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Horikou (トーク | 投稿記録)
(翻訳)
タグ: ビジュアルエディタ
Horikou (トーク | 投稿記録)
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タグ: ビジュアルエディタ
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; [[サーバーリスト]]
 
; [[サーバーリスト]]
* サーバーを編集、または追加する時にサーバーのIPアドレスを個別に非表示にできるようになった
+
* サーバーを編集、または追加する時にサーバーのIPアドレスを個別に非表示にできるようになった
* サーバーのバージョンが、接続バーの左に表示されるようになった
+
* サーバーのバージョンが、接続バーの左に表示されるようになった
  +
* サーバーとクライアントのプロトコルバージョンが一致していない場合、サーバーpingツールチップに表示されるようになった
* Server ping tooltip now shows if the server and client have mismatching protocol versions
 
  +
* 一致しないサーバーは参加できなくなった
* Mismatching servers can't be joined
 
 
; 設定メニュー
 
; 設定メニュー
  +
*''チャット設定''が''マルチプレーヤー設定''に名前が変更された
* Renamed ''Chat Settings'' to ''Multiplayer Settings''
 
  +
* マント所有者がゲーム内でマントを非表示にする設定を追加
* Added an option for cape-owners to hide their capes in-game
 
  +
* 全画面とVSyncの切り替えを追加
* Added Fullscreen and VSync toggles
 
  +
* これは設定画面にはないが、%appdata%のoption.txtに移動し、advancedToolTipsを切り替えられ、全てのアイテムIDと道具と防具の耐久値が表示されるようになった
* Though this is not in the settings menu, you may go into the options.txt in %appdata% and toggle advancedToolTips. This shows you the item IDs of everything and the durability of tools and armor.
 
  +
* ワールドをワールド選択画面から再作成できるようになった
* Worlds can now be re-created from the world selection screen
 
 
; F3デバッグ画面
 
; F3デバッグ画面
  +
* 円グラフが逆ではなく''Shift''+''F3''を使用すると表示されるようになった
* The piechart is now shown when using ''shift''+''F3'' instead of vice versa
 
  +
*''fに''プレーヤーが向いている方向を示す基本値と度値を追加
* Added the cardinal direction and the degree value to the ''f'' value indicating the direction the player is facing
 
  +
* プレーヤーがX・Z値でどのチャンクのどこにいるかを表示するようになった
* Now shows which chunk and where in that chunk the player is in on X and Z values
 
  +
*{{key|F3}}を押しながら{{key|P}}を押すとMinecraft画面空フォーカスが無くなった際の自動一時停止が切り替わるようになった
* Pressing {{key|P}} while holding {{key|F3}} will toggle the auto-pause when the Minecraft window loses focus
 
  +
*{{key|F3}}を押しながら{{key|H}}を押すと、アイテムの詳細説明が切り替わり、アイテムID、ダメージ値、色コード、道具・防具・武器の耐久値、地図の縮尺・大きさがツールチップに表示されるようになった
* Pressing {{key|H}} while holding {{key|F3}} will toggle detailed item descriptions, which additionally show item id, damage value, color code, tool/armor/weapon damage and map zoom level and scale on the tooltip
 
 
; 言語ファイル
 
; 言語ファイル
  +
* 言語ファイルを更新
* Updated language files
 
 
; [[スーパーフラット]]ワールドタイプ
 
; [[スーパーフラット]]ワールドタイプ
  +
* ブロックID、データ値、高さで指定されたレイヤーで構成するようカスタマイズできるようになった
* Now customizable and made up of layers specified with block id, data value and height
 
  +
* バイオームを変更できるようになった
* Biome can now be changed
 
  +
* 全ての生成設定がプリセットに保存され、共有・再利用できるようになった
* All generation settings are stored in a preset, which can be shared and re-used
 
  +
* 地形を装飾できるようになり、村以外の構造物を生成できるようになった
* Terrain can now be decorated and structures other than villages can spawn
 
  +
* デフォルトのプリセット:
* Default presets:
 
** Classic Flat - <code>2;7,2x3,2;1;village</code>
+
** クラシックフラット - <code>2;7,2x3,2;1;village</code>
** Tunnelers' Dream - <code>2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft</code>
+
** 採掘家の夢 - <code>2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft</code>
** Water World - <code>2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village</code>
+
** 水の世界 - <code>2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village</code>
** Overworld -<code>2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake</code>
+
** オーバーワールド -<code>2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake</code>
** Snowy Kingdom - <code>2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village</code>
+
** 雪の王国 - <code>2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village</code>
** Bottomless Pit - <code>2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village</code>
+
** 底無し穴 - <code>2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village</code>
** Desert - <code>2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft</code>
+
** 砂漠 - <code>2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft</code>
** Redstone Ready -<code>2;7,3x1,52x24;2</code>
+
** レッドストーン実験所 -<code>2;7,3x1,52x24;2</code>
  +
* プリセット形式の例:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95は形式バージョンで、その後にセミコロンとレイヤー情報が続く。新しいレイヤーは全てコンマで区切り、ブロックID(<code>35</code>)で構成されている必要があり、データ値として<code>2</code>を指定したければ<code>:2</code>を追加できる。このレイヤーを<code>2</code>回配置するように指定したければその前に<code>2x</code>を追加できる。セミコロンの後にバイオームIDが続く。そのセミコロンの後、オプションなど生成されるすべての構造物が続く
* Preset format with example: 95;35:2;2x20;1;stronghold – 95 is the format version, followed by a semicolon and the layer information. Every new layer is separated by a comma and must consist of the block id (<code>35</code>) and can additionally have <code>:2</code> appended to specify <code>2</code> as the data value. Before that, you can put <code>2x</code> to specify that this layer should be put <code>2</code> times. After a semicolon follows the biome id. After another semicolon follow all structures to be generated, including their options.
 
   
 
=== ゲームプレイ ===
 
=== ゲームプレイ ===
   
 
; [[マルチプレイ]]
 
; [[マルチプレイ]]
  +
* ops.txtに何もない場合[[スポーン]]保護は無効になるようになった
* [[スポーン]] protection now is disabled if there's nothing in ops.txt
 
  +
*''server.properties''ファイルでスポーン保護範囲を変更できるようになった
* Spawn protection radius can now be changed in the ''server.properties'' file
 
 
; [[クリエイティブインベントリ]]
 
; [[クリエイティブインベントリ]]
  +
* アイテムをブロック選択して複製できるようになった - できるだけ多くのアイテムのあるスタックを作成する
* Items can now be cloned by using ''Pick Block'' on them - An item stack with the highest amount of items possible in it will be created
 
  +
* サバイバルインベントリ画面でアイテムをShiftクリックできるようになった
* Items can now be shift-clicked around on the survival inventory screen
 
 
; [[インベントリ]]
 
; [[インベントリ]]
  +
* 1~9のホットキーを押しながらアイテムにカーソルを合わせると、そのアイテムが対応するホットバースロットのアイテムと交換される
* Pressing the 1-9 hotkeys while hovering over an item will exchange that item with the one from the corresponding hotbar slot
 
  +
* ステータス効果の影響により画面の縦横比に関係なくインベントリ画面が中心からずれるようになった
* Status effects now cause the inventory window to be off-center regardless of screen aspect ratio
 
 
; [[コマンド]]
 
; [[コマンド]]
 
* {{cmd|xp}}
 
* {{cmd|xp}}
  +
** 数字に「L」を追加すると経験値レベルごと与えたりできるようになった
** Can be used to give and take entire experience levels by appending "L" to the number
 
 
* {{cmd|tp}}
 
* {{cmd|tp}}
  +
** 相対座標で動作するようになった
** Works with relative coordinates
 
 
* {{cmd|give}}
 
* {{cmd|give}}
  +
** スポーンされたアイテムがすぐに拾われるようになった
** Items spawned are picked up almost instantly now
 
 
; [[ポータル]]
 
; [[ポータル]]
  +
* Mob、アイテム、発射物が通過すると勢いが保持されるようになった
* Mobs, items and projectiles now pass through them, preserving momentum
 
  +
* エンティティが「クールダウン」は長いがすぐに通過するようになった
* Entities will pass through instantly, but at a longer "cooldown"
 
  +
*[[ブレイズ]]のような燃えているエンティティが[[ネザー]]を去ると潜在的にものを燃やせるようになった
* Portals will allow fire burning entities like [[blaze]]s to leave the [[Nether]] and potentially burn things
 
  +
*ポータルに入った場所に対応するところにテレポートするようになった
* Portals will teleport an entity relative to where it entered
 
  +
* ネザーポータルを通過する際にプレーヤーが正しく配置されるようになった
* Players are now positioned correctly when going through Nether Portals
 
  +
* クリエイティブモードのプレーヤーはすぐに入れるようになった
* Nether Portals are now instant for players in Creative mode
 
 
; [[アドベンチャー]]モード
 
; [[アドベンチャー]]モード
  +
* 適切な道具でならブロックを破壊できるようになった
* Blocks can now be mined with the proper tools
 
  +
* ブロックを設置できるようになった
* Blocks can now be placed
 
 
; [[繁殖]]
 
; [[繁殖]]
 
* [[ニワトリ]]は、小麦の代わりに種を繁殖に使うようになった。
 
* [[ニワトリ]]は、小麦の代わりに種を繁殖に使うようになった。
 
* [[ブタ]]は、小麦の代わりに[[ニンジン]]を繁殖に使うようになった。
 
* [[ブタ]]は、小麦の代わりに[[ニンジン]]を繁殖に使うようになった。
 
; [[チュートリアル/村の仕組み|村の仕組み]]
 
; [[チュートリアル/村の仕組み|村の仕組み]]
  +
* 荒廃した村を復元したり完全に新しい村を作成できるようになった
* You can now restore a desolate village or create a completely new village'''
 
  +
 
; [[経験値]]
 
; [[経験値]]
  +
*[[釣り]]や[[繁殖]]で付与されるようになった
* Now awarded for [[fishing]] and [[breeding]]
 
   
 
=== ワールド生成 ===
 
=== ワールド生成 ===
   
 
; 山岳バイオーム
 
; 山岳バイオーム
  +
*[[シルバーフィッシュ]]入りのブロックが稀に''山岳''バイオームで生成されるようになった
* [[Silverfish]] blocks now rarely generate in ''Extreme Hills'' biomes
 
  +
* 平均してチャンクごとに約1つのシルバーフィッシュ入りブロックが生成される
* On average, nearly one Silverfish block is generated per ''Extreme Hills'' chunk
 
  +
 
; [[村]]
 
; [[村]]
  +
* 村の畑にニンジンやジャガイモが植えられているようになった
* Carrots and potatoes can be found in farms in villages
 
   
 
=== ブロックとアイテム ===
 
=== ブロックとアイテム ===
   
 
; [[絵画]]
 
; [[絵画]]
  +
* ウィザーの絵を追加
* Added Wither painting
 
 
; [[原木]]
 
; [[原木]]
  +
* 設置の変更:プレーヤーの方向ではなく設置された面で方向が決まるようになった
* Changed placement: Instead of facing the player, it will face the surface it is placed on
 
  +
* 横向きの原木を設置するにはブロックの横に設置する
* Place it on the side of a block to get a sideways log.
 
 
* Place it on the top or bottom of a block to get a topside log.
 
* Place it on the top or bottom of a block to get a topside log.
 
; [[階段]]
 
; [[階段]]

2020年2月23日 (日) 09:35時点における版

Minecraft 1.4.2
Pretty Scary Update poster
Release 1.4.2
エディション

Java Edition

公式名称

プリティー・スケアリー・アップデート

リリース日

プレリリース: 2012年10月24日
リリース: 2012年10月25日

開発版
ダウンロード

クライアント (.json)
サーバー (.exe)

プロトコルバージョン

47

1.4.2の他の
エディション
Book and Quill
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1.4.2は、プリティー・スケアリー・アップデートの最初のリリースであり、2012年10月25日にリリースされたMinecraftJava Edition)のメジャーアップデートである[1]

このアップデートでは、新たなMobウィッチコウモリ村人ゾンビウィザースケルトン)や、Mobの頭、新たなボス(ウィザー)、コマンドブロック金床ビーコン、新たな食料ジャガイモニンジンパンプキンパイ)、ブタを操縦するためのニンジン付きの棒、新たな装飾用のアイテム(額縁植木鉢丸石の壁)が追加された。

また、1.4.2のプレリリースが2012年10月24日にリリースされた[2]。ただし、このプレリリースと正式リリースは同一のものである。

追加要素

ゲームプレイ

コマンド
  • /difficulty
    • 難易度の変更
    • /difficulty 0 = ピースフル
    • /difficulty 1 = イージー
    • /difficulty 2 = ノーマル
    • /difficulty 3 = ハード
  • /spawnpoint
    • 自分または他の人のスポーン地点をコマンドを実行した人の立っている場所または指定した座標に設定
    • /spawnpoint <プレイヤー名> <x> <y> <z>
  • /w
  • /weather
    • 現在の天候を変更する
    • /weather [clear | rain | thunder]
  • /gamerule <gamerule> <true/false>
    • ゲームルールの変更
    • /gamerule doFireTick - 火が延焼するかどうか
    • /gamerule doMobLoot - Mob がアイテムをドロップするかどうか
    • /gamerule doMobSpawning - Mob が自然にスポーンするか
    • /gamerule doTileDrops - ブロックがドロップするかどうか(絵画に対しては機能しない)
    • /gamerule keepInventory - プレイヤーが死亡した時に、アイテムがインベントリに残るかどうか
    • /gamerule mobGriefing - クリーパーエンダーマンウィザーがブロックを変更するかどうか
  • /clear
    • 指定したプレイヤーのインベントリ内の全アイテムを削除するか、1個のブロック / アイテムを削除する
コマンドのターゲットセレクター
  • 利用可能なセレクター
    • @p - 一番近くのプレイヤー
    • @a - 全てのプレイヤー
    • @r - ランダムなプレイヤー
  • 構文x=0を使用して[]で引数を指定できる。xは引数である
  • 利用可能な引数:
    • x,y,z - 座標
    • r - 範囲
    • m - ゲームモード
    • l - 最低経験レベル
    • lm -最大経験レベル
    • rm - 最小範囲
  • @aでのみ使用できる特別な引数
    • c - 返されるプレーヤーの最大数。0未満の数値は、エントリの最後のx個を返します
サウンド
NBTタグ
  • アイテムに追加情報を付けるタグ
  • Mobがスポーンできるかどうかを決定するタグ

ワールド生成

ウィッチの小屋
  • 湿地帯に生成

ブロック・アイテム

コマンドブロック
  • レッドストーンによってオンになった際に編集可能なコマンドを実行する
  • アドベンチャーマップ向け
  • server.propertiesのenable-command-blockが有効になっているとクリエイティブモードのサーバー主のみが編集できる
  • /give playername 137でのみ入手可能
  • チャットボックスにコマンドを表示しないサイレントモードでも動作できる
ビーコン
  • 終盤のブロックとして使用
  • ずっと光っており、選択したステータス効果を16ブロック以内のプレーヤーに与えながら、光線を真上に放射する(グロウストーンと同じ明るさ)
  • 下に鉄・金・エメラルド・ダイヤモンドブロックでピラミッドを造り、効果を選択することで起動する
    • もっとも簡単なものは9ブロック必要だが、最高レベルのものには164ブロック必要である
  • 上にブロックがあると動作しない
  • サイズが大きくなり、層ごとに同じ材料の正方形の土台を造ると起動し、範囲と選択できるステータス効果が増える
  • 実行可能な材料は、鉄、金、ダイヤモンド、エメラルドブロックである
  • 選択したステータス効果を変更するには、エメラルド、ダイヤモンド、金インゴット、鉄インゴットのいずれかが1つ必要である
  • 必要な層の量で必要なブロックが増加しないとロック解除できない効果
    • 移動速度上昇採掘速度上昇
    • 耐性跳躍力上昇
    • 攻撃力上昇
  • 下のブロックの4つの層全てが正しく造られると、2つ目のステータス効果を選択できる
    • この2つ目のステータス効果は、以前に選択したエフェクトのレベルⅡまたは再生である
  • ビーコンによって与えられる効果は、ポーションの効果など、画面上の他の効果よりも小さいパーティクルになる
金床
  • 経験値レベルでエンチャントされたアイテムの修復・結合、アイテム・ブロックの名前変更に使用
  • ツールは、材料の一部を使用して修復することもできる
  • 同じエンチャントは、両方が同じレベルであり、より高いレベルが存在すると、1レベルずつアップグレードされる
  • 競合するエンチャントは削除され、最初のエンチャントのみが保持される
  • 使用したり落ちたりすると傷付く - 傷はインベントリでも残り、3つのカテゴリに分割される:金床、少し壊れた金床、かなり壊れた金床
  • 4方向に設置できるが、ピストンで動かせない
  • 経験値レベルのコストは、エンチャントのレベルと希少性、アイテムの名前が変更されるかどうか、アイテムが以前に金床で使用されたかどうかによる - クリエイティブモードでないのであれば、最大経験値レベルコストは39レベルである
    • 金床を使用してエンチャントを組み合わせる方法の詳細については「アイテム修繕」を参照
  • 重力の影響を受けるため、最初のブロックを除いて1ブロックごとに1♥のダメージをMob・プレーヤーに与える - 落下した金床で死んだプレーヤーのチャットには死亡メッセージ「<プレーヤー名>は落下した金床に押しつぶされた」が表示される
  • レバー, ボタン, 松明, レッドストーントーチ, レッドストーンリピーター, 植木鉢, レール, Mobの頭など、特定のブロックに落ちると破壊される
植木鉢
  • 全種類の苗木, キノコ, , サボテン, 枯れ木, シダを植えられる [3]
  • ブロック選択を使用すると鉢植えを入手できる
  • 何かが植えられているものを右クリックすると、両方が返ってくる
丸石の壁
  • 丸石と苔石のもののみ利用可能
  • フェンスのような仕様 - たがい、ほかのブロック、フェンスゲートに接続し、当たり判定は1.5ブロック
  • 角のもの、上にブロックが設置されたものは上が出っ張る形になる
額縁
  • 全てのアイテムとブロックを入れることができる
  • 時計, コンパス, 地図の機能 - 地図にはマーカーが1つだけ表示され、額縁自体が表示される
  • 設置された地図は、その地図のコピーにマーカーを表示する
  • ブロック選択を使用すると、額縁付きのアイテム・ブロックが入手できる
Mobの頭
  • ウィザースケルトンがプレーヤーに殺された際にウィザースケルトンの頭蓋骨が落ちる事がある
  • クリーパー、ゾンビ、スケルトン、プレーヤーのものもある
  • 地面に16方向、壁に設置できる
  • 着用可能
  • 外部エディターまたはMODを使用して、プレーヤーの頭蓋骨を特定のプレーヤーに割り当てられる - すると、ツールチップ「プレーヤーの頭」が表示される
    • 頭のアイテムにNBTタグ「SkullOwner」-><プレーヤー名>を追加
木のボタン
  • でもオンにできる
  • 木材×1でクラフト
ジャガイモ
  • 湿った土に植え、完全に成長したらジャガイモを1~4個落とす
  • 骨粉を使用するとすぐに成長させられる
  • 製錬するとベイクドポテトを入手可能
  • 稀に青くなったジャガイモを落とす
  • ジャガイモは満腹度を0.5、ベイクドポテトは3、青くなったジャガイモは1回復し、プレーヤーに毒を付与する
ニンジン
ニンジン付きの棒
  • ブタの制御に使用
  • プレーヤーが乗っているブタは持った方向に向く
  • 近くのブタがこれを持ったプレーヤーに群がる
  • ブタに乗ると徐々に耐久値が減っていく
  • ブタは初めはゆっくりだが最終的には秒速約5ブロックで進む
  • ブタを一瞬加速させることもできる - 耐久値が多く減る
  • ブタは最終的にニンジンを「食べ」、プレーヤーに釣竿を残し、乗り続けるには別のニンジンが必要になる
  • ニンジンを釣竿の下の対角線に配置するとクラフト可能
パンプキンパイ
  • 満腹度を4回復
  • 不定形レシピ:カボチャ, , 砂糖をクラフトインベントリにまとめる
ネザースター
  • ウィザーがドロップ
  • ビーコンにクラフトできる
  • エンチャントされたアイテムのように光る
暗視のポーション
透明化のポーション
  • 名前とマントを透明にする
  • Mobの中に入ったり攻撃しない限りはMobは攻撃してこない
  • 透明化のスプラッシュポーションを使用すると、一部のMobは目が透明にならないが、Mobを部分的に透明にできる
  • 暗視のポーションに発酵したクモの目で醸造

Mob

ウィザー
  • プレーヤーによって召喚される3つの頭を持った飛行するボスMobであり、アンデッドでないMobやプレーヤーに飛び道具攻撃を行う
  • ソウルサンドを4つT字型に設置し、ウィザースケルトンの頭蓋骨をその上に設置すると召喚できる
  • スポーン後は青く点滅し、体力を回復し、少し大きくなり、数秒間無敵になる - その後、爆発してプレーヤーとMobを攻撃し始める
  • それぞれの頭は様々な攻撃対象にウィザーの頭蓋骨を発射する - 発射物は衝撃で爆発する
  • 撃つ発射物は2種類 - Mobが攻撃対象の場合は小さな頭から青いもの、プレーヤーが攻撃対象の場合は大きな頭から黒いもの
  • 発射物に当たったプレーヤーには「衰弱Ⅱ」エフェクトが付与され、そのプレーヤーの体力バーが黒くなり、遅い毒エフェクトのように動作し死ぬこともある
  • 常に体力を回復する
  • 体力が半分になると防具が壊れ、矢が効かなくなる
  • 殺されるとネザースターを落とす
  • オーバーワールドでスポーンすると空が暗くなる
ウィザースケルトン
  • プレーヤーに殺されると持っている石の剣を稀に落とす
  • 骨、石炭、稀にウィザースケルトンの頭蓋骨を落とす
  • プレーヤーを攻撃すると衰弱エフェクトを付与する
  • ネザー要塞にスポーン
  • 難易度によっては防具、かぶり物、アイテム、ブロック、武器、道具を拾うことができる - 防具、道具、剣は自動的に装備され、可能な場合はより良いものと交換される - 殺されると持っているものを落とす
  • 装備されたものはすべて機能する - ケンと道具は攻撃の際にダメージが大きくなり、防具はMobを保護する
  • 稀に落とす道具の耐久値が減っているようになった
  • より高度なものは、より難しい難易度でプレイしている際にMobでスポーンする可能性が高く、プレーヤーがMobを殺した際にはめったに落とさない
ウィッチ
  • 村人の分身のようである
  • プレーヤーに毒、移動速度低下、弱体化、負傷のスプラッシュポーションを投げる
  • ポーションを持ち、攻撃時に鼻を揺らす
  • 帽子は時々パーティクルを表示する
  • 治癒と耐火のポーションを飲み身を守る
  • スプラッシュポーションの効果の80%は耐性がある
  • 殺されると, グロウストーン, レッドストーン, 火薬, 砂糖, クモの目, ガラス瓶, 水入り瓶を落とす
  • プレーヤーに殺されると持っているポーションを落とすことがある
  • 湿地帯魔女の家にスポーン
コウモリ
  • 休眠中は天井に吊り下がり、プレーヤーが近づくと飛び始める
  • 暗い場所にスポーンする
  • 夜行性
  • 感圧版トリップワイヤーを起動させない
全てのボスMob
  • 体力バーの上に名前を表示するようになった

変更要素

全般

サーバーリスト
  • サーバーを編集、または追加する時にサーバーのIPアドレスを個別に非表示にできるようになった
  • サーバーのバージョンが、接続バーの左に表示されるようになった
  • サーバーとクライアントのプロトコルバージョンが一致していない場合、サーバーpingツールチップに表示されるようになった
  • 一致しないサーバーは参加できなくなった
設定メニュー
  • チャット設定マルチプレーヤー設定に名前が変更された
  • マント所有者がゲーム内でマントを非表示にする設定を追加
  • 全画面とVSyncの切り替えを追加
  • これは設定画面にはないが、%appdata%のoption.txtに移動し、advancedToolTipsを切り替えられ、全てのアイテムIDと道具と防具の耐久値が表示されるようになった
  • ワールドをワールド選択画面から再作成できるようになった
F3デバッグ画面
  • 円グラフが逆ではなくShift+F3を使用すると表示されるようになった
  • fにプレーヤーが向いている方向を示す基本値と度値を追加
  • プレーヤーがX・Z値でどのチャンクのどこにいるかを表示するようになった
  • F3を押しながらPを押すとMinecraft画面空フォーカスが無くなった際の自動一時停止が切り替わるようになった
  • F3を押しながらHを押すと、アイテムの詳細説明が切り替わり、アイテムID、ダメージ値、色コード、道具・防具・武器の耐久値、地図の縮尺・大きさがツールチップに表示されるようになった
言語ファイル
  • 言語ファイルを更新
スーパーフラットワールドタイプ
  • ブロックID、データ値、高さで指定されたレイヤーで構成するようカスタマイズできるようになった
  • バイオームを変更できるようになった
  • 全ての生成設定がプリセットに保存され、共有・再利用できるようになった
  • 地形を装飾できるようになり、村以外の構造物を生成できるようになった
  • デフォルトのプリセット:
    • クラシックフラット - 2;7,2x3,2;1;village
    • 採掘家の夢 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • 水の世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • オーバーワールド -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • 雪の王国 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • 底無し穴 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • 砂漠 - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • レッドストーン実験所 -2;7,3x1,52x24;2
  • プリセット形式の例:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95は形式バージョンで、その後にセミコロンとレイヤー情報が続く。新しいレイヤーは全てコンマで区切り、ブロックID(35)で構成されている必要があり、データ値として2を指定したければ:2を追加できる。このレイヤーを2回配置するように指定したければその前に2xを追加できる。セミコロンの後にバイオームIDが続く。そのセミコロンの後、オプションなど生成されるすべての構造物が続く

ゲームプレイ

マルチプレイ
  • ops.txtに何もない場合スポーン保護は無効になるようになった
  • server.propertiesファイルでスポーン保護範囲を変更できるようになった
クリエイティブインベントリ
  • アイテムをブロック選択して複製できるようになった - できるだけ多くのアイテムのあるスタックを作成する
  • サバイバルインベントリ画面でアイテムをShiftクリックできるようになった
インベントリ
  • 1~9のホットキーを押しながらアイテムにカーソルを合わせると、そのアイテムが対応するホットバースロットのアイテムと交換される
  • ステータス効果の影響により画面の縦横比に関係なくインベントリ画面が中心からずれるようになった
コマンド
  • /xp
    • 数字に「L」を追加すると経験値レベルごと与えたりできるようになった
  • /tp
    • 相対座標で動作するようになった
  • /give
    • スポーンされたアイテムがすぐに拾われるようになった
ポータル
  • Mob、アイテム、発射物が通過すると勢いが保持されるようになった
  • エンティティが「クールダウン」は長いがすぐに通過するようになった
  • ブレイズのような燃えているエンティティがネザーを去ると潜在的にものを燃やせるようになった
  • ポータルに入った場所に対応するところにテレポートするようになった
  • ネザーポータルを通過する際にプレーヤーが正しく配置されるようになった
  • クリエイティブモードのプレーヤーはすぐに入れるようになった
アドベンチャーモード
  • 適切な道具でならブロックを破壊できるようになった
  • ブロックを設置できるようになった
繁殖
  • ニワトリは、小麦の代わりに種を繁殖に使うようになった。
  • ブタは、小麦の代わりにニンジンを繁殖に使うようになった。
村の仕組み
  • 荒廃した村を復元したり完全に新しい村を作成できるようになった
経験値

ワールド生成

山岳バイオーム
  • シルバーフィッシュ入りのブロックが稀に山岳バイオームで生成されるようになった
  • 平均してチャンクごとに約1つのシルバーフィッシュ入りブロックが生成される
  • 村の畑にニンジンやジャガイモが植えられているようになった

ブロックとアイテム

絵画
  • ウィザーの絵を追加
原木
  • 設置の変更:プレーヤーの方向ではなく設置された面で方向が決まるようになった
  • 横向きの原木を設置するにはブロックの横に設置する
  • Place it on the top or bottom of a block to get a topside log.
階段
  • Now connect to other stairs to form corner stairs
モンスタースポナー
  • Added a few NBT tags to change a few key spawning rules
  • Range can now be changed
  • Maximum amount of spawned entities within spawning range can now be changed
  • Horizontal spawning radius can now be changed
  • Spawned mobs can wear and carry any items and blocks as well as have a custom drop rate of held items
  • Added an NBT tag for mobs to decide whether they can despawn
  • Added an NBT tag for mobs to decide whether they are invincible
レッドストーンリピーター
  • Can now be locked by powering their sides with another repeater
  • When locked, they show a little bedrock barrier in place of the delay indicator torch and won't change their output signal
トラップドア
  • Can now be placed on the top half of blocks
  • Placement works similar to that of slabs and stairs
ボタン
  • Now stays active for 0.2 seconds longer
  • New crafting recipe – Only 1 stone block required
  • Now spreads more aggressively depending on difficulty
苗木
  • Decreased hitbox size
TNT
  • Is now triggered by flaming arrows
ポーション
  • Can now have any available potion effects, level and duration
  • Data are saved using NBT tags, but potions retain their original color
地図
  • Are now crafted as an Empty Map and will become a real map by right-clicking
  • Start out at their closest zoom level and can be extended by adding more paper
  • Players see other players moving around on the same map
  • Craft an existing map with an empty map to receive an extra copy of the map
  • Removed text overlay
  • Are labelled 'Map #0' and so on
  • Now align to a grid and can be stacked to 64
  • When outside a map's range, the player is displayed as a small circle at the edge
防具
  • Diamond Armor sleeves now have a notch on the inner side
  • Completely revamped leather armor
    • Can now be dyed in 16,777,216 potential different colors
    • Putting it in a crafting grid with dyes applies all colors
    • Dyed armor's tooltip will display ‘’Dyed’’
    • Right-click dyed armor on cauldrons to wash it and remove some water from the cauldron
    • Changed item and model color and texture
    • Now uses two overlayed textures, one being the color
新たなテクスチャ
ドアトラップドアレバーボタン
  • No longer triggerable with the left mouse button

Mob

飼い慣らされたオオカミ
  • Their collars can now be dyed by using the wolf with dye
アイアンゴーレム
全ての敵対的なMob
  • Will now jump down to players as long as they can survive the fall
  • Depending on difficulty, they are willing to take more damage
村人
  • Improved villagers to make them more self-aware
  • All villagers of one village can now like and dislike specific players
  • Will like players more for trading with them
  • Will like players less for hurting them or their golems
  • When players are really disliked, iron golems of that village can become aggressive towards those players
  • After a villager dies to natural causes, excluding mobs, while a player is within 16 blocks or if a mob kills a villager, no baby villagers will be produced in the next few minutes
  • Changed and added some trades to counteract emerald farming and improve gameplay
  • Will show particle effects indicating a change of liking towards a player
ブタ
  • Can now accelerate to up to 5 m/s
  • Now drop their saddle when killed
スライム
  • Now spawn in swamps at night
ヒツジ
  • Sheep from spawn eggs can now spawn natural colored sheep (white, gray, brown, pink, etc.)
クリーパー
  • Will start exploding when they hit the ground, with explosions being more imminent with higher falls
  • Can now have custom explosion radius and fuse timer using edited mob spawners and NBT tags
ゾンビ
  • Will now rarely spawn with armor of all kinds, sometimes enchanted
  • Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying - When killed, they drop what they are holding
  • All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
  • Rare tool drops are now damaged
  • More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
  • When wearing helmets, they will not burn up - Instead all damage will is applied to the helmet
  • Using modified mob spawners they can have a custom drop rate of items and hold and wear all kinds of items and blocks
  • Now have a chance, depending on difficulty, to infect villagers after killing them - The villager then gets replaced with a villager zombie on death
    • On Normal difficulty, there is a 50% chance of infection and on Hard difficulty there is a 100% chance of infection
  • Infected baby villagers turn into baby villager zombies
  • Baby zombies are 50% faster, don't age, don't burn up in the sun and can wear armor
  • Right-clicking a zombie villager under the influence of a weakness potion with a golden apple will invert their potion effect, make them wiggle slightly and eventually turn back into a villager
  • Now rarely spawn holding iron swords or iron shovels
  • When holding something in their hands, their arms move upwards when attacking
  • Added baby zombie, which is only spawnable using mods or third-party tools
  • Will now rarely drop carrots and potatoes when killed by players
  • Have a 25% chance of spawning with a pumpkin on their head during Halloween.
スケルトン
  • Will now rarely spawn with armor of all kinds, sometimes enchanted
  • Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying
  • All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
  • Rare tool drops are now damaged
  • More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
  • When wearing helmets, they will not burn up - Instead all damage is applied to the helmet
  • Using modified mob spawners they can have a custom drop rate of items and hold and wear all kinds of items and blocks
  • Now sometimes, carry enchanted bows - Those items can be dropped when killed by players
  • Have a 25% chance of spawning with a pumpkin on their head during Halloween.
ゾンビピッグマン
  • Will now rarely, depending on difficulty, spawn with the ability to pick up armor, head wear, items, blocks, weapons and tools - Armor and tools & swords are equipped automatically and will be exchanged for better gear when possible - Items that are picked up will have a 100% chance of dropping after dying - When killed, they drop what they are holding
  • All equipped gear is functional - Swords and tools do more damage on attacks, armor protects the mob
  • Rare tool drops are now damaged
  • More advanced gear is more likely to spawn with mobs when playing on harder difficulties and rarely drops when the mob is killed by players
  • Using modified mob spawners they can have a custom drop rate of items and hold and wear all kinds of items and blocks
  • Now rarely carry enchanted golden swords
  • Dropped Golden Swords now sometimes are damaged
  • Added baby Zombie Pigman, which is only spawnable using mods or third-party tools

修正

29個のバグを修正

  • Mobs glitching through wooden floors
  • Mob AI considering cobblestone walls as blocks of normal height
  • Mobs randomly suffocating
  • Mobs falling through blocks
  • Zombies not burning in the sun
  • Mob Spawners spawning mobs too quickly
  • Redstone Repeaters getting stuck in 'on' state
  • A number of minor font issues
  • A bug that allowed any item to be placed in the armor slots
  • Invisible falling sand entities
  • /me command only working for ops
  • /tell not working correctly
  • /say not working correctly
  • Graphical glitch with chests and Ender Chests
  • Partially cured lighting glitches
  • The second layer on skins not being placed correctly when sneaking
  • Blazes not properly spawning in Nether Fortresses
  • Nether portal stuff
  • Pets teleporting around randomly
  • Wet wolves looking way too scary
  • PvP-disabled servers still allowing players to set other players on fire using Fire Aspect enchanted swords
  • Entities in minecarts becoming invisible
  • Stairs, slabs & fences glitching visually sometimes
  • Fixed a severe memory leak in the server
  • Corrected rendering of fences and cobblestone walls
  • You can no longer attempt to connect to an outdated server (only when the version is shown)

1.4.2の開発版から

  • MC-1 – Cracked effect sometimes remains when a zombie is interrupted while attempting to break down a door.
  • MC-27 – Matrix Fireball
  • MC-80 – Entites such as villagers and cows fall through blocks and suffocate.
  • MC-183setWalkSpeed is ignored by the client
  • MC-230 – Stair Glitches

脚注

警告: 既定のソートキー「Java Edition 1.04.02」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.4.2」を上書きしています。