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+ | {{For}} |
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{{block |
{{block |
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| image = Grass.png; |
| image = Grass.png; |
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Desert Grass.png; |
Desert Grass.png; |
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Swamp Grass.png; |
Swamp Grass.png; |
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− | Badlands Grass.png |
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− | Fern.png; |
+ | | image2 = Fern.png; |
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Plains Fern.png; |
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Taiga Fern.png; |
Taiga Fern.png; |
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Swamp Fern.png; |
Swamp Fern.png; |
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Badlands Fern.png |
Badlands Fern.png |
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− | | |
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Plains Tall Grass.png; |
Plains Tall Grass.png; |
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Taiga Tall Grass.png; |
Taiga Tall Grass.png; |
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Desert Tall Grass.png; |
Desert Tall Grass.png; |
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Swamp Tall Grass.png; |
Swamp Tall Grass.png; |
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− | Badlands Tall Grass.png |
+ | Badlands Tall Grass.png |
− | Large Fern.png; |
+ | | image4 = Large Fern.png; |
Plains Large Fern.png; |
Plains Large Fern.png; |
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Taiga Large Fern.png; |
Taiga Large Fern.png; |
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Swamp Large Fern.png; |
Swamp Large Fern.png; |
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Badlands Large Fern.png |
Badlands Large Fern.png |
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− | | invimage = Grass |
+ | | invimage = Short Grass |
| invimage2 = Fern |
| invimage2 = Fern |
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| invimage3 = ---- |
| invimage3 = ---- |
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| renewable = |
| renewable = |
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'''草とシダ''': 可<br> |
'''草とシダ''': 可<br> |
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− | '''高い草と大きなシダ''': {{tooltip|不可| |
+ | '''高い草と大きなシダ''': {{tooltip|不可|骨粉により継続的に生産できるが、それ自体は破壊されてもドロップしない。}} |
| stackable = Yes (64) |
| stackable = Yes (64) |
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| flammable = Yes (60) |
| flammable = Yes (60) |
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| lavasusceptible = Yes |
| lavasusceptible = Yes |
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}} |
}} |
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+ | |||
− | {{About|非固体の植物|固体ブロック|草ブロック|海の中で発生する植物|海草}} |
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− | + | '''背の低い草'''({{en|Short Grass}})は非固体の植物ブロックで、[[小麦の種]]が入手できる。草の色はバイオームに応じて変化し、その色は草ブロックと一致する。 |
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+ | |||
− | <!--'''Grass''' (or '''tall grass''' in the [[Console Edition]]) is a non-solid plant used to obtain [[seed]]s. The color of grass is biome dependent and is usually the same color as grass blocks.<ref>{{tweet|jeb_|73075715410632705}}</ref>--> |
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+ | '''背の高い草'''({{en|Tall Grass}})は2ブロックの高さを持つ草の亜種である。 |
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+ | '''シダ'''({{en|Fern}})は一部のバイオームでのみ見つかる草の亜種であり、草と同様の特性を持つ。 |
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+ | |||
+ | '''大きなシダ'''({{en|Large Fern}})は2ブロックの高さを持つシダの亜種である。 |
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== 入手 == |
== 入手 == |
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⚫ | |||
⚫ | |||
− | 「高い草」は普通の「草」、「高いシダ」は普通の「シダ」をドロップする。 |
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− | <!--The double tall grass and large ferns will drop two of the respective single block tall grass when mined using shears.--> |
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+ | |||
− | [[水]]を流すことで、高さに関係なく草を破壊することができる。 |
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+ | 背の高い草と大きなシダはハサミを使うと、それぞれ通常の草とシダを2個ドロップする。通常のシダを設置し、[[骨粉]]を使って大きなシダにしてハサミで破壊すれば、1個のシダから2個のシダを得られる。 |
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+ | |||
+ | 草のあるところにブロックを設置すると、ドロップ無しに草が消滅する。 |
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=== 自然生成から === |
=== 自然生成から === |
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− | 草が育つほとんどの[[バイオーム]]では、[[草ブロック]]から1~2ブロック分の高さの草が生える。 |
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+ | 草は[[平原]]や[[森林]]のような、地表を草に覆われた多くのバイオームの[[草ブロック]]の上に[[Random patch]]として生成される。背の高い草は平原、[[サバンナ]]、[[繁茂した洞窟]]に、チャンクあたり約8.6個生成される。 |
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− | [[シダ]]は[[ジャングル]]か[[タイガ]]か[[メガタイガ]]の[[バイオーム]]でしか見られない。 |
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+ | ==== シダ ==== |
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− | 低木は[[砂漠]]や[[メサ]]で見られる[[枯れ木]]と見た目がまったく同じだが、自然に生成されることはない。 |
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+ | シダは[[ジャングル]]、[[タイガ]]、[[雪のタイガ]]、[[タイガの原生林]]にのみ自生する。大きなシダは、それらのうちジャングルを除いたバイオームに生成される。大きなシダはタイガや雪のタイガ{{only|bedrock}}の[[村]]の家の一部としても生成される。 |
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+ | === チェストから === |
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+ | {{LootChestItem|grass}} |
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− | シダや丈の高い草に用いると、さらに大きくすることができる。 |
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+ | {{LootChestItem|tall-grass}} |
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+ | {{LootChestItem|fern}} |
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+ | |||
+ | {{LootChestItem|large-fern}} |
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+ | === 取引から === |
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+ | |||
+ | [[行商人]]は、1エメラルドでシダを[[取引|売る]]ことがある。 |
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+ | |||
+ | === 骨粉から === |
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− | 低木は[[枯れ木]]と全く同じ見た目をしているが、棒の代わりに種を落とし、ブロックの中心からランダムにずれて生える{{only|computer}}。低木はコマンドでのみ入手可能で、そのコマンドは {{cmd|give @p minecraft:tallgrass 1 0}} である。[[Pocket Edition]] ではこのブロックは 'Fern' となっているがテクスチャは草になっている。 |
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− | <!--A shrub looks identical to the [[dead bush]], except that it will occasionally drop seeds instead of sticks, and is randomly offset from the center of its block like grass.{{only|computer}} It can be obtained using {{cmd|give @p minecraft:tallgrass 1 0}}. In [[Pocket Edition]], this block is named 'Fern' but has the texture of grass.--> |
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== 用途 == |
== 用途 == |
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== 問題点 == |
== 問題点 == |
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− | {{issue list| |
+ | {{issue list|草|シダ|高い草|大きなシダ}} |
== トリビア == |
== トリビア == |
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ファイル:Grass in house.png|村の家の中に草が生えている様子。 |
ファイル:Grass in house.png|村の家の中に草が生えている様子。 |
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ファイル:Grass in Stone.png|溶岩湖が土の代わりになっているため、石の上に草が生えている。 |
ファイル:Grass in Stone.png|溶岩湖が土の代わりになっているため、石の上に草が生えている。 |
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− | Grass Near Lava.png |
+ | ファイル:Grass Near Lava.png |
</gallery> |
</gallery> |
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[[es:Hierba]] |
[[es:Hierba]] |
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[[fr:Herbes hautes]] |
[[fr:Herbes hautes]] |
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− | [[it:Erba |
+ | [[it:Erba]] |
[[ko:잔디]] |
[[ko:잔디]] |
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[[nl:Hoog gras]] |
[[nl:Hoog gras]] |
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[[pt:Grama alta]] |
[[pt:Grama alta]] |
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[[ru:Трава]] |
[[ru:Трава]] |
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+ | [[uk:Трава]] |
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[[zh:草丛]] |
[[zh:草丛]] |
2023年12月5日 (火) 18:53時点における最新版
背の低い草(英:Short Grass)は非固体の植物ブロックで、小麦の種が入手できる。草の色はバイオームに応じて変化し、その色は草ブロックと一致する。
背の高い草(英:Tall Grass)は2ブロックの高さを持つ草の亜種である。
シダ(英:Fern)は一部のバイオームでのみ見つかる草の亜種であり、草と同様の特性を持つ。
大きなシダ(英:Large Fern)は2ブロックの高さを持つシダの亜種である。
入手
破壊から
どの草も通常の方法で壊すと、0〜1個の小麦の種をドロップする。通常の草とシダはハサミを使うと、アイテムとして入手できる。
背の高い草と大きなシダはハサミを使うと、それぞれ通常の草とシダを2個ドロップする。通常のシダを設置し、骨粉を使って大きなシダにしてハサミで破壊すれば、1個のシダから2個のシダを得られる。
草のあるところにブロックを設置すると、ドロップ無しに草が消滅する。
自然生成から
草
草は平原や森林のような、地表を草に覆われた多くのバイオームの草ブロックの上にRandom patchとして生成される。背の高い草は平原、サバンナ、繁茂した洞窟に、チャンクあたり約8.6個生成される。
シダ
シダはジャングル、タイガ、雪のタイガ、タイガの原生林にのみ自生する。大きなシダは、それらのうちジャングルを除いたバイオームに生成される。大きなシダはタイガや雪のタイガ[Bedrock Edition限定]の村の家の一部としても生成される。
チェストから
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
草 | 村 | サバンナの村のチェスト | 1 | 45.9% |
Bedrock Edition | ||||
草 | 村 | サバンナの村のチェスト | 1 | 45.9% |
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
背の高い草 | 村 | サバンナの村のチェスト | 1 | 45.9% |
Bedrock Edition | ||||
背の高い草 | 村 | サバンナの村のチェスト | 1 | 45.9% |
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
シダ | 村 | タイガの村のチェスト | 1 | 18.6% |
Bedrock Edition | ||||
シダ | 村 | タイガの村のチェスト | 1 | 20.3% |
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
大きなシダ | 村 | タイガの村のチェスト | 1 | 18.6% |
Bedrock Edition | ||||
大きなシダ | 村 | タイガの村のチェスト | 1 | 20.3% |
取引から
骨粉から
骨粉を草ブロックの上に撒くと、周辺に草やシダ[Bedrock Edition限定]を生長させたり花を咲かせたりすることができる。草やシダに骨粉を用いると、それぞれ背の高い草や大きなシダになる。
用途
種
どの草も、ハサミ以外で破壊されると、8分の1の確率で種をドロップする。
植木鉢
シダは植木鉢に植えることが可能である。
サウンド
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.grass.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | ブロックを破壊する | dig.grass | 0.7 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを設置する | dig.grass | 0.8 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを採掘する | hit.grass | 0.3 | 0.5 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.grass | 0.4 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上を歩く | step.grass | 0.3 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.grass | 0.11 | 1.0 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.grass | 0.21 | 1.0 |
技術的情報
草はその ID とデータ値によって定義されている。また草には、将来のバージョンでブロックデータの機能を置き換えるとされている、ブロック状態が存在する。
ID
名前 | ID名 | ブロックID |
---|---|---|
草 | tallgrass |
31 |
高い草 | double_plant |
175 |
データ値
- Block 31 (
minecraft:tallgrass
)
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | 「シダ」という名称の草 | |
1 | 草 | |
2 | シダ | |
3 | Fern with NBT variant "snow" |
- Block 175 (
minecraft:double_plant
)
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | ヒマワリ | |
1 | ライラック | |
2 | 2ブロックの高い草 | |
3 | 大きなシダ | |
4 | バラの低木 | |
5 | ボタン | |
8 | すべての大きな植物の上半分。低い3bitの0x7は、下のブロックに導出される。 |
ブロック状態
minecraft:tallgrass
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
type | dead_bush
| dead_bush | 枯れ木 |
tall_grass | 草 | ||
fern | シダ |
minecraft:double_plant
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
half | upper,lower | 上半分か下半分か | |
variant | sunflower | ヒマワリ | syringa |
ライラック | double_grass | ||
背の高い草 | double_fern | ||
大きなシダ | double_rose | ||
バラの低木 | paeonia | ||
ボタン | |||
facing | north,south,east,west | 向いている方向。ゲーム内では使われていない。 |
歴史
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | 背の高い草が 実装された。[1] 小麦の種は、この更新前に草のブロックを耕すことによって生成されるために使用. | ||||
1.6.6 | 骨粉を草ブロックに使うことで、即席で背の高い草を生やせるようになった。 | ||||
1.8 | Pre-release | 草とシダがハサミで採取可能になった。以前は、外部ツールなしで高い草をアイテムとして入手することはできなかった。高い草はインベントリ内では白黒で表示され、枯木の「低木」のバリエーションとして設置できていた。 | |||
湿地バイオームが大幅に変更され、雨林が完全に削除されたため、三角形のシダは生成されなくなった。 | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | クリエイティブモードでシダの作成が可能になった。 | ||||
1.2.1 | 12w03a | シダがジャングルバイオームで生成されるようになった | |||
12w05a | 雪のように、草ブロックを他のブロックが上書きして設置されるようになった。以前は草を壊す必要があった。 | ||||
1.5.1 | ダメージ値が3の高い草は未だに「草」と呼ばれ、バイオームごとの色分けがされているが、形状が低木や枯れ木のようになった。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 高い草と高いシダが追加された。 | |||
タイガと雪のタイガにシダが生成されるようになった。 | |||||
1.8 | 緑色の低木(ダメージ値が3以上)の見た目が通常の低木と同じになった。 | ||||
1.8.1 | pre1 | facing 状態がminecraft:double_plant に追加されたが、視覚上の違いはない。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | 背の高い草が追加されたが、入手することはできない。 | ||||
0.5.0 | 草が小麦の種を落とすようになったが、入手できないままだった。 | ||||
0.8.0 | 高い草とシダが生成されるようになった。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 高い草と高いシダが追加された。 | |||
高い草とシダが生成されるようになった。 | |||||
build 5 | 背の高い草が燃えなくなった。 | ||||
0.11.0 | build 14 | 高い草と高いシダのピクセルが四角になった。 | |||
高い草とシダの高さがランダムになった。 | |||||
0.14.0 | build 3 | 全てのバリエーションの草のヒットボックスが1ブロックを専有しなくなった | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 草、背の高い草、シダが追加された。 | |
TU7 | クリエイティブモードにシダが追加された。 | ||||
TU12 | 雪のように、草ブロックを他のブロックが上書きして設置されるようになった。以前は草を壊す必要があった。 |
問題点
「草」、「シダ」、「高い草」、または「大きなシダ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- 草は雷で直接着火することはない。しかし近くの炎は延焼する。奇妙なことに、草の上面に火を付けることはできるが、そのままでは燃えない。高い草に火が付いた際、立方体であるかのように火が表示される。
- 現実世界で草は種子を作らないし、シダは胞子を出すが、どちらもMinecraftでは種をドロップする。
- 草はブロックから少しずれて描画されることで、ブロックの上にぽつぽつ点在するのではなく、より連続的に見えるようになっている。
- これにより時折草の一部が他のブロックに貫通して見えることがある。[2]
- 草は洞窟で溶岩に近い土や、まれに岩盤の上に生成されることもある。時折砂浜の砂など、草ブロック以外の上に生成されることもある。
- サーバーのスポーン保護エリア内でも、草ブロックに骨粉を使うことで草花を生成させることができる。
- あらゆるブロックは草を上書きして設置され、その場合は種はドロップしない。
ギャラリー
草は草ブロックから僅かにずれて見える。
Bedrock Editionでは草やシダは、高さがランダムに選択されている。
荒れ果てた廃坑に草が生えている様子。
火打石と打ち金を使って火をつけた背の高い草。
背の高い草は、このクリーパーのようなほとんどの敵対的Mobから隠れさせてくれるしれませんが、Mobがプレイヤーのすぐ隣にいる場合は攻撃できることがある。
脚注
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6
- ↑ MC-63199 – "Grass shows through block" resolved as "Works as Intended"
MC-19005 – "tall grass texture goes through blocks" resolved as "Won't Fix"