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{{about|プレイヤーが装備する装備|ウマに装着できる装備|馬鎧}} |
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2020年7月19日 (日) 09:40時点における版
装備(Equipment)[注釈 1]は、アイテムの種類の一つであり、一般的な種類のダメージから様々な段階で守ってくれるもので、プレイヤーや一部 Mob が装着できるものである。プレイヤーの防具には様々な品質のヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツがあり、使用するにはプレイヤーのインベントリ画面で対応する防具スロットにそれぞれ置く必要がある。
入手
クラフトから
各装備は一式を作るために24個の材料が必要。ただし、チェーン装備は作ることができない。
修繕することも可能で、クラフトグリッドに同じ種類の防具 (例: 鉄ヘルメット) を 2個配置することでできる。結果、お互いの耐久値が統合されたものとなるが、エンチャントがされていた場合は消失する。金床でも修繕が可能で、この場合はエンチャントを維持させたまま耐久値を回復させることができる。
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
ヘルメット | 革または 金インゴットまたは 鉄インゴットまたは ダイヤモンド |
|
チェストプレート | 革または 金インゴットまたは 鉄インゴットまたは ダイヤモンド |
|
レギンス | 革または 金インゴットまたは 鉄インゴットまたは ダイヤモンド |
|
ブーツ | 革または 金インゴットまたは 鉄インゴットまたは ダイヤモンド |
|
カメの甲羅 | カメのウロコ |
鍛冶台
修繕
砥石
材料 | 修繕のレシピ | 説明 |
---|---|---|
同じ種類の鎧2個 | 2個の鎧の耐久度の合計+5%の追加耐久度 |
アイテム合成
防具の部位は金床を使い関連する素材で修理可能である。(チェーン製は:鉄インゴット、カメの甲羅は:カメのウロコ、それぞれ25%修復、最大耐久度で切り捨て)
ドロップから
ゾンビやスケルトンなどは、防具を装備したままスポーンすることがある。プレイヤーがその Mob を倒すことで、低確率でドロップする。また、プレイヤーがドロップした防具が拾われ装備された場合は、倒すと必ずドロップする。 また、ゾンビやスケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトンは自分で拾って装備したものは、倒すと罪悪感からなのか必ずドロップする。 エンチャント付き防具を装備していることがあり、そのエンチャントはドロップ時にも付与されたままとなる。
Bedrock Editionでは、襲撃中に出現するピリジャーとヴィンディケーターは鉄のヘルメット・鉄のチェストプレート・鉄のレギンス・鉄のブーツを低確率でドロップする。それらの防具はひどく消耗しているほか、ランダムでエンチャントが付与されていることがある。
Java Editionでは、村の英雄の効果を持つプレイヤーに防具鍛冶の村人がチェーンの防具を投げて寄越す。
取引から
革のズボンとエンチャントされた革の上着は、革細工師の村人との取引で入手できる。
鉄のヘルメット、鉄のチェストプレート、エンチャントされたダイヤのチェストプレート、チェーンヘルメット、チェーンのチェストプレート、チェーンレギンス、チェーンブーツは防具鍛冶の村人との取引で入手できる。また、革の帽子やエンチャントされた革の帽子、革のブーツは、革職人の村人からも買うことが出来る
自然生成から
- ヘルメット
- 「enchanted-leather-cap」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
- ↑ Equipmentはイギリス英語・カナダ英語・オーストラリア英語・ニュージランド英語の異綴語として知られる。
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
鉄のヘルメット | 要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 12% |
村 | 防具鍛冶のチェスト | 1 | 31.8% | |
武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% | ||
Bedrock Edition | ||||
鉄のヘルメット | 要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 11.6% |
村 | 防具鍛冶のチェスト | 1 | 31.8% | |
武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% |
- 「enchanted-iron-helmet」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
金のヘルメット | 砦の遺跡 | チェスト | 1 | 9.8% |
海底遺跡 | 小さな遺跡のチェスト | 1 | 8.3% | |
大きな遺跡のチェスト | 1 | 4.3% | ||
Bedrock Edition | ||||
金のヘルメット | 砦の遺跡 | チェスト | 1 | 9.8% |
海底遺跡 | 小さな遺跡のチェスト | 1 | 8.3% | |
大きな遺跡のチェスト | 1 | 4.3% |
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Bedrock Edition | ||||
チェーンのヘルメット | 埋もれた宝 | チェスト | 1 | 57.2% |
- 「enchanted-diamond-helmet」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
- チェストプレート
- 「enchanted-leather-tunic」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
革の上着 | 埋もれた宝 | チェスト | 1 | 75% |
海底遺跡 | 大きな遺跡のチェスト | 1 | 4.3% | |
小さな遺跡のチェスト | 1 | 8.3% | ||
村 | 革細工師のチェスト | 1 | 31.8% | |
Bedrock Edition | ||||
革の上着 | 海底遺跡 | 小さな遺跡のチェスト | 1 | 8.3% |
大きな遺跡のチェスト | 1 | 4.3% | ||
村 | 革細工師のチェスト | 1 | 31.8% |
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
鉄のチェストプレート | 要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 12% |
村 | 武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% | |
Bedrock Edition | ||||
鉄のチェストプレート | 要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 11.6% |
村 | 武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% |
- 「enchanted-iron-chestplate」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
金のチェストプレート | 砦の遺跡 | チェスト | 1 | 9.8% |
ネザー要塞 | チェスト | 1 | 19% | |
Bedrock Edition | ||||
金のチェストプレート | 砦の遺跡 | チェスト | 1 | 9.8% |
ネザー要塞 | チェスト | 1 | 19% |
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
チェーンのチェストプレート | 森の洋館 | チェスト | 1 | 14.9% |
Bedrock Edition | ||||
チェーンのチェストプレート | 埋もれた宝 | チェスト | 1 | 57.2% |
森の洋館 | チェスト | 1 | 14.7% |
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
ダイヤモンドのチェストプレート | 砦の遺跡 | 宝物のチェスト | 1 | 15.8% |
森の洋館 | チェスト | 1 | 7.7% | |
Bedrock Edition | ||||
ダイヤモンドのチェストプレート | 砦の遺跡 | 宝物のチェスト | 1 | 15.8% |
森の洋館 | チェスト | 1 | 7.6% |
- 「enchanted-diamond-chestplate」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
- レギンス
- 「enchanted-leather-pants」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
鉄のレギンス | 要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 12% |
村 | 武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% | |
Bedrock Edition | ||||
鉄のレギンス | 要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 11.6% |
村 | 武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% |
- 「enchanted-iron-leggings」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Bedrock Edition | ||||
チェーンのレギンス | 埋もれた宝 | チェスト | 1 | 57.2% |
- 「enchanted-diamond-leggings」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
- ブーツ
- 「enchanted-leather-boots」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
鉄のブーツ | 要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 12% |
村 | 武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% | |
Bedrock Edition | ||||
鉄のブーツ | 要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 11.6% |
村 | 武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% |
- 「enchanted-iron-boots」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Bedrock Edition | ||||
チェーンのブーツ | 埋もれた宝 | チェスト | 1 | 57.2% |
- 「enchanted-diamond-boots」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|
- 注釈
用途
全ての防具に関して、その効果を得るためにはプレイヤー自身が装備をする必要がある。ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツの各防具は、インベントリ内にある頭部、胸部、脚部、足部の各スロット(キャラクターウインドウの隣)にそれぞれ置くことで装備される。また、インベントリ内の各防具のアイコンをShiftキーを押しながら右クリックすることでも装備できる。
レギンスは、チェストプレートに続いて最大の防御力を誇る。そして革製、鉄製、ダイヤ製の防具のブーツはヘルメットと防御力が同じだが、チェーン製と金製ではヘルメットのほうが防御力が高い。しかし、ブーツは防具の中で最も耐久性を持っている。また Turtle Shell は、装備することでプレイヤーに水中呼吸の効果を与える。
インベントリスロットでスタックすることは不可。
防具の品質
5つ(6つ[JE 1.16で追加予定])の異なるタイプの素材の鎧、それぞれ低い順に並べられている。(最も防御力が低く耐久度が低い ~ 最も防御力が高く最も耐久度が高い):
- カメの甲羅は、フルセットの部位が無いため品質として並べることはできない。しかし、その防御力は金、チェイン、鉄のヘルメットと同等で、その耐久度は鉄とダイアモンドのヘルメットの中間である。
その他
カボチャをヘルメットとしてかぶることができる。かぶることで攻撃で受けるダメージを減らす効果はないが、プレイヤーの視界が狭くなりエンダーマンを見ても攻撃されなくなる。 Mobの頭をヘルメットとしてかぶることもでき、かぶった頭の Mob のプレイヤー検出範囲を 50% 縮小することができる。この状態は、透明化のポーションとスニーク状態と併用することができる。
エリトラをチェストプレートとして装備できる。これはカボチャと同様、防御効果はないが、プレイヤーが滑空することができるようになる。
革の防具の染色
革の防具は染色することができ、色を混ぜることもできる。
製錬材料として
名前 | 材料 | 製錬のレシピ |
---|---|---|
鉄塊 | いずれかの鉄の防具または いずれかのチェーンの防具 + いずれかの燃料 |
|
金塊 | いずれかの金の防具 + いずれかの燃料 |
仕組み
プレイヤーへのダメージを防具が吸収するたびに、防具自体がダメージを受け、その耐久度を減らす。防具へのダメージが積み重なると、防具1つが破壊される。ただし、ダメージがエンチャントの効果で吸収された場合、防具へのダメージはない。通常軽減できないダメージも、エンチャントによって減らすことができることがある。
ダメージ源
次のような発生源からのダメージは防具により軽減され、代わりに防具自体がダメージを受ける。
- Mobやプレイヤーからの直接攻撃
- 矢に当たったとき
- ガストやブレイズの火の玉、またはファイヤーチャージ、または Ender Acid に当たったとき
- 炎や溶岩、サボテンに触れたとき
- 爆発
- 落雷を受けたとき
- 落下してきた金床に当たったとき
- 投げられた卵に当たったとき
- 釣竿の釣り針に当たったとき
以下のダメージ源では防具により軽減されず、防具自体への効果はない。
- 炎から受ける継続ダメージ
- ブロック内部での窒息
- 水に溺れる
- 飢餓
- 落下ダメージ (エンダーパールによるものを含む)
- 奈落への落下
- ステータス効果
- 負傷のポーションによる即時ダメージ
/kill
- 落雷のすぐとなりに立っていたとき
- 投げられた雪玉に当たったとき
ただし Pocket Edition では、すべてのダメージ源によって防具がダメージを受ける。
防御点
防御点は、体力バーの上の防具バーに、1点あたり上着の防具アイコン半分 で視覚的に防御力が表現されている。防具が受け止めることができるダメージでは、防御点1点ごとに4%のダメージを吸収し、防御点が増す毎にプレイヤーの受けるダメージは減少する。つまり、防具バーがすべて埋まれば80%のダメージを吸収することとなる。
また、防具バーは装備している特定の部位だけでなく、防具の品質にも影響される。そのため、様々な素材からなる防具を複数部位組み合わせることで、様々なレベルの防御を受けることができる。
次の表は、部位ごとの防具を装備した際に追加される、また同品質の防具一式を身に着けた場合の防御点の量を示す。
材料 | 一式 | ヘルメット | チェストプレート | レギンス | ブーツ |
---|---|---|---|---|---|
革 | 7 () | 1 () | 3 () | 2 () | 1 () |
金 | 11 ( × 5.5) | 2 () | 5 () | 3 () | 1 () |
チェーン | 12 ( × 6) | 2 () | 5 () | 4 () | 1 () |
鉄 | 15 ( × 7.5) | 2 () | 6 () | 5 () | 2 () |
ダイヤモンド | 20 ( × 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
カメの甲羅 | 2 () | 2 () | N/A | N/A | N/A |
異なる材料の防具を組み合わせることで「一式」列にある防御点以外の様々な防御点にすることができる。
防具強度
第二の属性generic.armorToughness
によりプレイヤーはさらなる防御力を得られる。防具強度はノーマル防具の防御を無視する攻撃ダメージを減少させる(通常時にノーマル防具の防御を無視あるいは貫通する強力な攻撃ダメージを防ぐのに役立つ)。デフォルトではダイヤモンド・netheriteのみが強度を持ち、ダイヤモンドでは強度+2、netheriteでは強度+3が各部位に付与される。[JE 1.16で追加予定]
ダメージの軽減
受けるダメージは防御点の数・装備している防具の強度・攻撃の強さによって変わる。
詳しく見ていくと、受ける攻撃に対して防御点ごとに最大ダメージ軽減が4%得られるということである。強度が無い場合、この最大ダメージ軽減は攻撃の各ヒットポイントごとに2%(加算)減少する。防御点2は8%の軽減に相当するので、防具によって到達できるダメージ軽減は合計80%となる。ダイヤモンドの防具はダメージの80%、鉄の防具は60%、革の防具は28%を軽減する。
ダイヤモンドの防具1部位(強度+2)は、各攻撃ヒットポイントごとに防御減少値を1.6%に減少する。2部位では4⁄3% (約1.3333%)に減少し、4部位では1%に減少する。防御減少パーセンテージの正確な式は以下の通り。defenseReductionInPercent = damage × 2 ÷ ( ( toughness ÷ 8 ) + 1 )
.
簡単に言うと、強度が増加するにつれて、大ダメージ攻撃による防御量の減少は減衰していく。強度が(コマンドによって)高値に近付くと、大ダメージ攻撃による防御減少はごくわずかになる。防具の最終的なダメージ減少値には1防御点あたり最小0.8%の上限があり、合計で最大80%となる。防具の最小キャップが最大キャップより大きくなるよう不正に設定されている場合、最小キャップは無視される。防具によるダメージ軽減の図は以下の通り。
ダメージ表(強度0を含む)は次の通り。
防具 | 攻撃力 | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
1 | 0.98 | 1.98 | 2.98 | 3.97 | 4.96 | 5.95 | 6.94 | 7.94 | 8.93 | 9.92 | 10.91 | 11.90 | 12.90 | 13.89 | 14.88 | 15.87 | 16.86 | 17.86 | 18.85 | 19.84 |
2 | 0.94 | 1.92 | 2.94 | 3.94 | 4.92 | 5.90 | 6.89 | 7.87 | 8.86 | 9.84 | 10.82 | 11.81 | 12.79 | 13.78 | 14.76 | 15.74 | 16.73 | 17.71 | 18.70 | 19.68 |
3 | 0.90 | 1.84 | 2.82 | 3.84 | 4.88 | 5.86 | 6.83 | 7.81 | 8.78 | 9.76 | 10.74 | 11.71 | 12.69 | 13.66 | 14.64 | 15.62 | 16.59 | 17.57 | 18.54 | 19.52 |
4 | 0.86 | 1.76 | 2.70 | 3.68 | 4.70 | 5.76 | 6.78 | 7.74 | 8.71 | 9.68 | 10.65 | 11.62 | 12.58 | 13.55 | 14.52 | 15.49 | 16.46 | 17.42 | 18.39 | 19.36 |
5 | 0.82 | 1.68 | 2.58 | 3.52 | 4.50 | 5.52 | 6.58 | 7.68 | 8.64 | 9.60 | 10.56 | 11.52 | 12.48 | 13.44 | 14.40 | 15.36 | 16.32 | 17.28 | 18.24 | 19.20 |
6 | 0.78 | 1.60 | 2.46 | 3.36 | 4.30 | 5.28 | 6.30 | 7.36 | 8.46 | 9.52 | 10.47 | 11.42 | 12.38 | 13.33 | 14.28 | 15.23 | 16.18 | 17.14 | 18.09 | 19.04 |
7 | 0.74 | 1.52 | 2.34 | 3.20 | 4.10 | 5.04 | 6.02 | 7.04 | 8.10 | 9.20 | 10.34 | 11.33 | 12.27 | 13.22 | 14.16 | 15.10 | 16.05 | 16.99 | 17.94 | 18.88 |
8 | 0.70 | 1.44 | 2.22 | 3.04 | 3.90 | 4.80 | 5.74 | 6.72 | 7.74 | 8.80 | 9.90 | 11.04 | 12.17 | 13.10 | 14.04 | 14.98 | 15.91 | 16.85 | 17.78 | 18.72 |
9 | 0.66 | 1.36 | 2.10 | 2.88 | 3.70 | 4.56 | 5.46 | 6.40 | 7.38 | 8.40 | 9.46 | 10.56 | 11.70 | 12.88 | 13.92 | 14.85 | 15.78 | 16.70 | 17.63 | 18.56 |
10 | 0.62 | 1.28 | 1.98 | 2.72 | 3.50 | 4.32 | 5.18 | 6.08 | 7.02 | 8.00 | 9.02 | 10.08 | 11.18 | 12.32 | 13.50 | 14.72 | 15.64 | 16.56 | 17.48 | 18.40 |
11 | 0.58 | 1.20 | 1.86 | 2.56 | 3.30 | 4.08 | 4.90 | 5.76 | 6.66 | 7.60 | 8.58 | 9.60 | 10.66 | 11.76 | 12.90 | 14.08 | 15.30 | 16.42 | 17.33 | 18.24 |
12 | 0.54 | 1.12 | 1.74 | 2.40 | 3.10 | 3.84 | 4.62 | 5.44 | 6.30 | 7.20 | 8.14 | 9.12 | 10.14 | 11.20 | 12.30 | 13.44 | 14.62 | 15.84 | 17.10 | 18.08 |
13 | 0.50 | 1.04 | 1.62 | 2.24 | 2.90 | 3.60 | 4.34 | 5.12 | 5.94 | 6.80 | 7.70 | 8.64 | 9.62 | 10.64 | 11.70 | 12.80 | 13.94 | 15.12 | 16.34 | 17.60 |
14 | 0.46 | 0.96 | 1.50 | 2.08 | 2.70 | 3.36 | 4.06 | 4.80 | 5.58 | 6.40 | 7.26 | 8.16 | 9.10 | 10.08 | 11.10 | 12.16 | 13.26 | 14.40 | 15.58 | 16.80 |
15 | 0.42 | 0.88 | 1.38 | 1.92 | 2.50 | 3.12 | 3.78 | 4.48 | 5.22 | 6.00 | 6.82 | 7.68 | 8.58 | 9.52 | 10.50 | 11.52 | 12.58 | 13.68 | 14.82 | 16.00 |
16 | 0.38 | 0.80 | 1.26 | 1.76 | 2.30 | 2.88 | 3.50 | 4.16 | 4.86 | 5.60 | 6.38 | 7.20 | 8.06 | 8.96 | 9.90 | 10.88 | 11.90 | 12.96 | 14.06 | 15.20 |
17 | 0.34 | 0.72 | 1.14 | 1.60 | 2.10 | 2.64 | 3.22 | 3.84 | 4.50 | 5.20 | 5.94 | 6.72 | 7.54 | 8.40 | 9.30 | 10.24 | 11.22 | 12.24 | 13.30 | 14.40 |
18 | 0.30 | 0.64 | 1.02 | 1.44 | 1.90 | 2.40 | 2.94 | 3.52 | 4.14 | 4.80 | 5.50 | 6.24 | 7.02 | 7.84 | 8.70 | 9.60 | 10.54 | 11.52 | 12.54 | 13.60 |
19 | 0.26 | 0.56 | 0.90 | 1.28 | 1.70 | 2.16 | 2.66 | 3.20 | 3.78 | 4.40 | 5.06 | 5.76 | 6.50 | 7.28 | 8.10 | 8.96 | 9.86 | 10.80 | 11.78 | 12.80 |
20 | 0.22 | 0.48 | 0.78 | 1.12 | 1.50 | 1.92 | 2.38 | 2.88 | 3.42 | 4.00 | 4.62 | 5.28 | 5.98 | 6.72 | 7.50 | 8.32 | 9.18 | 10.08 | 11.02 | 12.00 |
プレイヤーがダイヤモンドの防具を複数装備していたり、コマンドによって防具に強度を追加していたりする場合、このダメージ値はもっと低くなることに注意されたい。ダイヤモンドかnetheriteの防具が最低1つは無いと、チートを使用しない限り16以上の防具値を得ることは不可能である。
Bedrock Edition
受けるダメージは防御点の数のみで変わる。 防御点1ごとに4%のダメージ軽減が得られ、革の防具を一式装備しているプレイヤーは常に28%のダメージ軽減を得られる。
エンチャント
エンチャントにより防具のダメージ軽減能力を増大させたり、別の能力を追加させることができる。ダメージの軽減は直接的なものや、落下ダメージ、炎など、通常では防御されない特定の種類のダメージに対応するエンチャントがある。このエンチャントによるダメージの軽減によって、耐久が追加で減ることはない。また、防具バーにエンチャントされている内容が表示されることなどもない。
エンチャントの容易さが、防具に用いられる素材によって決定する。エンチャントとの相性の良い素材は、複数の高レベルのエンチャントを受ける可能性が高まる (詳細についてはエンチャントの仕組み (en:Enchantment mechanics) を参照)。
革 | 金 | チェーン | 鉄 | カメの甲羅 | ダイヤモンド |
---|---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 9 | 10 |
幾つかのエンチャントには、防御の段階 (レベル) が複数ある。防御系のエンチャントの最大レベルは、現時点ではⅣ (4) になる。複数の部位の防御系のエンチャントの効果は累積し、計算された最大値までとなる。
各防御系のエンチャントには、防ぐことができるダメージの種類が定められている。減らすことができるダメージの量は、そのエンチャントがもたらす防御エンチャント因子 (EPF) に依存する[1]。
エンチャント | ダメージ源 | 種類係数 | EPF レベルⅠ |
EPF レベルⅡ |
EPF レベルⅢ |
EPF レベルⅣ |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ軽減 | 全て | 0.75 | 1 | 2 | 3 | 5 |
炎耐性 | 炎、溶岩、ブレイズの火の玉 | 1.25 | 2 | 4 | 6 | 9 |
爆発耐性 | 爆発 | 1.5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
飛び道具耐性 | 矢、ガストやブレイズの火の玉 | 1.5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
落下耐性 | 落下ダメージ (エンダーパールによるものを含む) |
2.5 | 5 | 8 | 12 | 18 |
エンチャントとレベル毎のEPF値は次の式で計算される。
floor ( (6 + レベル^2) * 種類係数 / 3 )
プレイヤーや Mob が身に着けている防具がダメージに対応する場合、全ての適したエンチャントのEPF値が合算される。これは最大で25までとなる。その後50%から100%までの乱数が掛けられ、端数が切り上げられ、上限が20までに切りそろえられる。合計有効EPFの1点ごとに4%のダメージが軽減される (例えば、合計有効EPFが20点の場合80%のダメージが軽減される)。
計算で上限が設定されているので、ある種のダメージからの最大の防御を得るには3部位の防具のみで可能となる。例えば爆発耐性Ⅳ (各々EPF値が11) の防具が2部位、ダメージ軽減Ⅲ (EPF値3) が1部位あれば、爆発に対して合計25点のEPF値が得られる (計算の途中まで)。これ以上のEPF値があっても、爆発に対しては無駄になる (ただし適切なダメージ源に対しては効果はあるだろう)。
防具が通常防ぐことができるダメージだとすると、エンチャントによるダメージ軽減効果は防具が防ぐことができなかったダメージに対してのみ適用される。例えば、ダイヤ製の防具一式は接近戦攻撃からは80%のダメージを軽減させることができる。もし一式の防具全てに「ダメージ軽減Ⅳ」のエンチャント (各々EPF値5点) が付与されていれば、ダメージを受けるたびにエンチャントにより更にダメージが40%~80%軽減され、ダメージ軽減量は都合上88%~96%となる (80%に加え、残り20%の40~80%)。
通常のサバイバルではエンチャントレベル30以上の防具を得ることは不可能だが、/give
コマンドを用いることによって可能となる。これを用いることで、ダイヤモンド防具一式にダメージ軽減Ⅴのエンチャントを付与する、ということもできる。上記のアルゴリズムでは、ダメージ軽減Ⅴは7点のEPF値となっているので、3部位の防具だけですべてのダメージ源に対して最大である25点のEPFに達するには、ダメージ軽減Ⅴが必ず必要だということがわかる (ダメージ軽減Ⅴのエンチャントがされた防具3部位とダメージ軽減Ⅳのエンチャントがされた防具1部位では合計EPF値が26となるが、ダメージ軽減Ⅳとダメージ軽減ⅤのEPF値の差は2のため、ダメージ軽減Ⅴの3部位目の防具は上限に達しない)。どの防御系のエンチャントでも、エンチャントされた防具一式を装備しなくとも、1つのエンチャントだけで上限に達することはできるが、すべての部位が同じレベルのエンチャントであれば無駄となる。
防具一式を装備することによって得られる追加の防御力の平均量は、次の式で計算される。
(100-(防具一式の合計防御点 * 4))*(防具一式の合計EPF値)*(4%)*(0.0075)
防具一式の合計の防御力を知るには、通常の防具の割合に追加の防御力を加えればいいだけだ。
耐久度
爆発を除くダメージ発生源からの、防具が防ぎうる攻撃ごとに1点の耐久度が、着装済みの防具の各部位から差し引かれる。防具が防ぐことができないダメージ (落下や溺没によるものなど) では防具はダメージを受けない。これはその種のダメージを防ぐ効果があるエンチャントが付与されていたとしてもである。以下の表は防具各部位が何回攻撃に耐えることができるかを示す。
次の表は、防具各部位が破壊されるまでに吸収可能なダメージの量を示す。
材料 | ヘルメット | チェストプレート | レギンス | ブーツ |
---|---|---|---|---|
革 | 56 | 81 | 76 | 66 |
金 | 78 | 113 | 106 | 92 |
チェーン/鉄 | 166 | 241 | 226 | 196 |
ダイヤモンド | 364 | 529 | 496 | 430 |
カメの甲羅 | 276 | N/A | N/A | N/A |
次の表は、素材1単位ごとの耐久度を、ブーツを100%とした比率を示す。素材1単位の耐久度は、その素材の種類には影響を受けないことに注意してほしい。
ヘルメット | チェストプレート | レギンス | ブーツ | |
---|---|---|---|---|
耐久度/単位 | 68% | 61% | 66% | 100% |
これが意味するのは、同じ数の革・鉄インゴット・金インゴット・チェーン・ダイヤモンドに換算すると、ブーツはレギンスよりも1.5倍のダメージを吸収可能であるということになる。つまりチェストプレートやレギンスは素材1単位あたりの防御点は高いが、耐久度は低くなる。
プレイヤー以外のモブは、日光以外の手段で攻撃された場合は、耐久力を失わない。
1.9 以降の仕様
1.9 で、防具やそのエンチャントによって軽減されるダメージが変更された。
防具の防御点は generic.armor
の属性で制御される。
さらに受けるダメージは、防御点の総数と攻撃の威力の両方に依存する。そのため、ダメージの計算式が ダメージ = ダメージ * ( 1 - ( 防御点 - ダメージ / 2 ) / 30 )
となる。以下の表は、表形式で表した受けるダメージの量である。
防御点 | 攻撃によるダメージ | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
1 | 0.98 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
2 | 0.95 | 1.93 | 2.95 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
3 | 0.92 | 1.87 | 2.85 | 3.87 | 4.92 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
4 | 0.88 | 1.80 | 2.75 | 3.73 | 4.75 | 5.80 | 6.88 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
5 | 0.85 | 1.73 | 2.65 | 3.60 | 4.58 | 5.60 | 6.65 | 7.73 | 8.85 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
6 | 0.82 | 1.67 | 2.55 | 3.47 | 4.42 | 5.40 | 6.42 | 7.47 | 8.55 | 9.67 | 10.82 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
7 | 0.78 | 1.60 | 2.45 | 3.33 | 4.25 | 5.20 | 6.18 | 7.20 | 8.25 | 9.33 | 10.45 | 11.60 | 12.78 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
8 | 0.75 | 1.53 | 2.35 | 3.20 | 4.08 | 5.00 | 5.95 | 6.93 | 7.95 | 9.00 | 10.08 | 11.20 | 12.35 | 13.53 | 14.75 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
9 | 0.72 | 1.47 | 2.25 | 3.07 | 3.92 | 4.80 | 5.72 | 6.67 | 7.65 | 8.67 | 9.72 | 10.80 | 11.92 | 13.07 | 14.25 | 15.47 | 16.72 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
10 | 0.68 | 1.40 | 2.15 | 2.93 | 3.75 | 4.60 | 5.48 | 6.40 | 7.35 | 8.33 | 9.35 | 10.40 | 11.48 | 12.60 | 13.75 | 14.93 | 16.15 | 17.40 | 18.68 | 20.00 |
11 | 0.65 | 1.33 | 2.05 | 2.80 | 3.58 | 4.40 | 5.25 | 6.13 | 7.05 | 8.00 | 8.98 | 10.00 | 11.05 | 12.13 | 13.25 | 14.40 | 15.58 | 16.80 | 18.05 | 19.33 |
12 | 0.62 | 1.27 | 1.95 | 2.67 | 3.42 | 4.20 | 5.02 | 5.87 | 6.75 | 7.67 | 8.62 | 9.60 | 10.62 | 11.67 | 12.75 | 13.87 | 15.02 | 16.20 | 17.42 | 18.67 |
13 | 0.58 | 1.20 | 1.85 | 2.53 | 3.25 | 4.00 | 4.78 | 5.60 | 6.45 | 7.33 | 8.25 | 9.20 | 10.18 | 11.20 | 12.25 | 13.33 | 14.45 | 15.60 | 16.78 | 18.00 |
14 | 0.55 | 1.13 | 1.75 | 2.40 | 3.08 | 3.80 | 4.55 | 5.33 | 6.15 | 7.00 | 7.88 | 8.80 | 9.75 | 10.73 | 11.75 | 12.80 | 13.88 | 15.00 | 16.15 | 17.33 |
15 | 0.52 | 1.07 | 1.65 | 2.27 | 2.92 | 3.60 | 4.32 | 5.07 | 5.85 | 6.67 | 7.52 | 8.40 | 9.32 | 10.27 | 11.25 | 12.27 | 13.32 | 14.40 | 15.52 | 16.67 |
16 | 0.48 | 1.00 | 1.55 | 2.13 | 2.75 | 3.40 | 4.08 | 4.80 | 5.55 | 6.33 | 7.15 | 8.00 | 8.88 | 9.80 | 10.75 | 11.73 | 12.75 | 13.80 | 14.88 | 16.00 |
17 | 0.45 | 0.93 | 1.45 | 2.00 | 2.58 | 3.20 | 3.85 | 4.53 | 5.25 | 6.00 | 6.78 | 7.60 | 8.45 | 9.33 | 10.25 | 11.20 | 12.18 | 13.20 | 14.25 | 15.33 |
18 | 0.42 | 0.87 | 1.35 | 1.87 | 2.42 | 3.00 | 3.62 | 4.27 | 4.95 | 5.67 | 6.42 | 7.20 | 8.02 | 8.87 | 9.75 | 10.67 | 11.62 | 12.60 | 13.62 | 14.67 |
19 | 0.38 | 0.80 | 1.25 | 1.73 | 2.25 | 2.80 | 3.38 | 4.00 | 4.65 | 5.33 | 6.05 | 6.80 | 7.58 | 8.40 | 9.25 | 10.13 | 11.05 | 12.00 | 12.98 | 14.00 |
20 | 0.35 | 0.73 | 1.15 | 1.60 | 2.08 | 2.60 | 3.15 | 3.73 | 4.35 | 5.00 | 5.68 | 6.40 | 7.15 | 7.93 | 8.75 | 9.60 | 10.48 | 11.40 | 12.35 | 13.33 |
各種エンチャントの効果も、以下のようになる。
エンチャント | ダメージ源 | 種類係数 | EPF レベルⅠ |
EPF レベルⅡ |
EPF レベルⅢ |
EPF レベルⅣ |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ軽減 | 全て | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
火炎耐性 | 炎、溶岩、ブレイズの火の玉 | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
爆発耐性 | 爆発 | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
飛び道具耐性 | 矢、ガストやブレイズの火の玉 | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
落下耐性 | 落下ダメージ (エンダーパールによるものを含む) | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
すべての適したエンチャントの EPF 値が合算され、最大で20となる。20点の EPF 値では最大66%軽減し、ダメージ = ダメージ * ( 1 - 上限EPF値 / 30 )
で計算されて軽減される。
Mobの装備
Mobの装備している装備
一部の Mob は、どこかしらの部位に防具を装備した状態でスポーンする。地面に落ちている防具を拾うこともあり、その場合はそれを装備する。Mob が防具を装備した状態でスポーンする確率は、防具がエンチャントされているかどうか、エンチャントレベルが高いかどうか、どの部位に装備しているかが難易度によって決まる。それによってスポーンした場合、防具の品質 (革、金など) は一定のものになるだろう。
装備の品質 | 装備している確率 |
---|---|
革 | 37.06% |
金 | 48.73% |
チェーン | 12.90% |
鉄 | 1.27% |
ダイヤモンド | 0.04% |
防具がエンチャントされていれば、プレイヤーが装備した際と同様に防御力が増す。
次の条項は、防具を装備した状態でスポーンする Mob を示す。
- ゾンビ
- 子供ゾンビ
- 村人ゾンビ[JavaおよびLegacy Console Edition限定]
- 子供村人ゾンビ[JavaおよびLegacy Console Edition限定]
- スケルトン
- ストレイ
- ハスク
次の条項は、防具を装備した状態でスポーンはしないが、拾うことで装備する Mob を示す。
次の条項は、サバイバルモードでは防具を装備しないが、コマンドを用いて装備可能な Mob を示す。
他のすべてのMobはコマンドを介して装備することができますが、表示されない。ディスペンサーを使うことで村人に装備させることも可能である。
日光下で炎上する Mob は、ヘルメットを装備することで耐久度を消費しつつ燃えなくなる。最終的にはヘルメットの耐久が尽き、日陰や水辺に移動せざるを得なくなる。しかしカボチャやMobの頭であれば、耐久度が存在しないため永遠に日光下での活動が可能となる。他のダメージで、Mobの装甲耐久性を低下させることはない。
馬鎧
馬鎧はウマに装備させることによって、防御力を上げることができる。
防御点
特定のmobは元から防御点を備えている。
Mob | Points |
---|---|
ゾンビ ゾンビピッグマン 村人ゾンビ ハスク ドラウンド |
2 () |
マグマキューブ (tiny) | 3 () |
ウィザー | 4 () |
マグマキューブ (small) | 6 () |
殺人ウサギ | 8 () |
マグマキューブ (big) | 12 ( × 6) |
シュルカー (when closed) | 20 ( × 10) |
特別なMobの防具
その他の Mob は内部的に防御点を持っているが、ダメージの軽減効果はなく飾りとして、あるいは他の用途として使われる。
- ヒツジの羊毛は防具としてみなされる。
- ブタ、ウマ、ロバ、ラバに装備させるサドルは、防具としてみなされる。
- スノウゴーレムはカボチャをヘルメットとして頭にかぶっている。
- 帯電クリーパーがまとっている電気は、実際には防具であり、そのため防御点を持つ。
- ウィザーは、初期段階に右にシールドを展開している。さらに残り体力が少なくなるともう一つシールドを展開し、矢を跳ね返すようになる。
- 手懐けたオオカミの首輪は防具としてみなされる。
データ値
装備/ID
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
鉄の男 | 鉄の防具を全身に装備しよう。 | — | 15G | ブロンズ | ||
絞り染め衣装 | 大釜を使って革の防具の4つの異なる装備を染めよう。 | — | 15G | ブロンズ |
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
装備せよ | 鉄の防具で身を守る | 金属を手に入れる | いずれかの鉄の防具をインベントリに入れる。 | story/obtain_armor
| |
ダイヤモンドで私を覆って | ダイヤモンドの防具は命を救います | ダイヤモンド! | いずれかのダイヤモンドの防具をインベントリに入れる。 | story/shiny_gear
|
イースターエッグ: ダイヤモンドで私を覆っての進捗は「shiny_gear」としてコード化されている。
歴史
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年6月24日 | Notchはサバイバルモードでの防具の機能について説明した。:「2種類の剣、2種類の鎧、2種類のヘルメット。基本タイプは鉄が必要で、上位タイプには鉄と石炭を組み合わせて作成する鋼鉄が必要です。剣と鎧とヘルメットはインベントリに専有します。しかしペナルティ無しでその効果(ダメージ軽減と攻撃力の増加)を発揮します。」 | ||||
2009年8月13日 | Notchが防具のモデルでテストを行った。当時はチェストプレートとヘルメットのみが装備できた。ただし、これはただの飾りであり、ゲームプレイには一切影響を及ぼさなかった。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | プレートアーマーが追加された。 | ||||
チェーン防具のモデルとテクスチャが追加された。 | |||||
プレートアーマーのモデルはゾンビとスケルトンでテストされた。 | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | プレートアーマーのモデルは利用されなくなった。 | |||
20091231-2 | Studded armorのインベントリスプライトが追加された。 | ||||
February 9, 2010 | Notchが新しい防具モデルを公開した。新しい防具にはレギンスとブーツが含まれていた。 | ||||
20100212-1 | 防具モデルが追加された。 | ||||
プレイヤーのインベントリに防具モデルが表示されるようになった。 | |||||
20100218 | 布の防具が追加された。 Notch が以前手がけたゲームの一つ Legend of the Chambered からテクスチャーが転用された。 | ||||
チェインの防具が追加された。 | |||||
鉄の防具が追加された。 | |||||
金の防具が追加された。 | |||||
ダイヤモンドの防具が追加された。 | |||||
防具のクラフトと装備が可能となった。 | |||||
防具が機能するようになった。ヘルメットは 3 () 点の防御点、チェストプレートは 8 () 点の防御点、レギンスは 6 () 点の防御点、ブーツは 3 () 点の防御点を与えるようになった。耐久度は現在よりも限られていた。 | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.8 | 「羊毛の防具」が「革の防具」に名前が変更された。 | ||||
革の防具のクラフトレシピに必要な材料が、羊毛ではなく革に変更された。 | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 防具の機能が変更された。更新前の防具の計算は次の式に基づく。:(((装備された装甲の合計ダメージ減少 − 1) × (装備された装甲の最大ダメージ − 装備された装甲の合計ダメージ)) ÷ (装備された装甲の最大ダメージ + 1))。 | |||
October 3, 2011 | プレイヤーがエンチャント防具を装備した画像が初公開された。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | 鉄の防具は要塞の祭壇の間のチェストから入手可能となった。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | 防具にエンチャントすることができるようになった。 | ||||
1.1 | 12w01a | 鉄製の防具が村のチェスト内に生成されるようになった。 | |||
1.2.1 | 12w06a | ゾンビがレアドロップアイテムとして鉄のヘルメットを、ゾンビピッグマンがレアドロップアイテムとして金のヘルメットをドロップするようになった。 | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift+クリックで防具を装備することができるようになった。 | |||
12w21a | 取引を行うことで、サバイバルモードでもチェーンの防具が入手可能になった。 | ||||
鍛冶屋の村人は チェーン製ブーツをエメラルド5–6、チェーン製レギンスをエメラルド9–10、チェーン製チェストプレートをエメラルド11–14、チェーン製ヘルメットをエメラルド5–6で販売するようになった。 | |||||
鍛冶屋の村人は ダイヤモンド製ブーツをエメラルド7、ダイヤモンド製レギンスをエメラルド11–13、ダイヤモンド製チェストプレートをエメラルド16–18、ダイヤモンド製ヘルメットをエメラルド7で販売するようになった。 | |||||
鍛冶屋の村人は 鉄製ブーツをエメラルド4-5、鉄製レギンスをエメラルド8-9、鉄製チェストプレートをエメラルド10-13、鉄製ヘルメットをエメラルド4-5で販売するようになった。 | |||||
肉屋の村人は 革製ブーツヘルメットズボンをエメラルド2-3、革製チェストプレートをエメラルド4で販売するようになった。 | |||||
1.4.2 | 12w32a | 再びMobが防具を装備するようになった。ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンが防具を一部ないし一揃え着用する可能性が追加された。これにより難易度が上昇した。 | |||
August 17, 2012 | JebおよびDinnerboneが、革製の防具への染色に関する画像をツイートした。 | ||||
12w34a | 革製の防具がクラフトによって染色可能になった。色は水の入った大釜に対して防具を手に持って使用することで脱色することができる。 | ||||
革製の防具のテクスチャーが暗い色に変更された。革の上着にボタンがついた。 | |||||
12w34b | 革の上着の袖が長くなった。 | ||||
ダイヤモンドのチェストプレート脇の下にスリットが入れられた。そのテクスチャはからとなった。 | |||||
12w36a | 染色された革の鎧はより濃くなり、着用時のデフォルト色よりわずかに黄色身を帯びる。 | ||||
ウィザースケルトンはランダムな鎧を装備してスポーンするようになった。 | |||||
12w37a | [情報提供依頼] 革の防具の無着色のテクスチャが追加された。これによってプレイヤーが染色された防具同士をインベントリ内で区別できるようになった。 | ||||
革の帽子の鼻の突起がなくなり、上の中央に帯が追加された。テクスチャはからとなった。 | |||||
革のズボンに膝当てが付いた。テクスチャはからとなった。 | |||||
1.4.6 | 12w50a | チェストプレートにエンチャント棘の鎧が付与可能になった。 | |||
1.5 | 13w04a | 防具を手に持って右クリックすることで着ることができるようになった。 | |||
ディスペンサーで防具を射出すると、近くにいるプレイヤーへ装備させることができるようになった。 | |||||
1.6.1 | 13w18a | 金の防具がネザー要塞のチェストから入手可能となった。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 革のブーツが釣りで「ゴミ」として釣れるようになった。 | |||
1.8 | 14w02a | 取引が変更された。: | |||
防具鍛冶の村人が チェーン製ブーツをエメラルド5–7、チェーン製レギンスをエメラルド9–11、チェーン製チェストプレートをエメラルド11–15、チェーン製ヘルメットをエメラルド5–7 で販売するようになった。 | |||||
防具鍛冶の村人が エンチャント済みダイヤモンド製チェストプレートをエメラルド16–19 で販売するようになり、他のダイヤモンドの防具を販売しなくなった。 | |||||
防具鍛冶の村人が 鉄製チェストプレートをエメラルド10–14鉄製のヘルメットをエメラルド4–6 で販売するようになり、他の鉄の防具を販売しなくなった。 | |||||
革細工師の村人が 革のズボンをエメラルド2–4、エンチャント済み革のズボンをエメラルド7–12 で販売するようになり、他の革の防具を販売しなくなった。 | |||||
14w05a | 防具を装備した Mobまたはプレイヤーがダメージを受けた際に、防具が赤くならなくなった。 | ||||
14w06a | ジャイアントが防具を装備できるようになった。 | ||||
14w25a | アイテムとしての炎が削除されたことによって、チェーンの防具がクラフトできなくなった。 | ||||
1.9 | 15w31a | エンチャント済みの鉄とダイヤモンドの防具がエンドシップのチェストから入手可能となった。 | |||
Mobの防具の装備順が上から順ではなく、下から順に変更された。これは例えば、Mobが3部位の防具を着てスポーンした場合、ヘルメットを除いたセット装備でスポーンする。 | |||||
15w34b | 防具の耐久度が防御力に影響するようになった。 | ||||
15w36a | 防具の防御とそのエンチャントの計算が変更された。以前の値はこちらを参照。 | ||||
15w36d | 防具の耐久度の防御力への影響が削除された。 | ||||
防具に防御力を制御する為の属性が追加された。 | |||||
15w43a | ネザー要塞のチェストに金の防具が生成される平均確率が減少された。 | ||||
15w50a | すべての防具へequip (装備)音が追加された。 | ||||
16w02a | 防具の防御とそのエンチャントの計算が再度変更された。 | ||||
16w05a | 防具の防御とそのエンチャントの計算がさらに変更された。 | ||||
1.11 | 16w39a | ダイヤモンドとチェーンの防具が森の洋館のチェストから入手可能となった。 | |||
1.11.1 | 16w50a | 金、チェーン、鉄製の防具を精錬すると、対応する塊を生成できるようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | アイテムIDが変更された。平坦化以前の数値型アイテムIDは298~317だった。 | |||
18w07a | カメの甲羅が追加された。 | ||||
18w09a | 革のチュニックと金のヘルメットが海底遺跡のチェストに生成されるようになった。 | ||||
18w10a | 革のチュニックと金のヘルメットが埋もれた宝のチェストに生成されるようになった。 | ||||
18w11a | エンチャント済みの革の帽子とチュニックとズボンとブーツが難破船のチェストに生成されるようになった。 | ||||
18w20a | チェーンの防具の英語名が"chain"から"chainmail"へ変更された。 | ||||
1.14 | 18w43a | 革製の防具のテクスチャが変更された。 | |||
チェーン製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
鉄製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
金製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
ダイヤモンド製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
19w08a | 金製の防具のアイテムテクスチャが変更された。 | ||||
開発中のJava Edition | |||||
1.16 | 20w06a | Netherite製の防具が追加された。 | |||
20w07a | ピグリン専用の全てのヘルメットのテクスチャとモデルが追加された。 | ||||
ピグリンがカメの甲羅を装備するとMissing textureが表示される不具合がある。[2]. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.6.0 | 革製の防具が追加された。 | ||||
チェインの防具が追加された。 | |||||
鉄の防具が追加された。 | |||||
金の防具が追加された。 | |||||
ダイヤモンドの防具が追加された。 | |||||
0.8.0 | ? | 革の防具のアイテムテクスチャがPC版と同じものへ変更された。しかしモデルはまだ古いままである。 | |||
0.9.0 | build 1 | 鉄製の防具が村と要塞のチェスト内に生成されるようになった。 | |||
0.11.0 | build 11 | 防具はMobからのダメージに対してのみ軽減するようになった。 | |||
0.12.1 | ? | Mobが防具を装備するようになった。 | |||
防具を装備した Mobまたはプレイヤーがダメージを受けた際に、防具が赤くならなくなった。 | |||||
金の防具がネザー要塞のチェストから入手可能となった。 | |||||
Mobがチェーン製の防具を着てスポーンするようになり、サバイバルモードでも入手可能となった。 | |||||
革のブーツが釣りで「ゴミ」として釣れるようになった。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 革製の防具が染色可能になり、モデルが変更された。 | |||
0.15.0 | build 1 | 自然スポーンしたストレイとハスクから防具が入手できるようになった。 | |||
0.15.10 | マントは防具によって見切れることがなくなった。 | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | エンチャント済みの鉄とダイヤモンドの防具がエンドシップのチェストから入手可能となった。 | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | 防具鍛冶の村人が鉄のヘルメットとチェストプレート、エンチャント済みのダイヤモンドのチェストプレートとチェーンの防具を販売するようになった。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 金、チェーン、鉄製の防具を精錬すると、対応する塊を生成できるようになった。 | |||
ダイヤモンドとチェーンの防具が森の洋館のチェストから入手可能となった。 | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | チェーンの防具が埋もれた宝のチェストに生成されるようになった。 | |||
エンチャント済みの革の防具が難破船のチェストに生成されるようになった。 | |||||
beta 1.2.20.1 | 革のチュニックと金のヘルメットが海底遺跡のチェストに生成されるようになった。 | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | カメの甲羅が追加された。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 鉄製の防具が村の鍛冶屋のチェストから入手可能になった。 | |||
革の防具が村の革細工師の家のチェストから入手可能となった。 | |||||
革製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
チェーン製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
鉄製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
金製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
ダイヤモンド製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
ダイヤモンドのチェストプレート脇の下にスリットが入れられた。そのテクスチャはからとなった。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 鉄の防具がサバンナとタイガと砂漠と雪のタイガと雪のツンドラの村の防具鍛冶のチェストから入手可能となった。 | |||
革の防具がサバンナとタイガと砂漠と雪のタイガと雪のツンドラの村の革細工師の家のチェストから入手可能となった。 | |||||
鉄のヘルメットが村の防具鍛冶のチェストから入手可能となった。 | |||||
beta 1.11.0.4 | 襲撃にスポーンするピリジャーとヴィンディケーターが鉄の防具をドロップするようになった。 | ||||
革細工師の村人が 革のズボンを販売するようになった。 | |||||
防具鍛冶の村人が 鉄のレギンスとブーツ、ダイヤモンドのヘルメットとレギンスとブーツを販売するようになった。 | |||||
beta 1.11.0.5 | 金製の防具のアイテムテクスチャが変更された。 | ||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | 防具立てが装備した革の防具の染色が正しく表示されなくなった。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | 防具立てが装備した革の防具の染色が正しく表示されるようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | 革製の防具が追加された。 | ||||
鉄の防具が追加された。 | |||||
金の防具が追加された。 | |||||
ダイヤモンドの防具が追加された。 | |||||
TU5 | チェインの防具が追加された。 | ||||
インベントリのインターフェイスで防具を素早く装備できるようになった。 | |||||
TU12 | 1.03 | 革の防具のアイテムテクスチャが更新された。 | |||
TU14 | 1.05 | 革の防具が染色可能となった。 | |||
修繕で防具を修理できるようになった。 | |||||
TU25 | CU13 | 1.16 | 防具を素早く装備する機能が追加された。 | ||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | 金、チェーン、鉄製の防具を精錬すると、対応する塊を生成できるようになった。 |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | 革製の防具のテクスチャが変更された。 | ||||
チェーン製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
鉄製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
金製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
ダイヤモンド製の防具のテクスチャが変更された。 | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 革製の防具が追加された。 | ||||
チェインの防具が追加された。 | |||||
鉄の防具が追加された。 | |||||
金の防具が追加された。 | |||||
ダイヤモンドの防具が追加された。 |
問題点
「アーマー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- それらの防具は鉄の防具よりも耐久値が低く、鉄より貴重な素材を使っているにも関わらず、鉄の防具を装備したモンスターはチェーンや金の防具を装備したモンスターよりもスポーン率が圧倒的に低い。
ギャラリー
Indev での防具のレンダリングオーバーホール[3]
Dinnerboneによる染色済み防具の初出画像
- LeatherChain.jpg
削除されたテクスチャ。
鉄のヘルメットを装備しているスケルトン
鉄のチェストプレートを装備しているゾンビ
Mobの防具
- ZombieLeather.png
皮製の防具一式を装備したゾンビ
- ZombieGold.png
金の防具一式を装備したゾンビ
- ZombieChain.png
チェーン製の防具一式を装備したゾンビ
鉄製の装備の一式を装備したゾンビ
- ZombieDiamond.png
ダイヤモンド製の装備の一式を装備したゾンビ
スケルトンホースがスケルトントラップからスポーンし、エンチャントが付いた鉄のヘルメットと弓を持っていた。
関連項目
注釈