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バイオーム

草原、砂漠、サバンナ、タイガ、雪のツンドラ

構成ブロック

構造を参照

既存チャンク
での生成

いいえ

Marsh Davies Mojang avatar

村は、プレイヤーが作った構造物を除けば最も賑やかで活気あふれる建造物群です。農民や漁民、弓矢職人、肉屋、牧師、鍛冶屋などの様々な便利な職業の友好的な部類の人々が暮らしています。僕が好きな無職もね。

Marsh Davies[1]

(英:Village)もしくはNPC村は、オーバーワールドに自然生成される村人や村人ゾンビが住む構造物群である。

生成

FourVillages

4つの村の種類。上段右から時計回りに砂漠、サバンナ、タイガ、そして平原。

村は平原、サバンナ、タイガ、砂漠、雪のツンドラバイオームに生成される。Bedrock Edition では、村は極寒タイガバイオームにも生成される。村の種類、つまり村に生成されるあらゆる構造物の種類は、村の北西部の角のバイオームによって決定される(未定義のバイオームの場合、平原バイオームに生成されるものが生成される)。

ゾンビの村

ZombieVillage

ゾンビの村の様子。松明がなく、月明りや鍛冶屋の溶岩だけがこの村の光源となっている。

村の2%はゾンビの村(英:Zombie Village)として生成される。この村ではすべての村人が村人ゾンビになっており、ドア松明がすべて取り払われている。ここの村人ゾンビはデスポーンしないが、日光に対する特別な耐性は持っていない。所々丸石が苔むしておりクモの巣が張っている。

仕組み

詳細は「Tutorials/Village mechanics」を参照

少なくとも、1つの「ベッド」とそのベッドと結びついた村人が1人いれば村になる。自然生成された村では稀に、井戸しかない村がある(Legacy Console Edition などではよくあることである)。村ができると、その中心は有効なベッドの中心として定義され、村の大きさは中心から32ブロックになる。32ブロック以上離れた所に有効なベッドがあった場合、そのベッドまでの距離が村の大きさになる。村人やアイアンゴーレム、ゾンビ襲撃でスポーンしたゾンビは、村の範囲を超えて移動しないだろう。

村人が移動するにつれ、折々、近くに有効なベッドがあるかチェックされる。したがって、村の家に手を加えていなくても村人のランダムな動きによって、村の中心がゆっくりと変わる可能性がある。既に存在している村から66ブロック以上離れた場所に有効なドアがある場合、そこが新しい村となる。66ブロック以内で有効なベッドが見つかった場合は既にある村の一部になり、中心が再計算される。

村人の数は、村内の有効なドア数の0.35倍以上になる。死亡したか行方不明になったなど、何らかの原因で村人の数がこれを下回った場合、少なくとも2人の村人が互いに接近できるなら村人の数が有効なベッド数と同等になるまで繁殖し続ける。

Villagefig2

「家」のとりうる最も簡単な形態

Villagefig6

別の家として扱われる形態

大人の村人は右クリックすることで、取引をすることができる。

村人ゾンビの追加と村人への治癒可能性の追加により、家を建てることができ、ゾンビが出現しうる場所で、村人ゾンビを治癒する材料さえ手に入れば、何処にでも村を作り出せるようになった。出現した村人ゾンビを治癒し、近場の閉鎖空間に隔離することで、「村人」を簡単に作り出すことが出来る。しかし、村人がベッドを認識しない限り、村人は放浪してしまい、増えることはない。逆に言えば、正当な村が存在しなければ、ゾンビ襲撃も発生しない。

村の新設に関する高度な情報

アイアンゴーレムトラップなどで、中心座標の X、Y、または Z座標が同じ2つの村をできるだけ近づけて新設したいときは、距離を66ブロック以上離す必要がある。これは上方向でも横方向でもよい。例えば、村 A の中心が (0, 64, 0) にあり、村 B の中心が (0, 64, 66) にあった場合、この2つの村は合併しない。しかし、村 B の中心が (0, 64, 65) にあった場合、村 A と合併してしまうだろう。3つ目以降の場合は、実際の中心間の距離(x2 + y2 + z2 の平方根)が65以上なら合併しない。先ほどの例で、村 A と村 B の間に村 C を新設したい場合、X の差は0、Z の差は33になる。

中心間の距離を d とすると、

d2 = x2 + y2 + z2

という式が適用される。これに d=65、x=0、z=33 を代入すると、

652 = 02 + y2 + 332

となる。これを計算すると y の差は少なくとも56ということになり、村 C の中心の座標は (0, 120, 33) となる。

付記:内部プログラムにより、小数部分が切り捨てられ、特定の条件下では村を更に1ブロック近づけることができる。しかし、これは別々の村が合併しないようにする機能を果たす。

人気度・信望度

Villageois-humeurs

信望度の変化を表すパーティクル。左では取引の成功により、信望度が上がっているのに対し、右は村人を攻撃したため、信望度が下がっている。

プレイヤーの人気度は村単位で設定され、各村で0から始まり、-30 から10までの間で変化する。人気度は次のような行動により変化する。

行動による人気度の変化
行動 人気度の変化
村人と最近に提示された取引を行う +1
村人を攻撃する -1
村人を殺傷する -2
子どもの村人を攻撃する -3
その村のアイアンゴーレムを倒す -5

プレイヤーの人気度は、そのプレイヤーが死亡してもリセットされない。また、マルチプレイ時には、各プレイヤーに人気度が設定され、あるプレイヤーの行動によって他プレイヤーの人気度が変化することはない。

人気度の変化は、変化を起こす行動をとったその村の中だけで起こる。例えば、ある村で村人を攻撃し、その後別の村に移動したとしても、人気度の変化は「攻撃した村で1減少する」だけであり、移動したほうの村での人気度の変化は発生しない。

人気度は村ごとに設定されている為、例えば人気度の高い村と低い村をプレイヤーが「合体」させた時、村の周辺に人気度の変化を示すパーティクルが表示される。村全体を崩壊させたとき、これまでの人気度は良くも悪くも全て削除される。

あるプレイヤーの人気度が-15以下となった時、アイアンゴーレムはそのプレイヤーに対して敵対的になる。アイアンゴーレムが待機状態であったときは、人気度が-15以下である「最も近い」プレイヤーに敵対的になる。ここでの「最も近い」はワールド全体を指す。つまり、村のあるチャンクが他プレイヤーの存在などによって読み込まれている時、アイアンゴーレムはワールドの果てまで攻撃対象を追いかけることになる。

村人がプレイヤーの16ブロック以内で、プレイヤーや Mob の攻撃以外で死亡したり、モンスターに殺害されたとき、村人は約3分間仲間にならない。

プレイヤーが直接手を出さなければ人気度は減少しないため、人気度を下げずに(残酷なことではあるが)村人を減らしたい、ゴーレムを倒したいという場合は、足元に溶岩を設置する、足元に火打石と打ち金で火をつける、家のドアの先を落とし穴などにする、ボートなどに強制的に乗せ、壁にめり込ませて窒息死させる、などの手段をとると良い。

構造

村の構造物

詳細は「村の構造物」を参照
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村の道

PathTypes

3種類の村の道。それぞれの周囲の地形に注目。

村の道は生成時の表層の状況に合わせて生成され、実際にエンティティが通れなくても険しい丘を登ったり渓谷を下る可能性がある。村の道は海面下にできることはなく、上に何も置かれていない状態の草ブロック溶岩砂岩、または赤い砂岩を上書きする形で生成される。これら以外のブロックは無視され、その下のブロックが道に上書きされる。周囲のブロックが草ブロックなら、草の道、水や溶岩なら木材、砂なら砂岩の道が構成される。 1.10から、村の道(平原などの草ブロックが自然に生成されるバイオームにできる村)が砂利から草の道に置き換えられたが、砂漠は砂利が村の道として使われている。

また、以下で述べるように村を構成するブロックの一部は、その種類によって変化する。例えば、砂漠の村では水上では草の道と木材の橋の代わりに、砂岩と滑らかな砂岩の橋が生成される。

素材のバリエーション

Library in Village

村の図書館にある本棚。

村に存在するブロックの中には、村の種類によって変化するものがある。以下はそれをまとめたものである。

木材 砂漠 サバンナ タイガ
オークの木 砂岩 アカシアの木 トウヒの木
オークの板材 滑らかな砂岩 アカシアの板材 トウヒの板材
オークの階段 砂岩の階段 アカシアの階段 トウヒの階段
オークのフェンス オークのフェンス アカシアのフェンス トウヒのフェンス
丸石[note 1] 砂岩 丸石[note 1] 丸石[note 1]
丸石の階段 砂岩の階段 丸石の階段 丸石の階段
草の道 砂岩 草の道 草の道
オークのドア オークのドア アカシアのドア トウヒのドア
  1. a b c 教会、鍛冶屋および井戸の基礎は例外である。更に、Bedrock Edition ではサバンナの亜種に生成される村では、アカシアの原木を丸石に置き換えない。

Bedrock Edition では更に、極寒タイガや氷原にも村が生成される。この場合、タイガと同じになる。

チェストの中身

歴史

{{History || 1.8 |村が追加された。当初はピッグマンが住む予定だった引用エラー: <ref> タグに対応する </ref> タグが不足しています
  • Minecraft のプログラムを参照すると、井戸は村の「中央」として振る舞っている。例えば、12w21a 以降では、井戸が砂漠に生成されると、全ての建物や道路は砂岩から作られるようになるが、井戸以外の全ての建物が隣接する平原バイオームに位置する場合でもこうなる。村の位置探索ツールが指し示す村の場所も、井戸の位置になるようだ。以上のような理由が、各村に井戸がちょうど1つずつある理由を説明する。
  • ときどき建物は入口が塞がれた状態で生成されることがある。このときは入口を掘り出すか壁に穴を開けるかしなければならない。
  • 上とは逆に、村全体が道路よりも2ブロック高い場所に、家々への階段なしに生成されることが稀にある。
  • ゾンビはハードコアモードでは家の中に、たとえそこが充分明るくとも出現することがある。これは一時期はバグであると考えられていたが、実はゾンビ襲撃の要素であった。
  • 村が渓谷の上ないしそばに生成されると、建物の基礎が渓谷の下にまで伸びることがある。これはプログラム的にはバグではなく、平坦ではない地形を処理したために起きる。
  • 有効なドアの片側5ブロック以内に「外側(日 照)」が必要なので、1×1の日光の通り道をドアの前5ブロック以内に設けずに、洞窟の都市を作り出すことは不可能である。
  • スーパーフラットモードのプリセット生成を編集する際、村の大きさの上限は6,741となる。それ以上の大きさにしようとすると、大きさは標準設定として扱われ、プリセットを変更しなかった場合と同じになる。
  • スーパーフラットのカスタマイズで water-world のプリセット設定を使用すると、村は水中に生成される。

ギャラリー

脚注

Java Edition Beta
[https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/QrzeqTkpPti 2011年7月1日] Notchが村の画像を、Beta 1.8がリリースされる前に公開 この!の頃のスクリーンショットでは、村の一部は苔石で構成されていた。<!-ベータ1.8がリリースされる前に、ノッチによって村の写真がリリースされました。 初期のスクリーンショットでは、村は部分的に苔石でできていました。-->
[http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html 2011年7月13日] Notchとの初期のインタビューで、村の計画について話し合いました。
101212681234681858 2011年8月10日 Notchはもともと自分で村で働いていましたが、最終的にJebに仕事を与え、他のことをできるようにしました 。
101675386190045184 2011年8月11日 Jebは、村の初期のテスト中に、鍛冶屋の溶岩がしばしば村に火をつけたと言いました。
2011年8月26日 PAX 2011のデモでは、インテリアを含む村が公開されました。
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