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タグ: ビジュアルエディタ
 
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'''1.13.0'''は、2019年10月29日にリリースされた''[[Bedrock Edition]]''のメジャーアップデートである<ref name="release">{{article|ext=feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360035247792|Minecraft 1.13.0 (Bedrock)|October 29, 2019}}</ref>。このアップデートでは、[[キツネ]]や[[ストラクチャーブロック]]の機能の本格実装、およびマップ作成とコマンドの拡張が行われた。
 
'''1.13.0'''は、2019年10月29日にリリースされた''[[Bedrock Edition]]''のメジャーアップデートである<ref name="release">{{article|ext=feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360035247792|Minecraft 1.13.0 (Bedrock)|October 29, 2019}}</ref>。このアップデートでは、[[キツネ]]や[[ストラクチャーブロック]]の機能の本格実装、およびマップ作成とコマンドの拡張が行われた。
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|title=1.13.0で追加されたもの
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| 0=Structure Void BE | Wither Rose | Dead Fire Coral | Dead Horn Coral | Dead Bubble Coral | Dead Tube Coral | Dead Brain Coral | Suspicious Stew | Fox Spawn Egg | Light Block 0 | Light Block 1 | Light Block 2 | Light Block 3 | Light Block 4 | Light Block 5 | Light Block 6 | Light Block 7 | Light Block 8 | Light Block 9 | Light Block 10 | Light Block 11 | Light Block 12 | Light Block 13 | Light Block 14 | Light Block 15
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== 追加要素 ==
 
== 追加要素 ==
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* ウィザーローズを追加
 
* ウィザーローズを追加
 
** [[ウィザー]]によって倒されたMobがドロップする
 
** [[ウィザー]]によって倒されたMobがドロップする
** 近くのプレイヤーやMobに[[ステータス効果#ウィザー|衰弱]]効果を与える
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** 近くのプレイヤーやMobに[[衰弱]]効果を与える
 
** [[黒色の染料]]の素材になる
 
** [[黒色の染料]]の素材になる
   
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; [[ストラクチャーブロック#ストラクチャーヴォイド|ストラクチャーヴォイド]]
 
; [[ストラクチャーブロック#ストラクチャーヴォイド|ストラクチャーヴォイド]]
 
* ストラクチャーブロックと併用することで、既存のブロックで置き換える[[空気]]ブロックの位置を指定する
 
* ストラクチャーブロックと併用することで、既存のブロックで置き換える[[空気]]ブロックの位置を指定する
**[[バリア]]ブロックの代替として検討されていた(開発の初期段階ので、ストラクチャーの一部としても使うことができる
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**[[バリア]]ブロックの代替として検討されていた(開発の初期段階)ので、ストラクチャーの一部としても使うことができる
 
* 不可視で、小さい当たり判定を持つ
 
* 不可視で、小さい当たり判定を持つ
 
** セーブモードの[[ストラクチャーブロック]]によって保存されたストラクチャーの内部に設置され、「不可視のブロックを表示する」オプションが有効のときのみ表示される
 
** セーブモードの[[ストラクチャーブロック]]によって保存されたストラクチャーの内部に設置され、「不可視のブロックを表示する」オプションが有効のときのみ表示される
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; [[実績]]
 
; [[実績]]
 
* {{Ve}}: 以下の実績が追加された
 
* {{Ve}}: 以下の実績が追加された
** ''Time for Stew'' - 怪しげなシチューを誰かに渡す (20G)
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**''シチューの時間'' - 怪しげなシチューを誰かに渡す (20G)
   
 
=== コマンド ===
 
=== コマンド ===
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; [[ストラクチャーブロック]]
 
; [[ストラクチャーブロック]]
* {{exg}} トグルのセーブ機能とロード機能が追加された
+
* トグルのセーブ機能とロード機能が追加された
 
* 新しいテクスチャと機能が追加された
 
* 新しいテクスチャと機能が追加された
   
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; [[襲撃隊の大将]]
 
; [[襲撃隊の大将]]
* 襲撃隊の対象を倒すと凶兆‌エフェクトがプレイヤーに付与される
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* 襲撃隊の対象を倒すと不吉な予感‌エフェクトがプレイヤーに付与される
   
 
; [[プレイヤー]]
 
; [[プレイヤー]]
 
* 高さが1.8ブロックになった({{bug|MCPE-31710}}).
 
* 高さが1.8ブロックになった({{bug|MCPE-31710}}).
 
* まばたきするようになった
 
* まばたきするようになった
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*アニメーションがほとんどデータドライバ化された
   
 
; [[イカ]]
 
; [[イカ]]
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*[[ネコ]]の手懐けに関するセクションを更新 ({{bug|MCPE-43490}})
 
*[[ネコ]]の手懐けに関するセクションを更新 ({{bug|MCPE-43490}})
   
; [[メニュー画面]]
+
;[[メニュー画面]]
 
* ハンガーボタンを「プロフィール」ボタンに変更
 
* ハンガーボタンを「プロフィール」ボタンに変更
 
* 「実績」ボタンが「プロフィール」画面に移動された
 
* 「実績」ボタンが「プロフィール」画面に移動された
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; [[襲撃]]
 
; [[襲撃]]
 
*[[村人]]と[[邪悪な村人]]がそれぞれ襲撃の失敗・終了時に祝うようになった
 
*[[村人]]と[[邪悪な村人]]がそれぞれ襲撃の失敗・終了時に祝うようになった
*[[プレイヤー|プレーヤー]]は、村人全員が死亡した時、または襲撃中にすべての[[ベッド]]が破壊された際に[[ステータス効果|不吉な予感]]を受け取らなくなった
+
*[[プレイヤー|プレーヤー]]は、村人全員が死亡した時、または襲撃中にすべての[[ベッド]]が破壊された際に[[不吉な予感]]を受け取らなくなった
   
;[[略奪隊|奪略隊]]
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;[[略奪隊]]
   
 
*[[バイオーム|キノコ島]]を除く全ての[[バイオーム]]でスポーンするようになった.
 
*[[バイオーム|キノコ島]]を除く全ての[[バイオーム]]でスポーンするようになった.
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* ゲームの再起動後にグローバルリソースが適用されない問題を一部修正
 
* ゲームの再起動後にグローバルリソースが適用されない問題を一部修正
 
* テキストの読み上げに関する様々な問題を修正
 
* テキストの読み上げに関する様々な問題を修正
* Xbox Oneでゲームを再起動せずに[[プレイヤー|プレーヤー]]がユーザーアカウントを切り替えられるようになった
+
* Xbox Oneでゲームを再起動せずに[[プレイヤー]]がユーザーアカウントを切り替えられるようになった
 
* 新しいバージョンで作成されたワールドテンプレートをインポートしようとした際のメッセージを修正
 
* 新しいバージョンで作成されたワールドテンプレートをインポートしようとした際のメッセージを修正
 
* Nintendo SwitchでJoy-conをはめる際の問題を修正
 
* Nintendo SwitchでJoy-conをはめる際の問題を修正
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* ディスペンサーから放たれたファイヤーチャージが[[TNT付きトロッコ]]を着火させるようになった
 
* ディスペンサーから放たれたファイヤーチャージが[[TNT付きトロッコ]]を着火させるようになった
 
* クリエイティブモードでプレーヤーが落ちたり着地した際にダメージ音が聞こえなくなった ({{bug|MCPE-515}})
 
* クリエイティブモードでプレーヤーが落ちたり着地した際にダメージ音が聞こえなくなった ({{bug|MCPE-515}})
*[[水]]から上がる際の[[プレイヤー|プレーヤー]]の[[ダッシュ]]・[[水泳]]の状態を修正
+
*[[水]]から上がる際の[[プレイヤー]]の[[ダッシュ]]・[[水泳]]の状態を修正
 
* カメラの傾きの問題を修正し、プレーヤーが真上を向いた際に後方に歩くようになった
 
* カメラの傾きの問題を修正し、プレーヤーが真上を向いた際に後方に歩くようになった
 
*[[コーラスフルーツ]]を食べた際に非固体または透明[[ブロック]]の上にテレポートできるようになった
 
*[[コーラスフルーツ]]を食べた際に非固体または透明[[ブロック]]の上にテレポートできるようになった
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*[[雷]]に当たった子[[豚]]が子[[ゾンビピッグマン]]になるようになった({{bug|MCPE-38134}})
 
*[[雷]]に当たった子[[豚]]が子[[ゾンビピッグマン]]になるようになった({{bug|MCPE-38134}})
 
*[[ピリジャー]]が[[ピリジャーの前哨基地]]の周辺に出現しやすくなった({{bug|MCPE-43396}})
 
*[[ピリジャー]]が[[ピリジャーの前哨基地]]の周辺に出現しやすくなった({{bug|MCPE-43396}})
*[[プレイヤー|プレーヤー]]が[[ベッド]]で寝ている際の位置を修正
+
*[[プレイヤー]]が[[ベッド]]で寝ている際の位置を修正
 
*[[ゾンビ]]は[[鉄のドア]]を壊せなくなった({{bug|MCPE-43725}})
 
*[[ゾンビ]]は[[鉄のドア]]を壊せなくなった({{bug|MCPE-43725}})
 
* ゾンビが再び[[洞窟]]に出現するようになった({{bug|MCPE-52743}})
 
* ゾンビが再び[[洞窟]]に出現するようになった({{bug|MCPE-52743}})
 
*[[村]]の[[Mob]]([[アイアンゴーレム]]・[[ネコ]]など)が[[ブロック]]の中にスポーンできなくなった({{bug|MCPE-44442}}, {{bug|MCPE-41886}})
 
*[[村]]の[[Mob]]([[アイアンゴーレム]]・[[ネコ]]など)が[[ブロック]]の中にスポーンできなくなった({{bug|MCPE-44442}}, {{bug|MCPE-41886}})
 
*[[ラヴェジャー]]が経路探索の際に[[水]]を考慮するようになった
 
*[[ラヴェジャー]]が経路探索の際に[[水]]を考慮するようになった
* 治療された[[ゾンビ|村人ゾンビ]]が取引レベルを維持するようになった
+
* 治療された[[村人ゾンビ|ゾンビ村人]]が取引レベルを維持するようになった
 
* 到達できないところに移動しようとしてジョッキーが動かなくならなくなった
 
* 到達できないところに移動しようとしてジョッキーが動かなくならなくなった
 
* モブからの妨害が無効になっている場合[[Mob]]は[[カメの卵]]を破壊しなくなった({{bug|MCPE-36245}})
 
* モブからの妨害が無効になっている場合[[Mob]]は[[カメの卵]]を破壊しなくなった({{bug|MCPE-36245}})
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*[[ファントム]]の羽ばたきの速度が上昇({{bug|MCPE-42935}})
 
*[[ファントム]]の羽ばたきの速度が上昇({{bug|MCPE-42935}})
 
* 地上の[[ドラウンド]]が時間ではなく明るさレベルに基づいて攻撃するようになった
 
* 地上の[[ドラウンド]]が時間ではなく明るさレベルに基づいて攻撃するようになった
*[[イルカ]]は再び[[ボート]]に乗っている[[プレイヤー|プレーヤー]]を追いかけるようになった
+
*[[イルカ]]は再び[[ボート]]に乗っている[[プレイヤー]]を追いかけるようになった
 
* 難易度がイージーの際に[[ネザーポータル]]にゾンビピッグマンがスポーンするようになった({{bug|MCPE-45934}})
 
* 難易度がイージーの際に[[ネザーポータル]]にゾンビピッグマンがスポーンするようになった({{bug|MCPE-45934}})
 
* Mobの身長のスポーン論理の調整により[[クリーパー]]農場を修正({{bug|MCPE-45935}})
 
* Mobの身長のスポーン論理の調整により[[クリーパー]]農場を修正({{bug|MCPE-45935}})
 
*[[ストレイ]]と[[スケルトン]]が持つ[[エンチャント]]された[[弓]]が表示されるようになった
 
*[[ストレイ]]と[[スケルトン]]が持つ[[エンチャント]]された[[弓]]が表示されるようになった
*[[村人]]は、まだ取引していなくても[[プレイヤー|プレーヤー]]に攻撃されると怒った[[パーティクル]]を表示するようになった ({{bug|MCPE-29700}})
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*[[村人]]は、まだ取引していなくても[[プレイヤー]]に攻撃されると怒った[[パーティクル]]を表示するようになった ({{bug|MCPE-29700}})
 
* クリエイティブで[[オウム]]にブロック選択を使用できるようになった
 
* クリエイティブで[[オウム]]にブロック選択を使用できるようになった
*[[ソウルサンド]]に立っている[[Mob]]が[[プレイヤー|プレーヤー]]を正しく攻撃するようになった
+
*[[ソウルサンド]]に立っている[[Mob]]が[[プレイヤー]]を正しく攻撃するようになった
*[[村人]]がプレヤーレッドストーンに開けられた[[ドア]]を閉めるようになった({{bug|MCPE-21946}})
+
*[[村人]]がプレヤーレッドストーンに開けられた[[ドア]]を閉めるようになった({{bug|MCPE-21946}})
 
* 農民が[[インベントリ]]がいっぱいでなくても[[作物]]を正しく収穫するようになった({{bug|MCPE-47166}})
 
* 農民が[[インベントリ]]がいっぱいでなくても[[作物]]を正しく収穫するようになった({{bug|MCPE-47166}})
 
* 村人が[[襲撃]]の際に一貫して隠れるようになった
 
* 村人が[[襲撃]]の際に一貫して隠れるようになった
* 「Toast」[[ウサギ]]のイースターエッグを修正({{bug|MCPE-44510}})
+
* 「Toast」[[ウサギ]]のイースターエッグを修正({{bug|MCPE-44510}})
 
* 石工の取引を修正
 
* 石工の取引を修正
   
 
; ブロック
 
; ブロック
   
* [[ビーコン]]が正しい[[サウンド]]を再生するようになった(MCPE-34413)
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* [[ビーコン]]が正しい[[サウンド]]を再生するようになった({{Bug|MCPE-34413}})
* [[TNT]]が着火時に[[ブロック]]を通過しなくなった(MCPE-41313)
+
* [[TNT]]が着火時に[[ブロック]]を通過しなくなった({{Bug|MCPE-41313}})
* [[溶岩]]が接触する[[Mob|Mobに]]正しく影響するようになった(MCPE-45531)
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* [[溶岩]]が接触する[[Mob|Mobに]]正しく影響するようになった({{Bug|MCPE-45531}})
* 溶岩の[[大釜]]に立った際に[[プレイヤー]]に正しい量の[[ダメージ]]が与えられるようになった(MCPE-3[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Player]は正しいアンビエント<span data-id="MCPE-39356" class="bug plainlinks">[https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-39356]</span>は正しいアンビエント9356)
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* 溶岩の[[大釜]]に立った際に[[プレイヤー]]に正しい量の[[ダメージ]]が与えられるようになった[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Player]({{Bug|MCPE-39356}})
* 降[[雪]]で他のブロックを置き換えられなくなった(MCPE-44613)
+
* 降[[雪]]で他のブロックを置き換えられなくなった({{Bug|MCPE-44613}})
* 点灯しているレッドストーンにブロック選択を使用すると、プレイヤーに正しいブロックが与えられるようになった(MCPE-43450)
+
* 点灯しているレッドストーンにブロック選択を使用すると、プレイヤーに正しいブロックが与えられるようになった({{Bug|MCPE-43450}})
* [[薄氷]]が地下で溶けるのを待っている際にパフォーマンスの問題を引き起こさなくなった(MCPE-39698)
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* [[薄氷]]が地下で溶けるのを待っている際にパフォーマンスの問題を引き起こさなくなった({{Bug|MCPE-39698}})
* [[シルクタッチ]]で集めた[[葉]]が同じ種類の他の葉と正しくスタックされるようになった(MCPE-32347)
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* [[シルクタッチ]]で集めた[[葉]]が同じ種類の他の葉と正しくスタックされるようになった({{Bug|MCPE-32347}})
* シュルカーボックスをプレイヤーと同じスペースに設置できなくなった(MCPE-39674)
+
* シュルカーボックスをプレイヤーと同じスペースに設置できなくなった({{Bug|MCPE-39674}})
* 木ブロックが適切な方向に設置されるようになった(MCPE-43367)
+
* 木ブロックが適切な方向に設置されるようになった({{Bug|MCPE-43367}})
* [[ジュークボックス]]が壊れると音楽の再生を停止するようになった(MCPE-47587)
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* [[ジュークボックス]]が壊れると音楽の再生を停止するようになった({{Bug|MCPE-47587}})
* [[かまど付きトロッコ|かまど]]が適切なピッチですべての該当する[[サウンド]]を再生するようになった(MCPE-43915)
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* [[かまど付きトロッコ|かまど]]が適切なピッチですべての該当する[[サウンド]]を再生するようになった({{Bug|MCPE-43915}})
* は正しいアンビエント他の不透明ブロックのように、[[プレイヤー]]と[[Mob]]が[[ビーコン]]で窒息するようになった
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* 他の不透明ブロックのように、[[プレイヤー]]と[[Mob]]が[[ビーコン]]で窒息するようになった
* [[ホッパー]]が上から正しく[[アイテム]]を拾うようになった(MCPE-31393)
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* [[ホッパー]]が上から正しく[[アイテム]]を拾うようになった({{Bug|MCPE-31393}})
* [[ピストン]]がどの方向に置かれた場合でも正しいテクスチャを表示するようになった(MCPE-38053)
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* [[ピストン]]がどの方向に置かれた場合でも正しいテクスチャを表示するようになった({{Bug|MCPE-38053}})
* [[花崗岩]]、[[閃緑岩]]、[[安山岩]]を滑らかな石に[[製錬]]できなくなった(MCPE-45914)
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* [[花崗岩]]、[[閃緑岩]]、[[安山岩]]を滑らかな石に[[製錬]]できなくなった({{Bug|MCPE-45914}})
* 爆発により[[エンドゲートウェイポータル|エンドゲートウェイ]]が破壊・ドロップされなくなった(MCPE-47174)
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* 爆発により[[エンドゲートウェイポータル|エンドゲートウェイ]]が破壊・ドロップされなくなった({{Bug|MCPE-47174}})
* [https://minecraft-ja.gamepedia.com/Sneaking]は正しいアンビエント[[レッドストーン鉱石]]を[[スニーク]]で歩いても光らなくなった
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*[[レッドストーン鉱石]]を[[スニーク]]で歩いても光らなくなった[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Sneaking]
 
* [[金床]]の使用後に正しく[[耐久度|耐久値]]が減るようになった。
 
* [[金床]]の使用後に正しく[[耐久度|耐久値]]が減るようになった。
 
* [[Dispenser|ディスペンサー]]から放たれた[[水]]が[[エンドポータル]]とゲートウェイを破壊しなくなった
 
* [[Dispenser|ディスペンサー]]から放たれた[[水]]が[[エンドポータル]]とゲートウェイを破壊しなくなった
 
* ディスペンサーが[[ボート]]を正しく設置するようになった
 
* ディスペンサーが[[ボート]]を正しく設置するようになった
* 積もった[[雪|雪の層]]がレッドストーンの仕掛けの[[Block|ブロック]]を破壊しなくなった(MCPE-49773)
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* 積もった[[雪|雪の層]]がレッドストーンの仕掛けの[[ブロック]]を破壊しなくなった({{Bug|MCPE-49773}})
* バリアブロックがは正しいアンビエント[[草]]の成長を止めることはなくなった(MCPE-41262)
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* バリアブロックが[[草]]の成長を止めることはなくなった({{Bug|MCPE-41262}})
 
* [[耕地]]ブロックの下には再び草が生えなくなった
 
* [[耕地]]ブロックの下には再び草が生えなくなった
* クリエイティブモードで[[ピストン]]伸長部分を壊しても[[Item|アイテム]][[Drops|ドロップ]]されなくなった(MCPE-10853)
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* クリエイティブモードで[[ピストン]]伸長部分を壊しても[[アイテム]][[ドロップ]]されなくなった({{Bug|MCPE-10853}})<span data-id="MCPE-10853" class="bug plainlinks">[https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-10853]</span>[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Item]
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[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Item]は正しいアンビエント<span data-id="MCPE-10853" class="bug plainlinks">[https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-10853]</span>は正しいアンビエント
 
 
* [[TNT]]を普通の古い普通の砂に加えて赤い砂からも作成できるようになった
 
* [[TNT]]を普通の古い普通の砂に加えて赤い砂からも作成できるようになった
* ''[[Java Edition]]''に合わせ[[焚き火]]が[[スプラッシュポーション|水のスプラッシュ瓶]]でのみ消火できるようになった
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* ''[[Java Edition]]''に合わせ[[焚き火]]が[[スプラッシュポーション|水のスプラッシュ瓶]]でのみ消火できるようになった[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Java_Edition]
* [https://minecraft-ja.gamepedia.com/Coarse_dirt][[木]]が上に生えると''[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Java_Edition]''は正しいアンビエント[[粗い土]]が[[土]]に置き換えられなくなった(MCPE-26215)
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*[[木]]が上に生えても[[粗い土]]が[[土]]に置き換えられなくなった[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Coarse_dirt][https://minecraft-ja.gamepedia.com/Tree]({{Bug|MCPE-26215}})
* 透明の岩[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Tree]は正しいアンビエント<span data-id="MCPE-26215" class="bug plainlinks">[https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-26215]</span>は正しいアンビエント盤に落下した際に石の[[パーティクル]]が表示されなくなった。
+
* 透明の岩盤に落下した際に石の[[パーティクル]]が表示されなくなった<span data-id="MCPE-26215" class="bug plainlinks">[https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-26215]</span>
   
 
; アイテム
 
; アイテム
* [[Button]]s no longer appear rotated in the hotbar. ({{bug|MCPE-11365}}, {{bug|MCPE-42584}})
+
* ホットバーで[[ボタン]]が回転して表示されなくなった({{bug|MCPE-11365}}, {{bug|MCPE-42584}})
  +
*[[盾]]の耐久値のバーが[[ダメージ]]を受けた際に正しく更新されるようになった({{bug|MCPE-44788}})
* The durability bar for [[shield]]s now updates correctly when sustaining [[damage]]. ({{bug|MCPE-44788}})
 
  +
* 3つ以上のエンチャントをもつエンチャント本に常に落下耐性IVまたは[と]爆発耐性IVが付いていることはなくなった({{bug|MCPE-41944}})
* Enchanted books with three or more enchantments no longer always have Feather Falling IV and/or Blast Protection IV. ({{bug|MCPE-41944}})
 
* Items that have been smelted can now be crafted and stacked correctly for use in furnaces, stonecutters, etc. ({{bug|MCPE-47907}}, {{bug|MCPE-48421}}, {{bug|MCPE-47684}})
+
* かまど、ストーンカッターなどで使用する製錬されたアイテムが正しくクラフト・スタックできるようになった({{bug|MCPE-47907}}, {{bug|MCPE-48421}}, {{bug|MCPE-47684}})
* Arrows cause sand and gravel to fall again. ({{bug|MCPE-18257}})
+
* 矢が砂と砂利に当たると再び落ちるようになった({{bug|MCPE-18257}})
  +
*[[スプラッシュポーション|水のスプラッシュ瓶]]が再び[[ブレイズ]]と[[エンダーマン]]に[[ダメージ]]を与えるようになった({{bug|MCPE-42589}})
* [[Splash water bottle]]s once again deal [[damage]] to [[blaze]]s and [[endermen]]. ({{bug|MCPE-42589}})
 
  +
* 投げられた[[トライデント]]の位置の問題を修正
* Fixed [[trident]] position issues when being held and thrown.
 
  +
*[[激流]]のトライデントが[[プレイヤー]]を正しく前進させない問題を修正
* Fixed [[Riptide]] tridents not propelling [[player]]s forward correctly.
 
  +
* 忠誠のついたトライデントが[[盾]]で跳ね返った後、正しくプレイヤーに戻るようになった({{bug|MCPE-44225}})
* Loyalty tridents now return to the correct player after bouncing off a [[shield]]. ({{bug|MCPE-44225}})
 
  +
* 透明化のエフェクトが付いた[[防具立て]]の防具が正しく描画されるようになった({{bug|MCPE-39779}})
* Equipment on [[armor stand]]s now renders correctly if the armor stand is affected by the Invisibility effect. ({{bug|MCPE-39779}})
 
  +
* LTボタンを使用すると再び素早く[[防具]]を装備したり入れ替えられるようになった({{bug|MCPE-35579}})
* The LT controller button can once again be used to quickly equip or replace [[armor]]. ({{bug|MCPE-35579}})
 
  +
* 近くの[[Mob]]を狙いながら[[釣竿]]などのアイテムを使用できるようになった
* [[Player]]s are now able to use items like [[fishing rod]]s while aiming at nearby [[mob]]s.
 
  +
*[[ネザーウォート]]を[[幸運 (エンチャント)|幸運]]の[[道具]]で破壊すると時々[[ドロップ]]する[[アイテム]]が増えるようになった({{bug|MCPE-31107}})
* [[Nether wart]] now has a chance to [[drops|drop]] more [[item]]s when broken with [[Fortune]] [[tool]]s. ({{bug|MCPE-31107}})
 
* [[Fire Aspect]] [[sword]]s no longer set Creative players on [[fire]]. ({{bug|MCPE-14036}})
+
*[[火属性]][[]]でクリエイティブのプレーヤーを攻撃しても[[炎|火]]がつかなくなった({{bug|MCPE-14036}})
* Drinking [[sound]] for milk and potions now plays correctly. ({{bug|MCPE-38340}})
+
* 牛乳やポーションを飲む[[サウンド]]が正しく再生されるようになった({{bug|MCPE-38340}})
* [[Trapdoor]] items now have the correct [[inventory]] textures. ({{bug|MCPE-44214}})
+
*[[トラップドア]][[インベントリ]]テクスチャが正しくなった({{bug|MCPE-44214}})
  +
* 6つの面が全て樹皮である木材を[[かまど]]の燃料として使用できるようになった({{bug|MCPE-47170}})
* Six-sided wood block variants can now be [[smelting|smelted]] or used as [[furnace]] fuel. ({{bug|MCPE-47170}})
 
* Damaged elytra now have their own texture. ({{bug|MCPE-47758}})
+
* 破損したエリトラに独自のテクスチャを追加({{bug|MCPE-47758}})
  +
* 特定の[[アイテム]]が[[レシピ本]]で正しく表示されない問題を修正
* Fixed an issue that prevented certain [[item]]s not being suggested in the [[recipe book]] correctly.
 
  +
*[[焚き火]]で焼かれたアイテムが正しくスタックされるようになった({{bug|MCPE-47684}})
* Items cooked on the [[campfire]] now stack together correctly. ({{bug|MCPE-47684}})
 
  +
*[[ベッド]]のデフォルトレシピを修正
* Fixed the default recipe for [[bed]]s.
 
  +
* スタックされたアイテムを[[製図台]]に移動してもアイテムがなくならなくなった
* [[Player]]s no longer lose items when moving stacks of items into a [[cartography table]].
 
  +
*[[鐘]]のアイテムを手に持つ際に[[武器]]ではなくアイテムのように持つように変更({{bug|MCPE-43638}})
* Changed how the [[bell]] item is held in the player's hand, so that it is held like an item rather than a [[weapon]]. ({{bug|MCPE-43638}})
 
   
 
; グラフィック
 
; グラフィック
  +
* Androidでゲームを再開した後、ホーム画面に黒い破損したテクスチャが表示される問題を修正({{bug|MCPE-39031}})
* Fixed an issue that could cause the home screen to show black corrupted textures after resuming the game on Android. ({{bug|MCPE-39031}})
 
  +
*[[ベッド]]で寝ている[[プレイヤー]]のモデルが再び表示されるようになった
* The [[player]] model is now visible again while sleeping on a [[bed]].
 
  +
*''[[Java Edition]]に合わせ、''[[ボート]]を''漕ぐのをやめると''アニメーションが''再同期するようになった''
* [[Boat]] paddling animation now matches ''[[Java Edition]]'' and resynchronizes when paddling stops.
 
* Fixed an issue with water not rendering correctly on some servers. ({{bug|MCPE-46813}})
+
* 一部のサーバーで水が正しくレンダリングされない問題を修正({{bug|MCPE-46813}})
  +
* ゲームを中断して再開した後にブロック[[エンティティ]](ベッドなど)が描画されない問題を修正
* Fix an issue that caused block [[entity|entities]] (such as beds) to not render after suspending and resuming the game.
 
  +
* 防具立てが持っている[[矢]]が正しく描画されるようになった
* [[Arrow]]s now render correctly when held by armor stands.
 
  +
*[[防具立て]]とプレイヤーは再び[[防具|ヘルメット]]を二次層に着用するようになった
* [[Armor stand]]s and players can again wear [[helmet]]s with secondary layers.
 
  +
* 標準人型モデルを使用しないスキンの[[エリトラ]]の位置を修正
* Fixed [[elytra]] position for skins that don’t use the standard humanoid model.
 
  +
* Oculus Riftでゲームを起動するときのいくつかのグラフィックエラーを修正
* Fixed some graphical errors when launching the game on Oculus Rift.
 
* [[Flower]]s no longer become invisible in [[flower pot]]s. ({{bug|MCPE-40806}})
+
*[[植木鉢]]に植えられている[[]]が見えなくならなくなった({{bug|MCPE-40806}})
  +
* エリトラが装備された状態で[[足場]]を使用すると、飛行アニメーションが表示されなくなった
* Players no longer show the flying animation when using [[scaffolding]] while elytra are equipped.
 
* Improved the texture for the [[stonecutter]] with non-fancy graphics. ({{bug|MCPE-42487}})
+
* ファンシーでないグラフィックでの[[石切台]]のテクスチャを改善({{bug|MCPE-42487}})
  +
* 一人称視点での手の攻撃のアニメーションを調整
* Tweaked first-person hand attack animations.
 
  +
* 複数の[[ブロック]]が[[ピストン]]で動かされた際に色が黒に変わらなくなった
* Multiple [[block]]s no longer change color to black when moved by [[piston]]s.
 
  +
* オフハンドで持っている[[盾]]の位置を調整しテクスチャの切抜きのマイナーな問題を修正
* Tweaked the position of the [[shield]] when held in the off-hand to fix a minor texture clipping issue.
 
  +
*[[アイテム]]を持っている状態から空の手に切り替えるときの手のアニメーションを修正
* Fixed hand animation when switching to empty hand from held [[item]].
 
   
 
; ユーザーインターフェース
 
; ユーザーインターフェース
  +
* Accessibility color and contrast fixes and tweaks for dropdowns, buttons and the Play screen.
 
  +
* アクセシビリティの色とコントラストの修正、ドロップダウン、ボタン、再生画面の調整
* The text to speech narrator now works correctly with punctuation in text boxes.
 
  +
* テキスト読み上げが句読点で正しく動作するようになった
* Players using touch screens can no longer break blocks when using touch-and-hold to use a fishing rod.
 
  +
* タッチスクリーンを使用する際にタッチしてドラッグして釣り竿を使用してもブロックを壊さなくなった
* Chat instructions no longer appear on screen every time the player travels through a portal. ({{bug|MCPE-45073}})
 
  +
* ポータルを移動するたびにチャットの指示が画面に表示されることはなくなった({{bug|MCPE-45073}})
* Removed duplicate and overlapping progress bars.
 
  +
* 進捗バーの複製・重複を削除
* Fixed the safe screen area prompt not appearing, when necessary, on certain devices.
 
  +
* 特定のデバイスで必要なときに安全な画面のエリアの表示が表示されない問題を修正
* Keyboard inputs now work correctly when the game loads out of window focus.
 
  +
* ゲームがウィンドウフォーカスから読み込まれた際にキーボード入力が正しく機能するようになった
* Fixed the "Open Chat" message for touch screen devices.
 
  +
* タッチスクリーンデバイスの「チャットを開く」メッセージを修正
* Flight controls no longer show when sleeping in a bed in creative. ({{bug|MCPE-44928}})
 
  +
* クリエイティブでベッドで寝ているときに飛ぶ操作が表示されなくなった({{bug|MCPE-44928}})
* Fixed the inventory screens of some blocks not appearing on the first attempt after the block's state has changed, like hoppers and dispensers.
 
  +
* ホッパーやディスペンサーなど、ブロックの状態が変更された後最初の試行で一部のブロックのインベントリ画面が表示されない問題を修正
* The wither's health bar no longer disappears during the fight if the player moves away. ({{bug|MCPE-40881}})
 
  +
* 戦闘中にプレイヤーが離れても、ウィザーの体力バーは消えなくなった({{bug|MCPE-40881}})
* Using 'Place All' (Y) on the cartography table output slot now crafts only as many of the shown result possible.
 
  +
* 製図台の出力スロットで「すべてを配置」(Y)を使用すると、表示された結果のできるだけ多くのものが作成されるようになった
* Joining a Realm through the 'Joinable Friends' list no longer shows world info. ({{bug|MCPE-47731}})
 
  +
* 「参加可能なフレンド」リストからRelamsに参加すると、ワールド情報が表示されなくなった({{bug|MCPE-47731}})
* The background tint of the player coordinates is now consistent with the chat background. ({{bug|MCPE-43791}})
 
  +
* プレーヤーの座標の背景色がチャットの背景と一致するようになった({{bug|MCPE-43791}})
* Tweaked the controller cursor position when auto-crafting with a full inventory.
 
  +
* 全てが埋まったインベントリで自動クラフトする際のコントローラーのカーソル位置を調整
* Obfuscated text once again works with the smooth font chat setting.
 
  +
* 難読化されたテキストが滑らかなフォントチャット設定でも機能するようになった
* Fixed duplicated 'Sign In' messages that were overlapping.
 
  +
* 「サインイン」メッセージの重複を修正
* The correct Marketplace Inventory items are now shown when switching between players.
 
  +
* プレーヤーを切り替える際に正しいマーケットプレイスインベントリアイテムが表示されるようになった
* Global resource packs in Settings now update to the new chosen language.
 
  +
* [設定]のグローバルリソースパックが新しく選択した言語に更新されるようになった
   
 
; コマンド
 
; コマンド
  +
* executeの検出コマンドがローカル座標を正しく使用するようになった({{bug|MCPE-29942}})
* Execute detect command now uses local coordinates correctly. ({{bug|MCPE-29942}})
 
  +
**{{cd|CommandPosition}}をローカル座標の場合に設定のオフセットを指定して回転位置を移動できるように変更
** Modified '{{cd|CommandPosition}}' so that an optional offset can be specified to move the rotation point in case of a local coordinate.
 
  +
**{{cd|ExecuteCommand}}検出オプションを位置ではなくエンティティを正しく使用してエンティティを方向を使用してカメラの相対オフセットを計算できるように修正
** Fixed the '{{cd|ExecuteCommand}}' detect option to correctly use an entity rather than a position so that it can use the entity orientation to calculate camera relative offsets.
 
* Using '{{cmd|spreadplayers}}' no longer permanently loads distant chunks.
+
* '{{cmd|spreadplayers}}'を使用すると、遠くのチャンクが永続的に読み込まれなくなった
  +
*{{cmd|fill}}を使用して設置された[[パワードレール]]に[[レッドストーン]]を使用した際に正しく機能するようになった
* [[Powered rail]]s placed using '{{cmd|fill}}' now work correctly when powered by [[redstone]].
 
  +
*[[ピストン]]の土台に{{cmd|setblock}}を使用してもピストンの伸長部分が残らなくなった
* Using '{{cmd|setblock}}' on a [[piston]] base no longer leaves an invisible piston arm.
 
  +
* 起動している[[モンスタースポナー]]をクローンすると中の[[Mob]]がアニメーションするようになった({{bug|MCPE-23106}})
* Cloned active [[mob spawner]]s now have an animated [[mob]] when placed. ({{bug|MCPE-23106}})
 
  +
*{{cmd|clear}}コマンドが耐久値のある[[アイテム]]に正しく機能するようになった
* The '{{cmd|clear}}' command once again works correctly with damageable [[item]]s.
 
  +
*{{cmd|clear}}コマンドメッセージを実行した際の削除されたアイテムが正しい量で表示されるようになった({{bug|MCPE-34750}})
* Running the "{{cmd|clear}}" command message now shows correct amount of items removed. ({{bug|MCPE-34750}})
 
  +
*{{cmd|clear}}'コマンドで[[カーペット]]が正しく削除されるようになった
* [[Carpet]] is now removed correctly when using the '{{cmd|clear}}' command.
 
* Using '{{cmd|clear @p item}}' now clears correctly auxiliary values.
+
*{{cmd|clear @p item}}で補助値が正しく削除されるようになった
  +
* スラッシュコマンドではデータ値6および7の[[ピストン]]が設置できなくなった({{bug|MCPE-21558}})
* [[Piston]]s with data values 6 and 7 can no longer be placed using slash commands. ({{bug|MCPE-21558}})
 
* [[Player]]s can no longer use the '{{cmd|spawnpoint}}' command in [[the Nether]].
+
*[[ネザー]]{{cmd|spawnpoint}}コマンドを使用できなくなった
* Using the command '/@s[type=...]' now works correctly. ({{bug|MCPE-49766}})
+
* コマンド '/@s[type=...]'が正しく機能するようになった({{bug|MCPE-49766}})
  +
*{{cmd|help}}コマンドの使用時に発生するエラーメッセージを修正
* Fixed an error message that occurred when using the '{{cmd|help}}' command.
 
   
 
; Add-On、スクリプトエンジン
 
; Add-On、スクリプトエンジン
  +
* 古いコンテンツについて記録されていたMoLangスクリプトエラーを修正
* Fixed MoLang scripting errors that were being logged for older content.
 
  +
* 発射物で撃たれ、ダメージを受けるように[[エンダーマン]]の行動が変更できるようになった
* [[Endermen]] with modified behaviors can now be shot and damaged with projectiles.
 
  +
* 多くのカスタム[[アイテム]]を含むパックの読込が正常に機能するようになった
* Loading packs with lots of custom [[item]]s now works correctly.
 
  +
* カスタムの乗車可能なエンティティを追加すると、正しい操作ヒントが表示されるようになった
* Custom rideable entities now show the correct action hint when added.
 
  +
*[[パーティクル]]の位置が画面の中央にある場合にのみ正しく表示されていた問題を修正
* Fixed the positioning of [[particles]] that were showing correctly only when centered on screen.
 
  +
*{{cd|timer}}コンポーネントがバニラの発射体で再び機能するようになった
* The '{{cd|timer}}' component once again functions on vanilla projectiles.
 
* Fixed an issue with the '{{cd|must_see_forget_duration}}' component not working.
+
*{{cd|must_see_forget_duration}}コンポーネントが機能しない問題を修正
  +
* 人型モデルの食べるアニメーションを修正
* Fixed humanoid eating animation.
 
  +
*{{cd|scale}}コンポーネントが特定の[[エンティティ]]のスケーリングに失敗する問題を修正
* Fixed the '{{cd|scale}}' component failing to scale certain [[entity|entities]].
 
  +
*{{cd|tick_world}}コンポーネントを実行すると、ティックエリアが正しく一貫して削除されるようになった
* Running the '{{cd|tick_world}}' component now removes ticking areas correctly and consistently.
 
  +
* アドオンパックの下位互換性を可能にするため、石のハーフブロックの別名を追加
* Added stone slab aliases to allow backwards compatibility on add-on packs.
 
  +
*{{cd|spawn_entity}}コンポーネントがエンティティに乗るときに実行されるようになった
* The '{{cd|spawn_entity}}' component is now executed when an entity is being ridden.
 
  +
* 行動コンポーネントが削除された場合、[[ガスト]]が[[プレイヤー]]見続けることはなくなった
* [[Ghast]]s no longer keep looking at [[player]]s if the behavior component has been removed.
 
  +
*[[トロッコ]]に乗っているエンティティの回転が一部のパックで正しく更新されない問題を修正
* Fixed [[minecart]] rider rotation not being updated correctly in some packs.
 
  +
* パーティクルUVには、選択したUVの横にテクスチャの線が含まれなくなった
* Particle UVs no longer include lines of textures next to the selected UV.
 
  +
*{{cd|nearest_attackable_target}}を使用するカスタムエンティティは、現在のターゲットの有効性を再評価するようになった
* Custom entities using '{{cd|nearest_attackable_target}}' now re-evaluate current target validity.
 
  +
* スクリプトパックのプレイヤー以外のすべてのMobでのミニ弓の描画を修正
* Fixed mini bows rendering on all mobs other than players in scripting packs.
 
  +
*{{cd|has_equipment}}フィルタが耐久値のある[[アイテム]]で正しく機能するようになった
* The '{{cd|has_equipment}}' filter now works correctly with damageable [[item]]s.
 
  +
* ディスペンサーから矢を放つときに表示されるスクリプトエラーを修正
* Fixed a scripting error that would appear when shooting arrows from a dispenser.
 
  +
* グローバルリソースパックが削除されると、アクティブなものの一覧から削除されるようになった
* When a global resource pack is deleted, it now removes itself from the active stack.
 
  +
* 1.8以前の[[ガーディアン]]の親のない形状を修正
* Fixed unparented geometry on pre-1.8 [[guardian]]s.
 
   
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* 1.13.0は、''[[Bedrock Edition]]''で一番Buildバージョンがリリースされたアップデートである。合計のBuildバージョンは11個になる。
+
* 1.13.0は、''[[Bedrock Edition]]''のバジー・ビー以前一番Buildバージョンがリリースされたアップデートである。合計のBuildバージョンは11個になる。
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
511行目: 519行目:
 
{{デフォルトソートキー:Bedrock Edition 1.13.00}}
 
{{デフォルトソートキー:Bedrock Edition 1.13.00}}
   
[[de:Versionen/Vollversion 1.13 (Bedrock)#1.13.0]]
+
[[de:Bedrock Edition 1.13.0]]
 
[[en:Bedrock Edition 1.13.0]]
 
[[en:Bedrock Edition 1.13.0]]
  +
[[es:Bedrock Edition 1.13.0]]
  +
[[fr:Version Bedrock 1.13.0]]
  +
[[pl:Bedrock Edition 1.13.0]]
 
[[pt:Edição Bedrock 1.13.0]]
 
[[pt:Edição Bedrock 1.13.0]]
[[ru:1.13 (Bedrock Edition)]]
+
[[ru:1.13.0 (Bedrock Edition)]]
 
[[zh:基岩版1.13.0]]
 
[[zh:基岩版1.13.0]]

2021年8月30日 (月) 07:52時点における最新版

v1.13.0
BE 1.13.0 Banner
Bedrock 1.13.0
エディション

Bedrock Edition

サーバーバージョン

1.13.0.34

リリース日

2019年10月29日[1]

開発版
プロトコルバージョン

388

1.13の他の
エディション
このアップデートでの全ての追加・変更に関する情報については「Bedrock Editionガイド/1.13 リリース」をご覧ください。

1.13.0は、2019年10月29日にリリースされたBedrock Editionのメジャーアップデートである[2]。このアップデートでは、キツネストラクチャーブロックの機能の本格実装、およびマップ作成とコマンドの拡張が行われた。

1.13.0で追加されたもの

追加要素

ブロック

死んだサンゴ
  • サンゴが地上や水のない場所に設置された場合のバリエーション
  • ブロックの上面に設置できる
  • ウィザーローズを追加
光ブロック
  • コマンドでのみ入手可能
  • 光源の強さを0から15のデータ値で指定する
音符ブロック
ストラクチャーヴォイド
  • ストラクチャーブロックと併用することで、既存のブロックで置き換える空気ブロックの位置を指定する
    • バリアブロックの代替として検討されていた(開発の初期段階)ので、ストラクチャーの一部としても使うことができる
  • 不可視で、小さい当たり判定を持つ
    • セーブモードのストラクチャーブロックによって保存されたストラクチャーの内部に設置され、「不可視のブロックを表示する」オプションが有効のときのみ表示される
    • 加えて、バリアブロックのように、プレイヤーがストラクチャーヴォイドを持つと即座に表示される。
  • 構造物に空洞を作り出せる
    • 空気とは違い、読み込んだ際に既存のブロックを置き換えない
    • 例: 2ブロックの高さの石に、上は空気ブロック、下はストラクチャーヴォイドでできた2ブロックのストラクチャーを読み込むと、上は空気になり、下は石のままになる
  • 限定要素: Java Editionとはテクスチャが異なる

アイテム

怪しげなシチュー
  • クラフトしたり、茶色のムーシュルームや難破船のチェストから入手したり、農家の村人から購入できるようになった
  • 食べると材料に応じたステータス効果を与える。難破船や村人から購入した場合はランダムな効果を与える
スポーンエッグ
  • キツネのスポーンエッグが追加された

Mob

茶色のムーシュルーム
  • 赤いムーシュルームが雷に当たると茶色のムーシュルームに変化する
キツネ
  • 赤いキツネとホッキョクギツネの2種類が存在する
  • 日中は日陰で眠り、夜になると活発になる
  • 懐けたキツネはプレイヤーを防衛する
  • 口でアイテムを運ぶことができる
    • 時々くわえたアイテムを食べる
  • オオカミとシロクマはキツネを攻撃する
  • ウサギ、ニワトリを攻撃する

ワールド生成

ゲームプレイ

実績
  • 限定要素: 以下の実績が追加された
    • シチューの時間 - 怪しげなシチューを誰かに渡す (20G)

コマンド

  • 座標の入力においてTab ↹キーを使った自動補完ができるようになった
  • Mobのデスポーンを制御する PersistComponent コマンドが追加された
  • 多くの地図関連のコマンドが改善された[情報提供依頼]
  • /summonコマンドでモブに名前を付けれるようになった[summon モブ名 つける名前 座標]

全般

キャラクタークリエイター
  • 体の大きさや形、四肢、目、口、髪型と色、髭、肌の色などを含めた、様々なパーツから選んでプレイヤーのアバターをカスタマイズできる
    • 100以上のパーツが無料で使えるが、有料で販売されるものも豊富にある
  • Windows10と携帯端末では、以前のようにカスタムスキンもインポートできる
アクセシビリティ
  • アクセシビリティ機能は大幅に作り変えられ、ゲーム内チャットから設定を開けるようになった
  • プラットフォーム側がテキスト読み上げを有効にしている場合に、ゲーム内のテキスト読み上げを自動で有効化しないオプションがアクセシビリティ設定に追加された
チャット
  • ワールドに入った際のチャット表示を無効化できるようになった
  • チャットの色とフォントを変更できるようになった
フォント
  • メニューのフォントが変更された
クレジット
  • ゲームのクレジットが追加された
    • エンダードラゴンを倒した後に見られる他、設定画面の新しい項目からも閲覧できる
全般
  • PlayStationに関連するファイルと翻訳が追加された

変更要素

ブロック

サンゴ
  • 地上に配置できるようになったが、水が無い場合は死んだサンゴとなる
草の道
  • クリエイティブインベントリに追加された
額縁
  • 床と天井にも配置できるようになった
ストラクチャーブロック
  • トグルのセーブ機能とロード機能が追加された
  • 新しいテクスチャと機能が追加された

アイテム

防具
カメラ
  • /give コマンドでは入手できなくなった
  • 機能が追加され、カメラで取得したスクリーンショットはscreenshotsフォルダに保存できるようになった
カメの卵
  • インベントリでのアイコンが2Dのものになった
地図
  • ロックされた地図のインベントリでのアイコンが独自のものになった

Mob・エンティティ

防具立て
  • ポーズを変更したときのアニメーションがよりスムーズになった
  • 死亡したときに経験値をドロップするようになった
襲撃隊の大将
  • 襲撃隊の対象を倒すと不吉な予感‌エフェクトがプレイヤーに付与される
プレイヤー
  • 高さが1.8ブロックになった(MCPE-31710).
  • まばたきするようになった
  • アニメーションがほとんどデータドライバ化された
イカ
  • 河川にもスポーンするようになった
村人

全般

  • パフォーマンスの改善
  • マーケットプレイスにおいて、商品が新しい要素のものを含んでいる場合、現在のバージョンと互換性があるかプレイヤーに知らせるメッセージが追加された
  • iOSのアプリの挙動の仕様変更により、iOSデバイスでは「Minecraftを終了しますか?」というポップアップが表示されなくなった
  • マップ作成とAdd-Onの改善がされた
  • 遊び方のメニューが改善された
マップ作成・Add-on
  • 新しいデータ駆動型オブジェクト:
  • Breathable, RideTick, TransformationシステムがViewedEntityContextを使用するように変更された
  • エンティティを押せるかどうかを定義するpushコンポーネントが追加された
  • エンティティをゲームワールドでデスポーンしないかどうかを定義するpersistentコンポーネントが追加された
  • spawnRadiusの最大距離が大幅に増加
  • レバーが独自のブロック状態を使用するようになった
  • 柱ブロックは、方向のブロック状態の値ではなく、独自のブロック状態を使用するようになった
  • アクター定義イベントをスクリプトから起動できるようになった
  • ゲームの実行中にスクリプトログを開いて表示できるようになった
  • 新しいスクリプトアクタータグが追加された
  • ブロック用のcontainerスクリプトコンポーネントを追加
  • projectile_hit, entity_hurt, entity_sneak, entity_attack, block_exploded スクリプトイベントが追加された
遊び方
メニュー画面
  • ハンガーボタンを「プロフィール」ボタンに変更
  • 「実績」ボタンが「プロフィール」画面に移動された
Render Dragon
  • Xbox Oneは新しいレンダリングエンジンRender Dragonを使用するようになった[3]
襲撃
略奪隊
  • キノコ島を除く全てのバイオームでスポーンするようになった.
  • 奪略が発生するまでの遅延が5~6分から10~11分に増加
  • 群れで攻撃するようになった

修正

クラッシュ
  • ゲームプレイ中に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • メニュー間を移動する際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 新しいワールドを作成しようとした際やマルチプレーヤーゲームに参加した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • プレーヤーがマルチプレーヤーゲームから去った際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • マイクロソフトアカウントにサインインした際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Xbox Oneでプロフィールを切り替えた際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Xbox Oneでゲームを起動する際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 看板に特定の文字を入力した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • ワールドテンプレートを探索する際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 特定のスキンを選択した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • ディテクターレールを支えている下のブロックを破壊した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 一部のマーケットプレイスパックを使用して新しいワールドを作成した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Windows 10でゲームを去った際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • ワールドスポーン地点に近づいた際に時々発生する可能性があったクラッシュを修正(MCPE-46686)
  • iOSでグローバルリソースパックが適用された状態でゲームを起動した際のクラッシュの問題を修正
  • Androidでストレージ許可を受け入れた際に発生したクラッシュを修正
  • Oculus Riftでゲームに入り直した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Oculus Riftでゲームを起動した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • チャットに特定の文字を入力した際に発生したクラッシュを修正(MCPE-44419)
  • executeコマンドの関数内でターゲットにされている分割画面のプレーヤーがゲームを去った際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 「野生の動物:ジャングル」で3人または4人の分割画面でプレーヤーがゲームを去ると発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 大人のパンダが竹を食べている時にワールドを去ったり入り直した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Windows 10 Mobileでゲームに入り直した際にフリーズする可能性があった問題を修正
  • 特定のワールドでスポーン地点に近づいた際にクラッシュする問題を修正(MCPE-46686)
  • Androidデバイスでファイルストレージの場所を変更すると発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 低・中スペックのAndroidデバイスで発生する可能性があったクラッシュを修正
  • ビーコン画面でアイテムをダブルタップしようとした際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 一部のiOSデバイスで複数のマーケットプレイスアイテムを同時にダウンロードした際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 隠されたリソースに関連するクラッシュを修正
パフォーマンス
  • ネットワーク・リソースのタスクを最適化することにより、世界の起動時間を改善
  • インベントリの開く際のパフォーマンスが向上
  • ブロックの描画に関するいくつかのパフォーマンスの改善
  • エンドでエリトラで飛行する際のパフォーマンスの低下を修正
  • 地形の光源処理を最適化
  • 草の成長の最適化
全般
  • 実績「こちらは攻撃されている!」と「嫌な予感がする」が再び解除できるようになった(MCPE-45060)
  • 実績「再生可能エネルギー」が再び解除できるようになった(MCPE-39661)
  • 実績「どこに行ってたの?」がAndroidで正しく解除できるようになった
  • 探索時に地図が素早く描画されるようになった。そのため、「マップ部屋」が一貫して解除されるようになった(MCPE-27720)
  • スキン選択の一部が保存されずアレックスまたはスティーブに戻る問題を修正(MCPE-32089)
  • スキンがロードされる前にワールドに参加しようとするとエラーメッセージ「このスキンはマルチプレーヤーでは制限されています」が表示される問題を修正(MC-48494)
  • 許容量のチャンクがロードされるとワールド読込画面が閉じられる(MCPE-44815)
  • Realmsおよびローカルワールドに表示されるアンロードされたチャンクに関する問題を修正 (REALMS-1553)
  • ゲームの再起動後にグローバルリソースが適用されない問題を一部修正
  • テキストの読み上げに関する様々な問題を修正
  • Xbox Oneでゲームを再起動せずにプレイヤーがユーザーアカウントを切り替えられるようになった
  • 新しいバージョンで作成されたワールドテンプレートをインポートしようとした際のメッセージを修正
  • Nintendo SwitchでJoy-conをはめる際の問題を修正
ゲームプレイ
  • 中のプレーヤーTNTの爆発でノックバックされるようになった
  • 分割画面でワールドに参加したプレーヤーが正しい安全な場所でスポーンするようになり、奈落でスポーンしなくなった
  • ゲームプレイ中に一部のワールドが破損する可能性がある問題を修正(MCPE-50496)
  • プレーヤーがかまどで保存された経験値を適切に受け取るようになった(MCPE-47324)
  • 食べ物を食べながらネザーポータルを使用するとランダムな場所にスポーンしなくなった(MCPE-39147)
  • ボートに座ったままインベントリを再び正しく開けるようになった
  • 骨粉を使用すると、その周りにタンポポやポピーだけでなくその他の種類の花も生成されるようになった(MCPE-7979)
  • 襲撃隊の大将がプレーヤーとの戦闘で死亡するたびにプレーヤーに不吉な予感のエフェクトが正しく付与されるようになった
  • 水が置かれたブロックのブロック更新が同じチャンクのレッドストーン更新に影響する問題を修正
  • ディスペンサーから放たれたファイヤーチャージがTNT付きトロッコを着火させるようになった
  • クリエイティブモードでプレーヤーが落ちたり着地した際にダメージ音が聞こえなくなった (MCPE-515)
  • から上がる際のプレイヤーダッシュ水泳の状態を修正
  • カメラの傾きの問題を修正し、プレーヤーが真上を向いた際に後方に歩くようになった
  • コーラスフルーツを食べた際に非固体または透明ブロックの上にテレポートできるようになった
  • 三人称視点の際にカメラが正しく回転するようになった
  • ボートに乗りながらインベントリを開く際にプレーヤーがこぎ続けなくなった(MCPE-36522)
  • が水中のプレーヤーに当たっても当たった音が複数再生されなくなった
  • 召雷トライデントで発生したが複数のMobに影響するようになった(MCPE-44393)
  • 雷の発生頻度が低下(MCPE-38768)
  • 矢が防具立てを適切に破壊するようになった(MCPE-47785)
  • シュルカーボートの上をスニークで移動できない問題を修正(MCPE-44644)
  • ワールドが「常に昼間」に設定されている場合、残留ポーションなどのエフェクトが正しく機能するようになった(MCPE-39595)
ワールド生成
Mob
ブロック
アイテム
グラフィック
  • Androidでゲームを再開した後、ホーム画面に黒い破損したテクスチャが表示される問題を修正(MCPE-39031)
  • ベッドで寝ているプレイヤーのモデルが再び表示されるようになった
  • Java Editionに合わせ、ボート漕ぐのをやめるとアニメーションが再同期するようになった
  • 一部のサーバーで水が正しくレンダリングされない問題を修正(MCPE-46813)
  • ゲームを中断して再開した後にブロックエンティティ(ベッドなど)が描画されない問題を修正
  • 防具立てが持っているが正しく描画されるようになった
  • 防具立てとプレイヤーは再びヘルメットを二次層に着用するようになった
  • 標準人型モデルを使用しないスキンのエリトラの位置を修正
  • Oculus Riftでゲームを起動するときのいくつかのグラフィックエラーを修正
  • 植木鉢に植えられているが見えなくならなくなった(MCPE-40806)
  • エリトラが装備された状態で足場を使用すると、飛行アニメーションが表示されなくなった
  • ファンシーでないグラフィックでの石切台のテクスチャを改善(MCPE-42487)
  • 一人称視点での手の攻撃のアニメーションを調整
  • 複数のブロックピストンで動かされた際に色が黒に変わらなくなった
  • オフハンドで持っているの位置を調整しテクスチャの切抜きのマイナーな問題を修正
  • アイテムを持っている状態から空の手に切り替えるときの手のアニメーションを修正
ユーザーインターフェース
  • アクセシビリティの色とコントラストの修正、ドロップダウン、ボタン、再生画面の調整
  • テキスト読み上げが句読点で正しく動作するようになった
  • タッチスクリーンを使用する際にタッチしてドラッグして釣り竿を使用してもブロックを壊さなくなった
  • ポータルを移動するたびにチャットの指示が画面に表示されることはなくなった(MCPE-45073)
  • 進捗バーの複製・重複を削除
  • 特定のデバイスで必要なときに安全な画面のエリアの表示が表示されない問題を修正
  • ゲームがウィンドウフォーカスから読み込まれた際にキーボード入力が正しく機能するようになった
  • タッチスクリーンデバイスの「チャットを開く」メッセージを修正
  • クリエイティブでベッドで寝ているときに飛ぶ操作が表示されなくなった(MCPE-44928)
  • ホッパーやディスペンサーなど、ブロックの状態が変更された後最初の試行で一部のブロックのインベントリ画面が表示されない問題を修正
  • 戦闘中にプレイヤーが離れても、ウィザーの体力バーは消えなくなった(MCPE-40881)
  • 製図台の出力スロットで「すべてを配置」(Y)を使用すると、表示された結果のできるだけ多くのものが作成されるようになった
  • 「参加可能なフレンド」リストからRelamsに参加すると、ワールド情報が表示されなくなった(MCPE-47731)
  • プレーヤーの座標の背景色がチャットの背景と一致するようになった(MCPE-43791)
  • 全てが埋まったインベントリで自動クラフトする際のコントローラーのカーソル位置を調整
  • 難読化されたテキストが滑らかなフォントチャット設定でも機能するようになった
  • 「サインイン」メッセージの重複を修正
  • プレーヤーを切り替える際に正しいマーケットプレイスインベントリアイテムが表示されるようになった
  • [設定]のグローバルリソースパックが新しく選択した言語に更新されるようになった
コマンド
  • executeの検出コマンドがローカル座標を正しく使用するようになった(MCPE-29942)
    • CommandPositionをローカル座標の場合に設定のオフセットを指定して回転位置を移動できるように変更
    • ExecuteCommand検出オプションを位置ではなくエンティティを正しく使用してエンティティを方向を使用してカメラの相対オフセットを計算できるように修正
  • '/spreadplayers'を使用すると、遠くのチャンクが永続的に読み込まれなくなった
  • /fillを使用して設置されたパワードレールレッドストーンを使用した際に正しく機能するようになった
  • ピストンの土台に/setblockを使用してもピストンの伸長部分が残らなくなった
  • 起動しているモンスタースポナーをクローンすると中のMobがアニメーションするようになった(MCPE-23106)
  • /clearコマンドが耐久値のあるアイテムに正しく機能するようになった
  • /clearコマンドメッセージを実行した際の削除されたアイテムが正しい量で表示されるようになった(MCPE-34750)
  • /clear'コマンドでカーペットが正しく削除されるようになった
  • /clear @p itemで補助値が正しく削除されるようになった
  • スラッシュコマンドではデータ値6および7のピストンが設置できなくなった(MCPE-21558)
  • ネザー/spawnpointコマンドを使用できなくなった
  • コマンド '/@s[type=...]'が正しく機能するようになった(MCPE-49766)
  • /helpコマンドの使用時に発生するエラーメッセージを修正
Add-On、スクリプトエンジン
  • 古いコンテンツについて記録されていたMoLangスクリプトエラーを修正
  • 発射物で撃たれ、ダメージを受けるようにエンダーマンの行動が変更できるようになった
  • 多くのカスタムアイテムを含むパックの読込が正常に機能するようになった
  • カスタムの乗車可能なエンティティを追加すると、正しい操作ヒントが表示されるようになった
  • パーティクルの位置が画面の中央にある場合にのみ正しく表示されていた問題を修正
  • timerコンポーネントがバニラの発射体で再び機能するようになった
  • must_see_forget_durationコンポーネントが機能しない問題を修正
  • 人型モデルの食べるアニメーションを修正
  • scaleコンポーネントが特定のエンティティのスケーリングに失敗する問題を修正
  • tick_worldコンポーネントを実行すると、ティックエリアが正しく一貫して削除されるようになった
  • アドオンパックの下位互換性を可能にするため、石のハーフブロックの別名を追加
  • spawn_entityコンポーネントがエンティティに乗るときに実行されるようになった
  • 行動コンポーネントが削除された場合、ガストプレイヤー見続けることはなくなった
  • トロッコに乗っているエンティティの回転が一部のパックで正しく更新されない問題を修正
  • パーティクルUVには、選択したUVの横にテクスチャの線が含まれなくなった
  • nearest_attackable_targetを使用するカスタムエンティティは、現在のターゲットの有効性を再評価するようになった
  • スクリプトパックのプレイヤー以外のすべてのMobでのミニ弓の描画を修正
  • has_equipmentフィルタが耐久値のあるアイテムで正しく機能するようになった
  • ディスペンサーから矢を放つときに表示されるスクリプトエラーを修正
  • グローバルリソースパックが削除されると、アクティブなものの一覧から削除されるようになった
  • 1.8以前のガーディアンの親のない形状を修正

トリビア

  • 1.13.0は、Bedrock Editionのバジー・ビー以前での一番Buildバージョンがリリースされたアップデートである。合計のBuildバージョンは11個になる。

脚注