Mikanzukituyu02 (トーク | 投稿記録) ( ) |
(新要素ブロックのセクションに、「古代のがれき」を追加。) タグ: ビジュアルエディタ |
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2020年4月15日 (水) 09:44時点における版
v1.16.0
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開発版 | |
1.16の他の エディション |
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1.16.0は、リリース日未定の開発中のBedrock Editionのメジャーアップデートである。このアップデートでは、Java Editionに実装された機能が数多く追加されるほか、その他の変更やバグ修正が行われる予定である。
追加要素
ブロック
- 再追加され、
/give
コマンドでのみ取得できる
- ネザーにおいて、全ての高度(Y座標)で見つけることができる。Y座標が低いところではでは高いところより多く見られる。
- かまどなどで精錬することで、ネテライト スクラップに精製することができる。
- 黒曜石と同じ耐爆風性を持っているが、ピストンで移動可能である。
- アイテムを溶岩の上にドロップした際、燃えずに浮く。
- 溶岩や炎の中では燃えない。
- 採掘にはダイヤモンドのツルハシ以上のツールが必要。
- 常に四方が溶岩とブロックに覆わた状態で生成される。
- 再追加され、
/give
コマンドでのみ取得できる
アイテム
- 鈍化のポーションIV
- 鈍化の通常のポーションにグロウストーンダストを加えて醸造できる
- 鈍化の通常のスプラッシュポーションにグロウストーンダストを加えて醸造できる
- 鈍化の通常の残留ポーションにグロウストーンダストを加えて醸造できる
- 鈍化の矢 IV
- 鈍化のポーションIVを入れた大釜に矢を入れるか、8つの矢で鈍化の残留ポーションを囲んでクラフトすることで入手できる
ゲームプレイ
- 束縛の呪いが追加される。
- プレイヤーが死ぬまでアイテムが防具スロットから取り出せないようにする。
変更要素
ブロック
- 光線の色を異なるステンドガラスの色で混ぜることができるようになった
- スニークでもダメージは受けるようになった
- 雨天時に近くのプレーヤーにコンジットパワーを与えるようになった
- 完全に修理された弓でなくてもクラフトできるようになった
- 鉢植えの植物をタップ・クリックすると鉢からとれるようになった
- 下にブロックがなくても設置できるようになった
- インベントリアイコンがJava Editionと同様のものに変更された
- 設置時にレッドストーン信号を発しなくなった
- シルクタッチのシャベルで採掘するとそのままドロップするようになった
- 保存モードに検出ボタンを追加
アイテム
- ドロップしたアイテムが3Dモデルで回転するようになった
Mob
- スポーン率が改善された
- ダイアログと変更可能なスキンが追加された
- 想定されているブロックにスポーンするようになった(MCPE-47596)[情報提供依頼]
- プレーヤーが近づくとやや膨らみ、プレーヤーがとても近づくと完全に膨らむようになった
- 森林と巨大樹のタイガバイオームにスポーンするようになった (MCPE-49792)
ワールド生成
全般
- 多くの更新と改善
- エンダーアイの目のパーティクルがJava Editionのものに合わせ変更された
- 不吉な予感のパーティクルの色がJava Editionのものに合わせ黄褐色から濃い緑色に変更された
- マップ製作・Add-on
- ほとんどの攻撃目標がデータ駆動型になった
- 新しい動作フィールドの新しいドキュメントの追加
- ほとんどのスライム・水泳の目標がデータ駆動型になった
- 新しい動作フィールドの新しいドキュメントの追加
- 木の生成がデータ駆動型になった
- ウィザーの頭蓋骨攻撃がデータ駆動型になった
- アイテムがデータ駆動型になった
- ドラウンドがデータ駆動型になった
修正
- クラッシュ
- ゲームプレイ中に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正
- 特定のリソースパック画面で[もっと読む]をクリックすると発生するクラッシュを修正
- 透明なシュルカーボックスを開いたり壊そうとした際にクラッシュする問題を修正(MCPE-55894)
- 骨粉を草ブロックに使用する際に発生するクラッシュを修正(MCPE-53033)
- ハチの巣への延焼によるクラッシュを修正
- パフォーマンス
- キーフレームのアニメーションの再生の最適化
- 多くの昆布を破壊する際のパフォーマンスの最適化
- アクセシビリティ
- Xbox Oneでナレーターがテキストを2回読む可能性があるバグを修正
- テキスト読み上げでURLが適切に読み取られるようになった
- ゲームプレイ
- 製図台で欠落していたロックされた地図のテキストを追加(MCPE-58527)
- プレーヤーが水泳から陸上でのダッシュに滑らかに移行するようになった
- ダッシュ中に釣竿を投げてもプレーヤーが遅くならなくなった(MCPE-56199)
- 実績「警笛を鳴らせ!」がプレーヤーではなく敵Mobのみ起動できるようになった
- 飛行中のエリトラの装備を外すと、プレーヤーの当たり判定が正しくリセットされるようになった
- スイートベリーの低木から正しい量のベリーを安定して収集できるようになった(MCPE-47160)
- 水泳中にShift・スニークを使用すると、プレーヤーが正しく下に移動できるようになった
- リスポーン地点を修正し、プレーヤーが眠ったあと頭がブロックで埋まらないようになった
- 別のディメンションから起動中の襲撃に戻った際に襲撃バーが正しく表示されるようになった
- ワールドを再読込するとレッドストーンの動力が樽を通過しないバグを修正(MCPE-46742)
- 砂などの落下ブロックが収縮したピストンに落下しても壊れなくなった(MCPE-20109)
- TNTが爆発してもアイテム化しなくなった
- トラップドアの当たり判定の形を修正(MCPE-13451)
- 一人称地点でプレーヤーがエリトラの滑空回転しないようになった(MCPE-53092)
- 水中での爆発でダメージが与えられるようになった
- エリトラを高速で飛行しても音が安定するようになった(MCPE-19945, MCPE-52931)
- Mobがダメージを受けアイテムがサボテンブロックの上にある際に破壊される(MCPE-14303)
- リピートコマンドブロックとチェーンコマンドブロックを開けないバグを修正(MCPE-63089)
- スポンジの近くの火の上に水を置くと「幻の」水ブロックが表示される問題を修正(MCPE-57063)
- 気泡柱から水を取らなかった問題を修正(MCPE-37571)
- 同じ空間にある積み重なったトロッコが期待通りに読込・アンロードされるようになった(MCPE-54244)
- 足場の上を歩く音が正しく鳴るようになった(MCPE-53279)
- Mob
- アイアンゴーレムの出現率の増加、出現ルールの変更(MCPE-47157)
- 飼いならされた馬のジャンプアニメーションを修正
- ブレイズの経路探索と動作の修正(MCPE-45469)
- 難易度がピースフルに設定する際にガストが存在できるバグを修正(MCPE-53383)
- 奪略隊の大将が敵対しない問題を修正(MCPE-44987)
- 氷の上の流水の中に魚がスポーンする問題を修正
- オオカミのスポーンできるバイオームの増加(MCPE-49792)
- 小さなMobが階段ブロックの小さな隙間でも動けるようになった
- 村人が襲撃時に家の中を走り回らなくなった
- トロッコに乗ったMobが揺れなくなった
- ガーディアンとエルダーガーディアンが水に行こうとして空中に浮かなくなった(MCPE-33641)
- イカの出現率と上限を調整
- トライデントを装備していないドラウンドがトライデントをドロップしなくなった(MCPE-32731)
- プレーヤーと猫がベッドで寝られないバグを修正
- スノウゴーレムがフェンスの後ろにいるMobに雪玉を撃つようになった(MCPE-24840)
- 村人が鉄のドアを壊せるバグを修正(MCPE-43725)
- 座っているMobがスライドして繁殖しなくなった(MCPE-62160)
- Mobがマグマブロックデスポーンした際に安定してダメージを受けるようになった(MCPE-47518)
- アイテム
- アンロードされたクロスボウのアイコンがインベントリで誤って表示されなくなった(MCPE-53545)
- グラフィック
- オフハンドの盾アニメーションと弓のアニメーションが同時に再生されなくなった(MCPE-41262)
- Xbox Oneで正方形の地図が正しく描画されないバグを修正
- 子キツネが持っているアイテムが正しく描画されるようになった(MCPE-52885)
- 地図上の色付きガラスが正しい色になった(MCPE-25702)
- エンチャントされたエリトラを装備時にエンチャントの輝きが表示されるようになった(MCPE-23020)
- 限られたスペースにある残留・スプラッシュポーションのパーティクルが境界内にとどまる
- ケーキを部分的に食べた際のテクスチャの状態が正しくなった(MCPE-14757)
- 防具を手に持つとMobの防具が予期せず描画される問題を修正
- ユーザーインターフェース
- 読込画面のヒントが正しく表示されない場合があるバグを修正
- ストラクチャーブロックのプレビューでエンティティとブロックが安定して表示されるようになった
- ボートから出るツールチップがプラットフォーム間で一致するようになった
- 草ブロックまたは水中のブロックで骨粉を使用するとコントローラーのツールチップ「育てる」が表示されるようになった
- コマンド
/scoreboard
コマンドの説明の文法を更新し、他のコマンドと一致するようになった- 即時エフェクトを
/effect
コマンドで使用する場合秒ではなくティックを使用するようになった(MCPE-43393)
- Add-on
- プレーヤーのマウントが全てのライダーを更新するような修正が実装され、全てのライダーが安定して滑らかに回転できるようになった
delayed_attack
動作によりMobが攻撃対象を失ってもフリーズしなくなった/gamerule showtags
を使用してUIでアイテムタグを切り替えられるようになったon_unleash
イベントがフェンスからリードが取り外される際に正しく起動するようになった- [新しい世界を作成]ボタンのテキストで、グローバルカラーコンポーネントが使用されるようになった
- ランタイム識別子フィールドを使用するカスタムエンティティがバニラエンティティの名前ではなくカスタムエンティティの名前を使用するようになった(MCPE-56229)
circle_around_anchor
動作により近くにブロックがあるMobがフリーズすることがある問題を修正- 発射されたスプラッシュ・残留ポーションが発射体コンポーネントにポーション効果を持つようになった
- 当たり判定がスクリプトから更新されない問題を修正
damage_sensor
コンポーネントがMob以外のアクター(エンドクリスタルなど)で動作するようになった- 空中にスポーンしたMobの動きがチェックされると地面にいるように扱われなくなった
- キャラクタークリエイター
- 特定の髪型で翼のコスチュームが消える問題を修正
- デフォルトのプレーヤーモデルが修正され、キャラクタークリエイターで異なる高さとサイズを選択した際にみられるテクスチャの問題を克服
- 様々なユーザーインターフェースの修正
- キャラクタークリエイターの画面で実績画面を表示できるようになった
- 一部のキャラクタークリエイターの選択がセッション間で保存されない問題を修正(MCPE-32089)
トリビア
- 当バージョンの一部の要素は1.15.0としてBetaバージョンが実施されていたが、諸般の事情により1.15が1.16に結合される事となった。