Minecraft Wiki
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{{for|一度削除されたが実装された要素|実装された要素}}
+
{{about|{{el|je}}での削除された要素|{{el|be}}での削除された要素|削除された要素/Bedrock Edition}}
  +
<!--{{splitting|Java Edition removed features|Java Edition removed blocks|Java Edition removed items|Java Edition removed entities|reason=This page is pretty unnecessarily long and has been for a while. It might be better to just split off some of the content onto separate pages in order to shorten this one.}}-->
{{outdated}}
 
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{{Many images}}
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{{outdated|edition=java}}
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{{要更新}}
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''[[Minecraft]]'' には、開発の当初以降、ゲームから削除された要素が数多く存在する。これらの要素は置き換えられたり、開発者が後になって追加に反対したりした。
 
''[[Minecraft]]'' には、開発の当初以降、ゲームから削除された要素が数多く存在する。これらの要素は置き換えられたり、開発者が後になって追加に反対したりした。
   
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Note that this page only documents game features that were removed; features of a particular game element that were removed are noted in that element's history. See [[unused features]] for features that are still currently in the game.-->
 
Note that this page only documents game features that were removed; features of a particular game element that were removed are noted in that element's history. See [[unused features]] for features that are still currently in the game.-->
   
== アイテムとブロック ==
+
== ブロック ==
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{{main|削除されたブロック#Java Edition}}
орлрооролрдло
 
=== 鉄、金、ダイヤブロックのテクスチャ ===
 
もともとこの三つは、上、側面、底面のテクスチャを持っていたが、後に上面のテクスチャのみになる。<gallery>
 
ファイル:Iron (Block)-Pre Alpha 1.2.0.png
 
ファイル:Gold (Block)-Pre Alpha 1.2.0.png
 
ファイル:Block of Diamond Revision 1.png
 
ファイル:Gold (Block)-Pre Survival 0.26.png|最も昔の金ブロックテクスチャ
 
</gallery><br />
 
   
=== ウマの鞍 ===
+
== アイテム ==
  +
{{main|削除されたアイテム#Java Edition}}
   
  +
== レシピ ==
{{see also|鞍}}
 
[[ファイル:Horse Saddle.png|125px|右]]
 
   
  +
=== チェーン製の防具 ===
ウマの鞍は、[[1.6.1]]の開発中にスナップショットの [[13w16a]] で追加されたアイテムであり、通常の鞍と同じように機能するが、[[ブタ]]の代わりにウマに使用されていた。鞍を付ける前に飼い慣らされたウマが必要である。ウマの鞍、は次のようなレシピで作ることができた。
 
  +
{{main|防具}}
   
  +
[[Java Edition Indev|Indev]]から、[[Java Edition 14w25a|14w25a]]まで[[炎]]でクラフトすることが可能であったが、アイテムとして入手できなくなったことによりレシピも削除されてしまった。
{{crafting |ignoreusage=1
 
  +
|A1=Leather |B1=Leather |C1=Leather
 
  +
{{crafting|ignoreusage=1
|A2=Leather |B2=Iron Ingot |C2=Leather
 
  +
|A1=Fire;Fire;Fire; |B1=Fire;;Fire; |C1=Fire;Fire;Fire;
|A3=Iron Ingot |C3=Iron Ingot
 
  +
|A2=Fire |B2=;Fire;; |C2=Fire
|Output=Horse Saddle
 
  +
|A3=;Fire;Fire;Fire |B3=;Fire;; |C3=;Fire;Fire;Fire
  +
|Output=Chainmail Helmet;Chainmail Chestplate;Chainmail Leggings;Chainmail Boots
 
}}
 
}}
   
  +
チェーン製の防具は他の方法で[[防具#入手|入手]]が可能である。
使用されたアイテムID は 416 であり、現在のバージョンでは[[防具立て]]になっている。ウマの鞍は、後で [[13w18a]] にゲームから削除され、通常の鞍は現在ブタとウマの両方に使用されている<ref>{{tweet|jeb_|327817745360101376}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|327819210455650304}}</ref>。
 
{{-}}
 
   
  +
=== エンチャントされた金のリンゴ ===
===[[無限の水|無限水源]]===
 
  +
{{main|エンチャントされた金のリンゴ}}
   
  +
[[Java Edition 1.3.1|1.3.1]]から、[[Java Edition 15w44a|15w44a]]まで以下のレシピでクラフトすることができた:
{{main|水}}
 
[[ファイル:Infinite Water.png|125px|右]]
 
   
  +
{{crafting|ignoreusage=1
無限水源は無限に水を生成するブロックで、無限に自己複製し続ける。浮島での無限湖を実装するため、[[Java Edition Indev 0.31 20100114|このとき]]、最初に追加された<ref>[[wordofnotch:333135179/i-should-be-sleeping-but]]</ref>。
 
  +
|A1=Block of Gold |A2=Block of Gold |A3=Block of Gold
  +
|B1=Block of Gold |B2=Apple |B3=Block of Gold
  +
|C1=Block of Gold |C2=Block of Gold |C3=Block of Gold
  +
|Output=Enchanted Golden Apple
  +
}}
   
  +
エンチャントされた金のリンゴは他の方法で[[エンチャントされた金のリンゴ#入手|入手]]が可能である。
52 のブロックID を使用していたが、[[更新履歴/Indev|Indev Seecret Friday 2]](2010年7月25日)で[[モンスタースポナー]]に置き換えられた。<!--The infinite water source was a block that would create infinite water, which would replicate infinitely to fill up volumes. They were added originally in [[Indev (January 24, 2010)]] to allow for infinite lakes on floating maps.<ref>http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but</ref>
 
   
  +
=== 馬鎧 ===
It was available as block ID 52, until it was replaced with the [[monster spawner]] in [[Infdev Seecret Friday 2]] (June 25, 2010).-->
 
  +
{{main|馬鎧}}
   
  +
[[Java Edition 1.6.1|1.6.1]]のスナップショットの[[Java Edition 13w16a|13w16a]]に、鉄、金とダイヤモンドの馬鎧のクラフトレシピがあった。スナップショット[[Java Edition 13w18a|13w18a]]で、クラフトレシピが削除された;理由は不明である。
===[[無限の溶岩|無限溶岩源]]===
 
   
  +
{{crafting|ignoreusage=1
{{main|溶岩}}
 
  +
|C1=Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond
[[ファイル:Infinite Lava.png|125px|右]]
 
  +
|A2=Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond |B2=Any Wool |C2=Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond
  +
|A3=Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond |B3=Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond |C3=Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond
  +
|Output=Iron Horse Armor; Golden Horse Armor; Diamond Horse Armor
  +
}}
   
  +
他の方法でも、鉄、金とダイヤモンドの馬鎧を[[馬鎧#入手|入手]]することができる。
無限水源と同じように、無限溶岩源は無限に溶岩を生成するブロックで、無限に自己複製し続ける。これは[[Java Edition Indev 0.31 20100122|このとき]]に追加された。53 の ID を使用していたが、[[Alpha 1.0.0]](2010年7月28日)で[[オークの階段]]に置き換えられた。<!--Similar to the infinite water source, the infinite lava source was a block that created infinite lava which would replicate infinitely to fill up volumes. It was also added in [[Indev (January 24, 2010)]].It was available as block ID 53, until it was replaced with [[oak stairs]] in [[Alpha 1.0.0]] (June 28, 2010).-->
 
   
  +
== アイテムとブロック ==
<gallery>
 
ファイル:Edge_water.png|[[Infdev]] にて、特殊な手段で[[インベントリ]]に入れた無限水源、及びその設置。
 
ファイル:Gears on 52 53.png|図の歯車は非固体ブロックの上には現れないが、無限水源と無限溶岩源には現れるため、これらが固体ブロックだとわかる。
 
</gallery><!--<gallery>
 
ファイル:Edge_water.png|Infinite water source hacked into the [[inventory]] in [[Infdev]] and placed.
 
ファイル:Gears on 52 53.png|Gears do not show up on non-solid blocks, but do on the Infinite Water Source and Infinite Lava Source, proving that they are solid blocks.
 
</gallery>-->
 
{{-}}
 
   
=== かかったチェスト ===
+
=== ウマ ===
{{main|鍵のかかったチェスト}}
 
[[ファイル:Locked Chest.png|125px|右]]
 
   
  +
{{see also|鞍}}
鍵のかかったチェストはエイプリルフールで追加されたブロックである。チェストを使用すると画面が表示され、「店に行く」というボタンを押すと「Minecraft Store」に、行くことが出来る。<!--
 
  +
[[ファイル:Horse Saddle.png|125px|右]]
   
  +
ウマの鞍は、[[1.6.1]]の開発中にスナップショットの [[13w16a]] で追加されたアイテムであり、通常の鞍と同じように機能するが、[[ブタ]]の代わりにウマに使用されていた。鞍を付ける前に飼い慣らされたウマが必要である。ウマの鞍、は次のようなレシピで作ることができた。
Locked chests were an April Fools block. Pressing {{control|use}} on the chest would bring up a screen, and clicking on the "Go to Store" button would forward you to the "Minecraft Store".-->
 
   
  +
{{crafting |ignoreusage=1
=== パワードコンパレーター ===
 
  +
|A1=Leather |B1=Leather |C1=Leather
{{main|レッドストーンコンパレーター}}
 
  +
|A2=Leather |B2=Iron Ingot |C2=Leather
  +
|A3=Iron Ingot |C3=Iron Ingot
  +
|Output=Horse Saddle
  +
}}
   
  +
使用されたアイテムID は 416 であり、現在のバージョンでは[[防具立て]]になっている。ウマの鞍は、後で [[13w18a]] にゲームから削除され、通常の鞍は現在ブタとウマの両方に使用されている<ref>{{tweet|jeb_|327817745360101376}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|327819210455650304}}</ref>。
[[1.5]] の開発中、コンパレーターはオン・オフの状態を表すために2つのブロックID を使用していて、それぞれ <code>unpowered_comparator</code>、<code>powered_comparator</code> と名付けられており、ID は 149 と 150 だった。[[13w05a]] から <code>powered_comparator</code> ブロックはゲームから削除され、機能は <code>unpowered_comparator</code> ブロックの「オン」状態という形で置き換えられた。{{cmd|setblock}} を使用すれば設置できるが、機能はせず、''向いている''側がオンになってからオフになると <code>unpowered_comparator</code> ブロックに変わってしまう。<!--During the development for [[1.5]], the comparator at first used two separate block IDs to represent its powered and unpowered states, with names <code>unpowered_comparator</code> and <code>powered_comparator</code>, and numeric IDs 149 and 150 respectively. As of [[13w05a]], the <code>powered_comparator</code> block was removed from use in the game, replaced by a ''powered'' block state on the <code>unpowered_comparator</code> block. It can still be placed using {{cmd|setblock}}, though it will not function, and will transform into an <code>unpowered_comparator</code> block if its ''facing'' side is powered, then unpowered.-->
 
  +
{{-}}
   
 
=== 失効のポーション ===
 
=== 失効のポーション ===
82行目: 88行目:
 
* 2つ目の作り方では、グロウストーンダストやレッドストーンに続いて発酵したクモの目を加える。この方法では、ほとんどの場合、もとのポーションと反対の効果を持つ"reverted"ポーションができる。この場合でも、グロウストーンダストでの強化やレッドストーンでの延長は"reverted"ポーションには引き継がれない。
 
* 2つ目の作り方では、グロウストーンダストやレッドストーンに続いて発酵したクモの目を加える。この方法では、ほとんどの場合、もとのポーションと反対の効果を持つ"reverted"ポーションができる。この場合でも、グロウストーンダストでの強化やレッドストーンでの延長は"reverted"ポーションには引き継がれない。
   
この2つ目の作り方の良い例は、弱化ポーションだろう。弱化ポーションは2つの方法で作ることができた。 1つ目はありふれたポーションに発酵したクモの目を追加すること、もうひとつは力のポーションもしくは再生のポーションに発酵したクモの目を追加することだ。
+
この2つ目の作り方の良い例は、弱化ポーションだろう。弱化ポーションは2つの方法で作ることができた。1つ目はありふれたポーションに発酵したクモの目を追加すること、もうひとつは力のポーションもしくは再生のポーションに発酵したクモの目を追加することだ。
   
 
==== グロウストーン ====
 
==== グロウストーン ====
142行目: 148行目:
 
|-
 
|-
 
! {{Slot|Potion of Healing}}<br>治癒のポーション<br>(reverted)
 
! {{Slot|Potion of Healing}}<br>治癒のポーション<br>(reverted)
| {{Slot|Potion of Healing}}<br>治癒のポーションII
+
| {{Slot|Potion of Healing}}<br>治癒のポーション II
 
| {{Slot|Redstone}}<br>[[レッドストーン]]
 
| {{Slot|Redstone}}<br>[[レッドストーン]]
 
| 体力を{{healthbar|4|9px}}回復する。
 
| 体力を{{healthbar|4|9px}}回復する。
149行目: 155行目:
 
|-
 
|-
 
! {{Slot|Potion of Harming}}<br>負傷のポーション<br>(reverted)
 
! {{Slot|Potion of Harming}}<br>負傷のポーション<br>(reverted)
| {{Slot|Potion of Harming}}<br>負傷のポーションII
+
| {{Slot|Potion of Harming}}<br>負傷のポーション II
 
| {{Slot|Redstone}}<br>[[レッドストーン]]
 
| {{Slot|Redstone}}<br>[[レッドストーン]]
 
| 体力を{{healthbar|6|9px}}減らす。
 
| 体力を{{healthbar|6|9px}}減らす。
174行目: 180行目:
 
|-
 
|-
 
! {{Slot|Potion of Slowness}}<br>鈍化のポーション<br>(reverted)
 
! {{Slot|Potion of Slowness}}<br>鈍化のポーション<br>(reverted)
| {{Slot|Potion of Fire Resistance}}<br>耐火のポーション<br>(reverted) <br>か<br> {{Slot|Potion of Swiftness}}<br>俊敏のポーションII
+
| {{Slot|Potion of Fire Resistance}}<br>耐火のポーション<br>(reverted) <br>か<br> {{Slot|Potion of Swiftness}}<br>俊敏のポーション II
 
| {{Slot|Fermented Spider Eye}}<br>[[Fermented Spider Eye|発酵したクモの目]]
 
| {{Slot|Fermented Spider Eye}}<br>[[Fermented Spider Eye|発酵したクモの目]]
 
| プレイヤーの移動速度が低下する。
 
| プレイヤーの移動速度が低下する。
181行目: 187行目:
 
|-
 
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! {{Slot|Potion of Weakness}}<br>弱化のポーション<br> (reverted)
 
! {{Slot|Potion of Weakness}}<br>弱化のポーション<br> (reverted)
| {{Slot|Potion of Strength}}<br>力のポーション<br>か<br> {{Slot|Potion of Regeneration}}<br>再生のポーション
+
| {{Slot|Potion of Strength}}<br>力のポーション II<br>か<br> {{Slot|Potion of Regeneration}}<br>再生のポーション II
 
| {{Slot|Fermented Spider Eye}}<br>[[Fermented Spider Eye|発酵したクモの目]]
 
| {{Slot|Fermented Spider Eye}}<br>[[Fermented Spider Eye|発酵したクモの目]]
 
| すべての近接攻撃を0.5ダメージ(体力0.25分)減少させる。
 
| すべての近接攻撃を0.5ダメージ(体力0.25分)減少させる。
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バラは Java Edition では [[1.7.2]] のスナップショットである [[13w36a]] で、Bedrock Edition では [[Pocket Edition Alpha 0.9.0|Alpha 0.9.0]] で、Legacy Console Edition では {{verlink|Console TU25|TU25/CU14/1.17}} で部分的に、{{verlink|Console TU31|TU31/CU19/1.22}} で完全に削除された。いずれの場合においても、バラはポピーに置き換えられた。<!--The rose was removed from the computer edition in [[1.7.2]] snapshot [[13w36a]], from the Pocket Edition in [[Pocket Edition Alpha 0.9.0|Alpha 0.9.0]] and from the Console Edition partially in {{verlink|Console TU25|TU25/CU14/1.17}} and fully in {{verlink|Console TU31|TU31/CU19/1.22}}. In both cases, the rose was simply replaced by the poppy as a wild flower which gives a red dye, though in the Console Edition it was still named 'rose'.-->
 
バラは Java Edition では [[1.7.2]] のスナップショットである [[13w36a]] で、Bedrock Edition では [[Pocket Edition Alpha 0.9.0|Alpha 0.9.0]] で、Legacy Console Edition では {{verlink|Console TU25|TU25/CU14/1.17}} で部分的に、{{verlink|Console TU31|TU31/CU19/1.22}} で完全に削除された。いずれの場合においても、バラはポピーに置き換えられた。<!--The rose was removed from the computer edition in [[1.7.2]] snapshot [[13w36a]], from the Pocket Edition in [[Pocket Edition Alpha 0.9.0|Alpha 0.9.0]] and from the Console Edition partially in {{verlink|Console TU25|TU25/CU14/1.17}} and fully in {{verlink|Console TU31|TU31/CU19/1.22}}. In both cases, the rose was simply replaced by the poppy as a wild flower which gives a red dye, though in the Console Edition it was still named 'rose'.-->
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== アイテムとして入手可能な過去のブロック ===
 
 
{{see also|データ値#ID}} ''入手できないブロックの完全な一覧''
 
 
幾つかの[[ブロック]]は[[クラフト]]や[[クリエイティブインベントリ]]、[[ブロック選択]]、[[シルクタッチ]]のエンチャントといった通常のゲームプレイでは得られないようになっている。これらのブロックはインベントリエディターや [[Mod]]、[[コマンド]]のような正規でない方法を使用しても得られない。これらのブロックは 1.7.2 と 1.8 まではアイテムとして入手可能であった。<!--The game prevents certain [[blocks]] from being obtained through normal gameplay methods, such as [[crafting]], the [[creative inventory]], the [[pick block]] key, and the [[silk touch]] enchantment. It also prevents such blocks from being given through less legitimate methods, such as inventory [[hacking]], [[mod]]s, and [[commands]]. Until release versions 1.7.2 and 1.8, there had been a wide variety of blocks that could be hacked into the inventory; over time, however, the game was developed so that these blocks became entirely unavailable, even through hacking.-->
 
 
現時点では、ほとんどのコマンドで <code>minecraft:dirt</code> といった ID名のみを受け入れ、ブロックをインベントリに割り当ててファイルを保存するときには ID名だけを使用している。そのため、現在のバージョンでは'''数値ID によってブロックやアイテムを入手することはできない。'''更に、ケーキのような、ブロックとアイテムでそれぞれ別の ID を持つブロックは、ブロックとして入手することはできなくなった。入手しようとすると、アイテムとして入手するか、エラーが出る。<!--Currently, the game only accepts name IDs (such as <code>minecraft:dirt</code>) in most commands, and uses only name IDs when assigning blocks to the inventory and save files. '''The old method of obtaining a block via numerical IDs is no longer an option.''' In addition, the game automatically removes blocks with illegitimate name IDs from the inventory, so using inventory editors is also no longer an option. Furthermore, certain blocks such as <code>minecraft:cake</code> cannot be obtained in their block form; however, since the game has a corresponding [[item]] named <code>minecraft:cake</code>, the item form is given instead.-->
 
 
==== [[1.7.2]] 以前 ====
 
 
スナップショット [[13w37a]] では {{cmd|give}} コマンドの仕様が変更された。これに伴い、26種のブロックが {{cmd|give}} コマンドで入手できなくなった。<!--In snapshot [[13w37a]], the {{cmd|give}} command was modified so that it would notify the ''name'' of the item in chat. Due to this, 26 blocks were made unavailable:-->
 
 
{| class="wikitable tech"
 
|-
 
! scope="col" | ブロック
 
! scope="col" | ID名
 
! scope="col" | 十進数
 
! scope="col" | 十六進数
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Bed (block item) JE1.png|24px]] [[ベッド]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>bed
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 26
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 1A
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Piston Head (block item) JE1.png|24px]] [[ピストン|ピストン伸長部]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>piston_head
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 34
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 22
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Moving Piston (block item) JE3.png|24px]] [[ピストン|ピストン移動部]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>piston_extension
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 36
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 24
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Redstone Dust (block item) JE2.png|24px]] [[レッドストーンワイヤー]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>redstone_wire
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 55
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 37
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Wheat Age 0 (texture) JE1 BE1.png|24px]] [[小麦の種|小麦]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>wheat
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 59
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 3B
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Oak Planks (texture) JE4 BE2.png|24px]] [[看板|立っている看板]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>standing_sign
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 63
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 3F
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Oak Door (bottom texture) JE2 BE1.png|24px]] [[木のドア]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>wooden_door
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 64
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 40
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Oak Planks (texture) JE4 BE2.png|24px]] [[看板|壁につけられた看板]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>wall_sign
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 68
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 44
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Iron Door (bottom texture) JE1 BE1.png|24px]] [[鉄のドア]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>iron_door
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 71
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 47
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|レッドストーン鉱石|text=光るレッドストーン鉱石}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>lit_redstone_ore
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 74
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 4A
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Off Redstone Torch (texture) JE1 BE1.png|24px]] 消灯した [[レッドストーントーチ]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>unlit_redstone_torch
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 75
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 4B
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Sugar Cane (texture) JE1.png|24px]] [[サトウキビ]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>reeds
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 83
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 53
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Cake (block item) JE1.png|24px]] [[ケーキ]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>cake
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 92
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 5C
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Redstone Repeater (block item) JE2.png|24px]] [[レッドストーンリピーター|OFF状態のレッドストーンリピーター]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>unpowered_repeater
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 93
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 5D
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Powered Redstone Repeater (block item) JE2.png|24px]] [[レッドストーンリピーター|ON状態のレッドストーンリピーター]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>powered_repeater
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 94
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 5E
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Pumpkin Stem (block item) JE1.png|24px]] [[カボチャの種|カボチャの茎]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>pumpkin_stem
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 104
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 68
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Melon Stem (block item) JE1.png|24px]] [[スイカの種|スイカの茎]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>melon_stem
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 105
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 69
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Nether Wart (block item) JE1.png|24px]] [[ネザーウォート]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>nether_wart
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 115
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 73
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Brewing Stand (block item) JE1.png|24px]] [[醸造台]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>brewing_stand
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 117
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 75
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Cauldron (block item) JE2.png|24px]] [[大釜]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>cauldron
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 118
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 76
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|Lit Redstone Lamp|link=レッドストーンランプ|text=点灯したレッドストーンランプ}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>lit_redstone_lamp
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 124
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 7C
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Tripwire (block item) JE1.png|24px]] [[糸|トリップワイヤー]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>tripwire
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 132
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 84
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Flower Pot (block item) JE1.png|24px]] [[植木鉢]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>flower_pot
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 140
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 90
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Skull (block item) JE2.png|24px]] [[Mobの頭|スケルトンの頭蓋骨]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>skull
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 144
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 94
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Redstone Comparator (block item) JE2.png|24px]] [[レッドストーンコンパレーター|OFF状態のレッドストーンコンパレーター]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>unpowered_comparator
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 149
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 95
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Powered Redstone Comparator (block item) JE2.png|24px]] [[レッドストーンコンパレーター|ON状態のレッドストーンコンパレーター]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>powered_comparator
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 150
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 96
 
|}
 
 
===== 空気ブロック =====
 
 
[[1.7.2]] のスナップショット [[13w38b]] の間、空気ブロックはアイテムとして利用可能だったが、[[Grum]] はゲーム内の空気を表すコードを再定義していた。この可用性はいくつかのバグの焦点だったため、このスナップショットのみ有効だった。
 
 
{| class="wikitable tech"
 
|-
 
! scope="col" | ブロック
 
! scope="col" | ID名
 
! scope="col" | 十進数
 
! scope="col" | 十六進数
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|空気}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>air
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 0
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 00
 
|}
 
 
==== [[1.8]] 以前 ====
 
 
スナップショット [[14w25a]] では、アイテムのアイコンがレンダリングされる方法と、ブロックデータが内部的に表現される方法が変更された。 そのため、以下の12種ブロックが使用できなくなった。<!--In snapshot [[14w25a]], changes were made to the way the icons of items were rendered, and the way block data was internally represented. Due to this, 12 blocks were made unavailable:-->
 
 
{| class="wikitable tech"
 
|-
 
! scope="col" | ブロック
 
! scope="col" | ID名
 
! scope="col" | 十進数
 
! scope="col" | 十六進数
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|水}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>flowing_water
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 8
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 08
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|id=water|水源}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>water
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 9
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 09
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|溶岩}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>flowing_lava
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 10
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 0A
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|id=lava|溶岩源}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>lava
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 11
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 0B
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockSprite|id=double-smooth-stone-slab|Double Stone Slab|link=ハーフブロック}} [[ハーフブロック|滑らかな石]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>double_stone_slab
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 43
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 2B
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|炎}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>fire
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 51
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 34
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|Nether Portal|link=ネザーポータル}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>portal
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 90
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 5A
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|エンドポータル}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>end_portal
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 119
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 77
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockSprite|oak-wood-planks}} [[ハーフブロック|重ね置きした木材ハーフブロック]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>double_wooden_slab
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 125
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 7D
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Cocoa (block item) JE2.png|24px]] [[カカオ]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>cocoa
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 127
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 7F
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|Carrots}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>carrots
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 141
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 91
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | {{BlockLink|Potatoes}}
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>potatoes
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 142
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 92
 
|}
 
 
==== [[1.9]] 以前 ====
 
 
スナップショット [[15w49a]] では、1ブロックが使用できなくなった。<!--In snapshot [[15w49a]], 1 block was made unavailable:-->
 
 
{| class="wikitable tech"
 
|-
 
! scope="col" | ブロック
 
! scope="col" | ID名
 
! scope="col" | 十進数
 
! scope="col" | 十六進数
 
|-
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | [[File:Missing Texture JE3.png|24px]] [[かまど|燃焼中のかまど]]
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | <span style="color:silver">minecraft:</span>lit_furnace
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 62
 
| style="border-width: 0; padding: 0.2em 0.5em;" | 3E
 
|}
 
 
=== Old Colored Wool / Cloth ===
 
{{see also|Wool}}
 
[[File:Light Gray Cloth.png|32px]] [[File:Dark Gray Cloth.png|32px]] [[File:Red Cloth.png|32px]] [[File:Orange Cloth.png|32px]] [[File:Yellow Cloth.png|32px]] [[File:Chartreuse Cloth.png|32px]] [[File:Green Cloth.png|32px]] [[File:Spring Green Cloth.png|32px]] [[File:Cyan Cloth.png|32px]] [[File:Capri Cloth.png|32px]] [[File:Ultramarine Cloth.png|32px]] [[File:Violet Cloth.png|32px]] [[File:Purple Cloth.png|32px]] [[File:Magenta Cloth.png|32px]] [[File:Rose Cloth.png|32px]]
 
 
Added in Classic, wool had 16 colors. All colors minus white, were removed in late Infdev. With the introduction of [[Java Edition Beta 1.2|Beta 1.2]], Colored Wool was re-added, albeit with different colors, though some cloth colors were left behind.
 
   
 
== 生成される構造物 ==
 
== 生成される構造物 ==
463行目: 207行目:
 
[[ファイル:Infdev Pyramid.png|サムネイル|海面上の孤島に生成されたレンガのピラミッド]]
 
[[ファイル:Infdev Pyramid.png|サムネイル|海面上の孤島に生成されたレンガのピラミッド]]
   
短い期間だったが、リスポーン地点から遠く離れた所に、レンガのピラミッドという巨大な構造物が生成されていた。これらのピラミッドは完全に体で、中に部屋はなかった。このピラミッドの不思議な部分は、ピラミッドの下に土と石の層が広がっていることである。これは、地下まで完全にピラミッドになっている訳ではなく地形の上に生成されている([[砂漠の寺院]]など)。ピラミッドは Infdev の後のバージョンで削除された。<!--For a brief time, brick pyramids were large structures that generated far away from the spawn point. These pyramids were completely solid; they had no interior rooms. A strange quality about these pyramids is that if one dug under it, a layer of dirt and stone extended under the pyramid. This suggests it spawned right on top of the terrain instead of being a complete pyramid with the bottom underground (such as [[desert temple]]s). Pyramids were removed in later versions of Infdev.-->
+
短い期間だったが、リスポーン地点から遠く離れた所に、レンガのピラミッドという巨大な構造物が生成されていた。これらのピラミッドは完全に体で、中に部屋はなかった。このピラミッドの不思議な部分は、ピラミッドの下に土と石の層が広がっていることである。これは、地下まで完全にピラミッドになっている訳ではなく地形の上に生成されている([[砂漠の寺院]]など)。ピラミッドは Infdev の後のバージョンで削除された。<!--For a brief time, brick pyramids were large structures that generated far away from the spawn point. These pyramids were completely solid; they had no interior rooms. A strange quality about these pyramids is that if one dug under it, a layer of dirt and stone extended under the pyramid. This suggests it spawned right on top of the terrain instead of being a complete pyramid with the bottom underground (such as [[desert temple]]s). Pyramids were removed in later versions of Infdev.-->
   
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== 一枚岩 ===
 
=== 一枚岩 ===
   
一枚岩は[[Java Edition Infdev|Infdev]]の後期バージョンで発生した地形のグリッチであり、[[ハロウィン・アップデート]]で修正された。一枚岩は、自然に[[草ブロック]]や[[鉱石]]を生成することで、高さ制限まで地形を生成してしまう現象である。理論的には無限に上に向かって生成することができ、高さ制限によってのみ停止する。一枚岩の下は海面で生成される[[水]]と底にある[[岩盤]]の層以外は完全に空洞で、通常の地形が逆になった一枚岩のように見えてしまう。大きな一枚岩の中には、通常の地形が生成されていたはずの小さな裂け目を見つけることができる。これらは平坦な地形の周りに発生する傾向がある。これは[[wikipedia:パーリンノイズ|パーリンノイズ]]ジェネレータのエラーによって引き起こされた。
+
一枚岩は[[Java Edition Infdev|Infdev]]の後期バージョンで発生した地形のグリッチであり、[[ハロウィン・アップデート]]で修正された。一枚岩は、自然に[[草ブロック]]や[[鉱石]]を生成することで、高さ制限まで地形を生成してしまう現象である。理論的には無限に上に向かって生成することができ、高さ制限によってのみ停止する。一枚岩の下は海面で生成される[[水]]と底にある[[岩盤]]の層以外は完全に空洞で、通常の地形が逆になった一枚岩のように見えてしまう。大きな一枚岩の中には、通常の地形が生成されていたはずの小さな裂け目を見つけることができる。これらは平坦な地形の周りに発生する傾向がある。これは[[wikipedia:パーリンノイズ|パーリンノイズ]]ジェネレータのエラーによって引き起こされた。
   
 
カスタマイズされたワールドで「Biome Scale Weight」を負の値に設定することで、[[Java Edition 14w17a|14w17a]]のスナップショットから[[Java Edition 1.8|1.8]]のスナップショット[[Java Edition 18w05a|18w05a]]のスナップショット[[Java Edition 1.13|1.13]]まで生成することができたが、<ref>https://www.reddit.com/r/AntVenom/comments/5kmsve/monoliths_consistently_spawning_in_certain_biomes/</ref> [[Java Edition 1.8|1.8]]のスナップショット[[Java Edition 14w17a|14w17a]]から[[Java Edition 1.13|1.13]]のスナップショット[[Java Edition 18w05a|18w05a]]までの間、[[Java Edition 1.13|1.13]]のスナップショット[[Java Edition 18w06a|18w06a]]で[[カスタマイズ]]ワールドタイプが完全に削除されたため、これを再現することができなくなった。
 
カスタマイズされたワールドで「Biome Scale Weight」を負の値に設定することで、[[Java Edition 14w17a|14w17a]]のスナップショットから[[Java Edition 1.8|1.8]]のスナップショット[[Java Edition 18w05a|18w05a]]のスナップショット[[Java Edition 1.13|1.13]]まで生成することができたが、<ref>https://www.reddit.com/r/AntVenom/comments/5kmsve/monoliths_consistently_spawning_in_certain_biomes/</ref> [[Java Edition 1.8|1.8]]のスナップショット[[Java Edition 14w17a|14w17a]]から[[Java Edition 1.13|1.13]]のスナップショット[[Java Edition 18w05a|18w05a]]までの間、[[Java Edition 1.13|1.13]]のスナップショット[[Java Edition 18w06a|18w06a]]で[[カスタマイズ]]ワールドタイプが完全に削除されたため、これを再現することができなくなった。
   
 
<gallery>
 
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Monolith small.png|小さい一枚岩
+
ファイル:Monolith small.png|小さい一枚岩
Monolith twin.png|別の大きな一枚岩の上から見た大きな一枚岩。
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ファイル:Monolith twin.png|別の大きな一枚岩の上から見た大きな一枚岩。
Monolith hole.png|一枚岩の中にある規則的な地形の断面。
+
ファイル:Monolith hole.png|一枚岩の中にある規則的な地形の断面。
Monolith cavernL.png|一枚岩の下、砂浜の隣の場所。
+
ファイル:Monolith cavernL.png|一枚岩の下、砂浜の隣の場所。
Monolith cavernR.png|同じ位置で角度が違う
+
ファイル:Monolith cavernR.png|同じ位置で角度が違う
Monolith insidecave.png|モノリスの真下からの浜辺。
+
ファイル:Monolith insidecave.png|一枚岩の真下からの浜辺。
Monolith inverse.png|前述の規則的な地形がモノリスの下のエリアに影響を与えています。
+
ファイル:Monolith inverse.png|前述の規則的な地形が一枚岩の下のエリアに影響を与えています。
map1-day.png| 一枚岩の多い地図の等角的なレンダリング。(全12件)
+
ファイル:Map1-day.png| 一枚岩の多い地図の等角的なレンダリング。(全12件)
 
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{{main|樹木}}
 
{{main|樹木}}
   
いくつかの種類の木は苗木で栽培することができず、新しい地形では自然に生成されません
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いくつかの種類の木は苗木で栽培することができず、新しい地形では自然に生成されない
冷たいオーク、または冬のオークは、0.9.0より前のPocket Editionのバージョンではレートグリッチによって形成された木です
+
冷たいオーク、または冬のオークは、0.9.0より前のPocket Editionのバージョンではレートグリッチによって形成された。
これにより、小さなオークまたは白樺と同じ葉配置を持つ小さなツリーが境界上に生成される原因となります。森と雪に覆われた地域(そのうちの1つは通常山岳地帯)の、ltはトウヒの葉とトウヒの丸太(0.9.0までのライトおよび新しいバージョンのプリオンで見られる)またはオークの丸太(有料のみ)で構成される。
+
これにより、小さなオークまたはシラカバと同じ葉配置を持つ小さなが境界上に生成される原因とな。森と雪に覆われた地域(そのうちの1つは通常山岳地帯)の、樹木はトウヒの葉とトウヒの丸太(0.9.0までのバージョンで見られる)またはオークの丸太で構成される。
   
 
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ファイル:JungleAcaciaTREE.png|ジャングルの原木とオークの葉から成るアカシアの木
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ファイル:JungleAcaciaTREE.png|ジャングルの丸太とオークの葉から成るアカシアの
ファイル:Spruce Oak Tree.png|マツの原木とオークの葉から成るダークオークの木
+
ファイル:Spruce Oak Tree.png|マツの丸太とオークの葉から成るダークオークの
ファイル:ColdenOakTree.png|マツの葉から成る冷たオークの木
+
ファイル:ColdenOakTree.png|オークの丸太とマツの葉から成る冷たオークの
ファイル:ColdenOak.jpg|[[0.8.1]]で自然生成された冷たオークの木
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ファイル:ColdenOak.jpg|[[0.8.1]]で自然生成された冷たオークの
 
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535行目: 279行目:
   
 
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ファイル:Isometric_screenshot.png|等角スクリーンショットの一例
+
ファイル:Isometric screenshot.png|等角スクリーンショットの一例
 
ファイル:Isometric screenshot bug.png|プレイヤーのFOVにないチャンクをキャプチャしないバグが発生しているスクリーンショットの例
 
ファイル:Isometric screenshot bug.png|プレイヤーのFOVにないチャンクをキャプチャしないバグが発生しているスクリーンショットの例
 
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587行目: 331行目:
 
冬季は Minecraft Alpha でランダムに発生するマップタイプであり、2010年7月9日に追加された。Minecraftに登場する最初の「[[バイオーム]]」だったが、後の[[ハロウィーンアップデート|ハロウィーン・アップデート]]で削除された。4種類の雪片が絶え間なく降ってきおり、日光に直接さらされたブロックであれば雪のタイルを生成した。ワールドが生成された時点で露出している全ての水が凍る。動物はそれほどスポーンしない。
 
冬季は Minecraft Alpha でランダムに発生するマップタイプであり、2010年7月9日に追加された。Minecraftに登場する最初の「[[バイオーム]]」だったが、後の[[ハロウィーンアップデート|ハロウィーン・アップデート]]で削除された。4種類の雪片が絶え間なく降ってきおり、日光に直接さらされたブロックであれば雪のタイルを生成した。ワールドが生成された時点で露出している全ての水が凍る。動物はそれほどスポーンしない。
 
=== Pre-Beta 1.8 でのバイオーム ===
 
=== Pre-Beta 1.8 でのバイオーム ===
{{main|Biome/Before Beta 1.8}}
+
{{main|バイオーム/Beta 1.8以前}}
   
 
Beta 1.8 では、多くのバイオームを削除したり変更したりする、大規模なオーバーホールが行われた。これらの変更に先立ち、はるかに小さく、あまり異なっていない13種類のバイオームがあった。
 
Beta 1.8 では、多くのバイオームを削除したり変更したりする、大規模なオーバーホールが行われた。これらの変更に先立ち、はるかに小さく、あまり異なっていない13種類のバイオームがあった。
595行目: 339行目:
 
=== [[Beast Boy]]、[[Black Steve]]、[[Steve (mob)|Steve]]、[[Rana]]===
 
=== [[Beast Boy]]、[[Black Steve]]、[[Steve (mob)|Steve]]、[[Rana]]===
   
'''Beast Boy、Black Steve、Steve、Rana''' は、[[Indev]] のフェーズ中のテストとしての[http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA 人間]の Mob だった。彼らは Minecraft の過去のアーティストである [[Dock]] によって作られ、Dock が2010年初めに開発チームを離れるとゲームから削除された。これらの Mob はアニメーションを持たず、同じ姿勢で周りを滑るように動いた。体力はそれぞれ{{hp|5}}、{{hp|5}}、{{hp|5}}、{{hp|13}}で<ref>https://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA</ref>、死ぬと Beast Boy、Black Steve、Steve は1~2個の[[糸]]、1~2個の[[羽]]、1~2個の[[火薬]]、0~1個の[[火打石と打ち金]]、Rana は0~2個の[[リンゴ]]、0~5個の[[バラ]]、0~2個の[[]]を落とす。
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'''Beast Boy、Black Steve、Steve、Rana''' は、[[Indev]] のフェーズ中のテストとしての[http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA 人間]の Mob だった。彼らは Minecraft の過去のアーティストである [[Dock]] によって作られ、Dock が2010年初めに開発チームを離れるとゲームから削除された。これらの Mob はアニメーションを持たず、同じ姿勢で周りを滑るように動いた。体力はそれぞれ{{hp|5}}、{{hp|5}}、{{hp|5}}、{{hp|13}}で<ref>https://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA</ref>、死ぬと Beast Boy、Black Steve、Steve は1~2個の[[糸]]、1~2個の[[羽]]、1~2個の[[火薬]]、0~1個の[[火打石と打ち金]]、Rana は0~2個の[[リンゴ]]、0~5個の[[バラ]]、0~2個の羽を落とす。
   
 
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ファイル:Steve (mob).png|Steve
 
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ファイル:Rana_JE1.gif|[https://www.youtube.com/watch?v=TLzah-t8RQ4 Rana]の持つべきアニメーション
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[[ファイル:Invicon Gear-inventory.gif|サムネイル|インベントリ内での歯車|84px]]
 
[[ファイル:Invicon Gear-inventory.gif|サムネイル|インベントリ内での歯車|84px]]
   
2010年1月26日、Indev に歯車のコード(もともとは「Gear」という名称)が追加された。それはインベントリをハッキングしてのみ得られ、インベントリでは見えなかった。歯車は、ブロックの側面にのみ置くことができ、2つの側面の幅が1ブロックの場合、設置すると両側に配置される。置かれた歯車を破壊することは不可能。歯車を破壊しようとすると、[[水]]のように、その後にあるブロックが破壊される。歯車が破壊された場合、歯車は無くならず、奇妙なことに見えなくなる。歯車はまだマップには存在し、歯車があった所に固体ブロック(石など)を設置すると、歯車と置き換えられ、再び表示される。地図エディタを使用しても、配置された歯車は見えず、ブロックが隣に配置されると表示される。歯車は、水を使うと破壊できる。歯車の画像は、センターロッドとアニメーションギアの2枚の画像で構成されていた。2010年2月27日の Infdev では、「Gear」から「Cog」に改名され、その後2010年6月27日に削除された
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2010年1月26日、Indev に歯車のコード(もともとは「Gear」という名称)が追加された。それはインベントリをハッキングしてのみ得られ、インベントリでは見えなかった。歯車は、ブロックの側面にのみ置くことができ、2つの側面の幅が1ブロックの場合、設置すると両側に配置される。置かれた歯車を破壊することは不可能。歯車を破壊しようとすると、[[水]]のように、その後にあるブロックが破壊される。特殊な方法で歯車が破壊された場合、歯車は無くならず、奇妙なことに見えなくなる。歯車はまだマップには存在し、歯車があった所に固体ブロック(石など)を設置すると、歯車と置き換えられ、再び表示される。地図エディタを使用しても、配置された歯車は見えず、ブロックが隣に配置されると表示される。歯車は、水を使うと破壊できる。歯車の画像は、センターロッドとアニメーションギアの2枚の画像で構成されていた。2010年2月27日の Infdev では、「Gear」から「Cog」に改名され、その後2010年6月27日に削除された
 
 
   
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[[ファイル:Chair and table.png|サムネイル|Indevのterrain.pngから見つかった家具。]]
 
[[ファイル:Chair and table.png|サムネイル|Indevのterrain.pngから見つかった家具。]]
   
Indev には terrain.png 内に恐らく椅子の側面と正面と思われる2つの画像があった。これらの実際の目的は分かっていない。2つ目のテクスチャはテーブルを横から見たものとも椅子を正面から見たものともとれる。Notch のブログでは家具やより特別な椅子は数回言及されている<!--In Indev's terrain.png were two textures which might be interpreted as a chair (side and front). The actual purpose of those textures is unknown. The second texture may be the side view of a table, or possibly the front of the chair. On Notch's blog, The Word of Notch, furniture, and more specifically chairs, are mentioned a few times.--><ref>[[wordofnotch:659506746]]</ref><ref name="blocks">[[wordofnotch:660061390]]</ref><ref>[[wordofnotch:666612436]]</ref><ref>[[wordofnotch:673782427]]</ref>
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Indev には terrain.png 内に恐らく椅子の側面と正面と思われる2つの画像があった。これらの実際の目的は分かっていない。2つ目のテクスチャはテーブルを横から見たものとも椅子を正面から見たものともとれる。Notch のブログでは家具やより特別な椅子は数回言及されている<!--In Indev's terrain.png were two textures which might be interpreted as a chair (side and front). The actual purpose of those textures is unknown. The second texture may be the side view of a table, or possibly the front of the chair. On Notch's blog, The Word of Notch, furniture, and more specifically chairs, are mentioned a few times.--><ref>[[wordofnotch:659506746]]</ref><ref name="blocks">[[wordofnotch:660061390]]</ref><ref>[[wordofnotch:666612436]]</ref><ref>[[wordofnotch:673782427]]</ref>
   
 
=== Plate.png ===
 
=== Plate.png ===
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[[Notch]] が作り、放棄した RPG ''[[Legend of the Chambered]]'' では、矢筒というアイテムが存在し、戦利品として入手できる。左右反転しているが Notch はこれを再利用して Minecraft に入れた。<!--In ''[[Legend of the Chambered]]'' (an abandoned RPG that [[Notch]] made), there was a quiver item available to be picked up as loot. Notch reused the sprite from that game and put it in Minecraft, albeit flipped horizontally.-->
 
[[Notch]] が作り、放棄した RPG ''[[Legend of the Chambered]]'' では、矢筒というアイテムが存在し、戦利品として入手できる。左右反転しているが Notch はこれを再利用して Minecraft に入れた。<!--In ''[[Legend of the Chambered]]'' (an abandoned RPG that [[Notch]] made), there was a quiver item available to be picked up as loot. Notch reused the sprite from that game and put it in Minecraft, albeit flipped horizontally.-->
   
[[Indev]] からこのスプライトは存在しているがほとんど知られていない。 [[Jeb]] は元々このアイテムを追加するつもりはなかったようだが<!--Although the sprite for the quiver has been in the game files since [[Indev]], almost nothing is known about it. [[Jeb]] originally stated that there were no plans to add them.--><ref>[[:en:User talk:Jeb mojang#Quiver|Jeb on Minecraftwiki]]</ref>後に、[[1.9]] の開発版で [[Dinnerbone]] が2×204960 の画像をツイートした<!--Later, during [[1.9]] development, [[Dinnerbone]] tweeted a 2×204960 image--><ref>{{tweet|Dinnerbone|595224755126534144}}</ref>。これは、854×480 にリサイズされた Minecraft のスクリーンショットで、矢筒が映っていた<!--which can be reformed into a 854×480 Minecraft screenshot, containing the quiver.--><ref>{{reddit|34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is|cqxxz2i}}</ref>。しかし、2015年6月30日に Dinnerbone はオフハンドスロットの矢を「より自然に」感じさせるために再び矢筒を削除したと述べた<!--On June 30, 2015, Dinnerbone posted that he removed them again as arrows in the off-hand feel "more natural".--><ref>{{tweet|dinnerbone|615853908553019393}}</ref>。
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[[Indev]] からこのスプライトは存在しているがほとんど知られていない。[[Jeb]] は元々このアイテムを追加するつもりはなかったようだが<!--Although the sprite for the quiver has been in the game files since [[Indev]], almost nothing is known about it. [[Jeb]] originally stated that there were no plans to add them.--><ref>[[:en:User talk:Jeb mojang#Quiver|Jeb on Minecraftwiki]]</ref>後に、[[1.9]] の開発版で [[Dinnerbone]] が2×204960 の画像をツイートした<!--Later, during [[1.9]] development, [[Dinnerbone]] tweeted a 2×204960 image--><ref>{{tweet|Dinnerbone|595224755126534144}}</ref>。これは、854×480 にリサイズされた Minecraft のスクリーンショットで、矢筒が映っていた<!--which can be reformed into a 854×480 Minecraft screenshot, containing the quiver.--><ref>{{reddit|34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is|cqxxz2i}}</ref>。しかし、2015年6月30日に Dinnerbone はオフハンドスロットの矢を「より自然に」感じさせるために再び矢筒を削除したと述べた<!--On June 30, 2015, Dinnerbone posted that he removed them again as arrows in the off-hand feel "more natural".--><ref>{{tweet|dinnerbone|615853908553019393}}</ref>。
   
 
[[1.9]] で、矢筒のテクスチャは削除された。<!--In [[1.9]], the quiver texture was removed.-->
 
[[1.9]] で、矢筒のテクスチャは削除された。<!--In [[1.9]], the quiver texture was removed.-->
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[[ファイル:LeatherChain.png|サムネイル|未実装の防具の一例|代替文=]]
 
[[ファイル:LeatherChain.png|サムネイル|未実装の防具の一例|代替文=]]
   
Studded armor は {{verlink|Indev (February 5, 2010)|Indev 0.31}} あたりの [[items.png]]に追加された。 これはNotchの未完成のゲーム、 ''[[Legend of the Chambered]]'', のものを再利用したものである。しかし、実装される事は無く、最終的に削除された。
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Studded armor は {{verlink|Indev (February 5, 2010)|Indev 0.31}} あたりの [[items.png]]に追加された。これはNotchの未完成のゲーム、 ''[[Legend of the Chambered]]'', のものを再利用したものである。しかし、実装される事は無く、最終的に削除された。
   
 
=== ''Play Tutorial Level'' のボタン ===
 
=== ''Play Tutorial Level'' のボタン ===
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=== スキー板 ===
 
=== スキー板 ===
   
[[ファイル:skis.png|サムネイル|スキー板のテクスチャ]]
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[[ファイル:skis.png|サムネイル|スキー板のテクスチャ|100px]]
   
[[1.4.6]] のアップデートで追加されたテクスチャの中に「skis.png」というものがある。これは [[Dinnerbone]] が[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%87%BB%E8%A3%BD%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%99%9A%E5%81%BD レッドへリング(ミスディレクション)]<ref>{{tweet|Dinnerbone|283392354851901440}}</ref>として追加したもので、 [[1.6]] で削除された。<!--A texture known in the game files as "skis.png", was added in the [[1.4.6]] update. Its textures were added by [[Dinnerbone]] as a [[wikipedia:en:red herring|red herring]].<ref>{{tweet|Dinnerbone|283392354851901440}}</ref> The texture was removed in [[1.6]].-->
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[[1.4.6]] のアップデートで追加されたテクスチャの中に「skis.png」というものがある。これは [[Dinnerbone]] が[[wikipedia:燻製ニシンの虚偽|レッドへリング(ミスディレクション)]]<ref>{{tweet|Dinnerbone|283392354851901440}}</ref>として追加したもので、[[1.6]] で削除された。<!--A texture known in the game files as "skis.png", was added in the [[1.4.6]] update. Its textures were added by [[Dinnerbone]] as a [[wikipedia:en:red herring|red herring]].<ref>{{tweet|Dinnerbone|283392354851901440}}</ref> The texture was removed in [[1.6]].-->
   
 
{{-}}
 
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! Drr
 
! Drr
 
(板がしなるような音)
 
(板がしなるような音)
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! Explosion
 
! Explosion
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| Happy birthday, Notch!
 
| Happy birthday, Notch!
| [[Notch]]の誕生日の日に見られた。
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| [[Notch]]の誕生日の日に見ら
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れた。
 
| 6月1日
 
| 6月1日
 
| 1.8.5
 
| 1.8.5
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=== スティーブの髭 ===
 
=== スティーブの髭 ===
スティーブにはもともと髭があったが、口と勘違いした人が多かったので、削除された。<gallery>
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スティーブにはもともと髭があったが、それをと勘違いする人が多かったため、削除された。<gallery>
ファイル:Steve Revision 1.png|昔のスティーブ
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ファイル:Steve Revision 1.png|昔の髭があるスティーブ
ファイル:Steve.png|新しいスティーブ
+
ファイル:Steve.png|現在の髭が無いスティーブ
 
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
 
{{reflist|2}}
 
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{{version history nav}}
 
{{version history nav}}
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[[カテゴリ:Minecraft]]
   
{{デフォルトソート:さくしよされたようそ}}
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{{デフォルトソート:さくしよされたようそ Java Edition}}
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[[カテゴリ:Tables without description]]
 
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[[カテゴリ:Minecraft]]
 
   
 
[[cs:Plačící obsidián]]
 
[[cs:Plačící obsidián]]
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[[en:Java Edition removed features]]
 
[[en:Java Edition removed features]]
 
[[es:Características eliminadas]]
 
[[es:Características eliminadas]]
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[[ru:Удалённый контент]]
 
[[ru:Удалённый контент]]
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[[th:รุ่น Java ฟีเจอร์ที่นำออก]]
[[zh:已移除的特性]]
 
  +
[[zh:Java版已移除特性]]

2023年12月22日 (金) 12:40時点における最新版

この記事では、Java Editionでの削除された要素について説明しています。Bedrock Editionでの削除された要素については「削除された要素/Bedrock Edition」をご覧ください。
Painting
このページでは、多量の画像が使用されています。 
インターネット接続が限られていたり、通信速度が遅い環境下でこのページを閲覧することは推奨されません。
Rose (texture) JE1
このページでは、 Java Editionの古いバージョンに存在する要素について説明しています。 
これらの要素はゲーム内に存在していましたが、後に削除されています。
Clock JE3
この記事は内容の更新を必要とします。 
この記事を更新して、最近のアップデートや新たな情報を反映してください。

Minecraft には、開発の当初以降、ゲームから削除された要素が数多く存在する。これらの要素は置き換えられたり、開発者が後になって追加に反対したりした。

このページは削除された要素のみについての物であることに注意してほしい。実際のゲームの要素の削除された特性に関してはその要素のページの歴史節に記載がある。現在もゲーム内にある未使用要素に関しては未使用の要素を参照のこと。

ブロック

アイテム

詳細は「削除されたアイテム § Java Edition」を参照

レシピ

チェーン製の防具

詳細は「防具」を参照

Indevから、14w25aまででクラフトすることが可能であったが、アイテムとして入手できなくなったことによりレシピも削除されてしまった。

材料 クラフトのレシピ
炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎

チェーン製の防具は他の方法で入手が可能である。

エンチャントされた金のリンゴ

1.3.1から、15w44aまで以下のレシピでクラフトすることができた:

材料 クラフトのレシピ
金ブロック +
リンゴ

エンチャントされた金のリンゴ

エンチャントされた金のリンゴは他の方法で入手が可能である。

馬鎧

詳細は「馬鎧」を参照

1.6.1のスナップショットの13w16aに、鉄、金とダイヤモンドの馬鎧のクラフトレシピがあった。スナップショット13w18aで、クラフトレシピが削除された;理由は不明である。

材料 クラフトのレシピ
鉄インゴットまたは
金インゴットまたは
ダイヤモンド +
いずれかの羊毛

他の方法でも、鉄、金とダイヤモンドの馬鎧を入手することができる。

アイテムとブロック

ウマの鞍

」も参照
Horse Saddle

ウマの鞍は、1.6.1の開発中にスナップショットの 13w16a で追加されたアイテムであり、通常の鞍と同じように機能するが、ブタの代わりにウマに使用されていた。鞍を付ける前に飼い慣らされたウマが必要である。ウマの鞍、は次のようなレシピで作ることができた。

材料 クラフトのレシピ
 +
鉄インゴット

使用されたアイテムID は 416 であり、現在のバージョンでは防具立てになっている。ウマの鞍は、後で 13w18a にゲームから削除され、通常の鞍は現在ブタとウマの両方に使用されている[1][2]

失効のポーション

1.9スナップショット15w31aの前は、ポーションは "reverted"として知られる形式を持っていた。"reverted"ポーションとは、レッドストーンやグロウストーンダストによって延長されたり強化されたポーションを、元の弱いポーションに変更することであった。 インベントリでは、"reverted"ポーションは通常のポーションと同じ見た目をしており、その違いはデータ値のみであった。 "reverted"ポーションを作る方法は2つある。そのうちの1つは発酵したクモの目を追加する方法だ。(たとえば、発酵したクモの目を追加することによって毒のポーション(延長)から毒のポーション(reverted)に変更できた)。

  • 1つ目の作り方では、レッドストーンで強化済みのポーションにグロウストーンダスト(もしくはグロウストーンダストで延長済みのポーションにレッドストーン)を追加する。こうすることで、レッドストーンやグロウストーンダストで強化されたポーションを強化前のポーション(即ち"reverted"ポーション)にすることができた。ただし、この方法ですべてのポーションが元に戻るわけではない。
  • 2つ目の作り方では、グロウストーンダストやレッドストーンに続いて発酵したクモの目を加える。この方法では、ほとんどの場合、もとのポーションと反対の効果を持つ"reverted"ポーションができる。この場合でも、グロウストーンダストでの強化やレッドストーンでの延長は"reverted"ポーションには引き継がれない。

この2つ目の作り方の良い例は、弱化ポーションだろう。弱化ポーションは2つの方法で作ることができた。1つ目はありふれたポーションに発酵したクモの目を追加すること、もうひとつは力のポーションもしくは再生のポーションに発酵したクモの目を追加することだ。

グロウストーン

ポーション ベース 追加アイテム 効果 効果時間
(分)

耐火のポーション
(reverted)

耐火のポーション
(強化)

グロウストーンダスト
火、溶岩、ブレイズの攻撃による被害に耐性を与える。 3:00

暗視のポーション
(reverted)

暗視のポーション
(強化)

グロウストーンダスト
水中を含むどこでも視界が明るさレベル15になる。 3:00

鈍化のポーション
(reverted)

鈍化のポーション
(強化)

グロウストーンダスト
移動速度が低下する。 1:30

弱化のポーション
(reverted)

弱化のポーション
(強化)

グロウストーンダスト
すべての近接攻撃を0.5ダメージ(体力0.25分)減少させる。 1:30

水中呼吸のポーション
(reverted)

水中呼吸のポーション
(強化)

グロウストーンダスト
水中で酸素バーが減少しなくなる。 3:00

レッドストーン

ポーション ベース 追加アイテム 効果 効果時間

(分)


治癒のポーション
(reverted)

治癒のポーション II

レッドストーン
体力をHeartHeart回復する。 即時

負傷のポーション
(reverted)

負傷のポーション II

レッドストーン
体力をHeartHeartHeart減らす。 即時

発酵したクモの目

ポーション ベース 追加アイテム 効果 効果時間
(分)

負傷のポーション
(reverted)

治癒のポーション
(reverted)


毒のポーション
(強化)

発酵したクモの目
HeartHeartHeartダメージを受ける。 即時

鈍化のポーション
(reverted)

耐火のポーション
(reverted)


俊敏のポーション II

発酵したクモの目
プレイヤーの移動速度が低下する。 1:30

弱化のポーション
(reverted)

力のポーション II


再生のポーション II

発酵したクモの目
すべての近接攻撃を0.5ダメージ(体力0.25分)減少させる。 1:30

バラ

詳細は「」を参照
Rose

バラは Java Edition では 1.7.2 のスナップショットである 13w36a で、Bedrock Edition では Alpha 0.9.0 で、Legacy Console Edition では TU25/CU14/1.17 で部分的に、TU31/CU19/1.22 で完全に削除された。いずれの場合においても、バラはポピーに置き換えられた。

生成される構造物

レンガのピラミッド

Infdev Pyramid

海面上の孤島に生成されたレンガのピラミッド

短い期間だったが、リスポーン地点から遠く離れた所に、レンガのピラミッドという巨大な構造物が生成されていた。これらのピラミッドは完全に固体で、中に部屋はなかった。このピラミッドの不思議な部分は、ピラミッドの下に土と石の層が広がっていることである。これは、地下まで完全にピラミッドになっている訳ではなく地形の上に生成されている(砂漠の寺院など)。ピラミッドは Infdev の後のバージョンで削除された。

黒曜石の壁

Obsidian Wall

Infdev での黒曜石の壁

黒曜石の壁は、Infdev で基軸方向の位置を示すために追加された。

黒曜石の壁は2つの交差する面が黒曜石の表面のすぐ上に広がっていたが、これは既に削除された。

ファーランド

FarLandsCorner

双方に在るファーランド

詳細は「ファーランド」を参照

ファーランド (Far Lands) は、Beta 1.8 まで存在した Java Edition の「無限」に広がる地図の「端」を形成する領域という形で存在していたが、それらは地形生成の更新の結果として削除された。

現在、ファーランドは Bedrock Edition に存在している。

一枚岩

一枚岩はInfdevの後期バージョンで発生した地形のグリッチであり、ハロウィン・アップデートで修正された。一枚岩は、自然に草ブロック鉱石を生成することで、高さ制限まで地形を生成してしまう現象である。理論的には無限に上に向かって生成することができ、高さ制限によってのみ停止する。一枚岩の下は海面で生成されると底にある岩盤の層以外は完全に空洞で、通常の地形が逆になった一枚岩のように見えてしまう。大きな一枚岩の中には、通常の地形が生成されていたはずの小さな裂け目を見つけることができる。これらは平坦な地形の周りに発生する傾向がある。これはパーリンノイズジェネレータのエラーによって引き起こされた。

カスタマイズされたワールドで「Biome Scale Weight」を負の値に設定することで、14w17aのスナップショットから1.8のスナップショット18w05aのスナップショット1.13まで生成することができたが、[3] 1.8のスナップショット14w17aから1.13のスナップショット18w05aまでの間、1.13のスナップショット18w06aカスタマイズワールドタイプが完全に削除されたため、これを再現することができなくなった。

樹木

詳細は「樹木」を参照

いくつかの種類の木は苗木で栽培することができず、新しい地形では自然に生成されない。 冷たいオーク、または冬のオークは、0.9.0より前のPocket Editionのバージョンではレートグリッチによって形成された。 これにより、小さなオークまたはシラカバと同じ葉の配置を持つ小さな木が境界上に生成される原因となる。森と雪に覆われた地域(そのうちの1つは通常山岳地帯)の、樹木はトウヒの葉とトウヒの丸太(0.9.0までのバージョンで見られる)またはオークの丸太で構成される。

マップのカスタマイズ

等角投影視点からのスクリーンショット

Indevバージョンでは、F7を使って等角投影図からマップのスクリーンショットを撮ることができた。 ゲームが等角投影画像をキャプチャするとき、それはすべてのエンティティの現在の位置を保存し、日の出時の太陽の視点から見た、プレイヤーが行った地図へのありとあらゆる変更を示す。等角投影スクリーンショットを撮る前に第三者視点に入っていない限り、プレイヤーは表示されない。等角投影スクリーンショットは、ローカルユーザーフォルダに "mc_map _ ####.png"として保存される。####は、0000から9999までのスクリーンショットの番号を表す。

バグのため、スクリーンショットはプレイヤーの視野内にあるブロックのみをレンダリングし、それ以外のものはすべて黒になるか、地下にブロックが表示される。

Indev のマップ形状

Deep

等角投影図での典型的な法線、小型、浮動、詳細マップ

マップ形状 (Map Shape) は、レベルジェネレータがマップを作成するために使用する一般的なディメンションである。0.31 に追加され、地図の長さ、幅、高さが変更された。これらは3種類の形状が存在する。

  • 平方 - 同じ長さ、幅、高さのマップ
  • 長さ - 法線マップの長さの2倍で幅の1/2のマップ
  • 深さ - 法線マップの4倍の高さで、幅と長さが1/2のマップ

Indev のマップテーマ

マップテーマMap Theme、バイオームに匹敵)は、レベルジェネレータがマップを作成するために使用する一般的なスタイルだった。2010年1月7日の 0.31 のアップデートで追加され、Indev モードのゲームの仕組みに劇的に影響した。パラダイスとウッズのテーマは2010年2月14日の Indev のアップデートで追加された。テーマは後に、Infdev の途中で削除された。

当時4つのマップテーマがあった。

  • ノーマル - 散発的な木々、雲や、昼夜の長さが同じで、岩盤の近くに鉱石が生成された。
  • 地獄 - 特徴は Mob がスポーンできない明るさで、他にも水の代わりに溶岩の代わりに、草ブロックと砂がある。地上には、キノコが豊富にある。農耕の速度ははるかに遅くなる(1つの植物に成長するのに1日かかる)。これは、後にネザーと置き換えられた。
  • パラダイス - 大きな砂浜や豊富な植物が特徴で、時間は常に「正午」に設定されていて、敵対的Mob は地下に出現する。農耕ははるかに速い速度で行われる(植え付けから収穫まで30~45分)。
  • ウッズ - 木の密度が高く、光が少ない日中、一定の曇りが特徴。さらに、キノコは地上部全体にむらがっている。

Indev のマップタイプ

Indev

Floatingのマップタイプ

マップタイプは、レベルジェネレータがマップを作成するために使用した一般的な形式で、 0.31で追加された。これは水、砂、砂利の有用性においてIndevに影響を与えた。プレイヤーがマップの端に向かって移動するほど、それらはゆっくりと動く。マップタイプには4種類が存在する。

  • Island - 境界にある小さな丘と水を特徴とするデフォルトのマップタイプ
  • Floating - 表面が岩盤で覆われているため、これらの島々から落下すると死に至る。浮いている砂利と砂が一般的に多いが、水は稀である。
  • Flat - 現在のスーパーフラットに似ており、花、木々と出発地点の家がある平地を特徴としている。
  • Inland - 丘陵地の景観を特徴とし、境界には無限の平地が広がる島のマップタイプ。構成ブロックは砂と砂利が一般的。

冬季

Snowscene

冬のマップタイプ

冬季は Minecraft Alpha でランダムに発生するマップタイプであり、2010年7月9日に追加された。Minecraftに登場する最初の「バイオーム」だったが、後のハロウィーン・アップデートで削除された。4種類の雪片が絶え間なく降ってきおり、日光に直接さらされたブロックであれば雪のタイルを生成した。ワールドが生成された時点で露出している全ての水が凍る。動物はそれほどスポーンしない。

Pre-Beta 1.8 でのバイオーム

詳細は「バイオーム/Beta 1.8以前」を参照

Beta 1.8 では、多くのバイオームを削除したり変更したりする、大規模なオーバーホールが行われた。これらの変更に先立ち、はるかに小さく、あまり異なっていない13種類のバイオームがあった。

Mob

Beast BoyBlack SteveSteveRana

Beast Boy、Black Steve、Steve、Rana は、Indev のフェーズ中のテストとしての人間の Mob だった。彼らは Minecraft の過去のアーティストである Dock によって作られ、Dock が2010年初めに開発チームを離れるとゲームから削除された。これらの Mob はアニメーションを持たず、同じ姿勢で周りを滑るように動いた。体力はそれぞれ5♥♥♥、5♥♥♥、5♥♥♥、13♥ × 6.5[4]、死ぬと Beast Boy、Black Steve、Steve は1~2個の、1~2個の羽根、1~2個の火薬、0~1個の火打石と打ち金、Rana は0~2個のリンゴ、0~5個のバラ、0~2個の羽根を落とす。

人間

Human Attack

プレイヤーを攻撃している人間

詳細は「人間」を参照

人間は、デフォルトスキンのクローンの形を取る敵対的Mob である。クラシックモードでは、Gキーを押すと人間がスポーンする。不思議なことに、彼らは普通のプレイヤーが使う攻撃のアニメーションが使われなかった。彼らはゾンビのように、プレイヤーにしか攻撃をしない。

そうでないと、人間は地図のまわりを無意識に動き、わずかに不完全な円状に歩き、腕と頭を振り回して時々ジャンプする。彼らはブロックを動かしたり、破壊したりすることができず、水などの影響を受けない。自分のスキンを変えても、人間のスキンは変わらない。

未使用

これらはゲームで一切使用されなかった。

歯車

Gear

2010年1月25日、Notch は崖の壁に歯車を設置している動画を投稿した。[5]

Invicon Gear-inventory

インベントリ内での歯車

2010年1月26日、Indev に歯車のコード(もともとは「Gear」という名称)が追加された。それはインベントリをハッキングしてのみ得られ、インベントリでは見えなかった。歯車は、ブロックの側面にのみ置くことができ、2つの側面の幅が1ブロックの場合、設置すると両側に配置される。置かれた歯車を破壊することは不可能。歯車を破壊しようとすると、のように、その後にあるブロックが破壊される。特殊な方法で歯車が破壊された場合、歯車は無くならず、奇妙なことに見えなくなる。歯車はまだマップには存在し、歯車があった所に固体ブロック(石など)を設置すると、歯車と置き換えられ、再び表示される。地図エディタを使用しても、配置された歯車は見えず、ブロックが隣に配置されると表示される。歯車は、水を使うと破壊できる。歯車の画像は、センターロッドとアニメーションギアの2枚の画像で構成されていた。2010年2月27日の Infdev では、「Gear」から「Cog」に改名され、その後2010年6月27日に削除された 。

歯車は 55 のデータ値を持っていた。これは Alpha 1.0.1 でレッドストーンに置き換えられた。

ピッグマン

Pigman

ピッグマンは、プレイヤーと同じモデルだがそのスキンはブタである Mob のことである。Minecraft ユーザーの Miclee がピッグマンを提唱した(Mojang AB は報酬としてマントを授与したが、クレームが絶えなかったため彼はマントを外された)。Notch住人として追加するだろうと述べたことがあった (ただし実現せず、村人が代わりになっている)。そのため追加される可能性は低い。

ちなみに 1.6 ではピッグマンのスキンが残っている。

家具

Chair and table

Indevのterrain.pngから見つかった家具。

Indev には terrain.png 内に恐らく椅子の側面と正面と思われる2つの画像があった。これらの実際の目的は分かっていない。2つ目のテクスチャはテーブルを横から見たものとも椅子を正面から見たものともとれる。Notch のブログでは家具やより特別な椅子は数回言及されている[6][7][8][9]

Plate.png

Armor plate (Entity)

使用されていない装備のデータ

c0.30_01c に、 "armor" というフォルダがあった。このフォルダには、ヘルメットとチェストプレートだけが表示された2つのファイルが含まれていた。1つは完成し、 "chain.png" と呼ばれ、チェーンアーマーに似ていて、もう1つは未完成で "plate.png" と呼ばれていた。Plate.png は未使用のままで、最終的に削除された。これが鉄の装備に置き換えられたか、または元々鉄の装備であると考えられていた。

矢筒

Quiver
Quiver-decode

リサイズされたスクリーンショット

Notch が作り、放棄した RPG Legend of the Chambered では、矢筒というアイテムが存在し、戦利品として入手できる。左右反転しているが Notch はこれを再利用して Minecraft に入れた。

Indev からこのスプライトは存在しているがほとんど知られていない。Jeb は元々このアイテムを追加するつもりはなかったようだが[10]後に、1.9 の開発版で Dinnerbone が2×204960 の画像をツイートした[11]。これは、854×480 にリサイズされた Minecraft のスクリーンショットで、矢筒が映っていた[12]。しかし、2015年6月30日に Dinnerbone はオフハンドスロットの矢を「より自然に」感じさせるために再び矢筒を削除したと述べた[13]

1.9 で、矢筒のテクスチャは削除された。

Bedrock Edition ではハッキングで入手することはできるが、「空白の」アイテムとして扱われるためフリーズするだけである。

Studded armor

詳細は「防具」を参照
LeatherChain

未実装の防具の一例

Studded armor は Indev 0.31 あたりの items.pngに追加された。これはNotchの未完成のゲーム、 Legend of the Chambered, のものを再利用したものである。しかし、実装される事は無く、最終的に削除された。

Play Tutorial Level のボタン

Indev の実行中に解読不可能なプレイチュートリアルレベルのボタンが追加された。これはメイン画面で見つけることができる。最終的に、アルファ版からベータ版への移行中に削除されたが、Indev とベータ版の間にこのようなチュートリアルレベルは存在しなかった。

スキー板

Skis

スキー板のテクスチャ

1.4.6 のアップデートで追加されたテクスチャの中に「skis.png」というものがある。これは Dinnerboneレッドへリング(ミスディレクション)[14]として追加したもので、1.6 で削除された。

その他

Calm4.ogg

Calm4.ogg は他のトラックと並んだ音楽ファイルで、 Notch 自身が作り、ベータテストされたものである。長さは 3:13 である。

陽気でバトルのような曲である。1:36 で Notch が遅く "Mojang Specifications" と言っているのが聞こえる。

この曲は Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday 10) あたりで公開されたがいつ何のために削除されたのかは判っていない。.minecraft/resources/music フォルダにある曲が任意に再生されるため、削除される前ならこの曲をゲーム内で聴き続けることができるだろう。

1.6.1 のランチャーの導入により、 古いバージョンで Calm4.ogg は聴けなくなった。これは .jar ファイルとは別に音楽がダウンロードされるからである。

テクスチャーパック

詳細は「テクスチャーパック」を参照

Alpha 1.2.2テクスチャーパック が追加された。これは後の 1.6.1(13w42a)でリソースパックに置き換えられた。


3D Anaglyph

設定」も参照
3D Anaglyph pre-17w43a

3D Anaglyph before 1.13.

3D Anaglyph 、赤シアンの立体効果を適用するビデオ設定のオプションであり、3Dメガネを身に着けているとき、実際に世界が"飛び出る"作りになっている。1.13 スナップショット17w43aでは、不明な理由で3Dアナグリフが削除された。


奈落の霧

VoidFogBeta1 8

1.8 のスナップショットで削除される前の奈落の霧

VoidFog

プレイヤーが見える距離の限界。深度とともに減少していく。

詳細は「奈落」を参照

Beta 1.8 からY=17より深い場所に行くほど黒い奈落の霧が発生するようになり、描画距離の端から深くなるごとに徐々にプレイヤーに近づいてきた。最深部に到達した頃には辺りは真っ暗であり、数ブロックしか見えなかった。更に、Y=16以下では暗い灰色の奈落のパーティクルが追加された。

奈落の霧とそのパーティクルは 1.8 のスナップショットである 14w34c で削除された。これは主にパフォーマンスを向上させるためである。[15]

トロッコの仕様変更

詳細は「トロッコ」を参照

1.8 の開発中のスナップショット 14w11a では、トロッコの物理が変更された。衝突位置のハンドリングが改善され、速く、遠くに行くことが出来るようになった。速すぎると、コーナーで脱線するようになり、遅いと、上り坂を登りきれなくなった。開発者は、これらの行動があまりにもバグがあると判断し、これらの変更は、14w17a で元に戻された。

コマンドブロックの分配

1.8 のスナップショットである 14w07a からディスペンサーにコマンドブロックを入れて起動するとそれを設置できた。これはセキュリティ上の問題を解決するために 1.8.6 で削除された。 [16][17]

クリーパーからの退避 (Mob)

1.8 では Mob は爆発寸前のクリーパーから逃げる習性があった。これは クリーパーから逃げる Mob はすべて爆発しかけるクリーパーを毎ティック探したためラグが生じ、 1.8.1-pre1 で削除された。

ゲームサウンド

ゲームサウンド トラック
Drr

(板がしなるような音)

Explosion

(爆発音)

Old Hurt

(昔のダメージ音)

Splash

(水に飛び込む音)

Bow

(弓で矢を放つ音)

Experience Orb

(経験値を入手する音)

Door opening

(ドアが開く音)

Door closing

(ドアが閉まる音)

Lava

(溶岩がはじける音)

Flint and Steel

(火打石と打ち金を使う音)

スプラッシュ

スプラッシュを削除すると、splashes.txt での行が削除され、その後のすべてのスプラッシュの行が1つずつずれる。

メインスプラッシュ

スプラッシュテキスト 説明 追加されたバージョン 削除されたバージョン 削除前の行番号
Pre-beta! MinecraftAlphaバージョン Indev以前 Beta 1.2 1
Alpha version! MinecraftAlphaバージョン Indev以前 Beta 1.2 30
9.95 euro! MinecraftAlpha版の価格。現在価格の半分以下だった Indev以前 Beta 1.2 48
Half price! MinecraftAlpha版の価格。現在価格の半分以下だった Indev以前 Beta 1.2 49
Check it out! 21行目の"Check it out!"の複製 ハロウィーンアップデート前 Beta 1.8-pre1 47
Notch <3 ez! 最も可能性が高いのはNotchがMojangから出発したため Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPAは非常に物議を醸す反海賊行為法案であり、拒否される前にアメリカ合衆国下院を通過した。スウェーデン語で「sopa」は「掃く」を意味する動詞であり、俗語の悪口としても一般的に使用される(何か・誰かを掃く土と比べて)。1.3プレリリースの前のこのスプラッシュテキストは"SOPA means LOSER in Swedish"と感嘆符がなかった

特定の法案SOPAは、スプラッシュが削除されるまでの数年間、現在の問題ではなかった

1.1 1.9 (15w42a) 304
Better than Prey! Preyは批評家に好評だった一人称シューティングゲームである。

このスプラッシュは、Bethesdaが同名の2017年のゲームを公開したZeniMax Mediaの法的問題を回避するために削除された可能性が高い。

Indev 1.12.1 (17w31a) 5

スペシャルスプラッシュ

スプラッシュテキスト 説明 表示される日付・バージョン 削除されたバージョン
Happy birthday, ez! ezの誕生日の日に見られた。 11月9日 1.8.5
Happy birthday, Notch! Notchの誕生日の日に見ら

れた。

6月1日 1.8.5


スティーブの髭

スティーブにはもともと髭があったが、それを口だと勘違いする人が多かったため、削除された。

脚注