Minecraft Wiki
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  • Entity data
    • すべての投射物に共通するタグ
    •  shake: 矢がブロックに当たった時の「揺れ」
    •  crit: 1か0(trueかfalse)で指定する。この矢がクリティカルダメージを与えるかどうか。
    •  damage: 速度と掛け合わせて矢の与えるダメージを決定する値。通常の矢では2.0に設定されており、そこに0.5 + <射撃ダメージ増加のレベル> × 0.5が加算される[要コード検証]。例えば射撃ダメージ増加Iなら3.0、射撃ダメージ増加IIなら3.5である。
    •  inBlockState: 矢が今いるブロック(省略可能)。
      •  Name: ブロックの名前空間ID
      •  Properties: そのブロックのブロック状態(省略可能)。
        •  <ブロック状態名>: ブロック状態の名称とその値。
    •  inGround: 1か0(trueかfalse)で指定する。矢が地面に刺さっているかどうか。
    •  life: 矢が静止しているティック数。静止している間毎ティック1ずつ増加し、1200に達すると矢がデスポーンする。動くと0に戻る。
    •  pickup: 矢の拾得の可否に関する値。0の場合はプレイヤーは拾得不可、1の場合はサバイバルまたはクリエイティブのプレイヤーのみ拾得可、2の場合はクリエイティブのプレイヤーのみ拾得可。
    •  PierceLevel: この矢があと何回エンティティを貫通して飛ぶことができるか。
    •  shake: 矢がブロックに刺さってから拾えるようになるまでのタイマー。ブロックに刺さった時点で7になり毎ティック減少、0.35秒以降に拾えるようになる。
    •  ShotFromCrossbow: 1か0(trueかfalse)で指定する。この矢がクロスボウから放たれたものかどうか。inGroundがtrueになると強制的に0に戻る。
    •  SoundEvent: この矢がブロック/Mobに当たった際に鳴るサウンドイベント。非バニラのサウンドイベントは使用できない。またプレイヤーに中った際の音は規定である。

</onlyinclude>

    •  Duration: 発光の効果が切れるまでの時間をtick単位で設定する。


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