1.14
エディション | |
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公式名称 | |
リリース予定日 |
2019年初め |
開発版 | |
1.14の他の エディション |
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訳註
亀甲括弧内の日本語訳は確定したものではありません。今後変更が行われる場合があります。
1.14 は、Village and Pillage[1] の最初のアップデートであり、2019年の初めにリリースされる予定の Java Edition のメジャーアップデートである。 このアップデートでは、村に焦点が置かれており、Pillager と呼ばれる村人によく似た NPC の追加や、村の建築様式がそのバイオームに合うように変更される予定である。また、多くの新たな階段やハーフブロック、壁の追加や[2]、タイガバイオームのアップデートが行われる。
追加要素
全般
- 新たに5個の進捗が追加される:
- Ol' Betsy: Shoot a crossbow.
- Who's the Pillager Now?: Give a pillager a taste of their own medicine.
- Two Birds, One Arrow: Kill two phantoms with a piercing arrow.
- Arbalistic: Kill five unique mobs with one crossbow arrow.
- A Complete Catalogue: Tame all cat variants.
ブロック
- Scaffolding(足場)
- 素早く登ることができる
- The player can build a pillar of scaffolding by just pressing use on the top face of a scaffolding block.
- 下のブロックを破壊することで、その全体も破壊される
- ブロックの底面および側面には当たり判定が存在しない
- Bamboo(竹)
- ジャングルおよび Bamboo Forest(竹林)に生成される
- 難破船およびジャングルの寺院で見つけられる
- Panda(パンダ)を倒したとき、またはジャングルバイオームにおいて釣りをすることで入手できる
- 12~16ブロックの高さまで成長させることができる
- 骨粉を与えると、1~2ブロック分成長する
- 剣を用いることで即座に破壊できる
- Panda(パンダ)が食べることができる
- 燃料として使うことができる
- 植木鉢に植えることができる
- 2個の Bamboo(竹)を用いて棒をクラフトできる
- Barrel(樽)
- 現時点ではチェストのインベントリを持つ
- ホッパーを用いてインベントリの補充、および取り出しができる
- ドロッパーを用いてインベントリを補充できる
- クリエイティブインベントリからのみ入手できる
- 現時点では、破壊しても中身のアイテムはドロップしない
- Bell(鐘)
- 現時点では機能は実装されていない
- クリエイティブインベントリからのみ入手できる
- Have an associated block-entity placeholder.
- Can be anchored to top and bottom block, with different texture for each.
- Also has a state for anchoring to walls, but this doesn't have a texture.
- Pop off as an item when the anchored block is destroyed or moved.
- Blast Furnace(溶鉱炉)、Smoker(燻製器)
- Cartography Table(製図台)、Fletching Table(矢作台)、Smithing Table(鍛治台)、Stonecutter(石切台)
- 現時点では機能は実装されていない
- クリエイティブインベントリからのみ入手できる
以下の種類が追加される。
- Cornflower(ヤグルマギク)
- Wither Rose(ウィザーローズ)
- Lily of the Valley(スズラン)
- Grindstone(砥石)
- Lectern(書見台)
- 元は2012年に破棄されたアイデアである
- 複数のプレイヤーが同時に同じ本を読むことができる
- 破棄されたデザインに基づいた独自のモデルである
- 現時点では機能は実装されていない
- クリエイティブインベントリからのみ入手できる
- Have an associated block-entity placeholder.
- Have a
BookItem
tag which will hold the book item to be displayed, which currently can't be set.
- Loom(機織り機)
- 2個の糸と2個の木材からクラフトできる
- 旗に模様を簡単に付けるための手段である
- The purpose is to color and design banners, which was previously done in the crafting grid.
- Has a slot for a banner, a dye and a banner pattern.
- Generic patterns now only require 1 dye.
- Removed existing banner recipes.
- Special banner patterns can now be crafted into a new item, banner patterns.
- These patterns don't consume the pattern item when used in the loom.
- Available banner patterns are shown as a list.
- すべての種類の木材に対応した看板が追加される
- 染料を使用すると文字の色が変わる
- 新たに14種類が追加される
- 石、閃緑岩、安山岩、花崗岩、磨かれた閃緑岩、磨かれた安山岩、磨かれた花崗岩、苔むした石レンガ、苔むした丸石、滑らかな砂岩、滑らかな赤い砂岩、滑らかなクォーツ、赤いネザーレンガ、エンドストーンレンガ
- 新たに14種類が追加される
- 石、閃緑岩、安山岩、花崗岩、磨かれた閃緑岩、磨かれた安山岩、磨かれた花崗岩、苔むした石レンガ、苔むした丸石、滑らかな砂岩、滑らかな赤い砂岩、滑らかなクォーツ、赤いネザーレンガ、エンドストーンレンガ
- 新たに12種類が追加される
- レンガ、閃緑岩、安山岩、花崗岩、プリズマリン、石レンガ、苔むした石レンガ、砂岩、赤い砂岩、ネザーレンガ、赤いネザーレンガ、エンドストーンレンガ
アイテム
- Banner Pattern(旗の模様)
- Crafted with paper and their associated items (enchanted golden apple + paper = "Mojang" banner pattern, etc).
- Crossbow(クロスボウ)
- 糸、鉄インゴット、棒、トリップワイヤーフックを用いてクラフトできる
- 弓と同じように武器として使用できる
- 弓よりも強く、より遠くまで撃てるが、矢の装填に時間がかかる
- 右クリック長押しで装填し、もう一度右クリックすると発射する
- 装填された状態がインベントリ内で記憶され、後から射つことができる
- もう片方の手に持っているロケット花火を発射できる
- 以下の新たなエンチャントを付与できる:
以下のスポーンエッグが追加される。
- Illager beast spawn egg(イリジャービーストのスポーンエッグ)
- Panda spawn egg(パンダのスポーンエッグ)
- Pillager spawn egg(ピリジャーのスポーンエッグ)
- Suspicious Stew(怪しいシチュー)
Mob
- Illager Beast(イリジャービースト、略奪獣)
- 体力は 100 × 50 である
- 攻撃時のノックバック耐性を持つ
- 作物や葉を破壊する
- 村人を攻撃する
- 倒された際に鞍をドロップする(確率は100%であり、ドロップ増加の影響は受けない)
- 名称は仮名である
- Panda(パンダ)
- 体力は 20 × 10 である
- 倒された際に Bamboo(竹)を1個ドロップする(ドロップ増加の影響は受けない)
- 通常は友好的である
- ジャングルの Bamboo Forest(竹林)にスポーンする
- アイテムの Bamboo(竹)やケーキを食べる
- さまざまな性格や特徴を持つ
- 怠けていたり、ふざけていたり、攻撃的だったりする(これらは
HiddenGene
およびMainGene
の NBT により決定される) - 感情は顔を見て、笑顔があるかどうかで読み取れる
- 怠けていたり、ふざけていたり、攻撃的だったりする(これらは
- 稀に茶色の Panda(パンダ)がいる
- 繁殖可能である
- 子供の Panda(パンダ)は、くしゃみをして親を驚かせる
- この際に、スライムボールをドロップすることがある
- Pillager(ピレジャー、略奪者)
- 敵対的Mob で、邪悪な村人の一種であると考えられる
- 体力は 24 × 12 である
- Crossbow(クロスボウ)を扱う
- 倒された際にエメラルドと Crossbow(クロスボウ)をドロップする(ドロップ増加の影響を受ける)
- 村を襲い、村人を殺害する
- どの種類の防具も装備することはできない
ワールド生成
- Bamboo Forest(竹林)
コマンド
/drop
- Drops items in various contexts
- Syntax:
/drop <target> <source>
- Sources:
loot
for advancements,fish
for fishing,loot
for loot chests,kill
for entity drops andmine
for block drops
- Sources:
- Syntax:
- Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
- Any tag / function can be scheduled only once.
- Calling for an already scheduled function / tag will replace the oldest record.
変更要素
全般
- 「どうやってここまで?」の達成に、Suspicious Stew(怪しいシチュー)で付与できるステータス効果 満腹度回復 および 盲目 が必要になる
- クレジット
- クレジットの一覧が更新される
- ポーズ画面
- "Give Feedback"(フィードバックを送信する)および "Report Bugs"(バグを報告する)ボタンが追加される
- シングルプレイにおいて Alt + F3 を押すことで、サーバーの秒間ティックのグラフが表示されるようになる
- Alt + F3 で表示されるグラフに
min
/avg
/max
(最小/平均/最大)のティック時間が表示されるようになる
- テクスチャ
- すべてのテクスチャが更新される
- Jasper Boerstra が作成した、ブロックやアイテム、Mob、エフェクト、GUI などに一貫性のあるテクスチャである
- 古いテクスチャは、「Programmer Art」というリソースパックとして提供される
ブロック
- 白色以外の染料を白色のカーペットで囲むことで、染色されたカーペットをクラフトできるようになる
- 0~2個の 棒をドロップするようになる
- ネザーレンガブロックの他、アイテムのネザーレンガを含めるレシピに変更される
- 新たなレシピは、4個のネザーレンガブロックと2個のレンガとなる
- 既存のレシピは Nether Brick Wall(ネザーレンガの塀)のクラフトに使用される
- 名称が "Oak Sign"(オークの看板)へ変更される
- デフォルトの文字色が黒色から白色に変更される
- 文字色は明るさの影響を受けない
- 看板のクラフトには、同じ種類の木材を使用するようになる
- 染料を持って右クリックすることで、文字色を変更できるようにある
- Smooth Stone Slab(滑らかな石のハーフブロック)
- 石のハーフブロックの名称が Smooth Stone Slab(滑らかな石のハーフブロック)へ変更される
- 滑らかな石を用いてクラフトするようレシピが変更される
- 板ガラスで染料を囲むことで、色付きガラス板をクラフトできるようになる
アイテム
- 不定形レシピに変更される
- より直感的に編集できるようになる
- テキストの編集時に自由にカーソルを移動できるようになる
- テキストの選択ができるようになる
- テキストのコピーおよび貼り付けができるようになる
- Keyboard and Mouse handling.
- Improved page filling and line wrapping.
- Double-click to highlight a word, triple-click to highlight a page.
- 上限が100ページになる
- かまどで燃料として使用できるようになった
- Unified all dye names.
- Rose red, dandelion yellow, and cactus green have been renamed to red, yellow and green dye, respectively.
- ラピスラズリ、カカオ豆、骨粉、およびイカスミは染料として使用できなくなる
- 不定形レシピに変更される
Mob
- Cats and ocelots are being split into two separate mobs.
- Cats are now able to spawn as strays in villages.
- Have 8 new skins, one being chosen by the community.
- Will bring the player "gifts".
- Scare off phantoms.
- Ocelots can no longer be tamed; instead, the player can gain their trust by feeding them.
- ネコを怖がるようになる
コマンド
- Entity type predicates now accept tags (
#baz
). - The damage source predicate now has option:
is_lightning
. - The entity predicate now accepts a flag field.
- Available tests:
is_on_fire
,is_sneaking
,is_sprinting
,is_swimming
,is_baby
.
- Available tests:
- コマンド/NBT データ
- Extended NBT path syntax.
- New chat component for displaying values from NBT.
- Block variant
{"nbt": <path>, "block":{"x":<x>, "y":<x>, "z":<z>}}
. - Entity variant
{"nbt": <path>, "entity":<selector>}
. - If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
- Block variant
- Item lore tag now uses chat component syntax.
- Time arguments in
/time set (<TimeSpec>|<time>)
,/time add <time>
and/schedule function <function>
can now have units.t
for ticks,s
for seconds,d
for days.- Fractions are allowed as long as the result is integer (for example
0.5d
).
- クリエイティブメニュー
- Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
- Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
- Block drops are now controlled by loot tables
- Tables and pools accept functions
- New loot table entry types:
dynamic
,tag
,alternatives
,sequence
,group
. - New loot table functions:
apply_bonus
,explosion_decay
,copy_name
,limit_count
,set_contents
,set_loot_table
. - New loot table conditions:
entity_present
,survives_explosion
,block_state_property
,table_bonus
,match_tool
,tool_enchantment
, and two special modifiers:inverted
andalternative
. - Integer values can now specify random number generator.
- constant, uniform (default), binomial.
- Optional type used to validate function usage.
empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
.- Using function that references data not available in given context causes warning.
- Entity parameters in predicates:
direct_killer_entity
- allows access to projectiles etc. - entity_properties condition now uses same predicate syntax as advancements (like
player_killed_entity
).- Parameters are now described in the predicate field.
- New conditions
alternative
: joins conditions from parameter terms with "or".block_state_property
: check properties of block state, parameters:block
: id of block;test will fail if broken block doesn't match.properties
: map of property:value pairs.
damage_source_properties
: checks damage source.- Same syntax as
entity_properties
, but uses damage source predicate (seeplayer_hurt_entity
advancement trigger).
- Same syntax as
entity_present
: returns true if entity is set.- See
entity_properties
for list of entities.
- See
inverted
: inverts condition from parameter term.location_check
: applies advancement location predicate, parameters:predicate
: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
match_tool
: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:predicate
: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
survives_explosion
: returns true with 1/explosion radius probability.table_bonus
: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:enchantment
: id of enchantment.chances
: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
weather_check
with these parameters:raining
- optional boolean.thundering
- optional boolean.
- New entries
- alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
- dynamic
- Gets block specific drops.
minecraft:contents
: block entity contents.minecraft:self
: for banners and player skulls.
- Gets block specific drops.
group
: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.sequence
: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.tag
: adds contents of item tag;fields:name
: id of tag.expand
: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
- New functions
apply_bonus
: applies one of predefined bonus formulas.- Common fields:
enchantment
: id for enchantment level used for calculation.formula
: type of used bonus formula.parameters
: values required for formula (depend on type).
- Formulas based on existing fortune bonuses.
- Formula
binomial_with_bonus_count
, parameters are:probability
: floatextraRounds
: int- Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
- Formula
uniform_bonus_count
, parameters are:bonusMultiplier
- Adds random value using uniform distribution from 0 to
bonusMultiplier
*level
.
- Formula
ore_drops
, no parameters.- Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
- Common fields:
copy_name
- Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour).
explosion_decay
- Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
limit_count
, parameters are:limit
min
- optionalmax
- optional
- Limits count of every item stack to range.
set_contents
, parameters:- entries list of entries (same as in pool).
- Populates BlockEntityTag.Items with items from entries.
set_loot_table
, parameters are:name
: id of loot table.seed
: seed; if omitted or 0,LootPoolSeed
will not be set.- Sets
BlockEntityTag.LootTable
andBlockEntityTag.LootPoolSeed
tags.
- NBT パス
- Can now return multiple values.
- When used as target, modification will be applied to every element.
- When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
- Add
[{k1=v1,k2=v2}]
to match objects in list that have matching fields. - Add
{k1=v1,k2=v2}
to match objects.- Selects 0 or 1 elements, mostly as safeguard against mismatched entries.
- Allows negative indices as
[index]
to index elements in reverse from end. - Add
[]
to select all elements from list.
- ワールドジェネレーターレジストリ
- Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
- Added a feature registry.
- Added a registry for decorators.
- Added a registry for carvers.
- Added a registry for surface builders.
- その他
/execute
- Returns count of matched elements when used as command.
- Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
- Item frame contents can now be modified with
/replaceitem
. /data modify
.- Applies an operation to selected fields.
- Operations
- Are set on all types.
- Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
- Merge on objects.
- Sources
- from
<block or entity> <path>
to copy a value from an existing tag. - value
<nbt>
.
- from
- Added entity type tags.
- Work like other tags, stored in
tags\entity_types\
. - The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
- Work like other tags, stored in
/drop
command/drop <target> <source>
- Drops items in various contexts.
- Sources
award
: advancement award context.fish
: fishing context.loot
: loot chest context.kill
: entity drops.mine
: block drops.
- Targets
- Changing item models based on item NBT.
- New item model property:
custom_model_data
, backed directly byCustomModelData
integer NBT field.
- New item model property:
ゲームプレイ
- 光源処理
- Has been rewritten.
- Moved light storage from chunks to a separate structure.
- Moved light calculation from all over the code to a self-contained place.
- Moved light computation off the main thread on the server.
- パフォーマンスの改善
- 魚
- Mobs that would spawn and then despawn from being too far away from the player the next tick no longer spawn.
- レッドストーンダストの動力が伝わらなくなる際のパフォーマンスが向上する
計画中の追加要素
ブロック
- Campfire(キャンプファイヤー)
アイテム
- Berry(ベリー)
- 食料となるアイテムである
- Berry Bush(ベリーの低木)で見つけられる
Mob
- Fox(キツネ)
ワールド生成
- Berry Bush(ベリーの低木)
ゲームプレイ
- Pillaging
- Pillagers and illager beasts will attack and pillage villages, trample crops, and kill villagers.
計画中の変更要素
全般
Mob
ワールド生成
未確認の要素
以下の要素は 1.14 の開発中、または MINECON Earth 2018 で言及されたが、このアップデートで追加されるかどうかは確認されていない。
- 茶色のムーシュルーム[6]
- A specific block to craft firework rockets, similar to how looms are used to craft banners.[7]
修正
- 29個のバグを修正
- 1.14以前にリリースされたバージョンから
- MC-1578 – 本、看板の記入中はカーソルを後方に動かせない/本からテキストをコピーできない
- MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders.
- MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light.
- MC-3961 – Water, cobwebs, magma, leaves and other blocks save sunlight.
- MC-4686 – テレポートした際に、移動している様子が見えたりする
- MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind.
- MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
- MC-40380 – Replacing heads still drop as an item
- MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update.
- MC-80966 – Light calculation of
ChunkSelection
faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don't show light/render dark). - MC-88097 – 雪ブロックが無意味なランダムアップデートの影響を受け、光源バグにより破壊される
- MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders.
- MC-95044 – Graphics card and sign colors
- MC-101127 – The Wither effect harms the "Wither" skeleton.
- MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light.
- MC-109344 – There is no wither loot table
- MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by stray or wither skeleton holding a bow
- MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform.
- MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through.
- MC-123772 – The lore strings cannot be formatted in json
- MC-124241 –
Score
およびSelector
text components finalize with the result of the first instance the command runs as - MC-124395 – ビーコンのブロックエンティティに名前をカスタマイズするためのコードが含まれているが、NBT には保存されず、GUI にも表示されない
- MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit
- MC-129433 –
/locate Village
doesn't work in superflat worlds - MC-131320 – Lighting errors in newly generated world.
- MC-131749 – Strongholds don't generate in superflat with the 'stronghold' generator option
- MC-132283 – Ponds are generated too dark.
- MC-135453 – Crash while rendering block entity.
- MC-136902 – Monuments do not generate when upgrading world from 1.7.10 to 1.13.1
ギャラリー
MINECON Earth 2018
MINECON Earth 2018 で発表された、Crossbow を武装した Pillager。
MINECON Earth 2018 で発表された、新しいネコのスキン。
MINECON Earth 2018 で発表された、新しい村人の種類。
MINECON Earth 2018 で発表された、ジャングルバイオームの新しい村人の種類。
MINECON Earth 2018 で発表された、タイガバイオームの新しい村人の種類。
砂漠の村で生成されるおそらく羊飼いの家。
その他
脚注
- ↑ https://youtube.com/watch?v=HoMDyRqMNMA&t=10m03s
- ↑ “I can't tell you the theme but unrelated to that it'll have lots and lots of new slabs/stairs/etc. We don't have nearly enough.
(訳:テーマは教えられませんが多くの新しいハーフブロック/階段などには関係しています。十分でないと言っていいでしょう。)” – @Dinnerbone、2018年4月17日 - ↑ 「Programmers: Play With Minecraft's Inner Workings!」 – Minecraft.net、2018年10月6日
- ↑ Tom Stoneによる「Everything We Announced At Minecon Earth 2018」 Minecraft.net、2018年9月29日
- ↑ https://youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ&t=5m16s
- ↑ 「We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3」 – /u/Dinnerbone Reddit、2018年10月28日
警告: 既定のソートキー「1.14.00」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.14」を上書きしています。