醸造(Brewing)とは、醸造台で様々な材料を水入りの瓶と組み合わせて、ポーションやスプラッシュポーションを作製する手順の事である。
ポーションの醸造
醸造レシピ |
---|
テンプレート:Grid/Brewing Stand |
概論
醸造画面の下段の3つのスロットに瓶を置き、材料を上のスロットへ入れる。すると材料を蒸留して瓶へと送り込み、ポーションが醸造できる。このポーションは消費することである効果をプレイヤーが享受することが出来る。
全てのポーションは、ガラス瓶に水源あるいは水を湛えた大釜から水を満たした、水入り瓶が始点となる。次に、一次材料を元に、特に効果のない基礎ポーションを作る。同じように、基礎ポーションに二次材料を醸造することで効果を持つポーションを作ることが出来る。三次材料を加えることで、効果を強力にしたり効果が発揮される時間を延長させたり出来るし、あるいは効果を反転させ有害なものに出来る。最後に、火薬をどれかの段階のポーションに加えて、投げてある範囲内に効果を撒き散らすことが出来るスプラッシュポーションへ変換することが出来る。醸造の各段階は20秒必要となる。
醸造はMinecraftにおいてとても価値のあるもので、多くのポーションは戦闘時の補助となり、また単に夜間の視界を得るだけのものもある。最初はブレイズロッドやネザーウォートのためにとても難しいかもしれないが、一般的には作製は簡単で、ゲームを通してとても有用なものである。
ヒント
- まずネザーウォート集めから始めよう。右側にあるチャートにあるとおり、奇妙なポーションからは全ての正の効果のポーションが作り出せるが、それ以外の基礎ポーションからは弱化のポーションが作製できるのみだからだ。弱化のポーションを意識して作りたいのでない限り、奇妙なポーションから始めるべきだ。そして弱化のポーションであれば、発酵したクモの目を直接水入り瓶に醸造するのがより効率的であり、ネザーウォートを節約できる。
- 大まかに言えば、4種類の調整剤となる材料がある。レッドストーンダストは効果時間を延ばし、グロウストーンダストは効果を強力にする (しかし時間は短くなる)。発酵したクモの目はそれを有害なものに変え、火薬はスプラッシュポーションへと変化させる。
- 醸造台には瓶を同時に入れることができるスロットが3つある。1つの材料でこれら3本の瓶へと醸造することが可能なので、ベテランのポーション醸造家なら常に3本づつ醸造作業を行うはずだ。更に効率を求めるなら、異なる種類のポーションであっても同時に醸造できることを忘れてはならない。1つの材料から異なる3種類のポーションを醸造することが出来、別々に醸造したのと同じ結果になる。こうすれば多品種のポーションの醸造が可能だ。
動画
醸造/video
準備
名称 | アイコン | 用途 |
---|---|---|
醸造台 | 材料を水入り瓶へと追加する為に用いる | |
大釜 | 設置すると、水入りバケツの中身を保持できる ガラス瓶を3本満たすことが可能 | |
ガラス瓶 | 全ての種類のポーションの容器 | |
水入り瓶 | 全てのポーションの起点 ガラス瓶に大釜か水源から水を注ぐ | |
ブレイズパウダー | 醸造の際に燃料として必要 |
材料
基礎材料
基礎材料は全てのポーションの開始地点である。 この段階で水入り瓶へと追加する材料は、第一にネザーウォートとなる。これは殆どのポーションの作製に要求されるためであり、他の基礎材料は「弱化のポーション」のバリエーションを作製できるに過ぎないのだ。
名前 | アイコン | 醸造物 |
---|---|---|
ネザーウォート | 奇妙なポーション | |
グロウストーンダスト | 濃厚なポーション | |
レッドストーンダスト | ありふれたポーション (延長) | |
発酵したクモの目 | 弱化のポーション |
二次材料
二次材料は、奇妙なポーションに特定の効果を追加するものであり、ポーションの効果時間や強さを変更するものではない。 これら材料を水入り瓶に直接加えると、ありふれたポーションになる (ただし発酵したクモの目からは弱化のポーションが出来て、金のニンジンを加えてもポーションにならない)。
名称 | アイコン | 効果 |
---|---|---|
マグマクリーム | 火炎耐性 | |
砂糖 | 俊敏 | |
きらめくスイカ | 治療 | |
クモの目 | 毒 | |
ガストの涙 | 再生能力 | |
ブレイズパウダー | 力 | |
発酵したクモの目 | 鈍化 | |
金のニンジン | 暗視 | |
フグ | 水中呼吸 | |
ウサギの足 | 跳躍 |
調節剤
調節剤は、ポーションの特性を変更する。「効果時間延長」と「効能強化」の両バージョンのポーションは互いに何度でも変成することが可能。
名称 | アイコン | 調節内容 |
---|---|---|
レッドストーンダスト | 効果時間延長 | |
グロウストーンダスト | 効能強化 | |
発酵したクモの目 |
効果崩壊 (後述) | |
火薬 | スプラッシュ化 (スプラッシュポーション) |
「崩壊」:発酵したクモの目により、ポーションの基礎効果を変化させ、しばしば逆転させたり負の効果のポーションを作り出す。暗視は視界を強化するが、透明化は視界を妨げるという理屈から、透明化のポーションの醸造にも用いられる。それゆえ、透明化のポーションは暗視のポーションを「崩壊」させたものと考えられる。
ポーション
一次ポーション
一次ポーションは単一の材料を水入り瓶へと醸造して作製される。ありふれたポーションと弱化のポーション (及びそれらのバリエーション) は、火薬と組み合わせて投擲可能な亜種、スプラッシュポーションを作製できる。
ポーション | 材料 | 醸造設定 | 効果 | 発展可能 |
---|---|---|---|---|
奇妙なポーション |
ネザーウォート + 水入り瓶 |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | なし | 治癒のポーション 耐火のポーション 毒のポーション 再生のポーション 力のポーション 俊敏のポーション |
ありふれたポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 水入り瓶 |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | なし | 弱化のポーション (延長) |
ありふれたポーション |
ガストの涙 もしくは きらめくスイカ もしくは ブレイズパウダー もしくは マグマクリーム もしくは 砂糖 もしくは クモの目 + 水入り瓶 |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | なし | 弱化のポーション |
濃厚なポーション |
グロウストーンダスト + 水入り瓶 |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | なし | 弱化のポーション |
弱化のポーション |
発酵したクモの目 + 水入り瓶 |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 接近戦攻撃のダメージが減少する。 これにより素手ではダメージを与えられなくなるので注意。 |
弱化のポーション (延長) |
二次ポーション
二次ポーションは、基礎ポーションにある材料を醸造して作り出せ、火薬と組み合わせて投擲可能な亜種、スプラッシュポーションを作製できる。
正の効果の二次ポーション
ポーション | 材料 | 醸造設定 | 効果 | 効果時間 (単位:分) |
---|---|---|---|---|
治癒のポーション |
きらめくスイカ + 奇妙なポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | ポーション1本で回復する | 即時 |
耐火のポーション |
マグマクリーム + 奇妙なポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 炎、溶岩、ブレイズの遠距離攻撃への耐性を与える | 3:00 |
再生のポーション |
ガストの涙 + 奇妙なポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 2.4秒毎におおよそ回復する[備考 1] | 0:45 |
力のポーション |
ブレイズパウダー + 奇妙なポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 武器の有無を問わず、接近戦攻撃全てのダメージが増加する | 3:00 |
俊敏のポーション |
砂糖 + 奇妙なポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの移動速度、ダッシュ速度を、そしてジャンプ距離を約20%増加させる | 3:00
|
暗視のポーション |
金のニンジン + 奇妙なポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 全てのものの明るさレベルを、水中であっても最大にする | 3:00 |
水中呼吸のポーション |
フグ + 奇妙なポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 酸素ゲージが減らず、水中の中を明るくする | 3:00 |
跳躍のポーション |
ウサギの足 + 奇妙なポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーのジャンプが0.5ブロック高くなる | 3:00 |
負の効果の二次ポーション
ポーション | 材料 | 醸造設定 | 効果 | 効果時間 (単位:分) |
---|---|---|---|---|
毒のポーション |
クモの目 + 奇妙なポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 一定時間プレイヤーに毒を与え、体力を1.5秒毎に約、最悪でまで減らす | 0:45 |
弱化のポーション |
発酵したクモの目 + 奇妙なポーション もしくは 濃厚なポーション もしくは ありふれたポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 接近戦攻撃全てのダメージを減らす | 1:30 |
弱化のポーション (延長) |
発酵したクモの目 + ありふれたポーション (延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 接近戦攻撃全てのダメージを減らす | 4:00 |
三次ポーション
三次ポーションは、二次あるいは三次ポーションにある材料を醸造して作り出せ、火薬と組み合わせて投擲可能な亜種、スプラッシュポーションを作製できる。
正の効果の三次ポーション
ポーション | 材料 | 醸造設定 | 効果 | 効果時間 (単位:分) |
---|---|---|---|---|
耐火のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 耐火のポーション (基礎/打ち消し) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 炎、溶岩、ブレイズの遠距離攻撃への耐性を与える | 8:00 |
治癒のポーションⅡ |
グロウストーンダスト + 治癒のポーション (基礎/打ち消し) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | ポーション1本で回復する | 即時 |
再生のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 再生のポーション レベルⅠかⅡ |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 2.4秒毎におおよそ回復する[備考 1] | 2:00 |
再生のポーションⅡ |
グロウストーンダスト + 再生のポーション (基礎/延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 1.2秒毎におおよそ回復する[備考 1] | 0:22 |
力のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 力のポーション レベルⅠかⅡ |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 武器の有無を問わず、接近戦攻撃全てのダメージが増加する | 8:00 |
力のポーションⅡ |
グロウストーンダスト + 力のポーション (基礎/延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 武器の有無を問わず、接近戦攻撃全てのダメージが増加する | 1:30 |
俊敏のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 俊敏のポーション レベルⅠかⅡ |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの移動速度、ダッシュ速度を、そしてジャンプ距離を20%増加させる | 8:00 |
俊敏のポーションⅡ |
グロウストーンダスト + 俊敏のポーション (基礎/延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの移動速度、ダッシュ速度を、そしてジャンプ距離を40%増加させる | 1:30 |
暗視のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 暗視のポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 全てのものの明るさレベルを、水中であっても最大にする | 8:00 |
透明化のポーション |
発酵したクモの目 + 暗視のポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの体を透明にする。手にしている物や着ている防具は表示される | 3:00 |
透明化のポーション (延長) |
発酵したクモの目 + 暗視のポーション (延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの体を透明にする。手にしている物や着ている防具は表示される | 8:00 |
透明化のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 透明化のポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの体を透明にする。手にしている物や着ている防具は表示される | 8:00 |
水中呼吸のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 水中呼吸のポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 酸素ゲージが減らず、水中の中を明るくする | 8:00 |
跳躍のポーションⅡ |
グロウストーンダスト + 跳躍のポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーのジャンプが1.5ブロック高くなる | 1:30 |
負の効果の三次ポーション
ポーション | 材料 | 醸造設定 | 効果 | 効果時間 (単位:分) |
---|---|---|---|---|
負傷のポーション |
発酵したクモの目 + 治癒のポーション もしくは 毒のポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | のダメージを与える | 即時 |
負傷のポーションⅡ |
発酵したクモの目 + 治癒のポーションⅡ もしくは 毒のポーションⅡ |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | のダメージを与える | 即時 |
負傷のポーションⅡ |
グロウストーンダスト + 負傷のポーション (基礎/打ち消し) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | のダメージを与える | 即時 |
毒のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 毒のポーション レベルⅠかⅡ |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 一定時間プレイヤーに毒を与え、体力を2秒毎に約、最悪でまで減らす | 2:00 |
毒のポーションⅡ |
グロウストーンダスト + 毒のポーション (基礎/延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 一定時間プレイヤーに毒を与え、体力を1秒毎に約、最悪でまで減らす | 0:22 |
鈍化のポーション |
発酵したクモの目 + 耐火のポーション もしくは 俊敏のポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの移動速度が一定時間スニーク中程度まで遅くなる | 1:30 |
鈍化のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 鈍化のポーション (基礎/打ち消し) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの移動速度が一定時間スニーク中程度まで遅くなる | 3:00 |
鈍化のポーション (延長) |
発酵したクモの目 + 耐火のポーション (延長) もしくは 俊敏のポーション (延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの移動速度が一定時間スニーク中程度まで遅くなる | 3:00 |
弱化のポーション |
発酵したクモの目 + 力のポーション もしくは 再生のポーション |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 接近戦攻撃全てのダメージを減らす | 1:30 |
弱化のポーション (延長) |
発酵したクモの目 + 力のポーション (延長) もしくは 再生のポーション (延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 接近戦攻撃全てのダメージを減らす | 4:00 |
弱化のポーション (延長) |
レッドストーンダスト + 弱化のポーション (基礎/打ち消し) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 接近戦攻撃全てのダメージを減らす | 4:00 |
ポーション効果の「打ち消し」
一般的に2つの方法で「打ち消し」たポーションを作ることが出来る。1つは発酵したクモの目の追加。「打ち消し」は、一般的には、効果時間の延長をしたり、レベルを上げたポーションを元の弱いものへと変成させることを意味する (例えば、毒のポーション (延長) に発酵したクモの目を加え、負傷のポーション (打ち消し) へと変える)。
第一の手段は、一般的にはグロウストーンを、アップグレード済みの三次ポーション (5.3.1及び5.3.2節を参照) への追加である。三次ポーションは主にレッドストーンによって調節されているため、以前に何を使って調節されたかに応じて、元の (打ち消しされた) 調節前の状態へと変わる。グロウストーンやレッドストーンダストをアップグレード済みの三次ポーションへと加えても、必ずしも全てのポーションが打ち消し (あるいは反応) するわけではない (例えば、レッドストーンをレッドストーンで延長してあるポーションに加えても新しいポーションが得られるわけではない)。
第二の手段は、発酵したクモの目を追加し、その後、(通常は) グロウストーンを追加することである。これは延長済みの正の効果の三次ポーションに対してのものになる。多くの場合、ポーションを「崩壊」させ (「崩壊」については4.3節を参照)、同じ効果時間の負の効果のポーションを作り出す (この場合、「延長」済みとなる)。そして、(レシピによるが) グロウストーンを延長済みの負のポーションへと追加する。これらの負の効果の三次ポーション (元はなんであれ) はレッドストーンにより調節されていたのが、グロウストーンの追加により短い効果時間のポーションへと打ち消しが行われる。
このプロセスの分かりやすい例が、弱化のポーションの「打ち消し」である。弱化のポーションは2つの方法で作り出せる。第1にありふれたポーション (水入り瓶+材料) に発酵したクモの目を追加し、そしてレッドストーンを追加して弱化のポーション (延長) を作り出す。第2は、力もしくは再生のポーションの何れかに発酵したクモの目を (再び) 追加することになる。力もしくは再生のポーションの、基礎もしくは延長されたものは、弱化のポーションの同じ強度のものへと変成される (この例の目的としては、力のポーション (延長) へと発酵したクモの目を追加することで弱化のポーション (延長) を作り出すことになる)。
これで、2本の弱化のポーション (4:00へ延長) が出来た。グロウストーンダストをこれに加えると、通常の効果時間 (1:30) の弱化のポーションに「打ち消し」が行われる。効果時間の4:00から1:30への変化が「打ち消し」である。インベントリーでのありふれたポーションとありふれたポーション (延長) と同じように、打ち消し済みポーションは元のポーションと同じ見た目になる。用途も元のポーションと同じだが、変化後が元のポーションではなく「反転済み」ポーションであるというのが違いだ(?)。
グロウストーン
ポーション | 材料 | 醸造設定 | 効果 | 効果時間 (単位:分) |
---|---|---|---|---|
耐火のポーション (打ち消し) |
グロウストーンダスト + 耐火のポーション (延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 炎、溶岩、ブレイズの遠距離攻撃への耐性を与える | 3:00 |
鈍化のポーション (打ち消し) |
グロウストーンダスト + 鈍化のポーション (延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの移動速度が一定時間スニーク中程度まで遅くなる | 1:30 |
弱化のポーション (打ち消し) |
グロウストーンダスト + 弱化のポーション (延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 接近戦攻撃全てのダメージを減らす | 1:30 |
レッドストーン
ポーション | 材料 | 醸造設定 | 効果 | 効果時間 (単位:分) |
---|---|---|---|---|
治癒のポーション (打ち消し) |
レッドストーンダスト + 治癒のポーションⅡ |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | のダメージを与える | 即時 |
負傷のポーション (打ち消し) |
レッドストーンダスト + 負傷のポーションⅡ |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | のダメージを与える | 即時 |
発酵したクモの目
ポーション | 材料 | 醸造設定 | 効果 | 効果時間 (単位:分) |
---|---|---|---|---|
負傷のポーション (打ち消し) |
発酵したクモの目 + 治癒のポーション (打ち消し) もしくは 毒のポーション (延長) |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | のダメージを与える | 即時 |
鈍化のポーション (打ち消し) |
発酵したクモの目 + 耐火のポーション (打ち消し) もしくは 俊敏のポーションⅡ |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | プレイヤーの移動速度が一定時間スニーク中程度まで遅くなる | 1:30 |
弱化のポーション (打ち消し) |
発酵したクモの目 + 力のポーションⅡ もしくは 再生のポーションⅡ |
テンプレート:Grid/Brewing Stand | 接近戦攻撃全てのダメージを減らす | 1:30 |
レシピ
これが各ポーションを醸造する際の最も効率の良いレシピである。2つの材料のどちらを先に醸造しても構わない場合は、そのことを示す矢印 (⇔) で区切られている。
- 弱化
- 発酵したクモの目
- 弱化 延長
- 発酵したクモの目 ⇔ レッドストーン
- 力
- ネザーウォート → ブレイズパウダー
- 力 延長
- ネザーウォート → ブレイズパウダー → レッドストーン
- 力 Ⅱ
- ネザーウォート → ブレイズパウダー → グロウストーン
- 再生
- ネザーウォート → ガストの涙
- 再生 延長
- ネザーウォート → ガストの涙 → レッドストーン
- 再生 Ⅱ
- ネザーウォート → ガストの涙 → グロウストーン
- 俊敏
- ネザーウォート → 砂糖
- 俊敏 延長
- ネザーウォート → 砂糖 → レッドストーン
- 俊敏 Ⅱ
- ネザーウォート → 砂糖 → グロウストーン
- 鈍化
- ネザーウォート → 砂糖 → 発酵したクモの目
- ネザーウォート → マグマクリーム → 発酵したクモの目
- 鈍化 延長
- ネザーウォート → 砂糖 → 発酵したクモの目 ⇔ レッドストーン
- ネザーウォート → マグマクリーム → 発酵したクモの目 ⇔ レッドストーン
- 治癒
- ネザーウォート → きらめくスイカ
- 治癒 Ⅱ
- ネザーウォート → きらめくスイカ → グロウストーン
- 負傷
- ネザーウォート → きらめくスイカ → 発酵したクモの目
- ネザーウォート → クモの目 → 発酵したクモの目
- 負傷 Ⅱ
- ネザーウォート → きらめくスイカ → 発酵したクモの目 ⇔ グロウストーン
- ネザーウォート → クモの目 → 発酵したクモの目 ⇔ グロウストーン
- 毒
- ネザーウォート → クモの目
- 毒 延長
- ネザーウォート → クモの目 → レッドストーン
- 毒 Ⅱ
- ネザーウォート → クモの目 → グロウストーン
- 耐火
- ネザーウォート → マグマクリーム
- 耐火 延長
- ネザーウォート → マグマクリーム → レッドストーン
- 暗視
- ネザーウォート → 金のニンジン
- 暗視 延長
- ネザーウォート → 金のニンジン → レッドストーン
- 透明化
- ネザーウォート → 金のニンジン → 発酵したクモの目
- 透明化 延長
- ネザーウォート → 金のニンジン → 発酵したクモの目 ⇔ レッドストーン
- 水中呼吸
- ネザーウォート → フグ
- 水中呼吸 延長
- ネザーウォート → フグ → レッドストーン
歴史
Java Edition Beta | |||||
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1.9 pre2 | 大釜に水を張って特定の材料を入れることでポーションを醸造することが明らかにされた。(当初は大釜でポーションを醸造していた。)材料の正しい組み合わせは、純粋に有益なポーション効果をもたらし、正しくない組み合わせだと負の効果になる。システムは複雑で、GUIが無く、幾つもの複製されたポーションを作り出すことが出来た (例えば複数の異なる方法から、全く同じ内容の2種のポーションが出来る)。 | ||||
? | NotchとJebは醸造台を用いた新しい醸造法を考え出した[1]。 | ||||
2014年9月30日 | Jebはツイッターで醸造台に関する情報を公開した。 | ||||
1.9 pre3 | 醸造は大幅に簡素化・合理化され、醸造のGUIが追加され殆どの重複するポーションが削除された (150種あった組み合わせが31種の組み合わせの25種の異なるポーションへと削減された)。しかし新しい醸造システムにより、初期のBeta 1.9 pre-releaseにあった幾つかのポーション効果を得る事が出来なくなった (例えば吐き気のポーション、盲目のポーションなど)。 | ||||
1.9 pre4 | 投擲可能なスプラッシュポーションが追加された。これは醸造台で任意のポーションに火薬を醸造することで作ることが出来る。 | ||||
即時回復効果を与える材料としてきらめくスイカが追加され、それまでその効果を与えていたガストの涙は再生能力を与えるよう変更された。また幾つかの材料を、基礎及び二次材料の両方に用いることが出来るようになっている (クモの目、きらめくスイカ、ブレイズパウダーは、以前の役割に加え、水入り瓶へと醸造するとありふれたポーションを作ることが出来るようになった)。これにより35種の組み合わせから28種の異なるポーションが出来るようになっている。 | |||||
Java Edition | |||||
1.1 | ポーションの醸造時間が20秒へと短縮された。 | ||||
1.9 | 醸造にはブレイズパウダーが必要になった。 | ||||
残留ポーションが醸造できるようになった。醸造ポーションはスプラッシュポーションにドラゴンの息を醸造することで入手できる。 |
ポーション種別の歴史
minecraft.jar/lang/ja_JP.langにある情報に基づき、Minecraft 1.4.7現在でのポーションタイプは次のようになる。
- 俊敏のポーション
- 鈍化のポーション
- 力のポーション
- 弱化のポーション
- 治癒のポーション
- 負傷のポーション
- 再生のポーション
- 防御のポーション
- 耐火のポーション
- 透明化のポーション
- 暗視のポーション
- 毒のポーション
- 水中呼吸のポーション
醸造システムの変更により、以下のポーションは現時点では得る事が出来ない。
- 加速のポーション
- 疲労のポーション
- 跳躍のポーション
- 吐き気のポーション
- 盲目のポーション
- 空腹のポーション
- 衰退のポーション
トリビア
- 下の3スロットのうちの1つでも埋まっている限り醸造が続けられ、水入り瓶やポーションを追加することが出来る。しかし材料を取り除くと、下の3スロットはプロセス中のどのタイミングであっても空になり、プロセスは停止し何も醸造できない。
- 3本のポーションは必ずしも同種のものである必要は無い。
- 効果時間のないポーション (治癒や負傷) のアップグレードをグロウストーンダストで行っても何のデメリットもない。
- それらのうちの1つを、グロウストーンを追加してレベルⅡにアップグレードするのは、見た限りは元のものへの打ち消しするようである (メタデータ的には違う)。
- レベルⅡが存在しないポーション (耐火、鈍化、弱化) のアップグレードをレッドストーンで行っても何のデメリットもない。
- それらのうちの1つを、レッドストーンを追加して効果時間を延長するのは、見た限りは元のものへの打ち消しするようである (メタデータ的には違う)。
- JebはBeta 1.9 pre-release 3には161種のポーションの組み合わせが、将来は2,653種になるとしているが、実際のpre3では外部プログラムを用いずには22種のポーションしか存在しなかった。それらのうち、19種のポーションは8種のうちの1つのポーション効果を有していた。
- レッドストーンから作られた「ありふれたポーション」のメタデータ (64) は、その他の材料から作られた「ありふれたポーション」のもの (8192) とは異なる。ありふれたポーション (64) とは異なり、同 (8192) は火薬を追加することで「スプラッシュ ありふれたポーション」へと変化する。これは基礎ポーションと同様に効果を持たない。
- Beta 1.9 pre-releaseでは、メタデータの隙間を埋める、数多くの未使用のポーションが残されている。これらは醸造できず、SMPサーバーコマンドやインベントリーエディター無しには得ることも出来ない。このようなポーションの一例を挙げると、「不出来なポーション(Bungling Potion)」「バター風味のポーション(Buttered Potion)」「爽やかなポーション(Debonair Potion)」「純粋なポーション(Refined Potion)」などである。
- スプラッシュポーションはディスペンサーで射出できる。
- ネザーにより多くの水を持ち込むには、ガラス瓶をスタックして、水入りバケツをたくさん持ち、大釜を用いればよい。ガラス瓶はスタックできるが一旦水を注ぐとスタックできなくなるからだ。
- アンデッドのMob (ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトン) は毒及び再生のスプラッシュポーションの効果を受けず、スプラッシュ 治癒のポーションでダメージを受け、スプラッシュ 負傷のポーションで体力を回復する。