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'''森の洋館''' ('''Woodland Mansion''') は、覆われた森に生成される大規模な家状の構造物である。中は広く、様々な部屋があり、間取りも様々である。[[エヴォーカー]]と[[ヴィンディケーター]]、[[ヴェックス]]はここにしかスポーンしないが、これらの Mob はリスポーンしない。森の洋館の場所は[[森林探検家の地図]]でつきとめることができる。 |
'''森の洋館''' ('''Woodland Mansion''') は、覆われた森に生成される大規模な家状の構造物である。中は広く、様々な部屋があり、間取りも様々である。[[エヴォーカー]]と[[ヴィンディケーター]]、[[ヴェックス]]はここにしかスポーンしないが、これらの Mob はリスポーンしない。森の洋館の場所は[[森林探検家の地図]]でつきとめることができる。 |
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+ | These structures have not been implemented into a full version yet but have appeared in snapshots of an upcoming version of [[Java Edition]]. (Refer to [[1.13]]) |
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+ | These structures so far have been fully implemented in [[Bedrock Edition]] and [[Education Edition]] only. (Refer to [[Bedrock Edition 1.4]] and [[Education Edition 1.4.0]]) |
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+ | '''Underwater ruins''' are clusters of many different blocks that generate underwater in ocean biomes, as well as on the surface on beaches. They come in many different variants - the cold variants consist primarily of stone bricks and the warm consist primarily of sandstone. |
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+ | Small underwater ruined village.png|alt=Ocean Ruins|thumb|An underwater ruined village |
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+ | '''Buried treasure''' structures consist of a single chest buried in the beach sand or gravel, with random loot in it. |
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+ | Buried Treasure Chest.png|A dug-up chest in a buried treasure structure that generated on land barely. |
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+ | Open Buried Chest.png|An open buried treasure chest, revealing lots of loot. |
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+ | Buried Treasure on Village.png|A buried treasure naturally generated in a Village. |
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+ | '''Coral reefs''' are structures that generate in warm ocean biomes. They consist of multiple clusters of coral blocks, corals and coral fans. These clusters come in a wide variety of shapes, sizes, and colors, ranging from a few blocks of brain coral on the ground to large tree-like structures of fire coral. |
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+ | Coral Reef.png|A view of a coral reef close-up. |
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+ | Coral Reef 18w14b.png|A coral reef as of snapshot [[18w14b]]. |
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+ | '''Shipwrecks''' are structures that generate on the floor of oceans or beaches. They are made up of wood materials, and contain 1-3 loot chests. They can generate sideways, upside-down, or upright. |
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+ | Shipwreck and Underwater Ruins Comparison.png|An upside-down shipwreck close to some underwater ruins. |
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+ | Shipwreck above water.png|A shipwreck in an ocean with its masts sticking out above the water. |
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+ | }} |
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+ | '''Icebergs''' are structures that generate in frozen oceans and their deep variants. They consist primarily of [[packed ice]] with a little bit of [[ice]] and [[blue ice]], and will often be topped with [[snow]]. They are the only place where blue ice can be found naturally. Icebergs generate in a wide variety of shapes and sizes, ranging from small "islands" to giant mountain-like ice structures. They can also generate with "cave-like" holes in them, which sometimes reach to the other side of the iceberg. Polar bears can also spawn here, much like other cold biomes. |
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+ | Icebergs biome.jpg|First screenshot of an iceberg. |
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+ | Iceberg-18w15a.png|A naturally generated iceberg. |
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+ | Aerial frozen ocean view.png|An aerial view of a frozen ocean with icebergs. |
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+ | Snowy iceberg.png|A snowy iceberg generated with blue ice. |
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+ | Iceberg from below.png|An iceberg viewed from below. |
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+ | Top view of small, snowy iceberg.png|The top view of a small iceberg, with other icebergs in the background. |
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+ | </gallery> |
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2018年7月16日 (月) 01:58時点における版
Minecraft プログラムで目的ごとに分類されている、全てのグループ分けされたブロック群は、それぞれが自然の構造物の部分に対応している。
オーバーワールド
オーバーワールド、通常世界には数多くの構造物が、様々な大きさで生成される。
地形
バイオームにより、ワールドの形状と高さが決定される。この段階では、地上はすべて石で覆われ、第63層から下は、構造物以外は全て水で満たされている。
山岳
山岳 (Mountain) は、急な斜面と崖のある高地である。Adventure Updateの前までは、山岳状の地形は全てのバイオームに存在していたが、Adventure Update以降は山岳バイオーム以外では非常に稀になった。山岳は地形生成アルゴリズムの一部として生成されている。
浮島
浮島 (Floating "islands") は空中に浮いており、地面、海、丘、崖とつながっていない構造物である。浮島は通常、崖の近くで見られる、浮いている土と石からなるただのランダムな断片だが、まれに湧き水や木を持つ大きな浮遊構造物になることさえある。浮島は実際には修正が困難と判明したバグの結果物で、高い地形が同じ重要度を持つ他のノード(例えば洞窟や溶岩湖)の上に生成されたときに起こる。しかしながらその見た目のよさから、Mojangの開発者たちはこれを標準の地形生成の一部として受け入れることを選んだ。浮島は山岳、ツンドラ、氷原、キノコバイオームでもっともよく見られるが、どこでも見つけることはできる。
空洞
空洞 (Hollows) are the opposite of floating islands. They look like caves, but they have nothing to do with cave generation (although they may intersect with them). When there are many overhangs, they close together and create a hollow. They have exactly the same floor as the terrain above, depending on the biome that they are located in, unlike caves. Hollows have no specific floor. Grass can generate inside too, and interestingly will survive without light. When they generate under the sea level, they are filled with water. They are extremely rare in the default world, but can be found far more commonly in certain customized worlds.
A hollow in a customized world.
Another hollow connected to a cave.
丘陵
丘陵 (Hill) は、ランダムマップの土地の一部を形成している。丘陵は、階段のようにもっとも低い地点まで横切ることができるように、アルゴリズムによって生成される。すなわち、ほとんどの場合、各段に次の段に登れる点が存在するため、プレイヤーは1ブロックずつ登って頂上まで行くことができるようになっている。そうでないことは非常にまれである。
砂浜
砂浜 (Beach) は、海洋に隣接して付近の海岸線を覆うように生成される。大きく分けて砂海岸と石海岸の二種類がある。砂岩は砂海岸の砂の下に存在する。石海岸は、海岸からそそり立つ極めて険しい崖である。
キノコバイオームの砂浜
- Oceanfront Mountains.png
A stone beach with steep cliffs.
地表
地表
地形の最も上の層はバイオーム依存の材料で覆われている。多くは草ブロックや土であり、砂漠や砂浜では砂になる。砂岩は砂の下に生成される。
盆地
時折、土や砂に覆われる代わりに、表面層が取り払われ、石が曝されている「盆地」になることがある。ファンコミュニティではこれがエラーであるといわれるが、それは誤解であり、これは意図的な要素である。これは地質学上の「楯状地」(構造地質学的に安定した岩からなる地域であり、古くからあるため長期にわたる侵食により露出したもの。地質学的な用語「構造盆地」とは区別される) に似ている。森林や平原でよく見られ、時々水で満たされていることもある。
水域
海洋
海洋 (Ocean) は大部分が水源ブロックで構成されている。海底が大きく隆起していることがあり、それによって比較的植物の少ない小島が形成されうる。Adventure Update以前は、海は地形生成アルゴリズムの一部として生成され、 それ以降Ocean バイオームとなっている。
- 1.13 Biomes Ocean.png
海洋バイオームの画像
- DeepOcean.png
A deep ocean, with an ocean monument in the background.
河川
河川 (River) は長く横たわる水であり、バイオームを横切ったりバイオーム同士の境界を形成したりする。水は流れてはいない。河川はまた安定した粘土の供給源となる。丘陵や山岳地域では、地面は第62層より上になることがあり、河床が干上がった状態になる。
Notchが公開した河川の初出画像。巨大キノコが隣にある (巨大キノコはキノコ島バイオーム外では自然には出現しない)。
池
池 (Lake) are small bodies of liquid. Water lakes, which are small pools of water springs, can generate above sea level or inside caverns. They can also generate isolated underground, connected to no other structures whatsoever. When in a winter biome, these small lakes are never initially frozen but will turn to ice if exposed. The lakes can also be composed of lava; however, lakes of lava are much rarer. Lava lakes found at the surface are surrounded by stone (which can be replaced by ore veins such as dirt, gravel and coal). Both types of lake generate with a small air pocket above them, which may result in floating sand, floating snow cover or even the top 2/3rds of trees above the lake. Lava lakes may cause trees to burn away.
A lake in a plains biome.
大きな構造物
洞窟
洞窟は、様々な場所の地下に生成される洞窟やトンネルである。洞窟は主に石で構成されており、多量の鉱石を含む。砂漠や砂浜の地下にある洞窟内では、砂岩からなる鍾乳洞を見ることができる。
- 2011-07-31 19.21.24.png
ゾンビのいる暗い洞窟
渓谷
渓谷は、高く長い空気の亀裂である。普通、高さ30から50ブロック、長さ84から112ブロックで、 幅は7ブロックを超えない。渓谷は上部に小さな岩棚をもつ。渓谷は高さ20から68に生成される。時々地表や水面下にも生成され、峡谷や海溝を形成する。
どんな高さにも生成され、極稀に地表に現れ、峡谷を形成することもある。そういう峡谷は時々水中に出現し、安全に立ち入ることができることもある。渓谷によって非常に深い地下に降りてゆくことができ、スライムがスポーンしていたり、ダイヤモンド鉱石が露出していることもある。高さ11に届く十分な深さを保つ場合、底が溶岩池によってうめつくされていることもある。アンプリファイドで世界を生成した場合、渓谷は地表から岩盤まで届く。渓谷は海や川でも同様に生成され、滝となっていることもある。
渓谷は洞窟、ダンジョン、廃坑その他あらゆる構造とつながりうる。壁の面積が非常に大きいため、水や溶岩が流れ込んでいることが多い。
- 2011-12-10 23.47.03.png
滝と溶岩の川のある渓谷
- 2012-01-24 15.47.26.png
地上に開けている渓谷
- 2011-12-10 18.37.06.png
雪に覆われた渓谷
廃坑
廃坑は、木製の支柱のある分岐した坑道と、壊れた線路からなる構造である。洞窟グモがスポーンする。開けた場所では、オークでできた橋が生成される。廃坑には、ダイヤモンドや馬鎧などのレアアイテムの入ったチェスト付きトロッコが出現する。他にも鉄インゴット、石炭、つるはしその他有用なアイテムも入っている。石炭や鉄、ラピスラズリ、金、などの鉱脈が露出していることが多く、まれにエメラルドやダイヤモンド鉱石も見られる。廃坑はメサバイオームにおいて部分的に地表に出た形で生成されることもある。
- 2011-12-10 22.22.55.png
廃坑
NPC村
村は、砂漠、草原、タイガ、サバンナバイオームにおいて生成される、交易のできる村人の住む場所である。ランダムに選択された様々な建物と農場から構成される。村は普通、作りの違う幾つかの建物、一つの井戸、一つか二つの農場、鍛冶屋、図書館、肉屋、教会などからなる。村はバイオームによって異なる材料からなる。草原であればオークの原木や木材からなり、砂漠であれば様々な砂岩からなる。タイガの村はマツから、サバンナの村はアカシアからなる。村は水上に部分的にはみ出した状態で生成されることもあり、水上に木製の通り道ができることもある。村人は村の周辺を動きまわり、夜間と嵐の間は屋内に避難する。村は全ての家に接続する3ブロック幅の道をもつ。
- 1091183527952791163 1.png
水上に生成されたNPC村
- 2012-05-24 15.07.10.png
バージョン12w21aでの砂漠の村
要塞
要塞は、複数の部屋、扉、およびその他の形を含む構造物である。 (一部の部屋には、図書館、噴水、ダンジョンのような部屋などがある。) 石レンガ、苔石レンガ、模様入り石レンガ、ドア、鉄格子と石のハーフブロックが要塞を構成するブロックである。 シルバーフィッシュが潜んでいるブロックがあるため、要塞の中を掘るときには注意が必要である。エンドポータルは要塞の特定の部屋に生成される。本、レッドストーン、エンダーアイ、リンゴ、パン、コンパスなどが入ってるチェストがみつかることがあり、鉄のツール、鎧もある。
小さな構造物
これらの特徴の大部分(湖、鉱物の静脈、および泉を除く)は、mobの種類に依存している。すべてのバイオームでそれらが見つかるというわけではない。
湖
湖(Lakes)は、プレイヤーが泳ぐことができる小さな構造物である。湖は現在、海面や洞窟の内側で生成することができ、土などに囲まれているものが多い。冬のバイオームでは、これらの小さな湖は最初は凍る可能性がある。これらの湖は稀に溶岩湖として生成されることもある。表面に見つかった溶岩湖は、砂利、砂、石、および石炭で囲まれている。1.2以前は、溶岩湖が岩盤の1ブロック上に生成し、岩盤を石に置き換えることができた。これらは非常に稀であり、見つけにくいものだった。
- 2011-10-13 18.45.31.png
Alpha1.2.6アップデート後の湖。 Beta1.2アップデートで、以前よりもずっと一般的になった。
- 2011-06-26 12.39.36.png
Alpha1.2.6アップデート後の溶岩湖。 Beta1.2アップデート後で、以前よりもずっと一般的になった。
- 2011-06-26 12.25.28.png
タイガバイオームの凍った湖
- 2011-12-11 17.27.03.png
海中に生成された地下湖
ダンジョン
ダンジョン(Dungeon)の大部分は地下にあり、地下1階の空間で、苔石と丸石の境界にあり、一般的に希少な鉱石と、モンスターハウスが生成される。モンスターハウスのチェストには音楽ディスク、エンチャントの本、サドル、金のリンゴなどの貴重品が入っている。まれに、2つのダンジョンが互いに隣り合って生成されることもある。これは、約1つのスペースで2つのダンジョンを作ることができるということになる。 3つ以上のダンジョンが互いに非常に接近しているという報告もある。ダンジョンにはモンスタースポナーがない時もある。
鉱脈
鉱脈(Mineral Vein)とは、自然に埋蔵された一群の鉱石である。洞窟など、天然の石のある場所で鉱脈を見つけることが出来るだろう。貴重な鉱石 (石炭、鉄、金、レッドストーン、ダイヤモンド、エメラルド (1.3.1以降での山岳バイオーム)、ラピスラズリ) の後に、地下の土や砂利の堆積層が生成される。石の中にのみ生成され、それ以外のブロックの場所には生成されず、また鉱石により鉱石が置き換えられることも無い。
樹木
樹木(Tree)は、マップに生成された構造物である。樹木は木材と葉で構成されており、苗木から成長する。樹木は、小さい樹木(しばしばグループに発見される)から、収穫するために数分を必要とするかもしれない大きい木に及んでいるかもしれない。Beta1.2では、白樺、松の木が自然生成されるようになった。ジャングルの木は自然に単一のブロックよりも厚く成長し、その上にカカオが生えている。ココアビーンズを植えて、収穫することもできる。苗木は、骨粉を使って早く育てることができる。
- 2012-02-01 19.50.04.png
各種樹木
- 2012-02-01 19.47.35.png
松の木
巨大キノコ
巨大キノコ (Huge Mushroom) は、自然にはキノコ島バイオームと覆われた森にのみ生成される構造物である。Bedrock Edition では、湿地バイオームにも生成される。巨大キノコはキノコの柄と、赤もしくは茶色をした傘から構成される。キノコ島の外でも、赤や茶キノコに骨粉を肥料として与えたり、菌糸とともに育てることは可能である。
- RoofedForest.png
覆われた森にある巨大キノコ
植物
次のような、様々な小さな植物も生成されることがある。花、雑草、枯れ木、スイレンの葉、キノコ、サトウキビ、カボチャ、サボテン、シダ、つる、カカオの実。時には黄色や赤色の花が、それぞれの色ごとに群生していることもある。
水源
水源とはランダムに生成される、水または溶岩のブロックであり、それぞれの物質の流れ出る元として機能する。どちらも地表の石ブロックの横で見つかるが、溶岩の水源は洞窟内の32層以下の地下で見つかることが多い。これらの水源のどちらもバケツを使えば収拾及び移動することができる。水源はIndev以降のバージョンでのみ見られるが、これは液体がそれ以前のバージョンでは今と異なる原理で動いていたためである。
砂漠の井戸
バージョン1.2.1 (Snapshot 12w04a) で導入された、井戸のような構造物は砂岩とハーフブロックで出来ていて、砂漠バイオームにのみ生成される。井戸であるかのようだが、正確な目的や機能はいまだ知られていない。中央の水源は無限水源になっているので、バケツに水を汲むためのものと推測されている。また井戸は要塞や廃坑の上にも出現する。1/1000の確率で各砂漠チャンクに生成される可能性があり、目にするのは稀なものになる。井戸の周りにサボテンが自生する可能性もある。この構造物は、「構造物の生成」が無効になっていても生成される。バージョン1.6 (Snapshot 13w17a) で砂漠に湖が生成されなくなったので、砂漠の井戸 (と砂漠の村の農場) は砂漠バイオームで見つかる限られた「天然の」水源となった。
- 2012-01-26 16.08.03.png
ダンジョンの近くにある井戸
苔石の岩
苔石の岩 (Moss Stone Boulder) は、苔石のみでできた玉状の構造物である。メガタイガバイオームのあちこちに点在しており、岩の形は様々である。ダンジョン以外で苔石を自然に入手できるが、メガタイガバイオーム自体が珍しいバイオームであるため、この構造物もレアである。
- Mega Taiga.png
苔石の岩を特徴とするメガタイガバイオームの最初の画像
- Moss Stone boulder in a ravine.png
渓谷にできた苔石の岩
- Moss Stone boulder in a beach.png
水中の苔石の岩
樹氷
樹氷 (Ice Spike) は、氷塊で構成された高い塔状の構造物で、樹氷のある氷原バイオームにのみ見られる。樹氷には、比較的低いが太めのものと、細く非常に高いものの2つが存在する。
神殿
神殿は自然生成される構造物の種類である。宝物があり、また罠や仕掛けもある。
砂漠の神殿
砂漠の神殿とは、バージョン1.3.1 (Snapshot 12w21a) で追加された、時々砂漠バイオームに自然生成される構造物の一種である。 ピラミッドという名前でも知られるこの構造物は、主に砂岩、模様入り砂岩、滑らかな砂岩、砂岩の階段、そして橙色の色付きテラコッタからなる。ピラミッド中央には青色のテラコッタが1ブロックあり、その下にはとても価値のある宝物の入ったチェストが4つ置かれた小部屋がある。ただしその中央に石の感圧板があり、それは3×3のTNTへと繋がっている。ピラミッドで見つけることが出来る宝は、エメラルド、ダイヤモンド、鉄インゴット、金インゴット、そして腐った肉と骨だ。2本の塔にある橙色のテラコッタは、生命を現す古代エジプトのヒエログリフ、アンクを模したものになっている。
- 2012-06-22 18.02.26.png
砂漠の神殿
ジャングルの寺院
バイオーム |
Jungle and jungle M | ||
---|---|---|---|
構成ブロック |
|
ジャングルの寺院(Jungle Temple)はバージョン1.3.1 (Snapshot 12w22a) で追加された構造物である。矢の罠が仕掛けられており、宝物が隠されている。ジャングルの寺院はディスペンサーを起動するためにトリップワイヤーが用いられている。またピストン、レバー、レッドストーン、レッドストーンリピーターからなる鍵もある。正しく鍵を解除できれば(左にある場合は左右左の順、右の場合は右左右の順番でレバーを動かす)、真上の床にハッチが現れ、別のチェストへと誘う。組み合わせを見つける代わりに、レバーのある壁を掘りぬいてチェストを得ることも出来る。 矢やレッドストーン関連の部品だけでなく、苔石レンガの供給源にもなるだろう。
ウィッチの小屋
ウィッチの小屋は、湿原バイオームや、至極稀に他のバイオームにも生成される。ウィッチはこの内部に出現することが出来る。小屋は松の木材や樫の原木が建材として用いられている。ひさしは松の階段で、入り口前に2本のフェンスが手すりとして置かれ、窓にもフェンスが1つ格子窓として使われている。中には作業台と空の大釜があり、窓辺には鉢植えのキノコが置かれている。出入りは不便で、ウィッチは一旦下りてしまえば上がることはできない。チェストも戦利品もなにもないが、稀に (鉢以外に) キノコが生えていることがある。ウィッチが入れる高さになっているものの、帽子が天井に当たってしまうために、アニメーションがおかしく表示されてしまう。ウィッチの小屋は、スラブ民族の神話に現れる魔女、バーバ・ヤーガの小屋を模したものになっている。バーバ・ヤーガの小屋は巨大なニワトリの脚を持っていてそこらじゅうを歩き回ることが出来る[1]。
海底神殿
バイオーム |
深海 | ||
---|---|---|---|
構成ブロック |
|
海底神殿 (Ocean Monument) は、深海バイオームの水中で見つかる構造物である。ピラミッドに、ランダムに生成された部屋が多く付いたような形をしていて、主に3種類のプリズマリンと、シーランタンで構成されている。内部では、ダークプリズマリンで包まれた8個の金ブロックが宝として見つかることがある。また、スポンジのある部屋がランダムに生成される。ここにはガーディアンとエルダーガーディアンがスポーンする。
イグルー
バイオーム |
氷原と極寒タイガ | ||
---|---|---|---|
構成ブロック |
|
イグルー (Igloo) は、雪の多いバイオームに生成される構造物である。かまくらのような構造物で、床には白色のカーペットが敷かれている。このカーペットの下には時々トラップドアが隠されており、開けると地下室へ続くはしごがある。地下室には弱化のスプラッシュポーションを提げた醸造台と、通常の金のリンゴがあり、牧師の村人と牧師の村人ゾンビが牢屋に閉じ込められている。これらのアイテムを使って村人ゾンビを治療することができる。
森の洋館
森の洋館 (Woodland Mansion) は、覆われた森に生成される大規模な家状の構造物である。中は広く、様々な部屋があり、間取りも様々である。エヴォーカーとヴィンディケーター、ヴェックスはここにしかスポーンしないが、これらの Mob はリスポーンしない。森の洋館の場所は森林探検家の地図でつきとめることができる。
計画中の構造物
These structures have not been implemented into a full version yet but have appeared in snapshots of an upcoming version of Java Edition. (Refer to 1.13)
These structures so far have been fully implemented in Bedrock Edition and Education Edition only. (Refer to Bedrock Edition 1.4 and Education Edition 1.4.0)
Underwater ruins
バイオーム |
Ocean (all variants), Deep Ocean (all variants), Beach (sometimes) |
---|---|
構成ブロック |
Underwater ruins are clusters of many different blocks that generate underwater in ocean biomes, as well as on the surface on beaches. They come in many different variants - the cold variants consist primarily of stone bricks and the warm consist primarily of sandstone.
Buried treasure
バイオーム |
Beach, Ocean (all variants; rarely), Deep Ocean (all variants; rarely) |
---|---|
構成ブロック | |
既存チャンク での生成 |
Yes, When Using Buried Treasure Explorer Maps [要検証] |
Buried treasure structures consist of a single chest buried in the beach sand or gravel, with random loot in it.
Coral reef
バイオーム |
Warm Ocean | ||
---|---|---|---|
構成ブロック |
|
Coral reefs are structures that generate in warm ocean biomes. They consist of multiple clusters of coral blocks, corals and coral fans. These clusters come in a wide variety of shapes, sizes, and colors, ranging from a few blocks of brain coral on the ground to large tree-like structures of fire coral.
A coral reef as of snapshot 18w14b.
Shipwreck
バイオーム |
Ocean (all variants), Deep Ocean (all variants), Beach (sometimes), River (rarely) |
---|---|
構成ブロック |
Shipwrecks are structures that generate on the floor of oceans or beaches. They are made up of wood materials, and contain 1-3 loot chests. They can generate sideways, upside-down, or upright.
Iceberg
Icebergs are structures that generate in frozen oceans and their deep variants. They consist primarily of packed ice with a little bit of ice and blue ice, and will often be topped with snow. They are the only place where blue ice can be found naturally. Icebergs generate in a wide variety of shapes and sizes, ranging from small "islands" to giant mountain-like ice structures. They can also generate with "cave-like" holes in them, which sometimes reach to the other side of the iceberg. Polar bears can also spawn here, much like other cold biomes.
ネザー
ネザーはオーバーワールドと同様に広大だが、構造物の種類はとても少ない。
溶岩海
ネザーの第30層以下には、溶岩の海を見つけることが出来る。ネザーの大半を占め、非常によく存在している。各方向に、何千とは行かないまでも数百メートルに及ぶことがあり、大抵はネザーラック (あるいはより稀にソウルサンド) により区切られる。通常、これら「海」は広大であることが知られており、描画距離を「遠い」に設定したとしても、対岸を見渡すことはまずできない。
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ガストが溶岩湖で泳いでいる
ネザー要塞
ネザー要塞は、主にネザーレンガで作られた非常に大きな構造物である。(後から柵の階段が追加されている)このため、迷子になりやすいので松明を置いておくことを推奨する。要塞は時々地形に埋まっていることもある。プレイヤーは簡単にバルコニー(積み重ねられたネザーレンガのフェンスと階段で区別される)と裏庭のバルコニーを見つけることができる。 注: ブレイズのスポナーからは、一度に複数のブレイズがスポーンする。しかも、スポーン速度は少し速い。したがって、プレイヤーが彼らを全部倒そうとする前にまた増える可能性があるため、十分な防具(ダイヤ装備を推奨する)とツールが必要である。
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ネザーに生成されたネザー要塞。
グロウストーンの鉱脈
グロウストーン (光石) の鉱脈は最も難しく、最も容易に得る事が出来る自然素材になる。ネザーラックの下部にぶら下がった、珊瑚のような形になっていて、ネザーの天井でしばしば見かけられる。グロウストーンの鉱脈は溶岩と共にずっと光り続けている。幸運にも天井が非常に低い場所では、しばしば過度のリスクなしに鉱脈を採掘することができる。
ジ・エンド
ジ・エンドは、主要な構造物が非常に少ないとても不毛なディメンションである。初めて訪れた時は4種類のみだが、エンダードラゴンを倒すことで更に多くの構造物へ行き来できるようになる。
本島
ジ・エンドのほとんどは巨大な、全体がエンドストーンで出来た隕石にも似た島が占める。島は奈落の上に浮いている。
1.9 以降、この本島から1000ブロック離れたところに様々な大きさの浮遊島群が無限に広がるようになった。
帰還ポータル
1.8.9 以前は、帰還ポータルは最初から存在せず、エンダードラゴンを倒すとプレイヤーが帰還する方法として出現していた。1.9 以降は最初から存在している。ただし、この状態では帰還用のポータルはまだない。1.8.9 以前は、帰還ポータルはエンダードラゴンを倒した場所の下付近に生成されるが、1.9 以降はジ・エンドの本島の中心にあり、この周りを取り囲むように黒曜石の柱が立っている。エンダードラゴンは時折この帰還ポータルに飛んでいき、ドラゴンブレスを吐く。Legacy Console Edition では更に、3分ごとにこの帰還ポータルを守る。エンダードラゴンを倒すとへこんだ部分に帰還用のポータルと、初回限定でドラゴンの卵が中央の柱に設置される(冒頭の画像のような形になる)。
ポータルに入るとエンディングになり、Minecraft のクレジットが画面に表示される。これは「ゲームクリア」を意味するが、まだまだプレイする余地はある。クレジットを見終わるか Esc でスキップすると、最後にベッドで寝た場所(ベッドが塞がれているか、存在しない場合は初期リスポーン地点)から再びゲームが始まる。
帰還ポータルは、主に岩盤で構成されている。また、岩盤の下には16個のエンドストーンが隠されている。
黒曜石の土台
黒曜石の土台 (Obsidian platform) は、5×5の正方形の黒曜石であり、ジ・エンドに立ち入ったプレイヤーが出現する場所である。
ここの黒曜石を破壊したり別のブロックを設置したりしても、プレイヤーがジ・エンドに立ち入った瞬間に黒曜石は再生成され、設置したブロックは削除される。マルチプレイの場合は、サーバーにいるメンバーが1人でもジ・エンドに立ち入った瞬間に、この現象が起こる。
- 時々エンドストーンの中に土台が生成されることがある。この際プレイヤーが動き回れるように、エンドストーンが削除されている。
- 時折空中に土台が出現することもある。
黒曜石の柱
黒曜石の柱 (Obsidian Pillar)、もしくは黒曜石柱、黒曜石の棘は、高い尖塔の形をしたジ・エンドの構造物である。Minecraft 1.0.0 でのジ・エンドの追加と共に追加された。1.8.9 以前は地下の部分は存在せず、プレイヤーがその下を掘っても黒曜石は存在しなかったが、1.9 以降は Y=0 まで黒曜石が存在し、中央の帰還ポータルを囲むように生成される。エンドクリスタルは塔1基に付き1個生成され、エンダードラゴンを癒す。1.9 以降では、生成される黒曜石の柱のうち2番目に低いものと3番目に低いものには鉄格子が生成され、エンドクリスタルを守る。
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エンドクリスタル追加前のジ・エンドでの黒曜石の柱。エンダーマンも見える。
エンドゲートウェイポータル
エンドゲートウェイポータル (End Gateway Portal) は、ジ・エンドの本島の周囲の島々に行くためのポータルである。エンダードラゴンを倒すたびに生成されるもので、最大20個まで生成される。これを使うことで本島から橋を架けたり、飛んで行ったりするよりも速く浮遊島群へ行くことができる。エンドゲートウェイポータルは、ポータルそのものが2つの岩盤の塊に取り囲まれたような形をしており、直接アクセスすることができない。これにアクセスするにはポータルに向かって、エンダーパールを投げ入れるか、エリトラで滑空しながら飛び込む必要がある。
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赤紫色のビームを発するエンドゲートウェイポータル
エンドシティ
バイオーム |
ジ・エンド | ||
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構成ブロック |
| ||
既存チャンク での生成 |
いいえ |
エンドシティ (End City) は、ジ・エンドの本島の周囲の島々に自然生成される、構造物である。城かツリー状に見え、主にエンドストーンレンガやプルプァブロック、その亜種で構築されており、内部はエンドロッドで照らされている。また、唯一シュルカーがスポーンする場所でもある。
エンドシップ
バイオーム |
ジ・エンド | ||
---|---|---|---|
構成ブロック |
| ||
既存チャンク での生成 |
しない |
エンドシップ (End Ship) は、時折エンドシティの外で見つかる構造物である。完全に空中に浮いているため、乗り込むのは難しいが、内部のチェストには貴重品が多く見つかる。また、エリトラとドラゴンの頭を入手できる唯一の場所でもある。
コーラスの木
コーラスの木 (Chorus Tree) は、ジ・エンドの離島に生成される構造物で、コーラスプラントとコーラスフラワーで構成されている。またコーラスの花を生長させることでも生成される。破壊するとコーラスフルーツを落とす。
削除済み
参考
- バイオーム
- バイオームと構造物の歴史