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Book and Quill
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Arrow
希少度

一般的

再生

スタック

可 (64)

内部ID

矢/効能付きの矢:
PC: 10, PE: 80
光の矢:
PC: 24

ネットワークID

矢/効能付きの矢:
PC: 60
光の矢:
PC: 91

エンティティID

矢/効能付きの矢: arrow
光の矢: spectral_arrow

データ値
 dec: 262 hex: 106 bin: 100000110
光の矢
 dec: 439 hex: 1B7 bin: 110110111
効能付きの矢
 dec: 440 hex: 1B8 bin: 110111000
名前空間ID

arrow
spectral_arrow
tipped_arrow

矢(Arrow)は、ディスペンサーのための弾丸である。矢はプレイヤーやMobにステータスの影響を与えることもできる。

入手

スケルトンから

スケルトンは倒された際に0~2個の矢をドロップし、ドロップする個数はドロップ増加のエンチャントのIレベルごとに増加する。ストレイは倒された際に1個の鈍化の矢をドロップするが、ドロップ増加のエンチャントでドロップする個数を増やすことはできない。スケルトンやストレイが射った矢は回収する事ができない。

取引から

矢師の村人との取引で入手することができ、エメラルド1つにつき、8~12個の矢を入手できる

クラフトから

材料 レシピ » 結果
火打石
+

+
テンプレート:Grid/Crafting Table

+
グロウストーンダスト
テンプレート:Grid/Crafting Table

+
残留ポーション
テンプレート:Grid/Crafting Table

用途

ArrowShotInTree

木に突き刺さった矢

WeGotShot

矢まみれの2人のプレイヤー

最大に引き絞ったときは、HeartHeartHeartHeartHalf Heartのダメージを与える (稀にHeartHeartHeartHeartHeart)。中程度の場合はHeartHeartHeart、最低限の場合はHalf Heartになる。ディスペンサーから放たれた矢はHeartHalf Heartのダメージを与える。当たった目標は、その直後0.5秒間だけ、更なるダメージを受けない無敵状態になる。この状態のMobに矢が当たっても全ての運動量を失い地面に落ちてしまう。


矢はまた当たったものに突き刺さり、ちょうど1分後に消えるまで刺さり続ける。対象までの距離と角度が、どこまで矢が届くかに影響する。プレイヤーが放った矢が地形に刺さった場合、そのものは壊さず、矢は回収できる。スケルトンから放たれた矢は特別で回収できない。矢がブロックに刺さり、そのブロックが壊されると、矢は落下し再び命中するときの音がなり、下のブロックに突き刺さる。矢がブロックに当たり、プレイヤーがその真下にいるとき、そのブロックを壊すと矢が落下して矢が当たりHeartのダメージを受ける。

矢が当たったブロックが破壊されたり消滅したり (例:) すると、矢は落下してプレイヤーやMobを傷つけるだろう。

放たれた矢がではなく 溶岩を通り抜けると、火を纏い水を通り抜けるまでそのようなグラフィックが表示される。エンティティに命中すると引火する。

レール上に突き立った矢は、消滅するか回収されるまで、通ろうとするトロッコを止める。

チェスト付きトロッコに矢が当たるとトロッコを壊し、トロッコとチェスト、そしてチェスト付きトロッコの中身が撒き散らされる。

矢と回路

矢をスイッチに打ち込んでも、そのような入力では信号を直接だすことはなかったが、今や木のボタンがレッドストーン信号を出力するようになった。しかし、ゲームにそのようなものが追加される以前から、他の回避策が用いられてきた。例を挙げると、トロッコは矢で壊されるので、それが置かれている木の感圧板の上からどかされる。他にも絵画を射ることで壁から剥がれ、木の感圧板の上に落ちてそれを作動させる。ボートも最大に引き絞った弓では1矢で壊すことができるので目標物として用いることができる。これらの方法は、矢で直接反応する木のボタンを用いて単純化できる。

加えて、木の感圧板も直接矢を射られると作動するようになった。しかし、矢が接触した後、感圧板が占めるブロックを更新することが強いられる。これは、SSPでは感圧板をパーティクルが通過するようにしたり (松明や火の元をそばに置いたり、溶岩や水を上から滴り落とす)、 SSPとSMP共に、隣のハーフブロックの上にボートを置く (一部が感圧板の上に、接触せずにかかる) ことで実現できる。感圧板が設置してあるブロックの側面に矢が当たっても作動させることができるが、これは上半分に当たったときのみとなる。これにより離れた場所から作動させることができる、完全に不可視のスイッチを作ることができる。

代替案として、レール(通常/パワード共) が設置してあるブロックの上半分を矢で射るというものもある。トロッコは通過するのではなく停止する (坂の途中なら逆戻りする)。環状路線と組み合わせることで、効率のよい信号のトリガーとなり、なおかつパーティクルによるブロックアップデートも不要になる。

リピーターコンパレーターレッドストーンランプに刺さった矢は、ON/OFF状態の切り替わりで震える。

飛翔する矢とTNT

飛んでいる矢はTNTの爆発により影響を受ける (Beta 1.7で確認)。完璧に計算されたディスペンサーとTNTの爆発で、矢の飛翔距離を伸ばすことが出来る。

効能付きの矢

効能付きの矢は、Mobあるいはプレイヤーに当たった時ポーション効果を与える矢である。その効果の持続期間は対応するポーションの1/8であり、矢の威力には影響されない。状態効果については該当ポーションと同様である。

無限をエンチャントされた弓であっても、効能付きの矢は消費される。


効能付きの矢の種類:

  • 再生の矢
  • 俊敏の矢
  • 耐火の矢
  • 治癒の矢
  • 暗視の矢
  • 力の矢
  • 跳躍の矢
  • 不可視の矢
  • 毒の矢
  • 弱化の矢
  • 鈍化の矢
  • 負傷の矢
  • 水中呼吸の矢
  • 幸運の矢[ComputerおよびLegacy Console Edition限定]
  • 衰弱の矢[Pocket Edition限定]

光の矢

光の矢は10秒間発光を与える。発光の効果は対象の輪郭を見えるようにする。この効果はブロックを透過しても見える。その色はターゲットの所属するチームに基づく(デフォルトでは白)。無限をエンチャントされた弓であっても、光の矢は消費される。


データ値

Chunk format」も参照

普通の矢と効能付きの矢

矢のエンティティID は、Java Edition では arrow、Bedrock Edition では arrow.skeleton である。

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべての投射物に共通するタグ
    • すべての矢に共通するタグ
    • 注:矢が、Potion あるいは CustomPotionEffects タグを持っていれば効能付きの矢になる。この場合、以下のタグを持つ。これらのタグは通常の矢は持っていない。
    • すべてのポーション効果に共通するタグ
    •  Color: 発射した矢が効能付きの矢でCustomPotionEffect タグを持っているとき、その発するパーティクルの色を設定する。 CustomPotionColorがアイテムとしての色を決定しているのに対し、これはエンティティとしての機能に使用されているタグである。上二桁にR値、中二桁にG値、下二桁にB値をそれぞれ16進数で表し、これを10進数に変換して指定する。0x00FFFFFFより大きい正数の場合、上位のバイト(桁)が無視される。 負の数にした場合、パーティクルがなくなる。
    •  item: 矢を拾ったときに手に入るアイテムのデータ。
      • すべてのアイテムに共通するタグ

光の矢

光の矢のエンティティID は spectral_arrow である。

  • エンティティデータ
    • すべての矢に共通するタグ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべての投射物に共通するタグ
    •  Duration: 発光の効果が切れるまでの時間をティック単位で設定する。
    •  item: 矢を拾ったときに手に入るアイテムのデータ。
      • すべてのアイテムに共通するタグ

実績

テンプレート:Load achievements: 指定した実績は存在しません。

動画

歴史

Java Edition Classic
0.24_SURVIVAL_TEST矢が追加された。Tab ↹キーを押すことで発射された。
0.25 SURVIVAL TEST 2矢がよりダメージを与えるようになった。
発射できる矢の数が制限された。
スケルトンが矢を発射するようになった。
スケルトンを殺すと矢をドロップするようになった。
0.26スケルトンの矢は紫色だった。紫色の矢のテクスチャは、minecraft.jarファイル内で、通常の矢と同じ写真のファイルで見つかる可能性があるが、使用されていない。
0.29_01シングルプレイで矢を使用できなくなった。
Java Edition Indev
(2010年1月24日)矢に効果音が追加された。
(2010年1月30日)矢はシングルプレイで再び利用可能になったが、弓でしか撃つことはできかった。
矢をクラフトできるようになった。
Java Edition Alpha
1.0.14矢の先端のレシピが、鉄インゴットではなく火打石になった。
Java Edition Beta
1.6このアップデートの前から、矢は固体ブロック非個体ブロックに刺さった。 例えば、[松明]、[サトウキビ]、[ネザーポータル]に刺さることができた。
1.81.8-pre1矢が弓から最速で発射されなくなった。矢を最適な角度で、最大の強さで弓から発射すると、最大120ブロックまで飛び、モブを射ることができる。
Sound Update矢の発射音が変わった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1矢がmobに刺さらなくなった。
1.0.0-RC1矢の着地音が変わった。
1.1火を通った矢に当たったエンティティが燃えるようになった。以前は矢が火を通っていたかもしれない(他の[エンティティ]と同じように)が、火にあたった事になっておらず、火の矢を発射する[エンチャント]もなかった。
1.3.112w23a矢が、[トリップワイヤー]と木の[感圧板]を作動させられるようになった。
1.4.212w34a矢が新しい木の[ボタン]を作動させられるようになった。
12w34bArrows on fire can ignite TNT.
1.4.4Arrows stick to players again, but not mobs.
1.814w25a水中で矢は、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
水中で矢についた火が消されるようになった。
14w26a火の矢でTNT付きのトロッコを爆発されられるようになった。
1.915w31a15種類の新しいタイプの矢が追加された。そのうち14種類は異なるポーションの効果が適用されている。 しかし、まだ機能していないものもある。
光の矢が追加された。 ヒットしたときにmobとプレイヤーのアウトラインが表示される。
15w33cが追加された。 それらは矢からのダメージを完全に防ぐが、矢がプレイヤーに突き刺されているように見える。
15w37a矢が盾に当たると跳ね返るようになった。
15w44b効能付きの矢を入手するための方法が追加された。スナップショット16w06aでは、矢を発射した残留ポーションが雲のようになる。
15w47b矢は、クリエイティブモードのプレイヤーへ打つと跳ね返るようになった。
15w49a効能付きの矢と光の矢が、無限エンチャントの影響を受けなくなった。
16w06a効能付きの矢のレシピができ、残留ポーションの雲に矢を打つことはない。
1.1016w20aArrows of slowness may drop from strays when killed by a player.
1.1116w32aThe entity IDs are changed from Arrow and SpectralArrow to arrow and spectral_arrow.
16w32aTipped Arrows of instant healing and instant damage now function. Previously the fact that tipped arrows have 1/8th the duration was reducing 1 game tick to zero game ticks.
16w42aArrows now have a crit tag that determines whether it will deal critical damage.
1.11.116w50aThe arrow entity now has a Color integer tag, for displaying the custom potion color of a fired arrow item that has a CustomPotionColor tag.
Pocket Edition Alpha
0.3.3Added arrows.
0.12.1build 1Arrows which are on fire now set entities they hit on fire. Before, arrows could be on fire (like other entities), but they did not set what they hit on fire, and there was no enchantment to fire flaming arrows.
Arrows on fire can ignite TNT.
An underwater arrow will lose all velocity after a few blocks and slowly fall.
0.13.0build 1Arrows now update sand and gravel.
0.15.0build 1Added tipped arrows, which are made by using cauldrons filled with potions.
0.16.0build 4As a version exclusive, added Arrows of Decay.
Pocket Edition
1.0build 1Tipped Arrows are now craftable, but they can still be obtained using cauldrons filled with potions.
Pocket Edition
1.1build 1The entity ID is changed from arrow.skeleton to arrow.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.00 Patch 1Added arrows.
TU31CU19 1.22 Patch 3An underwater arrow will lose all velocity after a few blocks and slowly fall.
A flaming arrow underwater will be extinguished.
TU46CU36 1.38 Patch 15Added tipped arrows.

トリビア

参考

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