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=== PlayStation 4 へのリリース ===
 
=== PlayStation 4 へのリリース ===
 
MojangとMicrosoftは、「[[PlayStation 4 Edition]]」と呼ばれる[[Legacy Console Edition]]に代わって、Bedrock EditionをPlayStation 4でプレイできるようにしたいと述べている。
 
MojangとMicrosoftは、「[[PlayStation 4 Edition]]」と呼ばれる[[Legacy Console Edition]]に代わって、Bedrock EditionをPlayStation 4でプレイできるようにしたいと述べている。
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Microsoftは、この件についてSONYと協議を行っているものの、これまでのところSONYは承認していない<ref>{{article|better-together-faq|Better Together FAQ|2017年9月20日}} </ref>。
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Microsoftは、この件についてSONYと協議を行っているとされているが、これまでのところSONYは承認していない<ref>{{article|better-together-faq|Better Together FAQ|2017年9月20日}} </ref>。
   
 
なお、ESRBには現在、[[PlayStation 4 Edition]]とは別に「Minecraft」という名称のゲームのレーティング審査が行われており<ref>https://www.esrb.org/ratings/search.aspx?from=home&titleOrPublisher=minecraft</ref>、[[Bedrock Edition 1.13.0]]のゲームファイル内には、PlayStation 4に関連するアセットと翻訳文字列が存在する。
 
なお、ESRBには現在、[[PlayStation 4 Edition]]とは別に「Minecraft」という名称のゲームのレーティング審査が行われており<ref>https://www.esrb.org/ratings/search.aspx?from=home&titleOrPublisher=minecraft</ref>、[[Bedrock Edition 1.13.0]]のゲームファイル内には、PlayStation 4に関連するアセットと翻訳文字列が存在する。

2019年10月5日 (土) 14:45時点における版

この記事では、Mojang及びMicrosoftの開発者が言及した要素について説明しています。今後実装される要素については「計画中のバージョン § Bedrock Edition」を、他のエディションでの言及された要素については「言及された要素」をご覧ください。
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多くの要素は、Bedrock Editionへ実装するとして言及されている。

ここでは、言及はされているがゲームにはまだない要素を記載してあるだけだということに注意してほしい。開発版での要素については、親バージョンページに記載されている。

計画中

ハードコア

ハードコアモードのゲームへの追加が予定されている[1]

PlayStation 4 へのリリース

MojangとMicrosoftは、「PlayStation 4 Edition」と呼ばれるLegacy Console Editionに代わって、Bedrock EditionをPlayStation 4でプレイできるようにしたいと述べている。

Microsoftは、この件についてSONYと協議を行っているとされているが、これまでのところSONYは承認していない[2]

なお、ESRBには現在、PlayStation 4 Editionとは別に「Minecraft」という名称のゲームのレーティング審査が行われており[3]Bedrock Edition 1.13.0のゲームファイル内には、PlayStation 4に関連するアセットと翻訳文字列が存在する。

Render Dragon

詳細は「Render Dragon」を参照

「Render Dragon」と呼ばれる新しいグラフィックエンジンが追加されることが予定されている。これにより、より多くのグラフィックスに関する設定が可能になりパフォーマンスの向上が見込まれている[4]

Minecraft Earthには先行してRender Dragonが実装されている[5]

部分的な実装

下記の要素は、Mojang及びMicrosoftの開発者が言及を行ったが、部分的な実装のみになり停止されたか終了した要素である。

かまど付きトロッコ

Minecart with Furnace

2016年1月23日、Tommasoは、かまど付きトロッコのPocket Edition(当時)への実装を言及した[要出典]が、かまど付きトロッコの実装方法が分からずテクスチャのみ実装されたとされている。

言及されたもの

下記の要素は過去に言及されたものであるが、現在は放棄されたか実装されていないものを指す。また、これら要素について言及したのはMojangに属していない、もしくはMinecraftに携わっていない開発者によるものである。

ワールド生成

ワールド生成に関しては、これまで開発者によって数多く言及されてきた。 Tommassoは、0.9.0でファーバイオームと呼ばれる有限のワールド(現在のOldワールド)の端で生成されるバイオームを実装しようとしていた。だが何かしらの理由で延期された[6][7][8][9]。また彼はワールドの地下に独自の構造物や[10]、ドリームディメンションを追加することを提案していたが[11]、これらのアイデアはどれも実現しなかった。

Tommaso stated on reddit that he would like to add a "difficulty" number that mobs could have depending on their circumstances, such as resource that it spawns from and weather.[12] This would vary the amount of hostile mobs at night and the amount of resources gained from each biome. He also stated that he would like more biome-specific mobs as well as biomes with specific difficulty/mob distributions.

Many of these ideas were reiterated again at MINECON 2016, where the developers stated they could either port the world generation changes from PC or create a new world generation altogether. They said this new world generation system could have better progression over time with harder biomes further from spawn, more space underground, possibly raising sea level to y=96 and making the terrain less predictable.[13]

Interface/controls

At MINECON 2016, the developers mentioned potential future improvements to the controls to make them vector-based, allowing full mouse support on Android and having better in-built controller support.[13]

In addition, at a previous panel, they also mentioned the ability to remap long touch to hardness-based touch (3D Touch) for capable iPhones.[11]

In a Twitch stream previewing the Nintendo Switch version, the developers mentioned that they would like to look into adding motion-controlled aiming, but currently have no plans to add it.[14]

Other world sizes

Tommasso stated on reddit that they may make other limited world sizes available, in addition to the current Old world type (256×256). Mentioned world sizes were 1000×1000 and 10000×10000.[15] The addition of different world sizes was again mentioned at MINECON 2016.[13]

Loading external files on console

Roger Carpenter talked about this in a stream of the 1.2 beta for Xbox One.[16] They would like for the console versions to support the loading of files from external media such as a USB stick. This would allow the use of Add-Ons, custom worlds, skins and resource packs, etcetera, like on the other platforms. However, console companies are worried about "security issues" that this could cause. Other games that loaded content from external media have sometimes been exploited by hackers to run unauthorized code on consoles. If loading Add-Ons from external media is not an option, they will "work it out some other way".

Brief mentions

These features were briefly mentioned, but no further information was given after that.

Exclusive features

Mentioned in 2016
Mentioned in 2018

More specific features

Mentioned in 2013
  • Demo/lite version re-release[7]
    • Partially implemented with the release of minecraft trial in store.
Mentioned in 2015
  • Minecraft for Google Cardboard.[11]
  • The following mobs were mentioned in a Q&A session, which although far fetched were tossed around – penguins and wizards (but not spell-casting).[11]
  • Smoother auto-jump/auto-climb[19]

From Java Edition

All features from Java Edition will make their way to Bedrock Edition sometime in the future.[20][要検証] Specific mentions include:

脚注

  1. https://imgur.com/a/04nLH1W
  2. 「Better Together FAQ」 – Minecraft.net、2017年9月20日
  3. https://www.esrb.org/ratings/search.aspx?from=home&titleOrPublisher=minecraft
  4. “You will have more graphics options but if you’re expecting your game to look exactly like the videos from a few years ago, that’s not going to happen because that’s a resource pack. Your game will look the same as it does not but run better- that’s the goal of a graphics engine.
    (訳:(Java Editionのシェーダーと同様の機能を持つかという質問に対して)より多くのグラフィックスに関する設定が追加されますが、それらと同様の機能を期待していてる場合、リソースパックなので異なります。同じゲームに見えるがより良く動作する。それがグラフィックエンジンの目標です。)”
    @HelenAngel、2019年6月22日
  5. “We’re still working on RenderDragon, the new graphics engine for Bedrock that also drives Minecraft Earth. Check the pic if you want proof that RenderDragon is still in development.
    (訳:現在、Minecraft Earthで機能するBedrock Editionの新しいグラフィックエンジンであるRender Dragonを開発しています。Render Dragonがまだ開発中であることの証明が必要な場合は、写真を確認してください。)”
    @HelenAngel、2019年6月20日
  6. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
  7. a b https://youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
  8. https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
  9. https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104
  10. “I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!”@_tomcc、2014年3月14日
  11. a b c d e https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608,[情報提供依頼] 2015年10月7日
  12. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
  13. a b c https://youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0 [情報提供依頼] October 21, 2016
  14. https://www.twitch.tv/videos/233472107
  15. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
  16. https://mixer.com/Minecraft?vod=6632210
  17. “Had a feeling of being followed for a while. Finally got proof. Restraining order has been filed. Pls report if seen”@argo_major、2016年1月24日
  18. https://cdn.discordapp.com/attachments/302099229755834370/422895090361696257/image.png
  19. “In MCPE news, working on Oculus this week, specifically on autoclimb. It means that the player should follow the terrain like a minecart!”@_tomcc、2015年11月30日
  20. https://cdn.discordapp.com/attachments/448743183543959552/535599990408609792/IMG_20190118_072217.jpg
  21. 「#minecraft – Official Minecraft Discord」 – HelenAngel 「Spectator mode is coming to Bedrock」
  22. https://youtube.com/watch?v=Ruf6tvqsD84 ,[情報提供依頼] May 4, 2014
  23. https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0&t=1892
  24. “@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch”@jeb_、2017年3月21日
  25. “[Are advancements also coming to pocket?] Yes”@Dinnerbone、2017年3月29日
  26. “We're still working on the command implementation in Bedrock. More will come.”@slicedlime、2017年7月1日
  27. “They're in our to-do list 🙂”@cornerhardmc