利用できるようになった
* All generation settings are stored in a preset, which can be shared and re-used
 
  +
* 地形を装飾できるようになり、村以外の構造物を生成できるようになった
* Terrain can now be decorated and structures other than villages can spawn
 
  +
* デフォルトのプリセット:
* Default presets:
 
** Classic Flat - <code>2;7,2x3,2;1;village</code>
+
** クラシックフラット - <code>2;7,2x3,2;1;village</code>
** Tunnelers' Dream - <code>2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft</code>
+
** 採掘家の夢 - <code>2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft</code>
** Water World - <code>2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village</code>
+
** 水の世界 - <code>2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village</code>
** Overworld -<code>2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake</code>
+
** オーバーワールド -<code>2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake</code>
** Snowy Kingdom - <code>2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village</code>
+
** 雪の王国 - <code>2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village</code>
** Bottomless Pit - <code>2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village</code>
+
** 底無し穴 - <code>2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village</code>
** Desert - <code>2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft</code>
+
** 砂漠 - <code>2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft</code>
** Redstone Ready -<code>2;7,3x1,52x24;2</code>
+
** レッドストーン実験所 -<code>2;7,3x1,52x24;2</code>
  +
* プリセット形式の例:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95は形式バージョンで、その後にセミコロンとレイヤー情報が続く。新しいレイヤーは全てコンマで区切り、ブロックID(<code>35</code>)で構成されている必要があり、データ値として<code>2</code>を指定したければ<code>:2</code>を追加できる。このレイヤーを<code>2</code>回配置するように指定したければその前に<code>2x</code>を追加できる。セミコロンの後にバイオームIDが続く。そのセミコロンの後、オプションなど生成されるすべての構造物が続く
* Preset format with example: 95;35:2;2x20;1;stronghold – 95 is the format version, followed by a semicolon and the layer information. Every new layer is separated by a comma and must consist of the block id (<code>35</code>) and can additionally have <code>:2</code> appended to specify <code>2</code> as the data value. Before that, you can put <code>2x</code> to specify that this layer should be put <code>2</code> times. After a semicolon follows the biome id. After another semicolon follow all structures to be generated, including their options.
 
   
 
=== ゲームプレイ ===
 
=== ゲームプレイ ===
   
 
; [[マルチプレイ]]
 
; [[マルチプレイ]]
  +
* ops.txtに何もない場合[[スポーン]]保護は無効になるようになった
* [[スポーン]] protection now is disabled if there's nothing in ops.txt
 
  +
*''server.properties''ファイルでスポーン保護範囲を変更できるようになった
* Spawn protection radius can now be changed in the ''server.properties'' file
 
 
; [[クリエイティブインベントリ]]
 
; [[クリエイティブインベントリ]]
  +
* アイテムをブロック選択して複製できるようになった - できるだけ多くのアイテムのあるスタックを作成する
* Items can now be cloned by using ''Pick Block'' on them - An item stack with the highest amount of items possible in it will be created
 
  +
* サバイバルインベントリ画面でアイテムをShiftクリックできるようになった
* Items can now be shift-clicked around on the survival inventory screen
 
 
; [[インベントリ]]
 
; [[インベントリ]]
  +
* 1~9のホットキーを押しながらアイテムにカーソルを合わせると、そのアイテムが対応するホットバースロットのアイテムと交換される
* Pressing the 1-9 hotkeys while hovering over an item will exchange that item with the one from the corresponding hotbar slot
 
  +
* ステータス効果の影響により画面の縦横比に関係なくインベントリ画面が中心からずれるようになった
* Status effects now cause the inventory window to be off-center regardless of screen aspect ratio
 
 
; [[コマンド]]
 
; [[コマンド]]
 
* {{cmd|xp}}
 
* {{cmd|xp}}
  +
** 数字に「L」を追加すると経験値レベルごと与えたりできるようになった
** Can be used to give and take entire experience levels by appending "L" to the number
 
 
* {{cmd|tp}}
 
* {{cmd|tp}}
  +
** 相対座標で動作するようになった
** Works with relative coordinates
 
 
* {{cmd|give}}
 
* {{cmd|give}}
  +
** スポーンされたアイテムがすぐに拾われるようになった
** Items spawned are picked up almost instantly now
 
 
; [[ポータル]]
 
; [[ポータル]]
  +
* Mob、アイテム、発射物が通過すると勢いが保持されるようになった
* Mobs, items and projectiles now pass through them, preserving momentum
 
  +
* エンティティが「クールダウン」は長いがすぐに通過するようになった
* Entities will pass through instantly, but at a longer "cooldown"
 
  +
*[[ブレイズ]]のような燃えているエンティティが[[ネザー]]を去ると潜在的にものを燃やせるようになった
* Portals will allow fire burning entities like [[blaze]]s to leave the [[Nether]] and potentially burn things
 
  +
*ポータルに入った場所に対応するところにテレポートするようになった
* Portals will teleport an entity relative to where it entered
 
  +
* ネザーポータルを通過する際にプレーヤーが正しく配置されるようになった
* Players are now positioned correctly when going through Nether Portals
 
  +
* クリエイティブモードのプレーヤーはすぐに入れるようになった
* Nether Portals are now instant for players in Creative mode
 
 
; [[アドベンチャー]]モード
 
; [[アドベンチャー]]モード
  +
* 適切な道具でならブロックを破壊できるようになった
* Blocks can now be mined with the proper tools
 
  +
* ブロックを設置できるようになった
* Blocks can now be placed
 
 
; [[繁殖]]
 
; [[繁殖]]
 
* [[ニワトリ]]は、小麦の代わりに種を繁殖に使うようになった。
 
* [[ニワトリ]]は、小麦の代わりに種を繁殖に使うようになった。
 
* [[ブタ]]は、小麦の代わりに[[ニンジン]]を繁殖に使うようになった。
 
* [[ブタ]]は、小麦の代わりに[[ニンジン]]を繁殖に使うようになった。
 
; [[チュートリアル/村の仕組み|村の仕組み]]
 
; [[チュートリアル/村の仕組み|村の仕組み]]
  +
* 荒廃した村を復元したり完全に新しい村を作成できるようになった
* You can now restore a desolate village or create a completely new village'''
 
  +
 
; [[経験値]]
 
; [[経験値]]
  +
*[[釣り]]や[[繁殖]]で付与されるようになった
* Now awarded for [[fishing]] and [[breeding]]
 
   
 
=== ワールド生成 ===
 
=== ワールド生成 ===
   
 
; 山岳バイオーム
 
; 山岳バイオーム
  +
*[[シルバーフィッシュ]]入りのブロックが稀に''山岳''バイオームで生成されるようになった
* [[Silverfish]] blocks now rarely generate in ''Extreme Hills'' biomes
 
  +
* 平均してチャンクごとに約1つのシルバーフィッシュ入りブロックが生成される
* On average, nearly one Silverfish block is generated per ''Extreme Hills'' chunk
 
  +
 
; [[村]]
 
; [[村]]
  +
* 村の畑にニンジンやジャガイモが植えられているようになった
* Carrots and potatoes can be found in farms in villages
 
   
 
=== ブロックとアイテム ===
 
=== ブロックとアイテム ===
   
 
; [[絵画]]
 
; [[絵画]]
  +
* ウィザーの絵を追加
* Added Wither painting
 
 
; [[原木]]
 
; [[原木]]
  +
* 設置の変更:プレーヤーの方向ではなく設置された面で方向が決まるようになった
* Changed placement: Instead of facing the player, it will face the surface it is placed on
 
  +
* ブロックの側面に設置すると横向きの原木が設置できるようになった
* Place it on the side of a block to get a sideways log.
 
  +
* ブロックの上面または仮面に設置すると縦向きの原木が設置できるようになった
* Place it on the top or bottom of a block to get a topside log.
 
 
; [[階段]]
 
; [[階段]]
  +
* 角の階段が適切な形で他の階段に接続するようになった
* Now connect to other stairs to form corner stairs
 
 
; [[モンスタースポナー]]
 
; [[モンスタースポナー]]
  +
* 主要なスポーンルールをいくつか変更するため、NBTタグをいくつか追加
* Added a few NBT tags to change a few key spawning rules
 
  +
* 範囲を変更できるようになった
* Range can now be changed
 
  +
* スポーン範囲内のスポーンされたエンティティの最大量を変更できるようになった
* Maximum amount of spawned entities within spawning range can now be changed
 
  +
* 水平方向のスポーン範囲の半径を変更できるようになった
* Horizontal spawning radius can now be changed
 
  +
* スポーンしたMobにアイテムやブロックを持たせたりドロップ率をカスタマイズしたりできるようになった
* Spawned mobs can wear and carry any items and blocks as well as have a custom drop rate of held items
 
  +
* Mobがデスポーンできるかどうかを決定するNBTタグを追加
* Added an NBT tag for mobs to decide whether they can despawn
 
  +
* Mobが無敵かどうかを決定するNBTタグを追加
* Added an NBT tag for mobs to decide whether they are invincible
 
 
; [[レッドストーンリピーター]]
 
; [[レッドストーンリピーター]]
  +
* 他のリピーターで側面から信号を入力するとロックできるようになった
* Can now be locked by powering their sides with another repeater
 
  +
* ロックされると遅延を表すレッドストーントーチが小さな岩盤の障壁に変わり、出力信号が減工されなくなる
* When locked, they show a little bedrock barrier in place of the delay indicator torch and won't change their output signal
 
 
; [[トラップドア]]
 
; [[トラップドア]]
  +
* ブロックの上半分に設置できるようになった
* Can now be placed on the top half of blocks
 
  +
* 設置がハーフブロックや階段と同じように機能するようになった
* Placement works similar to that of slabs and stairs
 
 
; [[ボタン]]
 
; [[ボタン]]
  +
* 0.2秒長くオンが続くようになった
* Now stays active for 0.2 seconds longer
 
  +
* 新しいクラフトレシピ – [[石]]ブロック×1のみ
* New crafting recipe – Only 1 [[stone]] block required
 
 
; [[炎]]
 
; [[炎]]
  +
* 難易度に応じて速く延焼するようになった
* Now spreads more aggressively depending on difficulty
 
 
; [[苗木]]
 
; [[苗木]]
  +
* 当たり判定の大きさが減少
* Decreased hitbox size
 
 
; [[TNT]]
 
; [[TNT]]
  +
* 炎のついた矢で着火できるようになった
* Is now triggered by flaming arrows
 
 
; [[ポーション]]
 
; [[ポーション]]
  +
* 使用可能なポーション効果、レベル、持続時間を持つようになった
* Can now have any available potion effects, level and duration
 
  +
* データはNBTタグを使用して保存されるが、ポーションは元の色を保持する
* Data are saved using NBT tags, but potions retain their original color
 
 
; [[地図]]
 
; [[地図]]
  +
* クラフトすると[[地図|空の地図]]になり、右クリックすると実際の地図になるようになった
* Are now crafted as an [[Empty Map]] and will become a real map by right-clicking
 
  +
* 初めは最も近い縮尺で、紙を追加することで拡大できるようになった
* Start out at their closest zoom level and can be extended by adding more paper
 
  +
* 同じ地図中で活動している他のプレーヤーを見ることができるようになった
* Players see other players moving around on the same map
 
  +
* 開いた地図と空の地図をクラフトすると地図がコピーされるようになった
* Craft an existing map with an empty map to receive an extra copy of the map
 
  +
* テキストの重複を削除
* Removed text overlay
 
  +
* 「地図#0」などのラベルが付くようになった
* Are labelled 'Map #0' and so on
 
  +
* 1グリッドに64枚までスタックできるようになった
* Now align to a grid and can be stacked to 64
 
  +
* 地図の範囲外にいるプレーヤーは端に小さな円で表示されるようになった
* When outside a map's range, the player is displayed as a small circle at the edge
 
 
; [[防具]]
 
; [[防具]]
  +
* ダイヤモンドの防具の袖の内側にノッチを追加
* Diamond Armor sleeves now have a notch on the inner side
 
  +
* 革の防具を改良
* Completely revamped leather armor
 
  +
** 16,777,216種類の色で染色できるようになった
** Can now be dyed in 16,777,216 potential different colors
 
  +
** 染料とクラフトするとすべての色が適用される
** Putting it in a crafting grid with dyes applies all colors
 
  +
** 染色された防具のツールチップには「染色済み」と表示される
** Dyed armor's tooltip will display ‘’Dyed’’
 
  +
** 大釜に染色された防具を右クリックすると脱色され、大釜の水が減る
** Right-click dyed armor on cauldrons to wash it and remove some water from the cauldron
 
  +
** アイテムとモデルの色とテクスチャを変更
** Changed item and model color and texture
 
  +
** 上書きされたテクスチャを2つ使用する。一つは色である
** Now uses two overlayed textures, one being the color
 
 
; 新たなテクスチャ
 
; 新たなテクスチャ
  +
* 革の[[防具]], [[パン]], [[生の鶏肉]], [[焼き鳥]], [[生の牛肉]], [[ステーキ]], [[生の豚肉]], [[焼き豚]], [[リンゴ]], [[ベイクドポテト]]のテクスチャを変更
* Updated textures for leather [[armor]], [[bread]], [[Raw Chicken|raw chicken]], [[Cooked Chicken|cooked chicken]], [[Raw Beef|raw beef]], [[steak]], [[Raw Porkchop|raw porkchop]], [[Cooked Porkchop|cooked porkchop]], [[Apple|red apple]] and [[Baked Potato|baked potatoes]]
 
 
; [[ドア]]、[[トラップドア]]、[[レバー]]、[[ボタン]]
 
; [[ドア]]、[[トラップドア]]、[[レバー]]、[[ボタン]]
  +
* 左クリックで操作できなくなった
* No longer triggerable with the left mouse button
 
   
 
=== Mob ===
 
=== Mob ===
   
 
; 飼い慣らされた[[オオカミ]]
 
; 飼い慣らされた[[オオカミ]]
  +
* オオカミに染料を使用すると首輪を染色できるようになった
* Their collars can now be dyed by {{control|use|text=using}} the wolf with dye
 
  +
 
; [[アイアンゴーレム]]
 
; [[アイアンゴーレム]]
  +
*[[クリーパー]], [[スライム]], [[マグマキューブ]]を攻撃するようになった
* Now attack [[creeper]]s, [[slime]]s and [[magma cube]]s
 
 
; 全ての敵対的な[[Mob]]
 
; 全ての敵対的な[[Mob]]
  +
* 落下ダメージに耐えられる高さであればプレーヤーの方へ飛び降りるようになった
* Will now jump down to players as long as they can survive the fall
 
  +
* 難易度に応じて多くのダメージを喜んで受けるようになった
* Depending on difficulty, they are willing to take more damage
 
 
; [[村人]]
 
; [[村人]]
  +
*[[村人]]が自分の行動に気づくように改善
* Improved [[villager]]s to make them more self-aware
 
  +
* 1つの村のすべての村人が特定のプレーヤーを好いたり嫌ったりするようになった
* All villagers of one village can now like and dislike specific players
 
  +
* 取引をしてくれるプレーヤーを好くようになった
* Will like players more for trading with them
 
  +
* 自分やゴーレムを攻撃しないプレーヤーを好くようになった
* Will like players less for hurting them or their golems
 
  +
* プレーヤーが本当に嫌われると、その村のアイアンゴーレムはそのプレーヤーに敵対するようになった
* When players are really disliked, iron golems of that village can become aggressive towards those players
 
  +
* 村人がMobではない自然な原因で死に、プレーヤーが16ブロック以内にいる間、またはMobが村人を殺した場合、その後数分子村人は生産されなくなった
* After a villager dies to natural causes, excluding mobs, while a player is within 16 blocks or if a mob kills a villager, no baby villagers will be produced in the next few minutes
 
  +
* エメラルド農法ができないよう、ゲームプレイを改善するためいくつかの取引を変更・追加
* Changed and added some trades to counteract emerald farming and improve gameplay
 
  +
* プレーヤーに対する好みの変化を示すパーティクル効果を追加
* Will show particle effects indicating a change of liking towards a player
 
 
; [[ブタ]]
 
; [[ブタ]]
  +
* 最大秒速5mまで加速するようになった
* Can now accelerate to up to 5&nbsp;m/s
 
  +
* 殺されると着用された[[鞍]]を落とすようになった
* Now drop their [[saddle]] when killed
 
 
; [[スライム]]
 
; [[スライム]]
  +
* 夜湿地帯にスポーンするようになった
* Now spawn in swamps at night
 
 
; [[ヒツジ]]
 
; [[ヒツジ]]
  +
*[[スポーンエッグ]]からスポーンした羊は''自然な''色(白、灰、茶、桃など)をしているようになった
* Sheep from [[spawn egg]]s can now spawn ''natural'' colored sheep (white, gray, brown, pink, etc.)
 
 
; [[クリーパー]]
 
; [[クリーパー]]
  +
* 着地すると爆発し始めるが、より高い所から落下すると爆発しやすくなった
* Will start exploding when they hit the ground, with explosions being more imminent with higher falls
 
  +
* カスタマイズされたスポナーとNBTタグを使用し、爆発半径と時間をカスタマイズできるようになった
* Can now have custom explosion radius and fuse timer using edited mob spawners and NBT tags
 
 
; [[ゾンビ]]
 
; [[ゾンビ]]
  +
* 全種類の、ときどきエンチャントされた防具をつけて稀にスポーンするようになった
* Will now rarely spawn with armor of all kinds, sometimes enchanted
 
  +
* 稀に難易度に応じて防具、被り物、アイテム、ブロック、武器、道具を拾えるようにスポーンする - 防具、道具、剣は自動的に装備され、可能な場合はより良いものと交換される - 死亡後は必ず拾ったアイテムを落とす - 殺されると持っているものをドロップする
* Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying - When killed, they drop what they are holding
 
  +
* 装備されたものはすべて機能する - 剣や道具は攻撃の際にダメージが増加し、防具はMobを防護する
* All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
 
  +
* 稀に耐久値が減った道具が落ちるようになった
* Rare tool drops are now damaged
 
  +
* より難しい難易度でプレイしている際にはより良い装備品でスポーンする可能性が高く、Mobを殺すと稀に落とす
* More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
 
  +
* ヘルメットを着用すると日光に燃えなくなる - ただし、全てのダメージはヘルメットに適用される
* When wearing helmets, they will not burn up - Instead all damage will is applied to the helmet
 
  +
* スポナーをカスタマイズすることで、アイテムのドロップ率を変えたりあらゆるアイテム・ブロックを持たせることができる
* Using modified mob spawners they can have a custom drop rate of items and hold and wear all kinds of items and blocks
 
  +
* 難易度に応じて、殺された村人がゾンビ化することがある - 村人は死に村人ゾンビに置き換えられる
* Now have a chance, depending on difficulty, to infect villagers after killing them - The villager then gets replaced with a villager zombie on death
 
  +
** ノーマルでは50%、ハードでは100%の確率でゾンビ化する
** On Normal difficulty, there is a 50% chance of infection and on Hard difficulty there is a 100% chance of infection
 
  +
* ゾンビ化した子村人は子村人ゾンビに変わる
* Infected baby villagers turn into baby villager zombies
 
  +
* 子ゾンビは足が50%速く、大人にならず、太陽に燃えず、防具を着れる
* Baby zombies are 50% faster, don't age, don't burn up in the sun and can wear armor
 
  +
* 弱体化のポーションの効果が付いた状態で金のリンゴを村人ゾンビに右クリックするとポーション効果が反転し、少し震え、最終的に村人に戻る
* Right-clicking a zombie villager under the influence of a weakness potion with a golden apple will invert their potion effect, make them wiggle slightly and eventually turn back into a villager
 
  +
* ごくまれに鉄の剣やシャベルを持ってスポーンする
* Now rarely spawn holding iron swords or iron shovels
 
  +
* 何かを手に持っていると攻撃時に腕が上に動く
* When holding something in their hands, their arms move upwards when attacking
 
  +
* 子ゾンビを追加、これはMODまたはサードパーティーツールを使用してのみスポーン可能
* Added baby zombie, which is only spawnable using mods or third-party tools
 
  +
* プレーヤーに殺された場合稀にニンジンとジャガイモを落とす
* Will now rarely drop carrots and potatoes when killed by players
 
  +
* ハロウィーンには25%の確率で頭にカボチャをかぶった状態でスポーンする
* Have a 25% chance of spawning with a pumpkin on their head during Halloween.
 
 
; [[スケルトン]]
 
; [[スケルトン]]
  +
* 全種類の、ときどきエンチャントされた防具をつけて稀にスポーンするようになった
* Will now rarely spawn with armor of all kinds, sometimes enchanted
 
  +
* 稀に難易度に応じて防具、被り物、アイテム、ブロック、武器、道具を拾えるようにスポーンする - 防具、道具、剣は自動的に装備され、可能な場合はより良いものと交換される - 死亡後は必ず拾ったアイテムを落とす - 殺されると持っているものをドロップする
* Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying
 
  +
* 装備されたものはすべて機能する - 剣や道具は攻撃の際にダメージが増加し、防具はMobを防護する
* All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
 
  +
* 稀に耐久値が減った道具が落ちるようになった
* Rare tool drops are now damaged
 
  +
* より難しい難易度でプレイしている際にはより良い装備品でスポーンする可能性が高く、Mobを殺すと稀に落とす
* More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
 
  +
* ヘルメットを着用すると日光に燃えなくなる - ただし、全てのダメージはヘルメットに適用される
* When wearing helmets, they will not burn up - Instead all damage is applied to the helmet
 
  +
* スポナーをカスタマイズすることで、アイテムのドロップ率を変えたりあらゆるアイテム・ブロックを持たせることができる
* Using modified mob spawners they can have a custom drop rate of items and hold and wear all kinds of items and blocks
 
  +
* 時々エンチャントされた弓を持つようになった - プレーヤーに殺されるとドロップする
* Now sometimes, carry enchanted bows - Those items can be dropped when killed by players
 
  +
* ハロウィーンには25%の確率で頭にカボチャをかぶった状態でスポーンする
* Have a 25% chance of spawning with a pumpkin on their head during Halloween.
 
 
; [[ゾンビピッグマン]]
 
; [[ゾンビピッグマン]]
  +
* 稀に難易度に応じて防具、被り物、アイテム、ブロック、武器、道具を拾えるようにスポーンする - 防具、道具、剣は自動的に装備され、可能な場合はより良いものと交換される - 死亡後は必ず拾ったアイテムを落とす - 殺されると持っているものをドロップする
* Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying - When killed, they drop what they are holding
 
  +
* 装備されたものはすべて機能する - 剣や道具は攻撃の際にダメージが増加し、防具はMobを防護する
* All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
 
  +
* 稀に耐久値が減った道具が落ちるようになった
* Rare tool drops are now damaged
 
  +
* より難しい難易度でプレイしている際にはより良い装備品でスポーンする可能性が高く、Mobを殺すと稀に落とす
* More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
 
  +
* スポナーをカスタマイズすることで、アイテムのドロップ率を変えたりあらゆるアイテム・ブロックを持たせることができる
* Using modified mob spawners they can have a custom drop rate of items and hold and wear all kinds of items and blocks
 
  +
* 時々エンチャントされた金の剣を持つようになった
* Now rarely carry enchanted golden swords
 
  +
* 時々耐久値の減った金の剣を落とすようになった
* Dropped Golden Swords now sometimes are damaged
 
  +
* 子ゾンビピッグマンを追加、これはMODまたはサードパーティーツールを使用してのみスポーン可能
* Added baby Zombie Pigman, which is only spawnable using mods or third-party tools
 
   
 
== 修正 ==
 
== 修正 ==
432行目: 432行目:
 
'''[https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/10301 29個のバグを修正]'''
 
'''[https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/10301 29個のバグを修正]'''
   
  +
* 木製の床でのMobのバグ
* Mobs glitching through wooden floors
 
  +
* MobのAIが丸石の壁を通常の高さと扱う
* Mob AI considering cobblestone walls as blocks of normal height
 
  +
* Mobがランダムに窒息する
* Mobs randomly suffocating
 
  +
* Mobがブロックを通り落ちる
* Mobs falling through blocks
 
  +
* Zombieが太陽に燃えない
* Zombies not burning in the sun
 
  +
* スポナーがMobをスポーンさせるのが速すぎる
* Mob Spawners spawning mobs too quickly
 
  +
* レッドストーンリピーターが「オン」状態のままになる
* Redstone Repeaters getting stuck in 'on' state
 
  +
* いくつかのマイナーなフォントの問題
* A number of minor font issues
 
  +
* 防具スロットにアイテムを設置できるバグ
* A bug that allowed any item to be placed in the armor slots
 
  +
* 落下砂エンティティが透明
* Invisible falling sand entities
 
* {{cmd|me}} command only working for ops
+
* {{cmd|me}}コマンドがホストにのみ機能する
* {{cmd|tell}} not working correctly
+
* {{cmd|tell}}が正しく機能しない
* {{cmd|say}} not working correctly
+
* {{cmd|say}}が正しく機能しない
  +
* チェストとエンダーチェストのぐらっふぃっくバグ
* Graphical glitch with chests and Ender Chests
 
  +
* 部分的に光源が硬化しているバグ
* Partially cured lighting glitches
 
  +
* スニーク時にスキンの第二層が正しく配置されない
* The second layer on skins not being placed correctly when sneaking
 
  +
*[[ブレイズ]]がネザー要塞に適切にスポーンしない
* [[Blaze]]s not properly spawning in Nether Fortresses
 
  +
* ネザーポータル
* Nether portal stuff
 
  +
* ペットが周囲にランダムにテレポートする
* Pets teleporting around randomly
 
  +
* 濡れたオオカミがとても怖い見た目をしている
* Wet wolves looking way too scary
 
  +
* PvPが無効なサーバーでプレーヤーが''火属性''のエンチャントがされた剣を使用して他のプレーヤーに火を付けられる
* PvP-disabled servers still allowing players to set other players on fire using ''Fire Aspect'' enchanted swords
 
  +
* トロッコに乗っているエンティティが見えなくなる
* Entities in minecarts becoming invisible
 
  +
* 階段、ハーフブロック、フェンスの時々の視覚的バグ
* Stairs, slabs & fences glitching visually sometimes
 
  +
* サーバーの深刻なメモリリーク
* Fixed a severe memory leak in the server
 
  +
* フェンスと丸石の壁の描画
* Corrected rendering of fences and cobblestone walls
 
  +
* 古いバージョンのサーバーに接続できなくなった(バージョンが表示されている場合のみ)
* You can no longer attempt to connect to an outdated server (only when the version is shown)
 
   
 
'''1.4.2の開発版から'''
 
'''1.4.2の開発版から'''
  +
* {{bug|1}} – ドアを破壊しようとしているゾンビが中断されると破壊効果が残ることがある
* {{bug|1}} – Cracked effect sometimes remains when a zombie is interrupted while attempting to break down a door.
 
* {{bug|27}} – Matrix Fireball
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* {{bug|27}} – 火の玉のマトリックス
  +
* {{bug|80}} – 村人やウシなどのエンティティがブロックを通り抜けて窒息する
* {{bug|80}} – Entites such as villagers and cows fall through blocks and suffocate.
 
* {{bug|183}} – <code>setWalkSpeed</code> is ignored by the client
+
* {{bug|183}} – クライアントが<code>setWalkSpeed</code>を無視する
* {{bug|230}} – Stair Glitches</onlyinclude>
+
* {{bug|230}} – 階段バグ
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
   
{{reflist}}
+
{{reflist}}</onlyinclude>{{Java Edition versions|1.0}}
 
{{Java Edition versions|1.0}}
 
   
 
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{{デフォルトソートキー:Java Edition 1.04.02}}

2020年2月23日 (日) 23:52時点における版

Minecraft 1.4.2
Pretty Scary Update poster
Release 1.4.2
エディション

Java Edition

公式名称

プリティー・スケアリー・アップデート

リリース日

プレリリース: 2012年10月24日
リリース: 2012年10月25日

開発版
ダウンロード

クライアント (.json)
サーバー (.exe)

プロトコルバージョン

47

1.4.2の他の
エディション

1.4.2は、プリティー・スケアリー・アップデートの最初のリリースであり、2012年10月25日にリリースされたMinecraftJava Edition)のメジャーアップデートである[1]

このアップデートでは、新たなMobウィッチコウモリ村人ゾンビウィザースケルトン)や、Mobの頭、新たなボス(ウィザー)、コマンドブロック金床ビーコン、新たな食料ジャガイモニンジンパンプキンパイ)、ブタを操縦するためのニンジン付きの棒、新たな装飾用のアイテム(額縁植木鉢丸石の壁)が追加された。

また、1.4.2のプレリリースが2012年10月24日にリリースされた[2]。ただし、このプレリリースと正式リリースは同一のものである。

追加要素

ゲームプレイ

コマンド
  • /difficulty
    • 難易度の変更
    • /difficulty 0 = ピースフル
    • /difficulty 1 = イージー
    • /difficulty 2 = ノーマル
    • /difficulty 3 = ハード
  • /spawnpoint
    • 自分または他の人のスポーン地点をコマンドを実行した人の立っている場所または指定した座標に設定
    • /spawnpoint <プレイヤー名> <x> <y> <z>
  • /w
  • /weather
    • 現在の天候を変更する
    • /weather [clear | rain | thunder]
  • /gamerule <gamerule> <true/false>
    • ゲームルールの変更
    • /gamerule doFireTick - 火が延焼するかどうか
    • /gamerule doMobLoot - Mob がアイテムをドロップするかどうか
    • /gamerule doMobSpawning - Mob が自然にスポーンするか
    • /gamerule doTileDrops - ブロックがドロップするかどうか(絵画に対しては機能しない)
    • /gamerule keepInventory - プレイヤーが死亡した時に、アイテムがインベントリに残るかどうか
    • /gamerule mobGriefing - クリーパーエンダーマンウィザーがブロックを変更するかどうか
  • /clear
    • 指定したプレイヤーのインベントリ内の全アイテムを削除するか、1個のブロック / アイテムを削除する
コマンドのターゲットセレクター
  • 利用可能なセレクター
    • @p - 一番近くのプレイヤー
    • @a - 全てのプレイヤー
    • @r - ランダムなプレイヤー
  • 構文x=0を使用して[]で引数を指定できる。xは引数である
  • 利用可能な引数:
    • x,y,z - 座標
    • r - 範囲
    • m - ゲームモード
    • l - 最低経験レベル
    • lm -最大経験レベル
    • rm - 最小範囲
  • @aでのみ使用できる特別な引数
    • c - 返されるプレーヤーの最大数。0未満の数値は、エントリの最後のx個を返します
サウンド
NBTタグ
  • アイテムに追加情報を付けるタグ
  • Mobがスポーンできるかどうかを決定するタグ

ワールド生成

ウィッチの小屋
  • 湿地帯に生成

ブロック・アイテム

コマンドブロック
  • レッドストーンによってオンになった際に編集可能なコマンドを実行する
  • アドベンチャーマップ向け
  • server.propertiesのenable-command-blockが有効になっているとクリエイティブモードのサーバー主のみが編集できる
  • /give playername 137でのみ入手可能
  • チャットボックスにコマンドを表示しないサイレントモードでも動作できる
ビーコン
  • 終盤のブロックとして使用
  • ずっと光っており、選択したステータス効果を16ブロック以内のプレーヤーに与えながら、光線を真上に放射する(グロウストーンと同じ明るさ)
  • 下に鉄・金・エメラルド・ダイヤモンドブロックでピラミッドを造り、効果を選択することで起動する
    • もっとも簡単なものは9ブロック必要だが、最高レベルのものには164ブロック必要である
  • 上にブロックがあると動作しない
  • サイズが大きくなり、層ごとに同じ材料の正方形の土台を造ると起動し、範囲と選択できるステータス効果が増える
  • 実行可能な材料は、鉄、金、ダイヤモンド、エメラルドブロックである
  • 選択したステータス効果を変更するには、エメラルド、ダイヤモンド、金インゴット、鉄インゴットのいずれかが1つ必要である
  • 必要な層の量で必要なブロックが増加しないとロック解除できない効果
    • 移動速度上昇採掘速度上昇
    • 耐性跳躍力上昇
    • 攻撃力上昇
  • 下のブロックの4つの層全てが正しく造られると、2つ目のステータス効果を選択できる
    • この2つ目のステータス効果は、以前に選択したエフェクトのレベルⅡまたは再生である
  • ビーコンによって与えられる効果は、ポーションの効果など、画面上の他の効果よりも小さいパーティクルになる
金床
  • 経験値レベルでエンチャントされたアイテムの修復・結合、アイテム・ブロックの名前変更に使用
  • ツールは、材料の一部を使用して修復することもできる
  • 同じエンチャントは、両方が同じレベルであり、より高いレベルが存在すると、1レベルずつアップグレードされる
  • 競合するエンチャントは削除され、最初のエンチャントのみが保持される
  • 使用したり落ちたりすると傷付く - 傷はインベントリでも残り、3つのカテゴリに分割される:金床、少し壊れた金床、かなり壊れた金床
  • 4方向に設置できるが、ピストンで動かせない
  • 経験値レベルのコストは、エンチャントのレベルと希少性、アイテムの名前が変更されるかどうか、アイテムが以前に金床で使用されたかどうかによる - クリエイティブモードでないのであれば、最大経験値レベルコストは39レベルである
    • 金床を使用してエンチャントを組み合わせる方法の詳細については「アイテム修繕」を参照
  • 重力の影響を受けるため、最初のブロックを除いて1ブロックごとに1♥のダメージをMob・プレーヤーに与える - 落下した金床で死んだプレーヤーのチャットには死亡メッセージ「<プレーヤー名>は落下した金床に押しつぶされた」が表示される
  • レバー, ボタン, 松明, レッドストーントーチ, レッドストーンリピーター, 植木鉢, レール, Mobの頭など、特定のブロックに落ちると破壊される
植木鉢
  • 全種類の苗木, キノコ, , サボテン, 枯れ木, シダを植えられる [3]
  • ブロック選択を使用すると鉢植えを入手できる
  • 何かが植えられているものを右クリックすると、両方が返ってくる
丸石の壁
  • 丸石と苔石のもののみ利用可能
  • フェンスのような仕様 - たがい、ほかのブロック、フェンスゲートに接続し、当たり判定は1.5ブロック
  • 角のもの、上にブロックが設置されたものは上が出っ張る形になる
額縁
  • 全てのアイテムとブロックを入れることができる
  • 時計, コンパス, 地図の機能 - 地図にはマーカーが1つだけ表示され、額縁自体が表示される
  • 設置された地図は、その地図のコピーにマーカーを表示する
  • ブロック選択を使用すると、額縁付きのアイテム・ブロックが入手できる
Mobの頭
  • ウィザースケルトンがプレーヤーに殺された際にウィザースケルトンの頭蓋骨が落ちる事がある
  • クリーパー、ゾンビ、スケルトン、プレーヤーのものもある
  • 地面に16方向、壁に設置できる
  • 着用可能
  • 外部エディターまたはMODを使用して、プレーヤーの頭蓋骨を特定のプレーヤーに割り当てられる - すると、ツールチップ「プレーヤーの頭」が表示される
    • 頭のアイテムにNBTタグ「SkullOwner」-><プレーヤー名>を追加
木のボタン
  • でもオンにできる
  • 木材×1でクラフト
ジャガイモ
  • 湿った土に植え、完全に成長したらジャガイモを1~4個落とす
  • 骨粉を使用するとすぐに成長させられる
  • 製錬するとベイクドポテトを入手可能
  • 稀に青くなったジャガイモを落とす
  • ジャガイモは満腹度を0.5、ベイクドポテトは3、青くなったジャガイモは1回復し、プレーヤーに毒を付与する
ニンジン
ニンジン付きの棒
  • ブタの制御に使用
  • プレーヤーが乗っているブタは持った方向に向く
  • 近くのブタがこれを持ったプレーヤーに群がる
  • ブタに乗ると徐々に耐久値が減っていく
  • ブタは初めはゆっくりだが最終的には秒速約5ブロックで進む
  • ブタを一瞬加速させることもできる - 耐久値が多く減る
  • ブタは最終的にニンジンを「食べ」、プレーヤーに釣竿を残し、乗り続けるには別のニンジンが必要になる
  • ニンジンを釣竿の下の対角線に配置するとクラフト可能
パンプキンパイ
  • 満腹度を4回復
  • 不定形レシピ:カボチャ, , 砂糖をクラフトインベントリにまとめる
ネザースター
  • ウィザーがドロップ
  • ビーコンにクラフトできる
  • エンチャントされたアイテムのように光る
暗視のポーション
透明化のポーション
  • 名前とマントを透明にする
  • Mobの中に入ったり攻撃しない限りはMobは攻撃してこない
  • 透明化のスプラッシュポーションを使用すると、一部のMobは目が透明にならないが、Mobを部分的に透明にできる
  • 暗視のポーションに発酵したクモの目で醸造

Mob

ウィザー
  • プレーヤーによって召喚される3つの頭を持った飛行するボスMobであり、アンデッドでないMobやプレーヤーに飛び道具攻撃を行う
  • ソウルサンドを4つT字型に設置し、ウィザースケルトンの頭蓋骨をその上に設置すると召喚できる
  • スポーン後は青く点滅し、体力を回復し、少し大きくなり、数秒間無敵になる - その後、爆発してプレーヤーとMobを攻撃し始める
  • それぞれの頭は様々な攻撃対象にウィザーの頭蓋骨を発射する - 発射物は衝撃で爆発する
  • 撃つ発射物は2種類 - Mobが攻撃対象の場合は小さな頭から青いもの、プレーヤーが攻撃対象の場合は大きな頭から黒いもの
  • 発射物に当たったプレーヤーには「衰弱Ⅱ」エフェクトが付与され、そのプレーヤーの体力バーが黒くなり、遅い毒エフェクトのように動作し死ぬこともある
  • 常に体力を回復する
  • 体力が半分になると防具が壊れ、矢が効かなくなる
  • 殺されるとネザースターを落とす
  • オーバーワールドでスポーンすると空が暗くなる
ウィザースケルトン
  • プレーヤーに殺されると持っている石の剣を稀に落とす
  • 骨、石炭、稀にウィザースケルトンの頭蓋骨を落とす
  • プレーヤーを攻撃すると衰弱エフェクトを付与する
  • ネザー要塞にスポーン
  • 難易度によっては防具、かぶり物、アイテム、ブロック、武器、道具を拾うことができる - 防具、道具、剣は自動的に装備され、可能な場合はより良いものと交換される - 殺されると持っているものを落とす
  • 装備されたものはすべて機能する - ケンと道具は攻撃の際にダメージが大きくなり、防具はMobを保護する
  • 稀に落とす道具の耐久値が減っているようになった
  • より高度なものは、より難しい難易度でプレイしている際にMobでスポーンする可能性が高く、プレーヤーがMobを殺した際にはめったに落とさない
ウィッチ
  • 村人の分身のようである
  • プレーヤーに毒、移動速度低下、弱体化、負傷のスプラッシュポーションを投げる
  • ポーションを持ち、攻撃時に鼻を揺らす
  • 帽子は時々パーティクルを表示する
  • 治癒と耐火のポーションを飲み身を守る
  • スプラッシュポーションの効果の80%は耐性がある
  • 殺されると, グロウストーン, レッドストーン, 火薬, 砂糖, クモの目, ガラス瓶, 水入り瓶を落とす
  • プレーヤーに殺されると持っているポーションを落とすことがある
  • 湿地帯魔女の家にスポーン
コウモリ
  • 休眠中は天井に吊り下がり、プレーヤーが近づくと飛び始める
  • 暗い場所にスポーンする
  • 夜行性
  • 感圧版トリップワイヤーを起動させない
全てのボスMob
  • 体力バーの上に名前を表示するようになった

変更要素

全般

サーバーリスト
  • サーバーを編集、または追加する時にサーバーのIPアドレスを個別に非表示にできるようになった
  • サーバーのバージョンが、接続バーの左に表示されるようになった
  • サーバーとクライアントのプロトコルバージョンが一致していない場合、サーバーpingツールチップに表示されるようになった
  • 一致しないサーバーは参加できなくなった
設定メニュー
  • チャット設定マルチプレーヤー設定に名前が変更された
  • マント所有者がゲーム内でマントを非表示にする設定を追加
  • 全画面とVSyncの切り替えを追加
  • これは設定画面にはないが、%appdata%のoption.txtに移動し、advancedToolTipsを切り替えられ、全てのアイテムIDと道具と防具の耐久値が表示されるようになった
  • ワールドをワールド選択画面から再作成できるようになった
F3デバッグ画面
  • 円グラフが逆ではなくShift+F3を使用すると表示されるようになった
  • fにプレーヤーが向いている方向を示す基本値と度値を追加
  • プレーヤーがX・Z値でどのチャンクのどこにいるかを表示するようになった
  • F3を押しながらPを押すとMinecraft画面空フォーカスが無くなった際の自動一時停止が切り替わるようになった
  • F3を押しながらHを押すと、アイテムの詳細説明が切り替わり、アイテムID、ダメージ値、色コード、道具・防具・武器の耐久値、地図の縮尺・大きさがツールチップに表示されるようになった
言語ファイル
  • 言語ファイルを更新
スーパーフラットワールドタイプ
  • ブロックID、データ値、高さで指定されたレイヤーで構成するようカスタマイズできるようになった
  • バイオームを変更できるようになった
  • 全ての生成設定がプリセットに保存され、共有・再利用できるようになった
  • 地形を装飾できるようになり、村以外の構造物を生成できるようになった
  • デフォルトのプリセット:
    • クラシックフラット - 2;7,2x3,2;1;village
    • 採掘家の夢 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • 水の世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • オーバーワールド -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • 雪の王国 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • 底無し穴 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • 砂漠 - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • レッドストーン実験所 -2;7,3x1,52x24;2
  • プリセット形式の例:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95は形式バージョンで、その後にセミコロンとレイヤー情報が続く。新しいレイヤーは全てコンマで区切り、ブロックID(35)で構成されている必要があり、データ値として2を指定したければ:2を追加できる。このレイヤーを2回配置するように指定したければその前に2xを追加できる。セミコロンの後にバイオームIDが続く。そのセミコロンの後、オプションなど生成されるすべての構造物が続く

ゲームプレイ

マルチプレイ
  • ops.txtに何もない場合スポーン保護は無効になるようになった
  • server.propertiesファイルでスポーン保護範囲を変更できるようになった
クリエイティブインベントリ
  • アイテムをブロック選択して複製できるようになった - できるだけ多くのアイテムのあるスタックを作成する
  • サバイバルインベントリ画面でアイテムをShiftクリックできるようになった
インベントリ
  • 1~9のホットキーを押しながらアイテムにカーソルを合わせると、そのアイテムが対応するホットバースロットのアイテムと交換される
  • ステータス効果の影響により画面の縦横比に関係なくインベントリ画面が中心からずれるようになった
コマンド
  • /xp
    • 数字に「L」を追加すると経験値レベルごと与えたりできるようになった
  • /tp
    • 相対座標で動作するようになった
  • /give
    • スポーンされたアイテムがすぐに拾われるようになった
ポータル
  • Mob、アイテム、発射物が通過すると勢いが保持されるようになった
  • エンティティが「クールダウン」は長いがすぐに通過するようになった
  • ブレイズのような燃えているエンティティがネザーを去ると潜在的にものを燃やせるようになった
  • ポータルに入った場所に対応するところにテレポートするようになった
  • ネザーポータルを通過する際にプレーヤーが正しく配置されるようになった
  • クリエイティブモードのプレーヤーはすぐに入れるようになった
アドベンチャーモード
  • 適切な道具でならブロックを破壊できるようになった
  • ブロックを設置できるようになった
繁殖
  • ニワトリは、小麦の代わりに種を繁殖に使うようになった。
  • ブタは、小麦の代わりにニンジンを繁殖に使うようになった。
村の仕組み
  • 荒廃した村を復元したり完全に新しい村を作成できるようになった
経験値

ワールド生成

山岳バイオーム
  • シルバーフィッシュ入りのブロックが稀に山岳バイオームで生成されるようになった
  • 平均してチャンクごとに約1つのシルバーフィッシュ入りブロックが生成される
  • 村の畑にニンジンやジャガイモが植えられているようになった

ブロックとアイテム

絵画
  • ウィザーの絵を追加
原木
  • 設置の変更:プレーヤーの方向ではなく設置された面で方向が決まるようになった
  • ブロックの側面に設置すると横向きの原木が設置できるようになった
  • ブロックの上面または仮面に設置すると縦向きの原木が設置できるようになった
階段
  • 角の階段が適切な形で他の階段に接続するようになった
モンスタースポナー
  • 主要なスポーンルールをいくつか変更するため、NBTタグをいくつか追加
  • 範囲を変更できるようになった
  • スポーン範囲内のスポーンされたエンティティの最大量を変更できるようになった
  • 水平方向のスポーン範囲の半径を変更できるようになった
  • スポーンしたMobにアイテムやブロックを持たせたりドロップ率をカスタマイズしたりできるようになった
  • Mobがデスポーンできるかどうかを決定するNBTタグを追加
  • Mobが無敵かどうかを決定するNBTタグを追加
レッドストーンリピーター
  • 他のリピーターで側面から信号を入力するとロックできるようになった
  • ロックされると遅延を表すレッドストーントーチが小さな岩盤の障壁に変わり、出力信号が減工されなくなる
トラップドア
  • ブロックの上半分に設置できるようになった
  • 設置がハーフブロックや階段と同じように機能するようになった
ボタン
  • 0.2秒長くオンが続くようになった
  • 新しいクラフトレシピ – ブロック×1のみ
  • 難易度に応じて速く延焼するようになった
苗木
  • 当たり判定の大きさが減少
TNT
  • 炎のついた矢で着火できるようになった
ポーション
  • 使用可能なポーション効果、レベル、持続時間を持つようになった
  • データはNBTタグを使用して保存されるが、ポーションは元の色を保持する
地図
  • クラフトすると空の地図になり、右クリックすると実際の地図になるようになった
  • 初めは最も近い縮尺で、紙を追加することで拡大できるようになった
  • 同じ地図中で活動している他のプレーヤーを見ることができるようになった
  • 開いた地図と空の地図をクラフトすると地図がコピーされるようになった
  • テキストの重複を削除
  • 「地図#0」などのラベルが付くようになった
  • 1グリッドに64枚までスタックできるようになった
  • 地図の範囲外にいるプレーヤーは端に小さな円で表示されるようになった
防具
  • ダイヤモンドの防具の袖の内側にノッチを追加
  • 革の防具を改良
    • 16,777,216種類の色で染色できるようになった
    • 染料とクラフトするとすべての色が適用される
    • 染色された防具のツールチップには「染色済み」と表示される
    • 大釜に染色された防具を右クリックすると脱色され、大釜の水が減る
    • アイテムとモデルの色とテクスチャを変更
    • 上書きされたテクスチャを2つ使用する。一つは色である
新たなテクスチャ
ドアトラップドアレバーボタン
  • 左クリックで操作できなくなった

Mob

飼い慣らされたオオカミ
  • オオカミに染料を使用すると首輪を染色できるようになった
アイアンゴーレム
全ての敵対的なMob
  • 落下ダメージに耐えられる高さであればプレーヤーの方へ飛び降りるようになった
  • 難易度に応じて多くのダメージを喜んで受けるようになった
村人
  • 村人が自分の行動に気づくように改善
  • 1つの村のすべての村人が特定のプレーヤーを好いたり嫌ったりするようになった
  • 取引をしてくれるプレーヤーを好くようになった
  • 自分やゴーレムを攻撃しないプレーヤーを好くようになった
  • プレーヤーが本当に嫌われると、その村のアイアンゴーレムはそのプレーヤーに敵対するようになった
  • 村人がMobではない自然な原因で死に、プレーヤーが16ブロック以内にいる間、またはMobが村人を殺した場合、その後数分子村人は生産されなくなった
  • エメラルド農法ができないよう、ゲームプレイを改善するためいくつかの取引を変更・追加
  • プレーヤーに対する好みの変化を示すパーティクル効果を追加
ブタ
  • 最大秒速5mまで加速するようになった
  • 殺されると着用されたを落とすようになった
スライム
  • 夜湿地帯にスポーンするようになった
ヒツジ
  • スポーンエッグからスポーンした羊は自然な色(白、灰、茶、桃など)をしているようになった
クリーパー
  • 着地すると爆発し始めるが、より高い所から落下すると爆発しやすくなった
  • カスタマイズされたスポナーとNBTタグを使用し、爆発半径と時間をカスタマイズできるようになった
ゾンビ
  • 全種類の、ときどきエンチャントされた防具をつけて稀にスポーンするようになった
  • 稀に難易度に応じて防具、被り物、アイテム、ブロック、武器、道具を拾えるようにスポーンする - 防具、道具、剣は自動的に装備され、可能な場合はより良いものと交換される - 死亡後は必ず拾ったアイテムを落とす - 殺されると持っているものをドロップする
  • 装備されたものはすべて機能する - 剣や道具は攻撃の際にダメージが増加し、防具はMobを防護する
  • 稀に耐久値が減った道具が落ちるようになった
  • より難しい難易度でプレイしている際にはより良い装備品でスポーンする可能性が高く、Mobを殺すと稀に落とす
  • ヘルメットを着用すると日光に燃えなくなる - ただし、全てのダメージはヘルメットに適用される
  • スポナーをカスタマイズすることで、アイテムのドロップ率を変えたりあらゆるアイテム・ブロックを持たせることができる
  • 難易度に応じて、殺された村人がゾンビ化することがある - 村人は死に村人ゾンビに置き換えられる
    • ノーマルでは50%、ハードでは100%の確率でゾンビ化する
  • ゾンビ化した子村人は子村人ゾンビに変わる
  • 子ゾンビは足が50%速く、大人にならず、太陽に燃えず、防具を着れる
  • 弱体化のポーションの効果が付いた状態で金のリンゴを村人ゾンビに右クリックするとポーション効果が反転し、少し震え、最終的に村人に戻る
  • ごくまれに鉄の剣やシャベルを持ってスポーンする
  • 何かを手に持っていると攻撃時に腕が上に動く
  • 子ゾンビを追加、これはMODまたはサードパーティーツールを使用してのみスポーン可能
  • プレーヤーに殺された場合稀にニンジンとジャガイモを落とす
  • ハロウィーンには25%の確率で頭にカボチャをかぶった状態でスポーンする
スケルトン
  • 全種類の、ときどきエンチャントされた防具をつけて稀にスポーンするようになった
  • 稀に難易度に応じて防具、被り物、アイテム、ブロック、武器、道具を拾えるようにスポーンする - 防具、道具、剣は自動的に装備され、可能な場合はより良いものと交換される - 死亡後は必ず拾ったアイテムを落とす - 殺されると持っているものをドロップする
  • 装備されたものはすべて機能する - 剣や道具は攻撃の際にダメージが増加し、防具はMobを防護する
  • 稀に耐久値が減った道具が落ちるようになった
  • より難しい難易度でプレイしている際にはより良い装備品でスポーンする可能性が高く、Mobを殺すと稀に落とす
  • ヘルメットを着用すると日光に燃えなくなる - ただし、全てのダメージはヘルメットに適用される
  • スポナーをカスタマイズすることで、アイテムのドロップ率を変えたりあらゆるアイテム・ブロックを持たせることができる
  • 時々エンチャントされた弓を持つようになった - プレーヤーに殺されるとドロップする
  • ハロウィーンには25%の確率で頭にカボチャをかぶった状態でスポーンする
ゾンビピッグマン
  • 稀に難易度に応じて防具、被り物、アイテム、ブロック、武器、道具を拾えるようにスポーンする - 防具、道具、剣は自動的に装備され、可能な場合はより良いものと交換される - 死亡後は必ず拾ったアイテムを落とす - 殺されると持っているものをドロップする
  • 装備されたものはすべて機能する - 剣や道具は攻撃の際にダメージが増加し、防具はMobを防護する
  • 稀に耐久値が減った道具が落ちるようになった
  • より難しい難易度でプレイしている際にはより良い装備品でスポーンする可能性が高く、Mobを殺すと稀に落とす
  • スポナーをカスタマイズすることで、アイテムのドロップ率を変えたりあらゆるアイテム・ブロックを持たせることができる
  • 時々エンチャントされた金の剣を持つようになった
  • 時々耐久値の減った金の剣を落とすようになった
  • 子ゾンビピッグマンを追加、これはMODまたはサードパーティーツールを使用してのみスポーン可能

修正

29個のバグを修正

  • 木製の床でのMobのバグ
  • MobのAIが丸石の壁を通常の高さと扱う
  • Mobがランダムに窒息する
  • Mobがブロックを通り落ちる
  • Zombieが太陽に燃えない
  • スポナーがMobをスポーンさせるのが速すぎる
  • レッドストーンリピーターが「オン」状態のままになる
  • いくつかのマイナーなフォントの問題
  • 防具スロットにアイテムを設置できるバグ
  • 落下砂エンティティが透明
  • /meコマンドがホストにのみ機能する
  • /tellが正しく機能しない
  • /sayが正しく機能しない
  • チェストとエンダーチェストのぐらっふぃっくバグ
  • 部分的に光源が硬化しているバグ
  • スニーク時にスキンの第二層が正しく配置されない
  • ブレイズがネザー要塞に適切にスポーンしない
  • ネザーポータル
  • ペットが周囲にランダムにテレポートする
  • 濡れたオオカミがとても怖い見た目をしている
  • PvPが無効なサーバーでプレーヤーが火属性のエンチャントがされた剣を使用して他のプレーヤーに火を付けられる
  • トロッコに乗っているエンティティが見えなくなる
  • 階段、ハーフブロック、フェンスの時々の視覚的バグ
  • サーバーの深刻なメモリリーク
  • フェンスと丸石の壁の描画
  • 古いバージョンのサーバーに接続できなくなった(バージョンが表示されている場合のみ)

1.4.2の開発版から

  • MC-1 – ドアを破壊しようとしているゾンビが中断されると破壊効果が残ることがある
  • MC-27 – 火の玉のマトリックス
  • MC-80 – 村人やウシなどのエンティティがブロックを通り抜けて窒息する
  • MC-183 – クライアントがsetWalkSpeedを無視する
  • MC-230 – 階段バグ

脚注

警告: 既定のソートキー「Java Edition 1.04.02」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.4.2」を上書きしています。