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*使用されなくなったため、クラフトできるようになった |
*使用されなくなったため、クラフトできるようになった |
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− | === |
+ | === ワールド生成 === |
+ | ;[[ピリジャーの前哨基地]] |
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− | ;[[Pillager outpost]]s |
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− | *Generate in the same biomes as villages, and pillagers will respawn around the tower. |
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− | *Available through {{experimental gameplay}}. |
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− | * {{Version exclusive}}: Can generate with tall foundation. |
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− | * {{Version exclusive}}: Generate with black [[banner]]s, instead of illager banners. |
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+ | *村と同じバイオームで生成されると、ピリジャーが塔の周りにリスポーンする |
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− | === Items === |
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+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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− | ;[[Banner Pattern]]s |
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+ | *{{Version exclusive}}: 基礎が高く生成されることがある |
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− | *Made with the [[Loom]]. |
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+ | *{{Version exclusive}}: 大将の旗ではなく、黒いバナーで生成される |
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− | *Can be added to Banners to apply designs. |
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− | *{{Version exclusive}}: There are 6 types of Banner Patterns: Creeper Charge, Flower Charge, Skull Charge, Thing, Field Masoned and Bordure Indented. |
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− | ;[[Shield]]s |
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− | *Crouching activates the shield when equipped in either hand. |
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− | ;[[Sweet Berries]] |
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− | *Collected from [[Sweet Berry Bush]]es. |
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− | *Can be eaten or planted into Bushes. |
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− | *Available through {{experimental gameplay}}. |
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− | === |
+ | === アイテム === |
− | ; |
+ | ;[[旗の模様]] |
+ | |||
− | * {{ve}} Added a new achivement: |
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+ | *[[機織り機]]を使って作成できる |
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− | ** Fruit on the Loom: Make a banner using a Enchanted Apple Stencil (20G) |
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+ | *デザインを適用するために旗に追加できる |
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+ | *{{Version exclusive}}: 旗の模様には、クリーパー模様、花模様、骸骨模様、何かの模様、レンガ模様、波形の縁取りの6種類がある |
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+ | ;[[盾]] |
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+ | |||
+ | *スニークすると、どちらかの手に装備されている盾が機能する |
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+ | ;[[スイートベリー]] |
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+ | |||
+ | *[[スイートベリーの低木]]から入手できる |
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+ | *食べたり、低木として植えたりすることができる |
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+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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+ | |||
+ | === ゲームプレイ === |
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+ | ;[[実績]] |
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+ | |||
+ | * {{ve}} 新しい実績が追加された |
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+ | ** どこかで見たロゴ: エンチャントされた金のリンゴを使って旗を作る |
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== 変更要素 == |
== 変更要素 == |
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− | === |
+ | === ブロック === |
+ | ;[[濡れたスポンジ]] |
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− | ;[[Wet sponge]] |
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− | *{{Version exclusive}}: Now dries out immediately when placed in [[the Nether]]. |
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− | ;[[Leaves]] |
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− | *Now have a chance to drop 0–2 sticks when decaying. |
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− | ;[[Chorus flower]] |
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− | *Will now break when shot with an arrow. |
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− | ;[[Dispenser]]s |
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− | *Dispensers with shears can now shear sheep. |
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− | ;[[Carpet|White carpet]] and [[Glass Pane|undyed glass pane]] |
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− | *Can now be dyed directly in the crafting table. |
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− | ;[[Bell]]s |
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− | *Still under {{experimental gameplay}}. |
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− | * Improved and added placement features. |
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− | ;[[Lantern]]s |
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− | *Are no longer only available through {{experimental gameplay}}. |
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− | *Can now be properly attached to the bottom or the top of blocks. |
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− | *Now have animated texture. |
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− | *Added crafting recipe. |
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− | ;[[Log]]s and [[Stripped Log]]s |
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− | *Renamed from [[Wood]] and [[Stripped Wood]]. |
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− | ;[[Crop]]s |
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− | *Now have placing sounds. |
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− | ;[[Cartography Table]] and [[Barrel]] |
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− | *Still under {{experimental gameplay}}. |
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− | *Added crafting recipe |
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− | **{{Version exclusive}}: Have a different crafting recipe than ''Java Edition''. |
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− | ;[[Grindstone]] |
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− | *Still under {{experimental gameplay}}. |
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− | *Added crafting recipe. |
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− | *Updated texture. |
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− | ; [[Blast Furnace]] and [[Smoker]] |
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− | *Still under {{experimental gameplay}}. |
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− | * Added crafting recipe. |
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− | ; [[Smithing Table]] |
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− | *Still under {{experimental gameplay}}. |
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− | * Updated texture. |
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+ | *{{Version exclusive}}: [[ネザー]]に置かれた時にすぐに蒸発するようになった |
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− | === Items === |
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− | ;[[ |
+ | ;[[葉]] |
− | *Are no longer only available through {{experimental gameplay}}. |
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− | ;[[Rabbit stew]] and [[beetroot soup]] |
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− | *Now have shapeless crafting recipes. |
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+ | *落ちる時に0~2本の棒を落とす時がある |
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− | ===Mobs=== |
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+ | ;[[Chorus flower|コーラスフラワー]] |
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− | ;[[Villager]]s |
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+ | *矢で撃たれた時に壊れるようになった |
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− | *Have been split into two mobs: |
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+ | ;[[ディスペンサー]] |
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− | **New villagers spawn in new villages. |
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+ | |||
− | ***Available through {{experimental gameplay}}. |
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+ | *ハサミの入れたディスペンサーで羊の毛を刈ることができるようになった |
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− | **Old villagers still spawn in igloo basement. |
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+ | ;[[白色のカーペット]]・染色されていない[[板ガラス]] |
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− | *New villager behavior: |
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+ | |||
− | **Implemented some of the new villager schedule behaviors. |
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+ | *作業台で直接染色できるようになった |
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− | **Implemented new villager sleep behaviors. |
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+ | ;[[Bell|ベル]] |
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− | **Villagers may now wander to the village outskirts. |
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+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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− | **Villagers will attempt to find a door when it rains during the day, but will navigate to their bed at night. |
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+ | * 設置機能の改善・追加 |
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− | **Updated and improved pathfinding. |
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+ | ;[[Lantern|ランタン]] |
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− | **Villagers now have a visual based trading system, and will hold up the item they wish to trade. |
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+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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− | **Villagers have new clothing to indicate their level, profession, and biome. |
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+ | *ブロックの下部または上部に適切に取り付けられるようになった |
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− | **Villagers will now mingle together around gathering sites in the village. |
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+ | *テクスチャがアニメーション化された |
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− | **Librarians will inspect bookshelves. |
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+ | *レシピが追加された |
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− | **Villagers can switch professions depending on the workstation available in the village. |
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+ | |||
− | ***Villagers now interact with beds and corresponding work stations. |
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+ | ;[[Log|原木]]と[[Stripped Log|樹皮を剥いだ原木]] |
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− | *Added Mason, green-coated (nitwit), and Unemployed (no-overlay) villager professions. |
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+ | *[[木 (ブロック)|木]]・[[樹皮を剥いだ原木|樹皮を剥いだ木]]から名前が変更された |
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− | ;[[Creeper]]s |
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+ | ;[[Crop|作物]] |
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− | *Now have a chance to drop a [[music disc]] when killed by a [[stray]], as well as a [[skeleton]]. |
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+ | *設置音が追加された |
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− | ;[[Cat]]s |
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+ | ;[[Cartography Table|製図台]]と[[樽]] |
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− | *Feeding cats [[Fish (food)|raw cod or salmon]] will now replenish their health. |
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+ | |||
− | ;[[Zombie villager]]s |
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+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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− | * Split into 2 different mobs |
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+ | *クラフトレシピが追加された |
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− | **New zombie villagers have biome-specific and profession skin layers. |
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+ | **{{Version exclusive}}: Java Editionとは異なるレシピである |
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− | ***Available through {{experimental gameplay}}. |
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+ | ;[[砥石]] |
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− | **Old zombie villagers still spawn in [[igloo]] basements. |
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+ | |||
− | ;[[Pillager]]s |
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− | * |
+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
+ | *レシピが追加された |
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− | *Added new sounds ({{bug|MCPE-39111}}). |
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+ | *テクスチャが変更された |
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+ | ; [[Blast Furnace|溶鉱炉]]と[[Smoker|燻製器]] |
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+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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+ | * クラフトレシピが追加された |
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+ | ;[[矢細工台]] |
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+ | |||
+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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+ | * テクスチャが変更された |
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+ | |||
+ | === アイテム === |
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+ | ;[[クロスボウ]] |
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+ | |||
+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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+ | ;[[Rabbit stew|ウサギシチュー]]と[[ビートルートスープ]] |
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+ | |||
+ | *不定形レシピになった |
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+ | |||
+ | ===モブ=== |
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+ | ;[[Villager|村人]] |
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+ | *2つのMobに分割された |
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+ | **新しい村には新しい村人がスポーンする |
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+ | ***{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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+ | **イグルーの地下にいるのは昔の村人である |
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+ | *新しい村人の行動 |
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+ | **新しい村人がスケジュールで行動するようになった |
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+ | **新しい村人が眠るようになった |
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+ | **村人が村の郊外に散歩するようになった |
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+ | **村人は日中に雨が降るとドアを見つけようとするが、夜はベッドに移動する |
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+ | **経路探索の更新および改善。 |
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+ | **村人の取引システムが見やすくなり、取引したいアイテムを保持するようになった |
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+ | **村人は、自分のレベル、職業、バイオームごとに分かれた新しい服を着るようになった |
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+ | **村人たちが村の収集場所の周りで一緒に交流するようになった |
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+ | **司書が本棚を調べるようになった |
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+ | **村人は、村で利用可能な仕事ブロックに応じて職業を切り替えることができる |
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+ | ***村人がベッドや対応する仕事ブロックに多く行くようになった |
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+ | *石工、求職者、無職の村人が追加された |
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+ | ;[[クリーパー]] |
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+ | |||
+ | *[[スケルトン]]だけでなく、[[ストレイ]]に打たれた時でも[[レコード]]を落とすようになった |
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+ | ;[[Cat|ネコ]] |
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+ | *[[生鱈]]や[[生鮭]]を与えると、体力が回復するようになった |
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+ | ;[[Zombie villager|村人ゾンビ]] |
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+ | * 2つの異なるMobに分割された |
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+ | **新しい村人ゾンビは、バイオームや職業ごとの服装をしている |
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+ | ***{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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+ | **イグルーの地下にいるのは昔の村人ゾンビである |
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+ | |||
+ | ;[[Pillager|ピリジャー]] |
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+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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+ | *新しいサウンドが追加された({{bug|MCPE-39111}}). |
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;JSON |
;JSON |
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+ | *Mobのイベントと動作がJSONを使用して設定できるようになった |
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− | *Mob events and behavior can be scheduled using JSON. |
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+ | |||
+ | === ワールド生成 === |
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+ | ;[[Village|村]] |
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+ | *建物がバイオームごとに異なるようになり、新しくなった |
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+ | *村の仕事や集会の場所が追加された |
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+ | *ベッドの数=家の数である |
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+ | *タイガの村がより頻繁に生成されるようになった |
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+ | *新しい村の変更により、ゾンビ村が削除された |
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+ | *{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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+ | *{{cmd|locate village}}と{{cmd|locate newvillage}}の両方で建造物を検索できるようになった |
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+ | **{{cmd|locate village}}を使用した場合は正確な村の位置が特定できない可能性があるが、{{cmd|locate newvillage}}を使用すると常に正確な村の位置が特定できる |
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+ | *古いワールドタイプでは生成されなくなった |
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+ | *{{Version exclusive}}: どんなベルの種類でも集まるポイントが指定できる |
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+ | *{{Version exclusive}}: 村人たちが集まる仕事や集会の場所が、村で生成されるようになった |
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+ | ** 村の境界に職業ブロックを設置すると、職業の場所を作成できる |
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+ | ;[[Stronghold|要塞]] |
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+ | *要塞が村の井戸の下に生成されることはなくなった |
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+ | **村の集会ポイントの下に生成されるようになった |
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+ | ***{{experimental gameplay}}を有効にしている場合のみ |
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+ | *村の下に要塞が発生する確率が減った |
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+ | ;[[イグルー]] |
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+ | |||
+ | * バイオームに関係なく、ベッドは常に赤く生成されるようになった |
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+ | |||
+ | === 全般 === |
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+ | ;[[テクスチャ・アップデート]] |
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+ | |||
+ | *新しいバニラのテクスチャがデフォルトパックとして配布された |
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+ | *プログラマーアートリソースパックから古いオリジナルのテクスチャが引き続き使用できる |
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+ | |||
+ | ;ヘルプ |
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+ | *ヘルプボタンを押すと、関連するプレイ方法セクションにリンクするようになった |
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+ | *プレイ方法のセクションが更新された |
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+ | |||
+ | ;スクリプトシステム |
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+ | *スクリプトが有効になっていないプレーヤーは、スクリプトが有効になっている互換性のないサーバーに参加しようとすると、適切なメッセージが表示されるようになった |
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+ | *スクリプトでプレーヤーの位置を更新すると、プレーヤーと正しく同期するようになった |
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+ | *スクリプトを介してアクターを作成すると、スポーンロジックが回避されるようになった |
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+ | *これにより、ヤマネコが赤ちゃんと一緒に出現するようなハードなコードのロジックが防止される |
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+ | *サポートされていないスクリプトのために切断されるプレイヤーのメッセージ文言を改善 |
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+ | *定義されたイベントデータオブジェクトなしでイベントを起動できるようになった |
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+ | *ビューのアクター/エンティティクエリの名前変更 |
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+ | *スクリプトAPIにサウンドイベントが追加された |
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+ | *イベントデータが<code>load_ui</code>に追加された |
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+ | *ゲームUI画面で通常のようにカスタムUIを作成できるようになった |
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+ | *スクリプトAPIに「グローバルオブジェクト」が追加された |
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+ | *リファクタリングされたJavaScriptオブジェクトの登録 |
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+ | *スクリプトエラーおよび警告ログを有効および無効にする機能が追加された |
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+ | |||
+ | ;データ駆動型アニメーション |
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+ | *階層型アニメーションをサポートするようにアニメーションシステムをリファクタリングし、アニメーションとアニメーションコントローラーを「アニメーション」として扱うようになった |
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+ | *JSONを新しいアニメーションサポートで更新し、アクター定義のスキーマをアップグレードし、アニメーションコントローラーとアクター定義のアップグレードが行われた |
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+ | *羊と豚が新しいアニメーションシステムに変換された |
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+ | *ロケーターが骨格になった |
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+ | *ブレンド状態遷移 |
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+ | *タラリードロケーターが削除された |
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+ | *<code>ActorAnimation</code>→<code>ActorSkeletalAnimation</code>に名前が変更された |
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+ | *初期ポリゴンメッシュのサポート |
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+ | *TextureMesh幾何学が追加された |
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+ | *新しいエンティティが<code>bind_pose_rotation</code>を使用できるようにするため、データ駆動型エンティティテストが反転されるようになった |
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+ | *イベントには、すべてのイベントデータを含むデータオブジェクトが定義されている |
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+ | *新しい村人のアニメーションが追加された |
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+ | ;権限 |
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− | === World generation === |
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+ | *チートを有効または無効にするオプションが追加された、オペレーターのステータスと権限設定の改善 |
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− | ;[[Village]]s |
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+ | ;[[パーティクル]] |
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− | *Have a new look, differing per biome. |
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− | *Added village job sites and gathering sites. |
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− | *Number of houses depends on beds. |
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− | *Taiga villages are now more common. |
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− | *Removed zombie villages, due to new village changes. |
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− | *Available through {{experimental gameplay}}. |
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− | *Can be located with both {{cmd|locate village}} and {{cmd|locate newvillage}}. |
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− | ** {{cmd|locate village}} is now not always guaranteed to locate a village, while {{cmd|locate newvillage}} always point to villages. |
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− | *No longer generated in Old world type. |
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− | *{{Version exclusive}}: Meeting points generate with various bell types. |
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− | *{{Version exclusive}}: Job and gathering sites, that villagers will mingle around together, generate in villages. |
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− | ** Job sites can be built by players by placing workstations in village boundaries. |
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− | ;[[Stronghold]]s |
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− | *Most strongholds no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points. |
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− | **Available through {{experimental gameplay}}. |
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− | *Reduced chance of Strongholds generating under villages. |
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− | ;[[Igloo]] |
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− | * Now always generate with a red bed, regardless of the biome. |
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+ | * 標準のJSON形式を使用して編集できるようになった |
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− | === General === |
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+ | *{{cd|test_}}を{{cd|example_}}にするなど、一部のパーティクルが変更された |
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− | ;[[Texture Update]] |
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+ | *{{cd|test_mule}}と{{cd|test_sphere}}が削除された |
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− | *The new vanilla textures are now set as the default pack. |
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+ | ;[[Resource pack|リソースパック]] |
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− | *Old, original textures still available through the ''Programmer Art'' resource pack. |
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+ | *ワールドテンプレートとは別になり、既存のワールドで個別に更新できるようになった |
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− | ;Help |
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+ | ;データ駆動型モデル |
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− | *Pressing help button links to the relevant how to play section. |
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+ | *エヴォーカーの鼻にデフォルトの子育てが追加された |
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− | *Updated the how to play section. |
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+ | ;エンティティスクリプト機能 |
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− | ;Scripting system |
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+ | *試験的なゲームプレイではなくなった |
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− | *Players without scripting enabled now see an appropriate message if they try and join an incompatible server that has scripting enabled. |
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− | *Updating a player's position with scripting now correctly syncs with the player. |
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− | *Creating actors via script now avoids the spawning logic. |
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− | **This prevents hard coded logic like ocelots spawning along with baby ocelots. |
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− | *Improved the message wording for players who get disconnected due to unsupported scripts. |
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− | *Allow events to fire without a defined event data object. |
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− | *Renaming Views to Actor/Entity Queries. |
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− | *Added sound events to the scripting API. |
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− | *Add Event Data to {{cd|load_ui}}. |
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− | *Custom UIs can now be made like regular in game UI screens. |
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− | *Added 'Global Objects' to the scripting API. |
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− | *Refactored JavaScript object registration. |
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− | *Added the ability to enable and disable scripting error and warning logging. |
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− | ;Data-driven animation |
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− | *Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'. |
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− | *Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions. |
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− | *Converted sheep and pigs to the new animation system. |
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− | *Move locators to bones. |
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− | *Blend state transitions. |
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− | *Removed cod lead locator. |
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− | *Renamed {{cd|ActorAnimation|d=to|ActorSkeletalAnimation}}. |
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− | *Initial poly mesh support. |
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− | *Added TextureMesh geometry. |
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− | *Flipping data driven entities test to enable new entities to use {{cd|bind_pose_rotation}}. |
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− | *Events now have defined data objects containing all event data. |
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− | *Added new villager animations. |
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− | ;Permissions |
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− | *Improvements to the operator status and permission settings, with the added option to enable cheats or not. |
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− | ; [[Particle]]s |
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− | * Can now be edited using standard JSON formatting. |
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− | * Renamed some particles include prefix {{cd|test_}} to {{cd|example_}}. |
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− | * Removed {{cd|test_mule}} and {{cd|test_sphere}}. |
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− | ;[[Resource pack]]s |
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− | *Are now separate from world templates and can be updated independently in existing worlds. |
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− | ;Data-driven models |
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− | *Added default parenting to the Evoker nose, in line with over villager-derived mobs. |
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− | ;Entity scripting function |
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− | *Is no longer behind Experimental Gameplay. |
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== 修正 == |
== 修正 == |
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+ | *テクスチャテッセレータのさまざまな修正 |
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− | * Various fixes to the texture tessellator |
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+ | *豚、羊、スライムのバグ修正 |
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− | * Bug fixes for pig, sheep, and slimes |
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+ | *フレームごとにすべてのmobメッシュを再構築しないように修正 |
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− | * Fix to not rebuild all mob meshes every frame |
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+ | *既にスキンのベース材料に頂点形式の色を使用している非データ駆動型材料の修正 |
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− | * Fixes for non-data-driven materials where they use a color in the vertex format for the base skinning material already |
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+ | *ゲームプレイ中に発生したいくつかのクラッシュを修正 |
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− | * Fixed several crashes that occurred during gameplay |
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+ | *マルチプレイヤーゲームへの参加をキャンセルしようと繰り返し試みると発生するクラッシュを修正 |
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− | * Fixed a crash that could occur when repeatedly attempting to cancel joining a multiplayer game |
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+ | *追加のフォルダーにネストされたリソースパックがゲームをクラッシュさせることはなくなった |
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− | * Resource packs that are nested in an extra folder no longer cause the game to crash |
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+ | *ハーフブロックを積み重ねても、ゲームがクラッシュしなくなった |
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− | * Stacking slabs to make a double slab no longer crashes the game |
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+ | *モバイルデバイスでマーケットプレイスパック「City Cars」と「Mineville Film Studios」を起動しようとするとクラッシュする問題を修正 |
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− | * Fixed a crash when trying to launch the marketplace packs "City Cars" and "Mineville Film Studios" on mobile devices |
||
+ | * {{bug|MCPE-39194}} – マルチプレイヤーが有効な場合、ワールドはシングルプレイヤーのみの警告メッセージを表示しなくなった |
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− | * {{bug|MCPE-39194}} – Worlds no longer show single player only warning message when multiplayer is enabled |
||
+ | *ワールドを出て再参加するときにプレイヤーの位置が正確に保存されるようになった |
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− | * Player position is now accurately saved when exiting and rejoining a world |
||
+ | *ゲームから読込範囲を削除すると、使用済みメモリが正しく解放されるようになった |
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− | * Removing ticking areas from the game now correctly frees up used memory |
||
+ | *水中でタッチコントロールを使用している場合、下降ボタンが正しく機能するようになった |
||
− | * The descend button now works correctly when underwater and using touch controls |
||
+ | *カメは地上から浮上しなくなった |
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− | * Turtles no longer levitate above the ground |
||
+ | *パフォーマンスを改善するため、パーティクルが最適化された |
||
− | * Optimized particles to improve performance |
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+ | *Xbox本体がスタンバイから再開されたときにXbox Liveから切断された場合、プレーヤーに通知されるようになった |
||
− | * Players are now informed if they are disconnected from Xbox Live when the Xbox console is resumed from standby |
||
+ | *ループUIアニメーションが時間の経過とともにメモリ使用量を増やすことはなくなった |
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− | * Looping UI animations no longer increase memory usage over time |
||
+ | *ダメージのクールダウンは他の暴徒の攻撃を妨げなくなった |
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− | * Damage cooldown no longer hinders other mob attacks |
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+ | *色付きのビーコンのビームのテクスチャが圧縮されていないように見える |
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− | * Colored beacon beam textures no longer appear compressed |
||
− | * {{bug|MCPE-20701}} – |
+ | * {{bug|MCPE-20701}} – ウィザースケルトンとヴェックスは名札で名前を変更できるようになった |
+ | * {{bug|MCPE-39296}} – 水平方向に設置された足場が、非固体ブロックの上に正しく設置できるようになった |
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− | * {{bug|MCPE-39296}} – Horizontal scaffolding extensions can now be placed over non-solid blocks correctly |
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+ | * {{bug|MCPE-40629}} – 非標準のテクスチャパックが使用されている場合のピッグマンの頭の回転を修正 |
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− | * {{bug|MCPE-40629}} – Fixed the head rotation of Pigmen when non-standard texture packs are used |
||
+ | *Java Editionに合わせて、「モンスターエッグ」ブロックの名前が「虫食いブロック」になった |
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− | * 'Monster Egg' blocks are now named 'Infested blocks', to match the Java edition |
||
+ | *シルクタッチで採掘された虫食いレンガが、普通のレンガとしてドロップする |
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− | * Infested Bricks mined with silk touch now drop as its non-infested variant. |
||
+ | *新しく作成されたワールドに適用されたテクスチャパックがアクティブリストに表示されるようになった |
||
− | * Texture packs applied to a freshly created world are now displayed in the active list. |
||
+ | *ワールドに適用されているがキャッシュから削除されている場合、プレーヤーはパックを再ダウンロードするように求められる |
||
− | * Players are prompted to redownload packs if they have been applied to a world but removed from the cache |
||
− | * {{bug|MCPE-39094}} – |
+ | * {{bug|MCPE-39094}} – 防具立てが引かれていないクロスボウを持てるようになった |
− | * {{bug|MCPE-39324}} – |
+ | * {{bug|MCPE-39324}} – 足場の上に置かれた雪を登ることができるようになった |
+ | * {{bug|MCPE-38285}} – パンダが竹を食べているときの食べるパーティクルが正しく着色されて表示されるようになった |
||
− | * {{bug|MCPE-38285}} – Pandas eating bamboo now show correctly colored food particles |
||
− | * {{bug|MCPE-39380}} – |
+ | * {{bug|MCPE-39380}} – 要塞の階段が正しく生成されるようになった |
− | * {{bug|MCPE-39064}} – |
+ | * {{bug|MCPE-39064}} – 防具立てが持っている武器が正しいサイズになった |
− | * {{bug|MCPE-39061}} – |
+ | * {{bug|MCPE-39061}} – パンダが持っている食べ物のサイズと位置が正しくなった |
+ | * {{bug|MCPE-39261}} – プレーヤーがベッドがら少し離れた場所にリスポーンすることがあるバグを修正 |
||
− | * {{bug|MCPE-39261}} – Fixed a bug where players could respawn some distance away from their beds |
||
+ | * {{bug|MCPE-37726}} – 溶岩がブロックの角を通ってプレーヤーにダメージを与える事があったバグを修正 |
||
− | * {{bug|MCPE-37726}} – Fixed a bug where lava could hurt a player through block corners |
||
− | * {{bug|MCPE-37424}} – |
+ | * {{bug|MCPE-37424}} – 建物内の村人を追うゾンビの経路探索を修正 |
− | * {{bug|MCPE-39507}} – |
+ | * {{bug|MCPE-39507}} – 壁に置かれた旗のテクスチャが地面に置かれたものと同じでなくなった |
− | * {{bug|MCPE-38338}} – |
+ | * {{bug|MCPE-38338}} – 足場を素早く設置すると、足場が支えられずに落ちる |
− | * {{bug|MCPE-38018}} – |
+ | * {{bug|MCPE-38018}} – 雪のバイオームで草や花の周りに雪が積もるようになった |
+ | *メサバイオームで白いテラコッタが正しい量で生成されるようになった |
||
− | * The correct amount of white terracotta now generates in Mesa biomes |
||
+ | *スケルトンが鉄のゴーレムを攻撃するようになった |
||
− | * Skeletons once again attack iron golems |
||
+ | *Mobがはスポーンするときに♥のパーティクルが出なくなった |
||
− | * Mobs no longer spawn with heart particles |
||
+ | *竹ジャングルの水が正しい色になった |
||
− | * Added correct biome shading for water in bamboo jungles |
||
+ | *ネコに魚を餌として与えることで体力が回復するようになった |
||
− | * Cats can now be healed by feeding them fish |
||
+ | *長時間スクリプトを実行した後に発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could happen after running scripts for a long period of time |
||
+ | *Minecraft VRの[リセンター]ボタンは、XではなくYになった |
||
− | * The Re-center button on Minecraft VR has been mapped to Y now instead of X |
||
+ | *チェスト付きトロッコは、<code>/kill</code>コマンドで殺された場合、アイテムをドロップするようになった |
||
− | * Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the /kill command |
||
+ | *グローバルリソースパックが特定の世界に適用されていない場合、アクティブパックリストに表示されなくなった |
||
− | * Global resource packs no longer show in the active packs list if they are not applied to a specific world |
||
+ | *石切台ブロックのz方向のテクスチャの問題を修正 |
||
− | * Fixed a z-fighting texture issue on the Grindstone block |
||
− | * {{bug|MCPE-40279}} – |
+ | * {{bug|MCPE-40279}} – シュルカーボックスを新しい染料で染色できるようになった |
− | * {{bug|MCPE-39773}} – |
+ | * {{bug|MCPE-39773}} – ウィザーの遠距離攻撃と急襲攻撃を修正 |
− | * {{bug|MCPE-38983}} |
+ | * {{bug|MCPE-38983}} と {{bug|MCPE-39785}} – 関数で実行される複数のコマンドが正しい実行場所から実行されるようになった() |
+ | *「テンプレートワールドオプションのロック解除」ポップアップにプレースホルダータイプのメッセージがなくなった |
||
− | * The 'Unlock Template World Options' popup no longer has a placeholder type message |
||
+ | *「experimental_custom_ui」が欠落しているパックでは、UIのロードが許可されなくなった |
||
− | * Packs missing 'experimental_custom_ui' don't allow loading UI any more |
||
+ | *'minecraft:look_at'コンポーネントは、スクリプトとJSONの間で一貫した名前を使用するようになった |
||
− | * 'minecraft:look_at' component now has consistent naming between scripting and JSON |
||
− | * {{bug|MCPE-40110}} – |
+ | * {{bug|MCPE-40110}} – 逆さまのシュルカーの開くアニメーションが正しくなった |
+ | * パンダが食べ物を食べるテクスチャを修正 |
||
− | * Fixed the texture of food being eaten by pandas |
||
− | * {{bug|MCPE-37640}} – |
+ | * {{bug|MCPE-37640}} – メニューボタンを選択後に強調表示されたままにならなくなった |
+ | * スコアボードが正しいエントリを表示しないことに関連する問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries |
||
− | * {{bug|MCPE-39727}} – |
+ | * {{bug|MCPE-39727}} – 友好Mobが正しいブロックタイプでスポーンするようになった |
+ | * {{bug|MCPE-29698}} – 変異したシラカバの森のバイオームに高いシラカバの木が生成されるようになった |
||
− | * {{bug|MCPE-29698}} – Mutated Birch Forest biomes now generate with extra tall Birch trees again |
||
+ | * {{bug|MCPE-39590}} – チートを無効にすると、コマンドフィードバックを受信しなくなるようになった |
||
− | * {{bug|MCPE-39590}} – Players can no longer receive command feedback with cheats disabled |
||
+ | *難破船のトラップドアが正しく回転するようになった |
||
− | * Trapdoors in shipwrecks are now correctly rotated |
||
+ | *以前に生成された村でネコが正しくスポーンするようになった |
||
− | * Cats now spawn correctly in previously generated villages |
||
+ | * {{bug|MCPE-39081}} – 一部のWindows 10ユーザーに影響を与えていた、テクスチャが誤って位取られていた問題を修正 |
||
− | * {{bug|MCPE-39081}} – Fixed the issue with wrongly scaled textures that affected some Windows 10 users |
||
+ | *Marketplaceバンドルの説明が間違っている可能性があるバグを修正 |
||
− | * Fixed a bug that could cause the wrong description for Marketplace bundles |
||
+ | *「新しい」旗がすべての新しいマーケットプレイスアイテムで正しく表示されるようになった |
||
− | * "New" banner now shows correctly on all new marketplace items |
||
+ | *スケルトンの近接攻撃のアニメーションを修正 |
||
− | * Fixed Skeleton melee attack animation |
||
− | * {{bug|MCPE-30536}} – |
+ | * {{bug|MCPE-30536}} – ベータヘッダー情報のFPS値が常に0.0になるバグを修正 |
+ | * エンドでゲームに再参加するときに発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur when rejoining the game in the End dimension |
||
− | * {{bug|MCPE-39877}} – |
+ | * {{bug|MCPE-39877}} – 一部のデバイスでゲームを正しく起動できないバグを修正 |
+ | *Switchで大きなワールドをコピーするときに時々発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could sometimes occur when copying a large world on Switch |
||
+ | *部分的にコピーされたワールドは、設定保存タブにのみ表示されるようになった |
||
− | * Partially copied worlds will now show up in settings storage tab only |
||
+ | *Nintendo Switchでジュークボックスを使用すると発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur when using a jukebox on Nintendo Switch |
||
+ | *Dwarven Mining Companyマーケットプレイスマップのクモの足のアニメーションを修正 |
||
− | * Fixed the spider leg animation in the Dwarven Mining Company marketplace map |
||
+ | *ユーザーがマルチプレイヤーのアクセス許可を持っていない場合、LANゲームを無効にするXbox Oneの問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue on Xbox one that would disable LAN games when the user does not have multiplayer permissions |
||
+ | *カスタムスポーンイベント内で領域フィルターが機能しない問題を修正 |
||
− | * Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event |
||
+ | *randomTickSpeed関数のさまざまな修正と改善 |
||
− | * Various fixes and improvements to the randomTickSpeed function |
||
+ | * {{bug|MCPE-34820}} –Nintendo Switchでテクセルアンチエイリアシングを無効にしてもグラフィックスが破損しなくなった |
||
− | * {{bug|MCPE-34820}} –Graphics no longer become corrupted when disabling Texel Anti-Aliasing on Nintendo Switch |
||
+ | *ゲームをロードするときに時々発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could sometimes occur when loading the game |
||
+ | *Marketplaceの並べ替えと検索結果に対するさまざまな修正と改善 |
||
− | * Various fixes and improvements to the Marketplace sorting and search results |
||
+ | *VRモードで撮影されたスクリーンショットの問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue with screenshots taken in VR-mode |
||
+ | *ゲームが中断された場合、ユーザーが「Converting World」画面でフリーズする問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue that could cause the user to get stuck on the 'Converting World' screen if the game is suspended |
||
+ | *マルチプレイヤーパックのダウンロード中に切断されたプレイヤーがワールドのセーブ画面でフリーズしなくなった |
||
− | * Players who are disconnected while downloading a multiplayer pack no longer get stuck on the saving world screen |
||
+ | *睡眠目標を修正し、モブが側面にブロックのあるベッドに入ることができるようになった |
||
− | * Fixed sleep goal so mobs can get in beds that have blocks on the sides |
||
+ | * {{bug|MCPE-40745}} –クロスボウにロケット花火をチャージすると、矢がロードされているように表示されなくなった |
||
− | * {{bug|MCPE-40745}} –Charging a crossbow with a firework rocket no longer briefly shows an arrow being loaded |
||
+ | *ユーザーが正しく署名されていない場合にXboxで発生する可能性があったクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur on Xbox if a user was not signed incorrectly |
||
+ | *パーセンテージで始まるタグが正しく表示されるようになった |
||
− | * Tags that start with a percentage now display correctly |
||
+ | *ヤグルマギクが額縁で正しくレンダリングされるようになった |
||
− | * Cornflowers now render correctly in item frames |
||
+ | * {{bug|MCPE-38614}} – Nintendo Switchで「タッチのみでホットバーを操作する」を有効にするのが、正常に機能するようになった |
||
− | * {{bug|MCPE-38614}} – Enabling 'Touch only affects the hotbar' on Nintendo Switch now works as expected |
||
+ | *コントローラーの感度設定(画面に触れてもコントローラーの動きが妨げられなくなった) |
||
− | * Controller sensitivity setting (touching the screen no longer interferes with controller movement) |
||
+ | *設置・破壊ツールチップを含むクリエイティブの構築距離の増加を削除 |
||
− | * Removed increased build distance in creative including place/mine tooltips |
||
+ | *最後のホットバースロットが選択されている場合、画面に触れても8番目のスロットに切り替わらなくなった |
||
− | * When the last hotbar slot is selected, touching the screen no longer switches to the 8th slot |
||
+ | *Nintendo Switchで大きな世界をダウンロードするとクラッシュする可能性がある問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue that could cause a crash when downloading a large world on Nintendo Switch |
||
− | * {{bug|MCPE-37155}} – |
+ | * {{bug|MCPE-37155}} – 水平に流れる水で昆布が成長するバグを修正 |
+ | *一部のサーバーでポータルに入るときに発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur when entering a portal on some servers |
||
+ | *飛び回るときに光源バグを引き起こす可能性がある問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue that could cause lighting issues in chunks when flying around |
||
+ | *ネコがプレイヤーから離れすぎたときに食べ物に誘惑されなくなった |
||
− | * Cats are no longer tempted by food when they are too far from the player |
||
+ | *一部のマーケットプレイスコンテンツに影響を与えていたウィザースケルトンモデル幾何学の問題を修正 |
||
− | * Fixed Wither Skeleton model geometry issue that was affecting some marketplace content |
||
+ | *スコアボードセレクターを使用しても、プレイヤー名に余分なキャラクターが追加されなくなった |
||
− | * Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names |
||
+ | *牛とオウムのモブのアニメーションを修正 |
||
− | * Fixed animations for cow and parrot mobs |
||
+ | *エンダードラゴンの攻撃はパーティクルで軌跡を表示するようになった |
||
− | * Ender dragon attacks now show a particle trail |
||
+ | * {{bug|MCPE-38916}} – モブによる妨害が無効になっている場合、モブは絵画を破壊できなくなった |
||
− | * {{bug|MCPE-38916}} – Mobs can no longer destroy paintings if mob griefing is disabled |
||
+ | * {{bug|MCPE-40437}} – ドロップされたアイテムエンティティを検出したときに、スクリプトでエラーメッセージが表示されなくなった |
||
− | * {{bug|MCPE-40437}} – Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities |
||
− | * {{bug|MCPE-34641}} – |
+ | * {{bug|MCPE-34641}} – クロスプラットフォームのマルチプレイヤーを妨げるNintendo Switchの変換されたワールドのバグを修正 |
− | * |
+ | *「player_attacked_actor」スクリプトイベントの名前を「player_attacked」に変更 |
+ | *スクリプティングを使用して、パーティクルをMobに正しく接続できるようになった |
||
− | * Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly |
||
+ | *大きなワールドテンプレートをロードするときに発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur when loading large world templates |
||
− | * {{bug|MCPE-34032}} – |
+ | * {{bug|MCPE-34032}} – ドラウンドのスポーン数が減った |
+ | *花火の星がクリエイティブインベントリで黒く表示されなくなった |
||
− | * Firework Stars no longer appear black in Creative inventory |
||
+ | *スクリプトイベント「entity_created」が正しく起動するようになった |
||
− | * The scripting event 'entity_created' will now fire correctly |
||
+ | *スクリプトイベント「isValidEntity」が期待どおりに機能しない問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue with the scripting event 'isValidEntity' not working as expected |
||
+ | *「damage_sensor」スクリプトコンポーネントが予想どおりに機能していなかったのを修正 |
||
− | * Fixed the 'damage_sensor' scripting component that was not working as expected |
||
+ | *既存の防具立てが白くならない |
||
− | * Existing armor stands no longer turn white |
||
+ | *マーケットプレイスに表示されることがある黒とピンクのテクスチャアイコンが表示されない問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue with the black and pink missing texture icon that would sometimes appear in the marketplace |
||
+ | *プレイヤーがまだロード中にゲームを中断すると、テクスチャが失われる可能性があるバグを修正 |
||
− | * Fixed a bug that could cause missing textures if the player suspended the game while it is still loading |
||
+ | *ヴェックスが持っている剣の問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue with the sword held by the Vex mob |
||
+ | *モバイルデバイスで新しい村の近くにスポーンすると発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur when spawning near new villages on mobile devices. |
||
+ | *高いシラカバの森の丘陵が再び正しい高さで生成されるようになった |
||
− | * Hills in tall birch forests now generate at the correct height again. |
||
+ | *スコアボードは、カスタムの名前付きエンティティで正しく機能するようになった |
||
− | * Scoreboards now work correctly with custom named entities. |
||
+ | *スクリプトのドキュメントの調整と修正: |
||
− | * Scripting documentation tweaks and fixes: |
||
+ | **スクリプトのコピーと貼り付けをより簡単に行えるように、スクリプトのドキュメントから余分なスペースを削除 |
||
− | ** Removed extra spaces from the Scripting documentation to allow scripts to be copied and pasted more easily. |
||
+ | **<code>minecraft:pick_hit_result_changed</code>の位置パラメーターに小文字を使用するように、スクリプトのドキュメントを調整 |
||
− | ** Adjusted Scripting documentation to use lower case letters for position parameters in {{cd|minecraft:pick_hit_result_changed}}. |
||
+ | **<code>initialize()</code>関数をより適切に使用する方法を示すために、スクリプトのドキュメントを更新し |
||
− | ** Updated the scripting documentation to show how to better use {{cd|initialize()}} function. |
||
+ | *{{cd|createEntity()}}ドキュメントが、作成されたエンティティタイプと識別子を呼び出すようになった |
||
− | *{{cd|createEntity()}} documentation calls out the created entity type and identifier. |
||
+ | **マニフェストファイルのドキュメントがある |
||
− | ** There is now documentation for the manifest file. |
||
+ | **HTMLを例として印刷するときに、タブが2つのスペースに変換されるようになった |
||
− | ** Tabs are now converted into 2 spaces when printing examples as HTML. |
||
+ | **<code>SpatialQuery</code>のドキュメントでは、3つのオプションのパラメーターはすべてか、まったくないかについて言及している |
||
− | ** {{cd|SpatialQuery}} documentation now mentions that the 3 optional parameters are all or nothing. |
||
+ | **スクリプトレベルのコンポーネントドキュメントが生成されないバグを修正 |
||
− | ** Fixed a bug with scripting level component documentation not generating. |
||
+ | **<code>SpawnParticleInWorld</code>イベントの使用時に発生する可能性があったスクリプトのクラッシュを修正 |
||
− | ** Fixed a scripting crash that could occur when using {{cd|SpawnParticleInWorld}} events. |
||
+ | **<code>isValidEntity</code>のスクリプトは、有効なエンティティのみを正しくチェックするようになった |
||
− | ** Scripting {{cd|isValidEntity}} now correctly checks for valid entities only. |
||
+ | **一部のエンティティコンポーネントの<code>hasComponent</code>の結果が誤っていたのを修正 |
||
− | ** Fixed incorrect results for {{cd|hasComponent}} on some entity components. |
||
+ | *村で生成された建物に地形が調整されないことが多く、浮いた建物が発生する問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue where terrain is often not adjusted to generated structures in Villages, causing floating platforms. |
||
+ | *冗長土ブロックが村の建物内に生成される問題を修正 |
||
− | * Fixed an issue where redundant dirt blocks could generate inside Village structures. |
||
+ | *ゲームの起動時に発生する可能性があったクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur when launching the game. |
||
+ | *iOSプレイヤーがゲームへの招待を受け入れることを妨げていたクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that was preventing iOS players from accepting game invitations. |
||
− | * |
+ | *エンダードラゴンはリスポーンされても見えなくなった ({{bug|MCPE-41377}}) |
+ | *書見台のモデルが、より高い解像度のテクスチャをサポートするようになった |
||
− | * Lectern models now support higher resolution textures. |
||
+ | *カスタムエンティティスポーンエッグがディスペンサーで正しく機能するようになった({{bug|MCPE-40408}}) |
||
− | * Custom entity spawn eggs now work correctly in dispensers ({{bug|MCPE-40408}}). |
||
+ | *{{cd|1=[type=]}}コマンド引数でカスタムエンティティを使用できるようになった |
||
− | * Custom entities can now be used with the {{cd|1=[type=]}} command argument. |
||
+ | * ピリジャーが額縁に設置されたときのスポーンエッグのテクスチャを修正({{bug|MCPE-39530}}) |
||
− | * Fixed the Pillager spawn egg texture when it is placed in an item frame ({{bug|MCPE-39530}}). |
||
+ | *プレイヤーは盾を手に持ってリスポーンできなくなった |
||
− | * Players can no longer respawn with shields in their hands. |
||
+ | *盾は、3人称視点で急速に上下するときに正しく表示されるようになった |
||
− | * Shields now appear correctly when being rapidly raised and lowered in third person view. |
||
+ | *ダメージをブロックするとき、盾は常に揺れるようになった |
||
− | * Shields now always shake when blocking damage. |
||
+ | *クロスボウを持っているときに、構えられた盾が正しくアニメーションするようになった({{bug|MCPE-41255}}) |
||
− | * Activated shield now animates properly when holding a crossbow ({{bug|MCPE-41255}}). |
||
+ | *カスタムエンティティでスポーンするときに発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur when spawning in a custom entity. |
||
+ | *ゾンビの馬のたてがみのZ方向のテクスチャの問題を修正 |
||
− | * Fixed a z-fighting texture issue on the zombie horse mane. |
||
+ | *エンダーマンは、攻撃時に常に何かを持っているようには見えなくなった |
||
− | * Endermen no longer look like they're always holding something when attacking. |
||
+ | *不足しているパックアイコンを持つリソースパックを追加するときに発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur when adding a resource pack with a missing pack icon. |
||
+ | *一部のリソースパックを読み込むときに時々発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could sometimes occur when loading in some resource packs. |
||
+ | *赤ちゃんモブは、リードをつけられたときに一時的に大人のサイズで表示されなくなった |
||
− | * Baby mobs no longer briefly appear adult-sized when being leashed. |
||
+ | *ゲームを再起動すると、Xbox Oneでワールドが正しい順序で表示されるようになった |
||
− | * Worlds now appear in the correct order on Xbox One after restarting the game. |
||
+ | *動物を繁殖させると、2つの赤ちゃんMobが生成されなくなった |
||
− | * Breeding animals no longer spawns two baby mobs. |
||
+ | *ワールドをコピーするときにXbox Oneで発生するクラッシュを修正 |
||
− | * Fixed a crash that could occur on Xbox One when copying worlds. |
||
+ | *すべてのアイテムオプションが切り替えられた場合、レシピブックからアイテムが作成されないバグを修正 |
||
− | * Fixed a bug that prevented items from being crafted from the recipe book if the all items option was toggled. |
||
+ | *一部のデバイスでスプラッシュ画面を超えてゲームがロードされないことがある別の問題を修正 ({{bug|MCPE-35078}}) |
||
− | * Fixed another issue that could cause the game to sometimes not load past the splash screen on some devices ({{bug|MCPE-35078}}). |
||
+ | * 行商人のラマは、不正なテクスチャでレンダリングされなくなった ({{bug|MCPE-41162}}). |
||
− | * The wandering trader llama no longer renders with incorrect textures ({{bug|MCPE-41162}}).</onlyinclude> |
||
== 脚注 == |
== 脚注 == |
2019年12月1日 (日) 09:27時点における版
1.10.0
エディション | |
---|---|
公式名称 | |
リリース日 |
2019年3月19日[1] |
開発版 | |
プロトコルバージョン | |
1.10の他の エディション |
|
このページの内容は翻訳されていません。
あなたが内容を翻訳してみませんか?
1.10.0 は、2019年3月19日にリリースされた Bedrock Edition のメジャーアップデートである。このバージョンでは、1.9.0 と 1.8.0 で追加されなかった Village and Pillage の要素の追加と Texture Update が行われた[2]。
追加要素
Mob
- village's gathering site に定期的に出現し、ゲーム内時間2〜3日(実時間で40〜60分)滞在するタイプの村人。多種多様なバイオームの素材・ランダムな染料・その他の珍しい素材の取引が可能
- 特殊なラマを連れている
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 現在、基本的なAIを持っている
- 殺されると鞍をドロップする。
- ネコのスキン
- Jellie の追加
- コミュニティーキャットコンテストにおいて優勝したネコ
ブロック
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 現在は機能がない
- 限定要素: Java Editionとはレシピが異なる。
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 現在は機能がない
- 古いストーンカッターも、インベントリエディタから引き続き利用できる
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 限定要素: Java Edition snapshot 19w02aの古いテクスチャとモデルを使用
- 現在は機能がない
- タイガバイオームに自生している
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 書見台に本と羽ペンまたは著書を置くと、複数のプレーヤーが一緒に読むことができる
- 本と羽ペンは読むことができるが、書見台に置いたときには編集できない
- 旗の模様を簡単に作成できる
- 6つの面全てのテクスチャが原木の樹皮のものになっているブロックである
- 使用されなくなったため、クラフトできるようになった
ワールド生成
- 村と同じバイオームで生成されると、ピリジャーが塔の周りにリスポーンする
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 限定要素: 基礎が高く生成されることがある
- 限定要素: 大将の旗ではなく、黒いバナーで生成される
アイテム
- 機織り機を使って作成できる
- デザインを適用するために旗に追加できる
- 限定要素: 旗の模様には、クリーパー模様、花模様、骸骨模様、何かの模様、レンガ模様、波形の縁取りの6種類がある
- スニークすると、どちらかの手に装備されている盾が機能する
- スイートベリーの低木から入手できる
- 食べたり、低木として植えたりすることができる
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
ゲームプレイ
- 限定要素 新しい実績が追加された
- どこかで見たロゴ: エンチャントされた金のリンゴを使って旗を作る
変更要素
ブロック
- 限定要素: ネザーに置かれた時にすぐに蒸発するようになった
- 落ちる時に0~2本の棒を落とす時がある
- 矢で撃たれた時に壊れるようになった
- ハサミの入れたディスペンサーで羊の毛を刈ることができるようになった
- 作業台で直接染色できるようになった
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 設置機能の改善・追加
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- ブロックの下部または上部に適切に取り付けられるようになった
- テクスチャがアニメーション化された
- レシピが追加された
- 設置音が追加された
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- クラフトレシピが追加された
- 限定要素: Java Editionとは異なるレシピである
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- レシピが追加された
- テクスチャが変更された
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- クラフトレシピが追加された
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- テクスチャが変更された
アイテム
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 不定形レシピになった
モブ
- 2つのMobに分割された
- 新しい村には新しい村人がスポーンする
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- イグルーの地下にいるのは昔の村人である
- 新しい村には新しい村人がスポーンする
- 新しい村人の行動
- 新しい村人がスケジュールで行動するようになった
- 新しい村人が眠るようになった
- 村人が村の郊外に散歩するようになった
- 村人は日中に雨が降るとドアを見つけようとするが、夜はベッドに移動する
- 経路探索の更新および改善。
- 村人の取引システムが見やすくなり、取引したいアイテムを保持するようになった
- 村人は、自分のレベル、職業、バイオームごとに分かれた新しい服を着るようになった
- 村人たちが村の収集場所の周りで一緒に交流するようになった
- 司書が本棚を調べるようになった
- 村人は、村で利用可能な仕事ブロックに応じて職業を切り替えることができる
- 村人がベッドや対応する仕事ブロックに多く行くようになった
- 石工、求職者、無職の村人が追加された
- 2つの異なるMobに分割された
- 新しい村人ゾンビは、バイオームや職業ごとの服装をしている
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- イグルーの地下にいるのは昔の村人ゾンビである
- 新しい村人ゾンビは、バイオームや職業ごとの服装をしている
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 新しいサウンドが追加された(MCPE-39111).
- JSON
- Mobのイベントと動作がJSONを使用して設定できるようになった
ワールド生成
- 建物がバイオームごとに異なるようになり、新しくなった
- 村の仕事や集会の場所が追加された
- ベッドの数=家の数である
- タイガの村がより頻繁に生成されるようになった
- 新しい村の変更により、ゾンビ村が削除された
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
/locate village
と/locate newvillage
の両方で建造物を検索できるようになった- 古いワールドタイプでは生成されなくなった
- 限定要素: どんなベルの種類でも集まるポイントが指定できる
- 限定要素: 村人たちが集まる仕事や集会の場所が、村で生成されるようになった
- 村の境界に職業ブロックを設置すると、職業の場所を作成できる
- 要塞が村の井戸の下に生成されることはなくなった
- 村の集会ポイントの下に生成されるようになった
- 試験的なゲームプレイを有効にしている場合のみ
- 村の集会ポイントの下に生成されるようになった
- 村の下に要塞が発生する確率が減った
- バイオームに関係なく、ベッドは常に赤く生成されるようになった
全般
- 新しいバニラのテクスチャがデフォルトパックとして配布された
- プログラマーアートリソースパックから古いオリジナルのテクスチャが引き続き使用できる
- ヘルプ
- ヘルプボタンを押すと、関連するプレイ方法セクションにリンクするようになった
- プレイ方法のセクションが更新された
- スクリプトシステム
- スクリプトが有効になっていないプレーヤーは、スクリプトが有効になっている互換性のないサーバーに参加しようとすると、適切なメッセージが表示されるようになった
- スクリプトでプレーヤーの位置を更新すると、プレーヤーと正しく同期するようになった
- スクリプトを介してアクターを作成すると、スポーンロジックが回避されるようになった
- これにより、ヤマネコが赤ちゃんと一緒に出現するようなハードなコードのロジックが防止される
- サポートされていないスクリプトのために切断されるプレイヤーのメッセージ文言を改善
- 定義されたイベントデータオブジェクトなしでイベントを起動できるようになった
- ビューのアクター/エンティティクエリの名前変更
- スクリプトAPIにサウンドイベントが追加された
- イベントデータが
load_ui
に追加された - ゲームUI画面で通常のようにカスタムUIを作成できるようになった
- スクリプトAPIに「グローバルオブジェクト」が追加された
- リファクタリングされたJavaScriptオブジェクトの登録
- スクリプトエラーおよび警告ログを有効および無効にする機能が追加された
- データ駆動型アニメーション
- 階層型アニメーションをサポートするようにアニメーションシステムをリファクタリングし、アニメーションとアニメーションコントローラーを「アニメーション」として扱うようになった
- JSONを新しいアニメーションサポートで更新し、アクター定義のスキーマをアップグレードし、アニメーションコントローラーとアクター定義のアップグレードが行われた
- 羊と豚が新しいアニメーションシステムに変換された
- ロケーターが骨格になった
- ブレンド状態遷移
- タラリードロケーターが削除された
ActorAnimation
→ActorSkeletalAnimation
に名前が変更された- 初期ポリゴンメッシュのサポート
- TextureMesh幾何学が追加された
- 新しいエンティティが
bind_pose_rotation
を使用できるようにするため、データ駆動型エンティティテストが反転されるようになった - イベントには、すべてのイベントデータを含むデータオブジェクトが定義されている
- 新しい村人のアニメーションが追加された
- 権限
- チートを有効または無効にするオプションが追加された、オペレーターのステータスと権限設定の改善
- 標準のJSON形式を使用して編集できるようになった
test_
をexample_
にするなど、一部のパーティクルが変更されたtest_mule
とtest_sphere
が削除された
- ワールドテンプレートとは別になり、既存のワールドで個別に更新できるようになった
- データ駆動型モデル
- エヴォーカーの鼻にデフォルトの子育てが追加された
- エンティティスクリプト機能
- 試験的なゲームプレイではなくなった
修正
- テクスチャテッセレータのさまざまな修正
- 豚、羊、スライムのバグ修正
- フレームごとにすべてのmobメッシュを再構築しないように修正
- 既にスキンのベース材料に頂点形式の色を使用している非データ駆動型材料の修正
- ゲームプレイ中に発生したいくつかのクラッシュを修正
- マルチプレイヤーゲームへの参加をキャンセルしようと繰り返し試みると発生するクラッシュを修正
- 追加のフォルダーにネストされたリソースパックがゲームをクラッシュさせることはなくなった
- ハーフブロックを積み重ねても、ゲームがクラッシュしなくなった
- モバイルデバイスでマーケットプレイスパック「City Cars」と「Mineville Film Studios」を起動しようとするとクラッシュする問題を修正
- MCPE-39194 – マルチプレイヤーが有効な場合、ワールドはシングルプレイヤーのみの警告メッセージを表示しなくなった
- ワールドを出て再参加するときにプレイヤーの位置が正確に保存されるようになった
- ゲームから読込範囲を削除すると、使用済みメモリが正しく解放されるようになった
- 水中でタッチコントロールを使用している場合、下降ボタンが正しく機能するようになった
- カメは地上から浮上しなくなった
- パフォーマンスを改善するため、パーティクルが最適化された
- Xbox本体がスタンバイから再開されたときにXbox Liveから切断された場合、プレーヤーに通知されるようになった
- ループUIアニメーションが時間の経過とともにメモリ使用量を増やすことはなくなった
- ダメージのクールダウンは他の暴徒の攻撃を妨げなくなった
- 色付きのビーコンのビームのテクスチャが圧縮されていないように見える
- MCPE-20701 – ウィザースケルトンとヴェックスは名札で名前を変更できるようになった
- MCPE-39296 – 水平方向に設置された足場が、非固体ブロックの上に正しく設置できるようになった
- MCPE-40629 – 非標準のテクスチャパックが使用されている場合のピッグマンの頭の回転を修正
- Java Editionに合わせて、「モンスターエッグ」ブロックの名前が「虫食いブロック」になった
- シルクタッチで採掘された虫食いレンガが、普通のレンガとしてドロップする
- 新しく作成されたワールドに適用されたテクスチャパックがアクティブリストに表示されるようになった
- ワールドに適用されているがキャッシュから削除されている場合、プレーヤーはパックを再ダウンロードするように求められる
- MCPE-39094 – 防具立てが引かれていないクロスボウを持てるようになった
- MCPE-39324 – 足場の上に置かれた雪を登ることができるようになった
- MCPE-38285 – パンダが竹を食べているときの食べるパーティクルが正しく着色されて表示されるようになった
- MCPE-39380 – 要塞の階段が正しく生成されるようになった
- MCPE-39064 – 防具立てが持っている武器が正しいサイズになった
- MCPE-39061 – パンダが持っている食べ物のサイズと位置が正しくなった
- MCPE-39261 – プレーヤーがベッドがら少し離れた場所にリスポーンすることがあるバグを修正
- MCPE-37726 – 溶岩がブロックの角を通ってプレーヤーにダメージを与える事があったバグを修正
- MCPE-37424 – 建物内の村人を追うゾンビの経路探索を修正
- MCPE-39507 – 壁に置かれた旗のテクスチャが地面に置かれたものと同じでなくなった
- MCPE-38338 – 足場を素早く設置すると、足場が支えられずに落ちる
- MCPE-38018 – 雪のバイオームで草や花の周りに雪が積もるようになった
- メサバイオームで白いテラコッタが正しい量で生成されるようになった
- スケルトンが鉄のゴーレムを攻撃するようになった
- Mobがはスポーンするときに♥のパーティクルが出なくなった
- 竹ジャングルの水が正しい色になった
- ネコに魚を餌として与えることで体力が回復するようになった
- 長時間スクリプトを実行した後に発生するクラッシュを修正
- Minecraft VRの[リセンター]ボタンは、XではなくYになった
- チェスト付きトロッコは、
/kill
コマンドで殺された場合、アイテムをドロップするようになった - グローバルリソースパックが特定の世界に適用されていない場合、アクティブパックリストに表示されなくなった
- 石切台ブロックのz方向のテクスチャの問題を修正
- MCPE-40279 – シュルカーボックスを新しい染料で染色できるようになった
- MCPE-39773 – ウィザーの遠距離攻撃と急襲攻撃を修正
- MCPE-38983 と MCPE-39785 – 関数で実行される複数のコマンドが正しい実行場所から実行されるようになった()
- 「テンプレートワールドオプションのロック解除」ポップアップにプレースホルダータイプのメッセージがなくなった
- 「experimental_custom_ui」が欠落しているパックでは、UIのロードが許可されなくなった
- 'minecraft:look_at'コンポーネントは、スクリプトとJSONの間で一貫した名前を使用するようになった
- MCPE-40110 – 逆さまのシュルカーの開くアニメーションが正しくなった
- パンダが食べ物を食べるテクスチャを修正
- MCPE-37640 – メニューボタンを選択後に強調表示されたままにならなくなった
- スコアボードが正しいエントリを表示しないことに関連する問題を修正
- MCPE-39727 – 友好Mobが正しいブロックタイプでスポーンするようになった
- MCPE-29698 – 変異したシラカバの森のバイオームに高いシラカバの木が生成されるようになった
- MCPE-39590 – チートを無効にすると、コマンドフィードバックを受信しなくなるようになった
- 難破船のトラップドアが正しく回転するようになった
- 以前に生成された村でネコが正しくスポーンするようになった
- MCPE-39081 – 一部のWindows 10ユーザーに影響を与えていた、テクスチャが誤って位取られていた問題を修正
- Marketplaceバンドルの説明が間違っている可能性があるバグを修正
- 「新しい」旗がすべての新しいマーケットプレイスアイテムで正しく表示されるようになった
- スケルトンの近接攻撃のアニメーションを修正
- MCPE-30536 – ベータヘッダー情報のFPS値が常に0.0になるバグを修正
- エンドでゲームに再参加するときに発生するクラッシュを修正
- MCPE-39877 – 一部のデバイスでゲームを正しく起動できないバグを修正
- Switchで大きなワールドをコピーするときに時々発生するクラッシュを修正
- 部分的にコピーされたワールドは、設定保存タブにのみ表示されるようになった
- Nintendo Switchでジュークボックスを使用すると発生するクラッシュを修正
- Dwarven Mining Companyマーケットプレイスマップのクモの足のアニメーションを修正
- ユーザーがマルチプレイヤーのアクセス許可を持っていない場合、LANゲームを無効にするXbox Oneの問題を修正
- カスタムスポーンイベント内で領域フィルターが機能しない問題を修正
- randomTickSpeed関数のさまざまな修正と改善
- MCPE-34820 –Nintendo Switchでテクセルアンチエイリアシングを無効にしてもグラフィックスが破損しなくなった
- ゲームをロードするときに時々発生するクラッシュを修正
- Marketplaceの並べ替えと検索結果に対するさまざまな修正と改善
- VRモードで撮影されたスクリーンショットの問題を修正
- ゲームが中断された場合、ユーザーが「Converting World」画面でフリーズする問題を修正
- マルチプレイヤーパックのダウンロード中に切断されたプレイヤーがワールドのセーブ画面でフリーズしなくなった
- 睡眠目標を修正し、モブが側面にブロックのあるベッドに入ることができるようになった
- MCPE-40745 –クロスボウにロケット花火をチャージすると、矢がロードされているように表示されなくなった
- ユーザーが正しく署名されていない場合にXboxで発生する可能性があったクラッシュを修正
- パーセンテージで始まるタグが正しく表示されるようになった
- ヤグルマギクが額縁で正しくレンダリングされるようになった
- MCPE-38614 – Nintendo Switchで「タッチのみでホットバーを操作する」を有効にするのが、正常に機能するようになった
- コントローラーの感度設定(画面に触れてもコントローラーの動きが妨げられなくなった)
- 設置・破壊ツールチップを含むクリエイティブの構築距離の増加を削除
- 最後のホットバースロットが選択されている場合、画面に触れても8番目のスロットに切り替わらなくなった
- Nintendo Switchで大きな世界をダウンロードするとクラッシュする可能性がある問題を修正
- MCPE-37155 – 水平に流れる水で昆布が成長するバグを修正
- 一部のサーバーでポータルに入るときに発生するクラッシュを修正
- 飛び回るときに光源バグを引き起こす可能性がある問題を修正
- ネコがプレイヤーから離れすぎたときに食べ物に誘惑されなくなった
- 一部のマーケットプレイスコンテンツに影響を与えていたウィザースケルトンモデル幾何学の問題を修正
- スコアボードセレクターを使用しても、プレイヤー名に余分なキャラクターが追加されなくなった
- 牛とオウムのモブのアニメーションを修正
- エンダードラゴンの攻撃はパーティクルで軌跡を表示するようになった
- MCPE-38916 – モブによる妨害が無効になっている場合、モブは絵画を破壊できなくなった
- MCPE-40437 – ドロップされたアイテムエンティティを検出したときに、スクリプトでエラーメッセージが表示されなくなった
- MCPE-34641 – クロスプラットフォームのマルチプレイヤーを妨げるNintendo Switchの変換されたワールドのバグを修正
- 「player_attacked_actor」スクリプトイベントの名前を「player_attacked」に変更
- スクリプティングを使用して、パーティクルをMobに正しく接続できるようになった
- 大きなワールドテンプレートをロードするときに発生するクラッシュを修正
- MCPE-34032 – ドラウンドのスポーン数が減った
- 花火の星がクリエイティブインベントリで黒く表示されなくなった
- スクリプトイベント「entity_created」が正しく起動するようになった
- スクリプトイベント「isValidEntity」が期待どおりに機能しない問題を修正
- 「damage_sensor」スクリプトコンポーネントが予想どおりに機能していなかったのを修正
- 既存の防具立てが白くならない
- マーケットプレイスに表示されることがある黒とピンクのテクスチャアイコンが表示されない問題を修正
- プレイヤーがまだロード中にゲームを中断すると、テクスチャが失われる可能性があるバグを修正
- ヴェックスが持っている剣の問題を修正
- モバイルデバイスで新しい村の近くにスポーンすると発生するクラッシュを修正
- 高いシラカバの森の丘陵が再び正しい高さで生成されるようになった
- スコアボードは、カスタムの名前付きエンティティで正しく機能するようになった
- スクリプトのドキュメントの調整と修正:
- スクリプトのコピーと貼り付けをより簡単に行えるように、スクリプトのドキュメントから余分なスペースを削除
minecraft:pick_hit_result_changed
の位置パラメーターに小文字を使用するように、スクリプトのドキュメントを調整initialize()
関数をより適切に使用する方法を示すために、スクリプトのドキュメントを更新し
createEntity()
ドキュメントが、作成されたエンティティタイプと識別子を呼び出すようになった- マニフェストファイルのドキュメントがある
- HTMLを例として印刷するときに、タブが2つのスペースに変換されるようになった
SpatialQuery
のドキュメントでは、3つのオプションのパラメーターはすべてか、まったくないかについて言及している- スクリプトレベルのコンポーネントドキュメントが生成されないバグを修正
SpawnParticleInWorld
イベントの使用時に発生する可能性があったスクリプトのクラッシュを修正isValidEntity
のスクリプトは、有効なエンティティのみを正しくチェックするようになった- 一部のエンティティコンポーネントの
hasComponent
の結果が誤っていたのを修正
- 村で生成された建物に地形が調整されないことが多く、浮いた建物が発生する問題を修正
- 冗長土ブロックが村の建物内に生成される問題を修正
- ゲームの起動時に発生する可能性があったクラッシュを修正
- iOSプレイヤーがゲームへの招待を受け入れることを妨げていたクラッシュを修正
- エンダードラゴンはリスポーンされても見えなくなった (MCPE-41377)
- 書見台のモデルが、より高い解像度のテクスチャをサポートするようになった
- カスタムエンティティスポーンエッグがディスペンサーで正しく機能するようになった(MCPE-40408)
[type=]
コマンド引数でカスタムエンティティを使用できるようになった- ピリジャーが額縁に設置されたときのスポーンエッグのテクスチャを修正(MCPE-39530)
- プレイヤーは盾を手に持ってリスポーンできなくなった
- 盾は、3人称視点で急速に上下するときに正しく表示されるようになった
- ダメージをブロックするとき、盾は常に揺れるようになった
- クロスボウを持っているときに、構えられた盾が正しくアニメーションするようになった(MCPE-41255)
- カスタムエンティティでスポーンするときに発生するクラッシュを修正
- ゾンビの馬のたてがみのZ方向のテクスチャの問題を修正
- エンダーマンは、攻撃時に常に何かを持っているようには見えなくなった
- 不足しているパックアイコンを持つリソースパックを追加するときに発生するクラッシュを修正
- 一部のリソースパックを読み込むときに時々発生するクラッシュを修正
- 赤ちゃんモブは、リードをつけられたときに一時的に大人のサイズで表示されなくなった
- ゲームを再起動すると、Xbox Oneでワールドが正しい順序で表示されるようになった
- 動物を繁殖させると、2つの赤ちゃんMobが生成されなくなった
- ワールドをコピーするときにXbox Oneで発生するクラッシュを修正
- すべてのアイテムオプションが切り替えられた場合、レシピブックからアイテムが作成されないバグを修正
- 一部のデバイスでスプラッシュ画面を超えてゲームがロードされないことがある別の問題を修正 (MCPE-35078)
- 行商人のラマは、不正なテクスチャでレンダリングされなくなった (MCPE-41162).
脚注
- ↑ Tom Stoneによる「Minecraft Bedrock Update Incoming!」 Minecraft.net、2019年3月19日
- ↑ - 1.10.0 (Bedrock) 「2019年3月19日」 – Minecraft.net