- Entity data
- すべての投射物に共通するタグ
- shake: 矢がブロックに当たった時の「揺れ」
- crit: 1か0(trueかfalse)で指定する。この矢がクリティカルダメージを与えるかどうか。
- damage: 速度と掛け合わせて矢の与えるダメージを決定する値。通常の矢では2.0に設定されており、そこに0.5 + <射撃ダメージ増加のレベル> × 0.5が加算される[要コード検証]。例えば射撃ダメージ増加Iなら3.0、射撃ダメージ増加IIなら3.5である。
- inBlockState: 矢が今いるブロック(省略可能)。
- inGround: 1か0(trueかfalse)で指定する。矢が地面に刺さっているかどうか。
- life: 矢が静止しているティック数。静止している間毎ティック1ずつ増加し、1200に達すると矢がデスポーンする。動くと0に戻る。
- pickup: 矢の拾得の可否に関する値。0の場合はプレイヤーは拾得不可、1の場合はサバイバルまたはクリエイティブのプレイヤーのみ拾得可、2の場合はクリエイティブのプレイヤーのみ拾得可。
- PierceLevel: この矢があと何回エンティティを貫通して飛ぶことができるか。
- shake: 矢がブロックに刺さってから拾えるようになるまでのタイマー。ブロックに刺さった時点で7になり毎ティック減少、0.35秒以降に拾えるようになる。
- ShotFromCrossbow: 1か0(trueかfalse)で指定する。この矢がクロスボウから放たれたものかどうか。inGroundがtrueになると強制的に0に戻る。
- SoundEvent: この矢がブロック/Mobに当たった際に鳴るサウンドイベント。非バニラのサウンドイベントは使用できない。またプレイヤーに中った際の音は規定である。
</onlyinclude>
- Duration: 発光の効果が切れるまでの時間をtick単位で設定する。