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'''洞窟の空気'''({{en|Cave air}}){{only|java}} は、いくつかの[[生成される構造物]]や[[洞窟]]などの地下で生成される空気である。 |
'''洞窟の空気'''({{en|Cave air}}){{only|java}} は、いくつかの[[生成される構造物]]や[[洞窟]]などの地下で生成される空気である。 |
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== 入手 == |
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− | + | {{IN|bedrock}}、インベントリ編集でのみ入手可能である。 {{IN|java}}、入手できない。他の[[ブロック]]を設置もしくは破壊することにより、空気を破壊もしくは生成することができる。 |
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+ | ワールド生成時に何もない空間はすべて空気で埋められる。{{IN|java}}、[[荒野]]、[[廃坑]]、表面にある池<ref>{{bug|MC-125112}}</ref><ref>{{bug|MC-128250}}</ref>地下の構造物には洞窟の空気が生成される。奈落の空気は読み込まれていないチャンクの代わりに、建築可能範囲の外に使用される。{{only|java}} |
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=== 自然生成 === |
=== 自然生成 === |
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{{History||0.31|空気は隣接している[[液体]]ブロックに影響を与えていた。空気が液体ブロックに触れた場合、{{frac|2|3}}の確率で液体ブロックが消えて水たまりが退き{{frac|1|3}}の確率で液体ブロックが空気を満たし、水たまりが広がる。}} |
{{History||0.31|空気は隣接している[[液体]]ブロックに影響を与えていた。空気が液体ブロックに触れた場合、{{frac|2|3}}の確率で液体ブロックが消えて水たまりが退き{{frac|1|3}}の確率で液体ブロックが空気を満たし、水たまりが広がる。}} |
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{{History|release}} |
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+ | {{History||1.7.2|snap=13w38b|空気は内部的にブロックになり<ref>{{tweet|Dinnerbone|381055646806077440|This snapshot may be very crashy because @_grum redefined the concept of "air". We're keeping an eye on the crash list though!<br>(訳:@_grum が「空気」の概念を再定義しているから、このスナップショットはクラッシュする可能性が非常に高いんだ。僕たちはクラッシュリストを注目しているところだよ!)|2013年9月20日}}</ref>インベントリ内に所持することができるようになった。テクスチャは欠落している。([[ファイル:Missing Texture JE3.png|32px]]または[[ファイル:Air 13w38b.png|32px]])}} |
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{{History|||snap=13w38c|空気はインベントリ内に所持することが不可能となったが、内部的にはまだブロックとして扱われている。}} |
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{{History||1.10|snap=16w20a|ストラクチャーブロックを利用して空気を可視化できるようになった。}} |
{{History||1.10|snap=16w20a|ストラクチャーブロックを利用して空気を可視化できるようになった。}} |
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[[cs:Vzduch]] |
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[[es:Aire]] |
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2024年1月8日 (月) 12:36時点における最新版
空気(英:Air)は、ブロックの無い空間に存在する不可視ブロックである。
洞窟の空気(英:Cave air)[Java Edition限定] は、いくつかの生成される構造物や洞窟などの地下で生成される空気である。
奈落の空気(英:Void air)[Java Edition限定] は、Y 座標が 0 から 255 以外の空間や読み込まれていないチャンクで使用される空気である。
入手
Bedrock Editionでは、インベントリ編集でのみ入手可能である。 Java Editionでは、入手できない。他のブロックを設置もしくは破壊することにより、空気を破壊もしくは生成することができる。
ワールド生成時に何もない空間はすべて空気で埋められる。Java Editionでは、荒野、廃坑、表面にある池[1][2]地下の構造物には洞窟の空気が生成される。奈落の空気は読み込まれていないチャンクの代わりに、建築可能範囲の外に使用される。[Java Edition限定]
自然生成
ほとんどの生成される構造物では空気が生成される。また、他のブロックが占有していない空間にも空気が生成される。
地上にある構造物(ただし、荒野の廃坑および地表にある池を除く[3][4])では通常の空気が生成され、地下にある構造物では洞窟の空気が生成される。奈落の空気は、読み込まれていないチャンクやワールド外の空間に生成される。
用途
空気はプレイヤーまたは Mob が窒息することなくその空間内を移動することを可能にすること、水中で溺没している場合には息継ぎをできることを含む、非固体ブロックのいくつかの特性を共有している。
セーブモードでストラクチャーブロックを利用すると空気を可視化できるようになる。「見えないブロックを表示する」を有効にすると、空気は小さな青い立方体で表示される。
技術的情報
ID
ブロック | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
空気 | air | block.minecraft.air |
洞窟の空気 | cave_air | block.minecraft.cave_air |
奈落の空気 | void_air | block.minecraft.void_air |
液体 | 名前空間ID |
---|---|
Empty | empty |
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
空気 | air | tile.air.name |
歴史
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre 0.0.0 | 空気が追加されたが、内部的にはブロックではなかった。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 空気は隣接している液体ブロックに影響を与えていた。空気が液体ブロックに触れた場合、2⁄3の確率で液体ブロックが消えて水たまりが退き1⁄3の確率で液体ブロックが空気を満たし、水たまりが広がる。 | ||||
Java Edition | |||||
1.7.2 | 13w38b | 空気は内部的にブロックになり[5]インベントリ内に所持することができるようになった。テクスチャは欠落している。(または) | |||
13w38c | 空気はインベントリ内に所持することが不可能となったが、内部的にはまだブロックとして扱われている。 | ||||
1.10 | 16w20a | ストラクチャーブロックを利用して空気を可視化できるようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | 「平坦化」に伴い、数値 ID 0 が削除された。 | |||
18w06a | 2種類の空気の亜種(洞窟の空気、奈落の空気)が追加された。 | ||||
洞窟では、通常の空気に代わり洞窟の空気が生成されるようになった。 | |||||
Y 座標が 0 から 255 以外の空間や、読み込まれていないチャンクでは、内部的に奈落の空気が使用されるようになった。 | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | 空気が追加された。 | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 空気が追加された。 |
問題点
「空気」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。