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— Per Landin[1] |
Wandering Trader〔行商人[訳註 1]〕は、ワールド内にランダムに出現する村人のような友好的なMobである。
スポーン
行商人は、ワールドにランダムに、または通常は集会所の近くに2つの商人が集まる場所に集まって、定期的に出現する。
常に、ワールドに自然にスポーンする行商人は1人だけである。 ワールドが作成されてから24000 tick秒(=20分)が経過した後、ゲームは行商人をスポーンさせようと試みる。[注 1]現在世界中に行商人がいない場合、ゲームはプレーヤーの半径48ブロック内で、後続の24000tickごとに新しい行商人をスポーンさせることを試みる。最初のスポーンの試みは2.5%の確率で成功する。それが失敗した場合、さらに24000tickが経過した後、5%の確率で別のスポーンの試みがなされる。それも失敗した場合、以後は7.5%を上限としてスポーンを試みる。48000tick(=40分)か72000tick(=60分)が経過した後、行商人はラマと共にデスポーンし、サイクルはリセットされる。
振る舞い
放浪しているトレーダーの 'Java Edition' 'には6つ、または' 'Bedrock Edition' 'には4つのランダムな取引があります[BE 1.11.0で廃止予定]。それと取引した後、新しい取引はアンロックされません。 スポーン後、放浪する業者は40~60分の管理されたスケジュールを持つでしょう。時間が経過すると、放浪しているトレーダーは消滅します。たとえ彼らがname tagで命名されていたりminecartやboatのような乗り物に入れられていても彼らは消滅します。すべての取引がロックされている場合、放浪している商人はより早く消滅します。トレーダーは後で新しいトレードで再出現するかもしれません。 放浪しているトレーダーのラマに続く野生のラマのせいで、放浪しているトレーダーは時々キャラバンを形成することができます。 徘徊するトレーダーは、夕暮れ時に透明化のポーションを飲むことになります。テンプレート:近日中夜明けになると、彼らはミルクを飲むことで不可視性。[Java Edition限定] 徘徊するトレーダーは、少なくとも8ブロック離れているゾンビとその変種、すべての変種、そして厄介者を避けるでしょう。 ワンダーリン
ドロップ
倒されると、さまようトレーダーはそのトレーダーラマを解き放ちます。 leadは壊れてラマの位置に現れます。
ミルク入りバケツ、または、透明化ポーション、どちらかを持っていて飲み終える前に死亡する可能性があります。 それらがどちらかを落とす可能性は、アイテムボーナスによってレベルごとに1%増加します。
取引
取引システムは、プレイヤーがitemsと[[]]の間で取引できるgameplayメカニズムです。それらのトレードは、コストがいくらで、プレイヤーが何を得るかもしれないかによって、良いか悪いかを考えることができます。
さまようトレーダーを右クリックすると、プレイヤーは彼らと取引することができます。現在表示されているオファーの横にある左右のボタンを押すと、異なるオファーを表示できます。すべてのオファーに通貨としてemeraldが含まれています。取引は、得ることがかなり難しいであろう珍しいアイテム、例えばcoralまたはblue iceの取得を可能にします。
Java Edition では、2〜12回オファーが繰り返されると、放浪するトレーダーはトレードオファーをロックし、放浪するトレーダーはこのトレードを永久にオファーしなくなります。
商品と引き換えにエメラルドを出し入れする村人とは異なり、放浪業者は商品をエメラルドで売るだけです。プレイヤーはエメラルドとアイテムを交換することはできません。
技術的情報
Wandering traders have entity data associated with them that contain various properties of the mob.
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- DespawnDelay: この行商人が強制消滅するまでのティック数。
- WanderTarget: この行商人が彷徨う方向。
- X: 彷徨う方向のX座標。
- Y: 彷徨う方向のY座標。
- Z: 彷徨う方向のZ座標。
- Offers: 取引画面が最初に開かれた時に生成。
- Recipes: 取引設定の一覧。
- 取引設定。
- rewardExp: 1か0(true/false) - この取引が経験値オーブを落とすものであればtrue。Java Editionで自然生成された村人での取引はすべて経験値オーブを出す。
- maxUses: 無効化されるまでにこの取引が使える最大回数。商品が更新されると2~12までのランダムな量だけ増える。
- uses: この取引が使われた回数。maxUses以上になると取引が無効化される。
- buy: Slotタグのない最初の「コスト」アイテム。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- buyB: 存在しないこともある。Slotタグのない二つ目の「コスト」アイテム。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- sell: Slotタグのない、コストアイテムの組ごとに売られるアイテム。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- 取引設定。
- Recipes: 取引設定の一覧。
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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良い取引だ! | 村人と取引をする | 冒険 | 村人、もしくは行商人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。 | adventure/trade
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歴史
開発中のJava Edition | |||||
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1.14 | 19w05a | 行商人が追加された | |||
19w06a | 徘徊するトレーダーは、夕暮れ時には透明化のポーションを、夜明けには牛乳バケツを飲むようになった | ||||
19w09a | 透明化のポーションと牛乳バケツを飲むときに行商人のための2つの新しいサウンドを追加しました | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 試験的なゲームプレイのみ行商人を追加しました。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | 行商人は、ピリジャーやウィッチによって傷ついているとき、そしてゾンビを避けているときに、透明化のポーションを飲むようになりました | |||
プレイヤーがエメラルドを持っている場合、行商人は交換したいアイテムを持つようになりました | |||||
beta 1.11.0.4 | Fully implemented wandering traders, separate from Experimental Gameplay. | ||||
Wandering traders now disappear faster after all trades are disabled. | |||||
Wandering traders now have 6 random trades, instead of 4. | |||||
開発中のBedrock Edition | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Wandering traders now have sounds. |
問題点
「行商人」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー
注釈
- ↑ 亀甲括弧内の日本語訳は確定したものではありません。今後変更が行われる場合があります。
脚注
- ↑ a b 「Meet the Wandering Trader」 – Minecraft.net
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