希少度 |
一般的 |
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再生 |
可 |
スタック |
可 (64) |
内部ID |
矢/効能付きの矢: |
ネットワークID |
矢/効能付きの矢: |
エンティティID |
矢/効能付きの矢: arrow |
データ値 |
|
名前空間ID |
arrow |
矢(Arrow)は、弓とディスペンサーのための弾丸である。矢はプレイヤーやMobにステータスの影響を与えることもできる。
入手
スケルトンから
スケルトンは倒された際に0~2個の矢をドロップし、ドロップする個数はドロップ増加のエンチャントのIレベルごとに増加する。ストレイは倒された際に1個の鈍化の矢をドロップするが、ドロップ増加のエンチャントでドロップする個数を増やすことはできない。スケルトンやストレイが射った矢は回収する事ができない。
取引から
矢師の村人との取引で入手することができ、エメラルド1つにつき、8~12個の矢を入手できる
クラフトから
材料 | レシピ » 結果 |
---|---|
火打石 + 棒 + 羽 |
テンプレート:Grid/Crafting Table |
矢 + グロウストーンダスト |
テンプレート:Grid/Crafting Table |
矢 + 残留ポーション |
テンプレート:Grid/Crafting Table |
用途
最大に引き絞ったときは、のダメージを与える (稀に)。中程度の場合は、最低限の場合はになる。ディスペンサーから放たれた矢はのダメージを与える。当たった目標は、その直後0.5秒間だけ、更なるダメージを受けない無敵状態になる。この状態のMobに矢が当たっても全ての運動量を失い地面に落ちてしまう。
矢はまた当たったものに突き刺さり、ちょうど1分後に消えるまで刺さり続ける。対象までの距離と角度が、どこまで矢が届くかに影響する。プレイヤーが放った矢が地形に刺さった場合、そのものは壊さず、矢は回収できる。スケルトンから放たれた矢は特別で回収できない。矢がブロックに刺さり、そのブロックが壊されると、矢は落下し再び命中するときの音がなり、下のブロックに突き刺さる。矢がブロックに当たり、プレイヤーがその真下にいるとき、そのブロックを壊すと矢が落下して矢が当たりのダメージを受ける。
矢が当たったブロックが破壊されたり消滅したり (例:葉) すると、矢は落下してプレイヤーやMobを傷つけるだろう。
放たれた矢が炎ではなく 溶岩を通り抜けると、火を纏い水を通り抜けるまでそのようなグラフィックが表示される。エンティティに命中すると引火する。
レール上に突き立った矢は、消滅するか回収されるまで、通ろうとするトロッコを止める。
チェスト付きトロッコに矢が当たるとトロッコを壊し、トロッコとチェスト、そしてチェスト付きトロッコの中身が撒き散らされる。
矢と回路
矢をスイッチに打ち込んでも、そのような入力では信号を直接だすことはなかったが、今や木のボタンがレッドストーン信号を出力するようになった。しかし、ゲームにそのようなものが追加される以前から、他の回避策が用いられてきた。例を挙げると、トロッコは矢で壊されるので、それが置かれている木の感圧板の上からどかされる。他にも絵画を射ることで壁から剥がれ、木の感圧板の上に落ちてそれを作動させる。ボートも最大に引き絞った弓では1矢で壊すことができるので目標物として用いることができる。これらの方法は、矢で直接反応する木のボタンを用いて単純化できる。
加えて、木の感圧板も直接矢を射られると作動するようになった。しかし、矢が接触した後、感圧板が占めるブロックを更新することが強いられる。これは、SSPでは感圧板をパーティクルが通過するようにしたり (松明や火の元をそばに置いたり、溶岩や水を上から滴り落とす)、 SSPとSMP共に、隣のハーフブロックの上にボートを置く (一部が感圧板の上に、接触せずにかかる) ことで実現できる。感圧板が設置してあるブロックの側面に矢が当たっても作動させることができるが、これは上半分に当たったときのみとなる。これにより離れた場所から作動させることができる、完全に不可視のスイッチを作ることができる。
代替案として、レール(通常/パワード共) が設置してあるブロックの上半分を矢で射るというものもある。トロッコは通過するのではなく停止する (坂の途中なら逆戻りする)。環状路線と組み合わせることで、効率のよい信号のトリガーとなり、なおかつパーティクルによるブロックアップデートも不要になる。
リピーター、コンパレーター、レッドストーンランプに刺さった矢は、ON/OFF状態の切り替わりで震える。
飛翔する矢とTNT
飛んでいる矢はTNTの爆発により影響を受ける (Beta 1.7で確認)。完璧に計算されたディスペンサーとTNTの爆発で、矢の飛翔距離を伸ばすことが出来る。
効能付きの矢
効能付きの矢は、Mobあるいはプレイヤーに当たった時ポーション効果を与える矢である。その効果の持続期間は対応するポーションの1/8であり、矢の威力には影響されない。状態効果については該当ポーションと同様である。
無限をエンチャントされた弓であっても、効能付きの矢は消費される。
効能付きの矢の種類:
- 再生の矢
- 俊敏の矢
- 耐火の矢
- 治癒の矢
- 暗視の矢
- 力の矢
- 跳躍の矢
- 不可視の矢
- 毒の矢
- 弱化の矢
- 鈍化の矢
- 負傷の矢
- 水中呼吸の矢
- 幸運の矢[ComputerおよびLegacy Console Edition限定]
- 衰弱の矢[Pocket Edition限定]
光の矢
光の矢は10秒間発光を与える。発光の効果は対象の輪郭を見えるようにする。この効果はブロックを透過しても見える。その色はターゲットの所属するチームに基づく(デフォルトでは白)。無限をエンチャントされた弓であっても、光の矢は消費される。
データ値
普通の矢と効能付きの矢
矢のエンティティIDはPC版ではarrow
、pocket Edition版ではarrow.skeleton
である。
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべての投射物に共通するタグ
- すべての矢に共通するタグ
- 注:矢が、
Potion
あるいはCustomPotionEffects
タグを持っていれば効能付きの矢になる。この場合、以下のタグを持つ。これらのタグは通常の矢は持っていない。 - すべてのポーション効果に共通するタグ
- Color: 発射した矢が効能付きの矢で
CustomPotionEffect
タグを持っているとき、その発するパーティクルの色を設定する。 CustomPotionColorがアイテムとしての色を決定しているのに対し、これはエンティティとしての機能に使用されているタグである。上二桁にR値、中二桁にG値、下二桁にB値をそれぞれ16進数で表し、これを10進数に変換して指定する。0x00FFFFFFより大きい正数の場合、上位のバイト(桁)が無視される。 負の数にした場合、パーティクルがなくなる。 - item: 矢を拾ったときに手に入るアイテムのデータ。
- すべてのアイテムに共通するタグ
光の矢
光の矢のエンティティIDはspectral_arrow
である。
- エンティティデータ
- すべての矢に共通するタグ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべての投射物に共通するタグ
- Duration: 発光の効果が切れるまでの時間をティック単位で設定する。
- item: 矢を拾ったときに手に入るアイテムのデータ。
- すべてのアイテムに共通するタグ
実績
テンプレート:Load achievements: 指定した実績は存在しません。
動画
History
Java Edition Classic | |||||
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0.24_SURVIVAL_TEST | Arrows were added and were fired by pressing Tab ↹. | ||||
0.25 SURVIVAL TEST 2 | Arrows deal more damage. | ||||
You now only have a limited number of arrows. | |||||
Skeletons now fire arrows. | |||||
Arrows are dropped when a skeleton is killed. | |||||
0.26 | Skeleton arrows were purple. The purple arrow texture can still be found in the minecraft.jar file, in the same image as the normal arrows, but it is not in use. | ||||
0.29_01 | Arrows are no longer available in single player. | ||||
Java Edition Indev | |||||
January 24, 2010 | Arrows now have a sound effect. | ||||
January 30, 2010 | Arrows are now available in single player again and can only be shot with a bow. | ||||
Arrows are now craftable. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.14 | The tip of an arrow in crafting is now made from flint rather than iron ingot. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Arrows used to stick in any block before this update, even some non-solid ones. For example, they could stick in torches, sugar cane, and nether portals. | ||||
1.8 | 1.8-pre1 | Arrows can no longer be rapid-fired from bows. Arrows (with bow at full strength) can travel 120 blocks when fired from the optimal angle, and stick to mobs. | |||
Sound Update | Arrow firing sounds changed. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Arrows no longer stick to mobs. | |||
1.0.0-RC1 | Arrow landing sounds changed. | ||||
1.1 | Arrows which are on fire now set entities they hit on fire. Before, arrows could be on fire (like other entities), but they did not set what they hit on fire, and there was no enchantment to fire flaming arrows. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Arrows can activate the tripwire switch and wooden pressure plates. | |||
1.4.2 | 12w34a | Arrows can activate the new wooden buttons. | |||
12w34b | Arrows on fire can ignite TNT. | ||||
1.4.4 | Arrows stick to players again, but not mobs. | ||||
1.8 | 14w25a | An underwater arrow will lose all velocity after a few blocks and slowly fall. | |||
A flaming arrow underwater will be extinguished. | |||||
14w26a | Fire arrow can be used to detonate minecarts with TNT. | ||||
1.9 | 15w31a | Added 15 new arrow types, 14 of which are tipped with a different potion effect. However some of them don't function yet. | |||
Added spectral arrows. They show mob and player outlines in their team color when hit. | |||||
15w33c | Added shields; though they fully blocked damage from arrows, arrows would still visually stick into the player. | ||||
15w37a | Arrows now ricochet off of shields. | ||||
15w44b | Added the initial method for obtaining tipped arrows, which lasted until snapshot 16w06a – firing arrows into a lingering potion cloud. | ||||
15w47b | Arrows now ricochet off of creative mode players, whereas before they would pass straight through. | ||||
15w49a | Tipped and spectral arrows are no longer affected by the Infinity enchantment. | ||||
16w06a | Tipped arrows are given a crafting recipe, and are no longer obtained by shooting them into a lingering potion cloud. | ||||
1.10 | 16w20a | Arrows of slowness may drop from strays when killed by a player. | |||
1.11 | 16w32a | The entity IDs are changed from Arrow and SpectralArrow to arrow and spectral_arrow . | |||
16w32a | Tipped Arrows of instant healing and instant damage now function. Previously the fact that tipped arrows have 1/8th the duration was reducing 1 game tick to zero game ticks. | ||||
16w42a | Arrows now have a crit tag that determines whether it will deal critical damage. | ||||
1.11.1 | 16w50a | The arrow entity now has a Color integer tag, for displaying the custom potion color of a fired arrow item that has a CustomPotionColor tag. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.3.3 | Added arrows. | ||||
0.12.1 | build 1 | Arrows which are on fire now set entities they hit on fire. Before, arrows could be on fire (like other entities), but they did not set what they hit on fire, and there was no enchantment to fire flaming arrows. | |||
Arrows on fire can ignite TNT. | |||||
An underwater arrow will lose all velocity after a few blocks and slowly fall. | |||||
0.13.0 | build 1 | Arrows now update sand and gravel. | |||
0.15.0 | build 1 | Added tipped arrows, which are made by using cauldrons filled with potions. | |||
0.16.0 | build 4 | As a version exclusive, added Arrows of Decay. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Tipped Arrows are now craftable, but they can still be obtained using cauldrons filled with potions. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | The entity ID is changed from arrow.skeleton to arrow . | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Added arrows. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | An underwater arrow will lose all velocity after a few blocks and slowly fall. | |
A flaming arrow underwater will be extinguished. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Added tipped arrows. |
トリビア
- 矢が複数の状態があるブロックに突き刺さると、そのブロックの更新があると抜け落ちる。これにより矢が少しずれ、再び刺さる効果音が鳴る。これはかまど、ドア、フェンスゲート、レッドストーン鉱石、ランプ、リピーター、ピストンで起こりうる。
- 矢をオーバーワールドでネザーポータルに向け放つと、以下の3パターンのうちの1つを取る:オーバーワールドに残り、ポータルを通り抜ける。消滅する。ポータルを越えてネザーへと到達する。