Java Edition 1.14

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1.14は、ヴィレッジ・アンド・ピレッジの最初のアップデートであり、2019年4月23日にリリースされたJava Editionのメジャーアップデートである[1]

このアップデートではに焦点が置かれており、新たな邪悪な村人の一種であるピリジャーの追加や、村の建築様式がそのバイオームに合うように変更が行われた。また、新たなブロックやMobの追加、クラフトシステムの改良、キツネスイートベリーの追加によるタイガバイオームのアップデート、竹林バイオームの追加、およびそこに生息するパンダの追加なども行われた。

追加要素[編集 | ソースを編集]

このアップデートの追加要素の一部。左上から順に、キツネ、スイートベリー、竹林、新たな村人である。

全般[編集 | ソースを編集]

進捗
  • 新たに7つの進捗が追加された:
    • おてんば–クロスボウを撃つ
    • どっちが略奪者?–略奪者を奴らの手段で懲らしめる
    • 一石二鳥–矢を貫通させて2体のファントムを倒す
    • クロスボウの達人–5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す
    • 猫大全集–すべての種類のネコを手懐ける
    • 自主的な亡命–襲撃隊の大将を倒す。当分の間村から離れて過ごされてみてはいかがでしょうか…
    • 村の英雄–襲撃から村を守る
死亡メッセージ
  • プレイヤーがスイートベリーの低木により死亡した際の死亡メッセージが追加された:
    • <プレイヤー> は スイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • <プレイヤー> は <エンティティ> から逃げようとしてスイートベリーの棘が刺さって死んだ
フォント
  • デフォルトのフォントにより多くの文字が追加された
  • いくつかのグリフが修正された
メニュー画面
  • タイトル画面に「アクセシビリティ設定」のボタンが追加された
パーティクル
  • 新たに3種類のパーティクルが追加された:
    • campfire_cosy_smoke
    • campfire_signal_smoke
    • sneeze
レシピ
  • カスタムキャンプファイヤーのための "campfire" レシピが追加された
スプラッシュ
  • 以下のスプラッシュテキストが追加された:
    • "<プレイヤー名> IS YOU"
    • "Rainbow turtle?"
    • "Something funny!"
    • "I need more context."
    • "Ahhhhhh!"
    • "Don't worry, be happy!"
    • "Water bottle!"
    • "What's the question?"
    • "Plant a tree!"
    • "Go to the dentist!"
    • "What do you expect?"
    • "Look mum, I'm in a splash!"
    • "It came from space."
起動画面
  • 起動画面に読み込みの進捗バーが追加された
    • 読み込みが完了すると、起動画面からメニュー画面にフェードで切り替わる
統計情報
  • 新たに以下の統計項目が追加された:
    • 樽を開いた回数
    • 鐘を鳴らした回数
    • 溶鉱炉を使用した回数
    • 焚き火を使用した回数
    • 製図台を使用した回数
    • 書見台を使用した回数
    • 機織り機を使用した回数
    • 襲撃を引き起こした回数
    • 襲撃を討ち止めた回数
    • 燻製器を使用した回数
    • 石切台を使用した回数
ワールド生成
  • ワールドを生成する際に、読み込みアニメーションが追加された
    • スポーンチャンクの描画が可視化されるようになる

ブロック[編集 | ソースを編集]

  • チェストのインベントリを持った保管庫としての機能を果たす
    • ただし、チェストとは異なり、上に空間がない場所でも開くことができる
  • 木材、および木材ハーフブロックからクラフトできる
  • の漁師の家に自然生成される
  • 漁師の仕事場として機能する
  • ドロッパーでアイテムを入れたり、ホッパーでアイテムを出し入れしたりできる
  • 右クリックすると、揺れるアニメーションとともに音が鳴る
    • 設置された際の位置と向きによって、特定の方向からのみ叩くことができ、その方向のみに揺れる
  • の集会所に自然生成される
  • ブロックの上面、底面、側面に設置でき、それぞれで異なるテクスチャが使用される
    • 設置されているブロックが破壊、または移動された場合、アイテムとしてドロップする
  • 村の襲撃イベントが発生している時に鐘を鳴らすと、鐘から32ブロック以内にいる襲撃中のMob発光のステータス効果が適用される。
溶鉱炉
  • 既存のかまどの上位版で、鉱石の精錬、溶融をかまどよりも早く行うことができる
  • かまどの2倍の早さで製錬できるが、得られる経験値は半分となる
    • 鉱石の精錬、および金属の溶融のみを行うことができる
  • 滑らかな石かまど、および鉄インゴットからクラフトできる
  • の防具鍛冶の家に自然生成される
  • 防具鍛冶の仕事場として機能する
  • ホッパードロッパーでアイテムの出し入れができる
焚き火
  • タイガのに自然生成される
  • 炎が燃え広がらない装飾ブロックである
    • アイテムも燃えることはない
  • 石炭または木炭、および原木または(任意の種類で、樹皮を剥いだものでもよい)からクラフトできる
  • 食料アイテムを4個まで調理できるが、かまどより3倍遅い(30秒かかる)
    • 食料アイテムを焚き火に対して使用することで設置できる
    • 調理が完了すると、調理済みの食料がドロップする
  • 通常のパーティクルよりも遠くから見ることのできる、新たな種類のパーティクル(狼煙)を発生する
    • パーティクルはブロックを1–2ブロック通り抜けることができる
    • 下に干草の俵を設置すると、より長い時間、より高くまでパーティクルが上がるようになる
  • 明るさレベル15で発光する
  • 水入りバケツを使用して火を消すことができる
    • 焚き火の火を消すと、設置されている食料アイテムがドロップするが、同時に拾うことのできないアイテムもドロップする
    • 火打石と打ち金で再点火できるが、それ以外の火を着ける道具(ファイヤーチャージなど)での再点火はできない
  • 上に乗ると、1 (Half Heart.svg) のダメージを受ける
製図台
  • 、および木材からクラフトできる
  • UI上でレシピの機能が可視化される
  • 地図の複製、拡張、ロックをすることができる
    • 板ガラスと組み合わせることで地図をロックすることができ、その状態から地図の内容が変更されないようにできる
  • の製図家の家に自然生成される
  • 製図家の仕事場として機能する
コンポスター
  • 作物や植物を肥料に変えることのできるブロック
  • 任意の種類の木のフェンス、および木材からクラフトできる
  • 村の畑で生成される
  • 農家の仕事場として機能する
  • 堆肥レベル7ごとに骨粉を1個生成する
    • 特定のアイテムをこのブロックに使用すると、堆肥レベルが1増加する。堆肥レベルは最大で7まで上昇する。最大レベルに達するとレベル8(収穫可能な段階)へ変化し、右クリックすることで骨粉を1個得られる
    • アイテムが堆肥化できたかどうかにかかわらず、使用されたアイテムは消費される。アイテムが堆肥化されるかどうかの確率はアイテムの種類により異なり、より大きなアイテムやクラフトされたアイテムの方が高い(例えば、コンブは30%の確率だが、パンプキンパイは100%)
矢細工台
  • の矢師の家に自然生成される
  • 木材、および火打ち石からクラフトできる
  • 矢師の仕事場として機能する
砥石
  • 石のハーフブロック、および木材からクラフトできる
  • の武器職人の家に自然生成される
  • 武器職人の仕事場として機能する
  • UIには2つのアイテムの入力スロットと、1つの出力スロットがある
  • アイテムに付与された呪い以外のすべてのエンチャントを除去する
  • 同じアイテムを組み合わせることで、アイテムの修理ができる
  • ブロックの上面、底面、または側面に設置できる
ジグソーブロック
  • 技術的ブロックである
  • サバイバルモードや、クリエイティブインベントリからは入手できない
  • Is a 'junction' block that will allow the player to construct structures out of smaller templates.
    • Target pool
      • Refers to a pool of elements the jigsaw block can draw elements from (i.e.: the next template to place).
    • Attachment type
      • Refers to the "name" of the jigsaw block. Jigsaw blocks can only connect to other jigsaw blocks with the same "name" (attachment type).
    • Turn into
      • The blockstate the jigsaw block will turn into once the whole feature is placed.
ランタン
  • 新しい光源ブロックである
  • もともとは、Alpha版のハロウィン・アップデートで計画されていたものである
    • Notchは以前に、Minecraftにランタンは追加しないだろうと述べていた
  • 松明、および鉄塊からクラフトできる
  • 降雪バイオームのに自然生成される
  • ブロックの底面、または上面に設置できる
  • 松明よりもわずかに明るい
書見台
  • もともとは、2012年に破棄となったアイデアである
    • 破棄されたデザインをもとにした独自のモデルである
  • ハーフブロック、および本棚からクラフトできる
  • 何も置かれていない状態で右クリックすることで、を設置できる
  • 設置された本を右クリックすることで、本を開くことができる
    • アイテムを持つことなく、複数のプレイヤーが同時に同じ本を読むことができる
    • 開いているページは保持され、すべてのプレイヤーと共有される
  • 設置した本はUI上で除去できる
  • 開いているページが変更されると、レッドストーンのパルス信号が出力される
  • の図書館に自然生成される
  • 司書の仕事場として機能する
機織り機
  • 、および木材からクラフトできる
  • の羊飼いの家に自然生成される
  • 羊飼いの仕事場として機能する
  • 以前までクラフトで行っていた旗の模様のデザイン、色付け、および旗への模様の適用を、より容易に行うことができる
  • UIには、染料、および旗の模様のスロットがある
  • 一般的な模様に必要な染料は1個となる
  • 既存の旗のレシピは削除される
  • 特殊な旗の模様は、旗の模様と呼ばれる新たなアイテムにクラフトできる
    • 、およびその模様に対応したアイテムからクラフトできる
  • 旗に特殊な模様を適用する際、旗の模様を使用しても消費はされない
  • 適用可能な旗の模様は、UI上に一覧で表示される
音符ブロック
足場
  • 素早く昇降できる新しいブロックである
  • 、およびからクラフトできる
  • 足場の上面をクリックし続けることで、足場の柱を作ることができる
  • 最下部のブロックを破壊することで、その全体も破壊される
  • ジャンプで昇り、スニークで降りることができる
    • 下に他の足場がない場合は、スニーク状態となる
  • ブロックの底面、および側面にある竹の支柱にのみ、ブロックの設置のための当たり判定が存在する
  • 基礎部分から6ブロックの範囲は、落下せずに支えることができる
看板
  • 異なるすべての木の種類(マツ、シラカバ、アカシア、ジャングル、ダークオーク)に対応する看板が追加される
  • 看板の文字色を、染料を使用して変更できるようになる
ハーフブロック
鍛冶台
  • の道具職人の家に自然生成される
  • 木材、および鉄インゴットからクラフトできる
  • 道具職人の仕事場として機能する
燻製器
  • 既存のかまどの上位版で、食料の調理をかまどよりも早く行うことができる
  • かまどの2倍の早さで調理できるが、得られる経験値は半分となる
    • 食料の調理のみを行うことができる
  • 原木、およびかまどからクラフトできる
  • の肉屋に自然生成される
  • 肉屋の仕事場として機能する
  • ホッパードロッパーでアイテムの出し入れができる
階段
石切台
  • 石の加工(階段、ハーフブロック、レンガ、塀、模様入りなどへのクラフト)をより容易にできるようにするためのブロックである
  • 、および鉄インゴットからクラフトできる
  • の石工の家に生成される
  • 石工の仕事場として機能する
スイートベリーの低木
  • タイガタイガの丘陵、および タイガの山バイオームでよく見られる
  • まれに、雪のタイガ雪のタイガの丘陵、および 雪のタイガの山バイオームでも見られる
  • スイートベリーを植えることで、スイートベリーの低木へ成長させることができる
  • 成長には「苗木」「幼木」「若木」「成木」の4段階がある
  • 「若木」の段階では1–2個、「成木」の段階では2–3個のスイートベリーがドロップする
    • 右クリックすることで収穫できる
  • 骨粉を使用して成長を早めることができる
  • どの成長段階でも、スイートベリーの低木の中では、Mobの移動が遅くなる
  • 「幼木」以降の段階にあるスイートベリーの低木の中では、移動しているMobはサボテンと同様のダメージを受ける

アイテム[編集 | ソースを編集]

全般
  • Added a new tag for item forms of blocks called BlockStateTag.
    • Formatted as {BlockStateTag:{state:"value",state2:"value2",stateN:"valueN"}}.
    • Does not affect item model.
旗の模様
  • 、および模様に対応するアイテムからクラフトできる
  • New "Globe" banner pattern, with no associated item.
    • Obtained by trading with a master-level cartographer villager.
クロスボウ
  • 鉄インゴット、およびトリップワイヤーフックからクラフトできる
  • と同じく、武器として使用できる
    • 射程距離は長いが、装填に時間がかかる
    • 右クリックを長押しすることで装填を行い、もう一度右クリックすると発射する
    • 装填の状態はインベントリで保持され、後から使用できる
  • 片方の手にクロスボウを持った状態で、もう片方の手にロケット花火を持っていると、ロケット花火を発射できる
  • 新たに追加される以下のエンチャントを付与できる:
    • 拡散
      • 一度に3本のを、異なる方向に発射できるようになる。貫通とは同時に付与できない
    • 高速装填
      • 装填時間を短縮させる。レベルIIIまであり、1レベルにつき0.25秒短縮する
    • 貫通
      • 発射物がMobを貫通するようになる。レベルIVまであり、拡散とは同時に付与できない
  • 発射された矢は、6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) のダメージを発生させる
染料
  • 青色、茶色、黒色、および白色に対応する染料が追加される
    • 以前までのこれらの色に対応するアイテム(骨粉イカスミカカオ豆、およびラピスラズリ)は直接染料として使用できなくなる
    • 新たな染料は、それぞれの材料からクラフトできる
革の馬鎧
  • 革7つからクラフトできる
  • leather armorと同じように、12,326,391種類の異なった色に染めることができる
スポーンエッグ
怪しげなシチュー
スイートベリー
  • 満腹度2 (Hunger.svg) 回復させる
  • 地面に植えることができ、成長するとスイートベリーの低木になる

Mob[編集 | ソースを編集]

ネコ
  • 体力10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) である
  • 0–2個のをドロップする
  • 通常、野良猫としての周りを歩き回っている
  • 黒色のものはウィッチの小屋でスポーンする
  • 飼いならしていないものはデスポーンする
  • 新たに8種類のスキンが追加され、そのうちの1つはコミュニティーから選ばれたものである
  • 飼いならしたものは、飼い主がベッドで寝るとその上に座る
  • ファントムに対して威嚇し、追い払う
  • 首輪は染色できる
キツネ
日中に眠っているキツネ
  • 体力10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) である
  • 朝に寝て夜に起きている夜行性のMobである
  • 何もドロップしない
  • プレイヤーから逃げる
  • スイートベリーで飼い慣らせる
    • 生まれた子はプレイヤーを信頼し、逃げない
  • 落ちている食料アイテムを咥える
  • オオカミに襲われる(ただしより速く走る夜に村の周りにスポーンする可能性がある)
  • 雪のタイガでは白い変種がスポーンとする
ムーシュルーム
  • 茶色のものが追加された
    • 自然にはスポーンしない
      • 普通のムーシュルームが雷に打たれた際に発生する。または次のコマンドで入手できる /summon mooshroom ~ ~ ~ {Type:brown}
      • もう一度雷に打たれると、普通のムーシュルームに戻る
    • 花を餌として与えることで、怪しげなシチューを「搾乳」できる
      • シチューの性質は、その種類の花を用いて怪しげなシチューをクラフトした場合と同じになる
      • 採取できるのは、ムーシュルームに花を与えた後1回のみである
パンダ
  • 体力20 (Heart.svg × 10) である(弱いものは 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) である)
  • 倒した際にを1個ドロップする(ドロップ増加の影響は受けない)
  • 通常は中立的である
  • ジャングルの中の、竹林にスポーンする
  • アイテムの竹やケーキを探して食べる
  • さまざまな性格や特徴を持つ
    • 性格はnormal, aggressive, lazy, weak, worried, playful (HiddenGeneとMainGeneという2つのNBTタグで指定される)
    • 希少種の白いものと、茶色のものがいる(パンダが茶色になるためには、main geneとhidden geneの両方がbrownでなければならない)
    • 感情が顔に表れる
  • 繁殖させることができる
    • 子供のパンダは時々くしゃみをして、近くのパンダを驚かせる。また、その際にスライムボールをドロップすることがある
    • パンダ特有の遺伝システムがあり、それに基づいて特性が遺伝する
  • 転がったり、後ろ脚で座ったりする
  • パンダを殴ると、近くにいる村人に「怒った村人」のパーティクルが出る
ピリジャー
ラヴェジャー
  • 体力100 (Heart.svg × 50) である
  • 攻撃を受けた際のノックバックを100%の確率で無効化する
  • 作物を破壊する
  • 村人やアイアンゴーレム、行商人を攻撃する
  • 倒した際にをドロップする(確率は100%で、ドロップ増加の影響は受けない)
ラヴェジャージョッキー
  • ラヴェジャーに邪悪な村人が乗ったもの。邪悪な村人の襲撃の際にスポーンする
商人のラマ
  • 体力15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)30 (Heart.svg × 15) である
  • 行商人と一緒に、2頭1組でスポーンする
  • (ラヴェジャーを除く)全ての邪悪な村人と、変種を含む全てのゾンビに対して敵対的である
  • 普通のラマと同じだが、青と金で装飾されている
    • 独自のデザインのカーペットをデフォルトで身につけている。 外すことはできないが、他のものに置き換えることができる
    • 普通のラマ同様にカーペットを装備できる。装備したカーペットを外すと、再び元の装飾が現れる
  • 飼い主の行商人が死ぬか、遠くへ離れすぎてリードが切れてしまった場合、普通の野生のラマ同様に飼い慣らすことができる
  • 倒すとリードを1つドロップする(ドロップ率は100%で, ドロップ増加の影響は受けない)
行商人
  • 体力20 (Heart.svg × 10) である
  • ワールド内にランダムにスポーンする。1つのワールド内にスポーンするのは1人のみで、商人のラマ2頭と共に、プレイヤーの半径48ブロック以内にスポーンする
  • 開始からゲーム内時間で1日が経過した後、ゲーム内時間の1日ごとに行商人のスポーンのチャンスが生まれる
  • スポーンしなかった場合、次の日の成功確率が上がる。最初は2.5%で、次に5%になり、その次以降はずっと7.5%となる
  • 取引内容はランダムなアイテムで、それぞれ特定のバイオームと結びついている。スポーンしたバイオームの種類とは関係がない
    • 取引回数は限られており、1度取引不可能になってしまった品目は、他の種類の取引を行ってももう解禁はされない
    • 取引内容は6種類あり、最初から全て解禁されていて、指定回数を終えてしまうと二度と解禁はできない
  • 48000 ティック (40分)でデスポーンする
  • 夜は、敵対的Mobから隠れるために透明化のポーションを飲む
    • 昼間は、ポーションの効果を消すために牛乳を飲む
  • WanderTargetというデータタグでブロック位置を指定できる。指定されている場合、行商人はその位置を目的地として向かう

ワールド生成[編集 | ソースを編集]

竹林
ピリジャーの前哨基地
  • Are structures related to pillagers, separate from illager patrols.
  • Spawn pillagers. Patrol leaders can spawn at outposts.
  • They have loot chests at the top, and minor structures around the main tower.
  • Can be found in any biome a village can be generated in.
  • Use the jigsaw block for generation.
ゾンビの村
  • 雪のツンドラのゾンビの村が追加された

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

イリジャーの巡視隊
襲撃
  • 不吉な予感の効果のついた状態で、プレイヤーに足を踏み入れると発生する。
    • 襲撃の危険度は、不吉な予感がレベルVのとき最大になる。
    • 不吉な予感のレベルは、邪悪な村人のリーダーを1人殺すごとに上がっていく。
    • 不吉な予感のついたプレイヤーが村に1人入ってくるごとに、新たな襲撃の波が追加される。
    • 不吉な予感のレベルが高いほど、敵がエンチャントされた武器を持っている確率が上がる。
  • 襲撃に現れるのは、ピリジャーヴィンディケーターエヴォーカーウィッチラヴェジャーである。
  • プレイヤーが村に入ると、(エンダードラゴンの体力バーのように)襲撃の進行度を示すバーが表示され、ピリジャーを倒すにつれてゲージが減っていく。
    • 襲撃が発生した際、及び襲撃のウェーブが一つ全滅した際、バーのゲージがゆっくりと溜まっていく。
    • 終盤では生き残っているMobの数が表示される。
  • Mobは何回かのウェーブに分かれて襲ってくる。波の構成パターンは難易度によって決まっている(イージーなら3回、ノーマルなら5回、ハードなら7回)。
    • 不吉な予感のステータス効果を持ったプレイヤーが村に増えるごとに、その効果レベルと同じ回数だけウェーブが追加される。
    • 前のウェーブのMobが全員倒されてから、次のウェーブが発生する。
    • 終盤の方のウェーブにはウィッチやエヴォーカーもいる。
  • プレイヤーが全てのウェーブに対し勝利すると、報酬として村の英雄のステータス効果がつき、村人たちがそれぞれの職業と関係したランダムなアイテムをくれる。
  • Raids end with a Victory or Defeat message.
リソースパック
  • リソースパックのメニューに"Programmer Art – The classic look of Minecraft"(以前まで使用されていたデフォルトのテクスチャ)が追加される
ステータス効果
  • 不吉な予感
    • イリジャーの巡視隊のリーダー(頭に旗がついた邪悪な村人)を倒すことで得られる。
  • 村の英雄
    • 襲撃に対し勝利すると発生する。
      • The level of the effect is equivalent to the level of the Bad Omen effect.
    • ゲーム内時間で2日ほど持続し、その間は村人との取引が大いに割引される。

コマンド[編集 | ソースを編集]

タグ
  • 9個の新しいブロックタグが追加される:
    • bamboo_plantable_onbedsdirt_likedragon_immunesignssmall_flowersstanding_signswall_signs、 および wither_immune
  • 6個の新しいアイテムタグが追加される:
    • arrowsbedsmusic_discssignssmall_flowers、 および walls
/loot
  • 構文: /loot <ターゲット> <ソース>
    • ソース: fish for fishing, loot for loot chests, kill for entity drops, and mine for block drops.
  • ソース:
    • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Uses fishing context.
    • loot <loot table id>
      • Uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts).
    • kill <entity selector>
      • Simulates entity drops.
    • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Simulates block drops.
  • ターゲット:
    • spawn <position>
      • Drops in world.
    • replace
      • Works similar to /replaceitem. If count is missing, command will try to place all returned items. If count is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>]
      • Replaces a range of slots.
    • block <position> <start slot> [<count>]
      • Replaces range of slots.
    • give <player selector>
      • Inserts items into player's inventory (similar to /give).
    • insert <position>
      • Inserts items into container (similar to ⇧ Shift+left-click).
/schedule
  • Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
  • Any tag / function can be scheduled only once.
  • Calling for an already scheduled function / tag will replace the oldest record.
/teammsg
  • 構文: /teammsg <メッセージ> Sends <メッセージ> to all players on the team of the player who runs the command. Available to all players on a team.
  • エイリアス: /tm <メッセージ>.
  • Clicking the team name opens a new /teammsg command.

変更要素[編集 | ソースを編集]

全般[編集 | ソースを編集]

進捗
クリエイティブインベントリ
  • Wall blocks are now found in the "Decoration Blocks" tab.
クレジット
  • クレジットの一覧が更新された
  • ゲームのクレジットにMojangのスタッフが追加された
デバッグ画面
  • シングルプレイにおいて Alt+F3 を押すことで、サーバーの秒間ティックのグラフが表示されるようになる
  • Added min/avg/max tick times to Alt+F3 charts to help find stutters.
サーバー専用
  • server.properties
    • difficulty、および gamemode の設定に文字列を使用できるようになる。整数値による設定は、引き続き古いオプションとして使用できる
  • eula.txt が設定されていない場合の終了がより高速化される
  • コマンドライン
    • オプションに --help が追加される
    • コマンドラインオプションに initSettings が追加される
      • 終了時に eula.txt および server.properties をデフォルトに初期化する
言語
  • Will now change the language after clicking on the 'Done' button to avoid having to wait after accidentally clicking an unwanted language option.
    • Before, language changed immediately after choosing a different language option.
LWJGL
  • 3.2.1に更新された
タイトル画面
  • 背景のパノラマ画像が、新しい村の建物が写ったものに更新される
メニュー
  • "アクセシビリティメニュー"が新たに追加された
    • このメニューで全てのアクセシビリティ機能が簡単に切り替えできるようになる
    • オートジャンプがアクセシビリティ設定にも表示されるようになる
  • When the narrator is turned on, buttons will be narrated on focus.
  • Added a new option that allows turning up transparent backgrounds.
  • Menu buttons, edit boxes and other UI elements can now be cycled through by pressing Tab ↹.
    • ⇧ Shift+Tab ↹ will go backwards.
  • Lists allow / arrow keys to navigate through them.
  • Transparency setting is now labeled "Chat Text Opacity" instead of "Chat Opacity".
  • Snooper settings menu
    • Has been replaced by the accessibility menu.
  • Sensitivity, Invert Mouse and Touchscreen Mode have been moved to a subsection "Mouse Settings".
  • Added new options Scroll Sensitivity and Discrete Scrolling, also in "Mouse Settings"; these fix MC-123773.
    • Scroll Sensitivity is a multiplier for scroll magnitude; the setting was first added in 18w21a but was only accessible by editing mouseWheelSensitivity in options.txt.
    • Discrete Scrolling tells the game to ignore scroll magnitude values given by the operating system and instead to act as if the operating system supplied −1 or +1. These will be influenced by the sensitivity afterwards, if needed.
    • If unwanted scrolling occurs, enable discrete scrolling and set the sensitivity to 1.
ナレーター
  • Narrator is now found in settings.
  • The narrator will now read hovered over buttons out loud.
最適化
  • Inside the optimize world screen there is now an option to remove cached world data (e.g., height maps and light), so that it is re-computed when the world is next loaded.
  • Optimized nether portals.
    • They will now keep the other side loaded for 15 seconds after an entity goes through.
パーティクル
  • Are now broken up into individual textures files per frame rather than being in particles.png.
    • Do not use .mcmeta files for their animation – those are still hard-coded.
  • Sprites for particles can now be configured in resource packs.
ポーズ画面
  • 「フィードバックを送る」および「バグを報告する」のボタンが追加された
プレイヤーの位置
  • The player's position will now adjust to the gap they are within:
    • 1.5 blocks: sneaking posture
    • <1 block: swimming animation
  • Being forced into an area under two blocks high will cause the player to adopt the appropriate posture.
サウンド
  • Rewrote sound system.
  • Reduced stuttering when playing sounds.
スプラッシュ
  • Removed "Hobo humping slobo babe!"
  • Removed splashes referencing Notch:
    • "Made by Notch!"
    • "The Work of Notch!"
    • "110813!"
技術的変更
テクスチャ
ビデオ設定
  • 「VBO の使用」の設定が削除され、常にオンの状態になった[2]
ワールド生成
  • New progress message: "Upgrading structure data".
  • Worlds with names already being used now will prepend to the folder name a number in parentheses instead of adding hyphens (e.g., "New World (3)" instead of "New World---").
その他
  • 衝突判定のコードが改善された
  • ロード時の画面にプログレスバーが表示されるようになった

ブロック[編集 | ソースを編集]

醸造台
  • の寺院に自然生成されるようになった
  • 聖職者の仕事場として機能するようになった
カーペット
  • 染料を白色のカーペットで囲むことで、染色済みカーペットをクラフトできるようになった
大釜
  • の革工房に自然生成されるようになった
  • 革細工師の仕事場として機能するようになった
コーラスフラワー
作物ネザーウォート
  • 設置および破壊のサウンドが追加された
研がれた砂岩研がれた赤い砂岩
  • 石切台を使ってクラフトできるようになった
ディスペンサー
ガラス
  • Is now more like most solid blocks.
    • Redstone dust can now be placed on top of glass.
草の道菌糸ポドゾル
  • Now have random orientation when placed to correspond with grass blocks.
  • を0–2個ドロップするようになった
ネザーレンガのフェンス
看板
  • 名称が「オークの看板」へ変更された
  • クラフトに必要な木材は、同種のものを使用するように変更された
  • 染料を手に持って右クリックすることにより、文字色を変更できるようになった
  • より直感的に編集ができるようになった:
    • テキストの編集時に自由にカーソルを移動できるようになった
    • テキストの選択ができるようになった
    • テキストのコピーおよび貼り付けができるようになった
滑らかなクォーツ滑らかな砂岩滑らかな赤い砂岩滑らかな石
滑らかな石のハーフブロック
  • 石のハーフブロックの名称が「滑らかな石のハーフブロック」へ変更された
  • 石の代わりに、滑らかな石を用いてクラフトするようになった
色付きガラス板
  • 板ガラスを、染料で囲むように配置することでクラフトできるようになった
TNT
  • 爆発によるドロップ率が100%になった
ツタ
  • 支えとなるブロックがなくとも登れるようになった

アイテム[編集 | ソースを編集]

ビートルートスープ
  • 不定形レシピに変更される
本と羽根ペン
  • より直感的に編集ができるようになる:
    • テキストの編集時に自由にカーソルを移動できるようになった
    • テキストの選択ができるようになった
    • テキストのコピーおよび貼り付けができるようになった
    • Keyboard and Mouse handling.
    • Improved page filling and line wrapping.
    • Double-click to highlight a word, triple-click to highlight a page.
  • ページ数の上限が100ページとなった
枯れ木
  • かまどの燃料として使用できるようになった
染料
  • 染料の英語での名称が統一された
    • "Rose Red"、"Dandelion Yellow"、および "Cactus Green" がそれぞれ "Red"、"Yellow"、および "Green" へ変更される
  • ラピスラズリカカオ豆骨粉イカスミが直接染料としては使用できなくなる
ウサギシチュー
  • 不定形レシピに変更された
不死のトーテム
  • Texture and model of the totem when used now has the same CustomModelData value as the item had, making resource packs who use that tag have the correct model when activated.

Mob[編集 | ソースを編集]

全般
  • Mobがコマンドによってベッドで寝ることができるようになった[要検証]
  • Updated hitboxes and eye positions of many entities.[情報提供依頼]
    • スニーク中のプレイヤーの高さが1.5ブロックになった
ネコヤマネコ
  • それぞれ、別のMobに分割された
  • ネコはに野良ネコとしてスポーンし、飼いならすことができるようになった
  • ヤマネコは飼いならすことができなくなり、代わりにサケタラをあげることで、プレイヤーを信頼するようになった
クリーパー
イルカ
  • ディスペンサーを通じて防具を装備させることができなくなった
イリュージョナープレイヤーウィザー
  • ルートテーブルを持つようになった
アイアンゴーレム
  • での出現が微調整された
    • 村人が十分居るとスポーンする
    • Will also only spawn if villagers in a village have worked and slept before a meeting.
    • Villagers that are recently hurt by zombies have a higher chance of spawning an iron golem.
ムーシュルーム
  • Switch types (red or brown) when struck by lightning.
  • Added 3 new sounds, for converting, eating and milking.
  • Mooshrooms now have a Type data field.
オウム
ファントム
  • ネコを怖がるようになる
平原バイオームの村人の全専門職と、それらに対応する実用的ブロック
All five profession levels, indicated by the badges on their suits.
村人
All trades for each profession and tiers
  • 村人と村人ゾンビが下記のバイオームに応じて7つのスキンタイプを持つようになった
    • 平原
    • 砂漠
    • サバンナ
    • タイガ
    • 雪のツンドラ/雪のタイガ
    • ジャングル
    • 沼地
  • 新しく石工の職業が追加された
  • 取引のUIが改良された
    • Bedrock Editionと同様に、利用可能な取引が左のスライドバーに並べられる
    • プレイヤーが求められているアイテムを持っているとき、取引をクリックするとアイテムが自動でスロットに置かれる
  • 村人のAIが書き換えられ、眠ることができるようになり、正午くらいに村の会議所に集まるようになった
  • スポーンエッグやコマンドでスポーンされたとき、全ての村人はNitwit(緑の服)か無職(茶色い服)でスポーンするようになった
    • 無職の村人は初めは職業が無いが、近くの"job site" ブロックに基づいて職業を変える
  • 取引によって得られるXPに基づいたレベルを持つようになった
  • レベルを示すバッジをつけるようになった
  • プレイヤーに殴られると、村人は取引の値段を上げる
  • プレイヤーが取引するアイテムを手に持っていると、村人は商品をプレイヤーに見せる
  • 治療された村人ゾンビは、通常の村人に戻るとき取引の内容を維持する
  • 村人の子供が村で遊ぶようになった
  • スペクテイターモードで村人がプレイヤーを見なくなった
ヴィンディケーター
  • ドアを破壊するようになった
オオカミ
  • Tamed wolf kills now count as a player kill.
    • E.g a zombie can rarely drop a potato on death alongside its normal drops or a illager captain will inflict bad omen on death when killed by the wolf.
      • Before, tamed wolves only had mobs drop xp and their common drops upon death.

エンティティ(Mob以外)[編集 | ソースを編集]

防具立て
  • ルートテーブルを持つようになった
投げられた卵投げられたエンダーパール投げられたエンチャントの瓶エンダーアイガストの火の玉ブレイズの火の玉(ファイヤーチャージ)、雪玉
  • 描画されることなるアイテムスタックを指定できるオプションのタグ Item が追加された
TNT付きトロッコ
  • 爆発によるドロップ率が100%になった
絵画
  • テクスチャが個別になった
    • アニメーションもサポートされる

ワールド生成[編集 | ソースを編集]

  • 村の検出がドアに代わって、ベッド、仕事場、および集会所を基準とするように変更された
  • 村の生成時にアイアンゴーレムが1体スポーンする
  • 平原砂漠サバンナ、および タイガの村の建築様式が新しくなった
    • 村の建築物が、バイオームに依存した構造になった
    • 生成にはジグソーブロックが使用される
  • Added new structure and loot table files for the new village houses.
ウィッチの小屋
  • 黒色のネコがスポーンするようになる
ゾンビの村
  • 砂漠やタイガでも生成されるようになる

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

ブロック
クラフト
  • Recipes for combining damaged items have been removed; these are now done using the grindstone.
エンチャント
光源処理
  • 書き直しが行われた
    • Moved light storage from chunks to a separate structure.
    • Moved light calculation from all over the code to a self-contained place.
    • Moved light computation off the main thread on the server.
パフォーマンスの改善
  • Mobs that would spawn and then despawn from being too far away from the player the next tick no longer spawn.
  • Redstone dust depowering performance increase.
スニーク
  • スニーク時のプレイヤーの身長を1.5ブロックに変更し、1.5ブロックの隙間も通れるようになった
ステータス効果
  • Each individual status effect icon texture is now found in a separate texture file.
  • Luck and Bad Luck have had their icons updated.
  • Improved the Invisibility status effect to allow it to correctly work in many cases where it didn't.
    • Guardians no longer see invisible players.
    • Zombies and illagers no longer see invisible villagers and wandering traders.
Villager badge changes color depending on the level of the villager. From left to right: stone (novice), iron (apprentice), gold (journeyman), emerald (expert), and diamond (master).
取引
  • 職業に応じた様々な交易を追加した
    • 取引の価格は需要と村でのプレイヤーの人気度によって変化するようになった
  • 村人は仕事ブロックで仕事をした場合、1日に2回まで交易のアイテムを補給する
  • 取引のUIを変更した
  • 村人は交易による経験値でレベルアップする
    • Villagers have five profession levels, showing how many trade tiers they've unlocked by a badge of a varying material on their suit: novice, apprentice, journeyman, expert, and master.
    • The first trade tier is represented by a stone badge, the next iron, then gold, emerald and finally diamond.
    • Some of the professions have less than five trade tiers in total.
      • If a villager summoned by a command has a higher level than its natural highest level, its badge can still be seen, however the player wouldn't be able to interact with it.
    • A little experience bar is shown at the top of the trading UI. Once the bar fills up from trading, exiting the UI and waiting briefly will level up the villager and show pink particles similar to those shown when refreshing trades in previous versions of the game.
    • Experience that exceeds the level up amount seems to roll over between level ups.
    • The experience bar disappears once the villager becomes master level.
    • Every time a new level is reached, 1-2 new trade offers appear.
    • The villager's experience gained per trade is based on the trade itself, the level the trade was unlocked at (novice, apprentice, etc), and the current level of the villager.
      • Lower level trades will give less experience towards a level up once the villager is a higher level.

コマンド[編集 | ソースを編集]

進捗
  • Entity type predicates now accept tags (#baz).
  • The damage source predicate now has option: is_lightning.
  • The entity predicate now accepts a flag field.
    • Available tests: is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby.
  • Entity predicate now accepts equipment field.
    • This predicate can contain up to six fields: headchestlegsfeetmainhandoffhand.
    • If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).
コマンド/NBTデータ
  • Extended NBT path syntax.
  • New chat component for displaying values from NBT.
    • Block variant {"nbt": <path>, "block":<x> <y> <z>}.
      • The "block" entry is exactly like it's used in commands, for example "15 16 17" means x=15, y=16 and z=17.
    • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}.
    • If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Item lore tag now uses chat component syntax.
  • Time arguments in /time set, /time add and /schedule function can now have units.
    • t for ticks, s for seconds, d for days.
    • Fractions are allowed as long as the result is integer (for example 0.5d).
条件
  • entity_properties
    • Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity).
    • Parameters are now described in predicate field. If this field is an empty object, any entity is accepted (but still has to be present).
クリエイティブメニュー
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
ルートテーブル
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Tables and pools accept functions
  • New loot table entry types: dynamictagalternativessequencegroup.
  • New loot table functions: apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table.
  • New loot table conditions: entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment, and two special modifiers: inverted および alternative.
  • Integer values can now specify random number generator.
    • constant, uniform (default), binomial.
  • Optional type used to validate function usage.
    • emptychestfishingentityadvancement_rewardblock.
    • Using function that references data not available in given context causes warning.
  • Entity parameters in predicates: direct_killer - allows access to projectiles etc.
    • Renamed entity parameter in predicates from direct_killer_entity to direct_killer.
  • New conditions
    • alternative: joins conditions from parameter terms with "or".
    • block_state_property: check properties of block state, parameters:
      • block: id of block;test will fail if broken block doesn't match.
      • properties: map of property:value pairs.
    • damage_source_properties: checks damage source.
      • Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
    • inverted: inverts condition from parameter term.
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability.
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:
      • enchantment: id of enchantment.
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
    • weather_check with these parameters:
      • raining - optional boolean.
      • thundering - optional boolean.
  • New entries
    • alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
    • dynamic
      • Gets block specific drops.
        • minecraft:contents: block entity contents.
        • minecraft:self: for banners and player skulls.
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.
    • tag: adds contents of item tag;fields:
      • name: id of tag.
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
  • New functions
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas.
      • Common fields:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation.
        • formula: type of used bonus formula.
        • parameters: values required for formula (depend on type).
      • Formulas based on existing fortune bonuses.
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters are:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
      • Formula uniform_bonus_count, parameters are:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier *level.
      • Formula ore_drops, no parameters.
        • Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
    • copy_nbt.
      • Copies NBT from source to item tags.
      • Parameters:
        • source: can be thiskillerkiller_player、 または block_entity.
        • ops
          • List of copy operations:
            • source: source path (same as /data).
            • target: target path.
            • op: replace, append (for lists), or merge; for compound tags.
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
    • limit_count, parameters are:
      • limit
        • min - optional
        • max - optional
      • Limits count of every item stack to range.
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool).
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries.
    • set_loot_table, parameters are:
      • name: id of loot table.
      • seed: seed; if omitted or 0, LootTableSeed will not be set.
      • Sets BlockEntityTag.LootTable および BlockEntityTag.LootTableSeed tags.
    • set_name
      • Added new parameter entity (same values as entity_present condition). If present, the name will be resolved with that entity (which allows using selector and score components).
    • fill_player_head
      • Copies player profile info to player head item.
      • Parameters:
        • entity – source of profile (same values as entity_present condition, will do nothing if it's not player).
    • set_lore
      • Adds or replaces lore lines.
      • Parameters:
        • lore – list of lines (in chat component format) to be added.
        • replace – if true, previous lore is erased.
        • entity – if present, name will be resolved with selected entity (same values as entity_present condition).
JSONテキスト要素
  • Block variant {"nbt": path, "block": "coordinates"}, where coordinates field uses same format as /setblock.
  • Entity variant {"nbt": path, "entity": selector}, where selector field uses same format as /kill.
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Works same as selector components:
    • If there are no elements, returns empty string.
    • If there are multiple elements, merges them with ,.
NBTパス
  • Can now return multiple values.
    • When used as target, modification will be applied to every element.
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
  • Add [{k1:v1,k2:v2}] to match objects in list that have matching fields.
  • Add {k1:v1,k2:v2} to match objects.
    • Selects 0 or 1 element, mostly as safeguard against mismatched entries.
  • Allows negative indices as [index] to index elements in reverse from end.
  • Add [] to select all elements from list.
村人のNBT

以下のNBT情報が削除された:

    • Nbtsheet.png Profession: The ID of the texture used for this villager.
    • Nbtsheet.png Career: The ID of this villager's career.
    • Nbtsheet.png CareerLevel: The current level of this villager's trading options.

以下のNBT情報が追加された:

    • Nbtsheet.png VillagerData: Information about the villager's profession.‌
      • Nbtsheet.png level: The current level of this villager's trading options ( 1... ) and at the same time its displayed badge ( capped at 5 )
      • Nbtsheet.png profession: Namespaced ID value.
      • Nbtsheet.png type: Namespaced ID value.
ワールドジェネレーターレジストリ
  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
  • Added a feature registry.
  • Added a registry for decorators.
  • Added a registry for carvers.
  • Added a registry for surface builders.
村人ゾンビのNBT

以下のNBT情報が削除された:

    • Nbtsheet.png Profession: The ID of the texture used for this zombie-villager.

以下のNBT情報が追加された:

    • Nbtsheet.png VillagerData: Information about the villager's profession.‌
    • Nbtsheet.png Offers: Copied from converted villager.‌
その他
  • /execute execute if unless data <block or entity> <path>
    • Returns count of matched elements when used as command.
    • Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem.
  • /data modify <block or entity> <path> <operation> <source>.
    • Applies an operation to selected fields.
    • Operations
      • Are set on all types.
      • Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
      • Merge on objects.
    • Sources
      • from <block or entity> <path> to copy a value from an existing tag.
      • value <nbt>.
  • Added entity type tags.
    • Work like other tags, stored in tags\entity_types\.
    • The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
  • /locate
    • Can locate pillager outposts.
  • Changing item models based on item NBT.
    • New item model property: custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field.
  • /forceload query can now be executed by command blocks and functions.
  • 'text' can once again be used for string quotes in commands in addition to the double quote "text".[3]
    • Inside single-quoted strings, double quotes are handled as a normal character and requires no escaping (and vice-versa), making it easier to input text components in NBT.

修正[編集 | ソースを編集]

223個のバグを修正
1.14以前にリリースされたバージョンから
  • MC-92 – Slab and stairs lighting incorrect
  • MC-112 – Blocks/entities above beds push players out of bed
  • MC-749 – Villager can have all trades disabled
  • MC-926 – When sleeping on a bed, particle effects are slanted or don't appear at all
  • MC-1237 – Anvil GUI truncating long item names and showing garbage at the end
  • MC-1578 – Cannot move backwards in books/signs while writing / cannot copy anything from the book.
  • MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders.
  • MC-2376 – Wolves shaking fur dry while dying
  • MC-2518 – No -breaking sound or- particle effect for some tools and all armor
  • MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light.
  • MC-3961 – Water, cobwebs, magma, leaves and other blocks save sunlight.
  • MC-4686 – Client movement when teleported.
  • MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind.
  • MC-10369 – Server side particle spawning does not create particles for client
  • MC-10901 – Various mobs can see invisible players.
  • MC-11532 – Empty map is consumed upon right-clicking in creative.
  • MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
  • MC-13497 – Wither skeletons and zombie pigmen won't go through lava to get to enemies, even though they can't burn
  • MC-15990 – The base of farms in desert villages are composed of dirt.
  • MC-30845 – Camera is glitching through tall grass, sea grass, and kelp in F5 (third-person) mode
  • MC-40380 – Replacing heads still drop as an item
  • MC-41113/clear turns items held by mouse into ghost items
  • MC-44471 – Difficulty lock appears to be unlocked if switching dimensions
  • MC-45489 – Villager Spawn is Unbalanced/Broken
  • MC-46094 – Using fill/clone which replaces mobspawner and keeps its fire particle
  • MC-46445 – Spectator mode particles and sounds computed from where you have been before
  • MC-46667 – Light Level in F3 not correct on slabs, stairs, farmland, and grass path
  • MC-50367 – Bad hit boxes and eye positions
  • MC-60772 – Draw order of translucent blocks based on head position (not POV)
  • MC-63070 – Chunks do not render behind the player in F5. Perhaps culling should calculate from camera POV instead of presuming head position.
  • MC-64581 – Game freezes a couple of seconds when changing mipmap level parameter.
  • MC-65086 – Double clicking an item in creative mode survival inventory tab no longer stacks similar items
  • MC-66206 – Beacon color change delayed if the beam passes through water, cobweb, leaves
  • MC-68563 – Barrier particles display random textures when switching resource packs.
  • MC-68565 – Monsters spawn at daytime at y=256 and don't burn.
  • MC-68687 – Entering or breaking Minecart briefly plays riding sound
  • MC-70057 – Can't place redstone on sea lantern
  • MC-71256 – Endermen immediately start moving after being looked at instead of freezing and staring back at you
  • MC-73604 – Spectator can interact with beacon
  • MC-73724 – Iron golems no longer actively seek out hostile mobs.
  • MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update.
  • MC-76416 – Player can interact with dying mobs
  • MC-79320 – Invisible villagers and wandering traders can be seen by zombies.
  • MC-79925 – null hitResult when no entity or block is in focus while looking through blocks without the ray trace intersecting the blocks themselves
  • MC-80658 – Note blocks: Gray color for certain music notes
  • MC-80966 – Light calculation of ChunkSelection faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don't show light/render dark).
  • MC-81202 – Fishing line disappears when fishing hook is not in view
  • MC-83277 – Entities render black when enclosed in slabs (or other blocks)
  • MC-85128 – Fireball doesn't use model
  • MC-87942 – Ender crystal beam does not appear when the ender dragon is out of view
  • MC-88097 – Snow blocks receive (useless) random updates and can get destroyed when there is a light glitch.
  • MC-88176 – Entities standing on Y=63 will become invisible when looking up.
  • MC-88326 – Other players' items are dropped when closing beacon interface while they are choosing effect
  • MC-89000 – Falling Sand doesn't get killed if falling on edge of block
  • MC-90523falling_block entity floating on fences/walls.
  • MC-90594 – Player can stop sneaking/gliding without space to stand up
  • MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders.
  • MC-91404 – Falling sand does not land on shulker
  • MC-91858 – Ender crystal beams don't show when ender crystal is out of view.
  • MC-92759 – Luck and Bad Luck don't work with double chests
  • MC-93132 – Missing lighting updates for lazy chunks
  • MC-93483 – Spectators opening Loot Table double chests will generate the items inside
  • MC-94420 – Falling block dropped on any boat will float above this boat in a 3x3 grid and never land
  • MC-95044 – Graphics card and sign colors
  • MC-96932 – Minecart and boat shadows are too small
  • MC-99255 – Mobs killed by dogs give wrong loot tables
  • MC-99863 – Line breaks differently in signed book
  • MC-101127 – The Wither effect harms the "Wither" skeleton.
  • MC-101186 – Graphical errors in main menu in slim windows
  • MC-101233 – Burned out redstone torch map causes memory leak
  • MC-101567 – Point of vision can become unsynced with player model (Elytra)
  • MC-102055 – Wither skeleton waving arms in the water when targeting a player.
  • MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light.
  • MC-102514 – Moon has orange light
  • MC-102893 – Villages in other biomes don't have their respective saplings.
  • MC-103192 – Combining tools or armor adds to crafting stat.
  • MC-105099 – Slimes & Magma Cubes can still attack players when they are in their death animation
  • MC-106133 – Stray/wither skeleton with tipped arrow in offhand no longer shoots tipped arrows.
  • MC-106430 – "Glowing" shader not reloaded on resource pack reload.
  • MC-109268 – Loading world with cast fishing rod makes fishing rod cast sound
  • MC-109344 – There is no wither loot table
  • MC-109954 – Saddled pigs / horses still move when in their death animation
  • MC-110066 – Bat hitbox jitter when it is upside down under the block.
  • MC-110510 – Evokers can see through walls
  • MC-111480 – Firework boosting doesn't work in the first world loaded after a game start / if player has entity id 0
  • MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by stray or wither skeleton holding a bow
  • MC-113869 – Shulker boxes restore custom name after deleting it and placing them down
  • MC-113898 – Water below lily pads is replaced by wooden planks village paths
  • MC-114559 – Lightning converts dying mobs
  • MC-114560 – Dying zombie villager converts to alive villager
  • MC-114561 – Baby mobs can grow while dying
  • MC-114760 – Client may display incorrect villager career name
  • MC-114779 – Stairs render faces that cannot be seen normally
  • MC-116355 – Villagers don't run away from illusioners
  • MC-116448 – Illusioner is missing its loot table
  • MC-116969 – Mobs look at invisible mobs/players.
  • MC-117030 – Forest ground too dark when pillaring up
  • MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform.
  • MC-117094 – Bright spots below /fill-ed platform
  • MC-117619 – The player's hitbox does not match his model when he sneaks.
  • MC-117711 – "Snowy Kingdom" Superflat preset arguments include villages despite them being unable to generate in ice plains
  • MC-118238 – Torches can be placed on top of glass, but not on side.
  • MC-118323magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal recipe and its advancement are misnamed
  • MC-118764 – Items inside the villager trading GUI drop when the interface is closed.
  • MC-118971 – Being only slightly inside solid block in Spectator Mode makes Sky go dark
  • MC-119136 – Some mobs skin repetitively change.
  • MC-119808 – Minecarts drop their items offset in the positive direction.
  • MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through.
  • MC-120687 – Desert churches have sandstone stairs inside of a cobblestone building.
  • MC-121105 – Beacon beam color update is slow when too far away from the beacon block
  • MC-121148 – Polar bears are required in "Monster hunter" advancement, but are not completely hostile
  • MC-121282 – Server icons erased on loading multiplayer menu
  • MC-121759 – Item particle command doesn't work with shields
  • MC-122327 – No longer able to place buttons or levers on pistons
  • MC-122885 – Attempting to backup a world with a path longer than 260 results in a crash
  • MC-123025 – Destroying moving blocks with TNT always drops the block
  • MC-123263 – Light Update or Block Update FPS issue
  • MC-123312 – Pressure plate tables in villages are oak instead of village type specific wood.
  • MC-123729 – Villagers not remembering correct profession
  • MC-123772 – The lore strings cannot be formatted in json
  • MC-123773 – Scrolling the hotbar on mac behaves weirdly starting in 18w01a
  • MC-124029 – The game removing unknown recipes is not logged as an error.
  • MC-124241Score および Selector text components finalize with the result of the first instance the command runs as
  • MC-124395 – Beacon block entity contains code for custom names, despite not storing it to NBT and the beacon GUI not having one.
  • MC-124456 – Vindicators, evokers and illusioners do not render items on head
  • MC-124934 – Superflat villages don't have grass paths
  • MC-125051 – Incorrect structure names in advancements cause java.lang.NullPointerException
  • MC-125774 – The player keeps its 1 block height of swimming animation when going out of water
  • MC-126184 – Luck doesn't work with shulker box
  • MC-126302 – Game freezes if splash text 231 is the only one in splashes.txt.
  • MC-127016 – Waterlogged wooden slabs/stairs/fences/scaffoldings can still catch fire
  • MC-127238 – Beacon colors don't update as frequently anymore
  • MC-127296 – Drowned throw tridents backwards.
  • MC-127963 – Having vex as a passenger to a mob causes erratic AI behavior.
  • MC-128994 – Gliding in a block produces its step sound
  • MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit
  • MC-129205 – Cannot target blocks underneath of cauldrons through the cauldron
  • MC-129433/locate Village doesn't work in superflat worlds
  • MC-129481 – Water Backface Culling in F5 Mode
  • MC-129750 – Non [a-z0-9_.-] character in one advancement causes ALL advancements to not load with no error message
  • MC-129855 – Turtle egg block model has stretched texture.
  • MC-129863 – "Crawling" underneath glass/grass paths/other transparent blocks causes bugs
  • MC-129926 – Light glitch with slabs
  • MC-130125 – Dolphins are sometimes rendered offset when jumping on land
  • MC-130154 – Checkerboard Buffet worlds incorrectly generate ocean and rivers
  • MC-130564 – Server resource packs can brick the client for periods of time.
  • MC-130572 – Using an ender pearl to teleport into a one-block-high area with water in it will cause the player's head to become stuck in a block
  • MC-130847 – Potion effect level not showing past level IV - Affects Turtle Master
  • MC-131116 – Re-entering water while in a crawling state can cause the player to visually stand up
  • MC-131320 – Lighting errors in newly generated world.
  • MC-131356 – The firework light flash is missing
  • MC-131368 – Snow golems attack invisible mobs.
  • MC-131417 – Saving structure with name containing two consecutive dots logs error "java.io.IOException: Invalid relative path to resource".
  • MC-131553 – Iron horse armor is misaligned at the head
  • MC-131749 – Strongholds don't generate in superflat with the 'stronghold' generator option
  • MC-131845 – Scroll bar resets when selecting a language
  • MC-132283 – Ponds are generated too dark.
  • MC-132351 – Plants don't grow when there is block above them
  • MC-132478 – Entering a bed while in 3rd-person view will show the point of view as 1st-person while in the bed
  • MC-132482 – The player's swimming state is not saved, which can cause suffocation and potential loss of items
  • MC-132529 – Villager egg with custom career make him does strange trades
  • MC-132701 – Lighting is broken on world load
  • MC-132816 – Using lava bucket on kelp and seagrass empties bucket without placing lava
  • MC-132925 – Using .png and .ttf fonts together slows client down significantly
  • MC-133013 – The parrot does not imitate the sound of the guardian
  • MC-133042 – Block of grass that grew from dirt under snow is not snowy
  • MC-133188 – Cannot climb waterlogged ladders or scaffolds
  • MC-133205 – Missing block with superflat preset "The Void"
  • MC-133398 – Level of moisture of farmland in village is 0
  • MC-133844 – Visual glitch with 1 block tall area (Character standing in blocks)
  • MC-134063 – Wood blocks have the wrong color on maps
  • MC-134124 – Cyrillic Ү and ү characters are not displayed properly
  • MC-134282 – Game crash with "Unexpected error" if display is turned off then on again
  • MC-134625 – Tesselating liquid in world - NullPointerException.
  • MC-134755 – All short mobs drown just below the surface of water
  • MC-135157 – Crops cannot be planted by aiming at the side of a block
  • MC-135376 – being in water at y 0 makes screen too dark
  • MC-135449 – Copy & paste into book and quill displays CR on each line.
  • MC-135453 – Crash while rendering block entity.
  • MC-135501 – Invalid block/item tag inside another tag file causes the game to crash
  • MC-135759 – Blacksmith houses in desert villages are partially made out of sandstone.
  • MC-135764 – Incorrect plural in stat.minecraft.clean_shulker_box's translation value
  • MC-135920 – Chucks missing and loading incorrectly near ocean biome
  • MC-136218 – Syntax help is offset to the right
  • MC-136327 – Drowned never spawn in river biomes
  • MC-136400 – 'Serious Dedication' advancement not given when using up diamond hoe.
  • MC-136526 – Crash when generating near top of world
  • MC-136869 – TNT falling through slabs when ignited it.
  • MC-136902 – Monuments do not generate when upgrading world from 1.7.10 to 1.13.1
  • MC-137009 – Shulker Detection Range Incorrect for invisible targets.
  • MC-137162 – Debug profiler results confuses milliseconds and nanoseconds
  • MC-137229 – Book corruption when 1.8 world is loaded in 1.13
  • MC-137266 – Colon in 'Direct Connect' menu crashes game
  • MC-137300ConcurrentModificationException thrown when upgrading world
  • MC-137308 – selectWorld.edit.backupFailed has no translation
  • MC-137353 – Game runs out of memory while building datafixers
  • MC-138003 – Can't move backwards in signs while writing / Cannot copy anything from the sign
  • MC-138486 – When a player fall to the void the player is bugged.
  • MC-139141 – Mushroom stem blocks changed color on maps
  • MC-139493 – Falling blocks float on snow layers
  • MC-139712 – Copying one half of unrecognized Unicode character crashes client.
  • MC-140680 – Animals not spawning after adding grass to completely mobless superflat worlds.
  • MC-142768 – Mobs can suffocate below blocks, if the eye height isn't inside the collision box
  • MC-144928 – Endermen don't try to avoid fireworks
  • MC-146357 – Vines cannot exist on the sides of glass or stained glass, but can on other transparent blocks
  • MC-146863 – Shakespearean English's name occludes its own selection box
  • MC-146931 – Certain letters in Upside Down English do not use the correct font
  • MC-147602 – Changing Full Screen Resolution Doesn't Work on 4k Screens
1.14の開発版から
  • MC-138396 – Saddle "outline" is in-accurate
  • MC-143201 – Shooting a player with a Crossbow while PVP is off crashes the server
  • MC-143889 – Shapeless recipes only check for number of items and number of occupied slots
  • MC-145160 – Crash while ticking hopper
  • MC-145664 – Crash: java.lang.NullPointerException: Unexpected error
  • MC-145766 – Iron golems spawning at an alarming rate
  • MC-147728 – Carpets prevent the player from respawning at their bed
  • MC-147733 – Cannot craft specific firework stars
  • MC-147761 – Crash while ticking sign
  • MC-148059 – Beacons sometimes don't activate or change effect
  • MC-148147 – Exception in server tick loop and Optimization failing only after 1.14pre2
  • MC-148461 – Java crash: libjemalloc.so
  • MC-148647 – u00b7 is duplicated in nonlatin_european.png. The second one should be u0387.
以前の開発版から
  • MC-148723 – Skylight not correctly propagated from empty subchunks
  • MC-148779 – Books can be crafted backwards

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Village & Pillage is the first update name to not have the word "Update" in its title.
  • Originally, the Update Aquatic was to be released as version 1.14, but this was changed to be released as 1.13, due to the world generation overhaul taking longer than Mojang was hoping.[4]

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

MINECON Earth 2018[編集 | ソースを編集]

その他[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]