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{{History||1.2|白樺と松の木が導入された。このアップデート前の樹木の葉は複数種類のものに見えるようになった。前は枯死の計算で用いられていたデータが、これ以降樹木の種類の表現に用いられるようになったからである。}} |
{{History||1.2|白樺と松の木が導入された。このアップデート前の樹木の葉は複数種類のものに見えるようになった。前は枯死の計算で用いられていたデータが、これ以降樹木の種類の表現に用いられるようになったからである。}} |
2020年9月12日 (土) 07:59時点における版
葉(Leaves)は樹木の一部として生長するブロックの一種である。葉ブロックには6種あり、それぞれが全6種の樹木 (オーク、松、白樺、ジャングル、アカシア、ダークオーク) に対応しているが、破壊したときに落ちてくるものやその見た目以外の性質は同じである。葉ブロックはツール、爆発、炎により容易に破壊され、破壊されると新たな樹木のために植えることが可能な苗木をドロップする可能性がある。
葉ブロックはクラフトに用いることは出来ない。
入手
ブロック | 葉 |
---|---|
硬さ | 0.2 |
回収道具 | |
採掘時間[注釈 1] | |
手 | 0.35 |
ハサミ | 0.05 |
剣 | 0.2 |
- ↑ 時間は秒であり、エンチャントしていない道具の場合である。
概観
葉ブロックは設置されたバイオームに応じて、様々な風合いの緑色になる。
葉ブロックは常に明かりを透過するが、グラフィックモードを「処理優先」にすると、透明な部分は黒くなり、向こう側を見ることは出来なくなる。葉は日光を散乱させるので、樹木の下に葉の影が現れる。
葉の色合い
Java Edition
ハードコードされたバイオームカラー
- インベントリ上:#48B518
- マツの葉:#619961(バイオームやインベントリの影響を受けない)
- シラカバの葉: #80a755(バイオームやインベントリの影響を受けない)
バイオームカラー
これらの色合いはバイオームカラーのアルゴリズムによって決められる。詳細はバイオームカラーの決定を参照。
バイオーム | ベースとなるバイオーム | 降水(降雪)の有無 | 葉の色 | 気温の影響 | 概観 |
---|---|---|---|---|---|
荒野 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
荒野の高原 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
砂浜 | 砂浜 | 雨が降る | #77ab2f | ||
シラカバの森 | 森林 | 雨が降る | #6ba941 | ||
シラカバの森の丘陵 | 森林 | 雨が降る | #6ba941 | ||
冷たい海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
暗い森 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
暗い森の丘陵 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
冷たい深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
凍った深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
ぬるい深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
暖かい深海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
砂漠 | 砂漠 | なし | #aea42a | ||
砂漠の丘陵 | 砂漠 | なし | #aea42a | ||
砂漠の湖 | 砂漠 | なし | #aea42a | ||
エンドのやせ地 | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
エンドの高地 | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
エンドの内陸部 | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
侵食された荒野 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
花の森 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
森林 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
凍った海 | 海洋 | 雪が降る | #60a17b | ||
凍った川 | 河川 | 雪が降る | #60a17b | ||
巨大トウヒのタイガ | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
巨大トウヒのタイガの丘陵 | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
巨大樹のタイガ | タイガ | 雨が降る | #68a55f | ||
巨大樹のタイガの丘陵 | タイガ | 雨が降る | #68a55f | ||
砂利の山 | 山岳 | 雨が降る | #6da36b | ||
砂利の山+ | 山岳 | 雨が降る | #6da36b | ||
氷樹 | Icy | 雪が降る | #60a17b | ||
ジャングル | ジャングル | 雨が降る | #30bb0b | ||
ジャングルの端 | ジャングル | 雨が降る | #3eb80f | ||
ジャングルの丘陵 | ジャングル | 雨が降る | #30bb0b | ||
ぬるい海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
変異した荒野の高原 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
変異したジャングル | ジャングル | 雨が降る | #30bb0b | ||
変異したジャングルの端 | ジャングル | 雨が降る | #3eb80f | ||
変異した森のある荒野の高原 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
山麓 | 山岳 | 雨が降る | #6da36b | ||
山岳 | 山岳 | 雨が降る | #6da36b | ||
キノコ島 | キノコ島 | 雨が降る | #2bbb0f | ||
キノコ島の海岸 | キノコ島 | 雨が降る | #2bbb0f | ||
ネザー | ネザー | なし | #aea42a | ||
海洋 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
平原 | 草原 | 雨が降る | #77ab2f | ||
河川 | 河川 | 雨が降る | #71a74d | ||
サバンナ | サバンナ | なし | #aea42a | ||
サバンナの高原 | サバンナ | なし | #aea42a | ||
荒廃したサバンナ | サバンナ | なし | #aea42a | ||
荒廃したサバンナの高原 | サバンナ | なし | #aea42a | ||
小さなエンド島 | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
雪の砂浜 | 砂浜 | 雪が降る | #64a278 | ||
雪山 | Icy | 雪が降る | #60a17b | ||
雪のタイガ | タイガ | 雪が降る | #60a17b | ||
雪のタイガの丘陵 | タイガ | 雪が降る | #60a17b | ||
雪のタイガの山 | タイガ | 雪が降る | #60a17b | ||
雪のツンドラ | Icy | 雪が降る | #60a17b | ||
石の海岸 | なし | 雨が降る | #6da36b | ||
ヒマワリ平原 | 草原 | 雨が降る | #77ab2f | ||
沼地 | 湿地 | 雨が降る | #6a7039 | -0.1未満では、#4C763C. | / |
沼地の丘陵 | 湿地 | 雨が降る | #6a7039 | -0.1未満では、#4C763C. | / |
タイガ | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
タイガの丘陵 | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
タイガの山 | タイガ | 雨が降る | #68a464 | ||
巨大シラカバの森 | 森林 | 雨が降る | #6ba941 | ||
巨大シラカバの丘陵 | 森林 | 雨が降る | #6ba941 | ||
ジ・エンド | ジ・エンド | なし | #71a74d | ||
奈落 | なし | なし | #71a74d | ||
暖かい海 | 海洋 | 雨が降る | #71a74d | ||
森のある荒野の高原 | 荒野 | なし | #9e814d | なし | |
森のある丘陵 | 森林 | 雨が降る | #59ae30 | ||
森のある山 | 山岳 | 雨が降る | #6da36b |
Bedrock Edition
Bedrock Editionでは、氷雪バイオームで雪が降っている間のみ、雪に覆われた見た目になる。
これは、ビデオ設定でファンシーな葉っぱをオンにした場合に起こる。山岳バイオームなどでも高高度になれば雪は降るが、このような変化は起きない。
枯死
樹木の葉は、原木に、直接あるいは他の葉ブロックを介して4ブロック以内の距離で接していないと、無作為に枯れる (消滅する)。葉ブロックが枯れた場合と、壊された場合では苗木やリンゴのドロップ確率は等しい。葉を支える原木ブロックは同種の木である必要がある。
プレイヤーが設置した葉ブロックは決して枯れず、ツリーハウスや生垣のようなものを作るために用いることが出来る。
ドロップアイテム
- ハサミやエンチャント「シルクタッチ」の付いたツールで収穫すると、葉ブロック自体が得られどこにでも設置可能になる。
- 葉が枯れるとき、またはハサミ以外で壊されるとき、通常は何もドロップしないが、5%の確率で苗木をドロップする。ジャングルの葉は苗木を2.5%の確率でドロップする。
- オーク、ダークオークの葉は0.5%の確率でリンゴをドロップする。
- また、0~2個の棒を落とす。
技術的情報
ID
名称 | 名前空間ID | アイテムタグ (JE) | 翻訳キー |
---|---|---|---|
オークの葉 | oak_leaves | leaves | block.minecraft.oak_leaves |
トウヒの葉 | spruce_leaves | leaves | block.minecraft.spruce_leaves |
シラカバの葉 | birch_leaves | leaves | block.minecraft.birch_leaves |
ジャングルの葉 | jungle_leaves | leaves | block.minecraft.jungle_leaves |
アカシアの葉 | acacia_leaves | leaves | block.minecraft.acacia_leaves |
ダークオークの葉 | dark_oak_leaves | leaves | block.minecraft.dark_oak_leaves |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
葉 (樫、トウヒ、樺とジャングル) | leaves | 18 | tile.leaves.oak.name tile.leaves.spruce.name tile.leaves.birch.name tile.leaves.jungle.name |
葉 (アカシアと黒樫) | leaves2 | 261 | tile.leaves.acacia.name tile.leaves.big_oak.name[要検証] |
データ値
Bedrock Editionでは、以下のデータ値が使われている:
- Leaves
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | オークの葉(減衰する) | |
1 | マツの葉(減衰する) | |
2 | シラカバの葉(減衰する) | |
3 | ジャングルの葉(減衰する) | |
4 | オークの葉 (減衰しない) | |
5 | マツの葉 (減衰しない) | |
6 | シラカバの葉 (減衰しない) | |
7 | ジャングルの葉 (減衰しない) | |
8 | オークの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
9 | マツの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
10 | シラカバの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
11 | ジャングルの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
12 | オークの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) | |
13 | マツの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) | |
14 | シラカバの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) | |
15 | ジャングルの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) |
- Leaves 2
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | アカシアの葉(減衰する) | |
1 | ダークオークの葉(減衰する) | |
4 | アカシアの葉 (減衰しない) | |
5 | ダークオークの葉 (減衰しない) | |
8 | アカシアの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
9 | ダークオークの葉 (減衰チェックを行い減衰する) | |
12 | アカシアの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) | |
13 | ダークオークの葉 (減衰チェックを行い減衰しない) |
ブロック状態
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
distance | 7
| 1—7 | 対応する原木との距離。 |
persistent | false | true | 枯死しない。 |
false | 枯死する。 |
歴史
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.14a | 樹木が初めてゲームに追加された。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | 白樺と松の木が導入された。このアップデート前の樹木の葉は複数種類のものに見えるようになった。前は枯死の計算で用いられていたデータが、これ以降樹木の種類の表現に用いられるようになったからである。 | ||||
1.6 | これより前は、グラフィック設定「描画優先」では葉が透過ブロックとされていたが、「処理優先」では不透過となっていて、松明やはしごを処理優先モードで葉に設置し、描画優先モードに戻しても外れなかった。同様に、処理優先モードでは葉に埋もれる (骨粉でよく起こった) と窒息していたが、描画優先だと窒息は発生しなかった。グラフィックモードによって葉に起きていた違いについては、Opacityのページに一覧があるので見てほしい。透過性があるのでガラス実装前は葉が窓に用いられていた。また処理優先モードでは敵性Mobが葉の上に出現していた。SMPでは、葉は常に描画優先モードでの振る舞いになっていた。つまり描画優先であっても、松明を設置でき、敵性Mobがその上で出現する可能性があった。 | ||||
1.7 | ハサミで破壊され、葉ブロックが回収可能になった。これより前はインベントリーハックか、マルチプレイで/give コマンドを使う必要があった。 | ||||
1.8 | プレイヤーやエンダーマンが設置した葉は、通常の葉とは異なり枯れることがなくなった。 | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 11w48a | 樫の木の葉が、僅かな確率ながらリンゴをドロップするようになった。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 第4の葉が追加された。自然にはジャングルバイオームにのみ生成される。 | |||
1.3.1 | 12w18a | ジャングルの葉から、僅かな確率であるがカカオ豆がドロップするようになった。 | |||
1.11 | 16w36a | 走る、着地した際のパーティクルがそのバイオームの色になった。 | |||
開発中のJava Edition | |||||
1.14 | 18w43a | 確率で棒をドロップするようになった。 |
以前の葉の枯死アルゴリズム
Alpha版で葉の消滅に用いられたアルゴリズムでは、真下に固体ブロックか葉ブロックがあるかどうか、または固体ブロックと隣接しているかどうかを判定していた。そうでない場合、ブロックに支持されている葉から、遠くても5ブロックまでの葉ブロックなら枯れなかった。
バグ
- 葉の上でダッシュすると、パーティクルは灰色になる。これはバイオームの色合いがこの上に適用されるためである。
- Xbox 360 Editionでは、葉の上に雪があると、原木ブロックに接続していなくても枯れない。
- 葉をピストンで押すと消滅する。
トリビア
- 時々、他のブロックを貫通して生える。それでも樹木とは繋がっているようだ。貫通したブロックと完全に置き換わることもある。
- 苗木は葉で塞がれても成長する。苗木の上の5ブロックが透明で、かつ充分な明るさがあれば成長する。
- デフォルトテクスチャーでは、葉と空気の比が、通常の木と白樺の木では約3対2であり、松の木では約9対5である。
- 葉に塞がれていてもチェストは開く。これは処理優先モードでも変わらない。不透明度参照。
- その燃えやすさにも関わらず、精錬の燃料には使えない。
- たいていの予想とは裏腹に、葉は落下してきたプレイヤーのクッションには全くならず、通常通りの落下ダメージを受けてしまう。グラフィックモードが「処理優先」「描画優先」のどちらでも同じことが起きる。
- 破壊されずとも樹木からリンゴや苗木がドロップすることがある。これは葉ブロックの生成時に原木に支持されないものが出来るせいである。
- 葉は、ゲーム内で初めての、破壊される道具の種類により異なったアイテムを落とすブロックである (ハサミであるか素手であるか)。
- 葉と原木は第128層以上の上に自然に生成されることのある限られた種類のブロックである。
参照