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行商人
Wandering Trader
体力値

20♥ × 10

スポーン条件

§ スポーンを参照

内部ID*

JE : ?
BE : 118

名前空間ID*

wandering_trader

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この項目はJava Edition、およびBedrock Edition限定の要素です。 
Book and Quill
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どこにもいないところに、不思議な青の村人が登場しました! あなたはあえてコントローラを落とします。「どうやってここに来たの?」「どうして私と取引しようとしているのですか」 「村の外にいるMinecraftの村人たち?だとしたらなんで?」 落ち着いて、これは友達! Minecraftの最新かつ最も経験豊富なセールスマン、行商人です!

Per Landin[1]

行商人(英:Wandering Trader)は、ワールド内にランダムに出現する村人のような友好的なMobである。

スポーン

行商人は、ワールド内の任意の場所や村の集会場において(通常は近隣の村の集会場)、定期的にランダムにスポーンする。その際、リードを付けた状態で行商人のラマを2頭連れている。

常に、ワールドに自然にスポーンする行商人は1人だけである。ワールドが作成されてから24000ティック(=20分)が経過した後、ゲームは行商人をスポーンしようと試みる[注 1]。ワールド内に行商人がいない場合、ゲームはプレーヤーの半径48ブロック内で、後続の24000ティックごとに新しい行商人をスポーンすることを試みる。最初のスポーンの試みは2.5%の確率で成功する。それが失敗した場合、さらに24000ティックが経過した後、5%の確率で別のスポーンの試みがなされる。それも失敗した場合、以後は7.5%を上限としてスポーンを試みる。48000ティック(=40分、ゲーム内で2日)か72000ティック(=60分、ゲーム内で3日)が経過した後、行商人はラマと共にデスポーンし、サイクルはリセットされる。

振る舞い

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行商人は Java Editionでは6つ、Bedrock Editionでは4つのランダムな取引を持つ‌[BE 1.11.0で廃止予定]。行商人と取引した後、新しい取引が解禁されることはない。 スポーン後、行商人は40~60分の管理されたスケジュールを持つ。スポーン後40~60分が経過すると、行商人はデスポーンする。たとえ行商人が名札で命名されていたりトロッコボートのような乗り物に乗っていてもデスポーンする。すべての取引がロックされている場合、行商人はより早くデスポーンする。行商人は後で新しい取引で再出現するかもしれない。 行商人のラマに続く野生のラマによって、行商人は時々隊商を形成することがある。行商人は、夕暮れ時に透明化のポーションを飲むテンプレート:近日中。夜明けになると、行商人は牛乳を飲むことで透明化を解除する‌[Java Edition限定]。行商人は、少なくとも8ブロック離れているゾンビとその変種、邪悪な村人、そしてヴェックスを避けるだろう。

行商人は 魔女、ゾンビなどを避けるときに不可視のポーションを飲む。

ドロップ

倒されると、行商人は引き連れていた行商人のラマを解放する。リードは壊れる。牛乳入りバケツ透明化のポーションを飲んでいる最中に倒すと、それらがドロップすることがある。これらがドロップする可能性は、ドロップ増加によってレベルごとに1%増加する。

取引

行商人とすることができる取引の内容については「取引#行商人」をご覧ください。

取引システムは ゲームプレイ mechanic that allows players to trade エメラルドs for アイテム. Their trades can be considered good or bad, depending on what the cost is and what アイテム the player might get.

行商人を右クリックすると、プレイヤーは彼らと取引することができる。現在表示されている提示条件の横にある左右のボタンを押すと、異なる提示条件を表示できる。すべての提示条件に通貨としてエメラルドが含まれている。取引は、得ることがかなり難しいであろう珍しいアイテム、例えばサンゴまたは青氷の取得を可能にする。

Java Editionでは、2~12回取引が繰り返されると、行商人は取引の要求をロックし、行商人はこの取引を永久に提示しなくなる。

商品と引き換えにエメラルドを出し入れする村人とは異なり、行商人は商品をエメラルドで売るだけで、プレイヤーはアイテムを以てエメラルドを取得することはできない。

技術的情報

Wandering traders have entity data associated with them that contain various properties of the mob.

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    •  DespawnDelay: この行商人が強制消滅するまでのティック数。
    •  WanderTarget: この行商人が彷徨う方向。
      •  X: 彷徨う方向のX座標。
      •  Y: 彷徨う方向のY座標。
      •  Z: 彷徨う方向のZ座標。
    •  Offers: 取引画面が最初に開かれた時に生成。
      •  Recipes: 取引設定の一覧。
        • 取引設定。
          •  rewardExp: 1か0(true/false) - この取引が経験値オーブを落とすものであればtrue。Java Editionで自然生成された村人での取引はすべて経験値オーブを出す。
          •  maxUses: 無効化されるまでにこの取引が使える最大回数。商品が更新されると2~12までのランダムな量だけ増える。
          •  uses: この取引が使われた回数。maxUses以上になると取引が無効化される。
          •  buy: Slotタグのない最初の「コスト」アイテム。
            • すべてのアイテムに共通するタグ
          •  buyB: 存在しないこともある。Slotタグのない二つ目の「コスト」アイテム。
            • すべてのアイテムに共通するタグ
          •  sell: Slotタグのない、コストアイテムの組ごとに売られるアイテム。
            • すべてのアイテムに共通するタグ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw良い取引だ!村人と取引をする 冒険村人、もしくは行商人取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。adventure/trade

歴史


開発中のJava Edition
1.1419w05a行商人が追加された。
19w06a行商人は、夕暮れ時には透明化のポーションを、夜明けには牛乳入りバケツを飲むようになった。
19w09a透明化のポーションと牛乳入りバケツを飲むときの新しいサウンドが追加された。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3試験的なゲームプレイでのみ行商人が追加された。
1.11.0beta 1.11.0.3行商人は、ピリジャーウィッチによってダメージを受けたとき、そしてゾンビを避けているときに、透明化のポーションを飲むようになった。
プレイヤーがエメラルドを手に持っている場合、行商人は交換できるアイテムを持つようになった。
beta 1.11.0.4Fully implemented wandering traders, separate from Experimental Gameplay.
Wandering traders now disappear faster after all trades are disabled.
Wandering traders now have 6 random trades, instead of 4.
開発中のBedrock Edition
1.12.0beta 1.12.0.2Wandering traders now have sounds.

問題点

「行商人」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー

注釈


脚注

  1. a b 「Meet the Wandering Trader」 – Minecraft.net


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