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死亡メッセージ(英:Death Message)はエンティティがどうやって死亡したかを伝えるメッセージである。自身が死亡したときは自身の死亡画面に、他のプレイヤーや自身の飼いならした動物が死亡したときはチャット欄に表示される。

プレイヤーの死亡に関しては、サーバーにいるすべてのプレイヤーのチャット欄に表示される。一方で飼いならされたオオカミネコオウムの死亡メッセージはJava Editionでは飼い主のチャット欄のみに表示される。Bedrock Editionでは、飼い主以外にのプレイヤーにも動物の死亡メッセージが通知される[1]が、加えて飼いならされたウマロバラマラバスケルトンホースの死亡時にも表示される[2]

チャット上の死亡メッセージの表示・非表示は、ゲームルールshowDeathMessagesから設定できる。この設定はプレイヤーの死亡・ペットの死亡の両方に適用されるが、死亡画面の死亡メッセージには影響しない。

Java Editionでの死亡メッセージ[]

現行[]

  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に射抜かれた
    • クロスボウを使ってプレイヤーやMobから矢を撃たれて死ぬと表示される。
    • ディスペンサー/summonで召喚された矢に撃たれて死ぬと、<プレイヤー>は矢/光の矢に射抜かれたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で射抜かれた
    • 改名された弓やクロスボウを使ってプレイヤーやMobから矢を撃たれて死ぬと表示される。
雪玉
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によってぺしゃんこにされた
    • プレイヤーやMobが放った雪玉エンダーパールで死ぬと表示されるようにプログラムされている。これらの発射物はダメージを与えないため実際には見られない。
      • ブレイズは雪玉からダメージを受けるため、名前付きのブレイズが雪玉で死ぬと、ゲームのログにこのメッセージが出力される。
      • MC-72151によりスノウゴーレムの雪玉がオオカミにダメージを与えるため、飼い慣らされたオオカミがその雪玉で死ぬと飼い主にメッセージが表示される。
    • 理論上は、ディスペンサー/summonで召喚された雪玉や卵、あるいは/summonで召喚されたエンダーパールで死ぬと、<プレイヤー>は雪玉/投げられた卵/投げられたエンダーパールによってぺしゃんこにされたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>でぺしゃんこにされた
    • 改名されたアイテムを手に持っているプレイヤーやMobが放った雪玉、卵、エンダーパールで死ぬと表示されるようにプログラムされている。これらの発射物はダメージを与えないため実際には見られないが、ブレイズが雪玉で死んだり、オオカミがスノウゴーレムに殺されたりした場合に、攻撃者が改名されたアイテムを手に持っていると、代わりにこのメッセージが出る。
サボテン
  • <プレイヤー>はサボテンが刺さって死んだ
    • サボテンに触ったことにより死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃げようとしてサボテンにぶつかった
    • プレイヤーやMobから攻撃されてサボテンに触って死ぬと表示される。
溺没
  • <プレイヤー>は溺れ死んだ
    • 水中で酸素を使い果たし溺死ダメージを受けて死ぬと表示される。
    • 名前付きのブレイズ、エンダーマン、ストライダー、スノウゴーレムが水に触れたり、名前付きのタラ、サケ、フグ、熱帯魚、イカ、ヒカリイカ、オタマジャクシが水の外にいたりしたことで死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして溺れ死んだ
    • プレイヤーやMobから攻撃されて溺死ダメージを受けて死ぬと表示される。
    • 前述のMobがプレイヤーやMobから攻撃されて、前述の理由で死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
エリトラ
  • <プレイヤー>は運動エネルギーを体験した
    • エリトラを着用して飛行中に壁にぶつかって死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして運動エネルギーを体験した
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、エリトラを着用して飛行中に壁にぶつかって死ぬと表示される。
爆発
  • <プレイヤー>は爆発に巻き込まれた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に爆破された
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、前述の爆発で死ぬと表示される。
    • エンティティが爆発したり、プレイヤーやMobによる火打石と打ち金ファイヤーチャージの使用や火の矢を撃ち込んだことで着火されたTNTによって死んでも表示される。
    • プレイヤーやMobが爆発させたエンドクリスタルの爆発で死んだ場合も表示される。
    • プレイヤーやMobが放った火矢などで起爆されたTNT付きトロッコの爆発で死んだ場合も表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で爆破された
    • 前項の条件を満たし、かつ関与したエンティティが改名したアイテムを持っている場合に表示される。
  • <プレイヤー>は[ゲームの仕様]に殺された
落下
  • <プレイヤー>は地面と強く激突した
    • 5ブロック以下の高さから落ちた、エンダーパールのダメージを受けた、落下ダメージにより死んだエンティティに乗っていて落下したことで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして地面と強く激突した
    • プレイヤーやMobから攻撃されて前述の落下ダメージのいずれかで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は高い所から落ちた
    • 5ブロック以上の高さから落ちて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>ははしごから落ちた
    • 落下死の際、地面に着く前に最後に触れたブロックがはしごだった場合に表示される。
  • <プレイヤー>はツタから滑り落ちた
    • 落下死の際、地面に着く前に最後に触れたブロックがツタだった場合に表示される。
  • <プレイヤー>はしだれツタから滑り落ちた
    • 落下死の際、地面に着く前に最後に触れたブロックがしだれツタだった場合に表示される。
  • <プレイヤー>はねじれツタから滑り落ちた
    • 落下死の際、地面に着く前に最後に触れたブロックがねじれツタだった場合に表示される。
  • <プレイヤー>は足場から滑り落ちた
    • 落下死の際、地面に着く前に最後に触れたブロックが足場だった場合に表示される。
  • <プレイヤー> は登る途中で落ちた
    • 落下死の際、地面に着く前に最後に触れたブロックが前述にない登攀可能なブロックだった場合に表示される。
    • 任意の登攀可能なブロックから落下している間に別のディメンションに移り、落下して死んだ場合にも表示される。
      • これは最後に触れたブロックのデータが座標のみで管理され、ディメンションのデータを持たないことに因る。即ち、オーバーワールドの(0,100,0)にあるハシゴから落下してエンドポータルを通過し、その先で落下死した場合エンドの(0,100,0)のブロックが参照され、登攀不能なブロック及び洞窟のツタの場合はこのメッセージが、専用のメッセージがあるブロックに関してはそちらが表示される。
  • death.fell.accident.water
    • 水中で落下して死んだ場合に表示されることになっているが、落下ダメージは水によって完全に打ち消されるため通常は見られない。
    • トロッコに乗った状態で上付きの水没したハーフブロックの上で落下死するか、十分な深さのある水域で激流のエンチャントを用いて水底に激突して死ぬことで発生させることができる。
    • このメッセージは翻訳されておらず、翻訳キーがそのまま表示される[3]
  • <プレイヤー>は落ちる運命だった
    • 奈落以外の環境由来のダメージ(エンティティ由来でないダメージ)を受け、そのまま5ブロック以上落下して死んだ場合に表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に落とされる運命だった
    • エンティティによってプレイヤーがダメージを受け、そのまま5ブロック以上落下して死んだ場合に表示される。
    • 攻撃者には非Mobエンティティも含まれる。プレイヤーが非Mobエンティティの攻撃によって死亡し、かつその非Mobエンティティを発射したプレイヤーがいない場合(ディスペンサーでの発射や/summonでの召喚)には、<プレイヤー/Mob>には非Mobエンティティである矢、光の矢、トライデント、火の玉、小さい火の玉、ロケット花火、着火されたTNT、TNT付きのトロッコ、落下中の<ブロック名>が入る可能性がある。
      • 雷は、環境ダメージを与えなければ上に含まれる。
      • 雪玉、卵、エンダーパールも理論的には上に含まれうるが、着弾時にダメージを与えないため普通はあり得ない。
      • ウィザーの頭蓋骨も理論的には上に含まれうるが、発射者が存在しない場合にはこのダメージは環境的ダメージに分類されるので普通はあり得ない。
      • シュルカーの弾や即時ダメージのスプラッシュポーション、エリアエフェクトクラウドも理論的には上に含まれうるが、何故か「<プレイヤー>は落ちる運命だった」の方が表示される。
      • ラマの頭蓋骨も理論的には上に含まれうるが、発射者が存在しない場合にはダメージを与えないので普通はあり得ない。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で落とされる運命だった
    • カスタマイズされた名前のアイテムを持ったエンティティによってプレイヤーがダメージを受け、そのまま5ブロック以上落下して死んだ場合に表示される。
  • <プレイヤー>は鍾乳石に突き刺さった
    • 鍾乳石の上に落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら鍾乳石に突き刺さった
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、鍾乳石の上に落下して死ぬと表示される。
落下中のブロック
  • <プレイヤー>は落下してきた金床に押しつぶされた
    • 頭に金床が落ちてきて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落下してきたブロックに押しつぶされた
    • ダメージを与えるように変更されたブロック(金床と鍾乳石以外)が落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落ちてきた鍾乳石に串刺しにされた
    • 落下中の鍾乳石で死ぬと表示される。


  • <プレイヤー>は炎に巻かれた
    • 炎ブロックの中にいる状態で焼死すると表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら火の中へ踏み入った
    • プレイヤーやMobから攻撃されて炎ブロックに入って焼死すると表示される。
  • <プレイヤー>はこんがりと焼けた
    • 死亡時点では炎ブロックの中にはいなかったが焼死した場合に表示される。
    • 名前付きのスノウゴーレムが高温のバイオームにいることで死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながらカリカリに焼けた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて燃えて死ぬと表示される。
    • 名前付きのスノウゴーレムがプレイヤーやMobから攻撃されて、高温のバイオームにいることで死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
ロケット花火
  • <プレイヤー>は花火の爆発に巻き込まれた
    • ロケット花火が爆発して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>が発射した花火の爆発に巻き込まれた
    • 改名されたアイテムを手に持った状態のエンティティがクロスボウで撃ったロケット花火が爆発して死ぬと表示される。
溶岩
  • <プレイヤー>は溶岩遊泳を試みた
    • 溶岩に入って死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようと溶岩遊泳を試みた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて溶岩に入ると表示される。
落雷
  • <プレイヤー>は雷に打たれた
    • 落雷により死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら雷に打たれた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて落雷により死ぬと表示される。
マグマブロック
  • <プレイヤー>は床が溶岩だったと気付いた
    • マグマブロックの上に立って死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
    • プレイヤーやMobから攻撃されてマグマブロックのダメージで死ぬと表示される。
魔法(即時ダメージエヴォーカーの牙ガーディアンのレーザー)
  • <プレイヤー>は魔法で殺された
    • /effectで与えられた即時ダメージ、/summonで召喚されたエヴォーカーの牙、ディスペンサーで発射したか/summonで召喚された負傷の矢によって殺されると表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして魔法で殺された
    • プレイヤーやMobに攻撃されて、即時ダメージやプレイヤーやMobに由来しないエヴォーカーの牙で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の魔法で殺された
    • プレイヤーやMobに撃たれた負傷の矢・ポーション、エヴォーカーに召喚されたエヴォーカーの牙、ガーディアンやエルダーガーディアンのレーザーによる追加のダメージで死ぬと表示される。
    • ディスペンサーから撃たれた負傷のポーションによって殺されると、<プレイヤー>はポーションの魔法で殺されたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で殺された
    • 前述の方法で死に、死亡している間にプレイヤー・Mobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
粉雪
  • <プレイヤー>は凍え死んだ
    • 粉雪に長時間入っていることで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって凍え死んだ
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、凍結で死ぬと表示される。
プレイヤー・Mob
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に殺害された
    • プレイヤーやMobに攻撃されて死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージは実際には「<プレイヤー>は<Mob>に殺害された」と「<プレイヤー>は<プレイヤー>に殺害された」という2つの別々のメッセージである。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー>に殺害されたは、オウムにクッキーを与えても表示される。
      • オウムに名前が付いていれば、ゲームのログに出力される。飼い慣らされていれば、飼い主にメッセージが表示される。
    • <プレイヤー>は<Mob>に殺害されたは、シュルカーの弾ラマの唾で死んでも表示される。
      • シュルカーの弾やラマの唾が/summonで召喚されたものである場合、<プレイヤー>はシュルカーの弾/ラマの唾に殺害されたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で殺害された
    • 改名されたアイテムを持っているプレイヤーやMobに攻撃されて死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージは実際には<プレイヤー>は<Mob>の<アイテム>で殺害された<プレイヤー>は<プレイヤー>の<アイテム>で殺害されたという2つの別々のメッセージである。
      • そのため、リソースパックによって双方を個別にカスタマイズできる。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー>の<アイテム>で殺害されたは、利き手に改名されたアイテムを持っているプレイヤーがオウムにクッキーを与えても表示される。
    • <プレイヤー>は<Mob>の<アイテム>で殺害されたは、改名されたアイテムを持っているシュルカーが放ったシュルカーの弾や、改名されたアイテムを持っているラマが放ったラマの唾で死んでも表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に火だるまにされた
    • プレイヤーやMobが撃った火の玉で死ぬと表示される。
    • ディスペンサーが発射したか/summonによって召喚された火の玉で死ぬと、<プレイヤー>はこんがりと焼けたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で火だるまにされた
    • プレイヤーやMobが撃った火の玉で死ぬときに、プレイヤーやMobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • <プレイヤー>は刺されて死んだ
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>に刺されて死んだ
    • ミツバチによって死ぬときに、ミツバチが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の頭蓋骨に打たれた
    • プレイヤーやMobが放ったウィザーの頭蓋骨で死ぬと表示される。
    • /summonによって召喚されたウィザーの頭蓋骨で死ぬと、<プレイヤー>は魔法で殺されたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から<アイテム>で頭蓋骨に打たれた
    • プレイヤーやMobが放ったウィザーの頭蓋骨で死ぬときに、プレイヤーやMobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • <プレイヤー>は衝撃波に消し飛ばされた
  • <プレイヤー>は<アイテム>を振るう<プレイヤー/Mob>から逃れようとして衝撃波に消し飛ばされた
    • 改名されたアイテムを持っているウォーデンの衝撃波で死ぬと表示される。
飢餓
  • <プレイヤー>は飢え死にした
    • ハードハードコアでプレイしていて、満腹度が0になって空腹ダメージで死ぬと表示される。
    • 名前付きのヴェックスがスポーンしてから30〜119秒後に発生するダメージで死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら飢え死にした
    • ハードハードコアでプレイしていて、プレイヤーやMobに攻撃されて空腹ダメージで死ぬと表示される。
    • 名前付きのヴェックスがプレイヤーやMobに攻撃された後に死んだ場合にも、ゲームのログに出力される。
窒息
  • <プレイヤー>は壁の中で窒息した
    • 不透過ブロックの中にいた事により死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら壁の中で窒息した
    • プレイヤーやMobに攻撃されて窒息ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は押しつぶされた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に押しつぶされた
    • プレイヤーやMobに攻撃されてmaxEntityCrammingゲームルールで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>はワールドの外側へと踏み出した
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながらワールドの外側へと踏み出した
    • プレイヤーやMobに攻撃されてワールド境界外のダメージで死亡すると表示される。
スイートベリーの低木
  • <プレイヤー>はスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • スイートベリーの低木の中にいたため死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃げようとしてスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • プレイヤーやMobに攻撃されてスイートベリーの低木の中に入って死ぬと表示される。
棘の鎧のエンチャント
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>を傷つけようとして殺された
    • ガーディアン、エルダーガーディアン、棘の鎧でエンチャントされた防具を着ているプレイヤーやMobを攻撃して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>を傷つけようとして<アイテム>に殺された
    • ガーディアン、エルダーガーディアン、棘の鎧でエンチャントされた防具を着ているプレイヤーやMobが改名したアイテムを持っている時、それらを攻撃して死ぬと表示される。
トライデント
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって突き抜かれた
    • プレイヤーやMobが撃ったトライデントで死ぬと表示される。
    • ディスペンサーから発射された‌[JE Combat Testsで追加予定]/summonで召喚されたトライデントで死ぬと、<プレイヤー>はトライデントによって突き抜かれたと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>によって突き抜かれた
    • プレイヤーやMobが撃ったトライデントで死ぬときに、プレイヤーやMobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
奈落
  • <プレイヤー>は奈落の底へ落ちた
    • ブロックを設置できる下限から下に64ブロック以上離れて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と同じワールドに住みたくなかった
    • プレイヤーやMobに攻撃されて奈落で死ぬと表示される。
衰弱
  • <プレイヤー>は干からびた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら干からびた
脱水
  • <プレイヤー>は脱水で死んだ
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして脱水で死んだ
    • 名前付きのイルカやウーパールーパーがプレイヤーやMobに攻撃されて、水の外にいることで死ぬと、ゲームのログに出力される。
その他
  • <プレイヤー>は死んだ
    • どのダメージタイプ(magiccactus等)にも割り当てられていないか、genericダメージタイプに割り当てられた理由で死んだ場合にのみ表示されるようにプログラムされている。
    • 名前付きのミツバチが針を失って死ぬと、ゲームのログに出力される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって死んだ
    • プレイヤーやMobに攻撃されて、どのダメージタイプ(magiccactus等)にも割り当てられていないか、genericダメージタイプに割り当てられた理由で死んだ場合にのみ表示されるようにプログラムされている。
    • 針を失った名前付きのミツバチが、プレイヤーやMobに攻撃された後に死ぬと、ゲームのログに出力される。
  • <プレイヤー>は殺された
    • /killで殺された際に表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら殺された
    • プレイヤーかMobに攻撃されて/killで殺された際に表示される。
未使用の死亡メッセージ

注意:これらの死亡メッセージはen_us.jsonファイルにのみ存在する。

  • <プレイヤー>はドラゴンの息で炙り焼きにされた
    • ドラゴンの息で死ぬと15w31a15w31bでのみ表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>のドラゴンの息で炙り焼きにされた
    • プレイヤーやMobに攻撃されてドラゴンの息で死ぬと15w31a15w31bでのみ表示される。
  • <プレイヤー>は水から落ちた
    • 現在は使用されていないが、en_us.jsonファイルから完全に削除される予定。
  • <プレイヤー>は高い所から落下し、<プレイヤー/Mob>によってとどめを刺された
  • <プレイヤー>は高い所から落下し、<プレイヤー/Mob>の<アイテム>によってとどめを刺された
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に刺されて死んだ
    • 改名されたミツバチに殺されても表示されない。
  • <プレイヤー>は死んだ
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって死んだ
  • <プレイヤー>は魔法の奔流で殺された
    • ホバーイベントがメッセージが長すぎたため、配信することができませんでした。以下はその一部です:[メッセージ]というテキストとともに表示される。
    • 通常の死亡メッセージが長すぎて配信できない場合に表示される。この状況は通常では起こり得ない。[要調査]

一時的に使用されている死亡メッセージ[]

Java Edition 3D Shareware v1.34
  • <プレイヤー> はこの世界には甘すぎた
    • 悪夢モードで受けた一定のダメージで死ぬと表示される。
  • (<プレイヤー/Mob> helped)<プレイヤー> は(<プレイヤー/Mob>により)この世界には甘すぎた事を知った
    • プレイヤーやMobに攻撃されて悪夢モードで受けた一定のダメージで死ぬと表示される。
Java Edition 23w13a_or_b
  • <プレイヤー>は月の闇の面を体験した
    • プレイヤーが月に行って酸欠で死ぬと表示される。
      • ほかのMobやプレイヤーに攻撃された後に死んだ時用と、改名されたアイテムで殺された時用も存在するが、翻訳されていない。
  • <プレイヤー>は黄金に変えられた
    • minecraft:midas_touchが有効化された状態で、他のプレイヤーによって黄金に変えられて死ぬと表示される。
    • ほかのMobやプレイヤーに攻撃された後に死んだ時用と、改名されたアイテムで殺された時用は存在しない。

削除された死亡メッセージ[]

Java Editionのスナップショット13w02aから13w04aでは、落下死の際や、落下して誰かに殺された際の死亡メッセージを表示する複雑なシステムが存在していた。メッセージには「<プレイヤー>は<※1>」と「<プレイヤー>は<※1>て<※2>」の2種類があった。

<※1>:

  • (はしごから|ツタから|水の中から|高いところから)落ち(た)
  • (はしごから|ツタから|水の中から|高いところから)(撃たれて|叩きのめされて|吹き飛んで|火だるまにされて|叩かれて) 落ち(た)
  • (はしごから|ツタから|水の中から|高いところから)<プレイヤー/Mob>に(撃たれて|叩きのめされて|吹き飛んで|火だるまにされて|叩かれて) 落ち(た)

<※2>:

  • 溶岩湖に入った
  • 奈落の底へ落ちた
  • 火の海に入った
  • サボテン畑に入った
  • <プレイヤー/Mob>に叩きのめされた
  • <プレイヤー/Mob> に <武器>で叩きのめされた
  • <武器>で叩きのめされた

352種類の死亡メッセージがあった。 (en_US.langファイルに「blown」という動詞が2回存在していたため厳密には416)

Bedrock Editionでの死亡メッセージ[]

  • <プレイヤー>は矢に倒された
  • <プレイヤー>は矢に射抜かれた
    • プレイヤーやMobが撃ったで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は刺されて力尽きた
  • <プレイヤー>は溺れて力尽きた
    • 水中で酸素を使い切り溺死ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は身をもって運動エネルギーを感じた
    • エリトラを装着した状態で飛行中に壁に当たって死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は爆発した
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に吹き飛ばされた
    • 爆発したエンティティに殺されると表示される。
  • <プレイヤー>は落下の衝撃で力尽きた
  • <プレイヤー>は高い所から落ちた
    • 5ブロック以上の高さから落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落下した金床に潰された
    • 頭に金床が落ちてきて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落下したブロックに潰された[要検証]
    • ダメージを与えるように変更された金床以外の落下ブロックで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は火の中で力尽きた
    • 火のブロックに直接触れて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は火によって力尽きた
    • 火のブロックに直接触れてはいないが燃えて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は大成功しました
    • ロケット花火の爆発で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は溶岩に飲み込まれた
    • 溶岩で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は雷に打たれた
    • 雷で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は足元が溶岩だと気づいた
    • マグマブロックの上に立って死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は魔法により力尽きた
    • ディスペンサーから発射された負傷のポーション、/effectで付与された即時ダメージ、/summonで召喚されたエヴォーカーの牙で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の魔法により力尽きた
    • プレイヤーやMobが撃った負傷のポーション・矢、エヴォーカーが召喚した牙で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に倒された
    • プレイヤーやMobに攻撃されて、またはトライデントを撃たれて死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージはen_US.langファイルに2つ存在する:<プレイヤー> was slain by [mob] and <プレイヤー> was slain by <プレイヤー>
  • <プレイヤー>は小さな火の玉に倒された
    • ディスペンサーから撃たれたファイヤーチャージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は飢えて力尽きた
    • ハードの難易度でプレイしていて満腹度が0になって空腹ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は壁に飲み込まれた
    • 不透過ブロックの中にいて、または耐火の効果で溶岩で溺れて死ぬと表示される。‌[BE 1.16.0で廃止予定]
  • <プレイヤー>は力尽きた
    • ガーディアン、エルダーガーディアン、棘の鎧でエンチャントされた防具を着ているプレイヤーやMobを攻撃して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>はトライデントに倒された
    • ディスペンサーから発射された、または/summonで召喚されたトライデントで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は世界の外に落ちた
    • Y=64以下で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は弱り果てた
  • <プレイヤー>は力尽きた
    • /killで死ぬと表示される。
未使用の死亡メッセージ

注意:これらの死亡メッセージはen_US.langファイルにのみ存在する

  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で射抜かれた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> から逃げようとしてサボテンにぶつかった
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> から逃れようとして溺れ死んだ
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> に火だるまにされた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で火だるまにされた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で殺された
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> と戦いながら火の中へ踏み入った
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> から逃れようと溶岩遊泳を試みた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> と戦いながらカリカリに焼けた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー> の <アイテム> で殺害された
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> によってぺしゃんこにされた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> でぺしゃんこにされた
  • <プレイヤー> ははしごから落ちた
  • <プレイヤー> はツタから滑り落ちた
  • <プレイヤー> は水から落ちた
  • <プレイヤー> は落ちる運命だった
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob>に落とされる運命だった
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で落とされる運命だった
  • <プレイヤー> は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob> によってとどめを刺された
  • <プレイヤー> は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob> の <アイテム> によってとどめを刺された

歴史[]

この節は、Bedrock Editionに関する情報および各死亡メッセージの削除・変更に関する情報が不足しています。 
情報を追加し、この節の拡充にご協力ください。詳しい情報がトークページに記されている可能性があります。
Java Edition Beta
1.8Pre-release死亡メッセージが追加された。
当時は、死亡メッセージはマルチプレイのサーバーでのみ表示されていた。
以下の死亡メッセージが追加された。
  • <プレイヤー>は炎に巻かれた
  • <プレイヤー>はこんがりと焼けた
  • <プレイヤー>は溶岩遊泳を試みた
  • <プレイヤー>は窒息した
  • <プレイヤー>は溺れ死んだ
  • <プレイヤー>は飢え死にした
  • <プレイヤー>はサボテンが刺さって死んだ
  • <プレイヤー>は地面と強く激突した
  • <プレイヤー>は奈落の底に落ちた
  • <プレイヤー>は死んだ
  • <プレイヤー>は爆発に巻き込まれた
  • <プレイヤー>は魔法で殺された
  • <プレイヤー>は<Mob>に殺害された
  • <プレイヤー>は<プレイヤー>に殺害された
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に射抜かれた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に火だるまにされた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によってぺしゃんこにされた
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4死亡メッセージ「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に殺害された」(スプラッシュポーションおよび即時ダメージによって発動)が追加された。
1.3.112w16a「<プレイヤー>は死んだ」が通常のゲームプレイでは表示されなくなった。
12w18aシングルプレイのワールドが内部サーバーとして扱われるようになったので、シングルプレイでも死亡メッセージが表示されるようになった。
1.4.212w34a死亡メッセージ「<プレイヤー>は干からびた」が追加された。
12w41a死亡メッセージ「プレイヤー>は落下してきた金床に押しつぶされた」が追加された。
12w42a死亡メッセージ「<プレイヤー>は落下してきたブロックに押しつぶされた」が追加された。
1.4.612w50a死亡メッセージ「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>を傷つけようとして殺された」が追加された。
1.513w01a死亡メッセージ「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で殺害された」が追加された。
13w02a死亡メッセージの翻訳システムが全体的に書き換えられた。
落下ダメージに関する死亡メッセージは352(en_US.langでは416)の死亡メッセージを表示するシステムに基づいて表示されるようになった。
以下の死亡メッセージが追加された。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら火の中へ踏み入った
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながらカリカリに焼けた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようと溶岩遊泳を試みた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして溺れ死んだ
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃げようとしてサボテンにぶつかった
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に爆破された
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で爆破された
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で火だるまにされた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>でぺしゃんこにされた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって死んだ
従来の「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に殺害された」は、「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の魔法で殺された」へ変更された。
13w05aローカライズ上の問題から、落下ダメージに対するメッセージのシステムが削除された[4]
システムの削除に伴って削除された以下の既存の死亡メッセージが改めて追加された。
  • <プレイヤー>は高い所から落ちた
  • <プレイヤー>ははしごから落ちた
  • <プレイヤー>はツタから滑り落ちた
「death.fell.accident.water」も同様に改めて追加されたが、通常のゲームプレイでは出現しないようになっていた。
以下の死亡メッセージが追加された。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に落とされる運命だった
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で落とされる運命だった
  • 以下の現在使用されていない死亡メッセージが追加された。
  • <プレイヤー>は落ちる運命だった
  • <プレイヤー>は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob>によってとどめを刺された
  • <プレイヤー>は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob>の<アイテム>によってとどめを刺された
  • 1.6.113w21b以下の現在使用されていない死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob>によってとどめを刺された
    • <プレイヤー>は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob>の<アイテム>によってとどめを刺された
    1.7.413w47a以下の死亡メッセージが使用されなくなった。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に落とされる運命だった
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で落とされる運命だった
    1.814w10aゲームルールshowDeathMessagesが追加された。
    14w32a死亡メッセージ「<プレイヤー>は雷に打たれた」が追加された。
    1.915w31a死亡メッセージがチャット以外に死亡画面でも表示されるようになった。
    15w31c死亡メッセージ「<プレイヤー>はドラゴンの息で炙り焼きにされた」が追加された。
    15w32a死亡メッセージ「<プレイヤー>はドラゴンの息で炙り焼きにされた」が通常のゲームプレイでは表示されなくなった。
    15w42a死亡メッセージ「<プレイヤー>は運動エネルギーを体験した」が追加された。
    1.1016w20a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は床が溶岩だったと気付いた
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
    1.1116w43a死亡メッセージ「<プレイヤー>は圧死した」が追加された。
    1.11.116w50a死亡メッセージ「<プレイヤー>はは花火の爆発に巻き込まれた」が追加された。
    1.1317w48a死亡メッセージ「<プレイヤー>は[ゲームの仕様]に殺された」が追加された。
    18w01a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦闘中に雷に打たれた
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦闘中に生き埋めになった
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に押しつぶされた
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら飢え死にした
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で爆破された
    • death.attack.magic.player
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら干からびた
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきた金床に押しつぶされた
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきたブロックに押しつぶされた
    • <プレイヤー>は<Mob>の<アイテム>で殺害された
    • <プレイヤー>は<アイテム>を傷つけようとして<プレイヤー/Mob>に殺された
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして地面に強く激突した
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と同じワールドに住みたくなかった
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして運動エネルギーを体験した
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら花火の爆発に巻き込まれた
    以下の、通常のゲームプレイでは表示されない死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって死んだ
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>のドラゴンの息で炙り焼きにされた
    18w07a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって突き抜かれた
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>によって突き抜かれた
    18w15a以下の、通常のゲームプレイでは表示されない死亡メッセージが追加された。
    • death.attack.dryout
    • death.attack.dryout.player
    pre5死亡メッセージ「<プレイヤー>は水から落ちた」が実際のゲームプレイで使用されうるようになった。
    1.13.118w31a使用されていない死亡メッセージ「<プレイヤー>は魔法の奔流で殺された」およびカーソルを翳したときに表示されるツールチップ「メッセージが長過ぎたため、配信することができませんでした。以下はその一部です:<メッセージ>」
    1.1418w49a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>はスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃げようとしてスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    1.1519w34a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は刺されて死んだ
    • death.attack.sting.item
    使用されていない死亡メッセージ「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に刺されて死んだ」が追加された。
    1.1620w07a死亡メッセージ「death.attack.magic.player」が「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして魔法で殺された」
    20w09a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>はしだれツタから滑り落ちた
    • <プレイヤー>は登る途中で落ちた
    • death.attack.fireworks.item
    死亡メッセージ「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら花火の爆発に巻き込まれた」が削除されたが、翻訳ファイル上には文字列が残っていた。
    20w11a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>はねじれツタから滑り落ちた
    • <プレイヤー>は足場から落ちた
    20w12a死亡メッセージ「<プレイヤー>は水から落ちた」の翻訳文が削除され、翻訳キー「death.fell.accident.water」として表示されるようになった。
    20w13a死亡メッセージ「<プレイヤー>は[ゲームの仕様]に殺された」の翻訳キーが「death.attack.netherBed.<message/link>」から「death.attack.badRespawnPoint.<message/link>」に変更された。これは、この死亡メッセージが発動する条件にオーバーワールドやジ・エンドにおけるリスポーンアンカーの使用が加えられたためである。
    20w18a以下の死亡メッセージが変更された。
    • 「death.attack.fireworks.item」⇒「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>が発射した花火の爆発に巻き込まれた
    20w22a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の頭蓋骨に打たれた
    • death.attack.witherSkull.item
    1.1720w46a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は凍え死んだ
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって凍え死んだ
    20w49a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は落ちてきた鍾乳石に串刺しにされた
    • <プレイヤー>hは<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきた鍾乳石に串刺しにされた
    21w03a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は鍾乳石に突き刺さった
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら鍾乳石に突き刺さった
    1.17.1Pre-release 2以下の死亡メッセージが実際のゲームプレイで表示されるようになった。
    • death.attack.dryout
    • death.attack.dryout.player
    • <プレイヤー>は死んだ
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって死んだ
    Release Candidate 1以下の死亡メッセージが変更された。
    • 「death.attack.dryout」⇒「<プレイヤー>は脱水で死んだ」
    • 「death.attack.dryout.player」⇒「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして脱水で死んだ」
    1.1922w17a以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は衝撃波に消し飛ばされた
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして衝撃波に消し飛ばされた
    22w19a死亡メッセージ「death.attack.sonic_boom.item」が追加された。
    死亡メッセージ「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして衝撃波に消し飛ばされた」が削除されたが、翻訳ファイル上の文字列は残ったままであった。
    Pre-release 2死亡メッセージ「<プレイヤー>は<アイテム>を振るう<プレイヤー/Mob>と戦いながらカリカリに焼けた」が追加されたが、この時点では通常のげゲームプレイでは表示されることはなかった。
    以下の死亡メッセージが変更された。
    • 「death.attack.sting.item」⇒「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>に刺されて死んだ」
    • 「death.attack.witherSkull.item」⇒「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から<アイテム>で頭蓋骨に打たれた」
    • 「death.attack.sonic_boom.item」⇒「<プレイヤー>は<アイテム>を振るう<プレイヤー/Mob>から逃れようとして衝撃波に消し飛ばされた」
    1.19.322w43a以下の死亡メッセージが追加された。
    • death.attack.anvil.item
    • death.attack.fallingBlock.item
    • death.attack.fallingStalactite.item
    以下の死亡メッセージが削除された。なお、翻訳ファイル上の文字列は残ったままだった。
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきた金床に押しつぶされた
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきたブロックに押しつぶされた
    • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきた鍾乳石に串刺しにされた
    1.20Pre-release 1以下の死亡メッセージが追加された。
    • <プレイヤー>は殺された
    • <プレイヤー>はワールドの外側へと踏み出した
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