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タグ: ビジュアルエディタ
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{{Guide nav
 
{{Guide nav
|edition=java
+
|edition=Java
 
|name=コンバット・アップデート
 
|name=コンバット・アップデート
 
|vers={{vl|je 1.9|}}, {{vl|je 1.9.1|}}, {{vl|je 1.9.2|}}, {{vl|je 1.9.3|}}, {{vl|je 1.9.4|}}
 
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|next=フロストバーン・アップデート
 
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}}
 
}}
{{翻訳途中}}
 
 
本ガイドでは、[[コンバット・アップデート]]での変更点を簡略化して解説している。({{{edition|java}}} 1.9.x にリリース)で、少なくとも[[バウンティフル・アップデート]]の内容をよく知っていることを前提としている。(Java Edition 1.8.xにリリース)。
 
本ガイドでは、[[コンバット・アップデート]]での変更点を簡略化して解説している。({{{edition|java}}} 1.9.x にリリース)で、少なくとも[[バウンティフル・アップデート]]の内容をよく知っていることを前提としている。(Java Edition 1.8.xにリリース)。
   
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| [[シュルカー]] || {{Animate|Shulker.png; Shulker Box.png|84px|center}} ||
 
| [[シュルカー]] || {{Animate|Shulker.png; Shulker Box.png|84px|center}} ||
* エンドシティの生成時にスポーンする
+
* エンドシティの生成時に出現
||<!-- 今回のアップデートでは存在しなかったので、シュルカーシェルドロップを挿入しないでください。 -->
+
||<!-- 今回のアップデートでは存在しなかったので、シュルカーの殻のドロップを挿入しないでください。 -->
 
||
 
||
* シュルカーは[[ブロック]]のように上に立つことができる。
+
* [[ブロック]]のように上に立る。
* 攻撃時に殻を開き、白いウニのような姿をした投射物を発射する
+
* 攻撃時に殻を開き、白いウニのような投射物を発射。
* シュルカーはピースフルではデスポーンしないが、プレイヤーを攻撃したりターゲットにしたりすることはない。
+
* ピースフルではデスポーンしないが、攻撃・敵対はしない。
 
|-
 
|-
| [[スケルトントラップ]] ||[[File:Skeleton Trap.png|128px|center]] ||
+
| [[スケルトントラップ]]のウマ ||[[ファイル:Skeleton Trap.png|128px|center]] ||
* スケルトンホースは[[雷雨]]時に落雷からスポーンした
+
* [[雷雨]]時に落雷から出現
 
||
 
||
 
[[スケルトンホース]]:
 
[[スケルトンホース]]:
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{{Drop|Item|Bone|0|2}}
 
{{Drop|Item|Bone|0|2}}
 
'''スポーン時の装備'''
 
'''スポーン時の装備'''
{{drop|item|iron helmet|text=Enchanted Iron Helmet}}
+
{{drop|item|iron helmet|text=エンチャント済鉄のヘルメット}}
{{drop|item|bow|text=Enchanted Bow}}
+
{{drop|item|bow|text=エンチャント済弓}}
 
||
 
||
* プレイヤーがスケルトントラップの馬の10ブロック以内に来き、[[雷]]が落ちる。
+
* プレイヤーが周囲10ブロック以内に来と[[雷]]が落ちる。
** 叩くと[[スケルトン]]の罠の馬が[[スケルトン]]ライダーに変身する
+
** 落雷後[[スケルトン]]の騎手に変身。
** また、周辺にスケルトンライダーを3体追加でスポーンする
+
** 周辺に騎手が3体追加で出現
* 各スケルトンはエンチャントされたヘルメットとエンチャントされた弓を装備しており、スポーン後3秒間[[無敵状態]]になる
+
* 各スケルトンはエンチャント鉄ヘルメット弓を装備。出現後3秒間[[無敵状態]]。
* スケルトントラップの馬は発動しないと15分後にデスポーンする
+
* 発動しないと15分後にデスポーン。
 
|}
 
|}
   
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|
 
|
 
|
 
|
* AIを改善した
+
* AIを改善。
* モブは他のモブにされることができるようになった
+
* 他のMobをるように。
* 一部のモブのサウンドを追加・変更した
+
* 一部のMobのサウンドを追加・変更。
* 左利きのモブをスポーンする可能性がある
+
* 左利きのMobも出現するように
 
|-
 
|-
 
| [[クリーパー]]、[[スケルトン]]、[[ゾンビ]]
 
| [[クリーパー]]、[[スケルトン]]、[[ゾンビ]]
 
|{{Animate|Creeper.png; Skeleton.png; Zombie.png|128px}}
 
|{{Animate|Creeper.png; Skeleton.png; Zombie.png|128px}}
 
|
 
|
* 対応するモブ[[ヘッド]]を身に着けているプレイヤーに気づくための、距離が短くなった。
+
* 対応するMobの[[]]を身に着けるプレイヤーに気づく距離が短くなった。
 
|-
 
|-
| 飼いならされた[[オオカミ]][[ヤマネコ]]
+
| 飼いならた[[オオカミ]][[ヤマネコ]]
 
| {{animate|Tamed Wolf with Red Collar.png;Tamed Wolf with White Collar.png;Tamed Wolf with Orange Collar.png;Tamed Wolf with Magenta Collar.png;Tamed Wolf with Light Blue Collar.png;Tamed Wolf with Yellow Collar.png;Tamed Wolf with Lime Collar.png;Tamed Wolf with Pink Collar.png;Tamed Wolf with Gray Collar.png;Tamed Wolf with Light Gray Collar.png;Tamed Wolf with Cyan Collar.png;Tamed Wolf with Purple Collar.png;Tamed Wolf with Blue Collar.png;Tamed Wolf with Green Collar.png;Tamed Wolf with Brown Collar.png;Tamed Wolf with Red Collar.png;Tamed Wolf with Black Collar.png|128px}}
 
| {{animate|Tamed Wolf with Red Collar.png;Tamed Wolf with White Collar.png;Tamed Wolf with Orange Collar.png;Tamed Wolf with Magenta Collar.png;Tamed Wolf with Light Blue Collar.png;Tamed Wolf with Yellow Collar.png;Tamed Wolf with Lime Collar.png;Tamed Wolf with Pink Collar.png;Tamed Wolf with Gray Collar.png;Tamed Wolf with Light Gray Collar.png;Tamed Wolf with Cyan Collar.png;Tamed Wolf with Purple Collar.png;Tamed Wolf with Blue Collar.png;Tamed Wolf with Green Collar.png;Tamed Wolf with Brown Collar.png;Tamed Wolf with Red Collar.png;Tamed Wolf with Black Collar.png|128px}}
[[File:Ocelot.png|128px]]
+
[[ファイル:Ocelot.png|128px]]
 
|
 
|
* 死が、たとえ無であってもチャットで飼い主に通知されるようになった
+
* 名前を付けていなくても死亡がチャットで飼い主に通知されるように。
 
|-
 
|-
 
| [[エンダードラゴン]]
 
| [[エンダードラゴン]]
| [[File:Ender Dragon.gif|128px]]
+
| [[ファイル:Ender Dragon.gif|128px]]
 
|
 
|
* エンダードラゴンは、出口ポータルの各サイドの3つのブロックのいずれか1つに[[エンドクリスタル]]を置くことでリスポーンさせることができる
+
* 出口ポータルの各の3ブロックのれか1つに[[エンドクリスタル]]を置いて復活させられように
** リスポーンしている間、クリスタルから発射されビームすべての柱をリセットし、ドラゴンをスポーンさせる
+
** 復活中、クリスタル発射光線ての柱をリセットし、ドラゴンが出現
** 後続のドラゴンは最大20個まで新しいゲートウェイを生成するが、新しい[[ドラゴンの卵]]は生成されず、ドロップする[[経験値]]は500しかない
+
** 後続のドラゴンは最大20個まで新しいゲートウェイを生成するが、新しい[[ドラゴンの卵]]は生成されず、ドロップする[[経験値]]は500のみ
** ドラゴンがリスポーンされると、柱とエンドクリスタルが再出現する
+
** ドラゴンが復活すると、柱とエンドクリスタルが再出現。
*** 柱を建て替える際に、柱の上部に爆発パーティクルが出現する
+
*** 柱を建て替える際に、柱の上部に爆発パーティクルが出現。
* 戦闘は[[console edition]]のものに近いものに変更されている
+
* 戦闘は[[Console Edition]]のものに近いものに変更。
* [[雪玉]][[卵]][[釣り竿]]のダメージを受けなくなった
+
* [[雪玉]][[卵]][[釣り竿]]のダメージが無効に
* 攻撃変更されました
+
* 攻撃変更。
** ''チャージ''攻撃に大量のノックバック付与されている
+
** ''チャージ''攻撃に大量のノックバック付与。
** ポータルにいる間、火/紫色のパーティクル(「ドラゴンブレスと呼ばれる)を出す。
+
** ポータル上では火/紫色のパーティクル(「ドラゴンの息」)を出すように
*** 攻撃時にノックバックし、付近の全プレイヤーにあらゆる角度から(他の体のパーツで殴るように)ダメージを与える。
+
*** 攻撃時にノックバックし、付近の全プレイヤーにあらゆる角度から(他の体の部分で殴るように)ダメージを与える。
**** 直後にプレイヤーにチャージする
+
**** 直後にプレイヤーを襲撃
*** 空の[[瓶]]を持って右クリックするとの息攻撃が[[ドラゴンブレス]]に変化する
+
*** 空の[[瓶]]右クリックするとドラゴンの息攻撃が[[ドラゴンブレス]]に変化。
**** [[スプラッシュポーション]][[残留ポーション]]変化させるために使用する
+
**** [[スプラッシュポーション]][[残留ポーション]]への変化に使用。
** 「エンダーアシッド」と呼ばれる特殊な投射物をプレイヤーに向けて発射する
+
** 「エンダー」と呼ばれる特殊な投射物を発射。
*** これらは衝撃時にの息の雲を発生させ、地面を照らす[[火]]をつくる
+
*** 衝撃時にドラゴンの息の雲を発生させ、地面を照らす[[火]]を生成
** ポータルにいる間、矢は跳ね返され、火が付与される。
+
** ポータル上では矢は跳ね返され、火が付与される。
* NBTタグでドラゴンのフェイズを判定できます
+
* NBTタグでドラゴンの位相を判定できるように
* そのAI変更された
+
* AI変更。
** 時々島の中央に戻り、ポータル上に「滞空」してドラゴンブレスを撃つ。
+
** 時々島の中央に戻り、ポータル上に「滞空」してドラゴンの息を撃つように
*** 直後にチャージする
+
*** 直後に襲撃
** 戦いが進むほど、黒曜石の柱をより多く守るようになった
+
** 戦いが進むほど、黒曜石の柱を多く守るように。
** 殺されるとポータルに戻り、アニメーションを実行する。
+
** 殺されるとポータルに戻り、アニメーションを実行するように
* ネザーポータルエンドポータルを経由してテレポートしなくなった。
+
* ネザーポータルエンドポータルテレポートしなくなった。
 
* 何にも乗れなくなった。
 
* 何にも乗れなくなった。
* ステータス効果を受けなくな
+
* ステータス効果を受けなくなった
* {{cmd|summon}}で召喚すると、何があっても同じ位置に留まるようになった
+
* {{cmd|summon}}で召喚時には何があっても同じ位置に留まるように。
** <code>{NoAI:1b}</code>でドラゴンを召喚するのとは違い羽ばたく。
+
** <code>{NoAI:1b}</code>で召喚とは違い羽ばたく。
** これらのドラゴンボスの体力バー表示されず、{{cmd|/kill}}以外の攻撃ではダメージを受けない。
+
** これらのドラゴンボスバー表示されず、{{cmd|/kill}}以外の攻撃ではダメージを受けない。
   
 
|-
 
|-
 
| [[アイアンゴーレム]]
 
| [[アイアンゴーレム]]
| [[File:Iron Golem.png|128px]]
+
| [[ファイル:Iron Golem.png|128px]]
 
|
 
|
* 鉄のゴーレムは全て100%ノックバック耐性を持っている
+
* 全て100%ノックバック耐性を持つように
 
|-
 
|-
| [[]]
+
| [[ブタ]]
| [[File:Pig.png|128px]]
+
| [[ファイル:Pig.png|128px]]
 
|
 
|
* 豚は[[ニンジン]]の他に[[ジャガイモ]]やビートルーツを使って飼育することができる。
+
* [[ニンジン]]の他に[[ジャガイモ]]やビートルートで飼育できるように
 
|-
 
|-
 
| [[ウサギ]]
 
| [[ウサギ]]
| [[File:Brown Rabbit.png|128px]]
+
| [[ファイル:Brown Rabbit.png|128px]]
 
|
 
|
* ウサギは現在、 {{tooltip|specific biomes|Deserts, flower forests, taiga, mega taiga, cold taiga, ice plains, ice mountains, ice plains spikes, and hills and M variants of these biomes}}でのみスポーンするようになった。これらのバイオームでもスポーン確率はやや低下した
+
* {{tooltip|特定のバイオーム|砂漠、花の森、タイガ、巨大樹のタイガ、雪のタイガ、氷原、雪山、氷樹、その丘陵・M亜種}}でのみ出現するように。これらのバイオームでもスポーン確率はやや低下。
* ウサギが[[ニンジン]]の作物を破壊いる場合、成長段階が0だった場合のみ完全に作物ブロックを削除し、それ以外の場合1レベル成長段階を減らす。
+
* [[ニンジン]]の破壊において、成長段階が0だった場合のみ完全に作物ブロックを削除し、それ以外成長段階を1つ減らすように
 
|-
 
|-
 
| [[スノウゴーレム]]
 
| [[スノウゴーレム]]
| [[File:Snow Golem.png|128px]]
+
| [[ファイル:Snow Golem.png|128px]]
 
|
 
|
* スノーゴーレムの[[カボチャ]]ハサミで除去できるようになりました
+
* [[カボチャ]]ハサミで除去できるように。
** カボチャ落とすわけではない。
+
** カボチャ落とない。
 
|-
 
|-
| [[Zombie Villager|村人ゾンビ]]
+
| [[村人ゾンビ]]
 
| {{animate|Zombie Farmer.png;Zombie Librarian.png;Zombie Priest.png;Zombie Blacksmith.png;Zombie Butcher.png;Zombie Nitwit.png|128px}}
 
| {{animate|Zombie Farmer.png;Zombie Librarian.png;Zombie Priest.png;Zombie Blacksmith.png;Zombie Butcher.png;Zombie Nitwit.png|128px}}
 
|
 
|
* ゾンビの村人は、元の村人の職業に基づいて異なるテクスチャを持つようになった
+
* 元の村人の職業に基づテクスチャが変わるように。
** 職業は一度治ったものは復活しますが、職業は復活しない。
+
** 職業は一度治ると復活すが、取引は復活しない。
 
|}
 
|}
   
135行目: 134行目:
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Chorus Flower}} || {{Animate|Chorus Flower.png; Chorus Flower Dead.png|84px|center}} ||
 
| {{BlockLink|Chorus Flower}} || {{Animate|Chorus Flower.png; Chorus Flower Dead.png|84px|center}} ||
* コーラスフラワーは、コーラスの木の上の方に咲いている
+
* コーラスの木の上の方に咲
|| コーラスフラワーは、だけでなく、どのツールで壊すことができるが、斧が最速である ||
+
|| 手を含む全道具可能だが、斧が最速。 ||
* コーラスフラワーは、ブロックが壊れると壊れる。
+
* 下えるブロックが壊れると壊れる。
** 直接採掘した時にしか壊れない
+
** 直接採掘時にのみドロップ
* コーラスフラワーはどのディメンションで[[エンドストーン]]にしか植えられない
+
* ディメンションで[[エンドストーン]]にのみ植えられ
* コーラスフラワーは成長が止まると枯れたような質感が出てくる
+
* 成長が止まると枯れたようなテクスチャに
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Chorus Plant}} || [[File:Chorus Plant.png|84px|center]] ||
+
| {{BlockLink|Chorus Plant}} || [[ファイル:Chorus Plant.png|84px|center]] ||
* コーラスプラントは、コーラスの木の部分で見つけることができます
+
* コーラスの木のにて
|| コーラスプラントは、だけなく、どのようなツールでもすことができるが、斧が最速であるいずれにしてもコーラスフルーツをドロップする。||
+
|| 手を含む全道具可能だが、斧が最速。コーラスフルーツをドロップ。||
* 下の支えているコーラスプラントが壊れてしまうと、上のコーラスプラントは全て壊れる。
+
* 下の支えるコーラスプラントが壊れと、上は全て壊れる。
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Dragon Head}} || [[File:Dragon Head.png|84px|center]] ||
+
| {{BlockLink|Dragon Head}} || [[ファイル:Dragon Head.png|84px|center]] ||
* ドラゴンの頭は船の船首で発する
+
* 船の船首
|| ドラゴンの頭は、で破壊するだけでなく、どんな道具で破壊することができる。 ||
+
|| 手を含む全道具で破壊可能。 ||
* プレイヤーがドラゴンの頭を装着して移動してい間は、ドラゴンの頭は開閉を繰り返す。
+
* プレイヤーが装着して移動開閉を繰り返す。
* ドラゴンの頭を不透明ブロックに置いた状態で[[レッドストーン]]信号を与えると口が開閉する
+
* 不透明ブロックに置[[レッドストーン]]信号を与えると口が開閉。
**信号が止まった瞬間の口の位置をキープする
+
**信号が止まった瞬間の口の位置を保持
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|End Rod}} || [[File:End Rod JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{BlockLink|End Rod}} || [[ファイル:End Rod JE1 BE1.png|84px|center]]||
 
{{Crafting|B2=Blaze Rod|B3=Popped Chorus Fruit|Output=End Rod,4}}
 
{{Crafting|B2=Blaze Rod|B3=Popped Chorus Fruit|Output=End Rod,4}}
* エンドロッドはエンドシティで生成される
+
* エンドシティで生成。
  +
|| 手を含む全道具で破壊可能。 ||
|| エンドロッドは、手でだけでなく、どの道具を使用しても壊すことができる。 ||
 
* エンドロッドは、水平方向と垂直方向に配置可能である
+
* 水平方向と垂直方向に配置可能。
* [[松明]]と同じ明るさの光源として使用できる
+
* [[松明]]と同じ明るさの光源として使用。
* 松明と違い、エンドロッドには当たり判定がある
+
* 松明と違い当たり判定が存在
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|End Stone Bricks}} || [[File:End Stone Bricks JE1 BE1.png|84px|center]] ||
+
| {{BlockLink|End Stone Bricks}} || [[ファイル:End Stone Bricks JE1 BE1.png|84px|center]] ||
 
{{Crafting|A1=End Stone|B1=End Stone|A2=End Stone|B2=End Stone|Output=End Stone Bricks,4}}
 
{{Crafting|A1=End Stone|B1=End Stone|A2=End Stone|B2=End Stone|Output=End Stone Bricks,4}}
* エンドストーンレンガはエンドシティで生成される
+
* エンドシティで生成。
|| エンドストーンレンガは、どんなつるはし採掘できる。 ||
+
|| ツルハシで採掘可能。 ||
* エンドストーンレンガは、装飾ブロックとして使用することができる
+
* 装飾ブロックとして使用。
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Grass Path}} || [[File:Grass Path JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{BlockLink|Grass Path}} || [[ファイル:Grass Path JE1 BE1.png|84px|center]]||
* [[シャベル]]で[[草ブロック]]を右クリックすることで入手できるが、シャベルの耐久力を1つ消費する
+
* [[シャベル]]で[[草ブロック]]を右クリックして入手できるが、シャベルの耐久力を1つ消費。
  +
|| 手を含む全道具で破壊可能だが、シャベルが最速。[[土]]をドロップ。 ||
|| 草の道は手で壊すのと同じようにどの道具でも壊すことができるが、スコップで壊すのが一番早い。いずれにしても[[土]]になってドロップする。 ||草の道は、装飾ブロックとして使用することができる。
 
  +
* 装飾ブロック。
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Purpur Block}} || [[File:Purpur Block JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{BlockLink|Purpur Block}} || [[ファイル:Purpur Block JE1 BE1.png|84px|center]]||
 
{{Crafting|A1=Popped Chorus Fruit|B1=Popped Chorus Fruit|A2=Popped Chorus Fruit|B2=Popped Chorus Fruit|Output=Purpur Block}}
 
{{Crafting|A1=Popped Chorus Fruit|B1=Popped Chorus Fruit|A2=Popped Chorus Fruit|B2=Popped Chorus Fruit|Output=Purpur Block}}
* プルプァブロックは、エンドシティで生成される
+
* エンドシティで生成。
|| プルプァブロックは、ツルハシで採掘することができる。 ||
+
|| ツルハシで採掘可能。 ||
* プルプァブロックは、装飾ブロックとして使用することができる
+
* 装飾ブロック。
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Purpur Pillar}} || [[File:Purpur Pillar Axis Y JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{BlockLink|Purpur Pillar}} || [[ファイル:Purpur Pillar Axis Y JE1 BE1.png|84px|center]]||
 
{{Crafting|B1=Purpur Slab|B2=Purpur Slab|Output=Purpur Pillar}}
 
{{Crafting|B1=Purpur Slab|B2=Purpur Slab|Output=Purpur Pillar}}
* プルプァの柱はエンドシティで生成される
+
* エンドシティで生成。
|| プァの柱は、どのつるはし採掘することができる。 ||
+
|| ハシで採掘可能。 ||
* プルプァの柱は、装飾ブロックとして使用することができる
+
* 装飾ブロック。
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Purpur Slab}}<br>と<br>{{BlockLink|Purpur Stairs}} || [[File:Purpur Slab.png|84px|center]]<br>[[File:Purpur Stairs.png|84px|center]] ||
+
| {{BlockLink|Purpur Slab}}<br>と<br>{{BlockLink|Purpur Stairs}} || [[ファイル:Purpur Slab.png|84px|center]]<br>[[ファイル:Purpur Stairs.png|84px|center]] ||
 
{{Crafting|A2=Purpur Block|B2=Purpur Block|C2=Purpur Block|Output=Purpur Slab,6}}
 
{{Crafting|A2=Purpur Block|B2=Purpur Block|C2=Purpur Block|Output=Purpur Slab,6}}
 
{{Crafting|A1=Purpur Block|A2=Purpur Block|B2=Purpur Block|A3=Purpur Block|B3=Purpur Block|C3=Purpur Block|Output=Purpur Stairs,4}}
 
{{Crafting|A1=Purpur Block|A2=Purpur Block|B2=Purpur Block|A3=Purpur Block|B3=Purpur Block|C3=Purpur Block|Output=Purpur Stairs,4}}
* プルプァのハーフブロックとプルプァの階段はエンドシティで生成される
+
* エンドシティで生成。
|| プルプァのハーフブロックやプルプァの階段は、どんなツルハシで破壊することができる。 ||
+
|| ツルハシで破壊可能。 ||
  +
* 装飾ブロック。
* プルプァのハーフブロックやプルプァの階段は、装飾ブロックとして使用することができる。
 
 
|}
 
|}
   
198行目: 198行目:
 
|-
 
|-
 
| すべての[[ブロック]] ||
 
| すべての[[ブロック]] ||
* 一部のブロックのサウンドを追加・変更した
+
* 一部のブロックのサウンドを追加・変更。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Anvil}} ||
 
| {{BlockLink|Anvil}} ||
* アイテム前を変更しても、将来の修理/前変更のための修理費用が増えることが無くなった。
+
* アイテムを改名しても、将来の修理・改の修理費用が増えくなった。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Beacon}} ||
 
| {{BlockLink|Beacon}} ||
* ビーコンに置かれたアイテムがドロップするようになり、ワールドをリロードした後もビーコン内にアイテムが保持されるようになった
+
* れたアイテムがドロップするようになり、ワールドの再読込後もビーコン内にアイテムが保持されるように。
* ビーコンは、GUI終了際に、置かれたアイテムをドロップする。
+
* GUI終了時に入っているアイテムをドロップするように
* 効果時間はピラミッドレベルに依存し、1レベルにつき9秒+2秒(以前は一定で9秒)。
+
* 効果時間は土台の高さに依存し、1につき9秒+2秒(以前は一定で9秒)。
* 有効なピラミッドの上に置かれた場合、ビーコンが即座に起動するようになった
+
* 有効な土台の上に置くと即座に起動するように。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Brewing Stand}} ||
 
| {{BlockLink|Brewing Stand}} ||
* 醸造台は[[ブレイズパウダー]]を使用するようになった
+
*[[ブレイズパウダー]]を使用するように。
** ブレイズパウダーは1個で20個の燃料を醸造台追加することができる
+
** 1個で20個の燃料に。
** プレイヤーが材料を入れるたびに燃料が1減る。
+
** 材料を入れるたびに燃料が1減る。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Cactus}} ||
 
| {{BlockLink|Cactus}} ||
* サボテンは[[溶岩]]が隣接していると壊れる。
+
*[[溶岩]]が隣接していると壊れるように
* 上のブロックに[[水]]溶岩があるとサボテンが壊れる。
+
* 上に[[水]]溶岩があると壊れるように
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Cauldron}} ||
 
| {{BlockLink|Cauldron}} ||
* [[バケツ]]は満杯の大釜から水を入れることがるようになった
+
* [[バケツ]]で汲めるように。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Cobweb}} ||
 
| {{BlockLink|Cobweb}} ||
* [[ハサミ]]で切断そのままドロップするようになった
+
* [[ハサミ]]ですと自身をドロップするように。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Daylight Sensor}} ||
 
| {{BlockLink|Daylight Sensor}} ||
* 昼光センサーが遮光されると夜間に信号を発しなくなった。
+
* 遮光されると夜間に信号を発しなくなった。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Dead Bush}} ||
 
| {{BlockLink|Dead Bush}} ||
* 枯れ木が壊れた時に0-2個[[棒]]を落とすようになった
+
* 壊れると[[棒]]を0-2個落とすように。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Dispenser}} ||
 
| {{BlockLink|Dispenser}} ||
* ディスペンサーは[[プレイヤー]]の頭、[[モブ]]の頭、[[パンプキン]]を[[アーマースタンド]]の頭に装備するようになった
+
*[[プレイヤー]]の頭、[[モブ]]の頭、[[カボチャ]]を[[防具立て]]の頭に装備するように。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|id=oak-door|Door}} ||
 
| {{BlockLink|id=oak-door|Door}} ||
* ドアが左右向いて配置されるようになった
+
* 左右向いて配置されるように。
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|id=glass|Glass Pane}} and {{BlockLink|Iron Bars}} ||
+
| {{BlockLink|id=glass|Glass Pane}}
  +
{{BlockLink|Iron Bars}}
* 連結ブロックないガラス窓ガラスや鉄格子が、2×2ピクセルになった
 
  +
|
 
* 連結ブロックない2×2ピクセルに。
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|Hay Bale}} ||
 
| {{BlockLink|Hay Bale}} ||
* [[干し草の俵]]に落下すると通常の落下ダメージの20%に軽減される。
+
* 落下すると通常の落下ダメージの20%に軽減されるように
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|id=oak-trapdoor|Trapdoor}} ||
 
| {{BlockLink|id=oak-trapdoor|Trapdoor}} ||
* トラップドアが支えのブロックを必としなくなった。
+
* 支えのブロックなくなった。
* 開いているトラップドアが、ハシゴの真上でブロックの同じ側にある場合は、ハシゴのように登ることができる
+
* 開いてい、ハシゴの真上でブロックの同じ側にある、ハシゴのように登ように
 
|}
 
|}
   
254行目: 256行目:
 
! 名前 !! 写真 !! 取得方法 !! 使用方法
 
! 名前 !! 写真 !! 取得方法 !! 使用方法
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Beetroot}} || [[File:Beetroot JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{ItemLink|Beetroot}} || [[ファイル:Beetroot JE1 BE1.png|84px|center]]||
ビートルートは、ビートルートの作物から収穫することができる
+
ビートルートの作物から収穫。
 
||
 
||
* ビートルートは食べると{{hunger|1}}増える
+
* 食べると{{hunger|1}}回復。
* ビートルートは、ビートルートスープクラフトするのに使用することができる
+
* ビートルートスープクラフトに使用。
* ビートルートは[[赤染料]]を作るのにも使える
+
*[[染料|染料]]の作成にも使
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Beetroot Soup}} || [[File:Beetroot Soup JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{ItemLink|Beetroot Soup}} || [[ファイル:Beetroot Soup JE1 BE1.png|84px|center]]||
 
{{Crafting|A1=Beetroot|B1=Beetroot|C1=Beetroot|A2=Beetroot|B2=Beetroot|C2=Beetroot|B3=Bowl|Output=Beetroot Soup|shapeless=true}}
 
{{Crafting|A1=Beetroot|B1=Beetroot|C1=Beetroot|A2=Beetroot|B2=Beetroot|C2=Beetroot|B3=Bowl|Output=Beetroot Soup|shapeless=true}}
 
||
 
||
* ビートルートスープは食べると{{hunger|6}}増える
+
* 食べると{{hunger|6}}回復
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Beetroot Seeds}} || [[File:Beetroot Seeds JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{ItemLink|Beetroot Seeds}} || [[ファイル:Beetroot Seeds JE1 BE1.png|84px|center]]||
ビートルートの種は、ビートルートの作物から収穫することができる。また、村や戦利品箱で見つけることもできる
+
ビートルートの作物から収穫。また、村や戦利品箱に生成
 
||
 
||
* ビートルートの種を使ってビートルートを育てることができる。
+
* ビートルートを育てられる。
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Chorus Fruit}} || [[File:Chorus Fruit JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{ItemLink|Chorus Fruit}} || [[ファイル:Chorus Fruit JE1 BE1.png|84px|center]]||
コーラスフルーツは、コーラスプラントを破壊することで入手することができる
+
コーラスプラントを破壊することで入手。
 
||
 
||
* コーラスフルーツは食べると{{hunger|4}}増える
+
* 食べると{{hunger|4}}回復
* コーラスフルーツを食べると[[エンダマン|エンダーマン]]のようにランダムに近くの場所にテレポートする
+
* 食べると[[エンダーマン]]のようにランダムに近くにテレポート。
* コーラスフルーツは、[[金のリンゴ]]と同様プレイヤーが満腹でも食べることができる。
+
*[[金のリンゴ]]と同様、満腹でも食べられる。
* コーラスフルーツは、[[かまど]]で調理するにより、焼いたコーラスフルーツを得ることができる
+
*[[かまど]]で調理すると焼いたコーラスフルーツを入手
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Dragon's Breath}} || [[File:Dragon's Breath JE1 BE1.png|84px|center]] ||
+
| {{ItemLink|Dragon's Breath}} || [[ファイル:Dragon's Breath JE1 BE1.png|84px|center]] ||
空の[[ビン]]でダーの竜の息攻撃やの火球をすくい上げることで入手できる
+
[[ガラス瓶]]でドラゴンの息攻撃やドラゴンの火球をすくい上げることで入手。
 
||
 
||
* ドラゴンブレスは[[スプラッシュポーション]]で[[残留ポーション]]を作成することができる
+
*[[スプラッシュポーション]]で[[残留ポーション]]を作成するのに使用
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Elytra}} || [[File:Elytra (Item) JE1 BE1.png|84px|center]][[File:Broken Elytra (Item) JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{ItemLink|Elytra}} || [[ファイル:Elytra (item) JE1 BE1.png|84px|center]][[ファイル:Broken Elytra (item) JE1 BE1.png|84px|center]]||
エリトラはエンドシップの[[額縁]で見つけることができる
+
エンドシップの[[額縁]]にて
 
||
 
||
* プレイヤーは「胸」スロットに装備すると滑空に入ることができる。
+
* 「胸」スロットに装備すると滑空できる。
* エリトラは使用中、1/sの割合でダメージを受ける。
+
* 使用中、毎秒1の割合で耐久値が減る。
* 耐久力がになると、エリトラは修理するまで動かなくなる。エリトラが完全に壊れることはない。
+
* 耐久力が1になると、修理するまで動かなくなる。完全に壊れることはない。
** エリトラの修復に[[革]]を使用する
+
** 修復に[[革]]を使用。
* プレイヤーが[[マント]]を所有している場合、エリトラのテクスチャは[[マント]]のテクスチャがデフォルトとなる
+
*[[マント]]を所有している場合、テクスチャは[[マント]]のテクスチャがデフォルト
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|End Crystal}} || [[File:End Crystal (Item) JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{ItemLink|End Crystal}} || [[ファイル:End Crystal (item) JE1 BE1.png|84px|center]]||
 
{{Crafting|A1=Glass|B1=Glass|C1=Glass|A2=Glass|B2=Eye of Ender|C2=Glass|A3=Glass|B3=Ghast Tear|C3=Glass|Output= End Crystal
 
{{Crafting|A1=Glass|B1=Glass|C1=Glass|A2=Glass|B2=Eye of Ender|C2=Glass|A3=Glass|B3=Ghast Tear|C3=Glass|Output= End Crystal
 
}}
 
}}
 
||
 
||
* [[エンドクリスタル]]のアイテム。
+
* アイテム。
* [[岩盤]]や[[黒曜石]]に使用するとエンドクリスタルを召喚する
+
* [[岩盤]]や[[黒曜石]]に使用するとエンドクリスタルを召喚。
** 召喚されたエンドクリスタルには、通常のエンドクリスタルとは異なり底板がない。
+
** 召喚されると、通常とは異なり底板がない。
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Popped Chorus Fruit}} || [[File:Popped Chorus Fruit JE1 BE1.png|84px|center]]||
+
| {{ItemLink|Popped Chorus Fruit}} || [[ファイル:Popped Chorus Fruit JE1 BE1.png|84px|center]]||
 
{{Smelting|Chorus Fruit|Popped Chorus Fruit}}
 
{{Smelting|Chorus Fruit|Popped Chorus Fruit}}
 
||
 
||
* 焼いたコーラスフルーツが食べられなくなった
+
* 食べられな
* 焼いたコーラスフルーツは、プルプァブロッククラフトするために使用することができる
+
* プルプァブロッククラフトに使用。
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Shield}} || [[File:Shield JE1.png|84px|center]]||
+
| {{ItemLink|Shield}} || [[ファイル:Shield JE1.png|84px|center]]||
 
{{Crafting|A1=Any Planks|B1=Iron Ingot|C1=Any Planks|A2=Any Planks|B2=Any Planks|C2=Any Planks|B3=Any Planks|Output=Shield}}
 
{{Crafting|A1=Any Planks|B1=Iron Ingot|C1=Any Planks|A2=Any Planks|B2=Any Planks|C2=Any Planks|B3=Any Planks|Output=Shield}}
 
||
 
||
* 攻撃をブロックするために使用される新しいツールである
+
* 攻撃の防御に使用る新しい道具
** 攻撃を受けている時に右クリックすると、与えられるダメージが減少し、盾の耐久力が低下する
+
** 攻撃を受けている時に右クリックすると、ダメージが減少し、盾の耐久力が低下。
* 盾を[[斧]]で殴ると5秒間盾を無効化する可能性がある
+
*[[斧]]で殴ると時々5秒間無効化。
* 盾は[[旗]]と組み合わせることで、その柄を引き継ぐことができる
+
*[[旗]]と組み合わせ柄を適用
* 盾の修理に[[板材]]を使
+
* 修理に[[板材]]を使
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Tipped Arrow}}<br>and<br>{{ItemLink|Spectral Arrow}} || [[File:Arrow of Luck JE1 BE1.png|84px|center]][[File:Spectral Arrow (Item) JE2.png|84px|center]]||
+
| {{ItemLink|Tipped Arrow}}<br>{{ItemLink|Spectral Arrow}}
  +
|[[ファイル:Arrow of Luck JE1 BE1.png|84px|center]][[ファイル:Spectral Arrow (Item) JE2.png|84px|center]]||
 
{{Crafting|A1= Arrow|A2= Arrow|A3= Arrow|B1= Arrow|B2= Matching Lingering Potion|B3= Arrow|C1= Arrow|C2= Arrow|C3= Arrow|Output = Matching Tipped Arrow,8
 
{{Crafting|A1= Arrow|A2= Arrow|A3= Arrow|B1= Arrow|B2= Matching Lingering Potion|B3= Arrow|C1= Arrow|C2= Arrow|C3= Arrow|Output = Matching Tipped Arrow,8
 
}}
 
}}
322行目: 325行目:
 
}}
 
}}
 
||
 
||
* 新しいタイプの[[矢]]を追加した
+
* 新種類の[[矢]]を追加。
* 矢がMobやプレイヤーに当たった時に[[ステータス効果]]を付与する
+
* Mobやプレイヤーに当たると[[ステータス効果]]を付与。
** 光の矢は10秒間[[発光]]効果を付与する
+
** 光の矢は10秒間[[発光]]効果を付与。
* 持続時間を持つ効果の場合、持続時間は対応するポーションの{{frac|1|8}}である
+
* 持続時間のある効果の場合、持続時間は対応するポーションの{{frac|1|8}}。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
335行目: 338行目:
 
|-
 
|-
 
| 全ての[[item|アイテム]] ||
 
| 全ての[[item|アイテム]] ||
* 一部のアイテムにサウンドを追加した
+
* 一部のアイテムにサウンドを追加。
* いくつかのアイテムホットバー/インベントリでバリアント状態のアニメーションを表示するようになった
+
* 一部のアイテムホットバーインベントリで亜種状態のアニメーションを表示するように。
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor}} ||
+
| {{ItemLink|id=iron-chestplate|防具}} ||
* アーマーポイントは攻撃力が上がるほど少なくなる。攻撃によって{{health|2}}減らされるされるたびに{{armor|1}}減るが、アーマーポイントの20%以下にならない。
+
* 防御力が攻撃力が上がるほど少なくなるように。攻撃{{health|2}}減らされるされるたびに{{armor|1}}減るが、防御力は20%以下にならない。
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Axe}} ||
 
| {{ItemLink|Axe}} ||
* 斧を使って盾でブロックしているプレイヤーに攻撃すると、そのプレイヤーの盾を5秒間無効化する可能性がある
+
* 斧盾で防御しているプレイヤーに攻撃すると、時々5秒間無効化するように
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Boat}} ||
 
| {{ItemLink|Boat}} ||
* トウヒ白樺、ジャングル、アカシア、ダークオークのバリエーションを追加。
+
* マツシラカバ、ジャングル、アカシア、ダークオークを追加。
** 5枚の同じ板材から作られるが、形はそのままである
+
** 形はそのままで5つ全て同じ板材で作成
** 以前の「ボート」は「オークボート」と呼ばれるようなった
+
** 以前の「ボート」は「オークボート」に。
* ボートには新しいモデルが付きその上にパドルが乗っている
+
* 新しいモデルになり、上にパドルを追加
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Enchanted Golden Apple}} ||
 
| {{ItemLink|Enchanted Golden Apple}} ||
* [[エンチャントされた金のリンゴ]]は、クラフトできなくなった
+
* [[エンチャントされた金のリンゴ]]クラフト不可能に
* {{EffectLink|Regeneration}} IIを20秒間付与する(合計で{{health|16}}回復させる)、さらに{{hp|16|absorption=1}}の{{EffectLink|Absorption}} IVを2分間付与する。
+
* {{EffectLink|Regeneration}} IIを20秒間(合計で{{health|16}}回復)、さらに{{hp|16|absorption=1}}の{{EffectLink|Absorption}} IVを2分間付与するように
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Ender Pearl}} ||
 
| {{ItemLink|Ender Pearl}} ||
* エンダーパールを[[クリエイティブ]]モードで投げられるようになった
+
*[[クリエイティブ]]で投げられるように。
* エンダーパールは使用するたびにクールダウンタイムができるようになった
+
* 使用するたびに使用不可時間ができるように。
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Glowstone Dust}}と{{ItemLink|Redstone}} ||
 
| {{ItemLink|Glowstone Dust}}と{{ItemLink|Redstone}} ||
* 延長ポーションやIIポーションにそれぞれ追加することができなくなった。
+
* それぞれ延長ポーションやIIポーションに追加できなくなった。
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Shears}} ||
 
| {{ItemLink|Shears}} ||
* クワに[[シルクタッチ]]のエンチャントできなくなった。
+
*[[シルクタッチ]]のエンチャントできなくなった。
* クワはあらゆるブロック破壊するために使用されると耐久値を失うようになった
+
* どんなブロック破壊に使用されても耐久値を失うように。
* クワで切るとクモの糸が落ちるようになった
+
* クモの糸がドロップするように。
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Sword}} ||
 
| {{ItemLink|Sword}} ||
* 剣でブロックできなくなった。
+
* 防御できなくなった。
* しゃがみながら、または立ちながら剣を振ると、新たにぎ払い攻撃ができるようになった
+
* しゃがみながら、または立ちながら剣を振ると、新たにぎ払い攻撃ができるように。
** 攻撃者の近くにいるモブはノックバックして{{hp|1}}のダメージを受ける。
+
** 攻撃者の近くにいるMobはノックバックして{{hp|1}}のダメージを受ける。
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|id=splash-potion|link=splash potion|Splash Water Bottle}} ||
 
| {{ItemLink|id=splash-potion|link=splash potion|Splash Water Bottle}} ||
* スプラッシュの水入り瓶は、投げつけた[[火]]ブロックをすべて消滅させるだけでなく、その周辺にある最大5つの[[火]]ブロック滅させる
+
* 投げつけた[[火]]ブロックをすべて消、その周辺にある最大5つの[[火]]ブロックすように
 
|}
 
|}
   
== Mobのエンティティ ==
+
== Mob以外のエンティティ ==
   
 
=== 変更 ===
 
=== 変更 ===
383行目: 386行目:
 
|
 
|
 
|
 
|
* いくつかのエンティティのサウンドを追加した
+
* 一部のエンティティのサウンドを追加。
 
|-
 
|-
 
| [[矢]]
 
| [[矢]]
|[[File:Arrow.png|128px]]
+
|[[ファイル:Arrow.png|128px]]
 
|
 
|
* 矢をクリエイティブモードのプレイヤーに撃った場合跳ね返ってくるようになった
+
* クリエイティブモードのプレイヤーに撃つと跳ね返るように。
* 矢は打ち手の動きを考慮するようになった
+
* 打ち手の動きを考慮するように。
 
|-
 
|-
 
| [[ボート]]
 
| [[ボート]]
| [[File:Oak Boat JE1.png|128px]]
+
| [[ファイル:Oak Boat JE1.png|128px]]
 
|
 
|
* ボートが速くなり、岸に衝突して壊れることもなくなった。
+
* 速くなり、岸に衝突して壊れなくなった。
* {{control|left}}と{{control|right}}キーを使ってボートを転させることができる。
+
* {{control|}}と{{control|}}キーで旋回できるように
  +
** マウスを使っても旋回できなくなった。
** Using the mouse will no longer turn the boat.
 
  +
** マウスでは最大左右90度まで振り返れるように(背後は無理)。
** Using the mouse, the player can look fully 90 degrees to the left or the right, but not behind.
 
  +
** {{control|ダッシュ}}を押しっぱなしにしても何も起こらなくなった。
** Holding the {{control|sprint}} keys no longer have any effect.
 
  +
* 上に水があると浮かず沈むように。
* Boats now sink when there's water above it, instead of floating upwards.
 
  +
* ボートでの移動中は使用・攻撃ができなくなった。
* The player cannot use or attack while the boat is in motion.
 
  +
* Mobや防具立てを最大2つまで乗せられるように。
* Mobs and armor stands can go into boats, with a maximum of two.
 
  +
* 水に弱いMobが水ダメージを受けず、日光に弱いMobが日光ダメージを受けないよう保護されなくなった。
* Riding a boat no longer subjects water-sensitive mobs to being damaged by water, and no longer protects sunlight-sensitive mobs from being damaged by sunlight.
 
 
|-
 
|-
| [[Projectile]]
+
| [[エンティティ]]
 
|
 
|
 
|
 
|
  +
* 発射物が投げ手の動きを考慮するように。
* Projectiles now take the thrower's motion into account.
 
 
|}
 
|}
   
415行目: 418行目:
 
{|{{Simple Guide table|New Effects}}
 
{|{{Simple Guide table|New Effects}}
 
|-
 
|-
| [[発光]] || [[File:Glowing.png|84px|center]] ||
+
| [[発光]] || [[ファイル:Glowing.png|84px|center]] ||
  +
光の矢に当たると付与。
The Glowing received when hit by spectral arrows.
 
 
||
 
||
  +
不透過ブロック越しでもエンティティの外枠が発光。
Makes entity's outline glow, even through non-transparent blocks.
 
 
|-
 
|-
| [[浮遊]] || [[File:Levitation.png|84px|center]]
+
| [[浮遊]] || [[ファイル:Levitation.png|84px|center]]
 
||
 
||
  +
シュルカーの弾に当たると付与。
The Levitation received when hit by shulker projectiles.
 
 
||
 
||
  +
エンティティが無意識に空中に高く浮遊。
Makes entity involuntarily float high into the air.
 
 
|-
 
|-
| [[幸運]] || [[File:Luck.png|84px|center]] ||
+
| [[幸運 (ステータス効果)|幸運]] || [[ファイル:Luck.png|84px|center]] ||
  +
幸運のポーションに当たると付与。
The Luck received by the potion of Luck.
 
 
||
 
||
  +
レベル毎に運属性が1増加。
Increases the luck attribute by 1 per level.
 
 
|-
 
|-
| [[不]] || [[File:Bad Luck.png|84px|center]] ||
+
| [[不]] || [[ファイル:Bad Luck.png|84px|center]] ||
  +
自然に得られない。
The Bad Luck cannot be obtained in normal.
 
 
||
 
||
  +
レベル毎に運属性が1減少。
Decreases the luck attribute by 1 per level.
 
 
|}
 
|}
   
443行目: 446行目:
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Lingering Potion}} ||
 
| {{ItemLink|Lingering Potion}} ||
{{brewing|Dragon's Breath|Any Lingering Potion|ingredients=[[Dragon's Breath]] + <br>Any [[Splash Potion]]}}
+
{{brewing|Dragon's Breath|Any Lingering Potion|ingredients=[[ドラゴンブレス]] + <br>[[スプラッシュポーション]]}}
 
||
 
||
  +
* 効果は元の[[スプラッシュポーション]]と同様。
* The effect is the same as the original [[splash potion]].
 
  +
* スプラッシュポーションのように投げられる。
* Thrown like a splash potion.
 
  +
** 衝撃時にポーションパーティクル効果の塊を残す。
** Leaves a patch of the potion particle effect on impact.
 
  +
*** 入ったエンティティに効果を付与。
*** Entities that walk into it get the effect.
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Potion of Luck}} ||
 
| {{ItemLink|Potion of Luck}} ||
  +
クリエイティブインベントリでのみ入手可能。
Can only be obtained in creative inventory.
 
 
||
 
||
* [[Luck]] (5:00)
+
* [[幸運 (ステータス効果)|幸運]] (5:00)
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Uncraftable Potion}} ||
 
| {{ItemLink|Uncraftable Potion}} ||
  +
通常は入手不可能。
Cannot be obtained in normal.
 
 
||
 
||
  +
* 効果なし
* No effects.
 
 
|}
 
|}
   
464行目: 467行目:
 
{|{{Simple Guide table|Changed Potions}}
 
{|{{Simple Guide table|Changed Potions}}
 
|-
 
|-
| Extended {{ItemLink|Potion of Poison}} and extended {{ItemLink|Potion of Regeneration}}
+
| {{ItemLink|Potion of Poison}}(延長)・{{ItemLink|Potion of Regeneration}}(延長)
 
||
 
||
  +
* 対応ポーションの持続時間を増加。
* Decreased duration for these potions.
 
  +
** 1:302:00から1:30に変更。
** It has been changed to 1:30, was 2:00.
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Potion of Harming}}
 
| {{ItemLink|Potion of Harming}}
 
||
 
||
  +
* [[耐火のポーション]]で作れなくなった。
* Potions of Harming can no longer be made using a [[potion of Fire Resistance]].
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Potion of Slowness}}
 
| {{ItemLink|Potion of Slowness}}
 
||
 
||
  +
* [[水中呼吸]]で作れなくなった。
* Potions of Slowness can no longer be made using a [[potion of Water Breathing]].
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Potion of Strength}}
 
| {{ItemLink|Potion of Strength}}
 
||
 
||
  +
* 130%から{{health|3}}増加に変更。
* Potion of Strength has been changed to {{health|3}} increase, was 130% increase.
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Potion of Weakness}}
 
| {{ItemLink|Potion of Weakness}}
 
||
 
||
  +
* [[水入り瓶]]を除く全レシピを削除。
* All recipes for the potion of Weakness were removed except using a [[water bottle]].
 
* Potion of Weakness has been changed to {{health|4}} decrease, was 0.5 ({{hp|2|notag=1}} × {{frac|1|4}}) decrease.
+
* {{health|4}}に変更。(以前は{{hp|2|notag=1}} × {{frac|1|4}})
 
|}
 
|}
   
493行目: 496行目:
 
{|{{Simple Guide table|New Structures}}
 
{|{{Simple Guide table|New Structures}}
 
|-
 
|-
| {{BiomeLink|id=end-barrens|link=The End#Outer Islands|Outer end island}}
+
| {{BiomeLink|id=end-barrens|link=The End#Outer Islands|エンドの外島}}
|[[File:Small End Islands.png|278x278px|center]]
+
|[[ファイル:Small End Islands.png|278x278px|center]]
  +
| 主島から約千ブロック離れて全方向に生成。
| Outer end islands can generate in every direction from the main island, separated by a gap of about 1,000 blocks.
 
  +
|なし
|No
 
 
|
 
|
*[[Enderman]]s
+
*[[エンダーマン]]
 
|
 
|
  +
* コーラスの木・エンドシティが生成。
* Chorus trees and end cities generate here.
 
 
|-
 
|-
 
| {{EnvLink|End gateway}}
 
| {{EnvLink|End gateway}}
| [[File:End Midlands.png|278x278px|center]]
+
| [[ファイル:End Midlands.png|278x278px|center]]
  +
|[[エンダードラゴン]]の討伐毎に主島の端に生成。
|A new end gateway generates near the edge of the main island each time the [[ender dragon]] is defeated.
 
  +
|なし
|None
 
|None
+
|なし
 
|
 
|
  +
* 外島へ。
* The way to the outer islands.
 
  +
* 最大20個まで生成。
* Up to 20 gateways can be generated.
 
 
|-
 
|-
 
| {{EnvLink|Chorus tree}}
 
| {{EnvLink|Chorus tree}}
|[[File:ChorusPlants.png|278x278px|center]]
+
|[[ファイル:ChorusPlants.png|278x278px|center]]
  +
|エンドの外島に生成。
|Chorus trees generate on the outer islands of the end.
 
|None
+
|なし
  +
|なし
|None
 
 
|
 
|
  +
* コーラスプラント・コーラスフラワーで構成;各枝の頂上にコーラスフラワーが生成。
* They consist of chorus plants and chorus flowers; A chorus flower will generate at the top of each branch.
 
  +
* エンドストーンブロックにフラワーを植えると新しく育てられる。
* The player can grow a new chorus tree by planting a flower on a block of endstone.
 
 
|-
 
|-
 
| {{EnvLink|End city}}
 
| {{EnvLink|End city}}
|[[File:End Highlands.png|278x278px|center]]
+
|[[ファイル:End Highlands.png|278x278px|center]]
  +
|エンドの外島に生成。
|End cities generate on the outer islands of the end.
 
  +
|あり
|Yes
 
 
|
 
|
 
* {{EntityLink|Shulker}}
 
* {{EntityLink|Shulker}}
 
|
 
|
  +
* 分岐する塔のようなダンジョン種の構造物。
* End cities are dungeon-type structure fashioned like a branching tower.
 
 
|-
 
|-
 
|[[エンドシップ]]
 
|[[エンドシップ]]
|[[File:LonelyEndShip.png|278x278px|center]]
+
|[[ファイル:LonelyEndShip.png|278x278px|center]]
  +
| 80%の確率でエンドシティとともに生成。
| End ship has an 80% chance of being generated with an end city.
 
  +
|あり
|Yes
 
 
|
 
|
 
* {{EntityLink|Shulker}}
 
* {{EntityLink|Shulker}}
 
|
 
|
  +
* 桟橋のようなものから出航しているように見える。
* End ships appear to sail away from what appears to be a pier.
 
 
|-
 
|-
 
| {{EnvLink|Igloo}}
 
| {{EnvLink|Igloo}}
|[[File:MountainIgloo.png|278x278px|center]][[File:Igloobasement.png|278x278px|center]]
+
|[[ファイル:MountainIgloo.png|278x278px|center]][[ファイル:Igloobasement.png|278x278px|center]]
  +
|[[氷原]]・[[雪のタイガ]](丘陵はなし)にランダム出現。
|Igloos spawn randomly in [[Ice Plains]] and [[Cold Taiga]] (but not the Hills variant).
 
  +
|あり
|Yes
 
 
|
 
|
 
* {{EntityLink|Villager}}
 
* {{EntityLink|Villager}}
 
* {{EntityLink|Zombie Villager}}
 
* {{EntityLink|Zombie Villager}}
 
|
 
|
  +
* 避難所となる。
* Igloos can be a shelter for the player.
 
  +
* 一部には石レンガの地下基地が存在。
* Some igloos have a stone brick basement.
 
  +
** 鉄格子内に常に聖職者の村人・村人ゾンビが出現。
** A cleric villager and a cleric zombie villager always spawn in the iron bars.
 
  +
** [[弱化のポーション]]と[[金のリンゴ]]が常に生成。ゾンビに使用し村人に変えることを示唆。
** Always spawns a splash [[potion of Weakness]] and a [[golden apple]]. It hinting the player to use these on the zombie to turn him into the villager.
 
 
|}
 
|}
   
555行目: 558行目:
 
{|{{Simple Guide table|Changed Structures}}
 
{|{{Simple Guide table|Changed Structures}}
 
|-
 
|-
| All [[structure]]s
+
| すべての[[構造物]]
 
|
 
|
 
|
 
|
  +
* [[チェストの戦利品]]を調整。
* Rebalanced [[chest loot]].
 
 
|-
 
|-
 
| {{EnvLink|Obsidian pillar}}
 
| {{EnvLink|Obsidian pillar}}
| [[File:Obsidian Pillar.png|128px]]
+
| [[ファイル:Obsidian Pillar.png|128px]]
 
|
 
|
  +
* 出口ポータル周囲に円状に生成されるように。
* Obsidian pillars now generate in a circle around the exit portal.
 
  +
* 短い物の一部は鉄格子が生成されるように。
* Some of the shorter pillars now generate with iron bars.
 
 
|-
 
|-
 
| {{EnvLink|Exit portal}}
 
| {{EnvLink|Exit portal}}
| [[File:Exit portal.png|128px]]
+
| [[ファイル:Exit portal.png|128px]]
 
|
 
|
  +
* あらかじめ生成済だが、[[ドラゴンの卵]]とポータルブロックはなし。
* The exit portal is pre-generated, but without the [[dragon egg]] and portal blocks.
 
 
|-
 
|-
 
| {{EnvLink|Village}}
 
| {{EnvLink|Village}}
| [[File:OakHouse.png|128px]]
+
| [[ファイル:OakHouse.png|128px]]
 
|
 
|
  +
* 農場にビートルートの作物を追加。
* Farms now include beetroot crops.
 
 
|-
 
|-
 
| {{EnvLink|Witch hut}}
 
| {{EnvLink|Witch hut}}
| [[File:Swamp hut.png|128px]]
+
| [[ファイル:Swamp hut.png|128px]]
 
|
 
|
  +
* [[ウィッチ]]が常に出現するように。
* Witch huts now always spawn with a [[witch]].
 
 
|}
 
|}
   
587行目: 590行目:
 
{|{{Simple Guide table|New Gameplay}}
 
{|{{Simple Guide table|New Gameplay}}
 
|-
 
|-
| {{EffectLink|id=weakness|Attack cooldown}} ||
+
| {{EffectLink|id=weakness|クールダウン}} ||
  +
* アイテムの切り替え・攻撃時に表示。
* A meter shows up after switching items or attacking.
 
  +
* ダメージはメーターの量に依存し、満タンだと通常の20~100%のダメージを付与。
* Damage done now depends on the fullness of the meter, and attack does 20%–100% of normal damage as the meter fills.
 
* {{EffectLink|Haste}} and {{EffectLink|Mining Fatigue}} will cause the meter to fill faster or slower.
+
* {{EffectLink|Haste}}{{EffectLink|Mining Fatigue}}でメーターの充填を増加・減少。
 
|-
 
|-
| {{EnvLink|id=items|Dual wielding}} ||
+
| {{EnvLink|id=items|二刀流}} ||
  +
* 左右のマウスボタンで両手で異なる動作を実行できるように。
* Players now can use both hands to perform different actions using the left and right mouse buttons.
 
  +
** 例えば利き手にツルハシを持ち他方で松明を持つと右クリックで松明が置かれる。
** For example, if a player has a pickaxe in their main hand and a torch in their other hand, right clicking will place the torch.
 
  +
* オフハンドスロットと呼ばれるインベントリスロットを追加。
* Added an extra inventory slot called the offhand slot.
 
  +
* {{key|F}}を押すとホットバーで選択されているアイテムをオフハンドと切り替える(アイテムなしを含む)。
* Pressing {{key|F}} will switch whatever item is selected in the hotbar with the item in the offhand (including no item).
 
  +
* 空のオフハンドスロットはホットバーの隣に表示(右利きの場合は左、左利きの場合は右)
* The offhand slot is displayed next to the hotbar when it's not empty (left for right-hand players and vice versa).
 
  +
* 利き手はブロックの破壊・攻撃にのみ使用。
* Only the main hand can be used for breaks blocks or attacks.
 
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=elytra|Gliding}} ||
+
| {{ItemLink|id=elytra|滑空}} ||
  +
* エリトラを付けると滑空できる。
* Players now can glide when equipped elytra.
 
  +
* 滑空には空中で{{ctrl|jump}}を押す必要があり、虫の羽根のように広がり滑空に入る。
* To glide, the player must press the {{ctrl|jump}} key when in mid-air, then the elytra spread apart like insect wings and the player enters a glide.
 
  +
* 周囲を見回すと旋回や調整できる。高度が下がると加速し、高度があがると減速する。
* Player can aim their view around to turn or adjust the pitch. Losing altitude increases speed, and gaining altitude decreases speed.
 
  +
** 上昇しすぎると浮き上がりが少なくなる。
** Trying for too high a pitch reduces the player's lift.
 
  +
* 滑空中に面に直接衝突すると、飛行速度に比例してダメージが発生。
* Directly hitting any surface while gliding causes damage proportional to flight speed.
 
 
|}
 
|}
   
611行目: 614行目:
 
{|{{Simple Guide table|Changed Gameplay}}
 
{|{{Simple Guide table|Changed Gameplay}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=book|Achievements}} ||
+
| {{ItemLink|id=book|実績}} ||
* ''Overpowered''
+
* ''圧倒的な力''
  +
** 説明を「作る」から「食べる」に変更。
** Description changed from "Build" to "Eat" an enchanted golden apple.
 
 
|-
 
|-
| {{EffectLink|id=strength|Damage}} ||
+
| {{EffectLink|id=strength|ダメージ}} ||
  +
* [[道具]]のダメージを再調整:
* Damage done by [[tool]]s has been rebalanced:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
! Tool
+
! 道具
!colspan=5| Attack speed !!colspan=5| Attack damage !!colspan=5| Damage/Second (DPS)
+
!colspan=5| 攻撃速度 !!colspan=5| 攻撃ダメージ !!colspan=5| ダメージ/
 
|-
 
|-
! [[Sword]]
+
! [[]]
 
|colspan=5| 1.6
 
|colspan=5| 1.6
 
| {{ItemSprite|Wooden Sword}} {{hp|4}}
 
| {{ItemSprite|Wooden Sword}} {{hp|4}}
635行目: 638行目:
 
| {{ItemSprite|Golden Sword}} 6.4
 
| {{ItemSprite|Golden Sword}} 6.4
 
|-
 
|-
! [[Shovel]]
+
! [[シャベル]]
 
|colspan=5| 1
 
|colspan=5| 1
 
| {{ItemSprite|Wooden Shovel}} {{hp|2.5}}
 
| {{ItemSprite|Wooden Shovel}} {{hp|2.5}}
648行目: 651行目:
 
| {{ItemSprite|Golden Shovel}} 2.5
 
| {{ItemSprite|Golden Shovel}} 2.5
 
|-
 
|-
! [[Pickaxe]]
+
! [[ツルハシ]]
 
|colspan=5| 1.2
 
|colspan=5| 1.2
 
| {{ItemSprite|Wooden Pickaxe}} {{hp|2}}
 
| {{ItemSprite|Wooden Pickaxe}} {{hp|2}}
661行目: 664行目:
 
| {{ItemSprite|Golden Pickaxe}} 2.4
 
| {{ItemSprite|Golden Pickaxe}} 2.4
 
|-
 
|-
! [[Axe]]
+
! [[]]
 
| {{ItemSprite|Wooden Axe}} 0.8
 
| {{ItemSprite|Wooden Axe}} 0.8
 
| {{ItemSprite|Stone Axe}} 0.8
 
| {{ItemSprite|Stone Axe}} 0.8
678行目: 681行目:
 
| {{ItemSprite|Golden Axe}} 7
 
| {{ItemSprite|Golden Axe}} 7
 
|-
 
|-
! [[Hoe]]
+
! [[クワ]]
 
| {{ItemSprite|Wooden Hoe}} 1
 
| {{ItemSprite|Wooden Hoe}} 1
 
| {{ItemSprite|Stone Hoe}} 2
 
| {{ItemSprite|Stone Hoe}} 2
687行目: 690行目:
 
| {{ItemSprite|Wooden Hoe}} 1
 
| {{ItemSprite|Wooden Hoe}} 1
 
| {{ItemSprite|Stone Hoe}} 2
 
| {{ItemSprite|Stone Hoe}} 2
| {{ItemSprite|Iron Hoe}} 3<ref group="note" name="dpsLimit2">Against a single target, DPS is effectively limited to 2 due to [[Damage#Immunity|damage immunity]].</ref>
+
| {{ItemSprite|Iron Hoe}} 3<ref group="注釈" name="dpsLimit2">攻撃対象が1人の場合は[[ダメージ#無敵状態|ダメージ無敵]]によりダメージ/秒は実質的に2に制限。</ref>
| {{ItemSprite|Diamond Hoe}} 4<ref group="note" name="dpsLimit2">Against a single target, DPS is effectively limited to 2 due to [[Damage#Immunity|damage immunity]].</ref>
+
| {{ItemSprite|Diamond Hoe}} 4<ref group="注釈" name="dpsLimit2">攻撃対象が1人の場合は[[ダメージ#無敵状態|ダメージ無敵]]によりダメージ/秒は実質的に2に制限。</ref>
 
| {{ItemSprite|Golden Hoe}} 1
 
| {{ItemSprite|Golden Hoe}} 1
 
|-
 
|-
  +
! その他
! Other
 
 
|colspan=5| 4
 
|colspan=5| 4
 
|colspan=5| {{hp|1}}
 
|colspan=5| {{hp|1}}
|colspan=5| 4<ref group="note" name="dpsLimit2">Against a single target, DPS is effectively limited to 2 due to [[Damage#Immunity|damage immunity]].</ref>
+
|colspan=5| 4<ref group="注釈" name="dpsLimit2">攻撃対象が1人の場合は[[ダメージ#無敵状態|ダメージ無敵]]によりダメージ/秒は実質的に2に制限。</ref>
 
|}
 
|}
 
{{notelist|dummy=1}}
 
{{notelist|dummy=1}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=fishing-rod|Fishing}} ||
+
| {{ItemLink|id=fishing-rod|釣り}} ||
  +
* [[宝釣り]]や幸運の効果が再び釣りに影響し、効果が蓄積するように。1点につき宝の量が2増加、魚の量が1減少、ゴミの量が2減少。
* [[Luck of the Sea]] and the Luck effect affect fishing again, and effects stack. Each point increases the weight of treasure by 2, decreases the weight of fish by 1, and decreases the weight of junk by 2.
 
 
|-
 
|-
| {{healthbar|2|18px|hardcore=1}} [[Hardcore]] ||
+
| {{healthbar|2|18px|hardcore=1}} [[ハードコア]] ||
  +
* 死亡時にワールドが削除されず[[スペクテイター]]モードで復活できるように。
* Upon death the player now can choose to respawn in [[spectator]] mode rather than the world being deleted.
 
 
|-
 
|-
| [[Heads-up display]] ||
+
| [[HUD]] ||
  +
* [[ステータス効果]]のアイコンが右手の角のHUDに表示されるように。
* [[Status effect]] icons are now displayed on the HUD on the right hand corner.
 
  +
** 効果の負よ順に右から左。
** They are ordered by the time of infliction from right to left.
 
  +
** 正の効果は上、負の効果は下の列。
** Positive effects are on the top row and negative effects on the bottom row.
 
  +
** 効果が切れそうだと瞬く。
** Effects that are about to run out blink.
 
 
|-
 
|-
 
| {{EffectLink|Hunger|linkprefix=}} ||
 
| {{EffectLink|Hunger|linkprefix=}} ||
  +
* 満腹度が0ではなく20の際には回復が速くなるように。
* Health regenerates faster when saturation is non-zero and the hunger bar is at 20.
 
  +
* 満腹度再生により疲労度が高くなるように。
* Health regeneration increases exhaustion more.
 
 
|}
 
|}
   
720行目: 723行目:
 
{|{{Simple Guide table|New Enchantments}}
 
{|{{Simple Guide table|New Enchantments}}
 
|-
 
|-
| [[Frost Walker]] || II || || {{ItemSprite|Diamond Boots|link=Boots}} || [[Depth Strider]] ||
+
| [[氷渡り]] || II || || {{ItemSprite|Diamond Boots|link=Boots}} || [[水中歩行]] ||
  +
* 地上で移動する場合(落下・ジャンプ・飛行以外)、移動先のブロックの半径2+レベルブロックの範囲内で上に空気がある[[水]]源が[[氷霜]]に。
* If moving on ground (not falling, jumping, or flying), any still [[water]] blocks with air above within a radius of 2 + level around the block being moved to will be turned into [[frosted ice]].
 
  +
** 氷霜は通常入手不可能。
** Frosted ices cannot be obtained in normal.
 
  +
** 氷霜は光でかなり速く自然に溶け、亀裂のテクスチャが表示。
** Frosted ices naturally melt fairly quickly with light and show the breaking texture.
 
 
|-
 
|-
| [[Mending]] || I || || {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Diamond Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Diamond Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Diamond Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Fishing Rod|link=Fishing Rod}}{{ItemSprite|Diamond Sword|link=Sword}}{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}{{ItemSprite|Diamond Hoe|link=Hoe}}{{ItemSprite|Shears|link=Shears}}{{ItemSprite|Flint and Steel|link=Flint and Steel}}{{ItemSprite|Carrot on a Stick|link=Carrot on a Stick}}{{ItemSprite|Shield|link=Shield}}{{ItemSprite|Elytra|link=Elytra}} || ||
+
| [[修繕]] || I || || {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Diamond Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Diamond Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Diamond Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Fishing Rod|link=Fishing Rod}}{{ItemSprite|Diamond Sword|link=Sword}}{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}{{ItemSprite|Diamond Hoe|link=Hoe}}{{ItemSprite|Shears|link=Shears}}{{ItemSprite|Flint and Steel|link=Flint and Steel}}{{ItemSprite|Carrot on a Stick|link=Carrot on a Stick}}{{ItemSprite|Shield|link=Shield}}{{ItemSprite|Elytra|link=Elytra}} || ||
  +
* エンチャント済のアイテムを持つ・装備していると(右手、左手、防具枠)、取った[[経験値オーブ]]が合計経験値に追加されずに経験値毎にアイテム耐久値を2修繕するように。
* When an item with the enchantment is held or equipped (in the main hand, offhand, or armor slots), collected [[experience orb]]s repair the item at a rate of 2 durabilities per XP instead of adding the XP to the player's total experience.
 
 
|}
 
|}
   
732行目: 735行目:
 
{|{{Simple Guide table|Changed Enchantments}}
 
{|{{Simple Guide table|Changed Enchantments}}
 
|-
 
|-
| [[Lure]] ||
+
| [[入れ食い]] ||
  +
* 釣れる者の確率には影響せず、時間だけになった。
* Lure is no longer affects the chances of catching things, only the delay.
 
 
|-
 
|-
| [[Protection]] ||
+
| [[ダメージ軽減]] ||
  +
* 二次関数ではなく線形に。
* Protection bonuses are now linear instead of quadratic.
 
 
|-
 
|-
| [[Sharpness]] ||
+
| [[ダメージ増加]] ||
* Each Sharpness level now adds {{Health|1}} damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ({{health|2|notag=1}} × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 ({{health|2|notag=1}} × 0.625) per level.
+
* レベルごとにレベルIの基本レベルに{{Health|1}}とレベルの増加毎に0.5 ({{health|2|notag=1}} × 0.25)追加されるように(単純にレベルごとに1.25 ({{health|2|notag=1}} × 0.625)から変更)
 
|-
 
|-
| [[Silk Touch]] ||
+
| [[シルクタッチ]] ||
  +
* [[ハサミ]]に付与できなくなった。
* Silk Touch can no longer be added to [[shears]].
 
 
|}
 
|}
   
750行目: 753行目:
 
{|{{Simple Guide table|New Others}}
 
{|{{Simple Guide table|New Others}}
 
|-
 
|-
| [[Subtitle]] ||
+
| [[字幕]] ||
  +
* 主に聴覚障害者、耳の聞こえない人、音を消して遊ぶ人の為のもの。また、静かな音を聞くのに使用もできる。
* Subtitles are mainly intended for players who are hard of hearing, deaf or play with sounds off. They can also be used for hearing quieter sounds.
 
  +
** [[Mob]]の字幕は例えば「クリーパーがシーっと音を立てる」のように個別化。
** [[Mob]]s have individualizing subtitles, for example "Creeper hisses".
 
  +
** 「<」「>」は音が画面外の場合に聞こえる方向を指す。
** "<" or ">" points in the direction in which the sound is coming from if the sounds are offscreen.
 
 
|}
 
|}
  +
  +
{{デフォルトソートキー:こんはつと あつふてえと}}
   
 
[[en:Java Edition guides/Combat Update]]
 
[[en:Java Edition guides/Combat Update]]

2021年7月31日 (土) 13:42時点における最新版

コンバット・アップデート
エディション

Java Edition

公式名称

コンバット・アップデート

リリースされたバージョン

1.9 •  1.9.1 •  1.9.2 •  1.9.3 •  1.9.4

本ガイドでは、コンバット・アップデートでの変更点を簡略化して解説している。(java 1.9.x にリリース)で、少なくともバウンティフル・アップデートの内容をよく知っていることを前提としている。(Java Edition 1.8.xにリリース)。

Mob

追加

名称 画像 生息地 ドロップ 備考
シュルカー ShulkerShulker Box
  • エンドシティの生成時に出現。
  • ブロックのように上に立てる。
  • 攻撃時に殻を開き、白いウニのような投射物を発射。
  • ピースフルではデスポーンしないが、攻撃・敵対はしない。
スケルトントラップのウマ
Skeleton Trap
  • 雷雨時に落雷から出現。

スケルトンホース:

スケルトン:

スポーン時の装備

  • プレイヤーが周囲10ブロック以内に来るとが落ちる。
    • 落雷後スケルトンの騎手に変身。
    • 周辺に騎手が3体追加で出現。
  • 各スケルトンはエンチャント済鉄ヘルメット・弓を装備。出現後3秒間無敵状態
  • 発動しないと15分後にデスポーン。

変更

名称 画像 変更要素
すべてのMob
  • AIを改善。
  • 他のMobを押せるように。
  • 一部のMobのサウンドを追加・変更。
  • 左利きのMobも出現するように。
クリーパースケルトンゾンビ CreeperSkeletonZombie
  • 対応するMobのを身に着けるプレイヤーに気づく距離が短くなった。
飼いならしたオオカミヤマネコ Tamed Wolf with Red CollarTamed Wolf with White CollarTamed Wolf with Orange CollarTamed Wolf with Magenta CollarTamed Wolf with Light Blue CollarTamed Wolf with Yellow CollarTamed Wolf with Lime CollarTamed Wolf with Pink CollarTamed Wolf with Gray CollarTamed Wolf with Light Gray CollarTamed Wolf with Cyan CollarTamed Wolf with Purple CollarTamed Wolf with Blue CollarTamed Wolf with Green CollarTamed Wolf with Brown CollarTamed Wolf with Red CollarTamed Wolf with Black Collar
 Ocelot
  • 名前を付けていなくても死亡がチャットで飼い主に通知されるように。
エンダードラゴン Ender Dragon
  • 出口ポータルの各側の3ブロックのどれか1つにエンドクリスタルを置いて復活させられるように。
    • 復活中、クリスタルが発射する光線が全ての柱をリセットし、ドラゴンが出現。
    • 後続のドラゴンは最大20個まで新しいゲートウェイを生成するが、新しいドラゴンの卵は生成されず、ドロップする経験値は500のみ。
    • ドラゴンが復活すると、柱とエンドクリスタルが再出現。
      • 柱を建て替える際に、柱の上部に爆発パーティクルが出現。
  • 戦闘はConsole Editionのものに近いものに変更。
  • 雪玉釣り竿のダメージが無効に。
  • 攻撃を変更。
    • チャージ攻撃に大量のノックバックを付与。
    • ポータル上では火/紫色のパーティクル(「ドラゴンの息」)を出すように。
    • 「エンダー酸」と呼ばれる特殊な投射物を発射。
      • 衝撃時にドラゴンの息の雲を発生させ、地面を照らすを生成。
    • ポータル上では矢は跳ね返され、火が付与される。
  • NBTタグでドラゴンの位相を判定できるように。
  • AIを変更。
    • 時々島の中央に戻り、ポータル上に「滞空」してドラゴンの息を撃つように。
      • 直後に襲撃。
    • 戦いが進むほど、黒曜石の柱を多く守るように。
    • 殺されるとポータルに戻り、アニメーションを実行するように。
  • ネザーポータル・エンドポータルでテレポートしなくなった。
  • 何にも乗れなくなった。
  • ステータス効果を受けなくなった。
  • /summonで召喚時には何があっても同じ位置に留まるように。
    • {NoAI:1b}での召喚とは違い羽ばたく。
    • これらのドラゴンのボスバーは表示されず、/kill以外の攻撃ではダメージを受けない。
アイアンゴーレム Iron Golem
  • 全て100%ノックバック耐性を持つように。
ブタ Pig
ウサギ Brown Rabbit
  • 特定のバイオームでのみ出現するように。これらのバイオームでもスポーン確率はやや低下。
  • ニンジンの破壊において、成長段階が0だった場合のみ完全に作物ブロックを削除し、それ以外は成長段階を1つ減らすように。
スノウゴーレム Snow Golem
  • カボチャをハサミで除去できるように。
    • カボチャは落とさない。
村人ゾンビ Zombie FarmerZombie LibrarianZombie PriestZombie BlacksmithZombie ButcherZombie Nitwit
  • 元の村人の職業に基づきテクスチャが変わるように。
    • 職業は一度治ると復活するが、取引は復活しない。

ブロック

追加

名前 写真 取得方法 必要な道具 使用用途
コーラスフラワー Chorus FlowerChorus Flower Dead
  • コーラスの木の上の方に咲く。
手を含む全道具で破壊可能だが、斧が最速。
  • 下で支えるブロックが壊れると壊れる。
    • 直接採掘時にのみドロップ。
  • 全ディメンションでエンドストーンにのみ植えられる。
  • 成長が止まると枯れたようなテクスチャに。
コーラスプラント
Chorus Plant
  • コーラスの木の一部にて。
手を含む全道具で破壊可能だが、斧が最速。コーラスフルーツをドロップ。
  • 下の支えるコーラスプラントが壊れると、上は全て壊れる。
ドラゴンの頭
Dragon Head
  • 船の船首に生成。
手を含む全道具で破壊可能。
  • プレイヤーが装着して移動すると開閉を繰り返す。
  • 不透明ブロックに置きレッドストーン信号を与えると口が開閉。
    • 信号が止まった瞬間の口の位置を保持。
エンドロッド
End Rod JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
ブレイズロッド +
焼いたコーラスフルーツ
  • エンドシティで生成。
手を含む全道具で破壊可能。
  • 水平方向と垂直方向に配置可能。
  • 松明と同じ明るさの光源として使用。
  • 松明と違い当たり判定が存在。
エンドストーンレンガ
End Stone Bricks JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
エンドストーン
  • エンドシティで生成。
ツルハシで採掘可能。
  • 装飾ブロックとして使用。
草の道
Grass Path JE1 BE1
手を含む全道具で破壊可能だが、シャベルが最速。をドロップ。
  • 装飾ブロック。
プルプァブロック
Purpur Block JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
焼いたコーラスフルーツ

  • エンドシティで生成。
ツルハシで採掘可能。
  • 装飾ブロック。
プルプァの柱
Purpur Pillar Axis Y JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
プルプァのハーフブロック

  • エンドシティで生成。
ツルハシで採掘可能。
  • 装飾ブロック。
プルプァのハーフブロック

プルプァの階段
Purpur Slab

Purpur Stairs
材料 クラフトのレシピ
プルプァブロック
材料 クラフトのレシピ
プルプァブロック
  • エンドシティで生成。
ツルハシで破壊可能。
  • 装飾ブロック。

変更点

名前 変更点
すべてのブロック
  • 一部のブロックのサウンドを追加・変更。
金床
  • アイテムを改名しても、将来の修理・改名での修理費用が増えなくなった。
ビーコン
  • 入れたアイテムがドロップするようになり、ワールドの再読込後もビーコン内にアイテムが保持されるように。
  • GUIの終了時に入っているアイテムをドロップするように。
  • 効果時間は土台の高さに依存し、1段につき9秒+2秒に(以前は一定で9秒)。
  • 有効な土台の上に置くと即座に起動するように。
醸造台
  • ブレイズパウダーを使用するように。
    • 1個で20個分の燃料に。
    • 材料を入れるたびに燃料が1減る。
サボテン
  • 溶岩が隣接していると壊れるように。
  • 上に・溶岩があると壊れるように。
大釜
クモの巣
  • ハサミで壊すと自身をドロップするように。
日照センサー
  • 遮光されると夜間に信号を発しなくなった。
枯れ木
  • 壊れるとを0-2個落とすように。
ディスペンサー
ドア
  • 左右を向いて配置されるように。
ガラス板

鉄格子

  • 連結ブロックがないと2×2ピクセルに。
干草の俵
  • 落下すると通常の落下ダメージの20%に軽減されるように。
トラップドア
  • 支えのブロックが要らなくなった。
  • 開いていて、ハシゴの真上でブロックの同じ側にあると、ハシゴのように登れるように。

アイテム

追加

名前 写真 取得方法 使用方法
ビートルート
Beetroot JE1 BE1

ビートルートの作物から収穫。

  • 食べると1 (Half Hunger)回復。
  • ビートルートスープのクラフトに使用。
  • 赤の染料の作成にも使用。
ビートルートスープ
Beetroot Soup JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
ビートルート +
ボウル


  • 食べると6 (HungerHungerHunger)回復。
ビートルートの種
Beetroot Seeds JE1 BE1

ビートルートの作物から収穫。また、村や戦利品箱に生成。

  • ビートルートを育てられる。
コーラスフルーツ
Chorus Fruit JE1 BE1

コーラスプラントを破壊することで入手。

  • 食べると4 (HungerHunger)回復。
  • 食べるとエンダーマンのようにランダムに近くにテレポート。
  • 金のリンゴと同様、満腹でも食べられる。
  • かまどで調理すると焼いたコーラスフルーツを入手。
ドラゴンブレス
Dragon's Breath JE1 BE1

ガラス瓶でドラゴンの息攻撃やドラゴンの火球をすくい上げることで入手。

エリトラ
Elytra (item) JE1 BE1
Broken Elytra (item) JE1 BE1

エンドシップの額縁にて。

  • 「胸」スロットに装備すると滑空できる。
  • 使用中、毎秒1の割合で耐久値が減る。
  • 耐久力が1になると、修理するまで動かなくなる。完全に壊れることはない。
    • 修復にはを使用。
  • マントを所有している場合、テクスチャはマントのテクスチャがデフォルトに。
エンドクリスタル
End Crystal (item) JE1 BE1
材料 クラフトのレシピ
ガラス +
エンダーアイ +
ガストの涙

エンドクリスタル
  • アイテム。
  • 岩盤黒曜石に使用するとエンドクリスタルを召喚。
    • 召喚されると、通常とは異なり底板がない。
焼いたコーラスフルーツ
Popped Chorus Fruit JE1 BE1
材料 製錬のレシピ
コーラスフルーツ +
いずれかの燃料


  • 食べられない。
  • プルプァブロックのクラフトに使用。
Shield JE1
材料 クラフトのレシピ
いずれかの板材 +
鉄インゴット

  • 攻撃の防御に使用する新しい道具。
    • 攻撃を受けている時に右クリックすると、ダメージが減少し、盾の耐久力が低下。
  • で殴ると時々5秒間無効化。
  • と組み合わせて柄を適用。
  • 修理には板材を使用。
効能付きの矢
光の矢
Arrow of Luck JE1 BE1
Spectral Arrow (Item) JE2
材料 クラフトのレシピ
 +
同種の残留ポーション
材料 クラフトのレシピ
グロウストーンダスト +
  • 新種類のを追加。
  • Mobやプレイヤーに当たるとステータス効果を付与。
    • 光の矢は10秒間発光効果を付与。
  • 持続時間のある効果の場合、持続時間は対応するポーションの18

変更

名前 変更点
全てのアイテム
  • 一部のアイテムにサウンドを追加。
  • 一部のアイテムがホットバー・インベントリで亜種状態のアニメーションを表示するように。
防具
  • 防御力が攻撃力が上がるほど少なくなるように。攻撃で2Heart減らされるされるたびに1 (Half Armor)減るが、防御力は20%以下にならない。
  • 斧で盾で防御しているプレイヤーに攻撃すると、時々5秒間無効化するように。
ボート
  • マツ、シラカバ、ジャングル、アカシア、ダークオークを追加。
    • 形はそのままで5つ全て同じ板材で作成。
    • 以前の「ボート」は「オークのボート」に。
  • 新しいモデルになり、上にパドルを追加。
エンチャントされた金のリンゴ
エンダーパール
  • クリエイティブで投げられるように。
  • 使用するたびに使用不可時間ができるように。
グロウストーンダストレッドストーン
  • それぞれ延長ポーションやIIポーションに追加できなくなった。
ハサミ
  • シルクタッチのエンチャントができなくなった。
  • どんなブロックの破壊に使用されても耐久値を失うように。
  • クモの糸がドロップするように。
  • 防御できなくなった。
  • しゃがみながら、または立ちながら剣を振ると、新たになぎ払い攻撃ができるように。
    • 攻撃者の近くにいるMobはノックバックして1♥のダメージを受ける。
水入りスプラッシュ瓶
  • 投げつけたブロックをすべて消し、その周辺にある最大5つのブロックを消すように。

Mob以外のエンティティ

変更

名称 画像 変更要素
全てのエンティティ
  • 一部のエンティティのサウンドを追加。
Arrow
  • クリエイティブモードのプレイヤーに撃つと跳ね返るように。
  • 打ち手の動きを考慮するように。
ボート Oak Boat JE1
  • 速くなり、岸に衝突しても壊れなくなった。
  • キーで旋回できるように。
    • マウスを使っても旋回できなくなった。
    • マウスでは最大左右90度まで振り返れるように(背後は無理)。
    • ダッシュを押しっぱなしにしても何も起こらなくなった。
  • 上に水があると浮かず沈むように。
  • ボートでの移動中は使用・攻撃ができなくなった。
  • Mobや防具立てを最大2つまで乗せられるように。
  • 水に弱いMobが水ダメージを受けず、日光に弱いMobが日光ダメージを受けないよう保護されなくなった。
エンティティ
  • 発射物が投げ手の動きを考慮するように。

ステータス効果

追加

名称 画像 発生源 説明
発光
Glowing

光の矢に当たると付与。

不透過ブロック越しでもエンティティの外枠が発光。

浮遊
Levitation

シュルカーの弾に当たると付与。

エンティティが無意識に空中に高く浮遊。

幸運
Luck

幸運のポーションに当たると付与。

レベル毎に運属性が1増加。

不運
Bad Luck

自然に得られない。

レベル毎に運属性が1減少。

ポーション

追加

名称 入手 効果
残留ポーション
材料 醸造のレシピ
ドラゴンブレス +
スプラッシュポーション



  • 効果は元のスプラッシュポーションと同様。
  • スプラッシュポーションのように投げられる。
    • 衝撃時にポーションパーティクル効果の塊を残す。
      • 入ったエンティティに効果を付与。
幸運のポーション

クリエイティブインベントリでのみ入手可能。

クラフト不可能なポーション

通常は入手不可能。

  • 効果なし

変更

名称 変更点
毒のポーション(延長)・再生のポーション(延長)
  • 対応ポーションの持続時間を増加。
    • 1:302:00から1:30に変更。
負傷のポーション
鈍化のポーション
力のポーション
  • 130%から3HeartHalf Heart増加に変更。
弱化のポーション
  • 水入り瓶を除く全レシピを削除。
  • 4HeartHeartに変更。(以前は♥ × 14)


構造物

追加

名称 画像 生成 チェスト Mob 説明
エンドの外島
Small End Islands
主島から約千ブロック離れて全方向に生成。 なし
  • コーラスの木・エンドシティが生成。
エンドゲートウェイ
End Midlands
エンダードラゴンの討伐毎に主島の端に生成。 なし なし
  • 外島へ。
  • 最大20個まで生成。
コーラスの木
ChorusPlants
エンドの外島に生成。 なし なし
  • コーラスプラント・コーラスフラワーで構成;各枝の頂上にコーラスフラワーが生成。
  • エンドストーンブロックにフラワーを植えると新しく育てられる。
エンドシティ
End Highlands
エンドの外島に生成。 あり
  • 分岐する塔のようなダンジョン種の構造物。
エンドシップ
LonelyEndShip
80%の確率でエンドシティとともに生成。 あり
  • 桟橋のようなものから出航しているように見える。
イグルー
MountainIgloo
Igloobasement
氷原雪のタイガ(丘陵はなし)にランダム出現。 あり
  • 避難所となる。
  • 一部には石レンガの地下基地が存在。

変更

名称 画像 変更要素
すべての構造物
黒曜石の柱 Obsidian Pillar
  • 出口ポータル周囲に円状に生成されるように。
  • 短い物の一部は鉄格子が生成されるように。
出口ポータル Exit portal
  • あらかじめ生成済だが、ドラゴンの卵とポータルブロックはなし。
OakHouse
  • 農場にビートルートの作物を追加。
ウィッチの小屋 Swamp hut

ゲームプレイ

追加

名称 説明
クールダウン
  • アイテムの切り替え・攻撃時に表示。
  • ダメージはメーターの量に依存し、満タンだと通常の20~100%のダメージを付与。
  • 採掘速度上昇採掘速度低下でメーターの充填を増加・減少。
二刀流
  • 左右のマウスボタンで両手で異なる動作を実行できるように。
    • 例えば利き手にツルハシを持ち他方で松明を持つと右クリックで松明が置かれる。
  • オフハンドスロットと呼ばれるインベントリスロットを追加。
  • Fを押すとホットバーで選択されているアイテムをオフハンドと切り替える(アイテムなしを含む)。
  • 空のオフハンドスロットはホットバーの隣に表示(右利きの場合は左、左利きの場合は右)
  • 利き手はブロックの破壊・攻撃にのみ使用。
滑空
  • エリトラを付けると滑空できる。
  • 滑空には空中でjumpを押す必要があり、虫の羽根のように広がり滑空に入る。
  • 周囲を見回すと旋回や調整できる。高度が下がると加速し、高度があがると減速する。
    • 上昇しすぎると浮き上がりが少なくなる。
  • 滑空中に面に直接衝突すると、飛行速度に比例してダメージが発生。

変更

名称 変更点
実績
  • 圧倒的な力
    • 説明を「作る」から「食べる」に変更。
ダメージ
  • 道具のダメージを再調整:
道具 攻撃速度 攻撃ダメージ ダメージ/秒
1.6 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 4♥♥ 6.4 8 9.6 11.2 6.4
シャベル 1 2.5♥♥ 3.5♥♥ 4.5♥♥♥ 5.5♥♥♥ 2.5♥♥ 2.5 3.5 4.5 5.5 2.5
ツルハシ 1.2 2♥ 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 2♥ 2.4 3.6 4.8 6 2.4
0.8 0.8 0.9 1 1 7♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 7♥♥♥♥ 5.6 7.2 8.1 9 7
クワ 1 2 3 4 1 1♥ 1 2 3[注釈 1] 4[注釈 1] 1
その他 4 1♥ 4[注釈 1]
  1. a b c 攻撃対象が1人の場合はダメージ無敵によりダメージ/秒は実質的に2に制限。
釣り
  • 宝釣りや幸運の効果が再び釣りに影響し、効果が蓄積するように。1点につき宝の量が2増加、魚の量が1減少、ゴミの量が2減少。
Hardcore Heart ハードコア
HUD
  • ステータス効果のアイコンが右手の角のHUDに表示されるように。
    • 効果の負よ順に右から左。
    • 正の効果は上、負の効果は下の列。
    • 効果が切れそうだと瞬く。
空腹
  • 満腹度が0ではなく20の際には回復が速くなるように。
  • 満腹度再生により疲労度が高くなるように。

エンチャント

追加

名称 最大レベル 主アイテム 副アイテム 非両立のエンチャント 説明
氷渡り II 水中歩行
  • 地上で移動する場合(落下・ジャンプ・飛行以外)、移動先のブロックの半径2+レベルブロックの範囲内で上に空気がある源が氷霜に。
    • 氷霜は通常入手不可能。
    • 氷霜は光でかなり速く自然に溶け、亀裂のテクスチャが表示。
修繕 I
  • エンチャント済のアイテムを持つ・装備していると(右手、左手、防具枠)、取った経験値オーブが合計経験値に追加されずに経験値毎にアイテム耐久値を2修繕するように。

変更

名称 変更点
入れ食い
  • 釣れる者の確率には影響せず、時間だけになった。
ダメージ軽減
  • 二次関数ではなく線形に。
ダメージ増加
  • レベルごとにレベルIの基本レベルに1Half Heartとレベルの増加毎に0.5 (Heart × 0.25)追加されるように(単純にレベルごとに1.25 (Heart × 0.625)から変更)
シルクタッチ

その他

追加

名称 説明
字幕
  • 主に聴覚障害者、耳の聞こえない人、音を消して遊ぶ人の為のもの。また、静かな音を聞くのに使用もできる。
    • Mobの字幕は例えば「クリーパーがシーっと音を立てる」のように個別化。
    • 「<」「>」は音が画面外の場合に聞こえる方向を指す。