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HealF(deprecated): Mobの体力。小数で指定できる。値は1がハート半分である。弱化の効果を受けたプレイヤーのダメージなど、より正確な値が必要なときに使用される(プレイヤーが攻撃力を上げるアイテムを持っていない場合、ハート半分や1/4ハートになり得る)。このタグがある場合、Healthは無視される。 - Health: Mobの体力。こちらは整数値になる。HealFタグが存在する場合、このタグは無視される。
- AbsorptionAmount: 衝撃吸収の効果による追加の体力。
- HurtTime: Mobが攻撃されて赤くなる時間をティックで指定する。0のときは攻撃されていないか攻撃されてしばらく時間が経った状態である。
- HurtByTimestamp: Mobが最後に攻撃された時間を、スポーンしてからの経過時間(ティック)で表す。ダメージを受けるときに更新され、101ティック後に原因不明の更新がある。entitydataコマンドで指定しても何も影響がなく、ダメージを受けたときに更新される。
- DeathTime: Mobが死亡してからの経過時間(ティック)。死亡アニメーションに使用される。生きているときは0に設定される。
- FallFlying: この値を1にするとプレイヤー以外のMobがエリトラを持っていなくても滑空する。このタグにより、スコアボードを使わずにプレイヤーの滑空状態を検知することができる。
- Attributes: Mobの追加効果のリスト。 これらは内部計算で様々な目的に使用され、Mobの「統計」と見なすことができる。有効な追加追加こうかについては当該記事を参照
- 個々の効果
- Name: 効果の名前。
- Base: 効果の強さの基本値
- Modifiers: 効果をどのように変化させるかのリスト。基本値を変更する。その最大値や最小値を超えることはない。
- 個々のModifer
- Name: 設定する効果の名前。
- Amount: 元の値に与える変更値。
- Operation: 0, 1, or 2. 元の効果の基本値に加える演算方法。 0: X増加、 1: Y増加。Y = Y * (1 + この値)(Yの増加分に等しい)。ゲーム内では最初に0が設定されており、Operation:を計算した後、1,2が処理される。
- UUIDMost: The most significant bits of this Modifier's Universally Unique IDentifier. Used to reference modifiers in memory and ensure duplicates are not applied.
- UUIDLeast: The least significant bits of this Modifier's Universally Unique IDentifier.
- 個々のModifer
- 個々の効果
- ActiveEffects: Mobにかかっているポーション効果のリスト。
- A potion effect
- Id: エフェクトID
- Amplifier: エフェクトのレベル。0はレベル1を指す。
- Duration: エフェクトが切れるまでの長さをティックで表す。
- Ambient: 1 or 0 (true/false) - trueのとき、ビーコンのようにパーティクルを薄い表示にする。
- ShowParticles: 1 or 0 (true/false) - trueのとき、パーティクルを表示する("Ambient"の影響を受ける)。falseならパーティクルを表示しない。
- A potion effect
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Equipment(deprecated): The list of compound tags of the equipment the mob has. Each compound tag in the list is an Item without the slot tag. All 5 entries will always exist, but may be empty compound tags to indicate no item.- 0: 武器
- 1: 防具 (ブーツ)
- 2: 防具 (レギンス)
- 3: 防具 (チェストプレート)
- 4: 防具 (ヘルメット)
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DropChances(deprecated): 持っているアイテムのドロップ率。0から1の間の値をとる。デフォルトでは0.085だがアイテムを拾うと2に設定される。1.0より高い値では耐久値を保持する。しかし、1.0より低いと"Unbreakable"タグがあっても耐久値がランダムに減った状態になってしまう。- 0: 武器のドロップ率
- 1: 足防具のドロップ率
- 2: 脚防具のドロップ率
- 3: 胴防具のドロップ率
- 4: 頭防具のドロップ率
- HandItems: Mobの手に持つアイテムのリスト。メインハンドの他、オフハンドがある。
- 0: The item being held in the mob's main hand, without the
Slot
tag.- すべてのアイテムに共通するタグ
- 1: The item being held in the mob's off hand, without the
Slot
tag.- すべてのアイテムに共通するタグ
- 0: The item being held in the mob's main hand, without the
- ArmorItems: The list of items the mob is wearing as armor, in the following order: Feet, Legs, Chest, Head
- 0: The item in the Feet armor slot, without the
Slot
tag.- すべてのアイテムに共通するタグ
- 1: The item in the Legs armor slot, without the
Slot
tag.- すべてのアイテムに共通するタグ
- 2: The item in the Chest armor slot, without the
Slot
tag.- すべてのアイテムに共通するタグ
- 3: The item in the Head armor slot, without the
Slot
tag.- すべてのアイテムに共通するタグ
- 0: The item in the Feet armor slot, without the
- HandDropChances: Mobの持っているアイテムのドロップ率。
- 0: メインハンドのアイテムのドロップ率。
- 1: オフハンドに持っているアイテムのドロップ率。
- ArmorDropChances: 防具のドロップ率を小数で表す。
- 0: 足
- 1: 脚
- 2: 胴
- 3: 頭
- DeathLootTable: Mobが倒された時のドロップアイテムのルートテーブルを指定する。任意である。
- DeathLootTableSeed: 上記のルートテーブルを使用するためのシード値。0に設定するか省略するとランダムになる。任意である。
- CanPickUpLoot: 1 or 0 (true/false) - 1に設定するとMobが落ちているアイテムを拾う。拾ったアイテムは手に持つか防具なら装備される。
- NoAI: 1 or 0 (true/false) - trueのとき、AIを無効にし、その場を動かなくなる。1.8までは重力に逆らうが、1.9からは物理法則には従う。
- PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - 1にすると、Mobは自然にデスポーンしなくなる。
- LeftHanded: 1 or 0 (true/false) - 1のとき、左利きである。このとき、アイテムを右手ではなく左手に持つ。
- Team: This tag is actually not part of the NBT data of a mob, but instead used when spawning it. It makes the mob instantly join the scoreboard team with that name.
- Leashed: 1 or 0 (true/false) - リードに繋がれているかどうか
- Leash: Either contains a UUID long pair, if this leash connects to another entity, or an X, Y, Z int trio if this leash connects to a fencepost.
- UUIDMost: The most significant bits of the Universally Unique IDentifier of the entity this leash connects to.
- UUIDLeast: The least significant bits of the Universally Unique IDentifier of the entity this leash connects to.
- X: 接続先のX座標
- Y: 接続先のY座標
- Z: 接続先のZ座標
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