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タグ: ビジュアルエディタ
 
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|title=v1.13.0
 
|title=v1.13.0
 
|version=1.13
 
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|image=BE 1.13.0 Banner.jpg
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|edition=Bedrock
 
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|date=October 29, 2019<ref name="website>{{article|foxes--suspicious-stew--and-more-bedrock0|Foxes, Suspicious Stew and more now in Bedrock!|October 29, 2019|Ash Parrish}}</ref>
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}}
 
}}
  +
{{for|このアップデートでの全ての追加・変更に関する情報|Bedrock Editionガイド/1.13 リリース}}
  +
'''1.13.0'''は、2019年10月29日にリリースされた''[[Bedrock Edition]]''のメジャーアップデートである<ref name="release">{{article|ext=feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360035247792|Minecraft 1.13.0 (Bedrock)|October 29, 2019}}</ref>。このアップデートでは、[[キツネ]]や[[ストラクチャーブロック]]の機能の本格実装、およびマップ作成とコマンドの拡張が行われた。
   
  +
{{Inventory
{{要翻訳}}
 
  +
|type=generic
  +
|title=1.13.0で追加されたもの
  +
|rows=3
  +
| 0=Structure Void BE | Wither Rose | Dead Fire Coral | Dead Horn Coral | Dead Bubble Coral | Dead Tube Coral | Dead Brain Coral | Suspicious Stew | Fox Spawn Egg | Light Block 0 | Light Block 1 | Light Block 2 | Light Block 3 | Light Block 4 | Light Block 5 | Light Block 6 | Light Block 7 | Light Block 8 | Light Block 9 | Light Block 10 | Light Block 11 | Light Block 12 | Light Block 13 | Light Block 14 | Light Block 15
  +
}}
   
'''1.13.0'''は、リリース予定日未定の開発中の ''[[Bedrock Edition]]'' のメジャーアップデートである。このアップデートでは、[[キツネ]]とその他の機能の実装、およびマップ作成とコマンドの拡張が行われる予定である。
 
 
== 追加要素 ==
 
== 追加要素 ==
 
=== ブロック ===
 
=== ブロック ===
  +
; [[サンゴ|死んだサンゴ]]
  +
* サンゴが地上や水のない場所に設置された場合のバリエーション
  +
* ブロックの上面に設置できる
  +
  +
; [[花]]
  +
* ウィザーローズを追加
  +
** [[ウィザー]]によって倒されたMobがドロップする
  +
** 近くのプレイヤーやMobに[[衰弱]]効果を与える
  +
** [[黒色の染料]]の素材になる
  +
  +
; [[光ブロック]]
  +
* コマンドでのみ入手可能
  +
* 光源の強さを0から15のデータ値で指定する
  +
  +
; [[音符ブロック]]
  +
* 11の新しい音が追加された:
  +
** {{BlockLink|Bone block}} = 木琴
  +
** {{BlockLink|Block of gold}} = ベル
  +
** {{BlockLink|Clay|link=Clay (block)}} = フルート
  +
** {{BlockLink|Packed ice}} = 鐘
  +
** {{BlockLink|Wool|id=white-wool}} = ギター
  +
** {{BlockLink|Block of iron}} = 鉄琴
  +
** {{BlockLink|Soul sand}} = カウベル
  +
** {{BlockLink|Pumpkin|Pumpkin}} = ディジュリドゥ
  +
** {{BlockLink|Block of emerald}} = ビット
  +
** {{BlockLink|Hay bale}} = バンジョー
  +
** {{BlockLink|Glowstone}} = ピンという音
  +
 
; [[ストラクチャーブロック#ストラクチャーヴォイド|ストラクチャーヴォイド]]
 
; [[ストラクチャーブロック#ストラクチャーヴォイド|ストラクチャーヴォイド]]
* ストラクチャーブロックと併用することで、既存のブロックで置き換える[[空気]]ブロックの位置を指定する
+
* ストラクチャーブロックと併用することで、既存のブロックで置き換える[[空気]]ブロックの位置を指定する
** [[バリア]] ブロックの代替として検討されていた(開発の初期段階)ので、ストラクチャーの一部としても使うことができる
+
**[[バリア]]ブロックの代替として検討されていた(開発の初期段階)ので、ストラクチャーの一部としても使うことができる
* 不可視で、小さい当たり判定を持つ
+
* 不可視で、小さい当たり判定を持つ
** セーブモードの[[ストラクチャーブロック]]によって保存されたストラクチャーの内部に設置され、「不可視のブロックを表示する」オプションが有効のときのみ表示される
+
** セーブモードの[[ストラクチャーブロック]]によって保存されたストラクチャーの内部に設置され、「不可視のブロックを表示する」オプションが有効のときのみ表示される
 
** 加えて、バリアブロックのように、プレイヤーがストラクチャーヴォイドを持つと即座に表示される。
 
** 加えて、バリアブロックのように、プレイヤーがストラクチャーヴォイドを持つと即座に表示される。
* ストラクチャーおける空洞を作り出せる
+
* 構造物に空洞を作り出せる
** 空気とは違い、読み込んだ際に既存のブロックを置き換えない
+
** 空気とは違い、読み込んだ際に既存のブロックを置き換えない
** 例: 2ブロックの高さの石に、上は空気ブロック、下はストラクチャーヴォイドでできた2ブロックのストラクチャーを読み込むと、上は空気になり、下は石のままになる
+
** 例: 2ブロックの高さの石に、上は空気ブロック、下はストラクチャーヴォイドでできた2ブロックのストラクチャーを読み込むと、上は空気になり、下は石のままになる
  +
* {{ve}}: Java Editionとはテクスチャが異なる
  +
  +
=== アイテム ===
  +
; [[怪しげなシチュー]]
  +
* クラフトしたり、茶色のムーシュルームや[[難破船]]のチェストから入手したり、農家の村人から購入できるようになった
  +
* 食べると材料に応じた[[ステータス効果]]を与える。難破船や村人から購入した場合はランダムな効果を与える
  +
  +
; [[スポーンエッグ]]
  +
* キツネのスポーンエッグが追加された
   
 
=== Mob ===
 
=== Mob ===
  +
; [[ムーシュルーム|茶色のムーシュルーム]]
  +
* 赤いムーシュルームが雷に当たると茶色のムーシュルームに変化する
  +
** 花を与えることで[[怪しげなシチュー]]を入手できる
  +
 
; [[キツネ]]
 
; [[キツネ]]
*赤いキツネとホッキョクギツネの2種類が存在する
+
*赤いキツネとホッキョクギツネの2種類が存在する
  +
*日中は日陰で眠り、夜になると活発になる
*懐けたキツネはプレイヤーを防衛する。
 
  +
*懐けたキツネはプレイヤーを防衛する
*口でアイテムを運ぶことができる。
 
**時々くわえたアイテムを食べ
+
*口でアイテムを運ぶことができ
  +
**時々くわえたアイテムを食べる
*オオカミとシロクマはキツネを攻撃する。
 
  +
*オオカミとシロクマはキツネを攻撃する
  +
*ウサギ、ニワトリを攻撃する
  +
  +
=== ワールド生成 ===
  +
; [[村]]
  +
* ゾンビの村が、[[ヴィレッジ・アンド・ピレッジ]]で刷新された村の建物と一緒に再び生成されるようになった
  +
  +
=== ゲームプレイ ===
  +
; [[実績]]
  +
* {{Ve}}: 以下の実績が追加された
  +
**''シチューの時間'' - 怪しげなシチューを誰かに渡す (20G)
   
 
=== コマンド ===
 
=== コマンド ===
* 座標の入力においてTabキーを使った自動補完ができるようになった
+
* 座標の入力において{{key|Tab}}キーを使った自動補完ができるようになった
* Mobのデスポーンを制御する {{code|PersistComponent}} コマンドが追加された
+
* Mobのデスポーンを制御する {{code|PersistComponent}} コマンドが追加された
  +
* 多くの地図関連のコマンドが改善された{{more info}}
  +
*/summonコマンドでモブに名前を付けれるようになった[summon モブ名 つける名前 座標]
   
 
=== 全般 ===
 
=== 全般 ===
  +
; [[キャラクタークリエイター]]
  +
* 体の大きさや形、四肢、目、口、髪型と色、髭、肌の色などを含めた、様々なパーツから選んでプレイヤーのアバターをカスタマイズできる
  +
** 100以上のパーツが無料で使えるが、有料で販売されるものも豊富にある
  +
* Windows10と携帯端末では、以前のようにカスタムスキンもインポートできる
  +
 
; アクセシビリティ
 
; アクセシビリティ
* アクセシビリティ機能は大幅に作り変えられ、ゲーム内チャットから設定を開けるようになった
+
* アクセシビリティ機能は大幅に作り変えられ、ゲーム内チャットから設定を開けるようになった
  +
* プラットフォーム側がテキスト読み上げを有効にしている場合に、ゲーム内のテキスト読み上げを自動で有効化しないオプションがアクセシビリティ設定に追加された
  +
  +
; チャット
  +
* ワールドに入った際のチャット表示を無効化できるようになった
  +
* チャットの色とフォントを変更できるようになった
   
 
; フォント
 
; フォント
* メニューのフォントが変更された
+
* メニューのフォントが変更された
   
; チャット
+
; [[クレジット]]
  +
* ゲームのクレジットが追加された
* ワールドに入った際のチャット表示を無効化できるようになった。
 
  +
** エンダードラゴンを倒した後に見られる他、設定画面の新しい項目からも閲覧できる
* チャットの色とフォントを変更できるようになった。
 
   
 
; 全般
 
; 全般
* PlayStationに関連するファイルと翻訳が追加された
+
* PlayStationに関連するファイルと翻訳が追加された
   
 
== 変更要素 ==
 
== 変更要素 ==
 
=== ブロック ===
 
=== ブロック ===
  +
; [[サンゴ]]
  +
* 地上に配置できるようになったが、水が無い場合は死んだサンゴとなる
  +
  +
; [[草の道]]
  +
* クリエイティブインベントリに追加された
  +
  +
; [[額縁]]
  +
* 床と天井にも配置できるようになった
  +
 
; [[ストラクチャーブロック]]
 
; [[ストラクチャーブロック]]
  +
* トグルのセーブ機能とロード機能が追加された
* Added Save and Load behind the {{exg}} toggle.
 
  +
* 新しいテクスチャと機能が追加された
* Added new textures and other functionalities.
 
   
 
=== アイテム ===
 
=== アイテム ===
  +
; [[防具]]
  +
*[[プレイヤー|プレーヤー]]や[[Mob]]が[[ダメージ]]を受けても、着用している防具が赤くならなくなった
  +
 
; [[カメラ]]
 
; [[カメラ]]
  +
* {{cmd|give}} コマンドでは入手できなくなった
* Can no longer be obtained with the {{cmd|give}} command.
 
  +
* 機能が追加され、カメラで取得したスクリーンショットは{{cd|screenshots}}フォルダに保存できるようになった
* Added functionality. Screenshots took by camera can now be saved into the {{cd|screenshots}} folder.
 
   
  +
; [[カメの卵]]
=== Mob ===
 
  +
* インベントリでのアイコンが2Dのものになった
;[[襲撃隊の大将]]
 
  +
*The player now correctly receives the Bad Omen effect whenever the illager captain dies in combat with the player.
 
  +
; [[地図]]
  +
* ロックされた地図のインベントリでのアイコンが独自のものになった
  +
  +
=== Mob・エンティティ ===
  +
; [[防具立て]]
  +
* ポーズを変更したときのアニメーションがよりスムーズになった
  +
  +
; [[魚]]
  +
* 死亡したときに経験値をドロップするようになった
  +
  +
; [[襲撃隊の大将]]
  +
* 襲撃隊の対象を倒すと不吉な予感‌エフェクトがプレイヤーに付与される
  +
  +
; [[プレイヤー]]
  +
* 高さが1.8ブロックになった({{bug|MCPE-31710}}).
  +
* まばたきするようになった
  +
*アニメーションがほとんどデータドライバ化された
  +
  +
; [[イカ]]
  +
* 河川にもスポーンするようになった
  +
  +
; [[村人]]
  +
*[[インベントリ]]に[[パン]]があれば回復するようになった
  +
* 熟練者レベルの農民が[[怪しげなシチュー]]を売るようになった({{bug|MCPE-51215}})
  +
* 製図家の[[取引]]には10枚ではなく11枚の[[板ガラス]]を使用するようになった
  +
* 村人の取引レベルは、3段階のバッジではなく''[[Java Edition]]''と同じように5段階になった({{bug|MCPE-43206}})
   
 
=== 全般 ===
 
=== 全般 ===
  +
* パフォーマンスの改善
* Improved performance.
 
  +
* マーケットプレイスにおいて、商品が新しい要素のものを含んでいる場合、現在のバージョンと互換性があるかプレイヤーに知らせるメッセージが追加された
* Added a message that informs players whether a Marketplace pack is compatible with their version of Minecraft (specifically if it includes blocks from a newer version of the game).
 
  +
* iOSのアプリの挙動の仕様変更により、iOSデバイスでは「Minecraftを終了しますか?」というポップアップが表示されなくなった
* Minecraft on iOS will no longer show the "Do you want to Close Minecraft?" pop-up since iOS doesn't support that app behavior.
 
  +
*マップ作成とAdd-Onの改善がされた
*Map-making and add-on improvements.
 
  +
*遊び方のメニューが改善された
*How to Play menu improvements.
 
  +
  +
; マップ作成・[[Add-on]]
  +
* 新しいデータ駆動型オブジェクト:
  +
**[[醸造台]]ポーションのレシピ
  +
** エンティティの環境[[ダメージ]]
  +
**[[カメ]]と[[雷雨|雷]]の相互作用
  +
**[[フグ (アイテム)|フグ]]の膨れた状態
  +
**[[釣竿]]の釣り針
  +
**[[ウマ]]のモデルとアニメーション
  +
**[[スノウゴーレム]]の雪を残す挙動
  +
**[[エンダードラゴン|ドラゴン]]の息の[[パーティクル]].
  +
**[[ガーディアン]]と[[エルダーガーディアン]]のアニメーションと描画
  +
** エルダーガーディアンの棘のアニメーション
  +
**[[手持ち花火]]のパーティクル([[Education Edition]])
  +
**[[風船]] (Education Edition).
  +
* Breathable, RideTick, TransformationシステムがViewedEntityContextを使用するように変更された
  +
*[[エンティティ]]を押せるかどうかを定義する{{cd|push}}コンポーネントが追加された
  +
* エンティティをゲームワールドでデスポーンしないかどうかを定義する{{cd|persistent}}コンポーネントが追加された
  +
*{{cd|spawnRadius}}の最大距離が大幅に増加
  +
*[[レバー]]が独自の[[ブロック]]状態を使用するようになった
  +
* 柱ブロックは、方向のブロック状態の値ではなく、独自のブロック状態を使用するようになった
  +
* アクター定義イベントをスクリプトから起動できるようになった
  +
* ゲームの実行中にスクリプトログを開いて表示できるようになった
  +
* 新しいスクリプトアクター[[タグ]]が追加された
  +
*[[ブロック]]用の{{cd|container}}スクリプトコンポーネントを追加
  +
*{{cd|projectile_hit}}, {{cd|entity_hurt}}, {{cd|entity_sneak}}, {{cd|entity_attack}}, {{cd|block_exploded}} スクリプトイベントが追加された
  +
  +
; 遊び方
  +
* 遊び方画面の改善
  +
*[[ストラクチャーブロック]]の遊び方セクションを追加
  +
*[[防具]]セクションが更新され、[[カボチャ|くり抜かれたカボチャ]]を付けると[[エンダーマン]]に気づかれないようにする説明が追加された
  +
*[[エリトラ]]の修理に関するセクションが更新され、[[革]]ではなく[[ファントムの皮膜]]を使用して修理する方法についての説明が追加された({{bug|MCPE-41608}})
  +
*[[襲撃]]に関するセクションを更新
  +
* ホストと[[プレイヤー|プレーヤー]]のオプションに関するセクションを更新({{bug|MCPE-28976}})
  +
*[[ネコ]]の手懐けに関するセクションを更新 ({{bug|MCPE-43490}})
  +
  +
;[[メニュー画面]]
  +
* ハンガーボタンを「プロフィール」ボタンに変更
  +
* 「実績」ボタンが「プロフィール」画面に移動された
  +
  +
; [[Render Dragon]]
  +
* Xbox Oneは新しいレンダリングエンジンRender Dragonを使用するようになった<ref>{{ytl|tCMuu5F3m-Q|t=50m13s|What's New: Moar Beeeezzz! - Sept 12, 2019}}</ref>
  +
  +
; [[襲撃]]
  +
*[[村人]]と[[邪悪な村人]]がそれぞれ襲撃の失敗・終了時に祝うようになった
  +
*[[プレイヤー|プレーヤー]]は、村人全員が死亡した時、または襲撃中にすべての[[ベッド]]が破壊された際に[[不吉な予感]]を受け取らなくなった
  +
  +
;[[略奪隊]]
  +
  +
*[[バイオーム|キノコ島]]を除く全ての[[バイオーム]]でスポーンするようになった.
  +
* 奪略が発生するまでの遅延が5~6分から10~11分に増加
  +
* 群れで攻撃するようになった
   
 
== 修正 ==
 
== 修正 ==
;クラッシュ/パフォーマンス
+
; クラッシュ
  +
* ゲームプレイ中に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed several crashes that could occur during gameplay
 
  +
* メニュー間を移動する際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed inconsistent crash while navigating the game's UI
 
  +
* 新しいワールドを作成しようとした際やマルチプレーヤーゲームに参加した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash related to cached resources that could sometimes occur
 
  +
* プレーヤーがマルチプレーヤーゲームから去った際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Improved graphics rendering performance
 
  +
* マイクロソフトアカウントにサインインした際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Improved world launch time by optimizing network and resource tasks
 
  +
* Xbox Oneでプロフィールを切り替えた際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could sometimes occur when launching the game on Oculus Rift
 
  +
* Xbox Oneでゲームを起動する際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could sometimes occur when exiting the game on Windows 10
 
  +
* 看板に特定の文字を入力した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could sometimes occur when resuming the game on Oculus Rift
 
  +
* ワールドテンプレートを探索する際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a freezing issue that could sometimes occur when resuming the game on Windows 10 Mobile
 
  +
* 特定のスキンを選択した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crashing issue on iOS when relaunching the game with a global resource pack applied
 
  +
* ディテクターレールを支えている下のブロックを破壊した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could sometimes occur when exploring world templates
 
  +
* 一部のマーケットプレイスパックを使用して新しいワールドを作成した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could sometimes occur when launching the game on Xbox
 
  +
* Windows 10でゲームを去った際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could occur when launching the game on Xbox
 
  +
* ワールドスポーン地点に近づいた際に時々発生する可能性があったクラッシュを修正({{bug|MCPE-46686}})
* Fixed a crash that could occur when typing some characters onto a sign
 
  +
* iOSでグローバルリソースパックが適用された状態でゲームを起動した際のクラッシュの問題を修正
* Fixed a crash that could occur when playing the Inspiration Hub World
 
  +
* Androidでストレージ許可を受け入れた際に発生したクラッシュを修正
* Fixed a crash that could sometimes occur when trying to create new world or when joining a multiplayer game
 
  +
* Oculus Riftでゲームに入り直した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could sometimes occur when signing into Microsoft account
 
  +
* Oculus Riftでゲームを起動した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could sometimes occur when choosing certain skins
 
  +
* チャットに特定の文字を入力した際に発生したクラッシュを修正({{bug|MCPE-44419}})
* Fixed a crash that could occur when creating a new world using some marketplace packs
 
  +
* executeコマンドの関数内でターゲットにされている分割画面のプレーヤーがゲームを去った際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Optimized grass growth block ticking
 
  +
* 「野生の動物:ジャングル」で3人または4人の分割画面でプレーヤーがゲームを去ると発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that would happen when typing certain characters into chat ({{bug|MCPE-44419}})
 
  +
* 大人のパンダが竹を食べている時にワールドを去ったり入り直した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could occur when switching profiles on Xbox One
 
  +
* Windows 10 Mobileでゲームに入り直した際にフリーズする可能性があった問題を修正
* Fixed a crash that could occur when breaking a block underneath Detector Rail blocks
 
  +
* 特定のワールドでスポーン地点に近づいた際にクラッシュする問題を修正({{bug|MCPE-46686}})
* Fixed a crash that could occur if a split screen player leaves the game while an execute command targets them in a function
 
  +
* Androidデバイスでファイルストレージの場所を変更すると発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could occur when leaving and rejoining a world whilst an adult panda is eating bamboo
 
  +
* 低・中スペックのAndroidデバイスで発生する可能性があったクラッシュを修正
* Fixed a crash that could occur after a player leaves on 3-4 player split screen on the "Wildlife: Jungle" map
 
  +
* ビーコン画面でアイテムをダブルタップしようとした際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  +
* 一部のiOSデバイスで複数のマーケットプレイスアイテムを同時にダウンロードした際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  +
*隠されたリソースに関連するクラッシュを修正
  +
  +
; パフォーマンス
  +
* ネットワーク・リソースのタスクを最適化することにより、世界の起動時間を改善
  +
* インベントリの開く際のパフォーマンスが向上
  +
* ブロックの描画に関するいくつかのパフォーマンスの改善
  +
* エンドでエリトラで飛行する際のパフォーマンスの低下を修正
  +
* 地形の光源処理を最適化
  +
* 草の成長の最適化
  +
  +
; 全般
  +
*[[実績]]「こちらは攻撃されている!」と「嫌な予感がする」が再び解除できるようになった({{bug|MCPE-45060}})
  +
* 実績「再生可能エネルギー」が再び解除できるようになった({{bug|MCPE-39661}})
  +
* 実績「どこに行ってたの?」がAndroidで正しく解除できるようになった
  +
* 探索時に地図が素早く描画されるようになった。そのため、「マップ部屋」が一貫して解除されるようになった({{bug|MCPE-27720}})
  +
* スキン選択の一部が保存されずアレックスまたはスティーブに戻る問題を修正({{bug|MCPE-32089}})
  +
* スキンがロードされる前にワールドに参加しようとするとエラーメッセージ「このスキンはマルチプレーヤーでは制限されています」が表示される問題を修正({{Bug|MC-48494}})
  +
* 許容量のチャンクがロードされるとワールド読込画面が閉じられる({{bug|MCPE-44815}})
  +
* Realmsおよびローカルワールドに表示されるアンロードされた[[チャンク]]に関する問題を修正 ({{bug|REALMS-1553}})
  +
* ゲームの再起動後にグローバルリソースが適用されない問題を一部修正
  +
* テキストの読み上げに関する様々な問題を修正
  +
* Xbox Oneでゲームを再起動せずに[[プレイヤー]]がユーザーアカウントを切り替えられるようになった
  +
* 新しいバージョンで作成されたワールドテンプレートをインポートしようとした際のメッセージを修正
  +
* Nintendo SwitchでJoy-conをはめる際の問題を修正
  +
  +
; ゲームプレイ
  +
*[[水]]中の[[プレイヤー|プレーヤー]]が[[TNT]]の爆発でノックバックされるようになった
  +
* 分割画面でワールドに参加したプレーヤーが正しい安全な場所でスポーンするようになり、奈落でスポーンしなくなった
  +
* ゲームプレイ中に一部のワールドが破損する可能性がある問題を修正({{bug|MCPE-50496}})
  +
* プレーヤーがかまどで保存された経験値を適切に受け取るようになった({{bug|MCPE-47324}})
  +
* 食べ物を食べながら[[ネザーポータル]]を使用するとランダムな場所にスポーンしなくなった({{bug|MCPE-39147}})
  +
*[[ボート]]に座ったまま[[インベントリ]]を再び正しく開けるようになった
  +
*[[花]]に[[骨粉]]を使用すると、その周りにタンポポやポピーだけでなくその他の種類の花も生成されるようになった({{bug|MCPE-7979}})
  +
* 襲撃隊の大将がプレーヤーとの戦闘で死亡するたびにプレーヤーに不吉な予感のエフェクトが正しく付与されるようになった
  +
* 水が置かれたブロックのブロック更新が同じチャンクのレッドストーン更新に影響する問題を修正
  +
* ディスペンサーから放たれたファイヤーチャージが[[TNT付きトロッコ]]を着火させるようになった
  +
* クリエイティブモードでプレーヤーが落ちたり着地した際にダメージ音が聞こえなくなった ({{bug|MCPE-515}})
  +
*[[水]]から上がる際の[[プレイヤー]]の[[ダッシュ]]・[[水泳]]の状態を修正
  +
* カメラの傾きの問題を修正し、プレーヤーが真上を向いた際に後方に歩くようになった
  +
*[[コーラスフルーツ]]を食べた際に非固体または透明[[ブロック]]の上にテレポートできるようになった
  +
* 三人称視点の際にカメラが正しく回転するようになった
  +
* ボートに乗りながらインベントリを開く際にプレーヤーがこぎ続けなくなった({{bug|MCPE-36522}})
  +
*[[矢]]が水中のプレーヤーに当たっても当たった音が複数再生されなくなった
  +
* 召雷[[トライデント]]で発生した[[雷]]が複数の[[Mob]]に影響するようになった({{bug|MCPE-44393}})
  +
* 雷の発生頻度が低下({{bug|MCPE-38768}})
  +
* 矢が防具立てを適切に破壊するようになった({{bug|MCPE-47785}})
  +
*[[シュルカー]]や[[ボート]]の上をスニークで移動できない問題を修正({{bug|MCPE-44644}})
  +
* ワールドが「常に昼間」に設定されている場合、残留ポーションなどのエフェクトが正しく機能するようになった({{bug|MCPE-39595}})
  +
  +
; ワールド生成
  +
* 砂漠の寺院で生成される[[チェスト]]が正しい方向を向くようになった({{bug|MCPE-37393}})
  +
  +
; Mob
  +
* ワールド内に過剰なMobが存在するのを防ぐため、[[ドラウンド]]のデスポーンルールを調整({{bug|MCPE-34032}})
  +
** 昼間、プレーヤーから少なくとも54ブロック離れており、30秒間何もしていない場合はドラウンドはデスポーンする
  +
*[[アイアンゴーレム|アイアンゴーレムが]]爆発でノックバックされなくなった({{bug|MCPE-43662}})
  +
* チキンジョッキーの座る位置を修正
  +
*[[クモ]]の死亡アニメーションを修正({{bug|MCPE-41417}})
  +
*[[ウィザー]]が再び青い盾を持つようになった
  +
* 怠け者の[[パンダ]]が寝転がっている際に地面から浮かなくなった({{bug|MCPE-43164}})
  +
*[[雷]]に当たった子[[豚]]が子[[ゾンビピッグマン]]になるようになった({{bug|MCPE-38134}})
  +
*[[ピリジャー]]が[[ピリジャーの前哨基地]]の周辺に出現しやすくなった({{bug|MCPE-43396}})
  +
*[[プレイヤー]]が[[ベッド]]で寝ている際の位置を修正
  +
*[[ゾンビ]]は[[鉄のドア]]を壊せなくなった({{bug|MCPE-43725}})
  +
* ゾンビが再び[[洞窟]]に出現するようになった({{bug|MCPE-52743}})
  +
*[[村]]の[[Mob]]([[アイアンゴーレム]]・[[ネコ]]など)が[[ブロック]]の中にスポーンできなくなった({{bug|MCPE-44442}}, {{bug|MCPE-41886}})
  +
*[[ラヴェジャー]]が経路探索の際に[[水]]を考慮するようになった
  +
* 治療された[[村人ゾンビ|ゾンビ村人]]が取引レベルを維持するようになった
  +
* 到達できないところに移動しようとしてジョッキーが動かなくならなくなった
  +
* モブからの妨害が無効になっている場合[[Mob]]は[[カメの卵]]を破壊しなくなった({{bug|MCPE-36245}})
  +
* Mobが水が置かれたブロックを正しく経路探索するようになった({{bug|MCPE-37005}})
  +
* Mobが火の消えた[[焚き火]]を正しく経路探索するようになった
  +
* Mobが防具や装備を戦利品として再びドロップするようになった({{bug|MCPE-48891}})
  +
* Mobが耐久値が減っていない[[武器]]を戦利品としてドロップしなくなった({{bug|MCPE-45953}})
  +
* リードがMobに正しい位置で接続されるようになった
  +
* Mobは1.5[[ブロック]]以上の高さの障害物を経路探索しようとしなくなった({{bug|MCPE-45256}})
  +
*[[村人]]は全員夜に正しく寝るようになった
  +
* 視線が一瞬そらされても[[クリーパー]]があきらめなくなった
  +
*[[ゾンビ]]がドアで動かなくならなくなった
  +
* ハーフブロックに立つMobは世界をリロードしても日光で燃えなくなった({{bug|MCPE-32822}})
  +
*[[ウィッチ]]が1.8の高さの隙間でスポーンしなくなった({{bug|MCPE-45935}})
  +
* 世界をリロードしても動物の[[繁殖]]クールダウンがリセットされなくなった
  +
* 赤[[砂]]を持った[[エンダーマン]]が殺された際に通常の砂を落とさなくなった({{bug|MCPE-25926}})
  +
*[[透明化]]のエフェクトがエンダーマンに正しく適用されるようになった({{bug|MCPE-44492}})
  +
* ヴェックスが持っている剣の位置を修正
  +
* Mobの死亡アニメーション中は[[エンティティ]]の当たり判定が存在しなくなった({{bug|MCPE-9999}})
  +
*[[ウィザースケルトン]]がウィザーの効果を受けなくなった({{bug|MCPE-46317}})
  +
* Mobとエンティティは氷の上1ブロックを歩く際に遅くならなくなった({{bug|MCPE-13852}})
  +
* 子[[ゾンビ]]が[[ゾンビピッグマン]]に乗れるようになった({{bug|MCPE-20163}})
  +
*[[ファントム]]の羽ばたきの速度が上昇({{bug|MCPE-42935}})
  +
* 地上の[[ドラウンド]]が時間ではなく明るさレベルに基づいて攻撃するようになった
  +
*[[イルカ]]は再び[[ボート]]に乗っている[[プレイヤー]]を追いかけるようになった
  +
* 難易度がイージーの際に[[ネザーポータル]]にゾンビピッグマンがスポーンするようになった({{bug|MCPE-45934}})
  +
* Mobの身長のスポーン論理の調整により[[クリーパー]]農場を修正({{bug|MCPE-45935}})
  +
*[[ストレイ]]と[[スケルトン]]が持つ[[エンチャント]]された[[弓]]が表示されるようになった
  +
*[[村人]]は、まだ取引していなくても[[プレイヤー]]に攻撃されると怒った[[パーティクル]]を表示するようになった ({{bug|MCPE-29700}})
  +
* クリエイティブで[[オウム]]にブロック選択を使用できるようになった
  +
*[[ソウルサンド]]に立っている[[Mob]]が[[プレイヤー]]を正しく攻撃するようになった
  +
*[[村人]]がプレイヤーやレッドストーンに開けられた[[ドア]]を閉めるようになった({{bug|MCPE-21946}})
  +
* 農民が[[インベントリ]]がいっぱいでなくても[[作物]]を正しく収穫するようになった({{bug|MCPE-47166}})
  +
* 村人が[[襲撃]]の際に一貫して隠れるようになった
  +
* 「Toast」の[[ウサギ]]のイースターエッグを修正({{bug|MCPE-44510}})
  +
* 石工の取引を修正
   
  +
; ブロック
;全般
 
* Beacons no longer play conduit ambient sound, but play the correct beacon ambient sound now ({{bug|MCPE-34413}})
 
* Tweaked the "How to play" section so that it specifies carved pumpkins should be used as protection from Enderman
 
* Tweaked the wording in the Raids "How to play" section
 
* Accessibility color and contrast fixes and tweaks for dropdowns, buttons and the Play screen
 
* Players can now switch between user accounts on Xbox One without restarting the game
 
* Fixed the messaging when trying to import a world template made in a newer version
 
* Leads now connect to mobs at the correct position
 
* Updated the information about repairing Elytra in the How To Play section, which now describes using Phantom Membranes to repair them instead of Leather ({{bug|MCPE-41608}})
 
* The world loading screen now closes if acceptable amount of chunks loaded ({{bug|MCPE-44815}})
 
** (Partial fix for {{bug|MCPE-44815}}, the issue with chunks sometimes not loading in correctly is still being worked on)
 
* Furnaces now play all applicable sounds, and at the correct pitch ({{bug|MCPE-43915}})
 
* Recently viewed skins now appear in the correct order in the Skin Picker menu
 
   
  +
* [[ビーコン]]が正しい[[サウンド]]を再生するようになった({{Bug|MCPE-34413}})
;ゲームプレイ
 
  +
* [[TNT]]が着火時に[[ブロック]]を通過しなくなった({{Bug|MCPE-41313}})
* Equipment on Armor Stands now renders correctly if the Armor Stand is affected by the invisibility effect ({{bug|MCPE-39779}})
 
  +
* [[溶岩]]が接触する[[Mob|Mobに]]正しく影響するようになった({{Bug|MCPE-45531}})
* TNT no longer falls through blocks when lit ({{bug|MCPE-41313}})
 
  +
* 溶岩の[[大釜]]に立った際に[[プレイヤー]]に正しい量の[[ダメージ]]が与えられるようになった[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Player]({{Bug|MCPE-39356}})
* Using pickblock on lit Redstone now gives the player the correct block ({{bug|MCPE-43450}})
 
  +
* 降[[雪]]で他のブロックを置き換えられなくなった({{Bug|MCPE-44613}})
* Equipment on Armor Stands now renders correctly if the Armor Stand is affected by the invisibility effect ({{bug|MCPE-39779}})
 
  +
* 点灯しているレッドストーンにブロック選択を使用すると、プレイヤーに正しいブロックが与えられるようになった({{Bug|MCPE-43450}})
* Updated Mason Trades
 
  +
* [[薄氷]]が地下で溶けるのを待っている際にパフォーマンスの問題を引き起こさなくなった({{Bug|MCPE-39698}})
* Splash Water Bottle now deals damage to Blaze and Enderman mobs again ({{bug|MCPE-42589}})
 
  +
* [[シルクタッチ]]で集めた[[葉]]が同じ種類の他の葉と正しくスタックされるようになった({{Bug|MCPE-32347}})
* Split-screen players that join a world will now spawn in the correct safe place and no longer spawn in void
 
  +
* シュルカーボックスをプレイヤーと同じスペースに設置できなくなった({{Bug|MCPE-39674}})
* Arrows will cause sand and gravel to fall again ({{bug|MCPE-18257}})
 
  +
* 木ブロックが適切な方向に設置されるようになった({{Bug|MCPE-43367}})
* Fixed pitch issue with camera that caused player to walk backwards when looking straight up
 
  +
* [[ジュークボックス]]が壊れると音楽の再生を停止するようになった({{Bug|MCPE-47587}})
* The camera will now rotate correctly when in third person view
 
  +
* [[かまど付きトロッコ|かまど]]が適切なピッチですべての該当する[[サウンド]]を再生するようになった({{Bug|MCPE-43915}})
* Changed how the Bell item is held in the player's hand, so that it is held with an item rather than a weapon (MCPE-43638)
 
  +
* 他の不透明ブロックのように、[[プレイヤー]]と[[Mob]]が[[ビーコン]]で窒息するようになった
* Damage sound is no longer heard when a player falls or lands in creative ({{bug|MCPE-515}})
 
  +
* [[ホッパー]]が上から正しく[[アイテム]]を拾うようになった({{Bug|MCPE-31393}})
* Camera is no longer present in creative inventory without "Education Edition" toggle being turned ON
 
  +
* [[ピストン]]がどの方向に置かれた場合でも正しいテクスチャを表示するようになった({{Bug|MCPE-38053}})
* Players in water are now knocked back by TNT explosions
 
  +
* [[花崗岩]]、[[閃緑岩]]、[[安山岩]]を滑らかな石に[[製錬]]できなくなった({{Bug|MCPE-45914}})
* Fire charges launched from dispensers will now ignite Minecarts with TNT
 
  +
* 爆発により[[エンドゲートウェイポータル|エンドゲートウェイ]]が破壊・ドロップされなくなった({{Bug|MCPE-47174}})
* Using bone meal on a flower now generates more flowers of that type around it, rather than just dandelions and poppies ({{bug|MCPE-7979}})
 
  +
*[[レッドストーン鉱石]]を[[スニーク]]で歩いても光らなくなった[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Sneaking]
* Shulker boxes can no longer be placed in the same space as the player ({{bug|MCPE-39674}})
 
  +
* [[金床]]の使用後に正しく[[耐久度|耐久値]]が減るようになった。
* Standing in a cauldron of lava now deals the correct amount of damage to players ({{bug|MCPE-39356}})
 
  +
* [[Dispenser|ディスペンサー]]から放たれた[[水]]が[[エンドポータル]]とゲートウェイを破壊しなくなった
* Using 'Place All' (Y) on the Cartography output slot only crafts as many of the shown result possible
 
  +
* ディスペンサーが[[ボート]]を正しく設置するようになった
* The player now correctly receives the bad omen effect whenever the illager captain dies in combat with the player
 
  +
* 積もった[[雪|雪の層]]がレッドストーンの仕掛けの[[ブロック]]を破壊しなくなった({{Bug|MCPE-49773}})
* Mobs will no longer break turtle eggs when mob griefing is disabled ({{bug|MCPE-36245}})
 
  +
* バリアブロックが[[草]]の成長を止めることはなくなった({{Bug|MCPE-41262}})
* Falling snow can no longer replace other blocks ({{bug|MCPE-44613}})
 
  +
* [[耕地]]ブロックの下には再び草が生えなくなった
* Cartographer trade now requires 11 glass panes instead of 10
 
  +
* クリエイティブモードで[[ピストン]]伸長部分を壊しても[[アイテム]]が[[ドロップ]]されなくなった({{Bug|MCPE-10853}})<span data-id="MCPE-10853" class="bug plainlinks">[https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-10853]</span>[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Item]
* Loyalty Tridents now return to the correct player after bouncing off a Shield ({{bug|MCPE-44225}})
 
* Nether portals now spawn zombie pigmen in easy difficulty ({{bug|MCPE-45934}})
 
* Fixed issue of riptide tridents not propelling players forward correctly
 
* Balanced enchants on books - those with 3 or more enchantments no longer always have Featherfalling IV and/or Blast Protection IV (MCPE-41944)
 
* Campfires can be doused with splash water potions only, to match the Java Edition
 
* Explosions no longer destroy and drop End Gateway blocks ({{bug|MCPE-47174}})
 
* Fixed creeper farms by adjusting mob height spawning logic ({{bug|MCPE-45935}})
 
* Lava now correctly affects mobs that come into contact with it ({{bug|MCPE-45531}})
 
   
  +
* [[TNT]]を普通の古い普通の砂に加えて赤い砂からも作成できるようになった
;ワールド生成
 
  +
* ''[[Java Edition]]''に合わせ[[焚き火]]が[[スプラッシュポーション|水のスプラッシュ瓶]]でのみ消火できるようになった[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Java_Edition]
* Chests that generate in Desert Temples now face the correct way ({{bug|MCPE-37393}})
 
  +
*[[木]]が上に生えても[[粗い土]]が[[土]]に置き換えられなくなった[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Coarse_dirt][https://minecraft-ja.gamepedia.com/Tree]({{Bug|MCPE-26215}})
  +
* 透明の岩盤に落下した際に石の[[パーティクル]]が表示されなくなった<span data-id="MCPE-26215" class="bug plainlinks">[https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-26215]</span>
   
  +
; アイテム
;Mob
 
  +
* ホットバーで[[ボタン]]が回転して表示されなくなった({{bug|MCPE-11365}}, {{bug|MCPE-42584}})
* Iron Golems are no longer pushed back by explosions ({{bug|MCPE-43662}})
 
  +
*[[盾]]の耐久値のバーが[[ダメージ]]を受けた際に正しく更新されるようになった({{bug|MCPE-44788}})
* Ravagers will now pathfind through water
 
  +
* 3つ以上のエンチャントをもつエンチャント本に常に落下耐性IVまたは[と]爆発耐性IVが付いていることはなくなった({{bug|MCPE-41944}})
* Fixed sitting position for baby zombie jockey
 
  +
* かまど、ストーンカッターなどで使用する製錬されたアイテムが正しくクラフト・スタックできるようになった({{bug|MCPE-47907}}, {{bug|MCPE-48421}}, {{bug|MCPE-47684}})
* Fixed the death animation for Spiders ({{bug|MCPE-41417}})
 
  +
* 矢が砂と砂利に当たると再び落ちるようになった({{bug|MCPE-18257}})
* Lazy pandas no longer float above the ground when lying on their backs ({{bug|MCPE-43164}})
 
  +
*[[スプラッシュポーション|水のスプラッシュ瓶]]が再び[[ブレイズ]]と[[エンダーマン]]に[[ダメージ]]を与えるようになった({{bug|MCPE-42589}})
* Baby pigs turn into baby pigmen when struck by lightning ({{bug|MCPE-38134}})
 
  +
* 投げられた[[トライデント]]の位置の問題を修正
* Fixed player alignment to bed when sleeping
 
  +
*[[激流]]のトライデントが[[プレイヤー]]を正しく前進させない問題を修正
* Zombies can no longer break Iron Doors ({{bug|MCPE-43725}})
 
  +
* 忠誠のついたトライデントが[[盾]]で跳ね返った後、正しくプレイヤーに戻るようになった({{bug|MCPE-44225}})
* Village mobs (Such as Iron Golem and Cats) no longer spawn inside of blocks (such as grass path and farmland blocks) ({{bug|MCPE-44442}}, {{bug|MCPE-41886}})
 
  +
* 透明化のエフェクトが付いた[[防具立て]]の防具が正しく描画されるようになった({{bug|MCPE-39779}})
* Mobs can now path find correctly through waterlogged blocks ({{bug|MCPE-37005}})
 
  +
* LTボタンを使用すると再び素早く[[防具]]を装備したり入れ替えられるようになった({{bug|MCPE-35579}})
* Mobs can now path find correctly on unlit campfire blocks
 
  +
* 近くの[[Mob]]を狙いながら[[釣竿]]などのアイテムを使用できるようになった
* Mobs no longer attempt to path find over 1.5 block high obstacles ({{bug|MCPE-45256}})
 
  +
*[[ネザーウォート]]を[[幸運 (エンチャント)|幸運]]の[[道具]]で破壊すると時々[[ドロップ]]する[[アイテム]]が増えるようになった({{bug|MCPE-31107}})
* Villagers will now all go to sleep correctly when the night comes
 
  +
*[[火属性]]の[[剣]]でクリエイティブのプレーヤーを攻撃しても[[炎|火]]がつかなくなった({{bug|MCPE-14036}})
* Strays and Skeletons now show enchanted bows when held
 
  +
* 牛乳やポーションを飲む[[サウンド]]が正しく再生されるようになった({{bug|MCPE-38340}})
* Villagers now show angry particles when hit by a player, even if they haven't been traded with yet ({{bug|MCPE-29700}})
 
  +
*[[トラップドア]]の[[インベントリ]]テクスチャが正しくなった({{bug|MCPE-44214}})
* Mobs now attack the player correctly while standing on soul sand
 
  +
* 6つの面が全て樹皮である木材を[[かまど]]の燃料として使用できるようになった({{bug|MCPE-47170}})
* Villagers now close doors that have been opened by a player or Redstone ({{bug|MCPE-21946}})
 
  +
* 破損したエリトラに独自のテクスチャを追加({{bug|MCPE-47758}})
* Villager trade levels now match Java with 5 profession level badges ({{bug|MCPE-43206}})
 
  +
* 特定の[[アイテム]]が[[レシピ本]]で正しく表示されない問題を修正
* Fixed the "Toast" rabbit easter egg ({{bug|MCPE-44510}})
 
  +
*[[焚き火]]で焼かれたアイテムが正しくスタックされるようになった({{bug|MCPE-47684}})
  +
*[[ベッド]]のデフォルトレシピを修正
  +
* スタックされたアイテムを[[製図台]]に移動してもアイテムがなくならなくなった
  +
*[[鐘]]のアイテムを手に持つ際に[[武器]]ではなくアイテムのように持つように変更({{bug|MCPE-43638}})
   
;ブロック
+
; グラフィック
  +
* Androidでゲームを再開した後、ホーム画面に黒い破損したテクスチャが表示される問題を修正({{bug|MCPE-39031}})
* TNT no longer falls through blocks when lit ({{bug|MCPE-41313}})
 
  +
*[[ベッド]]で寝ている[[プレイヤー]]のモデルが再び表示されるようになった
* Using pickblock on lit redstone now gives the player the correct block ({{bug|MCPE-43450}})
 
  +
*''[[Java Edition]]に合わせ、''[[ボート]]を''漕ぐのをやめると''アニメーションが''再同期するようになった''
* Frosted Ice no longer causes lag when it is waiting to melt underground ({{bug|MCPE-39698}})
 
  +
* 一部のサーバーで水が正しくレンダリングされない問題を修正({{bug|MCPE-46813}})
* Wood blocks now have directional placement ({{bug|MCPE-43367}})
 
  +
* ゲームを中断して再開した後にブロック[[エンティティ]](ベッドなど)が描画されない問題を修正
* Granite, Diorite and Andesite can no longer be smelted into smooth stone ({{bug|MCPE-45914}})
 
  +
* 防具立てが持っている[[矢]]が正しく描画されるようになった
* Coarse dirt is no longer replaced with dirt when a tree is grown on top ({{bug|MCPE-26215}})
 
  +
*[[防具立て]]とプレイヤーは再び[[防具|ヘルメット]]を二次層に着用するようになった
  +
* 標準人型モデルを使用しないスキンの[[エリトラ]]の位置を修正
  +
* Oculus Riftでゲームを起動するときのいくつかのグラフィックエラーを修正
  +
*[[植木鉢]]に植えられている[[花]]が見えなくならなくなった({{bug|MCPE-40806}})
  +
* エリトラが装備された状態で[[足場]]を使用すると、飛行アニメーションが表示されなくなった
  +
* ファンシーでないグラフィックでの[[石切台]]のテクスチャを改善({{bug|MCPE-42487}})
  +
* 一人称視点での手の攻撃のアニメーションを調整
  +
* 複数の[[ブロック]]が[[ピストン]]で動かされた際に色が黒に変わらなくなった
  +
* オフハンドで持っている[[盾]]の位置を調整しテクスチャの切抜きのマイナーな問題を修正
  +
*[[アイテム]]を持っている状態から空の手に切り替えるときの手のアニメーションを修正
   
  +
; ユーザーインターフェース
;アイテム
 
* Buttons no longer appear rotated in the player hotbar ({{bug|MCPE-11365}}, {{bug|MCPE-42584}})
 
* The durability bar for Shields now update correctly when sustaining damage ({{bug|MCPE-44788}})
 
* Locked Maps now have a unique inventory icon
 
   
  +
* アクセシビリティの色とコントラストの修正、ドロップダウン、ボタン、再生画面の調整
;グラフィック
 
  +
* テキスト読み上げが句読点で正しく動作するようになった
* Pistons now have the correct textures when placed in any direction ({{bug|MCPE-38053}})
 
  +
* タッチスクリーンを使用する際にタッチしてドラッグして釣り竿を使用してもブロックを壊さなくなった
* Fixed an issue that could cause the home screen to show black corrupted textures after resuming the game on Android ({{bug|MCPE-39031}})
 
  +
* ポータルを移動するたびにチャットの指示が画面に表示されることはなくなった({{bug|MCPE-45073}})
* Tweaked the position of the shield when held in the off-hand to fix a minor texture clipping issue
 
  +
* 進捗バーの複製・重複を削除
* Invisible bedrock no longer emits stone particles when fallen on
 
  +
* 特定のデバイスで必要なときに安全な画面のエリアの表示が表示されない問題を修正
* Tweaked first-person hand attack animations
 
  +
* ゲームがウィンドウフォーカスから読み込まれた際にキーボード入力が正しく機能するようになった
* Fixed hand animation when switching to empty hand from held item
 
  +
* タッチスクリーンデバイスの「チャットを開く」メッセージを修正
* Fix an issue that caused block entities (such as beds) to not render after suspending and resuming the game
 
  +
* クリエイティブでベッドで寝ているときに飛ぶ操作が表示されなくなった({{bug|MCPE-44928}})
* Fixed some graphical errors when launching the game on Oculus Rift
 
  +
* ホッパーやディスペンサーなど、ブロックの状態が変更された後最初の試行で一部のブロックのインベントリ画面が表示されない問題を修正
* Fixed trident position issues when being held and thrown
 
  +
* 戦闘中にプレイヤーが離れても、ウィザーの体力バーは消えなくなった({{bug|MCPE-40881}})
  +
* 製図台の出力スロットで「すべてを配置」(Y)を使用すると、表示された結果のできるだけ多くのものが作成されるようになった
  +
* 「参加可能なフレンド」リストからRelamsに参加すると、ワールド情報が表示されなくなった({{bug|MCPE-47731}})
  +
* プレーヤーの座標の背景色がチャットの背景と一致するようになった({{bug|MCPE-43791}})
  +
* 全てが埋まったインベントリで自動クラフトする際のコントローラーのカーソル位置を調整
  +
* 難読化されたテキストが滑らかなフォントチャット設定でも機能するようになった
  +
* 「サインイン」メッセージの重複を修正
  +
* プレーヤーを切り替える際に正しいマーケットプレイスインベントリアイテムが表示されるようになった
  +
* [設定]のグローバルリソースパックが新しく選択した言語に更新されるようになった
   
  +
; コマンド
;ユーザーインターフェース
 
  +
* executeの検出コマンドがローカル座標を正しく使用するようになった({{bug|MCPE-29942}})
* The background tint of the player coordinates is now consistent with the chat background ({{bug|MCPE-43791}})
 
  +
**{{cd|CommandPosition}}をローカル座標の場合に設定のオフセットを指定して回転位置を移動できるように変更
* Tweaked the controller cursor position when auto crafting with a full inventory
 
  +
**{{cd|ExecuteCommand}}検出オプションを位置ではなくエンティティを正しく使用してエンティティを方向を使用してカメラの相対オフセットを計算できるように修正
* Players using touch screen can no longer break blocks when using touch-and-hold to use fishing rod
 
  +
* '{{cmd|spreadplayers}}'を使用すると、遠くのチャンクが永続的に読み込まれなくなった
  +
*{{cmd|fill}}を使用して設置された[[パワードレール]]に[[レッドストーン]]を使用した際に正しく機能するようになった
  +
*[[ピストン]]の土台に{{cmd|setblock}}を使用してもピストンの伸長部分が残らなくなった
  +
* 起動している[[モンスタースポナー]]をクローンすると中の[[Mob]]がアニメーションするようになった({{bug|MCPE-23106}})
  +
*{{cmd|clear}}コマンドが耐久値のある[[アイテム]]に正しく機能するようになった
  +
*{{cmd|clear}}コマンドメッセージを実行した際の削除されたアイテムが正しい量で表示されるようになった({{bug|MCPE-34750}})
  +
*{{cmd|clear}}'コマンドで[[カーペット]]が正しく削除されるようになった
  +
*{{cmd|clear @p item}}で補助値が正しく削除されるようになった
  +
* スラッシュコマンドではデータ値6および7の[[ピストン]]が設置できなくなった({{bug|MCPE-21558}})
  +
*[[ネザー]]で{{cmd|spawnpoint}}コマンドを使用できなくなった
  +
* コマンド '/@s[type=...]'が正しく機能するようになった({{bug|MCPE-49766}})
  +
*{{cmd|help}}コマンドの使用時に発生するエラーメッセージを修正
   
  +
; Add-On、スクリプトエンジン
;コマンド
 
  +
* 古いコンテンツについて記録されていたMoLangスクリプトエラーを修正
* Execute detect command now uses local coordinates correctly ({{bug|MCPE-29942}})
 
  +
* 発射物で撃たれ、ダメージを受けるように[[エンダーマン]]の行動が変更できるようになった
** Modified CommandPosition so that an optional offset can be specified to move the rotation point in case of a local coordinate
 
  +
* 多くのカスタム[[アイテム]]を含むパックの読込が正常に機能するようになった
** Fixed the ExecuteCommand detect option to correctly use an entity rather than a position so that it can use the entity orientation to calculate camera relative offsets
 
  +
* カスタムの乗車可能なエンティティを追加すると、正しい操作ヒントが表示されるようになった
  +
*[[パーティクル]]の位置が画面の中央にある場合にのみ正しく表示されていた問題を修正
  +
*{{cd|timer}}コンポーネントがバニラの発射体で再び機能するようになった
  +
*{{cd|must_see_forget_duration}}コンポーネントが機能しない問題を修正
  +
* 人型モデルの食べるアニメーションを修正
  +
*{{cd|scale}}コンポーネントが特定の[[エンティティ]]のスケーリングに失敗する問題を修正
  +
*{{cd|tick_world}}コンポーネントを実行すると、ティックエリアが正しく一貫して削除されるようになった
  +
* アドオンパックの下位互換性を可能にするため、石のハーフブロックの別名を追加
  +
*{{cd|spawn_entity}}コンポーネントがエンティティに乗るときに実行されるようになった
  +
* 行動コンポーネントが削除された場合、[[ガスト]]が[[プレイヤー]]見続けることはなくなった
  +
*[[トロッコ]]に乗っているエンティティの回転が一部のパックで正しく更新されない問題を修正
  +
* パーティクルUVには、選択したUVの横にテクスチャの線が含まれなくなった
  +
*{{cd|nearest_attackable_target}}を使用するカスタムエンティティは、現在のターゲットの有効性を再評価するようになった
  +
* スクリプトパックのプレイヤー以外のすべてのMobでのミニ弓の描画を修正
  +
*{{cd|has_equipment}}フィルタが耐久値のある[[アイテム]]で正しく機能するようになった
  +
* ディスペンサーから矢を放つときに表示されるスクリプトエラーを修正
  +
* グローバルリソースパックが削除されると、アクティブなものの一覧から削除されるようになった
  +
* 1.8以前の[[ガーディアン]]の親のない形状を修正
   
  +
== トリビア ==
;Add-On、スクリプトエンジン
 
  +
* 1.13.0は、''[[Bedrock Edition]]''のバジー・ビー以前での一番Buildバージョンがリリースされたアップデートである。合計のBuildバージョンは11個になる。
* Fixed MoLang scripting errors that were being logged for older content
 
* Endermen with modified behavior can now be shot and damaged with projectiles
 
* Entities crossing chunk boundaries can no longer get corrupted due to the move
 
* Fixed humanoid eating animation
 
* Fix issue of the mini bows rendering on all mobs other than players in scripting packs
 
* The "has_equipment" filter work correctly with damageable items
 
* Loading packs with lots of custom items now works correctly
 
* Creating new end gateway portal in the "Abstraction Cubes" marketplace map now works correctly
 
* Particle UVs no longer include lines of textures next to the selected UV
 
* Custom entities using the "nearest_attackable_target" now re-evaluate current target validity</onlyinclude>
 
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
229行目: 519行目:
 
{{デフォルトソートキー:Bedrock Edition 1.13.00}}
 
{{デフォルトソートキー:Bedrock Edition 1.13.00}}
   
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2021年8月30日 (月) 07:52時点における最新版

v1.13.0
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Bedrock 1.13.0
エディション

Bedrock Edition

サーバーバージョン

1.13.0.34

リリース日

2019年10月29日[1]

開発版
プロトコルバージョン

388

1.13の他の
エディション
このアップデートでの全ての追加・変更に関する情報については「Bedrock Editionガイド/1.13 リリース」をご覧ください。

1.13.0は、2019年10月29日にリリースされたBedrock Editionのメジャーアップデートである[2]。このアップデートでは、キツネストラクチャーブロックの機能の本格実装、およびマップ作成とコマンドの拡張が行われた。

1.13.0で追加されたもの

追加要素

ブロック

死んだサンゴ
  • サンゴが地上や水のない場所に設置された場合のバリエーション
  • ブロックの上面に設置できる
  • ウィザーローズを追加
光ブロック
  • コマンドでのみ入手可能
  • 光源の強さを0から15のデータ値で指定する
音符ブロック
ストラクチャーヴォイド
  • ストラクチャーブロックと併用することで、既存のブロックで置き換える空気ブロックの位置を指定する
    • バリアブロックの代替として検討されていた(開発の初期段階)ので、ストラクチャーの一部としても使うことができる
  • 不可視で、小さい当たり判定を持つ
    • セーブモードのストラクチャーブロックによって保存されたストラクチャーの内部に設置され、「不可視のブロックを表示する」オプションが有効のときのみ表示される
    • 加えて、バリアブロックのように、プレイヤーがストラクチャーヴォイドを持つと即座に表示される。
  • 構造物に空洞を作り出せる
    • 空気とは違い、読み込んだ際に既存のブロックを置き換えない
    • 例: 2ブロックの高さの石に、上は空気ブロック、下はストラクチャーヴォイドでできた2ブロックのストラクチャーを読み込むと、上は空気になり、下は石のままになる
  • 限定要素: Java Editionとはテクスチャが異なる

アイテム

怪しげなシチュー
  • クラフトしたり、茶色のムーシュルームや難破船のチェストから入手したり、農家の村人から購入できるようになった
  • 食べると材料に応じたステータス効果を与える。難破船や村人から購入した場合はランダムな効果を与える
スポーンエッグ
  • キツネのスポーンエッグが追加された

Mob

茶色のムーシュルーム
  • 赤いムーシュルームが雷に当たると茶色のムーシュルームに変化する
キツネ
  • 赤いキツネとホッキョクギツネの2種類が存在する
  • 日中は日陰で眠り、夜になると活発になる
  • 懐けたキツネはプレイヤーを防衛する
  • 口でアイテムを運ぶことができる
    • 時々くわえたアイテムを食べる
  • オオカミとシロクマはキツネを攻撃する
  • ウサギ、ニワトリを攻撃する

ワールド生成

ゲームプレイ

実績
  • 限定要素: 以下の実績が追加された
    • シチューの時間 - 怪しげなシチューを誰かに渡す (20G)

コマンド

  • 座標の入力においてTab ↹キーを使った自動補完ができるようになった
  • Mobのデスポーンを制御する PersistComponent コマンドが追加された
  • 多くの地図関連のコマンドが改善された[情報提供依頼]
  • /summonコマンドでモブに名前を付けれるようになった[summon モブ名 つける名前 座標]

全般

キャラクタークリエイター
  • 体の大きさや形、四肢、目、口、髪型と色、髭、肌の色などを含めた、様々なパーツから選んでプレイヤーのアバターをカスタマイズできる
    • 100以上のパーツが無料で使えるが、有料で販売されるものも豊富にある
  • Windows10と携帯端末では、以前のようにカスタムスキンもインポートできる
アクセシビリティ
  • アクセシビリティ機能は大幅に作り変えられ、ゲーム内チャットから設定を開けるようになった
  • プラットフォーム側がテキスト読み上げを有効にしている場合に、ゲーム内のテキスト読み上げを自動で有効化しないオプションがアクセシビリティ設定に追加された
チャット
  • ワールドに入った際のチャット表示を無効化できるようになった
  • チャットの色とフォントを変更できるようになった
フォント
  • メニューのフォントが変更された
クレジット
  • ゲームのクレジットが追加された
    • エンダードラゴンを倒した後に見られる他、設定画面の新しい項目からも閲覧できる
全般
  • PlayStationに関連するファイルと翻訳が追加された

変更要素

ブロック

サンゴ
  • 地上に配置できるようになったが、水が無い場合は死んだサンゴとなる
草の道
  • クリエイティブインベントリに追加された
額縁
  • 床と天井にも配置できるようになった
ストラクチャーブロック
  • トグルのセーブ機能とロード機能が追加された
  • 新しいテクスチャと機能が追加された

アイテム

防具
カメラ
  • /give コマンドでは入手できなくなった
  • 機能が追加され、カメラで取得したスクリーンショットはscreenshotsフォルダに保存できるようになった
カメの卵
  • インベントリでのアイコンが2Dのものになった
地図
  • ロックされた地図のインベントリでのアイコンが独自のものになった

Mob・エンティティ

防具立て
  • ポーズを変更したときのアニメーションがよりスムーズになった
  • 死亡したときに経験値をドロップするようになった
襲撃隊の大将
  • 襲撃隊の対象を倒すと不吉な予感‌エフェクトがプレイヤーに付与される
プレイヤー
  • 高さが1.8ブロックになった(MCPE-31710).
  • まばたきするようになった
  • アニメーションがほとんどデータドライバ化された
イカ
  • 河川にもスポーンするようになった
村人

全般

  • パフォーマンスの改善
  • マーケットプレイスにおいて、商品が新しい要素のものを含んでいる場合、現在のバージョンと互換性があるかプレイヤーに知らせるメッセージが追加された
  • iOSのアプリの挙動の仕様変更により、iOSデバイスでは「Minecraftを終了しますか?」というポップアップが表示されなくなった
  • マップ作成とAdd-Onの改善がされた
  • 遊び方のメニューが改善された
マップ作成・Add-on
  • 新しいデータ駆動型オブジェクト:
  • Breathable, RideTick, TransformationシステムがViewedEntityContextを使用するように変更された
  • エンティティを押せるかどうかを定義するpushコンポーネントが追加された
  • エンティティをゲームワールドでデスポーンしないかどうかを定義するpersistentコンポーネントが追加された
  • spawnRadiusの最大距離が大幅に増加
  • レバーが独自のブロック状態を使用するようになった
  • 柱ブロックは、方向のブロック状態の値ではなく、独自のブロック状態を使用するようになった
  • アクター定義イベントをスクリプトから起動できるようになった
  • ゲームの実行中にスクリプトログを開いて表示できるようになった
  • 新しいスクリプトアクタータグが追加された
  • ブロック用のcontainerスクリプトコンポーネントを追加
  • projectile_hit, entity_hurt, entity_sneak, entity_attack, block_exploded スクリプトイベントが追加された
遊び方
メニュー画面
  • ハンガーボタンを「プロフィール」ボタンに変更
  • 「実績」ボタンが「プロフィール」画面に移動された
Render Dragon
  • Xbox Oneは新しいレンダリングエンジンRender Dragonを使用するようになった[3]
襲撃
略奪隊
  • キノコ島を除く全てのバイオームでスポーンするようになった.
  • 奪略が発生するまでの遅延が5~6分から10~11分に増加
  • 群れで攻撃するようになった

修正

クラッシュ
  • ゲームプレイ中に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • メニュー間を移動する際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 新しいワールドを作成しようとした際やマルチプレーヤーゲームに参加した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • プレーヤーがマルチプレーヤーゲームから去った際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • マイクロソフトアカウントにサインインした際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Xbox Oneでプロフィールを切り替えた際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Xbox Oneでゲームを起動する際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 看板に特定の文字を入力した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • ワールドテンプレートを探索する際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 特定のスキンを選択した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • ディテクターレールを支えている下のブロックを破壊した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 一部のマーケットプレイスパックを使用して新しいワールドを作成した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Windows 10でゲームを去った際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • ワールドスポーン地点に近づいた際に時々発生する可能性があったクラッシュを修正(MCPE-46686)
  • iOSでグローバルリソースパックが適用された状態でゲームを起動した際のクラッシュの問題を修正
  • Androidでストレージ許可を受け入れた際に発生したクラッシュを修正
  • Oculus Riftでゲームに入り直した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Oculus Riftでゲームを起動した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • チャットに特定の文字を入力した際に発生したクラッシュを修正(MCPE-44419)
  • executeコマンドの関数内でターゲットにされている分割画面のプレーヤーがゲームを去った際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 「野生の動物:ジャングル」で3人または4人の分割画面でプレーヤーがゲームを去ると発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 大人のパンダが竹を食べている時にワールドを去ったり入り直した際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • Windows 10 Mobileでゲームに入り直した際にフリーズする可能性があった問題を修正
  • 特定のワールドでスポーン地点に近づいた際にクラッシュする問題を修正(MCPE-46686)
  • Androidデバイスでファイルストレージの場所を変更すると発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 低・中スペックのAndroidデバイスで発生する可能性があったクラッシュを修正
  • ビーコン画面でアイテムをダブルタップしようとした際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 一部のiOSデバイスで複数のマーケットプレイスアイテムを同時にダウンロードした際に発生する可能性があったクラッシュを修正
  • 隠されたリソースに関連するクラッシュを修正
パフォーマンス
  • ネットワーク・リソースのタスクを最適化することにより、世界の起動時間を改善
  • インベントリの開く際のパフォーマンスが向上
  • ブロックの描画に関するいくつかのパフォーマンスの改善
  • エンドでエリトラで飛行する際のパフォーマンスの低下を修正
  • 地形の光源処理を最適化
  • 草の成長の最適化
全般
  • 実績「こちらは攻撃されている!」と「嫌な予感がする」が再び解除できるようになった(MCPE-45060)
  • 実績「再生可能エネルギー」が再び解除できるようになった(MCPE-39661)
  • 実績「どこに行ってたの?」がAndroidで正しく解除できるようになった
  • 探索時に地図が素早く描画されるようになった。そのため、「マップ部屋」が一貫して解除されるようになった(MCPE-27720)
  • スキン選択の一部が保存されずアレックスまたはスティーブに戻る問題を修正(MCPE-32089)
  • スキンがロードされる前にワールドに参加しようとするとエラーメッセージ「このスキンはマルチプレーヤーでは制限されています」が表示される問題を修正(MC-48494)
  • 許容量のチャンクがロードされるとワールド読込画面が閉じられる(MCPE-44815)
  • Realmsおよびローカルワールドに表示されるアンロードされたチャンクに関する問題を修正 (REALMS-1553)
  • ゲームの再起動後にグローバルリソースが適用されない問題を一部修正
  • テキストの読み上げに関する様々な問題を修正
  • Xbox Oneでゲームを再起動せずにプレイヤーがユーザーアカウントを切り替えられるようになった
  • 新しいバージョンで作成されたワールドテンプレートをインポートしようとした際のメッセージを修正
  • Nintendo SwitchでJoy-conをはめる際の問題を修正
ゲームプレイ
  • 中のプレーヤーTNTの爆発でノックバックされるようになった
  • 分割画面でワールドに参加したプレーヤーが正しい安全な場所でスポーンするようになり、奈落でスポーンしなくなった
  • ゲームプレイ中に一部のワールドが破損する可能性がある問題を修正(MCPE-50496)
  • プレーヤーがかまどで保存された経験値を適切に受け取るようになった(MCPE-47324)
  • 食べ物を食べながらネザーポータルを使用するとランダムな場所にスポーンしなくなった(MCPE-39147)
  • ボートに座ったままインベントリを再び正しく開けるようになった
  • 骨粉を使用すると、その周りにタンポポやポピーだけでなくその他の種類の花も生成されるようになった(MCPE-7979)
  • 襲撃隊の大将がプレーヤーとの戦闘で死亡するたびにプレーヤーに不吉な予感のエフェクトが正しく付与されるようになった
  • 水が置かれたブロックのブロック更新が同じチャンクのレッドストーン更新に影響する問題を修正
  • ディスペンサーから放たれたファイヤーチャージがTNT付きトロッコを着火させるようになった
  • クリエイティブモードでプレーヤーが落ちたり着地した際にダメージ音が聞こえなくなった (MCPE-515)
  • から上がる際のプレイヤーダッシュ水泳の状態を修正
  • カメラの傾きの問題を修正し、プレーヤーが真上を向いた際に後方に歩くようになった
  • コーラスフルーツを食べた際に非固体または透明ブロックの上にテレポートできるようになった
  • 三人称視点の際にカメラが正しく回転するようになった
  • ボートに乗りながらインベントリを開く際にプレーヤーがこぎ続けなくなった(MCPE-36522)
  • が水中のプレーヤーに当たっても当たった音が複数再生されなくなった
  • 召雷トライデントで発生したが複数のMobに影響するようになった(MCPE-44393)
  • 雷の発生頻度が低下(MCPE-38768)
  • 矢が防具立てを適切に破壊するようになった(MCPE-47785)
  • シュルカーボートの上をスニークで移動できない問題を修正(MCPE-44644)
  • ワールドが「常に昼間」に設定されている場合、残留ポーションなどのエフェクトが正しく機能するようになった(MCPE-39595)
ワールド生成
Mob
ブロック
アイテム
グラフィック
  • Androidでゲームを再開した後、ホーム画面に黒い破損したテクスチャが表示される問題を修正(MCPE-39031)
  • ベッドで寝ているプレイヤーのモデルが再び表示されるようになった
  • Java Editionに合わせ、ボート漕ぐのをやめるとアニメーションが再同期するようになった
  • 一部のサーバーで水が正しくレンダリングされない問題を修正(MCPE-46813)
  • ゲームを中断して再開した後にブロックエンティティ(ベッドなど)が描画されない問題を修正
  • 防具立てが持っているが正しく描画されるようになった
  • 防具立てとプレイヤーは再びヘルメットを二次層に着用するようになった
  • 標準人型モデルを使用しないスキンのエリトラの位置を修正
  • Oculus Riftでゲームを起動するときのいくつかのグラフィックエラーを修正
  • 植木鉢に植えられているが見えなくならなくなった(MCPE-40806)
  • エリトラが装備された状態で足場を使用すると、飛行アニメーションが表示されなくなった
  • ファンシーでないグラフィックでの石切台のテクスチャを改善(MCPE-42487)
  • 一人称視点での手の攻撃のアニメーションを調整
  • 複数のブロックピストンで動かされた際に色が黒に変わらなくなった
  • オフハンドで持っているの位置を調整しテクスチャの切抜きのマイナーな問題を修正
  • アイテムを持っている状態から空の手に切り替えるときの手のアニメーションを修正
ユーザーインターフェース
  • アクセシビリティの色とコントラストの修正、ドロップダウン、ボタン、再生画面の調整
  • テキスト読み上げが句読点で正しく動作するようになった
  • タッチスクリーンを使用する際にタッチしてドラッグして釣り竿を使用してもブロックを壊さなくなった
  • ポータルを移動するたびにチャットの指示が画面に表示されることはなくなった(MCPE-45073)
  • 進捗バーの複製・重複を削除
  • 特定のデバイスで必要なときに安全な画面のエリアの表示が表示されない問題を修正
  • ゲームがウィンドウフォーカスから読み込まれた際にキーボード入力が正しく機能するようになった
  • タッチスクリーンデバイスの「チャットを開く」メッセージを修正
  • クリエイティブでベッドで寝ているときに飛ぶ操作が表示されなくなった(MCPE-44928)
  • ホッパーやディスペンサーなど、ブロックの状態が変更された後最初の試行で一部のブロックのインベントリ画面が表示されない問題を修正
  • 戦闘中にプレイヤーが離れても、ウィザーの体力バーは消えなくなった(MCPE-40881)
  • 製図台の出力スロットで「すべてを配置」(Y)を使用すると、表示された結果のできるだけ多くのものが作成されるようになった
  • 「参加可能なフレンド」リストからRelamsに参加すると、ワールド情報が表示されなくなった(MCPE-47731)
  • プレーヤーの座標の背景色がチャットの背景と一致するようになった(MCPE-43791)
  • 全てが埋まったインベントリで自動クラフトする際のコントローラーのカーソル位置を調整
  • 難読化されたテキストが滑らかなフォントチャット設定でも機能するようになった
  • 「サインイン」メッセージの重複を修正
  • プレーヤーを切り替える際に正しいマーケットプレイスインベントリアイテムが表示されるようになった
  • [設定]のグローバルリソースパックが新しく選択した言語に更新されるようになった
コマンド
  • executeの検出コマンドがローカル座標を正しく使用するようになった(MCPE-29942)
    • CommandPositionをローカル座標の場合に設定のオフセットを指定して回転位置を移動できるように変更
    • ExecuteCommand検出オプションを位置ではなくエンティティを正しく使用してエンティティを方向を使用してカメラの相対オフセットを計算できるように修正
  • '/spreadplayers'を使用すると、遠くのチャンクが永続的に読み込まれなくなった
  • /fillを使用して設置されたパワードレールレッドストーンを使用した際に正しく機能するようになった
  • ピストンの土台に/setblockを使用してもピストンの伸長部分が残らなくなった
  • 起動しているモンスタースポナーをクローンすると中のMobがアニメーションするようになった(MCPE-23106)
  • /clearコマンドが耐久値のあるアイテムに正しく機能するようになった
  • /clearコマンドメッセージを実行した際の削除されたアイテムが正しい量で表示されるようになった(MCPE-34750)
  • /clear'コマンドでカーペットが正しく削除されるようになった
  • /clear @p itemで補助値が正しく削除されるようになった
  • スラッシュコマンドではデータ値6および7のピストンが設置できなくなった(MCPE-21558)
  • ネザー/spawnpointコマンドを使用できなくなった
  • コマンド '/@s[type=...]'が正しく機能するようになった(MCPE-49766)
  • /helpコマンドの使用時に発生するエラーメッセージを修正
Add-On、スクリプトエンジン
  • 古いコンテンツについて記録されていたMoLangスクリプトエラーを修正
  • 発射物で撃たれ、ダメージを受けるようにエンダーマンの行動が変更できるようになった
  • 多くのカスタムアイテムを含むパックの読込が正常に機能するようになった
  • カスタムの乗車可能なエンティティを追加すると、正しい操作ヒントが表示されるようになった
  • パーティクルの位置が画面の中央にある場合にのみ正しく表示されていた問題を修正
  • timerコンポーネントがバニラの発射体で再び機能するようになった
  • must_see_forget_durationコンポーネントが機能しない問題を修正
  • 人型モデルの食べるアニメーションを修正
  • scaleコンポーネントが特定のエンティティのスケーリングに失敗する問題を修正
  • tick_worldコンポーネントを実行すると、ティックエリアが正しく一貫して削除されるようになった
  • アドオンパックの下位互換性を可能にするため、石のハーフブロックの別名を追加
  • spawn_entityコンポーネントがエンティティに乗るときに実行されるようになった
  • 行動コンポーネントが削除された場合、ガストプレイヤー見続けることはなくなった
  • トロッコに乗っているエンティティの回転が一部のパックで正しく更新されない問題を修正
  • パーティクルUVには、選択したUVの横にテクスチャの線が含まれなくなった
  • nearest_attackable_targetを使用するカスタムエンティティは、現在のターゲットの有効性を再評価するようになった
  • スクリプトパックのプレイヤー以外のすべてのMobでのミニ弓の描画を修正
  • has_equipmentフィルタが耐久値のあるアイテムで正しく機能するようになった
  • ディスペンサーから矢を放つときに表示されるスクリプトエラーを修正
  • グローバルリソースパックが削除されると、アクティブなものの一覧から削除されるようになった
  • 1.8以前のガーディアンの親のない形状を修正

トリビア

  • 1.13.0は、Bedrock Editionのバジー・ビー以前での一番Buildバージョンがリリースされたアップデートである。合計のBuildバージョンは11個になる。

脚注