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{{for|ネザーアップデートのこのリリースに含まれるすべての内容についてのガイド|Java Editionガイド/ネザー・アップデート}}
 
{{Version nav
 
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|title=Minecraft 1.16
 
|title=Minecraft 1.16
|name=[[Nether Update]]<ref name="MineCon article"/>
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|name=[[ネザー・アップデート]]<ref name="MINECON article"/>
 
|edition=Java
 
|edition=Java
|image=Nether Update.png
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|image=Java Edition 1.16.png
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|date=June 23, 2020<ref name=nether-release>{{article|the-nether-update-has-date-|ネザーアップデートがきました!|June 17, 2020}}</ref>
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|date=2020<ref name="Date confirmation">{{tweet|jeb_|1216667013701083136|What we've announced is "this year"|January 13, 2020}}</ref>
 
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'''原版:'''<br>
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'''1.16'''<ref>{{tweet|mia|1178017151195783169|1.16|September 28, 2019}}</ref>は、'''[[Nether Update]]'''の最初のアップデであり<ref name="MineCon article">{{article|everything-we-announced-minecon-live-2019|Everything We Announced at MINECON Live 2019|September 28, 2019}}</ref>、[[ネザ]]の大幅な更新に焦点が置かれた''[[Java Edition]]''メジャーアップデートである。 このアップデートは、[[MINECON Live 2019]]で発表された。
+
'''1.16'''は、'''[[ネザー・アップデート]]'''の最初のリリであり、[[MINECON Live 2019]]<ref name="MINECON article">{{article|everything-we-announced-minecon-live-2019|Everything We Announced at MINECON Live 2019|September 28, 2019}}</ref>で発表され2020年6月23日<ref name=nether-release/>にリリスされた{{Editions|je}}大型アップデートである。このアップデート[[ネザー]]の刷新が行われ4種類のバイオーム、4種類のMob([[ピグリン]]、[[ホグリン]]、[[ゾグリン]]、[[ストライダー]])、[[ブラックストーン]]類やネザーのプレイヤーの復活地点の設定に使われる[[リスポーンアンカー]]など多数のブロックが新たに追加された。また、ネザー内でまれに見られる[[古代の残骸]]から入手できる[[ネザライト]]の装備も新たに追加された。
   
  +
クライアントでRealmsを表示・に接続できないというRealms画面の問題を修正するため、1.16はリリース約6時間後に再アップロードされた({{bug|MC-191138}})。クライアントの変更のみで、サーバーのjarファイルの機能は同じである<ref>{{reddit|hee603||ネザーへようこそ - Minecraft Java Edition 1.16がリリース|author=sliced_lime|date=June 23, 2020}}</ref>。この修正は失敗し、<ref>{{bug|MC-191138}}</ref>翌日に[[Java Edition 1.16.1|1.16.1]]がリリースされた。
== 追加要素 ==
 
   
  +
==追加要素==
=== ブロック ===
 
[[ファイル:Soul Fire Torch.png|32x32ピクセル]] '''[[Soul Fire Torch|魂の松明]]'''
 
   
  +
===ブロック===
* [[明るさ|明るさレベル]]10を出す
 
* [[松明]]の[[クラフトレシピ]]の[[棒]]の下に[[Soul Soil|ソウルソイル]]を置くことで[[クラフト]]できる
 
   
  +
[[ファイル:Blackstones.jpeg|全種のブラックストーンブロック。|サムネイル|右|293px]]
[[ファイル:Soul Fire Lantern.png|32x32ピクセル]] '''[[Soul Fire Lantern|魂のランタン]]'''
 
   
  +
;[[古代の残骸]] {{BlockSprite|Ancient debris}}
* [[明るさ|明るさレベル]]10を出す
 
  +
*[[ネザー]]であればどんな高度でも見つけることができるが、標高が低い方が(Y座標8~22)はるかに頻繁に生成される。
* 通常の[[松明]]の代わりに[[Soul Fire Torch|魂の松明]]を使用して、通常の[[ランタン]]と同様の[[クラフト]]で入手できる
 
  +
*[[かまど]]や[[溶鉱炉]]で製錬すると[[ネザライトの欠片]]を作成できる。
  +
*[[黒曜石]]と同等の爆発耐性を持っているが[[ピストン]]で移動できる。
  +
*インベントリのアイテムは[[溶岩]]に浮かぶ。
  +
*[[溶岩]]や[[炎]]の中では燃えない。
  +
*採掘にはダイヤモンドまたはネザライトの[[ツルハシ]]を要する。
  +
*常に四方が溶岩やブロックに覆われている状態で出現する。
   
  +
;[[玄武岩]] {{BlockSprite|Basalt}}
[[ファイル:Crimson Planks.png|32x32ピクセル]] '''[[木材|真紅の木材]]''' [[ファイル:Warped Planks.png|32x32ピクセル]] '''[[木材|歪んだ木材]]'''
 
  +
*[[玄武岩の柱]]を形成する。
  +
*[[ソウルサンドの谷]]と[[玄武岩の三角州]]に生成される。
  +
*[[原木]]のように方向を決めて設置できる。
  +
*磨かれた玄武岩もあり、他の磨かれたブロックのように[[石切台]]や2×2の枠でのクラフトで入手できる。
  +
*[[ソウルソイル]]の上を流れている[[溶岩]]が[[青氷]]に触れるたびに生成される。
   
  +
;[[ブラックストーン]] {{BlockSprite|Blackstone}}
*[[炎]]による引火はない
 
  +
*[[玄武岩の三角州]]に生成される。
*[[原木|真紅の原木]]または[[原木|歪んだ原木]]を[[クラフト]]することで入手できる
 
  +
*ブラックストーン、磨かれたブロックストーン、模様入りの磨かれたブラックストーン、磨かれたブラックストーンレンガ、ひび割れたブラックストーンレンガがある。
* [[木材]]と同様に、[[階段]]、[[ハーフブロック]]、[[フェンス]]、[[フェンスゲート]]、[[感圧板]]、[[ボタン]]、[[ドア]]、[[トラップドア]]、[[看板]]を[[クラフト]]することができる
 
  +
*磨かれたブラックストーンの階段、磨かれたブラックストーンレンガのハーフブロック・階段・塀がある。
  +
*磨かれたブラックストーンのボタン・感圧板がある。
  +
**石のボタン・感圧板と同様に機能する。
  +
*[[かまど]]や石の道具を作る際に丸石の代わりに使用できる。
   
  +
;[[ネザライトブロック]] {{BlockSprite|Block of netherite}}
[[ファイル:Ancient Debris.png|32x32ピクセル]] [[Ancient Debris|古代の破片]]
 
  +
*[[ネザライトインゴット]]9本で[[クラフト]]できる。
  +
*[[ビーコン]]の土台に使用できる。
  +
*インベントリの[[アイテム]]は[[溶岩]]に浮く。
  +
*[[溶岩]]や[[炎]]の中では燃えない。
  +
*[[黒曜石]]と同等の[[爆発耐性]]を持っているが[[ピストン]]で移動できる。
   
  +
;[[チェーン]] {{BlockSprite|Chain}}
*[[ネザー]]の高さ10~20に生成される
 
  +
*[[砦の遺跡]]に生成される。
*[[かまど]]または[[溶鉱炉]]で[[製錬]]することにより、[[Netherite Scrap|ネザライトの破片]]を精製することができる
 
  +
*鉄塊2個と鉄インゴット1本を縦に設置して作製できる。
*[[爆発]]の影響を受けない
 
* 回収には[[ダイヤモンド]]以上の[[ツルハシ]]が必要
 
*生成率は非常に低く1~5個一緒に生成される<br>
 
   
  +
;[[模様入りのネザーレンガ]] {{BlockSprite|Chiseled nether bricks}}
;[[ファイル:Basalt.png|32px]] [[Basalt|玄武岩]]
 
  +
*[[ネザーレンガ]]の新しい亜種。
  +
*ネザーレンガのハーフブロック2枚から作製できる。
   
  +
;[[ひび割れたネザーレンガ]] {{BlockSprite|Cracked nether bricks}}
*[[Soulsand Valley|ソウルサンドの渓谷]]に自然生成される
 
  +
*[[ネザーレンガ]]の新しい亜種。
** つらら状に垂れ下がって生成される
 
  +
*かまどでネザーレンガを製錬することで入手できる。
* 上面と側面で[[テクスチャ]]が違う
 
*[[原木]]と同様に方向を指定できる
 
   
  +
;[[キノコ (ネザー)|真紅のキノコ・歪んだキノコ]] {{BlockSprite|Crimson fungus}} {{BlockSprite|Warped fungus}}
; [[ファイル:Blue Fire.gif|32px]] [[Soul fire|魂の炎]]
 
  +
*[[真紅の森]]と[[歪んだ森]]に生成される。
  +
*[[土]]、[[粗い土]]、[[耕地]]、[[ポドゾル]]、[[ナイリウム]]、[[ソウルソイル]]、[[草ブロック]]、[[植木鉢]]に設置できる。
  +
*同じ種類の[[ナイリウム]]に設置して[[骨粉]]を使用するとそれぞれの[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]に成長する。
  +
*[[キノコ]]とは違い、時間が経っても伝播しない。
  +
*[[コンポスター]]に使用できる。
   
  +
;[[ナイリウム|真紅のナイリウム・歪んだナイリウム]] {{BlockSprite|Crimson nylium}} {{BlockSprite|Warped nylium}}
* 通常の[[火]]の変種
 
  +
*[[草ブロック]]と似ている。
*[[Soul Soil|ソウルソイル]]に点けられた[[火]]は、[[ディメンション]]に関係なく青色に変化する
 
  +
*隣のネザーラックに[[骨粉]]を使用することで[[ネザーラック]]に伝播する。
**[[ネザーラック]]に点けられた通常の火と同様に、永遠に燃える
 
  +
*骨粉で右クリックすると[[根]]、[[ネザースプラウト]]、[[キノコ (ネザー)|キノコ]]が生成される。
*[[Soul Sand Valley|ソイルサンドの谷]][[バイオーム]]で自然生成される
 
* 毎秒1回の通常の[[ダメージ]]([[ファイル:Heart.svg]])ではなく、毎秒2回のダメージ([[ファイル:Half Heart.svg]])を与える
 
   
  +
;[[板材|真紅の板材・歪んだ板材]] {{BlockSprite|Crimson planks}} {{BlockSprite|Warped planks}}
; [[ファイル:Nether Fungi.png|32px]] [[Roots|真紅のスプラウト]] [[ファイル:Blue Nether Fungi.png|32px]] [[Roots|歪んだスプラウト]] [[ファイル:Small Blue Nether Fungi.png|32px]] [[Nether Sprouts|歪んだ短いスプラウト]]
 
  +
*燃えない板材。
  +
*それぞれの幹からクラフトできる。
  +
*それぞれの[[ハーフブロック]]、[[階段]]、[[フェンス]]、[[フェンスゲート]]、[[感圧板]]、[[看板]]、[[ボタン]]、[[ドア]]、[[トラップドア]]も作製できる。
  +
*燃えないため[[かまど]]の[[燃料]]には使用できない。
   
  +
;[[根|真紅の根・歪んだ根]] {{BlockSprite|Crimson roots}} {{BlockSprite|Warped roots}}
*[[Crimson Forest|真紅の森バイオーム]]と[[Warped Forest|歪んだ森バイオーム]]のそれぞれに自然生成される
 
  +
*[[真紅の森]]と[[歪んだ森]][[バイオーム]]のほか、[[ソウルサンドの谷]]に生成される。
*素手で回収可能
 
  +
*[[植木鉢]]に設置できる。
  +
*[[コンポスター]]に使用できる。
   
  +
;[[原木|真紅の幹・歪んだ幹]] {{BlockSprite|Crimson stem}} {{BlockSprite|Warped stem}}
; [[ファイル:Blue Nether Wart Block.png|32px]][[ブルーネザーウォートブロック]]
 
  +
*[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]の幹を構成する[[ブロック]]。
  +
*テクスチャはアニメーションする。
  +
*上面のテクスチャは通常の[[原木]]ブロックと似ている。
  +
*[[原木]]のように方向を決めて設置できる。
  +
*燃えない。
  +
*それぞれ[[樹皮を剥いだ原木|樹皮を剥いだ]]ものがある。
   
  +
;[[泣く黒曜石]] {{BlockSprite|Crying obsidian}}
* [[ネザーウォートブロック]]の新しいバリエーションのブロック
 
  +
*[[リスポーンアンカー]]の作製に使用する。
*[[Huge fungi|歪んだ木]]の一部として生成される
 
  +
*[[荒廃したポータル]]と[[砦の遺跡]]の宝箱チェストで見つけられる。
  +
*[[ピグリン]]との[[物々交換]]で入手できる。
  +
*[[明るさ]]レベルは10である。
  +
*涙のように紫色の[[パーティクル]]を発する。
  +
*[[黒曜石]]と同等の[[爆発耐性]]を持つ。
  +
*Programmer Artのテクスチャは2011での古いテクスチャが元である。
   
  +
; [[きらめくブラックストーン]] {{BlockSprite|Gilded blackstone}}
; [[ファイル:Red Nether Grass.png|32px]][[Nylium|真紅のナイリウム]] [[ファイル:Blue Nether Grass.png|32px]][[Nylium|歪んだナイリウム]]
 
  +
* [[砦の遺跡]]で見られる金鉱石の一種。
  +
* [[ブラックストーン]]の一種。
  +
* ツルハシで採掘すると金塊が2~5個落ちることがある。
  +
** 金塊が落ちない場合はブロック自身が落ちる。
  +
** [[砂利]]から[[火打石]]が落ちる確率と同様、[[幸運 (エンチャント)|幸運]]エンチャントでは落ちる量は増加しないが、金塊が落ちる''確率''は増加する。
  +
*** 幸運なし – 10%の確率で金塊が2~5個落ちる。
  +
*** 幸運 I – 14.29%(<sup>1</sup>⁄<sub>7</sub>)の確率で金塊が2~5個落ちる。
  +
*** 幸運 II – 25%の確率で金塊が2~5個落ちる。
  +
*** 幸運 III – 100%の確率で金塊が2~5個落ちる。
  +
** シルクタッチ – 常にブロック自体が落ちる。
   
  +
;[[木 (ブロック)|菌糸]] {{BlockSprite|Hyphae}}
*[[Crimson Forest|真紅の森バイオーム]]と[[Warped Forest|歪んだ森バイオーム]]のそれぞれに自然生成される
 
  +
*6面全てが樹皮である幹の亜種。
*[[草ブロック]]に似ている
 
  +
*樹皮を剥いだものもある。
*[[Nylium|この草ブロック]]に隣接している[[ネザーラック]]に[[骨粉]]を使用することで、隣接している[[Nylium|この草ブロック]]に変化する
 
   
  +
;[[ロードストーン]] {{BlockSprite|Lodestone}}
; [[ファイル:Red Nether Mushroom.png|32px]][[Fungus|真紅の菌糸]][[ファイル:Blue Nether Mushroom.png|32px]][[Fungus|歪んだ菌糸]]
 
  +
*[[ネザライトインゴット]]と[[ひび割れた石レンガ]]で作成できる。
  +
*コンパスを{{control|使用}}するとロードストーンコンパスができ、ロードストーンの方を向く。
  +
*全てのディメンションで機能する。
   
  +
;[[ネザー金鉱石]] {{BlockSprite|Nether gold ore}}
*[[Crimson Forest|真紅の森]]と[[Warped Forest|歪んだ森]]のそれぞれに自然生成される
 
  +
*[[ネザー]]で見られる[[金鉱石]]の亜種。
*[[土]]、[[粗い土]]、[[耕地|農地]]、[[ポドゾル]]、[[草]]、[[Nylium|真紅のナイリウム]]、[[Nylium|歪んだナイリウム]][[歪んだ草ブロック、|、]][[Soul Soil|ソウルソイル]]、[[草ブロック]]に置くことができる
 
  +
*採掘すると[[金塊]]を2~6個落とす。
*[[骨粉]]を[[Fungi|これ]]に使用すると、[[Nylium|対応する草ブロック]]に置かれていたならそれぞれの[[Huge Fungi|木(キノコ?)]]に成長する
 
  +
**他の鉱石と同様に[[幸運 (エンチャント)|幸運]]の影響を受け、最大ドロップは[[幸運 (エンチャント)|幸運]] IIIの時の24個である。
*[[キノコ]]とは異なり、[[Fungi|これ]]は周りに広がらない
 
  +
**[[シルクタッチ]]で手に入れたネザー金鉱石はまだ[[金塊]]1個に製錬できる。
  +
*全てのツルハシで採掘できる。
  +
*[[経験値|経験値オーブ]]も落とす。
   
  +
;[[ネザースプラウト]] {{BlockSprite|Nether sprouts}}
;[[ファイル:Crimson Stem.png|32x32ピクセル]] [[原木|真紅の原木]] [[ファイル:Warped Stem.png|32x32ピクセル]] [[原木|歪んだ原木]]
 
  +
*[[歪んだ森]]で生成される植生。
  +
*オーバーワールドの[[草]]と似ている。
  +
*入手には[[ハサミ]]を要する。
  +
*[[コンポスター]]に使用できる。
   
  +
;[[クォーツブロック|クォーツレンガ]] {{BlockSprite|Quartz bricks}}
*[[Crimson Forest|真紅の森]]と[[Warped Forest|歪んだ森]]のそれぞれに自然生成される
 
  +
*[[クォーツブロック]]4つから作製できる。
*[[Huge Fungi|それぞれの木]]の茎の部分に使用されている
 
  +
*装飾ブロックとして使用される。
*[[テクスチャ]]は[[アニメーション]]している
 
* 上面の[[テクスチャ]]は[[原木]]と似ている
 
*[[原木]]と同様に向きを指定して設置可能
 
*[[炎]]で燃えない
 
*[[斧]]を使うことで[[原木|樹皮を剥ぐ]]ことができる
 
   
  +
;[[リスポーンアンカー]] {{BlockSprite|Respawn anchor}}
[[ファイル:Netherite Block.png|32x32ピクセル]] '''[[Netherite Block|ネザライト]]ブロック'''
 
  +
*[[泣く黒曜石]]6個と[[グロウストーン]]3つで作製できる。
  +
*グロウストーンで充電することで[[ネザー]]での復活地点の設定に使用できる。
  +
*一回で設定できる最大充電は4で、復活ごとに充電が1つ消費される。
  +
**[[レッドストーンコンパレーター]]は充電されている量を検知できる。
  +
*わずかな量の光を放ち、充電が追加されるごとに強くなる。
  +
*ネザーやエンドでの[[ベッド]]のように、[[ジ・エンド]]や[[オーバーワールド]]で使用すると爆発して周囲のブロックに火をつける。
  +
*ディスペンサーを使って充電できる。
  +
*上面のテクスチャの[[ポータル]]のアニメーションは[[ネザーポータル (ブロック)|ネザーブロック]]]のテクスチャが反転している。<ref>{{tweet|JasperBoerstra
  +
|1241051348709396486|面白い事実:リスポーンアンカーのポータルは逆になっていて、パーティクルはネザーポータルのように内側に入るのではなくて外側に出て行くのです。中には入れないってことを表してみました。|March 20, 2020}}</ref>
  +
*[[不死身とまではいかない]]という進捗がある。達成するには、[[リスポーンアンカー]]を最大(4段階)まで充電する必要がある。
   
  +
;[[シュルームライト]] {{BlockSprite|Shroomlight}}
* 9個の[[Netherite Ingot|ネザライトインゴット]]を[[クラフト]]することで入手できる
 
  +
*[[グロウストーン]]のように明るさレベル15を放つ。
* 装飾用ブロック
 
*[[黒曜石]]と同等の[[耐爆性]]が、[[ピストン]]で移動でき
+
*全ての[[道具]]で壊せるが、[[クワ]]が一番効率的
  +
*[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]の一部として生成される。
   
  +
;[[焚き火|魂の焚き火]] {{BlockSprite|Soul campfire}}
; [[ファイル:Nether Vine.png|32px]] [[Weeping Vines|枝垂れツタ]]
 
  +
* 通常の焚き火の亜種。
  +
*火は橙色ではなく青色である。
  +
*通常の焚き火の15に対し、明るさレベル10を放つ。
  +
*干草の俵で煙のパーティクルの高さを増加できる。
  +
*通常の[[焚き火]]の2倍の量のダメージを与える。
  +
*石炭の代わりにソウルサンドかソウルソイルを使って作製できる。
  +
*ピグリンが逃げる。
   
  +
;[[炎|魂の炎]] {{BlockSprite|Soul fire}}
*[[Crimson Forest|真紅の森]]の[[Huge Fungi|真紅の木]]に垂れるように自然生成される
 
  +
*[[炎]]の青い亜種。
* ブロックの下面に設置でき、下に成長する
 
  +
*ディメンションに関係なく[[ソウルソイル]]か[[ソウルサンド]]に付けられた炎は魂の炎に変わる。
*登れる。
 
  +
**[[マグマブロック]]や[[ネザーラック]]についた炎のように永遠に燃え続ける。
  +
*[[ネザー]]の[[ソウルサンドの谷]]バイオームに自然生成される。
  +
*通常の炎は一秒に{{hp|1}}の割合でダメージを与えるのに対し、一秒に{{hp|2}}の割合でダメージを与える。
  +
*雨天時でも消えない。<ref>{{bug|171413}}「思った通りに動作する」として解決</ref>
   
  +
;[[ランタン|魂のランタン]] {{BlockSprite|Soul lantern}}
; [[ファイル:Soul Soil.png|32px]] [[Soul Soil|ソウルソイル]]
 
  +
*明るさレベル10を放つ。
  +
*通常の[[ランタン]]と同様に作製でき、通常の[[松明]]の代わりに[[魂の松明]]を使用する。
  +
*オーバーワールドのものと同様、テクスチャがアニメーションしている。
   
  +
;[[松明|魂の松明]] {{BlockSprite|Soul torch}}
*[[Soulsand Valley|ソウルサンドの谷]]に[[ソウルサンド]]と一緒に生成される
 
  +
*明るさレベル10を放つ。
*このブロックの上に点けられた火は青色([[炎|魂の炎]])に変化する
 
  +
*通常の松明と同様に作製でき、棒の下にソウルサンドかソウルソイルを設置する。
* [[ソウルサンド]]と違い、[[プレイヤー]]の[[移動速度]]が遅くならない
 
  +
*通常の松明より放つ明るさレベルは低い。
   
  +
;[[ソウルソイル]] {{BlockSprite|Soul soil}}
; [[ファイル:Unnamed light block.png|32px]] [[シュルームライト]]
 
  +
*従来の[[ソウルサンド]]の位置で[[ソウルサンドの谷]]に生成される。
  +
*[[炎]]が付くと青くなり[[炎|魂の炎]]と呼ばれる。
  +
*[[ソウルソイル]]を歩いても[[プレイヤー]]は沈まず減速しない。
  +
*ソウルサンドとは違い完全立方体[[ブロック]]として扱われる。
  +
*[[ウィザー]]の召喚に使用できる。
   
  +
;[[的]] {{BlockSprite|Target}}
* [[グロウストーン]]によく似た[[発光ブロック]]
 
  +
*[[発射物]]を打ち込むことで起動する[[レッドストーン (曖昧さ回避)|レッドストーン]]装置。
*[[グロウストーン]]と同様に、[[明るさ|明かりレベル]]15を出す
 
  +
**信号は発射物がブロックの中心へ近くなると強くなる。信号強度は最大15まで上がる。
*[[Crimson Forest|真紅の森]]と[[Warped Forest|歪んだ森]]のそれぞれに自然生成される
 
  +
*[[干草の俵]]1個と[[レッドストーンダスト]]4個で作製できる。
*どの[[ツール]]を使用しても入手できるが、[[斧]]が最も効率的
 
  +
*全ての[[道具]]で採掘できるが[[クワ]]が最も効率的である。
*[[Huge fungi|木]]の一部として生成される
 
  +
*信号強度の出力に[[レッドストーンコンパレーター]]は必要ない。
  +
  +
;[[ねじれツタ]] {{BlockSprite|Twisting vines}}
  +
*[[歪んだ森]]に生成される。
  +
*ブロックの上面に設置でき、コンブのように上に成長する。
  +
*通常の[[ツタ]]のように登れる。
  +
*[[骨粉]]で成長を促進できる。
  +
*[[コンポスター]]に使用できる。
  +
  +
;[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]] {{BlockSprite|Warped wart block}}
  +
*[[ネザーウォートブロック]]の亜種だが、作製できない。
  +
*[[巨大キノコ (ネザー)|歪んだ巨大キノコ]]の一部として生成される。歪んだ森バイオームで[[歪んだナイリウム]]を置き換える形で地面に生成されることがある。
  +
*[[コンポスター]]に使用できる。
  +
  +
;[[しだれツタ]] {{BlockSprite|Weeping vines}}
  +
*[[真紅の森]]に生成される。
  +
*ブロックの底面に設置でき、下向きに成長する。
  +
*通常の[[ツタ]]のように登れる。
  +
*[[骨粉]]で成長を促進できる。
  +
*[[コンポスター]]に使用できる。
  +
  +
[[ファイル:Nether plants.png|384px|サムネイル|魂のランタンと、ネザーをテーマにした新色のブロック、真紅(右)と歪んだ(左)の二種類。]]
  +
  +
===アイテム===
  +
  +
;[[コンパス|ロードストーンコンパス]] {{ItemSprite|Lodestone compass}}
  +
*[[ロードストーン]]を[[コンパス]]で右クリックすることで作成できる。
  +
**そのロードストーンの方を指す。
  +
***スタックできる。
  +
*右クリックしたロードストーン以外のディメンションに入ると、コンパスは制御不能となり揺れる。
  +
  +
; [[レコード]] {{ItemSprite|music-disc-pigstep}}
  +
*[[Lena Raine]]が作曲した「Pigstep」音楽ディスクを追加。
  +
**[[砦の遺跡]]でのみ見られる。
  +
** 黒ではなく赤い色をしている。
  +
**[[ジュークボックス]]で再生すると[[レッドストーンコンパレーター]]は信号強度13を出力する。
  +
  +
;[[防具|ネザライトの装備]] {{ItemSprite|Netherite helmet}} {{ItemSprite|Netherite chestplate}} {{ItemSprite|Netherite leggings}} {{ItemSprite|Netherite boots}}
  +
*ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを[[鍛冶台]]で使用することでアップグレードできる。
  +
*ドロップアイテム''または''着用時には燃えない(ただし、ネザライト防具を装備している[[プレイヤー]]は火炎ダメージを受けることがある)。
  +
*[[溶岩]]に浮く。
  +
*ダイヤモンド[[防具]]よりも丈夫である。
  +
*ダイヤモンドよりは高い耐久力とエンチャント能力を持っているが、エンチャント能力は金の方が高い。
  +
  +
;[[ネザライト]]の[[斧]]、[[クワ]]、[[ツルハシ]]、[[シャベル]]、[[剣]] {{ItemSprite|Netherite axe}} {{ItemSprite|Netherite hoe}} {{ItemSprite|Netherite pickaxe}} {{ItemSprite|Netherite shovel}} {{ItemSprite|Netherite sword}}
  +
*[[ネザライトインゴット]]とそれぞれのダイヤモンドの[[アイテム]]を鍛冶台で使用することでアップグレードできる。
  +
*[[溶岩]]で燃えない。
  +
*溶岩に浮く。
  +
*ダイヤモンドより採掘水準、破壊倍率、エンチャント能力、[[耐久値]]が高いが、耐久値以外は金より低い。
  +
*[[クワ]]を除くアイテムは全てダイヤモンドより与える[[ダメージ]]が1大きい。
  +
  +
;[[ネザライトインゴット]] {{ItemSprite|Netherite ingot}}
  +
*[[金インゴット]]4本と[[ネザライトの欠片]]4枚で作成できる。
  +
*ダイヤモンドの[[道具]]と[[防具]]を[[鍛冶台]]でアップグレードするのに使用できる。
  +
*溶岩に浮く。
  +
*溶岩に燃えない。
  +
  +
;[[ネザライトの欠片]] {{ItemSprite|Netherite scrap}}
  +
*[[古代の残骸]]を[[かまど]]か[[溶鉱炉]]で製錬することで作成できる。
  +
*[[ネザライトインゴット]]の作成に使用する。
  +
*溶岩に浮く。
  +
*溶岩に燃えない。
  +
  +
;[[旗の模様|旗の模様:ピグリンの鼻]]
  +
*新しい旗の模様、ピグリンの鼻。
  +
*[[機織り機]]で使用することで旗にピグリンの鼻の模様を適用できる。
  +
*[[砦の遺跡]]で見られる。
  +
  +
;[[スポーンエッグ]] {{ItemSprite|hoglin spawn egg}} {{ItemSprite|piglin spawn egg}} {{ItemSprite|strider spawn egg}} {{ItemSprite|zoglin spawn egg}}
  +
*[[ホグリン]]、[[ピグリン]]、[[ストライダー]]、[[ゾグリン]]のスポーンエッグを追加。
  +
  +
;[[歪んだキノコ付きの棒]] {{ItemSprite|Warped fungus on a stick}}
  +
*[[釣竿]]と[[歪んだキノコ]]で作製できる。
  +
*[[ニンジン付きの棒]]で[[ブタ]]を操作するのと同様に[[ストライダー]]を操作できる。
  +
**[[ストライダー]]に乗っているときに右クリックすると、ブタに乗っているときと同様に一時的に加速し、速度が上がるたびに耐久値が1減る。
  +
*[[ニンジン付きの棒]]の耐久値が25なのに対し、これの耐久値は100ある。
  +
*金床を使って修繕と耐久力を適用できる。
  +
  +
===Mob===
  +
  +
;[[ホグリン]] {{EntitySprite|Hoglin}}
  +
*体力は{{hp|40}}ある。
  +
*[[真紅の森]]で出現する。
  +
*[[Mob|敵対Mob]]。
  +
*[[生の豚肉]]と[[革]]を落とす。
  +
*大人と子供がいる。
  +
*[[真紅のキノコ]]で[[繁殖]]できる。
  +
*大人の[[ピグリン]]が狩る。
  +
**子ホグリンは狩られず、子ピグリンは狩らない。
  +
*設置された[[歪んだキノコ]]、[[ネザーポータル]]、[[リスポーンアンカー]]を避ける。
  +
* オーバーワールドやエンドに入ると[[ゾグリン]]に変わる。
  +
**[[オーバーワールド]]でゾンビ化するのを防ぐデータ値<code>IsImmuneToZombification</code>がある。
  +
  +
;[[ピグリン]] {{EntitySprite|Piglin}}
  +
*体力は{{hp|16}}ある。
  +
*[[真紅の森]]と[[ネザーの荒地]]バイオームに出現する。
  +
*ランダムに金の[[剣]]か[[クロスボウ]]を持って出現する。
  +
*大人は[[敵対Mob]]、子供は[[友好的なMob]]。
  +
**金の[[防具]]を一つ以上着ている[[プレイヤー]]は攻撃しない。
  +
**金の防具を着ていても、プレイヤーが[[金ブロック]]を採掘するか[[チェスト]]を開ける・壊すと怒る。
  +
*[[プレイヤー]]は金インゴットを右クリックするか地面に落とすことで[[物々交換]]でき、1つ以上のアイテムやブロックが返ってくる。
  +
*大人の[[ホグリン]]を攻撃する。
  +
**子供は攻撃せず、大人でも子[[ホグリン]]は攻撃しない。
  +
*子[[ホグリン]]の背中には子供が三匹まで乗れる。
  +
*大人は見かけた[[ウィザースケルトン]]を攻撃する。
  +
*[[炎|魂の炎]]、[[松明|魂の松明]]、[[ランタン|魂のランタン]]、[[焚き火|魂の焚き火]]、[[ゾンビピグリン]]、[[ゾグリン]]を避ける。
  +
*金の[[防具]]を着て出現することがある。
  +
*[[オーバーワールド]]や[[ジ・エンド]]に来ると[[ゾンビピグリン]]に変わる。
  +
**[[オーバーワールド]]でのゾンビ化を防ぐデータ値<code>IsImmuneToZombification</code>がある。
  +
  +
;[[ストライダー]] {{EntitySprite|Strider}}
  +
*体力は{{hp|20}}ある。
  +
*[[ネザー]]の溶岩湖に出現する[[友好的なMob]]。
  +
*[[糸]]を落とす。
  +
*鞍を付けられ、[[歪んだキノコ付きの棒]]で操作できる。
  +
*溶岩の内外で移動する。
  +
**溶岩外では震えて青紫色になる。
  +
**溶岩外ではかなりゆっくり移動する。
  +
*[[水]]や[[降雨]]でダメージを受ける。
  +
*子供がいる。
  +
*[[歪んだキノコ]]を使って繁殖できる。
  +
*大人は上に子供が乗って出現することがある。
  +
*[[ゾンビピグリン]]が上に乗って出現することがある。
  +
**その場合は鞍が付いている。
  +
  +
;[[ゾグリン]] {{EntitySprite|Zoglin}}
  +
*体力は{{hp|40}}ある。
  +
*ホグリンがゾンビ化した亜種。
  +
*ホグリンがオーバーワールドに入ると作成される。
  +
*ホグリンとは違い繁殖や餌付けができず、[[歪んだキノコ]]を避けない。
  +
*[[クリーパー]]と仲間以外のほとんどのMobは見かけると攻撃する。
  +
*[[腐った肉]]を落とす。
  +
*アンデッドMob扱いのためアンデッド特効でダメージを増加できる。
  +
  +
===ワールド生成===
  +
  +
;[[バイオーム]]
  +
  +
*[[玄武岩の三角州]] {{BiomeSprite|Basalt deltas}}
  +
**ネザーの火山バイオーム。[[玄武岩]]の柱と[[ブラックストーン]]で大部分が満たされている。空気は薄い灰色の灰のようなパーティクルで満たされている。
  +
**[[ガスト]]、[[マグマキューブ]]、[[ストライダー]]が出現する。
  +
  +
*[[真紅の森]] {{BiomeSprite|Crimson forest}}
  +
**[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]が生い茂る鬱蒼とした森。[[ネザーウォートブロック]]や[[キノコ (ネザー)|キノコ]]が地面に点在し、木の下には[[しだれツタ]]やネザーウォートの「鍾乳石」が見られる。霧の効果は[[ネザーの荒地]]バイオームと非常によく似ている。
  +
**[[ゾンビピグリン]]、[[ピグリン]]、[[ホグリン]]が出現する。
  +
  +
*[[ソウルサンドの谷]] {{BiomeSprite|Soul sand valley}}
  +
**[[化石]]、[[ソウルサンド]]、[[ソウルソイル]]、[[玄武岩]]でできた大きな柱、青い霧、[[炎|魂の炎]]で構成された広大な洞窟。
  +
**[[スケルトン]]、[[ガスト]]、[[エンダーマン]]が出現する。
  +
  +
*[[歪んだ森]] {{BiomeSprite|Warped forest}}
  +
**[[真紅の森]]の青色の亜種だが、植生や青のパーティクル、紫の霧の効果などがやや異なる。
  +
**[[エンダーマン]]と[[ストライダー]]が出現する。
  +
  +
;[[生成される構造物]]
  +
*[[玄武岩の柱]] {{EnvSprite|Basalt pillar}}
  +
**[[ソウルサンドの谷]]に発生する、床から天井まで伸びる[[玄武岩]]の柱。
  +
  +
*[[砦の遺跡]] {{EnvSprite|Bastion remnant}}
  +
**[[玄武岩の三角州]]以外のすべての[[ネザー]]バイオームに生成される。
  +
**生成される構造物は4種類;橋、ホグリンの小屋、住居、宝物部屋。
  +
**音楽ディスク「Pigstep」の唯一の入手源。
  +
**[[ピグリン]]と[[ホグリン]]が出現する。
  +
**[[マグマキューブ]]の[[スポナー]]が見られる。
  +
**ピグリンがここで出現すると金防具の部品が増える。
  +
  +
*[[巨大キノコ (ネザー)|真紅の巨大キノコ]]・[[巨大キノコ (ネザー)|歪んだ巨大キノコ]] {{EnvSprite|Huge crimson fungus}} {{EnvSprite|Huge warped fungus}}
  +
**それぞれ[[真紅の森]]と[[歪んだ森]]で見られる、木に似た構造物。オーバーワールドの[[木]]に相当する。
  +
**真紅の幹・歪んだ幹ブロックのほか、[[ネザーウォートブロック]]や[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]]で構成されている。オーバーワールドの[[葉]]に相当する。
  +
**それぞれの[[キノコ (ネザー)|キノコ]]から成長する。
  +
  +
*[[ネザーの化石|化石]] {{EnvSprite|Nether fossil}}
  +
**[[ソウルサンドの谷]]に追加された、新しい化石の構造物。
  +
***オーバーワールドの化石とは違い、[[石炭鉱石]]ではなく[[玄武岩]]がランダムに生成される。
  +
  +
*[[荒廃したポータル]] {{EnvSprite|Ruined portal}}
  +
**[[ネザーポータル]]が粉々になった遺跡。
  +
**[[ネザー]]と[[オーバーワールド]]の両方に生成される。
  +
**水中や地下に埋められる。
  +
**ポータルの横には宝箱チェストが見られる。
  +
  +
===コマンド===
  +
  +
;{{cmd|attribute}}
  +
*[[属性]]の取得、設定、変更に使用する。
  +
*可能な構文:パラメーター
  +
**{{cd|attribute <対象> <属性> get [<大きさ>]}} - 属性の合計値を取得。
  +
**{{cd|attribute <対象> <属性> base set <値>}} - 基準値を設定。
  +
**{{cd|attribute <対象> <属性> base get [<大きさ>]}} - 基準値を取得。
  +
**{{cd|attribute <対象> <属性> modifier add <UUID> <名前> <値> add|multiply|multiply_base}} - 修飾子を追加(修飾子が既に存在する場合は失敗)
  +
**{{cd|attribute <対象> <属性> modifier remove <UUID>}} - 修飾子を削除。
  +
**{{cd|attribute <対象> <属性> modifier value get <UUID> [<大きさ>]}} - 修飾子の値を取得。
  +
**{{cd|対象}} - 単独エンティティ(注:属性を持つのはプレイヤー、防具立て、Mobのみ)
  +
**{{cd|属性}} - 属性の名前({{cd|minecraft:generic.max_health}} など)
  +
**{{cd|名前}} - 修飾子の名前を記述する文字列(任意で引用符)
  +
**{{cd|値}} - 浮動小数点値(注:属性によっては最終的な値に制限があるため変更が目立たない場合がある)
  +
  +
;{{cmd|locatebiome}}
  +
* 特定の[[バイオーム]]を探すのに使用する。
  +
  +
;{{cmd|gamerule forgiveDeadPlayers}}
  +
*対象となるプレイヤーが近くで死ぬと中立Mobが怒るのをやめるようにする。
  +
*既定では有効。
  +
  +
;{{cmd|gamerule universalAnger}}
  +
*怒った中立Mobが怒らせたプレイヤーだけではなく近くのプレイヤー全てに攻撃するようにする。<code>forgiveDeadPlayers</code>が無効だと最適に動作する。
  +
*既定では無効。
  +
  +
===ゲームプレイ===
  +
  +
;[[進捗]]
  +
*新たに11個の進捗を追加。
  +
** 「的中」
  +
*** 30ブロック以上離れた場所から[[的]]の中心を射抜く。
  +
** 「深淵に隠されしもの」
  +
***[[古代の残骸]]を入手する。
  +
** 「残骸で私を覆って」
  +
*** ネザライト[[防具]]を着る。
  +
** 「この道をずっとゆけば」
  +
***[[コンパス|ロードストーンコンパス]]を入手する。
  +
** 「玉ねぎを切っているのは誰?」
  +
***[[泣く黒曜石]]を入手する。
  +
** 「不死身とまではいかない」
  +
*** [[リスポーンアンカー]]を完全充電する。
  +
** 「足の生えたボート」
  +
*** [[歪んだキノコ付きの棒]]を使って[[ストライダー]]に乗る。
  +
** 「ホットな観光地」
  +
*** 全ての[[ネザー]][[バイオーム]]を探索する。
  +
** 「兵どもが夢の跡」
  +
*** [[砦の遺跡]]に入る。
  +
** 「ブタ戦争」
  +
*** 砦の遺跡の[[チェスト]]を開く。
  +
** 「わーいぴかぴか!」
  +
*** 金色の防具を身につけていない場合、攻撃的な[[ピグリン]]をピグリンが「好きな」アイテムで気をそらす。
  +
* 「的中」は「冒険」タブにあるが、これ以外の進捗はすべて「ネザー」タブにある。
  +
** 「的中」「残骸で私を覆って」「ホットな観光地」は挑戦進捗でその他は「通常」の実績。
  +
  +
* その場所が焚き火の真上かどうかを調べるプロパティ{{cd|smokey}}をトリガー{{cd|location}}に追加。
  +
* 進捗トリガー{{cd|thrown_item_picked_up_by_entity}}を追加。
  +
** {{cd|item}}が投げられて拾われたアイテムと一致するようになった。
  +
** {{cd|entity}}がアイテムを拾ったエンティティと一致するようになった。
  +
* 進捗トリガー{{cd|player_generates_container_loot}}を追加。
  +
* {{cd|loot_table}}が生成されたルートテーブルのリソースの場所と一致するようになった。
  +
* 進捗トリガー{{cd|item_used_on_block}}を追加。
  +
** {{cd|location}}がアイテムが使用されたブロックの中心の位置と一致するようになった。
  +
** {{cd|item}}がブロックに使用されたアイテムと一致するようになった。
  +
* 進捗トリガー<code>player_interacted_with_entity</code>を追加。
  +
** <code>item</code>が相互作用中にプレイヤーが持っているアイテムに一致するようになった。
  +
** <code>entity</code>が相互作用しているエンティティと一致するようになった。
  +
  +
;[[物々交換]]
  +
*プレイヤーがピグリンとアイテムを交換できる新しい物々交換の仕組みを追加。
  +
*物々交換は、金インゴットでピグリンを右クリックしたり、地面に落としたりすることで行われ、その見返りとしてピグリンは1つ以上のアイテムやブロックを落とし、ブロックやアイテムにはさまざまな種類、希少性がある。
  +
  +
;[[死亡メッセージ]]
  +
*クロスボウを使用した他のプレイヤーの花火に殺された場合の死亡メッセージを追加。
  +
**「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で大成功した」
  +
  +
;[[エンチャント]]
  +
*エンチャント[[ソウルスピード]]を追加。
  +
**[[ピグリン]]との[[物々交換]]か[[砦の遺跡]]で見られる[[チェストの戦利品]]でのみ入手できるお宝エンチャント。
  +
**[[ブーツ]]にのみ適用できる。
  +
**[[ソウルサンド]]や[[ソウルソイル]]を歩くのが速くなる。
  +
***ソウルサンドやソウルソイルを踏むごとにブーツの耐久力が4%の確率で減る。
  +
**[[エンチャントテーブル]]、[[釣り]]、[[取引]]では入手できない。
  +
  +
; [[ルートテーブル]]
  +
*[[ネザーポータル (ブロック)|ネザーポータルブロック]]のルートテーブルを追加。
  +
*[[炎]]のルートテーブルを追加。
  +
  +
;[[材料]]
  +
*7つの新しい素材色を追加:
  +
** {{color|#bd3031}} {{cd|CRIMSON_NYLIUM}}
  +
** {{color|#943f61}} {{cd|CRIMSON_STEM}}
  +
** {{color|#5c191d}} {{cd|CRIMSON_HYPHAE}}
  +
** {{color|#167e86}} {{cd|WARPED_NYLIUM}}
  +
** {{color|#3a8e8c}} {{cd|WARPED_STEM}}
  +
** {{color|#562c3e}} {{cd|WARPED_HYPHAE}}
  +
** {{color|#14b485}} {{cd|WARPED_WART_BLOCK}}
  +
  +
;[[レシピ本]]
  +
*[[鍛冶台]]を解除するレシピ本を追加。
  +
  +
;サウンド
  +
*新しく追加されたブロックのほとんどに固有のブロック[[サウンド]]を追加。{{more info|ブロック音の変更前と変更後の表}}
  +
*ネザーラック、骨ブロック、ネザーレンガなど、すでにゲーム内で使用されているブロックの音も一部変更されている。
  +
  +
;[[統計]]
  +
*[[ストライダー]]で移動した距離の統計を追加。
  +
  +
=== 全般 ===
  +
  +
;アクセシビリティ
  +
*チャットの行間を調整できるようになった。
  +
*チャットの遅延を0(既定)から6秒に設定できるようになった。
  +
  +
;[[環境音]]
  +
*[[ネザー]]の新しい環境音を追加。
  +
**ネザーバイオームごとに再生される音が異なる。
  +
*Lena Raineが作曲した3つの新しい音源をネザーに追加:「Rubedo」「Chrysopoeia」「So Below」
  +
**「Rubedo」は[[ネザーの荒地]]バイオームで再生される。
  +
**「Chrysopoeia」は[[真紅の森]]バイオームで再生される。
  +
**「So Below」は[[ソウルサンドの谷]]と[[玄武岩の三角州]]バイオームで再生される。
  +
  +
;<samp>[[client.json]]</samp>引数
  +
*<code>disableChat</code>
  +
**オンラインチャットの送受信を無効にする。
  +
*<code>disableMultiplayer</code>
  +
**[[マルチプレイヤー]]と[[Minecraft Realms]]のボタンを無効にする。
  +
  +
;[[カスタマイズ]]ワールド
  +
*新しいカスタムワールドへの試験的な対応を追加。
  +
*「ワールドを編集」画面にワールド設定をJSONファイルに転送する設定を追加。
  +
**以前に転送されたワールド設定はワールド作成中に転送できる。
  +
*多くの新しいパラメータが公開されたが、試験的なものとされているため、使用は可能だが後に削除される可能性がある。
  +
  +
[[ファイル:Datapack Menu.png|サムネイル|新しいデータパック選択画面。]]
  +
  +
;[[データパック]]
  +
*「ワールドを作成」画面に新しく「データパック」ボタンを追加。
  +
**プレイヤーがワールドに適用するデータパックを選択できる。
  +
**ドラッグアンドドロップで対応。
  +
*ディメンションや[[カスタムディメンション]]の種類はデータパックによって追加・変更できるようになった。
  +
*鍛冶台のレシピをデータパックで追加・変更できるようになった。
  +
  +
; {{cd|entity_properties}}
  +
* Mobに狙われている車両やエンティティと一致する{{cd|vehicle|targetedEntity|d=and}}プロパティを追加。
  +
  +
; [[ゲームモード]]の切り替え
  +
*{{key|F3}}デバッグキーを使ったゲームモード即座切り替え機能を追加。
  +
** {{key|F3}}を押したまま{{key|F4}}を押してメニューを開く。{{key|F4}}を押すか、マウスを使うことでゲームモードが切り替わる。{{key|F3}}を放すと適用される。
  +
** 最後に選択したゲームモードが記憶され、最初に選択された設定になるため、{{key|F3 + F4}}を一回押すだけで2つのゲームモードを素早く切り替えられる。
  +
** {{key|F3+N}}でスペクテイターモードとプレイヤーの直前のゲームモードを切り替えるようになった。
  +
  +
;グラフィック
  +
* 新しくグラフィック設定"<i>最高設定!</i>" <!-- sic -->を追加
  +
**一部の透明な要素にピクセル単位の混合層を使用する。
  +
  +
;[[設定]]
  +
*50%から500%の範囲で設定できる大きさ設定「エンティティの描画距離」を追加。
  +
**[[Mob]]がフレーム内に描画される距離を設定する。
  +
*ワールド設定を転送できる機能を追加。
  +
  +
;[[パーティクル]]
  +
*パーティクル {{cd|ash|crimson_spore|soul_fire_flame|warped_spore|d=and}} を追加。
  +
*[[泣く黒曜石]]に3つのパーティクルを追加:{{cd|dripping_obsidian_tear|falling_obsidian_tear|landing_obsidian_tear|d=and}}。
  +
*新しいパーティクルの種類を追加:{{cd|soul}}。
  +
**新しい[[ソウルスピード]]エンチャントのついた[[ブーツ]]を履いて[[ソウルサンド]]や[[ソウルソイル]]の上を歩く際に使用する。
  +
  +
;シェーダー
  +
*<code>assets\minecraft\shaders\post\transparency.json</code>を追加。
  +
  +
;[[スプラッシュ]]
  +
*新しいスプラッシュを追加:
  +
** This parrot is no more! It has ceased to be!
  +
** Honey, I grew the bees!
  +
** Find your claw!
  +
** Everybody do the Leif!
  +
** <3 Max & 99 & Ducky!
  +
** Bushy eyebrows!
  +
** Edit is a name!
  +
** From free range developers!
  +
** Music by [[Lena Raine]]!
  +
** Aww man!
  +
** #minecraftfarms
  +
** And my pickaxe!
  +
** Envision! Create! Share!
  +
** [[Graphics setting|Fabulous graphics]]!
  +
** Also try [[Minecraft Dungeons]]!
  +
** Vanilla!
  +
** May contain traces of citrus!
  +
** [[Zoglin]]!?
  +
  +
;[[サウンドイベント]]
  +
*[[キツネ]]が[[コーラスフルーツ]]を食べて瞬間移動する際の新しいサウンドイベントを追加。
  +
  +
;[[字幕]]
  +
*[[ネザーポータル]]を通る字幕「ポータルの音が衰える」を追加。
  +
*ネザーポータルを起動する字幕「ポータルの音が強まる」を追加。
  +
*[[ネコ]]が鳴く字幕「ネコが鳴く」を追加。
  +
*[[ロバ]]が食べる字幕「ロバが食べる」を追加。
  +
*[[キツネ]]がテレポートする字幕「キツネがテレポートする」を追加。
  +
*[[ラバ]]がいななく字幕「ラバがいななく」、食べる字幕「ラバが食べる」を追加。
  +
*[[オウム]]が[[ホグリン]]をまねる字幕「オウムがうなる」、[[ピグリン]]をまねる字幕「オウムが鼻を鳴らす」、[[ゾグリン]]をまねる字幕「オウムがうなる」を追加。
  +
*[[ゾンビ]]が木のドアを攻撃する字幕「ドアが揺れる」、壊す字幕「ドアが壊れる」を追加。
  +
*[[製図台]]を使う字幕「地図を描く」、[[機織り機]]を使う字幕「機織り機を使う」、[[石切台]]を使う字幕「石切台を使う」を追加。
  +
*これらの字幕の一部はゲーム内には表示されないが、<samp>[[sounds.json]]</samp>では指定されている。
  +
  +
;[[タグ]]
  +
*[[ブロック]]タグ{{cd|beacon_base_blocks}}を追加。
  +
**[[ダイヤモンドブロック]]、[[エメラルドブロック]]、[[金ブロック]]、[[鉄ブロック]]、[[ネザライトブロック]]が含まれる。
  +
**[[ビーコン]]の土台の構築に使用できるブロックを制御する。
  +
*アイテムタグ{{cd|beacon_payment_items}}を追加。
  +
**[[ダイヤモンド]]、[[エメラルド]]、[[金インゴット]]、[[鉄インゴット]]、[[ネザライトインゴット]]が含まれる。
  +
**[[ビーコン]]のGUIに支払いとして使用できる[[アイテム]]を制御する。
  +
*ブロックタグ{{cd|campfires}}を追加。
  +
**焚き火と魂の焚き火が含まれる。
  +
**[[ミツバチ]]、[[オウム]]、[[カメ]]はこのタグのブロックを火炎ダメージを与えるとみなし、それに応じて経路探索を行う。
  +
**焚き火はこのタグを使って火がついているかどうかを判断する。
  +
**火打石と打ち金とファイヤーチャージはこのタグを使って焚き火を灯せるかどうかを判断する。
  +
*ブロックタグ{{cd|climbable}}を追加。
  +
**[[はしご]]、[[足場]]、[[ねじれツタ]]、[[ツタ]]、[[しだれツタ]]が含まれる。
  +
**[[Mob]]の経路探索で使用され、プレイヤーが登れるブロックの決定に使用される。
  +
*アイテムタグ{{cd|creeper_drop_music_discs}}を追加。
  +
**「Pigstep」以外のすべてのレコードが含まれる。
  +
**クリーパーが落とすレコードを決定する。
  +
*ブロック・アイテムタグ{{cd|crimson_stems}}を追加。
  +
**[[真紅の幹]]、[[真紅の菌糸]]、[[表皮を剥いだ真紅の幹]]、[[表皮を剥いだ真紅の菌糸]]が含まれる。
  +
*ブロックタグ{{cd|fire}}を追加。
  +
**[[炎]]と[[炎|魂の炎]]が含まれる。
  +
**Mobの経路探索や水での消火など、火に関連した様々な行動の定義に使用される。
  +
*アイテムタグ{{cd|furnace_materials}}を追加。
  +
**[[ブラックストーン]]と[[丸石]]が含まれる。
  +
**このタグのアイテムはかまどの作製に使用でき、レシピ本のレシピを解除する。
  +
*ブロック・アイテムタグ{{cd|gold_ores}}を追加。
  +
**[[金鉱石]]と[[ネザー金鉱石]]が含まれる。
  +
**このタグを使った[[レシピ]]が多い。
  +
*ブロックタグ{{cd|guarded_by_piglins}}を追加。
  +
**入れ物ブロック([[樽]]、[[チェスト]]、[[エンダーチェスト]]、ブロックタグ <code>[[Tag#blocks shulker_boxes|shulker_boxes]]</code>、[[トラップチェスト]])のほか、[[きらめくブラックストーン]]、金のブロック([[金ブロック]]、ブロックタグ <code>[[Tag#blocks gold_ores|gold_ores]]</code>)が含まれる。
  +
**[[ピグリン]]このタグを持つブロックを破壊したプレイヤーに対して敵対する。
  +
*ブロックタグ{{cd|hoglin_repellents}}を追加。
  +
**[[ネザーポータル]]、[[リスポーンアンカー]]、[[歪んだキノコ]]が含まれる。
  +
**[[ホグリン]]はこのタグのブロックを避ける。
  +
*エンティティタグ{{cd|impact_projectiles}}を追加。
  +
**[[矢]]タグ、ドラゴンの火の玉、[[卵]]、[[火の玉]]、小さな火の玉、[[雪玉]]、[[トライデント]]、ウィザーの頭蓋骨が含まれる。
  +
**当たると[[コーラスフルーツ]]を壊す[[エンティティ]]を指定する。
  +
*ブロック・アイテムタグ{{cd|logs_that_burn}}を追加。
  +
**それぞれブロック・アイテムタグ {{cd|dark_oak_logs|oak_logs|acacia_logs|birch_logs|jungle_logs|spruce_logs|d=and}} が含まれる。
  +
*ブロック・アイテムタグ{{cd|non_flammable_wood}}を追加。
  +
**真紅の・歪んだ幹、根、板材、その他の木製ブロックのほか、該当する場合は樹皮を剥いだものも含まれる。
  +
**このアイテムタグのついたアイテムはかまどで燃料として使用できない。
  +
*ブロックタグ{{cd|nylium}}を追加。
  +
**[[真紅のナイリウム]]と[[歪んだナイリウム]]が含まれる。
  +
*ブロック・アイテムタグ{{cd|piglin_repellents}}を追加。
  +
**[[焚き火|魂の焚き火]]、[[炎|魂の炎]]、[[ランタン|ソウルランタン]]、[[松明|魂の松明]]が含まれる。
  +
**[[ピグリン]]はこのタグのブロック・アイテムを避け、拾おうとしない。
  +
*ブロックタグ{{cd|pressure_plates}}を追加。
  +
**軽重両方の重量感圧板のほか、ブロックタグ<code>[[Tag#blocks stone_pressure_plates|#stone_pressure_plates]]</code>と<code>[[Tag#blocks wooden_pressure_plates|#wooden_pressure_plates]]</code>が含まれる。
  +
*ブロック・アイテムタグ{{cd|soul_fire_base_blocks}}を追加。
  +
**[[ソウルサンド]]と[[ソウルソイル]]が含まれる。
  +
**[[炎|魂の炎]]を支えられるブロックを指定する。
  +
**このタグのアイテムは[[焚き火|魂の焚き火]]と[[松明|魂の松明]]の作製に使用でき、レシピ本のレシピを解除する。
  +
*ブロックタグ{{cd|soul_speed_blocks}}を追加。
  +
**[[ソウルサンド]]と[[ソウルソイル]]が含まれる。
  +
**[[ソウルスピード]]エンチャントはこのタグを使い、加速できるブロックを調べる。
  +
*ブロックタグ{{cd|stone_pressure_plates}}を追加。
  +
**石・磨かれたブラックストーンの感圧板が含まれる。
  +
*アイテムタグ{{cd|stone_tool_materials}}を追加。
  +
**[[丸石]]と[[ブラックストーン]]が含まれる。
  +
**このタグのアイテムは石の道具の作製に使用でき、レシピ本のレシピを解除する。
  +
*ブロックタグ{{cd|strider_warm_blocks}}を追加。
  +
**溶岩が含まれる。
  +
**ストライダーはこのタグのブロックにいないと紫色になって震えてしまう。
  +
*ブロックタグ{{cd|wall_post_override}}を追加。
  +
**[[旗]]、[[感圧板]]、[[レッドストーントーチ]]、<code>[[Tag#blocks signs|#signs]]</code>、[[魂の松明]]、[[トリップワイヤー]]、[[松明]]が含まれる。
  +
**非固体ブロックにより[[塀]]に柱が追加されるかどうかを制御する。{{info needed|これらのブロックがこのタグから削除された場合、壁に柱が立つ?}}
  +
*ブロック・アイテムタグ{{cd|warped_stems}}を追加。
  +
**[[表皮を剥いだ歪んだ菌糸]]、[[表皮を剥いだ歪んだ幹]]、[[歪んだ菌糸]]、[[歪んだ幹]]が含まれる。
  +
*ブロックタグ{{cd|wart_blocks}}を追加。
  +
**[[ネザーウォートブロック]]と[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]]が含まれる。
  +
*ブロックタグ{{cd|wither_summon_base_blocks}}を追加。
  +
**[[ソウルサンド]]と[[ソウルソイル]]が含まれる。
  +
**[[ウィザー]]の召喚に使用できるブロックを制御する。
  +
  +
;テキスト
  +
*[[死亡メッセージ]]に欠落していた文章が追加され、生訳文字列を表示するようになった。<ref>{{bug|MC-133088}}</ref>
  +
  +
; ワールド作成
  +
*[[難易度]]と[[ゲームルール]]を「ワールドを作成」画面から変更できるようになった。
  +
  +
==変更要素==
  +
  +
===ブロック===
  +
  +
;[[筍]]
  +
*「タケノコ」に改名。
  +
  +
;[[ビーコン]]
  +
*[[ネザライトブロック]]を土台に使用できるようになった。
  +
*[[ネザライトインゴット]]を燃料に使用できるようになった。
  +
  +
;[[鐘]]
  +
*どんな[[発射物]]でも当たると鳴るようになった。
  +
*ブロックの下面に設置されると[[ランタン]]と同じように設置されるようになった。その結果以下のブロックの下につりさげられるようになった:
  +
** [[金床]](前段階)
  +
** [[醸造台]]
  +
** [[チェーン]]
  +
** [[チェスト]]
  +
** [[エンダーチェスト]]
  +
** [[エンドロッド]](上向きまたは下向き)
  +
** [[フェンス]](全種類)
  +
** [[植木鉢]](鉢植えを含む)
  +
** [[板ガラス]](色付きも含む)
  +
** [[砥石]](天井付き)
  +
** [[ホッパー]](下向き)
  +
** [[鉄格子]]
  +
** [[Mobの頭]]
  +
** [[ピストン]](伸びた横向き)
  +
** [[トラップチェスト]]
  +
** [[塀]](全種類)
  +
  +
;[[骨ブロック]]
  +
*[[ソウルサンドの谷]]に[[ネザーの化石|化石]]の一部として生成されるようになった。
  +
*既定の[[石]]の石ではなく独自の[[サウンド]]を使用するようになった。
  +
  +
;[[焚き火]]
  +
*燃えている発射物が当たると着火するようになった。
  +
*[[真紅の幹]]と[[歪んだ幹]]で作製できるようになった。
  +
*シャベルや水入り瓶で消すと調理された食料を落とすようになった。
  +
  +
;[[コンポスター]]
  +
*[[キノコ (ネザー)]]、[[ネザースプラウト]]、[[ネザーウォート]]、[[ネザーウォートブロック]]、[[根]]、[[ねじれツタ]]、[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]]、[[しだれツタ]]を堆肥化できるようになった。
  +
  +
;[[ディスペンサー]]
  +
*[[ブタ]]、[[ストライダー]]、手懐けた[[ウマ]]、[[ロバ]]、[[ラバ]]に鞍を付けられるようになった。
  +
*手懐けたウマに[[馬鎧]]を付けられるようになった。
  +
*手懐けた[[ラマ]]に[[カーペット]]を付けられるようになった。
  +
*手懐けたラマ、ロバ、ラバに[[チェスト]]を付けられるようになった。
  +
*[[ムーシュルーム]]と[[スノウゴーレム]]にハサミを使用できるようになった。
  +
  +
;[[炎]]
  +
*当たり判定が適切になった。({{frac|1|16}}[[ブロック]])
  +
*他のブロックのように[[クリエイティブ]]モードでは[[剣]]や[[トライデント]]で消せなくなり、[[デバッグ棒]]で修正できるようになった。
  +
*[[ルートテーブル]]を追加。
  +
  +
;[[植木鉢]]
  +
*何も入っていない時の底面のテクスチャを追加。
  +
  +
;[[かまど]]
  +
*[[ブラックストーン]]で作製できるようになった。
  +
*壊すと中で製錬していたものの経験値を取得できるようになった。
  +
  +
;[[砂利]]・[[ソウルサンド]]
  +
*新しい[[ソウルサンドの谷]]バイオームに生成されるようになった。
  +
  +
;[[ジグソーブロック]]
  +
*12方向を向くようになった。
  +
*接続された構造が回転できる({{cd|rollable}})か否({{cd|aligned}})かを記述するプロパティ{{cd|Joint type}}を追加。
  +
*NBTフィールド{{cd|target_pool}}を{{cd|pool}}に改名。
  +
*{{cd|attachement_type}}を{{cd|name}}(親ブロック)と{{cd|target}}(子ブロック)に分割。
  +
*GUIに、与えられた生成深度を利用してジグソーブロックから始まるジグソー構造体を生成するボタンを追加。
  +
*「生成」を使って生成された構造物内にあるジグソーブロックを残すか「振る舞い」ブロックで置き換えるかを制御するボタン「ジグソーを保持」を新たに追加。
  +
**既定では「オン」。
  +
  +
;[[溶岩]]
  +
*[[エンティティ]]を押すようになった。
  +
*当たり判定が適切になり、溶岩流ブロックが完全立方体ブロックでなくなった。
  +
*[[火炎耐性 (ステータス効果)|火炎耐性]]の効果が付いた状態で溶岩の下から見た視界が少し良くなった。
  +
  +
; [[ネザーポータル (ブロック)]]
  +
* 関連したルートテーブルを追加。
  +
  +
;[[ネザーラック]]
  +
*[[ナイリウム]]の隣の[[ネザーラック]]に[[骨粉]]を使用すると[[ナイリウム]]に変わるようになった。
  +
**異なる種類の[[ナイリウム]]ブロックが2つ存在する場合、それぞれの種類のブロックが周囲に何個あるかに基づいてランダムに種類を選択する。
  +
  +
;[[ネザーウォートブロック]]
  +
*[[巨大キノコ (ネザー)]]の一部として生成されるようになった。[[真紅の森]]バイオームの[[真紅のナイリウム]]を置き換える形で地面に生成されることもある。
  +
*テクスチャが[[ファイル:Nether Wart Block JE2.png|32px]]から[[ファイル:Nether Wart Block JE3 BE2.png|32px]]に変更された。
  +
*テクスチャを{{el|be}}に合わせて変更。
  +
*[[コンポスター]]に使用できるようになった。
  +
  +
;[[オブザーバー]]
  +
*[[はしご]]と[[トリップワイヤーフック]]を付けられるようになった。
  +
*起動した背後のテクスチャを変更。
  +
  +
;[[ピストン|ピストン・粘着ピストン]]
  +
*硬度を1.5に上昇。
  +
*[[ツルハシ]]でのピストンへの効率が上昇。<ref>{{bug|140544||ピストンをツルハシで破壊しても加速しない}}</ref>
  +
*上面にある支えているブロックが、ピストンが引っ込んでも飛び出さなくなった。([[松明]]、[[レバー]]、[[ボタン]]など)<ref>{{bug|93631||ピストンが引っ込むと繋がったブロックが飛び出す}}</ref>
  +
  +
; [[サボテン|サボテンの鉢植え]]
  +
* 上面がサボテンの側面ではなく上面のテクスチャを使用するようになった。
  +
* 土を削除。
  +
  +
;[[プルプァの柱]]
  +
*上面のテクスチャを{{el|be}}に合わせて変更。
  +
  +
; [[レッドストーンブロック]]
  +
* [[はしご]]と[[トリップワイヤーフック]]に設置できるようになった。
  +
  +
;[[レッドストーンダスト]]
  +
*底面のテクスチャを追加。
  +
*どこともつながっていないレッドストーンワイヤーが十字に表示されるようになった。
  +
** どこともつながっていないレッドストーンを右クリックすると十字と点を切り替えられる。
  +
*** 点のレッドストーンは周囲のブロックに動力を供給しないが、十字は供給する。
  +
*** どこかに繋がっているレッドストーンは切り替えられない。
  +
*視覚的につながって表示されている側のブロックには動力を供給するようになり、視覚的につながっていない側には供給しないようになった。
  +
*ブロックの上にあるワイヤーが下から繋がっていると、繋がっている側に電力を供給するようになった。
  +
**非導電性ブロックの上のワイヤーに上向きに繋がっているワイヤーは以前は視覚的にのみ繋がっていたが、これが動作にも適用されるようになった。
  +
*ブロックを超えるようにつながったワイヤーが常にブロックに電力を供給するようになった。これは、ワイヤーが信号強度位置の場合に最も顕著に表れる。
  +
*レッドストーンダストの当たり判定の形状がより良く調整されるようになった。
  +
*[[ソウルサンド]]、8層積み重なった[[雪]]、逆さ[[階段]]の背面で繋がっている際に視覚的に繋がるようになった。
  +
*パーティクルがレッドストーンワイヤーの全域に生成されるようになった。
  +
**これにより、何百万ブロックも離れた復活地点では、制度の低下により、パーティクルが正しくない位置に表示されるようになった<ref>{{bug|MC-182748}}</ref> ([[距離効果 (Java Edition)]]を参照)。
  +
  +
;[[鍛冶台]]
  +
*機能を追加:ダイヤモンドの[[アイテム]]をそれぞれの[[ネザライト]]のものにアップグレードするのに使用される。
  +
**ダイヤモンドのアイテムの[[エンチャント]]は[[ネザライト]]にアップグレードされても保持される。
  +
  +
;[[燻製器]]
  +
*[[板材|真紅・歪んだ板材]]で作製できるようになった。
  +
  +
;[[クォーツブロック|滑らかなクォーツ]]
  +
*「滑らかなクォーツブロック」に改名。
  +
  +
;[[雪]]
  +
*完全立方体[[ブロック]]の高さの雪の層に[[ボタン]]、[[ドア]]、[[感圧板]]、[[レール]]、[[レッドストーンダスト]]、[[松明]]を設置できるようになった。
  +
  +
;[[ソウルサンド]]
  +
*[[レール]]が上にあっても[[トロッコ]]が減速しなくなった。
  +
*[[ボタン]]、[[ドア]]、[[感圧板]]、[[レール]]、[[レッドストーンダスト]]、[[松明]]を設置できるようになった。
  +
*[[ソウルスピード]]のブーツを着ていると歩行・走行速度が上昇するようになった。
  +
  +
;[[ストラクチャーブロック]]
  +
*新しい砦の遺跡に対応するため、軸当たりの最大の大きさを32から48に拡張。
  +
  +
;[[TNT]]
  +
*燃えた発射物が当たると着火するようになった。
  +
  +
;[[ツタ]]
  +
*登る[[サウンド]]が再生されるようになった。
  +
  +
;[[塀]]
  +
*縦に重なると、列の真ん中にある塀の柱が長くなるようになった。
  +
**[[ブロック状態]]は方向値 {{cd|east|west|north|south|d=and}} に {{cd|none|low|tall|d=and}} を使用するようになった。
  +
*[[板ガラス]]と[[鉄格子]]の側面と底面に繋がるようになった。
  +
*[[シーピクルス]]の底面に繋がるようになった。
  +
*[[感圧板]]や[[旗]]が上に設置されると柱に変わるようになった。
   
 
=== アイテム ===
 
=== アイテム ===
'''[[スポーンエッグ]]'''
 
   
  +
;[[骨粉]]
* [[Hoglin|ホグリン]]の[[スポーンエッグ]]。
 
  +
*[[コンブ]]、[[ねじれツタ]]、[[しだれツタ]]の成長に使用できるようになった。
*[[Piglin|ピグリン]]の[[スポーンエッグ]]。
 
  +
*[[ナイリウム]]ブロックに使用されると[[キノコ (ネザー)|キノコ]]、[[ネザースプラウト]]、[[根]]が成長するようになった。
*ゾンビピグリンのスポーンエッグ。
 
   
  +
;[[木炭]]
[[ファイル:Netherite Scrap.png|32x32ピクセル]] '''[[Netherite Scrap|ネザライトの破片]]'''
 
  +
*ブロックタグ{{cd|logs_that_burn}}内のアイテムからのみ製錬できるようになった。
  +
**新しいタグには木炭から製錬できるアイテムしか含まれていないため、この変更はゲームプレイには影響しない。
   
  +
;[[粘土]]
* [[かまど]]または[[溶鉱炉]]で[[製錬]]することにより入手できる
 
  +
*「粘土玉」に改名。
*[[Netherite Ingot|ネザライトインゴット]]の[[クラフト]]に使用
 
* [[溶岩]]では消えず、[[溶岩]]に浮かぶ
 
*溶岩に流される。
 
   
  +
;[[コンパス]]
[[ファイル:Netherite Ingot.png|32x32ピクセル]] '''[[Netherite Ingot|ネザライトインゴット]]'''
 
  +
*[[消滅の呪い]]でエンチャントできるようになった。
  +
*新しい[[ロードストーン]]ブロックに磁針として使用できるようになった。
  +
**データフィールド<code>LodestonePos</code>、<code>LodestoneDimension</code>、<code>LodestoneTracked</code> を追加。<code>LodestoneTracked</code>が0の場合は、指定された位置にある[[ロードストーン]]の確認は飛ばされる。
   
  +
;[[斧|ダイヤモンドの斧]]、[[ブーツ|ダイヤモンドのブーツ]]、[[ヘルメット|ダイヤモンドのヘルメット]]、[[クワ|ダイヤモンドのクワ]]、[[レギンス|ダイヤモンドのレギンス]]、[[ツルハシ|ダイヤモンドのツルハシ]]、[[シャベル|ダイヤモンドのシャベル]]、[[剣|ダイヤモンドの剣]]、[[クワ|金のクワ]]、[[ツルハシ|金のツルハシ]]、[[クワ|木のクワ]]、[[ツルハシ|木のツルハシ]]
* 4つの[[金インゴット]]と4つの[[Netherite Scrap|ネザライトの破片]]をクラフトすることで入手できる
 
  +
*テクスチャをわずかに変更。
* [[ダイヤモンド]]の[[道具|ツール]]、[[防具]]をアップグレードするために使用する
 
* [[溶岩]]では消えず、[[溶岩]]に浮かぶ
 
   
  +
; [[食料]]
[[ファイル:Netherite Helmet (Item).png|32x32ピクセル]][[ファイル:Netherite Chestplate (Item).png|32x32ピクセル]][[ファイル:Netherite Leggings (Item).png|32x32ピクセル]][[ファイル:Netherite Boots (Item).png|32x32ピクセル]] '''[[防具|ネザライト防具]]'''
 
  +
* 消えた[[焚き火]]に設置できるようになった。
   
  +
;[[クワ]]
* [[ダイヤモンド]]の[[防具]]と[[Netherite Ingot|ネザライトインゴット]]を[[クラフト]]することで入手できる
 
  +
*[[効率強化]]、[[幸運 (エンチャント)|幸運]]、[[シルクタッチ]]でエンチャントできるようになった。
* [[溶岩]]では消えず、[[溶岩]]に浮かぶ
 
  +
*[[スポンジ]]、[[濡れたスポンジ]]、[[乾燥した昆布ブロック]]、[[ネザーウォートブロック]]、[[的]]、[[シュルームライト]]、[[葉]]、[[干草の俵]]を他の[[道具]]よりも早く採掘するようになった。
* それぞれの[[防具]]一つ一つに[[ノックバック]]耐性+1が付与してある(合計で+4)
 
  +
**葉を採掘しても[[ハサミ]]のように落ちはしない。
* [[ダイヤモンド]]の[[防具]]より高い[[耐久力]]、防護力がある
 
  +
**幸運やシルクタッチでエンチャントできるようになったため、クワで採掘するとこれらのエンチャントが葉に影響するようになった。
   
  +
*クワの階級ごとに有効な[[ブロック]]を掘る速度が異なる。
[[ファイル:Netherite Sword.png|32x32ピクセル]][[ファイル:Netherite Pickaxe.png|32x32ピクセル]][[ファイル:Netherite Hoe.png|32x32ピクセル]][[ファイル:Netherite Axe.png|32x32ピクセル]] '''[[道具|ネザライトツール]]'''
 
   
  +
; [[地図]]
*[[Netherite Ingot|ネザライトインゴット]]と[[ダイヤモンド]]の[[道具|ツール]]を[[クラフト]]することで入手できる
 
  +
* [[地図]]を作成する音が[[製図台]]を使った時と同じものになった。
* [[溶岩]]では消えず、[[溶岩]]に浮かぶ
 
  +
* [[ダイヤモンド]]の[[道具|ツール]]より高い[[耐久力]]、採掘速度がある
 
  +
;[[スポーンエッグ]]
* それぞれの[[道具|ツール]]一つ一つはその[[ダイヤモンド]]の[[道具|ツール]]より+1攻撃力が高い
 
  +
*子がいない[[Mob]]にスポーンエッグを使用するとそのMobの大人が出現するようになった。
  +
  +
;石の[[斧]]、[[クワ]]、[[ツルハシ]]、[[シャベル]]、[[剣]]
  +
*ブラックストーンで作製できるようになった。
  +
  +
;[[水入りバケツ]]
  +
* [[クリエイティブ]]モードで空のバケツを水に使うと入手できるようになった。
  +
** プレイヤーのインベントリに水入りバケツが既にある場合は、空のバケツを水につかっても水入りバケツは追加されない。
  +
  +
;ゾンビピッグマンの[[スポーンエッグ]]
  +
*ゾンビピグリンのスポーンエッグに改名。
   
 
=== Mob ===
 
=== Mob ===
  +
[[ファイル:Revamped anger management for neutral mobs in minecraft.jpg|340px|サムネイル|Minecraftの中立Mobの怒りの管理を刷新。]]
; [[ファイル:Hoglin.png|32px]] [[Hoglin|ホグリン]]
 
  +
;全般
  +
*マグマブロックと燃えた焚き火の上を避けるようになった。
  +
*[[ウィザーローズ]]が生えている[[ブロック]]内でMobが出現しなくなった。
  +
*Mobの上限に合わせて出現するように調整された。
  +
**[[ソウルサンドの谷]]と[[歪んだ森]]にいるMobは、その周りに半径を作り、同じ種類のMobが出現しないようにするようになった。これは、Mobが多く出現するたびに大きくなる。
  +
*スニークキーが押されているとプレイヤーが他のエンティティに乗れなくなった。
  +
*プレイヤーだけではなく、どんなエンティティに怒っていても、中立MobのNBTタグ<code>AngryAt</code>が使用されるようになった。
   
  +
;[[ミツバチ]]
*[[Crimson Forest|真紅の森]]に[[スポーン]]する
 
  +
*ランダムにさまよっている[[ミツバチ]]が家の巣から離れてさまよえる最大距離を約22[[ブロック]]に減少。
*[[腐った肉|生の豚肉、]][[革]]、[[生の豚肉|腐った肉]]をドロップする。
 
  +
*ハチの巣の中にいる時に成長したり繁殖のクールダウンが下がったりするようになった。
   
  +
;[[ウシ]]
=== ワールド生成 ===
 
  +
*[[クリエイティブ]]モードで搾乳できるようになった。
; [[バイオーム]]
 
*[[ネザー]]では少なくとも3つの新しい[[バイオーム|バイオームが]]実装される
 
**[[Soul Sand Valley|ソウルサンド谷]]
 
***地面に埋まっていない[[化石]]、[[ソウルサンド]]、[[Soul Soil|ソウルソイル]]、大きな[[Basalt|玄武岩]]の柱、大きな[[洞窟]]、[[青い霧]]、[[炎|魂の炎]] によって構成されている
 
***[[スケルトン]]、[[ガスト]]、[[エンダーマン]]が[[スポーン]]する
 
**[[Crimson Forest|真紅の森]]
 
***[[ネザーウォートブロック]]で作られた木の森がある
 
***地面には[[Fungi|真紅の菌糸]]、[[Roots|真紅のスプラウト]]が生成される
 
**[[Warped Forest|歪んだ森]]
 
***[[Crimson Forest|真紅の森]]と似ている地形となっており、地面には[[Fungus|歪んだ菌糸]]、[[Roots|歪んだスプラウト]]が生成される
 
** 後にこれらのバイオームの亜種など、新しい[[バイオーム]]が追加されるかもしれない
 
** [[白樺の森]]には、[[バイオーム|白樺の岡]]と言う亜種がある。
 
   
  +
;[[エンダーマン]]
;要塞
 
  +
*[[ソウルサンドの谷]]と[[歪んだ森]]に出現するようになった。
  +
*[[ナイリウム]]、[[根]]、[[キノコ (ネザー)]]を拾うようになった。
  +
*[[ネザーラック]]を拾わなくなった。
  +
*ブロックを持っていると消滅しなくなった。
   
  +
;[[魚]]
*[[Piglin|ピグリン]]によって建てられた要塞
 
  +
*最も近い[[プレイヤー]]から64ブロック離れると消滅するようになった。
  +
**プレイヤーが設置した魚や[[名札]]で名前を付けた魚には適用されない。<ref>{{reddit|fdfmcy/hot_off_the_smithing_table_snapshot_20w10a_is_out|fjh8a2t|title=以前は128ブロックでした。名札が付いた魚やバケツで釣った魚がまた放流されるなど、消滅して欲しくないものには適用されません。|author=sliced_lime|date=March 4, 2020}}</ref>
  +
*独自のMob種別とMob上限を追加。
   
  +
;[[ガスト]]
;巨大菌類
 
  +
*音の聞こえる範囲が短くなった。
  +
*[[ソウルサンドの谷]]と[[玄武岩の三角州]]に出現するようになった。
   
  +
;[[ムーシュルーム]]
*[[Crimson Forest|真紅の森]]と[[Warped Forest|歪んだ森]]のそれぞれに自然生成される
 
  +
*[[クリエイティブ]]モードで搾乳できるようになった。
* 木のように大きなキノコ
 
  +
* クリエイティブモードで[[キノコシチュー]]と[[怪しげなシチュー]]を入手できるようになった。
   
  +
;[[アイアンゴーレム]]
; Speleothems
 
  +
*[[村人]]の職業の状態や最新の勤務時間に関係なく出現できるようになった。
* ソウルサンドバレーに生成される
 
* 天井から床までつらら状に垂れ下がっている
 
*[[Basalt|玄武岩]]で構成されている
 
   
  +
;[[マグマキューブ]]
=== ブロック ===
 
  +
*[[玄武岩の三角州]]に一般的に出現するようになった。
   
  +
;[[オウム]]
;[[ファイル:Target Block.png|32px]] [[Target Block|ターゲットブロック]]
 
  +
*あまり[[敵対Mob]]のマネをしなくなった。
  +
*ゲームモードの難易度が[[ピースフル]]に設定されていると敵対Mobをランダムにマネしなくなった。
   
  +
; [[シュルカー]]
*[[矢]]が当たると[[レッドストーン]]信号を発する
 
  +
* {{cd|NoAI}}のシュルカーが回転して召喚されるようになった。
** 当たった矢とブロックの中心との距離に応じて、信号の強弱が変わる
 
   
  +
;[[スケルトン]]
=== [[泣く黒曜石]] ===
 
  +
*[[ソウルサンドの谷]]に出現するようになった。
昔のバージョンで削除されたブロック。
 
リスポーン位置設定に使う、[[Respawn Anchor]]のクラフトに使用。
 
=== [[Respawn Anchor]]==
 
*[[泣く黒曜石]]と[[グローストーン]]でクラフトできる。
 
*[[ネザー]]でリスポーン位置設定に使われ、[[オーバーワールド]]や[[ジ・エンド]]で使われると爆発する。
 
Mob
 
   
;[[ファイ:Hoglin.png|32px]] [[Hoglin|ホグリン]]
+
;[[スケトンホース]][[ビホース]]
  +
*[[リード]]でつなげられるようになった。
   
  +
;[[スノウゴーレム]]
[[ファイル:Baby Hoglin.png|22px]] 子供の[[Hoglin|ホグリン]]
 
  +
*ハサミを使うとカボチャを落とすようになった。
  +
*スプラッシュ水入り瓶や水入り残留ポーションからダメージを受けるようになった。
   
  +
;[[村人]]
*[[ネザー|クリムゾンフォレスト]]に[[スポーン]]する
 
  +
*農民の[[村人]]が余分な[[種]]を[[コンポスター]]に入れるようになった。
** 子供も[[スポーン]]する
 
  +
**コンポスターから受け取った[[骨粉]]は作物の成長に使用する。
*[[プレイヤー]]に[[Mob#敵対的Mob|敵対]]する
 
  +
*農民が余分な[[小麦]]を他の農民にあげるようになり、[[パン]]を作れるようになった。
** ほとんどの[[Mob]]よりも攻撃範囲が広い
 
  +
* [[村人]]の職業ブロックの論理を変更。
*[[ネザー]]で[[繁殖]]し、[[食料]]源にすることができる
 
  +
** 同じ職業ブロックで働こうとしなくなった。
**[[腐った肉]]を落とすようになっているが、恐らく仮の[[アイテム]]だと思われる
 
  +
** 職業ブロックが置かれると、対応する職業の近くの最も熟練した村人が職業ブロックを所有するようになった。
**菌類を使うことで繁殖可能
 
  +
** 村人が職業ブロックまで歩いて辿り着くまで職業や仕事を得なくなった。
* コミュニティによって名前が決定された(以前はプレースホルダーとしてPiglin Beastと呼ばれていた)
 
  +
** 職業ブロックの16ブロック以内にいる村人が、職業ブロックが四六時中有効であることを調べて確認するようになった。
*[[アイアンゴーレム]]のように空中に飛ばす攻撃をする
 
  +
** 襲撃や夜間では職業ブロックや職業を主張しなくなった。
  +
* 経験値バーが、村人の持っている経験値や必要とする経験値の量を正しく反映するようになった。
  +
* 村人の取引UIの[[時計]]と[[コンパス]]が機能しなくなった。
   
  +
;[[ウィッチ]]
;[[ファイル:Piglin.png|32px]] ピグリン
 
  +
*村人が[[雷]]に撃たれて変わったウィッチが消滅しなくなった。
   
*[[ザー]]にスポーンする
+
;[[ウィザー]]
  +
*召喚に[[ソウルソイル]]を使用できるようになった。
**[[ゾンビピッグマン]]やホグリンのように、子供もスポーンする
 
** 稀に金の装備をしてスポーンする
 
*[[プレイヤー]]が金の[[防具]]を装備している際を除き、敵対する
 
** 金の防具を装備していても、[[プレイヤー]]がピグリンの近くで金をクラフト、または金製の[[アイテム]]が入っている[[チェスト]]を開けると攻撃をしてくる
 
* 金の[[剣]]と[[クロスボウ]]を装備することができる
 
*[[プレイヤー]]と物々交換ができるようになる
 
** プレイヤーはピグリンに[[金インゴット]]を投げるとピグリンはそれらと引き換えにアイテムを投げる
 
*[[ウィザースケルトン]]と大人のホグリンを攻撃する
 
   
  +
;[[ウィザースケルトン]]
=== Mob ===
 
  +
*見かけた[[ピグリン]]を攻撃するようになった。
; [[ゾンビピッグマン]]
 
  +
*[[ゾンビピッグマン|ゾンビピグリン]]に改名され、テクスチャもピグリン仕様に変更される。
 
  +
;[[ゾンビピッグマン]]
  +
*[[真紅の森]]に出現するようになった。
  +
*「ゾンビピグリン」に改名され、新しい[[モデル]]と[[テクスチャ]]を追加。
  +
*ゾンビピグリンを攻撃していない[[プレイヤー]]を攻撃しなくなった。
  +
*攻撃対象の[[プレイヤー]]が近くで死ぬと怒るのをやめるようになった。
  +
  +
=== Mob以外のエンティティ ===
  +
  +
;[[額縁]]
  +
*2つの新しい[[データタグ]]を追加:
  +
**<code>Invisible</code> – 額縁を透明にする(中の[[アイテム]]は見えたまま)
  +
**<code>Fixed</code> – 額縁を壊せなくなり、中のアイテムを削除できなくなる(アイテムの回転はできる)
  +
  +
;[[トロッコ]]
  +
*降車位置の高さを[[エンティティ]]と比較して確認するようになった。
  +
  +
===ワールド生成===
  +
;天井
  +
*通常のキノコと同様、大きな真紅の・歪んだキノコが[[ネザー]]のY=128以上で発生できるようになった。
  +
  +
;浮島
  +
*浮島ワールドで[[ガーディアン]]と[[ピリジャー]]が正しく出現するようになった。
  +
  +
;[[ネザー (バイオーム)|ネザーバイオーム]]
  +
*古い「ネザー」バイオームは「ネザーの荒地」と呼ばれるようになった。
  +
  +
;[[生成される構造物]]
  +
*[[難破船]]と[[海底遺跡]]の生成頻度が減少。
  +
*[[化石]]が砂漠の寺院に重ならなくなった。
  +
*交差するダンジョンがスポナーを丸石で置き換えなくなった。
  +
*[[化石]]、[[海底遺跡]]、[[ダンジョン]]がエンドポータルに重ならなくなった。
  +
  +
;[[村]]
  +
*「ジェリー」の[[ネコ]]が[[村]]に自然出現するようになった。
  +
  +
;ワールドタイプ
  +
*[[ビュッフェ]]ワールドを<samp>[[server.properties]]</samp>から作成できなくなった。
  +
  +
;[[ゾンビ村]]
  +
*ゾンビ村に出現した村人ゾンビが消滅しなくなった。
  +
  +
=== コマンド ===
  +
  +
;全般
  +
*不明・不完全なコマンドが実行されると表示されるメッセージを変更。
  +
  +
;{{cmd|clear}}
  +
* {{cmd|clear}}がインベントリのクラフト枠内のアイテムにも機能するようになった。
  +
  +
;{{cmd|locate}}
  +
*[[ネザーの化石|化石]]と[[砦の遺跡]]の探索に使用できるようになった。
  +
*構造体名が小文字で指定されるようになった。
  +
  +
;{{cmd|spawnpoint}}
  +
*全てのディメンションで実行できるようになった。
  +
  +
; {{cmd|spreadplayers}}
  +
* 高さを制御できるようになった。
  +
** 構文:{{cmd|spreadplayers <中央> <散布距離> <最大範囲> under <最大高さ> <尊重チーム> <対象>}}
  +
*** {{cd|maxHeight}}は最終的な位置の最大の高さを指定する。
   
 
=== ゲームプレイ ===
 
=== ゲームプレイ ===
  +
; [[リスポーン]]
 
  +
;[[進捗]]
*[[プレイヤー]]が[[ネザー]]の指定された場所で[[リスポーン]]することができるようになる。 離れた場合はランダムな場所になる
 
  +
*進捗「真面目な献身」を変更。
*[[泣く黒曜石]]を使う。
 
  +
**[[ネザライトのクワ]]を入手して得られるようになった。
  +
***説明文を「ダイヤモンドのクワを使い切り、自分について見つめ直す」から「ネザライトインゴットでクワをアップグレードし、自分について考え直す」に変更。
  +
***<code>obtain_netherite_hoe.json</code>に改名。これは、この進捗の進行はこのバージョンに更新すると保持されないことを意味する。
  +
*進捗「[[良い夢見てね]]」の説明文を「リスポーン地点を設定する」から「ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する」に変更。
  +
*進捗「今日はやめておきます」の説明文を「盾で矢またはトライデントを跳ね返す」から「盾で飛び道具を跳ね返す」。
  +
*進捗「アイス・バケツ・チャレンジ」の説明文を「黒曜石を作って採掘する」から「黒曜石を手に入れる」に変更。
  +
*進捗「空はどこまでも高く」の説明文を「エリトラを見つける」から「エリトラを見つける。」に変更。
  +
*[[エルダーガーディアン]]、[[エンダードラゴン]]、[[エンダーマイト]]、[[ホグリン]]、[[ピグリン]]、[[ヴェックス]]、[[ウィザー]]、[[ゾグリン]]を殺すと進捗「[[モンスターハンター]]」を解除できるようになり、進捗「[[モンスター狩りの達人]]」で必要になった。
  +
*ホグリンやストライダーの繁殖が進捗「[[コウノトリの贈り物]]」を解除し、進捗「[[二匹ずつ]]」に必要になった。
  +
*進捗「二匹ずつ」に[[ロバ]]と[[ラバ]]も必要になった。
  +
**この進捗は繁殖により生まれた子供を調べる<!--つまり機能があるということ-->
  +
*ブラックストーンの入手も進捗「石器時代」に数えられるようになった。
  +
*{{cd|item_used_on_block}}により余分となった進捗トリガー{{cd|safely_harvest_honey}}を削除。
  +
*チェック{{code|player}}を全てのトリガー({{code|impossible}}を除く)に追加。
  +
**{{cd|player}}の追加により、{{cd|location}}、{{cd|slept_in_bed}}、{{cd|hero_of_the_village}}、{{cd|voluntary_exile}}の既存の内容が最上位の対象物の代わりにフィールド{{cd|location}}に置けるようになった。
  +
**古い構文も対応しているが非推奨である。
  +
*トリガーでのエンティティの確認がルートテーブルの条件構文を使用するように名tt6ア。
  +
**最上位の配列の条件はすべて起動する条件に合っている必要がある。
  +
**新しい機能に対応するには、最上位の要素はJSON配列である必要がある。
  +
***JSON対象物は昔の表記で解釈される
  +
*拡張されたトリガーの一覧:
  +
** 全てのトリガーに新たなフィールド{{cd|player}}
  +
** {{cd|bred_animals}}: {{cd|parent}}, {{cd|partner}}, {{cd|child}}
  +
** {{cd|channeled_lightning}}: {{cd|victims}}
  +
** {{cd|cured_zombie_villager}}: {{cd|zombie}}, {{cd|villager}}
  +
** {{cd|fishing_rod_hooked}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|killed_by_crossbow}}: {{cd|victims}}
  +
** {{cd|player_killed_entity}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|entity_killed_player}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|player_hurt_entity}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|summoned_entity}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|tame_animal}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|target_hit}}: {{cd|projectile}}
  +
** {{cd|villager_trade}}: {{cd|villager}}
  +
  +
;[[環境音]]
  +
*洞窟音の新しい雰囲気検出演算法
  +
**洞窟の環境音をより適切なタイミングで再生できるようにすることを目的とする。
  +
***プレイヤーが地下にいる時間が長くなるほど雰囲気が高まる。
  +
***プレイヤーが低い[[明るさ]]レベルのない場所にいる間、または低い明るさレベルの場所にいる間が長くなるほど増加する。{{more info|雰囲気上昇のパラメーターって具体的になんでしょう?地下の深さ?暗さ?地下の深さや光の明るさによって、どのようにどのくらいの速度で雰囲気が上昇するのでしょうか?}}
  +
***雰囲気は減少し、最終的にはプレイヤーが地下や光のない場所にいない時間が長いほど再設定される。
  +
**プレイヤーは[[デバッグ画面]]の音響情報節で雰囲気の割合を確認できる。
  +
***雰囲気の割合が100%に達すると洞窟音が再生される。
  +
  +
;[[死亡メッセージ]]
  +
* エンティティのウィザーの頭蓋骨の飛び道具に殺された際の死亡メッセージを新たに追加「<プレイヤー>は<エンティティ>の頭蓋骨に撃たれた」。
  +
  +
; デバッグメッセージ
  +
* F3+Qの出力でのショートカットF3+Nの説明文を「F3 + N = クリエイティブ <-> スペクテイターを切り替え」から「F3 + N = 以前のゲームモード <-> スペクテイターを切り替え」に変更。
  +
  +
;[[デバッグ画面]]
  +
*Mobの出現の詳細を示す行を追加。
  +
**{{cd|SC}}はMobが出現できるチャンクの数を表す。デバッグ報告の{{cd|spawning_chunks}}と同じ値。
  +
**{{cd|M|C|A|W|M|d=and}}は、そのグループのMobの上限に貢献する各グループのMobの数を表す。グループは{{cd|Monster|Creature|Ambient|Water_Creature|Misc|d=and}}。デバッグ報告にも記載されている。
  +
*Targeted BlockとTargeted Fluidの欄では、対象となるブロックまたは流体の座標も表示されるようになった。
  +
** これに伴い「Looking at」の欄を削除。
  +
  +
; [[二刀流]]
  +
* ホットバーだけではなく開いたインベントリからオフハンドにアイテムを持ち替えられるようになった。
  +
  +
;[[エンチャント]]
  +
*プレイヤーが[[修繕 (エンチャント)|修繕]]エンチャントが付いているアイテムを持っている場合、経験値は常にアイテムの修繕に使われてから経験値バーに移動するようになった。
  +
**以前は、経験値を受け取るとランダムにアイテムを選択していた。アイテムが完全に修繕されると経験値は経験値バーに移動する。
  +
  +
;[[釣り]]
  +
*宝は開けた水源でしか手に入らなくなった。
  +
**釣りをする場所の浮きの周りにある5×4×5の各領域が以下の基準を1つだけ満たしている場合開けた水源とみなされる:
  +
***水源ブロック、衝突しない水没ブロック、[[気泡柱]]のみを有すること。
  +
***[[空気]]か[[スイレンの葉]]のみを有すること。
  +
*[[スイレンの葉]]が宝物ではなくゴミとして扱われるようになった。
  +
  +
;ノックバック耐性
  +
*ノックバックしない確率ではなくノックバックされた量の尺度になった。
  +
  +
;[[略奪隊]]
  +
*[[プレイヤー]]が無傷の村の近くにいると発生しなくなった。
  +
  +
;[[レシピ本]]
  +
*[[製図台]]のレシピが[[糸]]ではなく[[紙]]で解除できるようになった。
  +
*色付きガラス板のレシピが、プレイヤーが同じ色の色付きガラスをインベントリに持っている場合にのみ解除されるようになった。
  +
*{{cd|logs_that_burn}}アイテムタグを使用して木炭を解除できるようになった。
  +
*[[時計]]と[[コンパス]]がレシピ本画面で機能しなくなった。
  +
  +
;[[修繕]]
  +
*ブラックストーンを石の道具の修繕に使用できるようになった。
  +
  +
;[[サウンド]]
  +
*[[骨ブロック]]、[[ネザーラック]]、[[ネザーレンガ]](と亜種)、[[ネザークォーツ鉱石]]、[[ネザーウォートブロック]]、[[ソウルサンド]]の[[ブロック]]音を更新。
  +
*音{{cd|block.portal.travel}}と{{cd|block.portal.trigger}}が[[設定]]での調節可能な音種「環境」の一部になった。
  +
*[[ハサミ]]使用時の音種を「友好的な生物」から、[[ハサミ]]を使用するプレイヤーを「[[プレイヤー]]」、ハサミを使用する[[ディスペンサー]]を「[[ブロック]]」に変更。
  +
  +
;[[スポーン]]
  +
*敵対[[Mob]]が近くにいる時は[[ベッド]]を使って復活地点の設定はできるが、眠れはしなくなった。
  +
  +
; [[字幕]]
  +
* [[ゾンビピグリン]]が怒って唸る字幕を「ゾンビピグリンが怒る」から「ゾンビピグリンが怒って唸る」に変更。
  +
* [[村人ゾンビ]]が変わる字幕を「ゾンビが叫ぶ」から「村人ゾンビが叫ぶ」に変更。
  +
* 村人ゾンビが治療される字幕を「ゾンビが鼻を鳴らす」から「村人ゾンビが鼻を鳴らす」に変更。
  +
* [[原木]]や[[木]]の樹皮を剥ぐ字幕を「原木の樹皮を剥ぐ」から「斧でこする」に変更。
  +
* 字幕「ウマが着地する」を削除。
  +
  +
===全般===
  +
;[[アニメーション]]
  +
*以下の手のアニメーションを追加:
  +
**[[ボート]]に乗る<ref>{{bug|MC-164692}}</ref>
  +
**[[ヒツジ]]の毛を刈る(1.15.2から回帰)。<ref>{{bug|MC-178567}}</ref>
  +
**茶色い[[ムーシュルーム]]に餌をやる。<ref>{{bug|MC-178618}}</ref>
  +
**Mobの手の届く範囲にブロックがない場合、Mobにスポーンエッグを使用して子供を出現させる。<ref>{{bug|MC-180922}}</ref>
  +
*以下の手のアニメーションを削除:
  +
**Mob越しに[[スポーンエッグ]]を使ってブロックを狙う。<ref>{{bug|MC-165669}}</ref>
  +
**レールに乗っている[[かまど付きトロッコ]]の方向を変えようとする<ref>{{bug|MC-165734}}</ref>
  +
**すでにその色である[[ヒツジ]]に染料を使用する。<ref>{{bug|MC-166524}}</ref>
  +
  +
;[[属性]]
  +
*アイテムとエンティティが不明な属性を保持しなくなった。
  +
*属性の名前を名前空間で表示されるようになった。
  +
*一部の属性の名前を[[名前空間ID]]の要件を満たすため改名。(大文字で区切るのではなく下線で小文字を区切る)
  +
**{{cd|generic.maxHealth|d=to|generic.max_health}}を変更。
  +
**{{cd|zombie.spawnReinforcements|d=to|zombie.spawn_reinforcements}}を変更。
  +
**{{cd|horse.jumpStrength|d=to|horse.jump_strength}}を変更。
  +
**{{cd|generic.followRange|d=to|generic.follow_range}}を変更。
  +
**{{cd|generic.knockbackResistance|d=to|generic.knockback_resistance}}を変更。
  +
**{{cd|generic.movementSpeed|d=to|generic.movement_speed}}を変更。
  +
**{{cd|generic.flyingSpeed|d=to|generic.flying_speed}}を変更。
  +
**{{cd|generic.attackDamage|d=to|generic.attack_damage}}を変更。
  +
**{{cd|generic.attackKnockback|d=to|generic.attack_knockback}}を変更。
  +
**{{cd|generic.attackSpeed|d=to|generic.attack_speed}}を変更。
  +
**{{cd|generic.armorToughness|d=to|generic.armor_toughness}}を変更。
  +
  +
;ブロック記憶形式
  +
*様々な作業の高速化のためチャンクでのブロック保存形式を若干変更(描画、経路探索、ワールド生成など)。
  +
**エレメント{{cd|Sections}}の{{cd|BlockStates}}が複数の64ビットフィールドにまたがる値を含まなくなった。
  +
***ブロック当たりのビット数が2の累乗でない場合(64ビット値1個ではブロック状態の全数を埋めることができない場合)、一部のビットは使用されない。
  +
*** 例えば、1つのブロック状態が5ビットの場合、全ての64ビットフィールドの最上位4ビットは使用されない。また、記憶容量のわずかな増加を意味する(5ビットの場合、320から342の64ビットフィールド)
  +
  +
;チャット
  +
*「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」を「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。」に変更。
  +
  +
;<samp>[[client.jar]]</samp>
  +
*クライアントから[[Realms]]のコードが削除されたがアセットは残っている。
  +
  +
;衝突
  +
*衝突検出に関する小さな調整。
  +
  +
;クレジット
  +
*クレジットを更新。
  +
  +
; [[データパック]]
  +
* データカップの読み込みによりカスタマイズのデータパックがクラッシュしないよう少し変更。
  +
* データパックの再読込が失敗した場合、変更は適用されずゲームは以前の情報を使って続くようになった。
  +
* データパック一覧が再読込の成功後にのみ保存されるように変更。
  +
* 既存のデータパックによりワールドが読み込めない場合、バニラのデータパックのみを読み込む安全モードでワールドを読み込む設定が与えられるようになった。
  +
* バニラのデータパックでのみサーバーが読み込まれる設定<code>--safeMode</code>を追加。
  +
* 必要とされるタグが欠落しているなどの致命的なデータパックの問題をゲームが検出し、ワールドが読み込まれないようにするようになった。
  +
* 不明なディメンションで([[ディメンション]]を追加した[[データパック]]を無効にすると発生)ワールドに入ると同じ座標の[[オーバーワールド]]にプレイヤーが配置されるようになった。
  +
  +
;[[デバッグ画面]]
  +
*ワールドの垂直領域の外にいるとデバッグ画面にバイオームとして「minecraft:the_void」が表示されなくなった。
  +
**単にバイオームの情報が隠される。
  +
  +
;[[Wikipedia:浮動小数点数|浮動小数点]]の[[Wikipedia:正確度と精度|精度]]
  +
[[File:Bone meal precision loss.png|thumb|right|1.16で修正された多くの精度低下バグの一つである、苗木にではなくブロックの角に生成された骨粉のパーティクル。]]
  +
* 一部のゲームの機能、主に様々な小さなパーティクルが、以前は32ビット([[wikipedia:単精度浮動小数点数|単精度]])を使用していたところ、64ビット([[wikipedia:倍精度浮動小数点数|倍精度]])の精度を使用するように変更。
  +
* その結果、プレイヤーが出現地点から離れていても(16,777,216ブロック以上離れている時に最も効果が高い)効果が正しい位置に表示されるようになった。この効果の更なる説明や歴史については[[距離効果 (Java Edition)]]を参照。
  +
* 次の精度の低下問題を修正:
  +
** [[骨粉]]のパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-76810}}</ref>
  +
** [[溶岩]]の種火や弾ける音が正しい位置から出るようになった。<ref>{{bug|MC-167046}}</ref>
  +
** [[焚き火]]の種火が正しい位置に生成されるようになった。<ref>{{bug|MC-167042}}</ref>
  +
** [[レッドストーンリピーター]のパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-167971}}</ref>
  +
** ネザーバイオームのパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-170872}}</ref>
  +
** [[エンダーアイ]]を[[エンドポータルフレーム]]に追加するパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-161969}}</ref>
  +
** 降雨中に[[葉]]から滴るパーティクルがブロックの角につかなくなりブロックの下側を横切って正しくランダム化されるようになった。<ref>{{bug|MC-167091}}</ref>
  +
** [[エンチャントテーブル]]の本が高距離でも適切に開くようになった;以前はプレイヤーがブロックに向かって右に押されるが、本が認めないという場合があった。<ref>{{bug|MC-167044}}</ref>
  +
** 他の爆発で誘爆した[[TNT]]が高距離で正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-166047}}</ref>
  +
** 高距離の[[ディテクターレール]]が常に入切を正しく行うようになり、修正された。<ref>{{bug|MC-183174}}</ref>
  +
** Mobの出現もMobがブロックの角や他のブロックの内側に出現するという破損があった。<ref>{{bug|MC-167103}}</ref>
  +
** [[廃坑]]の[[チェスト付きトロッコ]]の生成が意図した位置に出現するようになった。<ref>{{bug|MC-167421}}</ref>.
  +
  +
;フォント
  +
*チャット要素の様式が、リソースパック内のフォントの資源位置であるプロパティ{{cd|font}}に対応するようになった。{{cd|minecraft:default}}と同等の欄はない。
  +
*Unicode文字の全範囲に対応するようになり、[[wikipedia:基本多言語面|基本多言語面]]意外でも絵文字やそのほかのUnicode文字を入力できるようになった。
  +
**ただし、既定のフォントにはこれらの文字がないため、文字化けせずに正しい文字を表示するためにはカスタムリソースパックを使用する必要がある。
  +
*{{cd|Force Unicode}}オプションで、通常のフォントと代替フォントを切り替えられるようになった({{cd|uniform.json}}と呼ばれる) - 再読込は必要ない。
  +
*多くの文字が新しく追加された。
  +
**追加された文字は次の通り:{{cd|´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრსტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿתּשׂפֿפּכּײַיִוֹוּבֿבּꜧꜦɺⱱʠʗʖɭɷɿʅʆʓʚ₪₾֊ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴡⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴢⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴣⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴤⴟⴠⴥ⅛⅜⅝⅞⅓⅔✉☂☔☄⛄☃⌛⌚⚐✎❣♤♧♡♢⛈☰☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇□△▷▽◁◆◇○◎☆★✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼƄƅẟȽƚƛȠƞƟƧƨƪƸƹƻƼƽƾȡȴȵȶȺⱥȻȼɆɇȾⱦɁɂɃɄɈɉɊɋɌɍɎɏẜẝỼỽỾỿꞨꞩ𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊}}
  +
**残りのラテン文字とアルメニア語の合字<ref>{{bug|MC-156442}}</ref>とグルジア文字もいくつか含む。
  +
  +
;当たり判定
  +
* 炎を消す際には炎の点いているブロックを狙う必要があったため、炎に当たり判定を追加。
  +
* レッドストーンダストの当たり判定は、[[フェンス]]、[[塀]]、[[板ガラス]]、[[鉄格子]]の当たり判定と同様、その形状を正しく確認できるようになった。
  +
** これは、レッドストーンが垂直面で繋がっている場合も含まれるため、下地のブロックに当たらずに上向きの部分を狙うことができる。
  +
  +
;[[ルートテーブル]]
  +
*エンティティのプレディケート
  +
**副プレディケート{{cd|fishing_hook}}を追加。
  +
*{{cd|fishing_hook}}
  +
**釣り針の特性を調べる。
  +
**{{cd|in_open_water}}パラメーターは、釣りの場所が開けた水源での釣りかどうかに一致する。
  +
**ゲーム内ファイルを「false」に設定することで、自動釣り機が再び機能するようになった。これにより、通常の海域からしか戦利品を入手できないという制限がなくなった。
  +
  +
[[ファイル:Splash2020.png|サムネイル|読込画面の新しいMojang Studiosのロゴ。]]
  +
;[[メニュー画面]]
  +
*メニュー画面の背景がネザーになった。
  +
*「シングルプレイヤー」ボタンを押すと、選択するワールドがない場合は「ワールド作成」画面に直接飛ぶようになった。
  +
*[[Mojang Studios]]と[[Minecraft]]のロゴを更新。
  +
  +
;[[材料]]
  +
*新しいネザーの板材の素材を追加。
  +
**板材の素材色を使用する。<!--地図色を追加しないでください。素材色と異なります。-->
  +
**既定のプロパティを使用する。
  +
*ブロックの採掘に道具が必要かどうかは材料のプロパティでなくなり、ブロック単位で割り当てられるようになった。
  +
  +
;その他
  +
*専用サーバーのティック時間を監視するJMX MBeanを追加。{{more info|これ何?}}
  +
  +
;[[モデル]]
  +
*すべての「ブロック状態」ファイルの間隔が改善され、モデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。
  +
*すべてのモデルファイルが、異なるモデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。
  +
  +
;マルチプレイ画面
  +
*「オンラインプレイが評価されていません」を「警告:サードパーティーのオンラインプレイ」に変更。
  +
*「オンラインプレイ中にチャットメッセージや他の種類のユーザー作成コンテンツにさらされる可能性がありますが、これらは評価されておらず、すべての年齢層には適していない可能性があります」を「警告:オンラインプレイがMojangまたはMicrosoftが所有、運営、または監督していない第三者のサーバーによって提供されています。オンラインプレイ中に無修正のチャットメッセージや他の種類のユーザーが作成したコンテンツにさらされる可能性がありますが、これらはすべての人に適しているとは限りません」に変更。
  +
  +
;[[NBTタグ]]
  +
* [[player.dat]]で使われる[[NBTタグ]]<code>Dimension</code>が数字ではなく名前空間ID文字列になった。.
  +
  +
;[[黒曜石の土台]]
  +
* [[エンドポータル]]でプレイヤー以外のエンティティがエンドに入ると黒曜石の土台が再生成されるようになった。
  +
  +
; ワールドの最適化
  +
* ワールドの最適化中の進捗バーが[[ディメンション]]の種類によって色分けされるようになり、比率が最適化されたチャンクの数によって計算されるようになった。
  +
** [[オーバーワールド]]は緑、[[ネザー]]は茶色、[[ジ・エンド]]は薄橙である。
  +
** これはカスタムディメンションでも適用される。
  +
  +
; 設定
  +
* オフハンドのキー割り当ての局在化キーを<code>key.swapHands</code>から<code>key.swapOffhand</code>に変更。
  +
* 操作節のオフハンド持ち替えキーの説明文を「手に持っているアイテムを持ち帰る」から「アイテムをオフハンドに持ち替える」に変更。
  +
* 描画優先の説明文を「'描画優先' グラフィックは、大多数の設備で性能と品質の均衡が取れるグラフィックです。[追加] 半透明のブロックや水の後ろには、天気や雲、パーティクルが表示されない場合があります」に変更。
  +
** 以前は「'描画優先' グラフィックは、大多数の設備で性能と品質の均衡が取れるグラフィックです」だった。
  +
  +
;[[パーティクル]]
  +
*[[ファイル:Glint.png]] [[骨粉]]のパーティクル
  +
**出現には32ビットではなく64ビットの浮動小数を使用するようになった。
  +
***これは、ワールドの原点から遠い距離(特に1億7000万以上)で骨粉を使用すると、予想される場所にパーティクルが出現し、対象から遠く離れないことを意味している。
  +
  +
; 経路探索
  +
* 経路探索中の反復ブロック種類の確認や衝突がキャッシュ化され、性能が向上。
  +
  +
; [[プレディケート]]
  +
* プレディケートファイルの最上位の要素が配列になった(全ての内容が<code>AND</code>になった)。
  +
  +
;[[JSONテキスト|生のJSONテキスト形式]]
  +
*JSONのコンポーネント<code>color</code>が、既定の16色の[[カラーコード]]以外のカスタム色を指定するため、6桁の16進数色に対応するようになった。
  +
**例:<code>/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}</code>
  +
*チャットコンポーネント<code>hoverEvent</code>が、種類に応じた内容のパラメータ<code>contents</code>を使用するようになった:
  +
**{{cd|show_text}} - チャットコンポーネント
  +
**{{cd|show_item}} - アイテムID、またはフィールド{{cd|id}}、{{cd|count}}、{{cd|tag}}を持つ対象物(最後のものはNBTで直列化される)のいずれか
  +
**{{cd|show_entity}} - フィールド付き対象物:{{cd|id}}(UUID)、{{cd|name}}(チャットコンポーネント)、{{cd|type}}(エンティティ種類資源位置)
  +
**<code>value</code> 引数は非推奨となったが、まだ対応している。
  +
  +
;[[Realms]]
  +
*変換文字列を削除:
  +
**{{cd|mco.create.world.seed}}
  +
**{{cd|mco.trial.title}}
  +
**{{cd|mco.trial.unavailable}}
  +
  +
; [[レシピ本]]
  +
* レシピ本に「検索…」という文章を追加。
  +
  +
; [[リージョンファイルフォーマット|リージョンファイル]]
  +
* リージョンファイルがWindowsの同期モードでのみ開けるようになったが、他のOSでは開けなくなった。この機能の状態は以下の設定で手動で制御できる:
  +
** 専用サーバーの場合:<code>server.properties</code>内の<code>sync-chunk-writes</code>。
  +
** クライアントの場合:<code>options.txt</code>内の<code>syncChunkWrites</code>
  +
  +
;描画
  +
*地面のエンティティの影を改善。
  +
*グラフィックの描画を試験的に変更。
  +
*深度緩衝記憶を参照するシェーダーへの対応を追加。
  +
*描画装置が一部の透明な要素でピクセルごとの混合層を使用するようになった。
  +
  +
;サーバー
  +
*[[server.properties]]ファイルに設定{{cd|enable-status}}が追加され、{{cd|false}}に設定した場合、クライアントからのステータス要求への返信を抑制するようになった。
  +
**これにより、マルチプレイヤー画面でサーバーがオフラインの状態で表示されるようになる。
  +
*サーバーがクライアントに送信するエンティティ情報の量を制御するサーバープロパティ{{cd|entity-broadcast-range-percentage}}が追加され、クライアントに送信する前にエンティティがどれだけ近くにいる必要があるかを制御するようになった。
  +
**値が高いほど、エンティティはプレイヤーから遠くに見えるが、情報量が多くなる。
  +
**既定値の百分率を指定するため、例えば{{cd|50}}は既定範囲の半分を指定する。
  +
  +
;[[統計情報]]
  +
*一般的な統計情報は、統計情報画面でアルファベット順に表示されるようになった。
  +
  +
; [[スプラッシュ]]
  +
* スプラッシュ「Sexy!」を「Moderately attractive!」に変更。
  +
*スプラッシュをいくつか削除:
  +
** Undocumented!
  +
** Down with O.P.P.!
  +
** Lewd with two dudes with food!
  +
** Switches and ores!
  +
** Huge tracts of land!
  +
** Totally forgot about Dre!
  +
** Popping tags!
  +
** Getting ready to show!
  +
** Getting ready to know!
  +
** Getting ready to drop!
  +
** Getting ready to shock!
  +
** Getting ready to freak!
  +
** Getting ready to speak!
  +
  +
; [[統計情報]]
  +
* 一般統計が統計画面でアルファベット順に並べられるようになった。
  +
  +
; [[スーパーフラット]]
  +
* カスタマイズできるワールドの追加により壊れていたため、スーパーフラットの層プリセット設定から構造体設定を削除。
  +
  +
;[[タグ]]
  +
*真紅の板材・歪んだ板材の[[アイテム]]を{{cd|planks|standing_signs|wall_signs|wooden_buttons|wooden_doors|wooden_fences|wooden_pressure_plates|wooden_slabs|wooden_stairs|wooden_trapdoors|d=and}}ブロックタグに追加。
  +
*真紅の板材・歪んだ板材のアイテムを{{cd|planks|signs|wooden_buttons|wooden_doors|wooden_fences|wooden_pressure_plates|wooden_slabs|wooden_stairs|wooden_trapdoors|d=and}}アイテムタグに追加。
  +
*磨かれたブラックストーン、(該当する場合)ブラックストーンのブロックとアイテムをブロック・アイテムタグ{{cd|buttons|slabs|stairs|walls|d=and}}に追加。
  +
*[[真紅のキノコ]]、[[真紅の根]]、[[歪んだキノコ]]、[[歪んだ根]]の鉢植えを[[ブロック]]タグ{{cd|flower_pots}}に追加。
  +
*[[泣く黒曜石]]と[[リスポーンアンカー]]をブロックタグ{{cd|dragon_immune}}に追加。
  +
*ブロックタグ{{cd|enderman_holdable}}を更新。
  +
**[[キノコ (ネザー)|キノコ]]、[[ナイリウム]]、[[根]]を追加。
  +
**[[ネザーラック]]を削除。
  +
*ブロック・アイテムタグ{{cd|slabs}}が、それぞれのタグ{{cd|wooden_slabs}}を使用するようになった。
  +
*ブロック・アイテムタグ{{cd|logs}}を{{cd|logs_that_burn|crimson_stems|warped_stems|d=and}}をそれぞれ使用するように変更。
  +
*アイテムタグ{{cd|music_discs}}をアイテムタグ{{cd|creeper_drop_music_discs}}とPigstepの音楽ディスクを使用するように変更。
  +
* ブロック・アイテムタグ{{cd|stairs}}をそれぞれのタグ{{cd|wooden_stairs}}を使うように変更。
  +
** これにより、[[階段|真紅の階段]]と[[階段|歪んだ階段]]が事実上このタグの一部となった。
  +
* ブロックタグ<code>sand</code>はカメの卵がブロックの上で孵化できるかどうかを指定するのに使用されるようになった。
  +
  +
;[[ネザー]]
  +
*ネザーの環境照明を変更;暗くなった。
  +
  +
;UUID
  +
*NBTに格納されたUUIDも4つの整数の配列として表現されるようになった。
  +
**例:<code>{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}</code>
  +
**フィールドの名前をいくつか変更。
  +
***手懐けた動物、区域効果雲、エヴォーカーの牙、発射物の{{cd|OwnerUUID}}が単純に{{cd|Owner}}となった。
  +
***キツネの{{cd|TrustedUUIDs}}が{{cd|Trusted}}になった。
  +
***コンジットの{{cd|target_uuid}}が{{cd|Target}}になった。
  +
  +
;[[ワールド]]
  +
* 古いカスタマイズワールド([[Java Edition 1.13]]以前から)はワールド選択画面で「旧カスタマイズ」と呼ばれるようになった。
  +
  +
; ワールド作成
  +
* ゲームがワールドの読込、作成、再作成のワールド情報の読み込み中に読込画面が表示されるようになった。
  +
* [[コマンド/gamerule|gamerule]]の説明がゲームのルール画面で必要に応じて複数行にわたるようになった。
  +
  +
;ワールド保存ファイル
  +
*[[Anvilファイルフォーマット|Regionファイル]]が同期モードで開かれるようになり、クラッシュ後のデータ損失や破損を防ぐことができるようになった。
  +
**専用サーバーでは、<samp>[[server.properties]]</samp>内のsync-chunk-writeを変更することで無効にすることができる。
  +
  +
;ワールド保存形式
  +
*{{cd|level.dat}}の保存では、ランダムな名前の一時ファイルを使用するようになった(毎回{{cd|level.dat_new}}を使用せずに)。
  +
*{{cd|player/*.dat}}は{{cd|level.dat}}と同様の方法で保存されるようになった({{cd|.dat_old}}ファイルを残すことを含む)。
  +
  +
;ワールド選択
  +
*「レベルへの接続に失敗」を「ワールドへの接続に失敗」に変更。
  +
*「レベルの削除に失敗」を「ワールドの削除に失敗」に変更。
  +
  +
== 修正 ==
  +
  +
{{fixes|fixedin=20w20a, 20w19a, 20w18a, 20w17a, 20w16a, 20w15a, 20w14a, 20w13b, 20w13a, 20w12a, 20w11a, 20w10a, 20w09a, 20w08a, 20w07a, 20w06a|prefix=
  +
|;old
  +
|667|エンティティに交差してスイレンの葉を置ける。
  +
|1601|かまどを壊しても中の製錬物の経験値が得られない。
  +
|2255|レッドストーンワイヤーの視覚的接続の基準と論理的接続の基準が使い分けられている。
  +
|2591|溶岩の角の上を歩くとダメージを受ける。
  +
|3328|エンティティから降りると、乗っているエンティティ・プレイヤーがハーフブロックの高さになる。
  +
|4065|ベッドで寝ている時に送られるメッセージやコマンドが送信履歴に記憶されない。
  +
|4520|ワールドを再読込すると怒っている中立Mobが中立になる。
  +
|4641|溶岩流の三層目が水と触れても丸石を生成しない。
  +
|5410|クリエイティブモードではしごやツタに触れると降下が停止する。
  +
|7424|落下ダメージの死亡メッセージがプレイヤーの落ちたブロックを正しく表示しない(はしご、ツタ、水)。
  +
|8645|ブロックから1の動力を受け取っているレッドストーンワイヤー、ワイヤーが上に設置してある他のブロックを指しているレッドストーンワイヤーがそのブロックに動力を供給しない。
  +
|9405|もう片側に何かが繋がっていなければ、階段状のレッドストーンダストの上面が動力源の方向の同じ高さのブロックに動力を与えない。
  +
|9856|クリエイティブモードでプレイヤーが水・溶岩入りバケツを拾えない。
  +
|10727|プレイヤーとエンティティの影によりレッドストーンのテクスチャがちらつく。
  +
|11211|y{{=}}255に設置されたブロックの上面を指して右クリックをしても動作が行われない。
  +
|13727|弓で撃った矢が動いている馬の周りを跳ね、火の矢の場合は馬がダメージを受ける。
  +
|13823|特定のエンティティに繋がっているリードの位置が間違っている。
  +
|14680|繋がれたエンティティの高さに基づいてリードが上下にずれる。
  +
|17431|Shiftキーを押しながらデータタグ付きのスタックされたアイテムをエンチャントテーブルGUIにクリックすると移動したアイテムのデータタグが削除される。
  +
|27535|名札で名前を付けたMobでも消滅することがある。
  +
|30814|チャットの文字同士が近すぎる。
  +
|30939|ポータルが壊れてもネザーポータルが光を放ち続ける。
  +
|31032|空白の地図を1枚だけ使用しても{{cd|minecraft.used:minecraft.map}}が増加しない。
  +
|36322|クリエイティブで牛を搾乳できない。
  +
|37557|ワールドの読込時にトロッコの音が再生・字幕が表示されることがある。
  +
|44192|{{cd|generic.knockbackResistance}}が倍率ではなくノックバックを無視する確率になっている。
  +
|45619|額縁と同じブロック内にある水、看板、ツタ、松明などにより額縁のレッドストーン信号が出力されない。
  +
|45749|ポーションのパーティクルが衝突に関係なく常にブロックの北西の角から広がる。
  +
|46417|スペクテイターモードでダッシュのパーティクルが表示される。
  +
|51126|ボートから低角度で撃った矢が、再読込するまで消滅する。
  +
|52178|スニーク中にマントが下に移動せず体から離れる。
  +
|56373|選択子と点数のテキストコンポーネントが{{cd|hoverEvents}}で動作しない
  +
|56653|怒った状態で殺されたゾンビピグリンが経験値と希少ドロップを落とす。
  +
|56970|処理優先で葉が透明な効果で表示される。
  +
|59363|両方のマウスボタンを同時にクリックすると額縁内のアイテムが削除される。
  +
|59540|層を作らずにスーパーフラットワールドを作成すると「クラシックのフラット」になる。
  +
|60933|クリエイティブでプレイヤーが散発的、刹那的に火が付く。
  +
|63020|特定の条件で一人称視点の一部の角度から一部のチャンクが描画されない(視錐台カリングが不正確)。
  +
|63714|クリエイティブで攻撃したゾンビピグリンが怒る。
  +
|64242|{{cd|Silent}}タグが機能しないエンティティがある。
  +
|64334|下の壊れないブロック(特に岩盤)に{{cd|CanDestroy}}タグの付いたアイテムを与えると炎を破壊できる。
  +
|64623|選択子で雷を対象にできない。
  +
|64871|耐火が付いていても、炎の中で寝られない。
  +
|65951|防具立てがフェンスを貫通して落下する。
  +
|69032|Mobがゾンビピグリンを攻撃してそのMobが死ぬと、ゾンビピグリンがプレイヤーを攻撃してくる。
  +
|75328|{{cmd|clear}}がインベントリのクラフト枠のアイテムを削除しない。
  +
|76810|高座標で骨粉のパーティクルが破損する(浮動小数点精度)。
  +
|77176|粘着ピストンで引かれた起動したディテクターレールの回転が更新されない。
  +
|77820|エンダードラゴンが死ぬ時の照明の不具合・バグ。
  +
|79944|32ビット整数制限で様々な統計情報がオーバーフローする。
  +
|81659|火の玉とウィザーの頭蓋骨の当たり判定が数秒間見えなくなることが多い。
  +
|82235|雷に当たった子ブタが大人のゾンビピグリンになる。
  +
|82995|3人称視点では盾2つで防御している。
  +
|83039|エンドシティのチェストが破壊された状態で生成され、アイテムが地面に落ちている。
  +
|84610|インベントリでオフハンドのホットキーが機能しない。
  +
|85527|シュルカーがブロックに開く。
  +
|86197|食べていても盾の防御が発動する。
  +
|87949|盾を使用した数の統計が機能していない。
  +
|88491|特定の角度でやエンティティの近くにプレイヤー、スノウゴーレム、ウィッチが投げた飛び道具が自分に当たる。
  +
|89043|ピストンで移動したスライムブロックがプレイヤーを跳ね上げないことが多い。
  +
|89361|プレイヤー選択子がプレイヤーの探索に失敗する・プレイヤーがエンドからネザーに正しく移動しない。
  +
|89956|エリトラで滑空している間は浮遊が機能しない
  +
|90969|クリエイティブモードでムーシュルームからシチューを入手できない。
  +
|91163|プレイヤーが遠すぎて音が聞こえないときでも字幕が表示される
  +
|91368|クリエイティブモードでエンダードラゴンが棘のダメージを受ける。
  +
|91522|シュルカーの乗ったボートやトロッコを破壊するとシュルカーの描画位置が非同期になり、透明シュルカーが発生する。
  +
|91893|各種音の字幕が欠落している。
  +
|92889|プレイヤーが新品の修繕付きのアイテムを装備している際に修繕が経験値を消費しない。
  +
|93198|ポーションまたは投げられる発射体を投げると両手が上下に揺れる。
  +
|93477|シュルカーがシュルカーに開く。
  +
|93631|戻ったピストンが背中のブロックから飛び出す。
  +
|93813|スノウゴーレムが雪玉を投げる時に弓矢を打つ音が再生される。
  +
|94094|スノウゴーレムにハサミを使用してもカボチャを落とさない。
  +
|94535|地面に近い状態で{{key|Ctrl}}を押しながら飛ぶと歩行パーティクルが生成される。
  +
|94730|日中に攻撃的な状態のエンダーマンがランダムに瞬間移動すると友好的になる。
  +
|96319|Mobの経路探索のAIが一部のブロックを障害物とみなさず、その上を経路探索できない。
  +
|96436|ウマに乗って投げた卵、雪玉、経験値の瓶がすぐに壊れる。
  +
|97247|地図の作成する音が装備音の字幕を使用している。
  +
|97507|持っているアイテムを変更するアイテムを使用すると字幕「防具を装着」が表示される。
  +
|97958|小さいスライムがジャンプの音や着地した音を再生しない。
  +
|99727|字幕を使ってガストの位置を確認できる。
  +
|100258|手懐けられていないウマに右クリックを押しっぱなしにするとむやみに大きな音が発生する。
  +
|100342|ティックに関係しない一部のブロックがティックに関係ある様に扱われ、成長演算法が無駄にチャンクを確認するようになる。
  +
|101084|馬のインベントリを開いた際に、持っているアイテムやブロックが上下に揺れて表示される。
  +
|101364|危険な場所でMobやプレイヤーが乗り物を降りる事がある。
  +
|101374|プレイヤーが頭を狙っていなくてもエンダーマンが近接攻撃をかわす。
  +
|102319|ネザーポータルの起動音と移動音がどの音種にも割り当てられていない。
  +
|102439|盾が非同期になる。
  +
|103655|チェストやベッドに座っているネコに右クリックしても立ち上がらない。
  +
|104900|クロスボウを持ったスケルトン、イリュージョナー、ピグリンが挑発された際に特定のブロックに当たったり歩いたりすると敏捷反応が壊れる。
  +
|104949|Mobがブロックの半分以下の距離を跳べない。
  +
|105132|フェンスや塀の隣を歩いているウマ、クモ、ラマが回る。
  +
|105292|スムーズライティングをオンにすると{{cd|falling_block}}の明るさに不整合が生じる。
  +
|106968|スノウゴーレムがスプラッシュ水入り瓶や水入り残留ポーションのダメージを受けない。
  +
|107103|エンティティに目を見ずに3ブロック以上離れて相互作用しようとするとクライアント側でしか相互作用がされない。
  +
|108598|コンパスを持っている他のプレイヤー・Mobをクライアントが描画すると、ユーザーのコンパスに影響する。
  +
|109121|2×2のジャングルやマツの木が最下層から育たない。
  +
|109248|{{Cmd|setblock}}を使って別のピストンの土台を設置する際に、伸びたピストンヘッドが取り外されない。
  +
|109370|気泡柱ブロックの底面が180度回転している。
  +
|109844|{{samp|en_us.json}}に未使用の文字列が含まれている。
  +
|109850|レッドストーンワイヤーの底面のテクスチャがない。
  +
|111133|開いたシュルカーをピストンで押すとシュルカーにバグが発生する。
  +
|111381|シュルカーの描画回転が方式{{cd|onInitialSpawn}}で設定されている。
  +
|111437|プレイヤーが起動した花火がプレイヤーキルとして数えられない。
  +
|111475|クリエイティブでは花火を使っても不死身のMobにダメージを与えられない。
  +
|111493|花火を使ってもプレイヤー・Mobがノックバックしない。
  +
|111498|花火と水入り瓶のダメージで中立Mobが怒ったり敵対したりしない。
  +
|111502|花火のダメージで友好Mobがあわてない。
  +
|111726|トロッコの降車位置が、隣に空間があっても常に上になる。
  +
|112131|交差するダンジョンがスポナーを丸石で置き換える。
  +
|112630|ニンジン付きの棒が壊れない。
  +
|113068|ドアを壊しているゾンビの字幕が「ブロックが壊れる」となっている。
  +
|113381|金床とコンクリートパウダーブロックの浮くパーティクルが黒い。
  +
|113809|支えているブロックを同じ種類のブロックに置き換えると、サボテン、竹、サトウキビ、サボテンなどの植物が一瞬で成長する。
  +
|114000|ネコの鳴き声をマウスでクリックした際の音。
  +
|114030|構造体の読込・保存時に、ストラクチャーブロックがエンティティとタイルエンティティのNBT情報を複製せずに直接取り込んで適用する。
  +
|114304|ピストンが引く際に後ろに立っているエンティティを押す。
  +
|114544|寝ている時に「このサーバーでは飛行は有効になっていません」と追放される。
  +
|115750|特定の敵対Mobを殺しても進捗「モンスターハンター」({{cd|kill_a_mob}})が付与されない。
  +
|116293|レシピ本の時計とコンパスが機能しない。
  +
|116756|鉄のトラップドアの字幕が逆になっている。
  +
|117312|右から書く言語でホバーイベントやクリックイベントの位置が間違っている。
  +
|117710|ボーナスチェストの設定がワールドの再生成時に複製されない。
  +
|117805|オークの木が高さ制限(y {{=}} 256)の真下で生成されることがあり、その結果不完全な木となる。
  +
|117806|y{{=}}255にあるバケツの入っている上向きディスペンサーが起動すると液体が置かれないのにバケツが空のバケツに置き換わる。
  +
|118080|他の弓が引き戻された際に、引き戻しプレディケートのない弓がアニメーションする。
  +
|118096|他のブロックに骨粉を使用した場合のパーティクルの位置が間違っている。
  +
|118234|弓以外の発射物で進捗「今日は止めておきます」が達成できる。
  +
|118327|オウムが完全な立方体でないブロック・透明なブロックに瞬間移動できない。
  +
|118594|全ての階級を再検査する間、起動時に3秒遅延が発生していた。{{samp|Log4J2Plugins.dat}}を削除。
  +
|120335|モデルファイルの{{cd|uv}}値が正しくないため、植木鉢の底面のテクスチャが描画されない。
  +
|120572|{{cmd|recipe}}によりゲームがクラッシュする。
  +
|120805|ニンジン付きの棒を使用時にプレイヤーが乗ったブタの回転が間違っている。
  +
|122128|死亡するとレシピ本が閉じた状態に再設定される。
  +
|122187|エンティティを相対座標で瞬間移動する際の瞬間移動が間違っている。
  +
|122335|プレイヤーまたはスノウゴーレムに近い発射体がエンティティを通過する。
  +
|122715|{{cmd|teleport}}コマンドで無効な座標への瞬間移動ができる。
  +
|123155|プレイヤー以外のエンティティがエンドポータルに入っても黒曜石の土台が再生成されずエンティティが奈落に落ちる事がある。
  +
|123453|{{cd|EntityTag}} {{cd|Small:1b}}が設定されている場合、1ブロックの高さの空間に防具立てを置けない。
  +
|124428|int配列があっても色がない花火の星によりゲームがクラッシュする。
  +
|124812|ブロックを持っているエンダーマンが消滅する。
  +
|125006|要塞とダンジョンが互いに重なって生成される。
  +
|125055|醸造台と植木鉢の中身が落ちて設置された状態でイグルーが生成される
  +
|125613|データパックタグ<code>#stairs</code>が<code>#wooden_stairs</code>を使用していない。
  +
|126244|{{cmd|locate}}、探検家の地図、宝の地図が極端なTPS遅延を引き起こし、建造物の生成をオフにした場合は完全にサーバーが固まることもある。
  +
|127004|遠くから浸水したブロックを見るとテクスチャがちらちらする。
  +
|127149|浸水ブロックで地上Mobが適切に歩かない。
  +
|127316|一般的な統計情報が正しく表示されない。
  +
|127971|盾や弓を装備しながらトライデントを投げようとするとトライデントがプレイヤーの手に後ろ向きに表示される。
  +
|128066|氷、スライムブロック、ハチミツブロックの端の透明度が高い。
  +
|128247|イルカが跳びすぎて地上に着地することがある。
  +
|128658|ビュッフェのワールドタイプではネザーとエンドバイオームが正しいブロックを使用していない。
  +
|129137|ピースフルでオウムが敵対Mobをまねている。
  +
|130137|草と菌糸が水中で減衰しない。
  +
|130906|イルカがボートの近くにいる時とても速く泳ぐ。
  +
|131046|怒っているイルカがイルカの好意の効果を付与する。
  +
|131286|左手が利き手の場合、水泳時の攻撃が左手ではなく右手を使用している。
  +
|131360|水中に入ると音楽が急に止まることがある。
  +
|131440|間違った時間に寝ようとした際のメッセージが雷雨の時には夜しか寝られないと表示している。
  +
|131634|完全立方体ブロックではないブロックの上に乗ると燃える。
  +
|131770|雨のパーティクルが水面または溶岩面の1ブロック下に表示される。
  +
|132236|{{cmd|/reload}}を実行して{{Key|L}}を押して進捗を開くと、クリックしないと進捗がありませんと表示される。
  +
|132607|スライムとマグマキューブが分裂しても{{cd|NoAI}}値が複製されない。
  +
|132926|進捗の記述の幅が一行目に依存している。
  +
|132967|キノコが地図上で緑色に描写される。
  +
|133049|地上や天井の額縁に入っているコンパスが正しい位置を指していない。
  +
|133088|翻訳文字列{{cd|death.attack.magic.player}}が欠落している。
  +
|134162|アイテムエンティティがカメの卵を壊せる。
  +
|134481|{{samp|en_us.json}}: 「Status req'''u'''st has been handled」の誤植。
  +
|134608|特定のスポナータグの条件がゲームのクラッシュを引き起こす。
  +
|134637|ストラクチャーブロックで読み込んだ、ハーフブロックの上のコンパレーターが落ちる。
  +
|134755|全ての短いMobが水面の真下で溺れる。
  +
|134900|[[server.properties]] {{cd|level-type FLAT}}の{{cd|generator-settings}}が未実装:プロパティが無効な{{cd|flat_world_options}}NBTに格納されている。
  +
|135034|寒いバイオームではMobの炎は雪で消えるが、雪の降るバイオームでは消えない。
  +
|135151|{{samp|en_us.json}}: 「An error occu'''r'''ed!」の誤植。
  +
|135333|開いたフェンスゲートがまだ水中のプレイヤーを防御している。
  +
|135501|他のタグ内の無効なタグがデータパックの再読込に静かに失敗する。
  +
|135738|ワールドを出て入り直すと、得点を持つボスバーの名前が予期した通りに更新されない。
  +
|135849|水の入ったブロックの下の草や菌糸が減衰しない。
  +
|136063|{{cd|entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak}}の値の間隔が間違っている。
  +
|136085|ブロックの片方を壊すと、複数ブロックのブロックに繋がったブロックが削除される。
  +
|136868|着火したTNT、矢、トライデントがソウルサンドや雪の層に落ちると黒くなる。
  +
|137336|レッドストーンダストの当たり判定が分岐時に他のブロックと整合性が取れていない。
  +
|137554|ハサミで刈る音が「友好的な生物」の音種に入っている。
  +
|138402|水の入った塀が上の水源ブロックに「接続」される。
  +
|138600|飼い主のベッドに座ろうと既に決めているネコが贈り物を贈らない。
  +
|138675|クリエイティブモードのプレイヤーにウィザーの頭蓋骨が衰弱の効果を与える。
  +
|138713|進捗「二匹ずつ」にロバやラバが必要ない。
  +
|140544|ツルハシでもピストンの破壊が速くならない。
  +
|140545|経路探索の際に北(Zの負方向)を好む。
  +
|141934|書見台に{{key|Ctrl}} + 選択ブロックをしても、NBTに保存されているにもかかわらず本が表示されない。
  +
|143443|ワイヤーをピストンで破壊すると、レッドストーンダストのブロック状態が適切に更新されない。
  +
|143473|経路探索中のMobを瞬間移動させると、元の場所に戻る。
  +
|143904|{{cd|#rails}}ブロックタグにレールではないブロックを追加し、その上にトロッコを置くとゲームがクラッシュする。
  +
|144107|Linuxで小画面モードでのカメラの位置の計算が間違っている。
  +
|144622|{{cmd|data modify}}を使用してブロックの名前を設定しても一度しか動作しない。
  +
|145140|召喚時の火の玉を操作できない。
  +
|145862|使用中のベッドで村人が寝ようとする。
  +
|146824|レッドストーンブロック、オブザーバー、的の側面にはしごやトリップワイヤーフックを置けない。
  +
|146834|ゾンビピグリンの頭の下のテクスチャが反転している。
  +
|146928|ソウルサンドの上にドア、レール、ボタン、感圧板、レッドストーンなどを設置できない。
  +
|147255|オーバーワールドのベッドがネザーの荒地バイオームにあっても爆発しない。
  +
|147368|ピリジャーの前哨基地が水中に生成されることがある。
  +
|147496|イルカがプレイヤー以外のエンティティが乗っているボートを追いかけようとする。
  +
|147516|敵対Mobが攻撃をやめたり、直接隣り合う攻撃対象への追いかけたりすることがある。
  +
|147591|ワールド生成でネコの種類「ジェリー」が村に生成されない。
  +
|147601|プルプァの柱ブロックの上面のテクスチャが新しいテクスチャに変更されていない。
  +
|147625|エンダードラゴンが破壊されたエンダークリスタルから再生しようとする。
  +
|147691|ずっと立っているエンダーマンがプレイヤーを攻撃したりダメージを与えたりしない。
  +
|147708|火を消してもブロックを採掘したとみなされず、変な効果が発生する。
  +
|148067|山岳・寒冷バイオームでスノウゴーレムが降雪でダメージを受ける。
  +
|148360|洞窟音がどこにいても鳴る。
  +
|148474|坂になっているオンのディテクターレールがピストンで押したり引いたりされると破壊される。
  +
|148794|ガーディアンがプリセット「浮き島」で出現しない。
  +
|148802|浮島の生成でピリジャーが前哨基地の周りに出現しない。
  +
|148836|メニューに入るとワールド検索やワールド名の入力欄が指されない。
  +
|148869|トロッコやボートから降りると地面が切れることがある。
  +
|148893|キツネのスポナーのブロックの内側にキツネが描画されない。
  +
|148935|Aiのないゾンビがドラウンドに変わる。
  +
|148936|負の{{cd|Age}}で召喚されたオウムの当たり判定が小さい。
  +
|148955|アイアンゴーレムが非立方体ブロックの中に出現することがある。
  +
|149042|トロッコの降車位置に一貫性がない。
  +
|149052|石切台のレシピ一覧にアイテムのツールチップが表示されない。
  +
|149081|乗り物からベッドに入るとプレイヤーが上下に跳ねる。
  +
|149308|投げられたアイテムが1フレーム間、頭の目の前に出現する。
  +
|149375|雪の層の内側にカメラを配置できる。
  +
|149704|スニークを二回するとダッシュする。
  +
|149776|製図台にレシピがレシピ本に表示されるための文字列が必要である。
  +
|149792|クライアントの本の長さの不一致によりクラッシュが発生する。
  +
|149799|利き手でアイテムを持っていると、クロスボウがオフハンドで充填されると消える。
  +
|150020|コンポスターが他の職業ブロックの「装飾」ではなく「その他」に属している。
  +
|150405|不明なエンティティ属性のクライアント処理がバグっている。
  +
|150455|溶岩の当たり判定の高さが無視される。
  +
|150543|石切台を使うと特定の環境でゲームがクラッシュすることがある。
  +
|150806|複数の村人が同じ職業ブロックに紐付けられている。
  +
|151364|建造物の生成がオフの状態でイルカに餌を与えるとクラッシュする。
  +
|152001|村人ゾンビが子村人ゾンビと生成されることはない。
  +
|152084|夜村人がベッドから起きることがあるが、そのベッドでは寝れなくなる。
  +
|152157|ゲームのクレジットで「Marie Stålkrantz」が正しい色でない。
  +
|152170|村人が他の村人のベッドを奪った場合、そのベッドの前の所有者が新しいベッドを探さない。
  +
|152441|角にあるクォーツの階段(角にある滑らかなクォーツの階段ではなく)が、通常のクォーツの階段にあるような背面・底面の境目がない。
  +
|152934|高度制限でディスペンサーで発射された水や溶岩が消える。
  +
|153319|UUID選択肢の結果が非決定的である。
  +
|153483|トライデントを持ち替えても、持っているトライデントが視覚的に持ち替えられず、後ろに反転するだけである。
  +
|153508|ブロックの側面を登るレッドストーンダストを指せない。
  +
|153787|ゾンビの援軍がガラスの上に出現することがある。
  +
|154427|村人がアイテムを4スタックしか拾えない。
  +
|154617|rconによりサーバーが停止中に固まる。
  +
|154867|飼いならされたネコがチェストに座っている間にワールドが再読込されるとずっと座ったままになる。
  +
|155742|アイアンゴーレムが村の北側に集まる傾向がある。
  +
|155977|本をエンチャントするとその本の名前が消える。
  +
|156161|1.14以前と異なり、一部のチェストの戦利品が同じシードでランダムになっている。
  +
|156306|村人が散歩のときや噂話の時にパンを投げない。
  +
|156442|Minecraftフォントに一部のラテン文字やアルメニアの合字が含まれていない。
  +
|156600|盾を使用中にダメージを受けても防御が停止したように表示される。
  +
|156866|見習いから熟練者になった村人のレベルが経験値バーに表示されているものよも少ない。
  +
|157077|村人が夜にベッドで寝ない。
  +
|157208|エンチャントテーブルがクワのエンチャントの選択肢を表示しないことがある。
  +
|157303|2ブロックの高さの家に住んでいる村人が起きて新しい「家」(ベッド)を探す。
  +
|157436|クリエイティブモードで剣やトライデントで地面をクリックするとプレイヤーの位置が一貫して再設定される。
  +
|158542|アイアンゴーレムの出現が止まらない。
  +
|158807|アイテムの呪われたエンチャントをインベントリで修復することで削除できる。
  +
|158906|ベッドで寝ても、プレイヤーがブロックの中央に位置されない。
  +
|159300|ゾンビになった村人が取引されていても出現できる。
  +
|159371|ミツバチのリードが間違った位置にある。
  +
|159500|敵対Mobがミツバチを攻撃してもミツバチがプレイヤーを攻撃してくる。
  +
|159502|ミツバチが水を避けず自殺する。
  +
|159672|ヴェックスがクリエイティブやスペクテイターモードのプレイヤーを攻撃しようとすることがある。
  +
|159773|シュルカーが完全立方体でない面に瞬間移動でき一部の完全立方体面に瞬間移動しない。
  +
|159820|三人称視点でのトライデントの反転バグ。
  +
|159918|キツネがシロクマから逃げない。
  +
|159963|トロッコがカメの卵を壊す。
  +
|160020|耐久力が変わると引いた弓のテクスチャが引かれていない弓のテクスチャに変わる。
  +
|160053|エンダーマンが中立・友好になった後もプレイヤーを追いかけ続ける。
  +
|160250|自然生成された村人が自分のPOIに向かって経路探索を行わない;POIの検出範囲が小さすぎる。
  +
|160520|ミツバチの彷徨うAIが三方よしの角を突破しようとする。
  +
|160897|捨てるキーでアイテムを落とすと手のアニメーションが表示されるがインベントリから落とすと表示されない。
  +
|160902|トロッコを右クリックすると腕が振れる。
  +
|160959|昼間にベッドをクリックしても進捗「良い夢見てね」が付与されない。
  +
|161128|土台を壊してすぐに置くとピストンヘッドが残る。
  +
|161156|シルバーフィッシュとエンダーマイトがソウルサンドの上で黒く見える。
  +
|161259|ブタに乗っている際にニンジン付きの棒を使用しても手のアニメーションが再生されない。
  +
|161917|パーティクルが水中、水などの透過ブロックの背後で描画されない。
  +
|161969|成形問題:エンダーアイをエンドポータルフレームにはめるとパーティクルの精度が失われる。
  +
|162340|ワールド境界が透過ブロックの背後に描画される。
  +
|162346|雲が透過パーティクルの背後に描画されない。
  +
|162385|テキスト{{cmd|title}}の背景が文字と一緒に薄くならない。
  +
|162665|シャベルや水入り瓶で火が消された焚き火から食べ物が落ちない。
  +
|162881|ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがパーティクルを表示しない。
  +
|163286|{{cmd|setblock|~|~|~|air|destroy}}が液体を壊さない。
  +
|163333|平原の家や装飾がタイガの村で生成されない。
  +
|163655|他のブロックのように炎を指せない。
  +
|163910|手のアニメーションが高pingで2回目に再生されることがある。
  +
|163918|ハチが花粉を集めるアニメーションが表示されない。
  +
|163921|レッドストーン鉱石を見てブロックを置いても音が再生されない。
  +
|163950|水を仕切っている氷を遠くから見るとテクスチャがちらつく問題。
  +
|164111|落下している透過ブロックによりエンティティやブロックエンティティが見えなくなる。
  +
|164129|エンダードラゴンの内側の当たり判定が約200ブロック分ずれて描画される。
  +
|164158|雨天中に溶岩が煙を出さない。
  +
|164184|クリエイティブモードで中身のあるシュルカーボックスを壊すとブロックが誤った場所に落とされる。
  +
|164205|難易度をイージーに設定した場合、エンドでエンダーマンが出現しない。
  +
|164224|ネザーの荒野、真紅の森、歪んだ森に稀に生成される溶岩層が更新されていない。
  +
|164233|職業ブロックのない「熟練者」の村人が求職者の村人より優先されない。
  +
|164435|流水の音が正しく循環しない。
  +
|164446|タグの値のいずれかが無効な場合にタグが読み込まれず、全てのデータパックがアンロードされる。
  +
|164569|ジャングルでのランダムな「ブロックの破壊」。
  +
|164692|ボートに入っても手のアニメーションが再生されない。
  +
|164948|エンティティの影が透過ブロック越しに描画される。
  +
|165518|村人の家{{cd|desert_temple_1}}と{{cd|plains_temple_4}}の入り口に床がない。
  +
|165549|アイテムを飲むときも手を振るアニメーションが再生される。
  +
|165669|Mob越しにブロックを狙ってスポーンエッグを使用すると手のアニメーションが再生される。
  +
|165734|レールに乗っていないかまど付きトロッコに対応していないアイテムを使った時の手のアニメーションが表示される。
  +
|165958|雲、透過ブロック、その他の半透明テクスチャが半透明エンティティの背後に描画されない。
  +
|165962|落ちた一部の透過アイテムの背後の透過ブロックやビーコンの光線が描画されない(再度)。
  +
|165966|影が経験値オーブの背後に描画されない。
  +
|165968|透過ブロックが経験値オーブの背後に描画されない。
  +
|166135|巣や巣箱にいるミツバチが成長せず、繁殖時間が再設定される。
  +
|166188|ミツバチが死後のプレイヤーも攻撃する。
  +
|166245|スノウゴーレムをせん断する音がしない。
  +
|166246|スケルトンホースをリードでつなげない。
  +
|166260|消えた炎の光がチャンクの境界に残る。
  +
|166269|水にぬれたオオカミが水を振り払うと一瞬黒くなる。
  +
|166276|投げられたアイテムやブロックが一瞬黒く表示されることがある。
  +
|166292|コーラスフルーツを食べるキツネの字幕が「プレイヤーが瞬間移動する」である。
  +
|166296|Mobがアイテムを拾って装備しても装備音が鳴らない。
  +
|166297|アイテムが経験値オーブの背後に描画されない。
  +
|166346|トリップワイヤーの下の透過ブロックが適切に描画されない。
  +
|166358|ディスペンサーがハサミを使った際の音がおかしい。
  +
|166398|Mobが経験値オーブの背後に描画されない。
  +
|166413|置かれた楽物が一瞬黒くなる。
  +
|166524|ヒツジと同じ色でヒツジを染色しようとすると手のアニメーションが表示される。
  +
|166576|{{key|F5}}でワールドを読み込むとプレイヤーの手が震える。
  +
|166593|ゾンビ村の村人ゾンビが消える。
  +
|166717|ブロックの外枠や当たり判定が全ての半透明ブロックや雲の背後に描画される。
  +
|166718|Mobがソウルサンド、耕地、草の道の中で窒息しない。
  +
|166725|エンティティの当たり判定が全ての半透明ブロックや雲の背後に描画される。
  +
|166729|釣り糸が水、その他の透過ブロック、雲の背後に描画される。
  +
|166764|ワールド生成時に出現した村人は、他の方法で出現した村人よりも追従範囲が狭くなる。
  +
|166880|フグの棘のモデルが壊れているようである。
  +
|166895|著書の文字の下線が字幕で消える
  +
|166921|食べる時の弓のアニメーションが間違っている。
  +
|166980|ハチが仕事終了後に北西に放浪して動けなくなったり、大量にランダムに放浪する。
  +
|167039|スポナーをスポナーと同じMobのスポーンエッグで右クリックすると手のアニメーションが再生される。
  +
|167042|成形問題:高座標で精度が失われる点で焚き火の種火が生成される。
  +
|167043|エンチャントの輝きが旗付きの盾の柄にのみ適用される。
  +
|167044|成形問題:一部の場合でエンチャントテーブルの本が高距離のプレイヤーに向かって開かない。
  +
|167046|成形問題:溶岩の種火のパーティクルや溶岩が弾ける音が生成時に高座標で精度を失う。
  +
|167047|成形問題:他の爆発で誘爆したTNTが高座標で精度を失う。
  +
|167076|水没した海草、背の高い海草、シーピクルスが直射日光を曇らさない。
  +
|167077|昼間でもキツネがハチミツブロックの上で眠る。
  +
|167090|エンティティの当たり判定が額縁の背後に描画される。
  +
|167091|成形問題:他の爆発で誘爆したTNTが高座標で精度を失う。
  +
|167103|成形問題:高座標でMobの出現の精度が失われる。
  +
|167195|サバイバルで一撃で倒したミツバチがプレイヤーに怒る。
  +
|167273|一部の特別描画をするブロックがエンティティの当たり判定の前に描画される。
  +
|167342|ストラクチャーブロックの外枠が雲や半透明ブロックの背後に描画される。
  +
|167359|壊れたアイテムが一瞬明るくなる。
  +
|167362|置かれた額縁が一瞬明るくなる。
  +
|167386|ホットバーのホットキーをマウスの親指ボタンに割り当てても本来あるべき方法で動作しない。
  +
|167421|成形問題:高座標でチェスト付きトロッコが廃坑の間違った位置に生成される。
  +
|167432|書見台に{{key|Ctrl}} + 中クリックしても著書が複製されない。
  +
|167447|{{cd|RenderStateShard}}の名前が間違っている。
  +
|167512|手に持ったガラスが「雲」の設定により異なって描画される。
  +
|167554|立てのエンチャントの輝きが正しく描画されない。
  +
|167561|全プレイヤーが犬のお座りやよしをできる。
  +
|167692|虫食いブロックが爆破されてもシルバーフィッシュが出てこない。
  +
|167971|成形問題:レッドストーンリピーターが放つパーティクルが高座標で精度を失う。
  +
|167989|モンスターが近くにいると復活地点を設定できない。
  +
|168139|エンチャントされた防具を特定の角度から見るとエンチャントの輝きがない。
  +
|168311|エンティティやブロックエンティティの前の釣り糸が消える。
  +
|168319|花火が端やブロックの下に打ち上げられた際に爆発しないことがある。
  +
|168384|NBTタグ{{cd|Silent:1b}}がハチに機能しない。
  +
|168485|チェストが経験値オーブの背後に描画されない。
  +
|168540|{{cd|net.minecraft.Util.backgroundExecutor()}}で作成されたスレッドが誤解を招く名前である。
  +
|168673|アイアンゴーレムが一斉に集まってくる村がある。
  +
|168675|全画面設定を変更しないと、映像設定画面を閉じた後に設定が更新されない。
  +
|168748|鱈が出現後すぐに消滅すると発生する性能の問題。
  +
|168772|経験値オーブでカメの卵が砕けることがある。
  +
|169008|ネザーでエンドポータルを使用するとプレイヤーがエンドに瞬間移動するが、プレイヤーがネザーにいた場所と同じ座標である。
  +
|169319|文字ä、ë、ï、ö、ü、ÿが規定フォントには含まれているが、単独のウムラウト・分音記号(¨)はない。 is not.
  +
|169514|手懐けたオウムを改名するにはオウムが飛んでいる必要がある。
  +
|169533|{{cd|snowy_cartographer_house_1}}の壁が左右非対称。
  +
|169679|ホッパーでアイテムを入れたコンポスターが音を再生しない。
  +
|169683|十分に広い土台を持つ特定のブロックから鐘をつりさげられない。
  +
|169692|エンティティの影が地面からわずかに浮いている。
  +
|169715|{{cd|snowy_small_house_3}}のブロックが誤回転している。
  +
|169764|魚が跳ねる音が字幕「足音」を表示している。
  +
|169832|透過アイテムモデルが発光しているエンティティがいる場合に不安定に描画される。
  +
|169869|Programmer Artのムーシュルームが間違ったテクスチャを使用している。
  +
|169891|ハードの難易度で、ネザーで明るさレベルが9以上でもゾンビの援軍が出現することがある。
  +
|169965|上位級のポーション効果の時間が、同じ効果を降順に複数適用した場合、上位級が尽きた後も0:00のままになることがある。
  +
|169975|スペクテイターでプレイヤーを強調するキーが、そのプレイヤー以外のプレイヤーには影響しない。
  +
|170075|チェックボックス「オンラインプレイが評価されていません」が指されている際の外枠がない。
  +
|170128|{{cd|IllegalArgumentException}}によりdatafixerなしで{{cd|EntityType}}を構築できない。
  +
|170242|{{cd|taiga_medium_house_4}}の壁が左右非対称。
  +
|170273|ダイヤモンドの剣の色が間違っている。
  +
|170274|ツルハシのテクスチャに一貫性がない。
  +
|170470|{{cd|snowy_library_1}}では、雪ブロックが窓の横に置かれているため、醜い視覚効果が発生する。
  +
|170556|クワのテクスチャに一貫性がない。
  +
|170584|ゾンビ村の建造物{{cd|taiga_meeting_point_2}}の原木の回転が間違っている。
  +
|170591|{{cd|desert_tool_smith_1}}の地下の床ブロックが誤回転している。
  +
|170612|集会所で出現した村人のAIが凍結しており、そのチャンクが生成されたばかりの時には動かない。
  +
|170773|ワールドを(再)読込した際に溶鉱炉と燻製器のレシピ本と条件検索クラフトが開いたままにならない。
  +
|170836|ソウルサンドの上部に火を付けられない。
  +
|171618|特定の条件で火の中に立っていると、防具を着ているプレイヤーが火炎ダメージをあまり受けない。
  +
|171756|火が変。
  +
|171939|統計で多くのMobが間違って配置されている。
  +
|171969|落下後に跳び登ると落下ダメージが無視される。
  +
|172025|{{cd|snowy_medium_house_2}}のブロックの回転がおかしい。
  +
|172307|チャンクを読み込んだ後の最初のティックで、読み込まれたすべてのタイルティックが瞬時に実行される。
  +
|172517|ソウルサンドの隣の壁が正常に動作しない。
  +
|172531|小さなMobがフェンスの角で動かなくなる。
  +
|172524|名札の文字が(同じ名札内で)スニーク時に不整合になる。
  +
|172650|氷の側面のテクスチャが水中で表示されない。
  +
|173115|ウィザーローズの中でMobが出現することがある。
  +
|173367|矢がピストンで押されると空中に浮く。
  +
|173732|炎と魂の火にルートテーブルがない。
  +
|174071|{{cd|savanna_mason_1}}の屋根が切れている。
  +
|174072|建造物{{cd|savanna_temple_2}}のブロックが1つ誤回転している。
  +
|174073|{{cd|savanna_small_house_5}}のブロックが2つ誤回転している。
  +
|174075|{{cd|savanna_butchers_shop_1}}のブロックが誤回転している。
  +
|174076|{{cd|savanna_small_house_4}}の窓の下の原木の回転に一貫性がない。
  +
|174078|{{cd|snowy_armorer_house_2}}のブロックが3つ誤回転している。
  +
|174079|{{cd|snowy_weapon_smith_1}}のブロックが誤回転している。
  +
|174082|{{cd|snowy_small_house_2}}のブロックが3つ誤回転している。
  +
|174083|{{cd|snowy_butchers_shop_1}}のブロックが3つ誤回転している。
  +
|174234|村の建造物{{cd|snowy_masons_house_1}}のブロックが2つ誤回転している。
  +
|174568|1.13からレールの更新が3-4倍遅れている。
  +
|174648|クラフトインターフェイスのレシピ本ボタンの強調を解除できる。
  +
|174790|Mobがカメの卵に乗っているとゲームがクラッシュする。
  +
|174932|言語が変更されるまでは、ゲームが開始されると右から書く文章が左から表示される。
  +
|175171|釣りの浮きがリールを巻きこんでいる際に棚に引っかかってしまうことがある。
  +
|175201|{{cd|savanna_small_house_1}}、{{cd|savanna_small_house_2}}、{{cd|savanna_small_house_3}}、{{cd|savanna_small_house_7}}の床ブロックが回転していない。
  +
|175634|飲むと釣り糸が切れる。
  +
|176104|落としたコンパスが常に上を向いている。
  +
|176640|プレイヤーが危険なブロックの中に出現地点を設定できる。
  +
|176644|フェンスと新しく生えた木が繋がっている際にはオブザーバーが検知しない。
  +
|177075|石切台から製品を取り出しても字幕が表示されない。
  +
|177080|ポータルを通る音の字幕がない。
  +
|177088|ホッキョクグマの足音の字幕がない。
  +
|177346|Mobが手に持っているコンパスが、Mobが回転しても正しい位置を指さない。
  +
|177712|ネザーポータルブロックのルートテーブルがない。
  +
|177873|別の手に右クリック機能を持つアイテムを使用した時にモデルを持つトライデントと盾が発動する。
  +
|178029|シングルプレイのワールドで2回ログインするとチャンクがかきまぜられる。
  +
|178441|エンダーマンがウィザーの頭蓋骨の飛び道具を避けない。
  +
|178570|ウィザーの頭蓋骨を縦で防御してもプレイヤーに衰弱の効果が付与される。
  +
|178572|それぞれのアイテムを他方の手に持っていると、盾を使った時に他の姿勢のモデルが起動する。
  +
|178576|ガストの火の玉とは違い、飛び道具耐性がウィザーの頭蓋骨に効果がない。
  +
|179309|食べる時のトライデントのアニメーションが後ろ向きである。
  +
|179989|鍛冶台と金床のUIで、プレイヤーのインベントリの上に「インベントリ」という題が表示されない。
  +
|181108|右から書く文章がいつでも左から表示される。
  +
|181566|オンのレッドストーンダストがブロックの中心にしかパーティクルを出さない。
  +
|182076|ウマの飛ぶ音が使用されていない。
  +
|182249|ブロックモデルファイル{{samp|potted_cactus.json}}の問題。
  +
|182888|コンパスと時計が村人の取引GUIで通常通りに機能する。
  +
|183249|彫刻マスク{{cd|BitSets}}が下位チャンクのステータス用に作成されている。
  +
|183718|要塞のエンドポータルが海底遺跡で上書きされることがある。
  +
|185616|カメの卵が赤砂で孵化しない。
  +
|185949|「Click to Copy to Clipboard」のCopyの「C」が大文字でない。
  +
|186353|「Edit sign message」の「s」と「m」が大文字でない。
  +
|189570|中マウスボタンがインベントリのホットバー枠として機能しない。
  +
}}
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
   
 
=== MINECON Live 2019 ===
 
=== MINECON Live 2019 ===
  +
  +
[[MINECON Live 2019]]でのネザー・アップデートのスクリーンショット:
  +
<!--これらの写真は今のところ問題ありませんが、スナップショットができたら、この節を移動/削除/刈込してください。-->
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:Soulsand Valley.png|Soulsand Valley景色
+
Soulsand Valley.png|ソウルサンド谷。
ファイル:Cyan Fire.png|Soul sand valleyにあるBlue Fire
+
Cyan Fire.png|ソウルサンドの谷にある魂の炎。
ファイル:Red Netherwart Forest.png|Red Netherwart Forest景色
+
Red Netherwart Forest.png|真紅森[[バイオーム]]。
ファイル:Netherwart Forest (Red).png|Red Netherwart Forest景色
+
Netherwart Forest (Red).png|真紅大写し。
ファイル:Blue Netherwart Forest.png|Blue Netherwart Forestの景色
+
Blue Netherwart Forest.png|歪んだ森[[バイオーム]]。
ファイル:Netherwart Forest (Blue).png|Blue Netherwart Forestの中景色
+
Netherwart Forest (Blue).png|歪んだ森大写し。
ファイル:Piglins.png|複数のPiglin
+
Piglins.png|複数の[[ピグリン]]。
  +
PiglinBeast.png|複数の[[ホグリン]]。
ファイル:Piglins Attacking Wither Skeletons.png|ウィザースケルトンを攻撃するPiglinのグループ
 
  +
Target Block Bullseye Shot.png|矢が当たってレッドストーンランプに信号を送っている的ブロック。
ファイル:Piglin Attacking a Theif.png|泥棒をしたプレイヤーを攻撃するPiglin
 
ファイル:PiglinBeast.png|複数のHoglin
 
ファイル:Piglin Beast Attack - Its Spawn Egg.png|プレイヤーを攻撃するPiglin Beast
 
ファイル:Target Block Bullseye Shot.png|レッドストーンランプに信号を送るTarget Block
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== MINECON Live 2019後のスクリーンショット ===
+
=== その後のスクリーンショット ===
  +
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:Netherwart Forest Blue Fungi.jpeg|Bule Netherwart Forestスクリーンショット。赤いNether Fungi新しい青いNether Fungi置き換わっている
+
Netherwart Forest Blue Fungi.jpeg|歪んだ森様子で、赤いネザーのキノコ二種類のキノコわっている
ファイル:Nether Vines.mp4|Red Netherwart Forestの地形生成と新しいツルブロック映ってい
+
Nether Vines.mp4|バイオーム内で生成される真紅の森や[[しだれツタ]]の地形生成をよりよく見ることができ
  +
BabyHoglin.png|[[wikipedia:Twitter|Twitter]]に投稿された子供ホグリン<ref>{{Tweet|henrikkniberg|1202598609407135745|だめだ、ピグリン。子ホグリンは狩るな。|December 5, 2019}}</ref>。
ファイル:ホグリン繁殖.mp4|Nether Mushroomで繁殖するHoglin
 
  +
Piglins VS Hoglin.png|2匹のピグリンがホグリンを狩っている様子が分かる別のスクリーンショット。[[ネザーウォートブロック]]が地面に生えているようである。金のレギンスを履いているピグリンに注目。
ファイル:ホグリン 攻撃.mp4|プレイヤーを攻撃するHoglin
 
  +
Soulsand Valley next to Netherwart Forest Blue.png|歪んだ森の隣に生成されたソウルサンドの谷。
ファイル:ホグリン 子供.mp4|クロスボウを持ったPiglinと子供のHoglin
 
  +
StriderTeaser.png|Twitterに[[twitter:kingbdogz|@kingbdogz]]が投稿した[[ストライダー]]<ref>{{tweet|kingbdogz|1242860019219128320|こんなの見たことない…\(◎o◎)/!|March 25, 2020}}</ref>。
ファイル:ピグリン 取引.mp4|金インゴットを引き換えにダイヤモンドを投げるPiglin
 
ファイル:Piglins VS Hoglin.jpeg|2人のPiglinがHoglinを[[クロスボウ]]で狩る様子。中心にいるPiglinは[[金のレギンス]]を着ている。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
=== コンセプトアート作品 ===
===== Netherwart Forestのスクリーンショット一覧 =====
 
  +
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Netherwart Forest Concept.jpg|''「このコンセプトは、巨大なネザーウォートをネザーに導入しようという話が出た時に出たました。最終的に独自のバイオームにしようと決めることになりました。」'' – 美術監督・Johan Aronson
ファイル:Blue Netherwart Forest1.jpg
 
  +
Nether Update Concept Art.jpg|''「もうオーバーワールドではないのだという感覚を強くしたかったので、ネザーの色を拡張しました。元のネザーの設定に合った、対照色を見つける実験です。」'' – 美術監督・Johan Aronson
ファイル:Blue Netherwart Forest2.jpg
 
  +
Nether Update Concept Art 2.jpg|美術監督・Johan Aronsonの作品。
ファイル:Blue Netherwart Forest3.jpg
 
  +
Strider Concept Art.jpg|美術監督・Johan Aronsonのストライダーの作品<ref>{{tweet|JohanAronson|1242876251603439617|昔の写生(不正確なニンジン)禿げた溶岩の仲間と一緒に楽しみましょう ❤️|March 25, 2020}}</ref>。
ファイル:Blue Netherwart Forest4.jpg
 
ファイル:Netherwart Forest1.jpg
 
ファイル:Netherwart Forest2.jpg
 
ファイル:Netherwart Forest3.jpg
 
ファイル:Netherwart Forest4.jpg
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
== 動画 ==
  +
  +
{{:Nether Update}}
  +
  +
== トリビア ==
  +
*このアップデートはゲームのJava Editionで一番多くの、74種類のブロックが新しく追加された。これは、63種類のブロックを追加した[[色彩の世界アップデート]]の[[Java Edition 1.12]]を上回る。
  +
*1.16からは、{{editions|java|bedrock}} Editionともに、すべての大型アップデートのバージョン番号が同じになる<ref name="Skipping">{{tweet|Chupacaubrey|1239595850927468546|1.15を飛ばしているので次のリリースは1.16です。|March 16, 2020}}</ref><ref>[{{tweet|dreamsbecomemes|20200316173516}} 「最終的にバージョン番号はBedrockとJavaの両方で一致するのですか?」]への返信: {{tweet|Chupacaubrey|1239601678820622340|そのつもりです! 👇 これでもう混乱しませんね。|March 16, 2020}}</ref>。
  +
*メニュー画面のパノラマには新旧のMobは一切含まれておらず、バージョン別メニューのパノラマが使われるようになったのは[[Java Edition 1.13|1.13]]以降では初めてのことである。
  +
*1.16は開発前に存在していたバグをどのリリースバージョンよりも最も多く修正しており、[[Java Edition 1.8|1.8]]を僅差で抜いた。
  +
*1.16はリリース候補がある[[Java Edition 1.0.0|1.0.0.0]]以来の初めてのアップデートである。
  +
  +
== 関連項目 ==
  +
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*[[Bedrock Edition 1.16.0]]
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
  +
 
{{Reflist}}
 
{{Reflist}}
   
 
{{Java Edition versions|1.0}}
 
{{Java Edition versions|1.0}}
   
  +
{{デフォルトソートキー:Java Edition 1.16.00}}
  +
  +
[[de:1.16]]
 
[[en:Java Edition 1.16]]
 
[[en:Java Edition 1.16]]
[[fr:1.16]]
+
[[es:Java Edition 1.16]]
  +
[[fr:Version Java 1.16]]
  +
[[pl:Java Edition 1.16]]
 
[[pt:Edição Java 1.16]]
 
[[pt:Edição Java 1.16]]
[[pl:1.16]]
+
[[ru:1.16 (Java Edition)]]
[[ru:1.16]]
+
[[th:รุ่น Java 1.16]]
[[zh:1.16]]
+
[[zh:Java版1.16]]

2023年4月7日 (金) 15:14時点における最新版

ネザーアップデートのこのリリースに含まれるすべての内容についてのガイドについては「Java Editionガイド/ネザー・アップデート」をご覧ください。

1.16は、ネザー・アップデートの最初のリリースであり、MINECON Live 2019[1]で発表され、2020年6月23日[2]にリリースされたJava Editionの大型アップデートである。このアップデートではネザーの刷新が行われ、4種類のバイオーム、4種類のMob(ピグリンホグリンゾグリンストライダー)、ブラックストーン類やネザーでのプレイヤーの復活地点の設定に使われるリスポーンアンカーなど多数のブロックが新たに追加された。また、ネザー内でまれに見られる古代の残骸から入手できるネザライトの装備も新たに追加された。

クライアントでRealmsを表示・に接続できないというRealms画面の問題を修正するため、1.16はリリース約6時間後に再アップロードされた(MC-191138)。クライアントの変更のみで、サーバーのjarファイルの機能は同じである[3]。この修正は失敗し、[4]翌日に1.16.1がリリースされた。

追加要素

ブロック

Blackstones

全種のブラックストーンブロック。

古代の残骸
  • ネザーであればどんな高度でも見つけることができるが、標高が低い方が(Y座標8~22)はるかに頻繁に生成される。
  • かまど溶鉱炉で製錬するとネザライトの欠片を作成できる。
  • 黒曜石と同等の爆発耐性を持っているがピストンで移動できる。
  • インベントリのアイテムは溶岩に浮かぶ。
  • 溶岩の中では燃えない。
  • 採掘にはダイヤモンドまたはネザライトのツルハシを要する。
  • 常に四方が溶岩やブロックに覆われている状態で出現する。
玄武岩
ブラックストーン
  • 玄武岩の三角州に生成される。
  • ブラックストーン、磨かれたブロックストーン、模様入りの磨かれたブラックストーン、磨かれたブラックストーンレンガ、ひび割れたブラックストーンレンガがある。
  • 磨かれたブラックストーンの階段、磨かれたブラックストーンレンガのハーフブロック・階段・塀がある。
  • 磨かれたブラックストーンのボタン・感圧板がある。
    • 石のボタン・感圧板と同様に機能する。
  • かまどや石の道具を作る際に丸石の代わりに使用できる。
ネザライトブロック
チェーン
  • 砦の遺跡に生成される。
  • 鉄塊2個と鉄インゴット1本を縦に設置して作製できる。
模様入りのネザーレンガ
  • ネザーレンガの新しい亜種。
  • ネザーレンガのハーフブロック2枚から作製できる。
ひび割れたネザーレンガ
  • ネザーレンガの新しい亜種。
  • かまどでネザーレンガを製錬することで入手できる。
真紅のキノコ・歪んだキノコ
真紅のナイリウム・歪んだナイリウム
真紅の板材・歪んだ板材
真紅の根・歪んだ根
真紅の幹・歪んだ幹
  • 巨大キノコの幹を構成するブロック
  • テクスチャはアニメーションする。
  • 上面のテクスチャは通常の原木ブロックと似ている。
  • 原木のように方向を決めて設置できる。
  • 燃えない。
  • それぞれ樹皮を剥いだものがある。
泣く黒曜石
きらめくブラックストーン
  • 砦の遺跡で見られる金鉱石の一種。
  • ブラックストーンの一種。
  • ツルハシで採掘すると金塊が2~5個落ちることがある。
    • 金塊が落ちない場合はブロック自身が落ちる。
    • 砂利から火打石が落ちる確率と同様、幸運エンチャントでは落ちる量は増加しないが、金塊が落ちる確率は増加する。
      • 幸運なし – 10%の確率で金塊が2~5個落ちる。
      • 幸運 I – 14.29%(17)の確率で金塊が2~5個落ちる。
      • 幸運 II – 25%の確率で金塊が2~5個落ちる。
      • 幸運 III – 100%の確率で金塊が2~5個落ちる。
    • シルクタッチ – 常にブロック自体が落ちる。
菌糸
  • 6面全てが樹皮である幹の亜種。
  • 樹皮を剥いだものもある。
ロードストーン
ネザー金鉱石
ネザースプラウト
クォーツレンガ
リスポーンアンカー
シュルームライト
魂の焚き火
  • 通常の焚き火の亜種。
  • 火は橙色ではなく青色である。
  • 通常の焚き火の15に対し、明るさレベル10を放つ。
  • 干草の俵で煙のパーティクルの高さを増加できる。
  • 通常の焚き火の2倍の量のダメージを与える。
  • 石炭の代わりにソウルサンドかソウルソイルを使って作製できる。
  • ピグリンが逃げる。
魂の炎
魂のランタン
  • 明るさレベル10を放つ。
  • 通常のランタンと同様に作製でき、通常の松明の代わりに魂の松明を使用する。
  • オーバーワールドのものと同様、テクスチャがアニメーションしている。
魂の松明
  • 明るさレベル10を放つ。
  • 通常の松明と同様に作製でき、棒の下にソウルサンドかソウルソイルを設置する。
  • 通常の松明より放つ明るさレベルは低い。
ソウルソイル
ねじれツタ
  • 歪んだ森に生成される。
  • ブロックの上面に設置でき、コンブのように上に成長する。
  • 通常のツタのように登れる。
  • 骨粉で成長を促進できる。
  • コンポスターに使用できる。
歪んだウォートブロック
しだれツタ
  • 真紅の森に生成される。
  • ブロックの底面に設置でき、下向きに成長する。
  • 通常のツタのように登れる。
  • 骨粉で成長を促進できる。
  • コンポスターに使用できる。
Nether plants

魂のランタンと、ネザーをテーマにした新色のブロック、真紅(右)と歪んだ(左)の二種類。

アイテム

ロードストーンコンパス
  • ロードストーンコンパスで右クリックすることで作成できる。
    • そのロードストーンの方を指す。
      • スタックできる。
  • 右クリックしたロードストーン以外のディメンションに入ると、コンパスは制御不能となり揺れる。
レコード
ネザライトの装備
  • ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを鍛冶台で使用することでアップグレードできる。
  • ドロップアイテムまたは着用時には燃えない(ただし、ネザライト防具を装備しているプレイヤーは火炎ダメージを受けることがある)。
  • 溶岩に浮く。
  • ダイヤモンド防具よりも丈夫である。
  • ダイヤモンドよりは高い耐久力とエンチャント能力を持っているが、エンチャント能力は金の方が高い。
ネザライトクワツルハシシャベル
  • ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを鍛冶台で使用することでアップグレードできる。
  • 溶岩で燃えない。
  • 溶岩に浮く。
  • ダイヤモンドより採掘水準、破壊倍率、エンチャント能力、耐久値が高いが、耐久値以外は金より低い。
  • クワを除くアイテムは全てダイヤモンドより与えるダメージが1大きい。
ネザライトインゴット
ネザライトの欠片
旗の模様:ピグリンの鼻
  • 新しい旗の模様、ピグリンの鼻。
  • 機織り機で使用することで旗にピグリンの鼻の模様を適用できる。
  • 砦の遺跡で見られる。
スポーンエッグ
歪んだキノコ付きの棒

Mob

ホグリン
ピグリン
ストライダー
  • 体力は20♥ × 10ある。
  • ネザーの溶岩湖に出現する友好的なMob
  • を落とす。
  • 鞍を付けられ、歪んだキノコ付きの棒で操作できる。
  • 溶岩の内外で移動する。
    • 溶岩外では震えて青紫色になる。
    • 溶岩外ではかなりゆっくり移動する。
  • 降雨でダメージを受ける。
  • 子供がいる。
  • 歪んだキノコを使って繁殖できる。
  • 大人は上に子供が乗って出現することがある。
  • ゾンビピグリンが上に乗って出現することがある。
    • その場合は鞍が付いている。
ゾグリン
  • 体力は40♥ × 20ある。
  • ホグリンがゾンビ化した亜種。
  • ホグリンがオーバーワールドに入ると作成される。
  • ホグリンとは違い繁殖や餌付けができず、歪んだキノコを避けない。
  • クリーパーと仲間以外のほとんどのMobは見かけると攻撃する。
  • 腐った肉を落とす。
  • アンデッドMob扱いのためアンデッド特効でダメージを増加できる。

ワールド生成

バイオーム
生成される構造物

コマンド

/attribute
  • 属性の取得、設定、変更に使用する。
  • 可能な構文:パラメーター
    • attribute <対象> <属性> get [<大きさ>] - 属性の合計値を取得。
    • attribute <対象> <属性> base set <値> - 基準値を設定。
    • attribute <対象> <属性> base get [<大きさ>] - 基準値を取得。
    • attribute <対象> <属性> modifier add <UUID> <名前> <値> add multiply multiply_base - 修飾子を追加(修飾子が既に存在する場合は失敗)
    • attribute <対象> <属性> modifier remove <UUID> - 修飾子を削除。
    • attribute <対象> <属性> modifier value get <UUID> [<大きさ>] - 修飾子の値を取得。
    • 対象 - 単独エンティティ(注:属性を持つのはプレイヤー、防具立て、Mobのみ)
    • 属性 - 属性の名前(minecraft:generic.max_health など)
    • 名前 - 修飾子の名前を記述する文字列(任意で引用符)
    • - 浮動小数点値(注:属性によっては最終的な値に制限があるため変更が目立たない場合がある)
/locatebiome
/gamerule forgiveDeadPlayers
  • 対象となるプレイヤーが近くで死ぬと中立Mobが怒るのをやめるようにする。
  • 既定では有効。
/gamerule universalAnger
  • 怒った中立Mobが怒らせたプレイヤーだけではなく近くのプレイヤー全てに攻撃するようにする。forgiveDeadPlayersが無効だと最適に動作する。
  • 既定では無効。

ゲームプレイ

進捗
  • 新たに11個の進捗を追加。
  • 「的中」は「冒険」タブにあるが、これ以外の進捗はすべて「ネザー」タブにある。
    • 「的中」「残骸で私を覆って」「ホットな観光地」は挑戦進捗でその他は「通常」の実績。
  • その場所が焚き火の真上かどうかを調べるプロパティsmokeyをトリガーlocationに追加。
  • 進捗トリガーthrown_item_picked_up_by_entityを追加。
    • itemが投げられて拾われたアイテムと一致するようになった。
    • entityがアイテムを拾ったエンティティと一致するようになった。
  • 進捗トリガーplayer_generates_container_lootを追加。
  • loot_tableが生成されたルートテーブルのリソースの場所と一致するようになった。
  • 進捗トリガーitem_used_on_blockを追加。
    • locationがアイテムが使用されたブロックの中心の位置と一致するようになった。
    • itemがブロックに使用されたアイテムと一致するようになった。
  • 進捗トリガーplayer_interacted_with_entityを追加。
    • itemが相互作用中にプレイヤーが持っているアイテムに一致するようになった。
    • entityが相互作用しているエンティティと一致するようになった。
物々交換
  • プレイヤーがピグリンとアイテムを交換できる新しい物々交換の仕組みを追加。
  • 物々交換は、金インゴットでピグリンを右クリックしたり、地面に落としたりすることで行われ、その見返りとしてピグリンは1つ以上のアイテムやブロックを落とし、ブロックやアイテムにはさまざまな種類、希少性がある。
死亡メッセージ
  • クロスボウを使用した他のプレイヤーの花火に殺された場合の死亡メッセージを追加。
    • 「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で大成功した」
エンチャント
ルートテーブル
材料
  • 7つの新しい素材色を追加:

    •  #bd3031 CRIMSON_NYLIUM

    •  #943f61 CRIMSON_STEM

    •  #5c191d CRIMSON_HYPHAE

    •  #167e86 WARPED_NYLIUM

    •  #3a8e8c WARPED_STEM

    •  #562c3e WARPED_HYPHAE

    •  #14b485 WARPED_WART_BLOCK
レシピ本
  • 鍛冶台を解除するレシピ本を追加。
サウンド
  • 新しく追加されたブロックのほとんどに固有のブロックサウンドを追加。[情報提供依頼]
  • ネザーラック、骨ブロック、ネザーレンガなど、すでにゲーム内で使用されているブロックの音も一部変更されている。
統計

全般

アクセシビリティ
  • チャットの行間を調整できるようになった。
  • チャットの遅延を0(既定)から6秒に設定できるようになった。
環境音
  • ネザーの新しい環境音を追加。
    • ネザーバイオームごとに再生される音が異なる。
  • Lena Raineが作曲した3つの新しい音源をネザーに追加:「Rubedo」「Chrysopoeia」「So Below」
client.json引数
カスタマイズワールド
  • 新しいカスタムワールドへの試験的な対応を追加。
  • 「ワールドを編集」画面にワールド設定をJSONファイルに転送する設定を追加。
    • 以前に転送されたワールド設定はワールド作成中に転送できる。
  • 多くの新しいパラメータが公開されたが、試験的なものとされているため、使用は可能だが後に削除される可能性がある。
Datapack Menu

新しいデータパック選択画面。

データパック
  • 「ワールドを作成」画面に新しく「データパック」ボタンを追加。
    • プレイヤーがワールドに適用するデータパックを選択できる。
    • ドラッグアンドドロップで対応。
  • ディメンションやカスタムディメンションの種類はデータパックによって追加・変更できるようになった。
  • 鍛冶台のレシピをデータパックで追加・変更できるようになった。
entity_properties
  • Mobに狙われている車両やエンティティと一致するvehicleおよびtargetedEntityプロパティを追加。
ゲームモードの切り替え
  • F3デバッグキーを使ったゲームモード即座切り替え機能を追加。
    • F3を押したままF4を押してメニューを開く。F4を押すか、マウスを使うことでゲームモードが切り替わる。F3を放すと適用される。
    • 最後に選択したゲームモードが記憶され、最初に選択された設定になるため、F3 + F4を一回押すだけで2つのゲームモードを素早く切り替えられる。
    • F3 + Nでスペクテイターモードとプレイヤーの直前のゲームモードを切り替えるようになった。
グラフィック
  • 新しくグラフィック設定"最高設定!" を追加
    • 一部の透明な要素にピクセル単位の混合層を使用する。
設定
  • 50%から500%の範囲で設定できる大きさ設定「エンティティの描画距離」を追加。
    • Mobがフレーム内に描画される距離を設定する。
  • ワールド設定を転送できる機能を追加。
パーティクル
  • パーティクル ashcrimson_sporesoul_fire_flameおよびwarped_spore を追加。
  • 泣く黒曜石に3つのパーティクルを追加:dripping_obsidian_tearfalling_obsidian_tearおよびlanding_obsidian_tear
  • 新しいパーティクルの種類を追加:soul
シェーダー
  • assets\minecraft\shaders\post\transparency.jsonを追加。
スプラッシュ
  • 新しいスプラッシュを追加:
    • This parrot is no more! It has ceased to be!
    • Honey, I grew the bees!
    • Find your claw!
    • Everybody do the Leif!
    • <3 Max & 99 & Ducky!
    • Bushy eyebrows!
    • Edit is a name!
    • From free range developers!
    • Music by Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • And my pickaxe!
    • Envision! Create! Share!
    • Fabulous graphics!
    • Also try Minecraft Dungeons!
    • Vanilla!
    • May contain traces of citrus!
    • Zoglin!?
サウンドイベント
字幕
  • ネザーポータルを通る字幕「ポータルの音が衰える」を追加。
  • ネザーポータルを起動する字幕「ポータルの音が強まる」を追加。
  • ネコが鳴く字幕「ネコが鳴く」を追加。
  • ロバが食べる字幕「ロバが食べる」を追加。
  • キツネがテレポートする字幕「キツネがテレポートする」を追加。
  • ラバがいななく字幕「ラバがいななく」、食べる字幕「ラバが食べる」を追加。
  • オウムホグリンをまねる字幕「オウムがうなる」、ピグリンをまねる字幕「オウムが鼻を鳴らす」、ゾグリンをまねる字幕「オウムがうなる」を追加。
  • ゾンビが木のドアを攻撃する字幕「ドアが揺れる」、壊す字幕「ドアが壊れる」を追加。
  • 製図台を使う字幕「地図を描く」、機織り機を使う字幕「機織り機を使う」、石切台を使う字幕「石切台を使う」を追加。
  • これらの字幕の一部はゲーム内には表示されないが、sounds.jsonでは指定されている。
タグ
テキスト
  • 死亡メッセージに欠落していた文章が追加され、生訳文字列を表示するようになった。[7]
ワールド作成

変更要素

ブロック

  • 「タケノコ」に改名。
ビーコン
骨ブロック
焚き火
  • 燃えている発射物が当たると着火するようになった。
  • 真紅の幹歪んだ幹で作製できるようになった。
  • シャベルや水入り瓶で消すと調理された食料を落とすようになった。
コンポスター
ディスペンサー
植木鉢
  • 何も入っていない時の底面のテクスチャを追加。
かまど
  • ブラックストーンで作製できるようになった。
  • 壊すと中で製錬していたものの経験値を取得できるようになった。
砂利ソウルサンド
ジグソーブロック
  • 12方向を向くようになった。
  • 接続された構造が回転できる(rollable)か否(aligned)かを記述するプロパティJoint typeを追加。
  • NBTフィールドtarget_poolpoolに改名。
  • attachement_typename(親ブロック)とtarget(子ブロック)に分割。
  • GUIに、与えられた生成深度を利用してジグソーブロックから始まるジグソー構造体を生成するボタンを追加。
  • 「生成」を使って生成された構造物内にあるジグソーブロックを残すか「振る舞い」ブロックで置き換えるかを制御するボタン「ジグソーを保持」を新たに追加。
    • 既定では「オン」。
溶岩
  • エンティティを押すようになった。
  • 当たり判定が適切になり、溶岩流ブロックが完全立方体ブロックでなくなった。
  • 火炎耐性の効果が付いた状態で溶岩の下から見た視界が少し良くなった。
ネザーポータル (ブロック)
  • 関連したルートテーブルを追加。
ネザーラック
ネザーウォートブロック
オブザーバー
ピストン・粘着ピストン
  • 硬度を1.5に上昇。
  • ツルハシでのピストンへの効率が上昇。[8]
  • 上面にある支えているブロックが、ピストンが引っ込んでも飛び出さなくなった。(松明レバーボタンなど)[9]
サボテンの鉢植え
  • 上面がサボテンの側面ではなく上面のテクスチャを使用するようになった。
  • 土を削除。
プルプァの柱
レッドストーンブロック
レッドストーンダスト
  • 底面のテクスチャを追加。
  • どこともつながっていないレッドストーンワイヤーが十字に表示されるようになった。
    • どこともつながっていないレッドストーンを右クリックすると十字と点を切り替えられる。
      • 点のレッドストーンは周囲のブロックに動力を供給しないが、十字は供給する。
      • どこかに繋がっているレッドストーンは切り替えられない。
  • 視覚的につながって表示されている側のブロックには動力を供給するようになり、視覚的につながっていない側には供給しないようになった。
  • ブロックの上にあるワイヤーが下から繋がっていると、繋がっている側に電力を供給するようになった。
    • 非導電性ブロックの上のワイヤーに上向きに繋がっているワイヤーは以前は視覚的にのみ繋がっていたが、これが動作にも適用されるようになった。
  • ブロックを超えるようにつながったワイヤーが常にブロックに電力を供給するようになった。これは、ワイヤーが信号強度位置の場合に最も顕著に表れる。
  • レッドストーンダストの当たり判定の形状がより良く調整されるようになった。
  • ソウルサンド、8層積み重なった、逆さ階段の背面で繋がっている際に視覚的に繋がるようになった。
  • パーティクルがレッドストーンワイヤーの全域に生成されるようになった。
    • これにより、何百万ブロックも離れた復活地点では、制度の低下により、パーティクルが正しくない位置に表示されるようになった[10] (距離効果 (Java Edition)を参照)。
鍛冶台
燻製器
滑らかなクォーツ
  • 「滑らかなクォーツブロック」に改名。
ソウルサンド
ストラクチャーブロック
  • 新しい砦の遺跡に対応するため、軸当たりの最大の大きさを32から48に拡張。
TNT
  • 燃えた発射物が当たると着火するようになった。
ツタ
  • 縦に重なると、列の真ん中にある塀の柱が長くなるようになった。
    • ブロック状態は方向値 eastwestnorthおよびsouthnonelowおよびtall を使用するようになった。
  • 板ガラス鉄格子の側面と底面に繋がるようになった。
  • シーピクルスの底面に繋がるようになった。
  • 感圧板が上に設置されると柱に変わるようになった。

アイテム

骨粉
木炭
  • ブロックタグlogs_that_burn内のアイテムからのみ製錬できるようになった。
    • 新しいタグには木炭から製錬できるアイテムしか含まれていないため、この変更はゲームプレイには影響しない。
粘土
  • 「粘土玉」に改名。
コンパス
  • 消滅の呪いでエンチャントできるようになった。
  • 新しいロードストーンブロックに磁針として使用できるようになった。
    • データフィールドLodestonePosLodestoneDimensionLodestoneTracked を追加。LodestoneTrackedが0の場合は、指定された位置にあるロードストーンの確認は飛ばされる。
ダイヤモンドの斧ダイヤモンドのブーツダイヤモンドのヘルメットダイヤモンドのクワダイヤモンドのレギンスダイヤモンドのツルハシダイヤモンドのシャベルダイヤモンドの剣金のクワ金のツルハシ木のクワ木のツルハシ
  • テクスチャをわずかに変更。
食料
  • 消えた焚き火に設置できるようになった。
クワ
  • クワの階級ごとに有効なブロックを掘る速度が異なる。
地図
  • 地図を作成する音が製図台を使った時と同じものになった。
スポーンエッグ
  • 子がいないMobにスポーンエッグを使用するとそのMobの大人が出現するようになった。
石のクワツルハシシャベル
  • ブラックストーンで作製できるようになった。
水入りバケツ
  • クリエイティブモードで空のバケツを水に使うと入手できるようになった。
    • プレイヤーのインベントリに水入りバケツが既にある場合は、空のバケツを水につかっても水入りバケツは追加されない。
ゾンビピッグマンのスポーンエッグ
  • ゾンビピグリンのスポーンエッグに改名。

Mob

Revamped anger management for neutral mobs in minecraft

Minecraftの中立Mobの怒りの管理を刷新。

全般
  • マグマブロックと燃えた焚き火の上を避けるようになった。
  • ウィザーローズが生えているブロック内でMobが出現しなくなった。
  • Mobの上限に合わせて出現するように調整された。
    • ソウルサンドの谷歪んだ森にいるMobは、その周りに半径を作り、同じ種類のMobが出現しないようにするようになった。これは、Mobが多く出現するたびに大きくなる。
  • スニークキーが押されているとプレイヤーが他のエンティティに乗れなくなった。
  • プレイヤーだけではなく、どんなエンティティに怒っていても、中立MobのNBTタグAngryAtが使用されるようになった。
ミツバチ
  • ランダムにさまよっているミツバチが家の巣から離れてさまよえる最大距離を約22ブロックに減少。
  • ハチの巣の中にいる時に成長したり繁殖のクールダウンが下がったりするようになった。
ウシ
エンダーマン
  • 最も近いプレイヤーから64ブロック離れると消滅するようになった。
    • プレイヤーが設置した魚や名札で名前を付けた魚には適用されない。[11]
  • 独自のMob種別とMob上限を追加。
ガスト
ムーシュルーム
アイアンゴーレム
  • 村人の職業の状態や最新の勤務時間に関係なく出現できるようになった。
マグマキューブ
オウム
  • あまり敵対Mobのマネをしなくなった。
  • ゲームモードの難易度がピースフルに設定されていると敵対Mobをランダムにマネしなくなった。
シュルカー
  • NoAIのシュルカーが回転して召喚されるようになった。
スケルトン
スケルトンホースゾンビホース
  • リードでつなげられるようになった。
スノウゴーレム
  • ハサミを使うとカボチャを落とすようになった。
  • スプラッシュ水入り瓶や水入り残留ポーションからダメージを受けるようになった。
村人
  • 農民の村人が余分なコンポスターに入れるようになった。
    • コンポスターから受け取った骨粉は作物の成長に使用する。
  • 農民が余分な小麦を他の農民にあげるようになり、パンを作れるようになった。
  • 村人の職業ブロックの論理を変更。
    • 同じ職業ブロックで働こうとしなくなった。
    • 職業ブロックが置かれると、対応する職業の近くの最も熟練した村人が職業ブロックを所有するようになった。
    • 村人が職業ブロックまで歩いて辿り着くまで職業や仕事を得なくなった。
    • 職業ブロックの16ブロック以内にいる村人が、職業ブロックが四六時中有効であることを調べて確認するようになった。
    • 襲撃や夜間では職業ブロックや職業を主張しなくなった。
  • 経験値バーが、村人の持っている経験値や必要とする経験値の量を正しく反映するようになった。
  • 村人の取引UIの時計コンパスが機能しなくなった。
ウィッチ
  • 村人がに撃たれて変わったウィッチが消滅しなくなった。
ウィザー
ウィザースケルトン
  • 見かけたピグリンを攻撃するようになった。
ゾンビピッグマン

Mob以外のエンティティ

額縁
  • 2つの新しいデータタグを追加:
    • Invisible – 額縁を透明にする(中のアイテムは見えたまま)
    • Fixed – 額縁を壊せなくなり、中のアイテムを削除できなくなる(アイテムの回転はできる)
トロッコ
  • 降車位置の高さをエンティティと比較して確認するようになった。

ワールド生成

天井
  • 通常のキノコと同様、大きな真紅の・歪んだキノコがネザーのY=128以上で発生できるようになった。
浮島
ネザーバイオーム
  • 古い「ネザー」バイオームは「ネザーの荒地」と呼ばれるようになった。
生成される構造物
  • 「ジェリー」のネコに自然出現するようになった。
ワールドタイプ
ゾンビ村
  • ゾンビ村に出現した村人ゾンビが消滅しなくなった。

コマンド

全般
  • 不明・不完全なコマンドが実行されると表示されるメッセージを変更。
/clear
  • /clearがインベントリのクラフト枠内のアイテムにも機能するようになった。
/locate
  • 化石砦の遺跡の探索に使用できるようになった。
  • 構造体名が小文字で指定されるようになった。
/spawnpoint
  • 全てのディメンションで実行できるようになった。
/spreadplayers
  • 高さを制御できるようになった。
    • 構文:/spreadplayers <中央> <散布距離> <最大範囲> under <最大高さ> <尊重チーム> <対象>
      • maxHeightは最終的な位置の最大の高さを指定する。

ゲームプレイ

進捗
  • 進捗「真面目な献身」を変更。
    • ネザライトのクワを入手して得られるようになった。
      • 説明文を「ダイヤモンドのクワを使い切り、自分について見つめ直す」から「ネザライトインゴットでクワをアップグレードし、自分について考え直す」に変更。
      • obtain_netherite_hoe.jsonに改名。これは、この進捗の進行はこのバージョンに更新すると保持されないことを意味する。
  • 進捗「良い夢見てね」の説明文を「リスポーン地点を設定する」から「ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する」に変更。
  • 進捗「今日はやめておきます」の説明文を「盾で矢またはトライデントを跳ね返す」から「盾で飛び道具を跳ね返す」。
  • 進捗「アイス・バケツ・チャレンジ」の説明文を「黒曜石を作って採掘する」から「黒曜石を手に入れる」に変更。
  • 進捗「空はどこまでも高く」の説明文を「エリトラを見つける」から「エリトラを見つける。」に変更。
  • エルダーガーディアンエンダードラゴンエンダーマイトホグリンピグリンヴェックスウィザーゾグリンを殺すと進捗「モンスターハンター」を解除できるようになり、進捗「モンスター狩りの達人」で必要になった。
  • ホグリンやストライダーの繁殖が進捗「コウノトリの贈り物」を解除し、進捗「二匹ずつ」に必要になった。
  • 進捗「二匹ずつ」にロバラバも必要になった。
    • この進捗は繁殖により生まれた子供を調べる
  • ブラックストーンの入手も進捗「石器時代」に数えられるようになった。
  • item_used_on_blockにより余分となった進捗トリガーsafely_harvest_honeyを削除。
  • チェックplayerを全てのトリガー(impossibleを除く)に追加。
    • playerの追加により、locationslept_in_bedhero_of_the_villagevoluntary_exileの既存の内容が最上位の対象物の代わりにフィールドlocationに置けるようになった。
    • 古い構文も対応しているが非推奨である。
  • トリガーでのエンティティの確認がルートテーブルの条件構文を使用するように名tt6ア。
    • 最上位の配列の条件はすべて起動する条件に合っている必要がある。
    • 新しい機能に対応するには、最上位の要素はJSON配列である必要がある。
      • JSON対象物は昔の表記で解釈される
  • 拡張されたトリガーの一覧:
    • 全てのトリガーに新たなフィールドplayer
    • bred_animals: parent, partner, child
    • channeled_lightning: victims
    • cured_zombie_villager: zombie, villager
    • fishing_rod_hooked: entity
    • killed_by_crossbow: victims
    • player_killed_entity: entity
    • entity_killed_player: entity
    • player_hurt_entity: entity
    • summoned_entity: entity
    • tame_animal: entity
    • target_hit: projectile
    • villager_trade: villager
環境音
  • 洞窟音の新しい雰囲気検出演算法
    • 洞窟の環境音をより適切なタイミングで再生できるようにすることを目的とする。
      • プレイヤーが地下にいる時間が長くなるほど雰囲気が高まる。
      • プレイヤーが低い明るさレベルのない場所にいる間、または低い明るさレベルの場所にいる間が長くなるほど増加する。[情報提供依頼]
      • 雰囲気は減少し、最終的にはプレイヤーが地下や光のない場所にいない時間が長いほど再設定される。
    • プレイヤーはデバッグ画面の音響情報節で雰囲気の割合を確認できる。
      • 雰囲気の割合が100%に達すると洞窟音が再生される。
死亡メッセージ
  • エンティティのウィザーの頭蓋骨の飛び道具に殺された際の死亡メッセージを新たに追加「<プレイヤー>は<エンティティ>の頭蓋骨に撃たれた」。
デバッグメッセージ
  • F3+Qの出力でのショートカットF3+Nの説明文を「F3 + N = クリエイティブ <-> スペクテイターを切り替え」から「F3 + N = 以前のゲームモード <-> スペクテイターを切り替え」に変更。
デバッグ画面
  • Mobの出現の詳細を示す行を追加。
    • SCはMobが出現できるチャンクの数を表す。デバッグ報告のspawning_chunksと同じ値。
    • MCAWおよびMは、そのグループのMobの上限に貢献する各グループのMobの数を表す。グループはMonsterCreatureAmbientWater_CreatureおよびMisc。デバッグ報告にも記載されている。
  • Targeted BlockとTargeted Fluidの欄では、対象となるブロックまたは流体の座標も表示されるようになった。
    • これに伴い「Looking at」の欄を削除。
二刀流
  • ホットバーだけではなく開いたインベントリからオフハンドにアイテムを持ち替えられるようになった。
エンチャント
  • プレイヤーが修繕エンチャントが付いているアイテムを持っている場合、経験値は常にアイテムの修繕に使われてから経験値バーに移動するようになった。
    • 以前は、経験値を受け取るとランダムにアイテムを選択していた。アイテムが完全に修繕されると経験値は経験値バーに移動する。
釣り
  • 宝は開けた水源でしか手に入らなくなった。
    • 釣りをする場所の浮きの周りにある5×4×5の各領域が以下の基準を1つだけ満たしている場合開けた水源とみなされる:
  • スイレンの葉が宝物ではなくゴミとして扱われるようになった。
ノックバック耐性
  • ノックバックしない確率ではなくノックバックされた量の尺度になった。
略奪隊
  • プレイヤーが無傷の村の近くにいると発生しなくなった。
レシピ本
  • 製図台のレシピがではなくで解除できるようになった。
  • 色付きガラス板のレシピが、プレイヤーが同じ色の色付きガラスをインベントリに持っている場合にのみ解除されるようになった。
  • logs_that_burnアイテムタグを使用して木炭を解除できるようになった。
  • 時計コンパスがレシピ本画面で機能しなくなった。
修繕
  • ブラックストーンを石の道具の修繕に使用できるようになった。
サウンド
スポーン
  • 敵対Mobが近くにいる時はベッドを使って復活地点の設定はできるが、眠れはしなくなった。
字幕
  • ゾンビピグリンが怒って唸る字幕を「ゾンビピグリンが怒る」から「ゾンビピグリンが怒って唸る」に変更。
  • 村人ゾンビが変わる字幕を「ゾンビが叫ぶ」から「村人ゾンビが叫ぶ」に変更。
  • 村人ゾンビが治療される字幕を「ゾンビが鼻を鳴らす」から「村人ゾンビが鼻を鳴らす」に変更。
  • 原木の樹皮を剥ぐ字幕を「原木の樹皮を剥ぐ」から「斧でこする」に変更。
  • 字幕「ウマが着地する」を削除。

全般

アニメーション
属性
  • アイテムとエンティティが不明な属性を保持しなくなった。
  • 属性の名前を名前空間で表示されるようになった。
  • 一部の属性の名前を名前空間IDの要件を満たすため改名。(大文字で区切るのではなく下線で小文字を区切る)
    • generic.maxHealth→ generic.max_healthを変更。
    • zombie.spawnReinforcements→ zombie.spawn_reinforcementsを変更。
    • horse.jumpStrength→ horse.jump_strengthを変更。
    • generic.followRange→ generic.follow_rangeを変更。
    • generic.knockbackResistance→ generic.knockback_resistanceを変更。
    • generic.movementSpeed→ generic.movement_speedを変更。
    • generic.flyingSpeed→ generic.flying_speedを変更。
    • generic.attackDamage→ generic.attack_damageを変更。
    • generic.attackKnockback→ generic.attack_knockbackを変更。
    • generic.attackSpeed→ generic.attack_speedを変更。
    • generic.armorToughness→ generic.armor_toughnessを変更。
ブロック記憶形式
  • 様々な作業の高速化のためチャンクでのブロック保存形式を若干変更(描画、経路探索、ワールド生成など)。
    • エレメントSectionsBlockStatesが複数の64ビットフィールドにまたがる値を含まなくなった。
      • ブロック当たりのビット数が2の累乗でない場合(64ビット値1個ではブロック状態の全数を埋めることができない場合)、一部のビットは使用されない。
      • 例えば、1つのブロック状態が5ビットの場合、全ての64ビットフィールドの最上位4ビットは使用されない。また、記憶容量のわずかな増加を意味する(5ビットの場合、320から342の64ビットフィールド)
チャット
  • 「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」を「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。」に変更。
client.jar
  • クライアントからRealmsのコードが削除されたがアセットは残っている。
衝突
  • 衝突検出に関する小さな調整。
クレジット
  • クレジットを更新。
データパック
  • データカップの読み込みによりカスタマイズのデータパックがクラッシュしないよう少し変更。
  • データパックの再読込が失敗した場合、変更は適用されずゲームは以前の情報を使って続くようになった。
  • データパック一覧が再読込の成功後にのみ保存されるように変更。
  • 既存のデータパックによりワールドが読み込めない場合、バニラのデータパックのみを読み込む安全モードでワールドを読み込む設定が与えられるようになった。
  • バニラのデータパックでのみサーバーが読み込まれる設定--safeModeを追加。
  • 必要とされるタグが欠落しているなどの致命的なデータパックの問題をゲームが検出し、ワールドが読み込まれないようにするようになった。
  • 不明なディメンションで(ディメンションを追加したデータパックを無効にすると発生)ワールドに入ると同じ座標のオーバーワールドにプレイヤーが配置されるようになった。
デバッグ画面
  • ワールドの垂直領域の外にいるとデバッグ画面にバイオームとして「minecraft:the_void」が表示されなくなった。
    • 単にバイオームの情報が隠される。
浮動小数点精度
Bone meal precision loss

1.16で修正された多くの精度低下バグの一つである、苗木にではなくブロックの角に生成された骨粉のパーティクル。

  • 一部のゲームの機能、主に様々な小さなパーティクルが、以前は32ビット(単精度)を使用していたところ、64ビット(倍精度)の精度を使用するように変更。
  • その結果、プレイヤーが出現地点から離れていても(16,777,216ブロック以上離れている時に最も効果が高い)効果が正しい位置に表示されるようになった。この効果の更なる説明や歴史については距離効果 (Java Edition)を参照。
  • 次の精度の低下問題を修正:
    • 骨粉のパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。[19]
    • 溶岩の種火や弾ける音が正しい位置から出るようになった。[20]
    • 焚き火の種火が正しい位置に生成されるようになった。[21]
    • [[レッドストーンリピーター]のパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。[22]
    • ネザーバイオームのパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。[23]
    • エンダーアイエンドポータルフレームに追加するパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。[24]
    • 降雨中にから滴るパーティクルがブロックの角につかなくなりブロックの下側を横切って正しくランダム化されるようになった。[25]
    • エンチャントテーブルの本が高距離でも適切に開くようになった;以前はプレイヤーがブロックに向かって右に押されるが、本が認めないという場合があった。[26]
    • 他の爆発で誘爆したTNTが高距離で正しい位置に表示されるようになった。[27]
    • 高距離のディテクターレールが常に入切を正しく行うようになり、修正された。[28]
    • Mobの出現もMobがブロックの角や他のブロックの内側に出現するという破損があった。[29]
    • 廃坑チェスト付きトロッコの生成が意図した位置に出現するようになった。[30].
フォント
  • チャット要素の様式が、リソースパック内のフォントの資源位置であるプロパティfontに対応するようになった。minecraft:defaultと同等の欄はない。
  • Unicode文字の全範囲に対応するようになり、基本多言語面意外でも絵文字やそのほかのUnicode文字を入力できるようになった。
    • ただし、既定のフォントにはこれらの文字がないため、文字化けせずに正しい文字を表示するためにはカスタムリソースパックを使用する必要がある。
  • Force Unicodeオプションで、通常のフォントと代替フォントを切り替えられるようになった(uniform.jsonと呼ばれる) - 再読込は必要ない。
  • 多くの文字が新しく追加された。
    • 追加された文字は次の通り:´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრსტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿתּשׂפֿפּכּײַיִוֹוּבֿבּꜧꜦɺⱱʠʗʖɭɷɿʅʆʓʚ₪₾֊ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴡⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴢⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴣⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴤⴟⴠⴥ⅛⅜⅝⅞⅓⅔✉☂☔☄⛄☃⌛⌚⚐✎❣♤♧♡♢⛈☰☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇□△▷▽◁◆◇○◎☆★✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼƄƅẟȽƚƛȠƞƟƧƨƪƸƹƻƼƽƾȡȴȵȶȺⱥȻȼɆɇȾⱦɁɂɃɄɈɉɊɋɌɍɎɏẜẝỼỽỾỿꞨꞩ𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊
    • 残りのラテン文字とアルメニア語の合字[31]とグルジア文字もいくつか含む。
当たり判定
  • 炎を消す際には炎の点いているブロックを狙う必要があったため、炎に当たり判定を追加。
  • レッドストーンダストの当たり判定は、フェンス板ガラス鉄格子の当たり判定と同様、その形状を正しく確認できるようになった。
    • これは、レッドストーンが垂直面で繋がっている場合も含まれるため、下地のブロックに当たらずに上向きの部分を狙うことができる。
ルートテーブル
  • エンティティのプレディケート
    • 副プレディケートfishing_hookを追加。
  • fishing_hook
    • 釣り針の特性を調べる。
    • in_open_waterパラメーターは、釣りの場所が開けた水源での釣りかどうかに一致する。
    • ゲーム内ファイルを「false」に設定することで、自動釣り機が再び機能するようになった。これにより、通常の海域からしか戦利品を入手できないという制限がなくなった。
Splash2020

読込画面の新しいMojang Studiosのロゴ。

メニュー画面
  • メニュー画面の背景がネザーになった。
  • 「シングルプレイヤー」ボタンを押すと、選択するワールドがない場合は「ワールド作成」画面に直接飛ぶようになった。
  • Mojang StudiosMinecraftのロゴを更新。
材料
  • 新しいネザーの板材の素材を追加。
    • 板材の素材色を使用する。
    • 既定のプロパティを使用する。
  • ブロックの採掘に道具が必要かどうかは材料のプロパティでなくなり、ブロック単位で割り当てられるようになった。
その他
  • 専用サーバーのティック時間を監視するJMX MBeanを追加。[情報提供依頼]
モデル
  • すべての「ブロック状態」ファイルの間隔が改善され、モデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。
  • すべてのモデルファイルが、異なるモデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。
マルチプレイ画面
  • 「オンラインプレイが評価されていません」を「警告:サードパーティーのオンラインプレイ」に変更。
  • 「オンラインプレイ中にチャットメッセージや他の種類のユーザー作成コンテンツにさらされる可能性がありますが、これらは評価されておらず、すべての年齢層には適していない可能性があります」を「警告:オンラインプレイがMojangまたはMicrosoftが所有、運営、または監督していない第三者のサーバーによって提供されています。オンラインプレイ中に無修正のチャットメッセージや他の種類のユーザーが作成したコンテンツにさらされる可能性がありますが、これらはすべての人に適しているとは限りません」に変更。
NBTタグ
  • player.datで使われるNBTタグDimensionが数字ではなく名前空間ID文字列になった。.
黒曜石の土台
  • エンドポータルでプレイヤー以外のエンティティがエンドに入ると黒曜石の土台が再生成されるようになった。
ワールドの最適化
  • ワールドの最適化中の進捗バーがディメンションの種類によって色分けされるようになり、比率が最適化されたチャンクの数によって計算されるようになった。
設定
  • オフハンドのキー割り当ての局在化キーをkey.swapHandsからkey.swapOffhandに変更。
  • 操作節のオフハンド持ち替えキーの説明文を「手に持っているアイテムを持ち帰る」から「アイテムをオフハンドに持ち替える」に変更。
  • 描画優先の説明文を「'描画優先' グラフィックは、大多数の設備で性能と品質の均衡が取れるグラフィックです。[追加] 半透明のブロックや水の後ろには、天気や雲、パーティクルが表示されない場合があります」に変更。
    • 以前は「'描画優先' グラフィックは、大多数の設備で性能と品質の均衡が取れるグラフィックです」だった。
パーティクル
  • Glint 骨粉のパーティクル
    • 出現には32ビットではなく64ビットの浮動小数を使用するようになった。
      • これは、ワールドの原点から遠い距離(特に1億7000万以上)で骨粉を使用すると、予想される場所にパーティクルが出現し、対象から遠く離れないことを意味している。
経路探索
  • 経路探索中の反復ブロック種類の確認や衝突がキャッシュ化され、性能が向上。
プレディケート
  • プレディケートファイルの最上位の要素が配列になった(全ての内容がANDになった)。
生のJSONテキスト形式
  • JSONのコンポーネントcolorが、既定の16色のカラーコード以外のカスタム色を指定するため、6桁の16進数色に対応するようになった。
    • 例:/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
  • チャットコンポーネントhoverEventが、種類に応じた内容のパラメータcontentsを使用するようになった:
    • show_text - チャットコンポーネント
    • show_item - アイテムID、またはフィールドidcounttagを持つ対象物(最後のものはNBTで直列化される)のいずれか
    • show_entity - フィールド付き対象物:id(UUID)、name(チャットコンポーネント)、type(エンティティ種類資源位置)
    • value 引数は非推奨となったが、まだ対応している。
Realms
  • 変換文字列を削除:
    • mco.create.world.seed
    • mco.trial.title
    • mco.trial.unavailable
レシピ本
  • レシピ本に「検索…」という文章を追加。
リージョンファイル
  • リージョンファイルがWindowsの同期モードでのみ開けるようになったが、他のOSでは開けなくなった。この機能の状態は以下の設定で手動で制御できる:
    • 専用サーバーの場合:server.properties内のsync-chunk-writes
    • クライアントの場合:options.txt内のsyncChunkWrites
描画
  • 地面のエンティティの影を改善。
  • グラフィックの描画を試験的に変更。
  • 深度緩衝記憶を参照するシェーダーへの対応を追加。
  • 描画装置が一部の透明な要素でピクセルごとの混合層を使用するようになった。
サーバー
  • server.propertiesファイルに設定enable-statusが追加され、falseに設定した場合、クライアントからのステータス要求への返信を抑制するようになった。
    • これにより、マルチプレイヤー画面でサーバーがオフラインの状態で表示されるようになる。
  • サーバーがクライアントに送信するエンティティ情報の量を制御するサーバープロパティentity-broadcast-range-percentageが追加され、クライアントに送信する前にエンティティがどれだけ近くにいる必要があるかを制御するようになった。
    • 値が高いほど、エンティティはプレイヤーから遠くに見えるが、情報量が多くなる。
    • 既定値の百分率を指定するため、例えば50は既定範囲の半分を指定する。
統計情報
  • 一般的な統計情報は、統計情報画面でアルファベット順に表示されるようになった。
スプラッシュ
  • スプラッシュ「Sexy!」を「Moderately attractive!」に変更。
  • スプラッシュをいくつか削除:
    • Undocumented!
    • Down with O.P.P.!
    • Lewd with two dudes with food!
    • Switches and ores!
    • Huge tracts of land!
    • Totally forgot about Dre!
    • Popping tags!
    • Getting ready to show!
    • Getting ready to know!
    • Getting ready to drop!
    • Getting ready to shock!
    • Getting ready to freak!
    • Getting ready to speak!
統計情報
  • 一般統計が統計画面でアルファベット順に並べられるようになった。
スーパーフラット
  • カスタマイズできるワールドの追加により壊れていたため、スーパーフラットの層プリセット設定から構造体設定を削除。
タグ
  • 真紅の板材・歪んだ板材のアイテムplanksstanding_signswall_signswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairsおよびwooden_trapdoorsブロックタグに追加。
  • 真紅の板材・歪んだ板材のアイテムをplankssignswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairsおよびwooden_trapdoorsアイテムタグに追加。
  • 磨かれたブラックストーン、(該当する場合)ブラックストーンのブロックとアイテムをブロック・アイテムタグbuttonsslabsstairsおよびwallsに追加。
  • 真紅のキノコ真紅の根歪んだキノコ歪んだ根の鉢植えをブロックタグflower_potsに追加。
  • 泣く黒曜石リスポーンアンカーをブロックタグdragon_immuneに追加。
  • ブロックタグenderman_holdableを更新。
  • ブロック・アイテムタグslabsが、それぞれのタグwooden_slabsを使用するようになった。
  • ブロック・アイテムタグlogslogs_that_burncrimson_stemsおよびwarped_stemsをそれぞれ使用するように変更。
  • アイテムタグmusic_discsをアイテムタグcreeper_drop_music_discsとPigstepの音楽ディスクを使用するように変更。
  • ブロック・アイテムタグstairsをそれぞれのタグwooden_stairsを使うように変更。
  • ブロックタグsandはカメの卵がブロックの上で孵化できるかどうかを指定するのに使用されるようになった。
ネザー
  • ネザーの環境照明を変更;暗くなった。
UUID
  • NBTに格納されたUUIDも4つの整数の配列として表現されるようになった。
    • 例:{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
    • フィールドの名前をいくつか変更。
      • 手懐けた動物、区域効果雲、エヴォーカーの牙、発射物のOwnerUUIDが単純にOwnerとなった。
      • キツネのTrustedUUIDsTrustedになった。
      • コンジットのtarget_uuidTargetになった。
ワールド
  • 古いカスタマイズワールド(Java Edition 1.13以前から)はワールド選択画面で「旧カスタマイズ」と呼ばれるようになった。
ワールド作成
  • ゲームがワールドの読込、作成、再作成のワールド情報の読み込み中に読込画面が表示されるようになった。
  • gameruleの説明がゲームのルール画面で必要に応じて複数行にわたるようになった。
ワールド保存ファイル
  • Regionファイルが同期モードで開かれるようになり、クラッシュ後のデータ損失や破損を防ぐことができるようになった。
    • 専用サーバーでは、server.properties内のsync-chunk-writeを変更することで無効にすることができる。
ワールド保存形式
  • level.datの保存では、ランダムな名前の一時ファイルを使用するようになった(毎回level.dat_newを使用せずに)。
  • player/*.datlevel.datと同様の方法で保存されるようになった(.dat_oldファイルを残すことを含む)。
ワールド選択
  • 「レベルへの接続に失敗」を「ワールドへの接続に失敗」に変更。
  • 「レベルの削除に失敗」を「ワールドの削除に失敗」に変更。

修正

461個のバグを修正
1.16以前にリリースされたバージョンから
  • MC-667 – エンティティに交差してスイレンの葉を置ける。
  • MC-1601 – かまどを壊しても中の製錬物の経験値が得られない。
  • MC-2255 – レッドストーンワイヤーの視覚的接続の基準と論理的接続の基準が使い分けられている。
  • MC-2591 – 溶岩の角の上を歩くとダメージを受ける。
  • MC-3328 – エンティティから降りると、乗っているエンティティ・プレイヤーがハーフブロックの高さになる。
  • MC-4065 – ベッドで寝ている時に送られるメッセージやコマンドが送信履歴に記憶されない。
  • MC-4520 – ワールドを再読込すると怒っている中立Mobが中立になる。
  • MC-4641 – 溶岩流の三層目が水と触れても丸石を生成しない。
  • MC-5410 – クリエイティブモードではしごやツタに触れると降下が停止する。
  • MC-7424 – 落下ダメージの死亡メッセージがプレイヤーの落ちたブロックを正しく表示しない(はしご、ツタ、水)。
  • MC-8645 – ブロックから1の動力を受け取っているレッドストーンワイヤー、ワイヤーが上に設置してある他のブロックを指しているレッドストーンワイヤーがそのブロックに動力を供給しない。
  • MC-9405 – もう片側に何かが繋がっていなければ、階段状のレッドストーンダストの上面が動力源の方向の同じ高さのブロックに動力を与えない。
  • MC-9856 – クリエイティブモードでプレイヤーが水・溶岩入りバケツを拾えない。
  • MC-10727 – プレイヤーとエンティティの影によりレッドストーンのテクスチャがちらつく。
  • MC-11211 – y=255に設置されたブロックの上面を指して右クリックをしても動作が行われない。
  • MC-13727 – 弓で撃った矢が動いている馬の周りを跳ね、火の矢の場合は馬がダメージを受ける。
  • MC-13823 – 特定のエンティティに繋がっているリードの位置が間違っている。
  • MC-14680 – 繋がれたエンティティの高さに基づいてリードが上下にずれる。
  • MC-17431 – Shiftキーを押しながらデータタグ付きのスタックされたアイテムをエンチャントテーブルGUIにクリックすると移動したアイテムのデータタグが削除される。
  • MC-27535 – 名札で名前を付けたMobでも消滅することがある。
  • MC-30814 – チャットの文字同士が近すぎる。
  • MC-30939 – ポータルが壊れてもネザーポータルが光を放ち続ける。
  • MC-31032 – 空白の地図を1枚だけ使用してもminecraft.used:minecraft.mapが増加しない。
  • MC-36322 – クリエイティブで牛を搾乳できない。
  • MC-37557 – ワールドの読込時にトロッコの音が再生・字幕が表示されることがある。
  • MC-44192generic.knockbackResistanceが倍率ではなくノックバックを無視する確率になっている。
  • MC-45619 – 額縁と同じブロック内にある水、看板、ツタ、松明などにより額縁のレッドストーン信号が出力されない。
  • MC-45749 – ポーションのパーティクルが衝突に関係なく常にブロックの北西の角から広がる。
  • MC-46417 – スペクテイターモードでダッシュのパーティクルが表示される。
  • MC-51126 – ボートから低角度で撃った矢が、再読込するまで消滅する。
  • MC-52178 – スニーク中にマントが下に移動せず体から離れる。
  • MC-56373 – 選択子と点数のテキストコンポーネントがhoverEventsで動作しない
  • MC-56653 – 怒った状態で殺されたゾンビピグリンが経験値と希少ドロップを落とす。
  • MC-56970 – 処理優先で葉が透明な効果で表示される。
  • MC-59363 – 両方のマウスボタンを同時にクリックすると額縁内のアイテムが削除される。
  • MC-59540 – 層を作らずにスーパーフラットワールドを作成すると「クラシックのフラット」になる。
  • MC-60933 – クリエイティブでプレイヤーが散発的、刹那的に火が付く。
  • MC-63020 – 特定の条件で一人称視点の一部の角度から一部のチャンクが描画されない(視錐台カリングが不正確)。
  • MC-63714 – クリエイティブで攻撃したゾンビピグリンが怒る。
  • MC-64242Silentタグが機能しないエンティティがある。
  • MC-64334 – 下の壊れないブロック(特に岩盤)にCanDestroyタグの付いたアイテムを与えると炎を破壊できる。
  • MC-64623 – 選択子で雷を対象にできない。
  • MC-64871 – 耐火が付いていても、炎の中で寝られない。
  • MC-65951 – 防具立てがフェンスを貫通して落下する。
  • MC-69032 – Mobがゾンビピグリンを攻撃してそのMobが死ぬと、ゾンビピグリンがプレイヤーを攻撃してくる。
  • MC-75328/clearがインベントリのクラフト枠のアイテムを削除しない。
  • MC-76810 – 高座標で骨粉のパーティクルが破損する(浮動小数点精度)。
  • MC-77176 – 粘着ピストンで引かれた起動したディテクターレールの回転が更新されない。
  • MC-77820 – エンダードラゴンが死ぬ時の照明の不具合・バグ。
  • MC-79944 – 32ビット整数制限で様々な統計情報がオーバーフローする。
  • MC-81659 – 火の玉とウィザーの頭蓋骨の当たり判定が数秒間見えなくなることが多い。
  • MC-82235 – 雷に当たった子ブタが大人のゾンビピグリンになる。
  • MC-82995 – 3人称視点では盾2つで防御している。
  • MC-83039 – エンドシティのチェストが破壊された状態で生成され、アイテムが地面に落ちている。
  • MC-84610 – インベントリでオフハンドのホットキーが機能しない。
  • MC-85527 – シュルカーがブロックに開く。
  • MC-86197 – 食べていても盾の防御が発動する。
  • MC-87949 – 盾を使用した数の統計が機能していない。
  • MC-88491 – 特定の角度でやエンティティの近くにプレイヤー、スノウゴーレム、ウィッチが投げた飛び道具が自分に当たる。
  • MC-89043 – ピストンで移動したスライムブロックがプレイヤーを跳ね上げないことが多い。
  • MC-89361 – プレイヤー選択子がプレイヤーの探索に失敗する・プレイヤーがエンドからネザーに正しく移動しない。
  • MC-89956 – エリトラで滑空している間は浮遊が機能しない
  • MC-90969 – クリエイティブモードでムーシュルームからシチューを入手できない。
  • MC-91163 – プレイヤーが遠すぎて音が聞こえないときでも字幕が表示される
  • MC-91368 – クリエイティブモードでエンダードラゴンが棘のダメージを受ける。
  • MC-91522 – シュルカーの乗ったボートやトロッコを破壊するとシュルカーの描画位置が非同期になり、透明シュルカーが発生する。
  • MC-91893 – 各種音の字幕が欠落している。
  • MC-92889 – プレイヤーが新品の修繕付きのアイテムを装備している際に修繕が経験値を消費しない。
  • MC-93198 – ポーションまたは投げられる発射体を投げると両手が上下に揺れる。
  • MC-93477 – シュルカーがシュルカーに開く。
  • MC-93631 – 戻ったピストンが背中のブロックから飛び出す。
  • MC-93813 – スノウゴーレムが雪玉を投げる時に弓矢を打つ音が再生される。
  • MC-94094 – スノウゴーレムにハサミを使用してもカボチャを落とさない。
  • MC-94535 – 地面に近い状態でCtrlを押しながら飛ぶと歩行パーティクルが生成される。
  • MC-94730 – 日中に攻撃的な状態のエンダーマンがランダムに瞬間移動すると友好的になる。
  • MC-96319 – Mobの経路探索のAIが一部のブロックを障害物とみなさず、その上を経路探索できない。
  • MC-96436 – ウマに乗って投げた卵、雪玉、経験値の瓶がすぐに壊れる。
  • MC-97247 – 地図の作成する音が装備音の字幕を使用している。
  • MC-97507 – 持っているアイテムを変更するアイテムを使用すると字幕「防具を装着」が表示される。
  • MC-97958 – 小さいスライムがジャンプの音や着地した音を再生しない。
  • MC-99727 – 字幕を使ってガストの位置を確認できる。
  • MC-100258 – 手懐けられていないウマに右クリックを押しっぱなしにするとむやみに大きな音が発生する。
  • MC-100342 – ティックに関係しない一部のブロックがティックに関係ある様に扱われ、成長演算法が無駄にチャンクを確認するようになる。
  • MC-101084 – 馬のインベントリを開いた際に、持っているアイテムやブロックが上下に揺れて表示される。
  • MC-101364 – 危険な場所でMobやプレイヤーが乗り物を降りる事がある。
  • MC-101374 – プレイヤーが頭を狙っていなくてもエンダーマンが近接攻撃をかわす。
  • MC-102319 – ネザーポータルの起動音と移動音がどの音種にも割り当てられていない。
  • MC-102439 – 盾が非同期になる。
  • MC-103655 – チェストやベッドに座っているネコに右クリックしても立ち上がらない。
  • MC-104900 – クロスボウを持ったスケルトン、イリュージョナー、ピグリンが挑発された際に特定のブロックに当たったり歩いたりすると敏捷反応が壊れる。
  • MC-104949 – Mobがブロックの半分以下の距離を跳べない。
  • MC-105132 – フェンスや塀の隣を歩いているウマ、クモ、ラマが回る。
  • MC-105292 – スムーズライティングをオンにするとfalling_blockの明るさに不整合が生じる。
  • MC-106968 – スノウゴーレムがスプラッシュ水入り瓶や水入り残留ポーションのダメージを受けない。
  • MC-107103 – エンティティに目を見ずに3ブロック以上離れて相互作用しようとするとクライアント側でしか相互作用がされない。
  • MC-108598 – コンパスを持っている他のプレイヤー・Mobをクライアントが描画すると、ユーザーのコンパスに影響する。
  • MC-109121 – 2×2のジャングルやマツの木が最下層から育たない。
  • MC-109248/setblockを使って別のピストンの土台を設置する際に、伸びたピストンヘッドが取り外されない。
  • MC-109370 – 気泡柱ブロックの底面が180度回転している。
  • MC-109844en_us.jsonに未使用の文字列が含まれている。
  • MC-109850 – レッドストーンワイヤーの底面のテクスチャがない。
  • MC-111133 – 開いたシュルカーをピストンで押すとシュルカーにバグが発生する。
  • MC-111381 – シュルカーの描画回転が方式onInitialSpawnで設定されている。
  • MC-111437 – プレイヤーが起動した花火がプレイヤーキルとして数えられない。
  • MC-111475 – クリエイティブでは花火を使っても不死身のMobにダメージを与えられない。
  • MC-111493 – 花火を使ってもプレイヤー・Mobがノックバックしない。
  • MC-111498 – 花火と水入り瓶のダメージで中立Mobが怒ったり敵対したりしない。
  • MC-111502 – 花火のダメージで友好Mobがあわてない。
  • MC-111726 – トロッコの降車位置が、隣に空間があっても常に上になる。
  • MC-112131 – 交差するダンジョンがスポナーを丸石で置き換える。
  • MC-112630 – ニンジン付きの棒が壊れない。
  • MC-113068 – ドアを壊しているゾンビの字幕が「ブロックが壊れる」となっている。
  • MC-113381 – 金床とコンクリートパウダーブロックの浮くパーティクルが黒い。
  • MC-113809 – 支えているブロックを同じ種類のブロックに置き換えると、サボテン、竹、サトウキビ、サボテンなどの植物が一瞬で成長する。
  • MC-114000 – ネコの鳴き声をマウスでクリックした際の音。
  • MC-114030 – 構造体の読込・保存時に、ストラクチャーブロックがエンティティとタイルエンティティのNBT情報を複製せずに直接取り込んで適用する。
  • MC-114304 – ピストンが引く際に後ろに立っているエンティティを押す。
  • MC-114544 – 寝ている時に「このサーバーでは飛行は有効になっていません」と追放される。
  • MC-115750 – 特定の敵対Mobを殺しても進捗「モンスターハンター」(kill_a_mob)が付与されない。
  • MC-116293 – レシピ本の時計とコンパスが機能しない。
  • MC-116756 – 鉄のトラップドアの字幕が逆になっている。
  • MC-117312 – 右から書く言語でホバーイベントやクリックイベントの位置が間違っている。
  • MC-117710 – ボーナスチェストの設定がワールドの再生成時に複製されない。
  • MC-117805 – オークの木が高さ制限(y = 256)の真下で生成されることがあり、その結果不完全な木となる。
  • MC-117806 – y=255にあるバケツの入っている上向きディスペンサーが起動すると液体が置かれないのにバケツが空のバケツに置き換わる。
  • MC-118080 – 他の弓が引き戻された際に、引き戻しプレディケートのない弓がアニメーションする。
  • MC-118096 – 他のブロックに骨粉を使用した場合のパーティクルの位置が間違っている。
  • MC-118234 – 弓以外の発射物で進捗「今日は止めておきます」が達成できる。
  • MC-118327 – オウムが完全な立方体でないブロック・透明なブロックに瞬間移動できない。
  • MC-118594 – 全ての階級を再検査する間、起動時に3秒遅延が発生していた。Log4J2Plugins.datを削除。
  • MC-120335 – モデルファイルのuv値が正しくないため、植木鉢の底面のテクスチャが描画されない。
  • MC-120572/recipeによりゲームがクラッシュする。
  • MC-120805 – ニンジン付きの棒を使用時にプレイヤーが乗ったブタの回転が間違っている。
  • MC-122128 – 死亡するとレシピ本が閉じた状態に再設定される。
  • MC-122187 – エンティティを相対座標で瞬間移動する際の瞬間移動が間違っている。
  • MC-122335 – プレイヤーまたはスノウゴーレムに近い発射体がエンティティを通過する。
  • MC-122715/teleportコマンドで無効な座標への瞬間移動ができる。
  • MC-123155 – プレイヤー以外のエンティティがエンドポータルに入っても黒曜石の土台が再生成されずエンティティが奈落に落ちる事がある。
  • MC-123453EntityTag Small:1bが設定されている場合、1ブロックの高さの空間に防具立てを置けない。
  • MC-124428 – int配列があっても色がない花火の星によりゲームがクラッシュする。
  • MC-124812 – ブロックを持っているエンダーマンが消滅する。
  • MC-125006 – 要塞とダンジョンが互いに重なって生成される。
  • MC-125055 – 醸造台と植木鉢の中身が落ちて設置された状態でイグルーが生成される
  • MC-125613 – データパックタグ#stairs#wooden_stairsを使用していない。
  • MC-126244/locate、探検家の地図、宝の地図が極端なTPS遅延を引き起こし、建造物の生成をオフにした場合は完全にサーバーが固まることもある。
  • MC-127004 – 遠くから浸水したブロックを見るとテクスチャがちらちらする。
  • MC-127149 – 浸水ブロックで地上Mobが適切に歩かない。
  • MC-127316 – 一般的な統計情報が正しく表示されない。
  • MC-127971 – 盾や弓を装備しながらトライデントを投げようとするとトライデントがプレイヤーの手に後ろ向きに表示される。
  • MC-128066 – 氷、スライムブロック、ハチミツブロックの端の透明度が高い。
  • MC-128247 – イルカが跳びすぎて地上に着地することがある。
  • MC-128658 – ビュッフェのワールドタイプではネザーとエンドバイオームが正しいブロックを使用していない。
  • MC-129137 – ピースフルでオウムが敵対Mobをまねている。
  • MC-130137 – 草と菌糸が水中で減衰しない。
  • MC-130906 – イルカがボートの近くにいる時とても速く泳ぐ。
  • MC-131046 – 怒っているイルカがイルカの好意の効果を付与する。
  • MC-131286 – 左手が利き手の場合、水泳時の攻撃が左手ではなく右手を使用している。
  • MC-131360 – 水中に入ると音楽が急に止まることがある。
  • MC-131440 – 間違った時間に寝ようとした際のメッセージが雷雨の時には夜しか寝られないと表示している。
  • MC-131634 – 完全立方体ブロックではないブロックの上に乗ると燃える。
  • MC-131770 – 雨のパーティクルが水面または溶岩面の1ブロック下に表示される。
  • MC-132236/reloadを実行してLを押して進捗を開くと、クリックしないと進捗がありませんと表示される。
  • MC-132607 – スライムとマグマキューブが分裂してもNoAI値が複製されない。
  • MC-132926 – 進捗の記述の幅が一行目に依存している。
  • MC-132967 – キノコが地図上で緑色に描写される。
  • MC-133049 – 地上や天井の額縁に入っているコンパスが正しい位置を指していない。
  • MC-133088 – 翻訳文字列death.attack.magic.playerが欠落している。
  • MC-134162 – アイテムエンティティがカメの卵を壊せる。
  • MC-134481en_us.json: 「Status requst has been handled」の誤植。
  • MC-134608 – 特定のスポナータグの条件がゲームのクラッシュを引き起こす。
  • MC-134637 – ストラクチャーブロックで読み込んだ、ハーフブロックの上のコンパレーターが落ちる。
  • MC-134755 – 全ての短いMobが水面の真下で溺れる。
  • MC-134900server.properties level-type FLATgenerator-settingsが未実装:プロパティが無効なflat_world_optionsNBTに格納されている。
  • MC-135034 – 寒いバイオームではMobの炎は雪で消えるが、雪の降るバイオームでは消えない。
  • MC-135151en_us.json: 「An error occured!」の誤植。
  • MC-135333 – 開いたフェンスゲートがまだ水中のプレイヤーを防御している。
  • MC-135501 – 他のタグ内の無効なタグがデータパックの再読込に静かに失敗する。
  • MC-135738 – ワールドを出て入り直すと、得点を持つボスバーの名前が予期した通りに更新されない。
  • MC-135849 – 水の入ったブロックの下の草や菌糸が減衰しない。
  • MC-136063entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreakの値の間隔が間違っている。
  • MC-136085 – ブロックの片方を壊すと、複数ブロックのブロックに繋がったブロックが削除される。
  • MC-136868 – 着火したTNT、矢、トライデントがソウルサンドや雪の層に落ちると黒くなる。
  • MC-137336 – レッドストーンダストの当たり判定が分岐時に他のブロックと整合性が取れていない。
  • MC-137554 – ハサミで刈る音が「友好的な生物」の音種に入っている。
  • MC-138402 – 水の入った塀が上の水源ブロックに「接続」される。
  • MC-138600 – 飼い主のベッドに座ろうと既に決めているネコが贈り物を贈らない。
  • MC-138675 – クリエイティブモードのプレイヤーにウィザーの頭蓋骨が衰弱の効果を与える。
  • MC-138713 – 進捗「二匹ずつ」にロバやラバが必要ない。
  • MC-140544 – ツルハシでもピストンの破壊が速くならない。
  • MC-140545 – 経路探索の際に北(Zの負方向)を好む。
  • MC-141934 – 書見台にCtrl + 選択ブロックをしても、NBTに保存されているにもかかわらず本が表示されない。
  • MC-143443 – ワイヤーをピストンで破壊すると、レッドストーンダストのブロック状態が適切に更新されない。
  • MC-143473 – 経路探索中のMobを瞬間移動させると、元の場所に戻る。
  • MC-143904#railsブロックタグにレールではないブロックを追加し、その上にトロッコを置くとゲームがクラッシュする。
  • MC-144107 – Linuxで小画面モードでのカメラの位置の計算が間違っている。
  • MC-144622/data modifyを使用してブロックの名前を設定しても一度しか動作しない。
  • MC-145140 – 召喚時の火の玉を操作できない。
  • MC-145862 – 使用中のベッドで村人が寝ようとする。
  • MC-146824 – レッドストーンブロック、オブザーバー、的の側面にはしごやトリップワイヤーフックを置けない。
  • MC-146834 – ゾンビピグリンの頭の下のテクスチャが反転している。
  • MC-146928 – ソウルサンドの上にドア、レール、ボタン、感圧板、レッドストーンなどを設置できない。
  • MC-147255 – オーバーワールドのベッドがネザーの荒地バイオームにあっても爆発しない。
  • MC-147368 – ピリジャーの前哨基地が水中に生成されることがある。
  • MC-147496 – イルカがプレイヤー以外のエンティティが乗っているボートを追いかけようとする。
  • MC-147516 – 敵対Mobが攻撃をやめたり、直接隣り合う攻撃対象への追いかけたりすることがある。
  • MC-147591 – ワールド生成でネコの種類「ジェリー」が村に生成されない。
  • MC-147601 – プルプァの柱ブロックの上面のテクスチャが新しいテクスチャに変更されていない。
  • MC-147625 – エンダードラゴンが破壊されたエンダークリスタルから再生しようとする。
  • MC-147691 – ずっと立っているエンダーマンがプレイヤーを攻撃したりダメージを与えたりしない。
  • MC-147708 – 火を消してもブロックを採掘したとみなされず、変な効果が発生する。
  • MC-148067 – 山岳・寒冷バイオームでスノウゴーレムが降雪でダメージを受ける。
  • MC-148360 – 洞窟音がどこにいても鳴る。
  • MC-148474 – 坂になっているオンのディテクターレールがピストンで押したり引いたりされると破壊される。
  • MC-148794 – ガーディアンがプリセット「浮き島」で出現しない。
  • MC-148802 – 浮島の生成でピリジャーが前哨基地の周りに出現しない。
  • MC-148836 – メニューに入るとワールド検索やワールド名の入力欄が指されない。
  • MC-148869 – トロッコやボートから降りると地面が切れることがある。
  • MC-148893 – キツネのスポナーのブロックの内側にキツネが描画されない。
  • MC-148935 – Aiのないゾンビがドラウンドに変わる。
  • MC-148936 – 負のAgeで召喚されたオウムの当たり判定が小さい。
  • MC-148955 – アイアンゴーレムが非立方体ブロックの中に出現することがある。
  • MC-149042 – トロッコの降車位置に一貫性がない。
  • MC-149052 – 石切台のレシピ一覧にアイテムのツールチップが表示されない。
  • MC-149081 – 乗り物からベッドに入るとプレイヤーが上下に跳ねる。
  • MC-149308 – 投げられたアイテムが1フレーム間、頭の目の前に出現する。
  • MC-149375 – 雪の層の内側にカメラを配置できる。
  • MC-149704 – スニークを二回するとダッシュする。
  • MC-149776 – 製図台にレシピがレシピ本に表示されるための文字列が必要である。
  • MC-149792 – クライアントの本の長さの不一致によりクラッシュが発生する。
  • MC-149799 – 利き手でアイテムを持っていると、クロスボウがオフハンドで充填されると消える。
  • MC-150020 – コンポスターが他の職業ブロックの「装飾」ではなく「その他」に属している。
  • MC-150405 – 不明なエンティティ属性のクライアント処理がバグっている。
  • MC-150455 – 溶岩の当たり判定の高さが無視される。
  • MC-150543 – 石切台を使うと特定の環境でゲームがクラッシュすることがある。
  • MC-150806 – 複数の村人が同じ職業ブロックに紐付けられている。
  • MC-151364 – 建造物の生成がオフの状態でイルカに餌を与えるとクラッシュする。
  • MC-152001 – 村人ゾンビが子村人ゾンビと生成されることはない。
  • MC-152084 – 夜村人がベッドから起きることがあるが、そのベッドでは寝れなくなる。
  • MC-152157 – ゲームのクレジットで「Marie Stålkrantz」が正しい色でない。
  • MC-152170 – 村人が他の村人のベッドを奪った場合、そのベッドの前の所有者が新しいベッドを探さない。
  • MC-152441 – 角にあるクォーツの階段(角にある滑らかなクォーツの階段ではなく)が、通常のクォーツの階段にあるような背面・底面の境目がない。
  • MC-152934 – 高度制限でディスペンサーで発射された水や溶岩が消える。
  • MC-153319 – UUID選択肢の結果が非決定的である。
  • MC-153483 – トライデントを持ち替えても、持っているトライデントが視覚的に持ち替えられず、後ろに反転するだけである。
  • MC-153508 – ブロックの側面を登るレッドストーンダストを指せない。
  • MC-153787 – ゾンビの援軍がガラスの上に出現することがある。
  • MC-154427 – 村人がアイテムを4スタックしか拾えない。
  • MC-154617 – rconによりサーバーが停止中に固まる。
  • MC-154867 – 飼いならされたネコがチェストに座っている間にワールドが再読込されるとずっと座ったままになる。
  • MC-155742 – アイアンゴーレムが村の北側に集まる傾向がある。
  • MC-155977 – 本をエンチャントするとその本の名前が消える。
  • MC-156161 – 1.14以前と異なり、一部のチェストの戦利品が同じシードでランダムになっている。
  • MC-156306 – 村人が散歩のときや噂話の時にパンを投げない。
  • MC-156442 – Minecraftフォントに一部のラテン文字やアルメニアの合字が含まれていない。
  • MC-156600 – 盾を使用中にダメージを受けても防御が停止したように表示される。
  • MC-156866 – 見習いから熟練者になった村人のレベルが経験値バーに表示されているものよも少ない。
  • MC-157077 – 村人が夜にベッドで寝ない。
  • MC-157208 – エンチャントテーブルがクワのエンチャントの選択肢を表示しないことがある。
  • MC-157303 – 2ブロックの高さの家に住んでいる村人が起きて新しい「家」(ベッド)を探す。
  • MC-157436 – クリエイティブモードで剣やトライデントで地面をクリックするとプレイヤーの位置が一貫して再設定される。
  • MC-158542 – アイアンゴーレムの出現が止まらない。
  • MC-158807 – アイテムの呪われたエンチャントをインベントリで修復することで削除できる。
  • MC-158906 – ベッドで寝ても、プレイヤーがブロックの中央に位置されない。
  • MC-159300 – ゾンビになった村人が取引されていても出現できる。
  • MC-159371 – ミツバチのリードが間違った位置にある。
  • MC-159500 – 敵対Mobがミツバチを攻撃してもミツバチがプレイヤーを攻撃してくる。
  • MC-159502 – ミツバチが水を避けず自殺する。
  • MC-159672 – ヴェックスがクリエイティブやスペクテイターモードのプレイヤーを攻撃しようとすることがある。
  • MC-159773 – シュルカーが完全立方体でない面に瞬間移動でき一部の完全立方体面に瞬間移動しない。
  • MC-159820 – 三人称視点でのトライデントの反転バグ。
  • MC-159918 – キツネがシロクマから逃げない。
  • MC-159963 – トロッコがカメの卵を壊す。
  • MC-160020 – 耐久力が変わると引いた弓のテクスチャが引かれていない弓のテクスチャに変わる。
  • MC-160053 – エンダーマンが中立・友好になった後もプレイヤーを追いかけ続ける。
  • MC-160250 – 自然生成された村人が自分のPOIに向かって経路探索を行わない;POIの検出範囲が小さすぎる。
  • MC-160520 – ミツバチの彷徨うAIが三方よしの角を突破しようとする。
  • MC-160897 – 捨てるキーでアイテムを落とすと手のアニメーションが表示されるがインベントリから落とすと表示されない。
  • MC-160902 – トロッコを右クリックすると腕が振れる。
  • MC-160959 – 昼間にベッドをクリックしても進捗「良い夢見てね」が付与されない。
  • MC-161128 – 土台を壊してすぐに置くとピストンヘッドが残る。
  • MC-161156 – シルバーフィッシュとエンダーマイトがソウルサンドの上で黒く見える。
  • MC-161259 – ブタに乗っている際にニンジン付きの棒を使用しても手のアニメーションが再生されない。
  • MC-161917 – パーティクルが水中、水などの透過ブロックの背後で描画されない。
  • MC-161969 – 成形問題:エンダーアイをエンドポータルフレームにはめるとパーティクルの精度が失われる。
  • MC-162340 – ワールド境界が透過ブロックの背後に描画される。
  • MC-162346 – 雲が透過パーティクルの背後に描画されない。
  • MC-162385 – テキスト/titleの背景が文字と一緒に薄くならない。
  • MC-162665 – シャベルや水入り瓶で火が消された焚き火から食べ物が落ちない。
  • MC-162881 – ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがパーティクルを表示しない。
  • MC-163286/setblock ~ ~ ~ air destroyが液体を壊さない。
  • MC-163333 – 平原の家や装飾がタイガの村で生成されない。
  • MC-163655 – 他のブロックのように炎を指せない。
  • MC-163910 – 手のアニメーションが高pingで2回目に再生されることがある。
  • MC-163918 – ハチが花粉を集めるアニメーションが表示されない。
  • MC-163921 – レッドストーン鉱石を見てブロックを置いても音が再生されない。
  • MC-163950 – 水を仕切っている氷を遠くから見るとテクスチャがちらつく問題。
  • MC-164111 – 落下している透過ブロックによりエンティティやブロックエンティティが見えなくなる。
  • MC-164129 – エンダードラゴンの内側の当たり判定が約200ブロック分ずれて描画される。
  • MC-164158 – 雨天中に溶岩が煙を出さない。
  • MC-164184 – クリエイティブモードで中身のあるシュルカーボックスを壊すとブロックが誤った場所に落とされる。
  • MC-164205 – 難易度をイージーに設定した場合、エンドでエンダーマンが出現しない。
  • MC-164224 – ネザーの荒野、真紅の森、歪んだ森に稀に生成される溶岩層が更新されていない。
  • MC-164233 – 職業ブロックのない「熟練者」の村人が求職者の村人より優先されない。
  • MC-164435 – 流水の音が正しく循環しない。
  • MC-164446 – タグの値のいずれかが無効な場合にタグが読み込まれず、全てのデータパックがアンロードされる。
  • MC-164569 – ジャングルでのランダムな「ブロックの破壊」。
  • MC-164692 – ボートに入っても手のアニメーションが再生されない。
  • MC-164948 – エンティティの影が透過ブロック越しに描画される。
  • MC-165518 – 村人の家desert_temple_1plains_temple_4の入り口に床がない。
  • MC-165549 – アイテムを飲むときも手を振るアニメーションが再生される。
  • MC-165669 – Mob越しにブロックを狙ってスポーンエッグを使用すると手のアニメーションが再生される。
  • MC-165734 – レールに乗っていないかまど付きトロッコに対応していないアイテムを使った時の手のアニメーションが表示される。
  • MC-165958 – 雲、透過ブロック、その他の半透明テクスチャが半透明エンティティの背後に描画されない。
  • MC-165962 – 落ちた一部の透過アイテムの背後の透過ブロックやビーコンの光線が描画されない(再度)。
  • MC-165966 – 影が経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-165968 – 透過ブロックが経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-166135 – 巣や巣箱にいるミツバチが成長せず、繁殖時間が再設定される。
  • MC-166188 – ミツバチが死後のプレイヤーも攻撃する。
  • MC-166245 – スノウゴーレムをせん断する音がしない。
  • MC-166246 – スケルトンホースをリードでつなげない。
  • MC-166260 – 消えた炎の光がチャンクの境界に残る。
  • MC-166269 – 水にぬれたオオカミが水を振り払うと一瞬黒くなる。
  • MC-166276 – 投げられたアイテムやブロックが一瞬黒く表示されることがある。
  • MC-166292 – コーラスフルーツを食べるキツネの字幕が「プレイヤーが瞬間移動する」である。
  • MC-166296 – Mobがアイテムを拾って装備しても装備音が鳴らない。
  • MC-166297 – アイテムが経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-166346 – トリップワイヤーの下の透過ブロックが適切に描画されない。
  • MC-166358 – ディスペンサーがハサミを使った際の音がおかしい。
  • MC-166398 – Mobが経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-166413 – 置かれた楽物が一瞬黒くなる。
  • MC-166524 – ヒツジと同じ色でヒツジを染色しようとすると手のアニメーションが表示される。
  • MC-166576F5でワールドを読み込むとプレイヤーの手が震える。
  • MC-166593 – ゾンビ村の村人ゾンビが消える。
  • MC-166717 – ブロックの外枠や当たり判定が全ての半透明ブロックや雲の背後に描画される。
  • MC-166718 – Mobがソウルサンド、耕地、草の道の中で窒息しない。
  • MC-166725 – エンティティの当たり判定が全ての半透明ブロックや雲の背後に描画される。
  • MC-166729 – 釣り糸が水、その他の透過ブロック、雲の背後に描画される。
  • MC-166764 – ワールド生成時に出現した村人は、他の方法で出現した村人よりも追従範囲が狭くなる。
  • MC-166880 – フグの棘のモデルが壊れているようである。
  • MC-166895 – 著書の文字の下線が字幕で消える
  • MC-166921 – 食べる時の弓のアニメーションが間違っている。
  • MC-166980 – ハチが仕事終了後に北西に放浪して動けなくなったり、大量にランダムに放浪する。
  • MC-167039 – スポナーをスポナーと同じMobのスポーンエッグで右クリックすると手のアニメーションが再生される。
  • MC-167042 – 成形問題:高座標で精度が失われる点で焚き火の種火が生成される。
  • MC-167043 – エンチャントの輝きが旗付きの盾の柄にのみ適用される。
  • MC-167044 – 成形問題:一部の場合でエンチャントテーブルの本が高距離のプレイヤーに向かって開かない。
  • MC-167046 – 成形問題:溶岩の種火のパーティクルや溶岩が弾ける音が生成時に高座標で精度を失う。
  • MC-167047 – 成形問題:他の爆発で誘爆したTNTが高座標で精度を失う。
  • MC-167076 – 水没した海草、背の高い海草、シーピクルスが直射日光を曇らさない。
  • MC-167077 – 昼間でもキツネがハチミツブロックの上で眠る。
  • MC-167090 – エンティティの当たり判定が額縁の背後に描画される。
  • MC-167091 – 成形問題:他の爆発で誘爆したTNTが高座標で精度を失う。
  • MC-167103 – 成形問題:高座標でMobの出現の精度が失われる。
  • MC-167195 – サバイバルで一撃で倒したミツバチがプレイヤーに怒る。
  • MC-167273 – 一部の特別描画をするブロックがエンティティの当たり判定の前に描画される。
  • MC-167342 – ストラクチャーブロックの外枠が雲や半透明ブロックの背後に描画される。
  • MC-167359 – 壊れたアイテムが一瞬明るくなる。
  • MC-167362 – 置かれた額縁が一瞬明るくなる。
  • MC-167386 – ホットバーのホットキーをマウスの親指ボタンに割り当てても本来あるべき方法で動作しない。
  • MC-167421 – 成形問題:高座標でチェスト付きトロッコが廃坑の間違った位置に生成される。
  • MC-167432 – 書見台にCtrl + 中クリックしても著書が複製されない。
  • MC-167447RenderStateShardの名前が間違っている。
  • MC-167512 – 手に持ったガラスが「雲」の設定により異なって描画される。
  • MC-167554 – 立てのエンチャントの輝きが正しく描画されない。
  • MC-167561 – 全プレイヤーが犬のお座りやよしをできる。
  • MC-167692 – 虫食いブロックが爆破されてもシルバーフィッシュが出てこない。
  • MC-167971 – 成形問題:レッドストーンリピーターが放つパーティクルが高座標で精度を失う。
  • MC-167989 – モンスターが近くにいると復活地点を設定できない。
  • MC-168139 – エンチャントされた防具を特定の角度から見るとエンチャントの輝きがない。
  • MC-168311 – エンティティやブロックエンティティの前の釣り糸が消える。
  • MC-168319 – 花火が端やブロックの下に打ち上げられた際に爆発しないことがある。
  • MC-168384 – NBTタグSilent:1bがハチに機能しない。
  • MC-168485 – チェストが経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-168540net.minecraft.Util.backgroundExecutor()で作成されたスレッドが誤解を招く名前である。
  • MC-168673 – アイアンゴーレムが一斉に集まってくる村がある。
  • MC-168675 – 全画面設定を変更しないと、映像設定画面を閉じた後に設定が更新されない。
  • MC-168748 – 鱈が出現後すぐに消滅すると発生する性能の問題。
  • MC-168772 – 経験値オーブでカメの卵が砕けることがある。
  • MC-169008 – ネザーでエンドポータルを使用するとプレイヤーがエンドに瞬間移動するが、プレイヤーがネザーにいた場所と同じ座標である。
  • MC-169319 – 文字ä、ë、ï、ö、ü、ÿが規定フォントには含まれているが、単独のウムラウト・分音記号(¨)はない。 is not.
  • MC-169514 – 手懐けたオウムを改名するにはオウムが飛んでいる必要がある。
  • MC-169533snowy_cartographer_house_1の壁が左右非対称。
  • MC-169679 – ホッパーでアイテムを入れたコンポスターが音を再生しない。
  • MC-169683 – 十分に広い土台を持つ特定のブロックから鐘をつりさげられない。
  • MC-169692 – エンティティの影が地面からわずかに浮いている。
  • MC-169715snowy_small_house_3のブロックが誤回転している。
  • MC-169764 – 魚が跳ねる音が字幕「足音」を表示している。
  • MC-169832 – 透過アイテムモデルが発光しているエンティティがいる場合に不安定に描画される。
  • MC-169869 – Programmer Artのムーシュルームが間違ったテクスチャを使用している。
  • MC-169891 – ハードの難易度で、ネザーで明るさレベルが9以上でもゾンビの援軍が出現することがある。
  • MC-169965 – 上位級のポーション効果の時間が、同じ効果を降順に複数適用した場合、上位級が尽きた後も0:00のままになることがある。
  • MC-169975 – スペクテイターでプレイヤーを強調するキーが、そのプレイヤー以外のプレイヤーには影響しない。
  • MC-170075 – チェックボックス「オンラインプレイが評価されていません」が指されている際の外枠がない。
  • MC-170128IllegalArgumentExceptionによりdatafixerなしでEntityTypeを構築できない。
  • MC-170242taiga_medium_house_4の壁が左右非対称。
  • MC-170273 – ダイヤモンドの剣の色が間違っている。
  • MC-170274 – ツルハシのテクスチャに一貫性がない。
  • MC-170470snowy_library_1では、雪ブロックが窓の横に置かれているため、醜い視覚効果が発生する。
  • MC-170556 – クワのテクスチャに一貫性がない。
  • MC-170584 – ゾンビ村の建造物taiga_meeting_point_2の原木の回転が間違っている。
  • MC-170591desert_tool_smith_1の地下の床ブロックが誤回転している。
  • MC-170612 – 集会所で出現した村人のAIが凍結しており、そのチャンクが生成されたばかりの時には動かない。
  • MC-170773 – ワールドを(再)読込した際に溶鉱炉と燻製器のレシピ本と条件検索クラフトが開いたままにならない。
  • MC-170836 – ソウルサンドの上部に火を付けられない。
  • MC-171618 – 特定の条件で火の中に立っていると、防具を着ているプレイヤーが火炎ダメージをあまり受けない。
  • MC-171756 – 火が変。
  • MC-171939 – 統計で多くのMobが間違って配置されている。
  • MC-171969 – 落下後に跳び登ると落下ダメージが無視される。
  • MC-172025snowy_medium_house_2のブロックの回転がおかしい。
  • MC-172307 – チャンクを読み込んだ後の最初のティックで、読み込まれたすべてのタイルティックが瞬時に実行される。
  • MC-172517 – ソウルサンドの隣の壁が正常に動作しない。
  • MC-172524 – 名札の文字が(同じ名札内で)スニーク時に不整合になる。
  • MC-172531 – 小さなMobがフェンスの角で動かなくなる。
  • MC-172650 – 氷の側面のテクスチャが水中で表示されない。
  • MC-173115 – ウィザーローズの中でMobが出現することがある。
  • MC-173367 – 矢がピストンで押されると空中に浮く。
  • MC-173732 – 炎と魂の火にルートテーブルがない。
  • MC-174071savanna_mason_1の屋根が切れている。
  • MC-174072 – 建造物savanna_temple_2のブロックが1つ誤回転している。
  • MC-174073savanna_small_house_5のブロックが2つ誤回転している。
  • MC-174075savanna_butchers_shop_1のブロックが誤回転している。
  • MC-174076savanna_small_house_4の窓の下の原木の回転に一貫性がない。
  • MC-174078snowy_armorer_house_2のブロックが3つ誤回転している。
  • MC-174079snowy_weapon_smith_1のブロックが誤回転している。
  • MC-174082snowy_small_house_2のブロックが3つ誤回転している。
  • MC-174083snowy_butchers_shop_1のブロックが3つ誤回転している。
  • MC-174234 – 村の建造物snowy_masons_house_1のブロックが2つ誤回転している。
  • MC-174568 – 1.13からレールの更新が3-4倍遅れている。
  • MC-174648 – クラフトインターフェイスのレシピ本ボタンの強調を解除できる。
  • MC-174790 – Mobがカメの卵に乗っているとゲームがクラッシュする。
  • MC-174932 – 言語が変更されるまでは、ゲームが開始されると右から書く文章が左から表示される。
  • MC-175171 – 釣りの浮きがリールを巻きこんでいる際に棚に引っかかってしまうことがある。
  • MC-175201savanna_small_house_1savanna_small_house_2savanna_small_house_3savanna_small_house_7の床ブロックが回転していない。
  • MC-175634 – 飲むと釣り糸が切れる。
  • MC-176104 – 落としたコンパスが常に上を向いている。
  • MC-176640 – プレイヤーが危険なブロックの中に出現地点を設定できる。
  • MC-176644 – フェンスと新しく生えた木が繋がっている際にはオブザーバーが検知しない。
  • MC-177075 – 石切台から製品を取り出しても字幕が表示されない。
  • MC-177080 – ポータルを通る音の字幕がない。
  • MC-177088 – ホッキョクグマの足音の字幕がない。
  • MC-177346 – Mobが手に持っているコンパスが、Mobが回転しても正しい位置を指さない。
  • MC-177712 – ネザーポータルブロックのルートテーブルがない。
  • MC-177873 – 別の手に右クリック機能を持つアイテムを使用した時にモデルを持つトライデントと盾が発動する。
  • MC-178029 – シングルプレイのワールドで2回ログインするとチャンクがかきまぜられる。
  • MC-178441 – エンダーマンがウィザーの頭蓋骨の飛び道具を避けない。
  • MC-178570 – ウィザーの頭蓋骨を縦で防御してもプレイヤーに衰弱の効果が付与される。
  • MC-178572 – それぞれのアイテムを他方の手に持っていると、盾を使った時に他の姿勢のモデルが起動する。
  • MC-178576 – ガストの火の玉とは違い、飛び道具耐性がウィザーの頭蓋骨に効果がない。
  • MC-179309 – 食べる時のトライデントのアニメーションが後ろ向きである。
  • MC-179989 – 鍛冶台と金床のUIで、プレイヤーのインベントリの上に「インベントリ」という題が表示されない。
  • MC-181108 – 右から書く文章がいつでも左から表示される。
  • MC-181566 – オンのレッドストーンダストがブロックの中心にしかパーティクルを出さない。
  • MC-182076 – ウマの飛ぶ音が使用されていない。
  • MC-182249 – ブロックモデルファイルpotted_cactus.jsonの問題。
  • MC-182888 – コンパスと時計が村人の取引GUIで通常通りに機能する。
  • MC-183249 – 彫刻マスクBitSetsが下位チャンクのステータス用に作成されている。
  • MC-183718 – 要塞のエンドポータルが海底遺跡で上書きされることがある。
  • MC-185616 – カメの卵が赤砂で孵化しない。
  • MC-185949 – 「Click to Copy to Clipboard」のCopyの「C」が大文字でない。
  • MC-186353 – 「Edit sign message」の「s」と「m」が大文字でない。
  • MC-189570 – 中マウスボタンがインベントリのホットバー枠として機能しない。

ギャラリー

MINECON Live 2019

MINECON Live 2019でのネザー・アップデートのスクリーンショット:

その後のスクリーンショット

コンセプトアート作品

動画

予告

アップデートの予告映像は2020年6月23日に発表された。

日本版

展示会

Slicedlime制作の動画:

Java Edition

サウンドトラック

Slicedlime制作の動画:

注釈: これらの映像はJava Editionのものを使用しています。

トリビア

  • このアップデートはゲームのJava Editionで一番多くの、74種類のブロックが新しく追加された。これは、63種類のブロックを追加した色彩の世界アップデートJava Edition 1.12を上回る。
  • 1.16からは、JavaおよびBedrock Edition Editionともに、すべての大型アップデートのバージョン番号が同じになる[35][36]
  • メニュー画面のパノラマには新旧のMobは一切含まれておらず、バージョン別メニューのパノラマが使われるようになったのは1.13以降では初めてのことである。
  • 1.16は開発前に存在していたバグをどのリリースバージョンよりも最も多く修正しており、1.8を僅差で抜いた。
  • 1.16はリリース候補がある1.0.0.0以来の初めてのアップデートである。

関連項目

脚注

  1. a b 「Everything We Announced at MINECON Live 2019」 – Minecraft.net、2019年9月28日
  2. a b 「ネザーアップデートがきました!」 – Minecraft.net、2020年6月17日
  3. "ネザーへようこそ - Minecraft Java Edition 1.16がリリース" – u/sliced_lime、2020年6月23日
  4. MC-191138
  5. “面白い事実:リスポーンアンカーのポータルは逆になっていて、パーティクルはネザーポータルのように内側に入るのではなくて外側に出て行くのです。中には入れないってことを表してみました。”@JasperBoerstra、2020年3月20日
  6. MC-171413「思った通りに動作する」として解決
  7. MC-133088
  8. MC-140544 – ピストンをツルハシで破壊しても加速しない
  9. MC-93631 – ピストンが引っ込むと繋がったブロックが飛び出す
  10. MC-182748
  11. "以前は128ブロックでした。名札が付いた魚やバケツで釣った魚がまた放流されるなど、消滅して欲しくないものには適用されません。" – u/sliced_lime、2020年3月4日
  12. MC-164692
  13. MC-178567
  14. MC-178618
  15. MC-180922
  16. MC-165669
  17. MC-165734
  18. MC-166524
  19. MC-76810
  20. MC-167046
  21. MC-167042
  22. MC-167971
  23. MC-170872
  24. MC-161969
  25. MC-167091
  26. MC-167044
  27. MC-166047
  28. MC-183174
  29. MC-167103
  30. MC-167421
  31. MC-156442
  32. “だめだ、ピグリン。子ホグリンは狩るな。”@henrikkniberg、2019年12月5日
  33. “こんなの見たことない…\(◎o◎)/!”@kingbdogz、2020年3月25日
  34. “昔の写生(不正確なニンジン)禿げた溶岩の仲間と一緒に楽しみましょう ❤️”@johanaronson、2020年3月25日
  35. “1.15を飛ばしているので次のリリースは1.16です。”@Chupacaubrey、2020年3月16日
  36. 「最終的にバージョン番号はBedrockとJavaの両方で一致するのですか?」への返信: “そのつもりです! 👇 これでもう混乱しませんね。”@Chupacaubrey、2020年3月16日

警告: 既定のソートキー「Java Edition 1.16.00」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.16」を上書きしています。