Minecraft Wiki
登録
(223.135.85.182 (トーク) による編集を Hatsuki kiri による直前の版へ差し戻しました)
タグ: 巻き戻し
(→‎歴史: 文の書き換え)
 
(40人の利用者による、間の93版が非表示)
1行目: 1行目:
{{要更新}}
 
{{翻訳途中}}
 
 
{{Structure
 
{{Structure
  +
| biome =
| image = Village.png;SmallHouse Sandstone.png
 
  +
* {{BiomeLink|Plains}}
| biome = 草原、砂漠、サバンナ、タイガ、雪のツンドラ
 
  +
* {{BiomeLink|Sunflower Plains}}{{only|bedrock|short=1}}
| blocks = [[#構造|構造]]を参照
 
  +
* {{BiomeLink|Meadow}}
| canspawn = いいえ
 
  +
* {{BiomeLink|Desert}}
| multiplevers = [[#歴史|歴史]]を参照
 
  +
* {{BiomeLink|Savanna}}
  +
* {{BiomeLink|Taiga}}
  +
* {{BiomeLink|Snowy Taiga}}{{only|bedrock|short=1}}
  +
* {{BiomeLink|Snowy Tundra}}
  +
| image = Plains Small House 3.png;Desert Small House 5.png;Savanna Small House 7.png;Taiga Small House 3.png;Snowy Small House 6.png
  +
| blocks = 全種類の村共通:
  +
* {{EntityLink|Cat}}
  +
* {{EntityLink|Cow}}
  +
* {{EntityLink|Horse}}
  +
* {{EntityLink|Iron Golem}}
  +
* {{EntityLink|Pig}}
  +
* {{EntityLink|Sheep}}
  +
* {{EntityLink|Villager}}
  +
* {{EntityLink|Zombie Villager}}(廃村のみ)
  +
平原の村:
  +
* {{BlockLink|Azure Bluet}}
  +
* {{BlockLink|Barrel}}
  +
* {{BlockLink|Beetroot}}
  +
* {{BlockLink|Bell}}
  +
* {{BlockLink|Blast Furnace}}
  +
* {{BlockLink|Bookshelf}}
  +
* {{BlockLink|Brewing Stand}}
  +
* {{BlockLink|Bricks}}
  +
* {{BlockLink|Brown Stained Glass Pane}}(廃村のみ)
  +
* {{BlockLink|Carrots}}
  +
* {{BlockLink|Cartography Table}}
  +
* {{BlockLink|Chest}}
  +
* {{BlockLink|Clay}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone Slab}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone Stairs}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone Wall}}
  +
* {{BlockLink|Cobweb}}(廃村のみ)
  +
* {{BlockLink|Composter}}
  +
* {{BlockLink|Cornflower}}
  +
* {{BlockLink|Crafting Table}}{{only|BE|short=1}}
  +
* {{BlockLink|Dandelion}}
  +
* {{BlockLink|Dirt}}
  +
* {{BlockLink|Dirt Path}}
  +
* {{BlockLink|Farmland}}
  +
* {{BlockLink|Fletching Table}}
  +
* {{BlockLink|Furnace}}
  +
* {{BlockLink|Glass Pane}}
  +
* {{BlockLink|Grass}}
  +
* {{BlockLink|Grass Block}}
  +
* {{BlockLink|Green Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Grindstone}}
  +
* {{BlockLink|Hay Bale}}
  +
* {{BlockLink|Iron Bars}}
  +
* {{BlockLink|Lava}}
  +
* {{BlockLink|Lectern}}
  +
* {{BlockLink|Loom}}
  +
* {{BlockLink|Mossy Cobblestone}}
  +
* {{BlockLink|Oak Door}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Oak Fence}}
  +
* {{BlockLink|Oak Fence Gate}}
  +
* {{BlockLink|Oak Leaves}}
  +
* {{BlockLink|Oak Log}}
  +
* {{BlockLink|Oak Planks}}
  +
* {{BlockLink|Oak Pressure Plate}}
  +
* {{BlockLink|Oak Slab}}
  +
* {{BlockLink|Oak Stairs}}
  +
* {{BlockLink|Oak Trapdoor}}
  +
* {{BlockLink|Oxeye Daisy}}
  +
* {{BlockLink|Poppy}}
  +
* {{BlockLink|Potatoes}}
  +
* {{BlockLink|Potted Dandelion}}
  +
* {{BlockLink|Smithing Table}}
  +
* {{BlockLink|Smoker}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Stone}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Stone Slab}}
  +
* {{BlockLink|Stonecutter}}
  +
* {{BlockLink|Stripped Oak Log}}
  +
* {{BlockLink|Stripped Oak Wood}}
  +
* {{BlockLink|Tall Grass}}
  +
* {{BlockLink|Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Wall Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Water}}
  +
* {{BlockLink|Water Cauldron}}(水量は満杯)
  +
* {{BlockLink|Wheat}}
  +
* {{BlockLink|White Bed}}
  +
* {{BlockLink|White Carpet}}
  +
* {{BlockLink|White Stained Glass Pane}}
  +
* {{BlockLink|White Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|White Wool}}
  +
* {{BlockLink|Yellow Bed}}
  +
* {{BlockLink|Yellow Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Yellow Stained Glass Pane}}
  +
* {{BlockLink|Yellow Wool}}
  +
砂漠の村
  +
* {{BlockLink|Barrel}}
  +
* {{BlockLink|Beetroot}}
  +
* {{BlockLink|Bell}}
  +
* {{BlockLink|Blast Furnace}}
  +
* {{BlockLink|Bookshelf}}
  +
* {{BlockLink|Brewing Stand}}
  +
* {{BlockLink|Cactus}}
  +
* {{BlockLink|Cartography Table}}
  +
* {{BlockLink|Chest}}
  +
* {{BlockLink|Chiseled Sandstone}}
  +
* {{BlockLink|Clay}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone}}
  +
* {{BlockLink|Cobweb}}(廃村のみ)
  +
* {{BlockLink|Composter}}
  +
* {{BlockLink|Crafting Table}}
  +
* {{BlockLink|Cut Sandstone}}
  +
* {{BlockLink|Cyan Bed}}
  +
* {{BlockLink|Dead Bush}}
  +
* {{BlockLink|Farmland}}
  +
* {{BlockLink|Fletching Table}}
  +
* {{BlockLink|Furnace}}
  +
* {{BlockLink|Granite}}
  +
* {{BlockLink|Granite Stairs}}
  +
* {{BlockLink|Granite Wall}}
  +
* {{BlockLink|Grass}}
  +
* {{BlockLink|Grass Block}}
  +
* {{BlockLink|Green Bed}}
  +
* {{BlockLink|Green Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Grindstone}}
  +
* {{BlockLink|Hay Bale}}
  +
* {{BlockLink|Iron Bars}}
  +
* {{BlockLink|Jungle Button}}
  +
* {{BlockLink|Jungle Door}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Jungle Fence}}
  +
* {{BlockLink|Jungle Fence Gate}}
  +
* {{BlockLink|Jungle Trapdoor}}
  +
* {{BlockLink|Ladder}}
  +
* {{BlockLink|Lava}}
  +
* {{BlockLink|Lectern}}
  +
* {{BlockLink|Light Blue Glazed Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|Lime Bed}}
  +
* {{BlockLink|Lime Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Lime Glazed Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|Lime Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|Loom}}
  +
* {{BlockLink|Melon Stem}}
  +
* {{BlockLink|Potted Cactus}}
  +
* {{BlockLink|Potted Dead Bush}}
  +
* {{BlockLink|Sand}}
  +
* {{BlockLink|Sandstone}}
  +
* {{BlockLink|Sandstone Slab}}
  +
* {{BlockLink|Sandstone Wall}}
  +
* {{BlockLink|Sea Pickle}}(2本)
  +
* {{BlockLink|Smithing Table}}
  +
* {{BlockLink|Smoker}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Sandstone}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Sandstone Slab}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Sandstone Stairs}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Stone Slab}}
  +
* {{BlockLink|Stone Button}}
  +
* {{BlockLink|Stonecutter}}
  +
* {{BlockLink|Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Wall Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Water}}
  +
* {{BlockLink|Water Cauldron}}(水量は満杯)
  +
* {{BlockLink|Wheat}}
  +
* {{BlockLink|White Carpet}}
  +
* {{BlockLink|White Glazed Terracotta}}
  +
* {{EntityLink|Camel}}
  +
雪原の村
  +
* {{BlockLink|Barrel}}
  +
* {{BlockLink|Bell}}
  +
* {{BlockLink|Blast Furnace}}
  +
* {{BlockLink|Blue Bed}}
  +
* {{BlockLink|Blue Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Blue Ice}}
  +
* {{BlockLink|Bookshelf}}
  +
* {{BlockLink|Brewing Stand}}
  +
* {{BlockLink|Brown Stained Glass Pane}}(廃村のみ)
  +
* {{BlockLink|Carrots}}
  +
* {{BlockLink|Cartography Table}}
  +
* {{BlockLink|Chest}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone Wall}}
  +
* {{BlockLink|Cobweb}}(廃村のみ)
  +
* {{BlockLink|Composter}}
  +
* {{BlockLink|Diorite}}
  +
* {{BlockLink|Diorite Stairs}}
  +
* {{BlockLink|Diorite Wall}}
  +
* {{BlockLink|Dirt}}
  +
* {{BlockLink|Dirt Path}}
  +
* {{BlockLink|Farmland}}
  +
* {{BlockLink|Fletching Table}}
  +
* {{BlockLink|Furnace}}
  +
* {{BlockLink|Glass Pane}}
  +
* {{BlockLink|Grass}}
  +
* {{BlockLink|Grass Block}}
  +
* {{BlockLink|Grindstone}}
  +
* {{BlockLink|Iron Bars}}
  +
* {{BlockLink|Lantern}}
  +
* {{BlockLink|Lava}}
  +
* {{BlockLink|Lectern}}
  +
* {{BlockLink|Light Gray Wool}}
  +
* {{BlockLink|Loom}}
  +
* {{BlockLink|Packed Ice}}
  +
* {{BlockLink|Potatoes}}
  +
* {{BlockLink|Red Bed}}
  +
* {{BlockLink|Red Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Smithing Table}}
  +
* {{BlockLink|Smoker}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Stone}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Stone Slab}}
  +
* {{BlockLink|Snow}}
  +
* {{BlockLink|Snow Block}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Door}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Spruce Fence}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Fence Gate}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Log}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Leaves}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Planks}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Slab}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Stairs}}
  +
* {{BlockLink|Stone Bricks}}
  +
* {{BlockLink|Stripped Spruce Log}}
  +
* {{BlockLink|Stripped Spruce Wood}}
  +
* {{BlockLink|Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Wall Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Water}}
  +
* {{BlockLink|Water Cauldron}}(水量は満杯)
  +
* {{BlockLink|Wheat}}
  +
* {{BlockLink|White Bed}}
  +
サバンナの村:
  +
* {{BlockLink|Acacia Door}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Acacia Fence}}
  +
* {{BlockLink|Acacia Fence Gate}}
  +
* {{BlockLink|Acacia Leaves}}
  +
* {{BlockLink|Acacia Log}}
  +
* {{BlockLink|Acacia Planks}}
  +
* {{BlockLink|Acacia Pressure Plate}}
  +
* {{BlockLink|Acacia Sapling}}
  +
* {{BlockLink|Acacia Slab}}
  +
* {{BlockLink|Acacia Stairs}}
  +
* {{BlockLink|Acacia Wood}}
  +
* {{BlockLink|Barrel}}
  +
* {{BlockLink|Bell}}
  +
* {{BlockLink|Blast Furnace}}
  +
* {{BlockLink|Bookshelf}}
  +
* {{BlockLink|Brewing Stand}}
  +
* {{BlockLink|Brown Stained Glass Pane}}(廃村のみ)
  +
* {{BlockLink|Brown Wall Banner}}
  +
* {{BlockLink|Cartography Table}}
  +
* {{BlockLink|Chest}}
  +
* {{BlockLink|Clay}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone Wall}}
  +
* {{BlockLink|Cobweb}}(廃村のみ)
  +
* {{BlockLink|Composter}}
  +
* {{BlockLink|Crafting Table}}
  +
* {{BlockLink|Dandelion}}
  +
* {{BlockLink|Dirt}}
  +
* {{BlockLink|Dirt Path}}
  +
* {{BlockLink|Farmland}}
  +
* {{BlockLink|Fletching Table}}
  +
* {{BlockLink|Glass Pane}}
  +
* {{BlockLink|Grass}}
  +
* {{BlockLink|Grass Block}}
  +
* {{BlockLink|Grindstone}}
  +
* {{BlockLink|Hay Bale}}
  +
* {{BlockLink|Iron Bars}}
  +
* {{BlockLink|Lava}}
  +
* {{BlockLink|Melon}}
  +
* {{BlockLink|Melon Stem}}
  +
* {{BlockLink|Lectern}}
  +
* {{BlockLink|Loom}}
  +
* {{BlockLink|Orange Bed}}
  +
* {{BlockLink|Orange Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Orange Glazed Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|Orange Stained Glass Pane}}
  +
* {{BlockLink|Orange Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|Poppy}}
  +
* {{BlockLink|Potted Dandelion}}
  +
* {{BlockLink|Red Bed}}
  +
* {{BlockLink|Red Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Red Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|Smithing Table}}
  +
* {{BlockLink|Smoker}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Stone}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Stone Slab}}
  +
* {{BlockLink|Stonecutter}}
  +
* {{BlockLink|Stripped Acacia Log}}
  +
* {{BlockLink|Tall Grass}}
  +
* {{BlockLink|Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Wall Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Water}}
  +
* {{BlockLink|Water Cauldron}}(水量は満杯)
  +
* {{BlockLink|White Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Yellow Glazed Terracotta}}
  +
* {{BlockLink|Yellow Stained Glass Pane}}
  +
* {{BlockLink|Yellow Terracotta}}
  +
タイガの村:
  +
* {{BlockLink|Barrel}}
  +
* {{BlockLink|Bell}}
  +
* {{BlockLink|Blast Furnace}}
  +
* {{BlockLink|Bookshelf}}
  +
* {{BlockLink|Blue Bed}}
  +
* {{BlockLink|Brewing Stand}}
  +
* {{BlockLink|Brown Stained Glass Pane}}(廃村のみ)
  +
* {{BlockLink|Campfire}}
  +
* {{BlockLink|Cartography Table}}
  +
* {{BlockLink|Chest}}
  +
* {{BlockLink|Clay}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone Stairs}}
  +
* {{BlockLink|Cobblestone Wall}}
  +
* {{BlockLink|Cobweb}}(廃村のみ)
  +
* {{BlockLink|Composter}}
  +
* {{BlockLink|Crafting Table}}
  +
* {{BlockLink|Dirt}}
  +
* {{BlockLink|Dirt Path}}
  +
* {{BlockLink|Farmland}}
  +
* {{BlockLink|Fern}}
  +
* {{BlockLink|Fletching Table}}
  +
* {{BlockLink|Furnace}}
  +
* {{BlockLink|Glass Pane}}
  +
* {{BlockLink|Gravel}}
  +
* {{BlockLink|Grass}}
  +
* {{BlockLink|Grass Block}}
  +
* {{BlockLink|Grindstone}}
  +
* {{BlockLink|Hay Bale}}
  +
* {{BlockLink|Jack o'Lantern}}
  +
* {{BlockLink|Ladder}}
  +
* {{BlockLink|Large Fern}}
  +
* {{BlockLink|Lectern}}
  +
* {{BlockLink|Loom}}
  +
* {{BlockLink|Mossy Cobblestone}}
  +
* {{BlockLink|Poppy}}
  +
* {{BlockLink|Potatoes}}
  +
* {{BlockLink|Potted Poppy}}
  +
* {{BlockLink|Potted Spruce Sapling}}
  +
* {{BlockLink|Pumpkin}}
  +
* {{BlockLink|Pumpkin Stem}}
  +
* {{BlockLink|Purple Bed}}
  +
* {{BlockLink|Purple Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Red Carpet}}
  +
* {{BlockLink|Sand}}
  +
* {{BlockLink|Smithing Table}}
  +
* {{BlockLink|Smoker}}
  +
* {{BlockLink|Smooth Stone Slab}}
  +
* {{BlockLink|Stonecutter}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Door}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Spruce Fence}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Fence Gate}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Leaves}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Log}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Planks}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Pressure Plate}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Stairs}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Trapdoor}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Wall Sign}}
  +
* {{BlockLink|Spruce Wood}}
  +
* {{BlockLink|Sweet Berries}}
  +
* {{BlockLink|Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Wall Torch}}(通常の村のみ)
  +
* {{BlockLink|Wheat}}
  +
* {{BlockLink|Water}}
  +
* {{BlockLink|Water Cauldron}}(水量は満杯)
  +
* {{BlockLink|White Carpet}}
  +
* {{EntityLink|Armor Stand}}({{ItemLink|Iron Helmet}}か{{ItemLink|Iron Chestplate}}を装備)
  +
| canspawn = しない
 
}}
 
}}
{{quote|村は、プレイヤーが作った構造物を除けば最も賑やかで活気あふれる建造物群です。農民や漁民、弓矢職人、肉屋、牧師、鍛冶屋などの様々な便利な職業の友好的な部類の人々が暮らしています。僕が好きな無職もね。<!--Villages are some of the most bustling, lively places in Minecraft outside of the player’s own constructions. They’re populated by sort-of-friendly folk involved in various useful pursuits: farmers, fisherman, fletchers, butchers, clerics, armorers and more. Including my favourite: the nitwit.-->|[[Marsh Davies]]<ref name="minecraft.net">https://minecraft.net/en-us/article/meet-villagers</ref>||Marsh Davies Mojang avatar.png}}
 
   
  +
'''村'''({{en|Village}})は、[[交易]]を行ってくれる[[村人]]が住んでいる[[オーバーワールド]]の[[構造物]]である。基礎的なアイテムの入った[[チェスト]]のある簡単な住居や[[作物]]を育てている畑などがあり、初期の冒険の拠点にも有効である。ペットの[[ネコ]]、村を守る[[アイアンゴーレム]]、家畜の[[ブタ]]や[[ヒツジ]]も住んでおり、砂漠の村には[[ラクダ]]もいる。一方で村は[[ゾンビ]]や[[邪悪な村人]]に[[襲撃]]を受けたり、[[村人ゾンビ]]の住む[[#廃村|廃村]]として生成されることもある。
'''村'''({{en|Village}})もしくは'''NPC村'''は、[[オーバーワールド]]に自然生成される[[村人]]や村人ゾンビが住む構造物群である。
 
  +
{{TOC limit|3}}
   
== 生成<!--Generation--> ==
+
== 生成 ==
  +
[[ファイル:NewPlainsVillage.png|thumb|[[平原]]の村の様子。]]
  +
[[File:Cold Desert Village.png|thumb|[[氷樹]]バイオームにまたがって生成された[[砂漠]]の村。]]
   
  +
村は[[平原]]、[[草地]]、[[サバンナ]]、[[タイガ]]、[[雪原]]、[[砂漠]]のバイオームを生成起点にして自然生成される。{{IN|bedrock}}、[[雪のタイガ]]、[[ヒマワリ平原]]バイオームでも生成される。村には平原の村、砂漠の村、サバンナの村、雪原の村、タイガの村の5種類があり、それぞれ建物や村人の服装などに独自の特徴がある。村の種類は村の集会所の位置がどのバイオームに属するかで決定するが、集会所が下表のバイオームでない場所に生成されてしまった場合は、デフォルトで平原の村になる。
[[ファイル:FourVillages.png|サムネイル|右|250px|4つの村の種類。上段右から時計回りに砂漠、サバンナ、タイガ、そして平原。<!--The four village types. Clockwise from top right: desert, savanna, taiga, and plains.-->]]
 
   
  +
なお、生成起点としてバイオームの端が選ばれた場合、生成起点にならない種類も含む隣接するバイオームにも村が広がることがある。
村は平原、サバンナ、タイガ、砂漠、雪のツンドラ[[バイオーム]]に生成される。[[Bedrock Edition]] では、村は極寒タイガバイオームにも生成される。村の種類、つまり村に生成されるあらゆる構造物の種類は、村の北西部の角のバイオームによって決定される(未定義のバイオームの場合、平原バイオームに生成されるものが生成される)。<!--Villages generate naturally in plains, savanna, taiga, and desert [[biomes]]. In [[Pocket Edition]], villages may also generate in ice plains and cold taiga biomes. The type of the village, and therefore the style of all structures within it, is determined by the biome at northwest corner of the village well (defaulting to "plains" if it's not one of the other biomes).-->
 
   
  +
{| class="wikitable col-1-center col-2-center"
{{-}}
 
  +
|+村の種類と対応するバイオーム
=== ゾンビの村 ===
 
  +
|-
[[ファイル:ZombieVillage.png|サムネイル|ゾンビの村の様子。松明がなく、月明りや鍛冶屋の溶岩だけがこの村の光源となっている。]]
 
  +
! 村の種類 !! バイオーム
村の2%は'''ゾンビの村'''({{en|Zombie Village}})として生成される。この村ではすべての村人が[[村人ゾンビ]]になっており、[[ドア]]や[[松明]]がすべて取り払われている。ここの村人ゾンビはデスポーンしないが、日光に対する特別な耐性は持っていない。所々[[苔むした丸石|丸石が苔むしており]]、[[クモの巣]]が張っている。
 
  +
|-
  +
| 砂漠 || [[砂漠]]
  +
|-
  +
| 平原 || [[平原]]<br>[[ヒマワリ平原]]{{only|bedrock|short=1}}<br>[[草地]]<br>および表にないバイオーム<ref group="注釈">Modやデータパック、ビヘイビアパックなどによって生成された場合も平原の村になる。</ref>
  +
|-
  +
| サバンナ || [[サバンナ]]
  +
|-
  +
| 雪原 || [[雪原]]
  +
|-
  +
| タイガ || [[タイガ]]<br>[[雪のタイガ]]{{only|bedrock|short=1}}
  +
|}
  +
[[File:Village Map Connection.png|thumb]]
  +
村は、[[Village Map]]〔村の地図〕で探すことができる{{upcoming|村人の取引の再調整}}。Village Mapは[[取引#製図家|製図家]]が見習い(レベル2)になった時に取引が解放されることがある。地図が指し示す村のバイオームは、販売する村人のバイオームによって左図のように決まっている。ジャングル・沼地には村が生成されないが、代わりに[[ジャングルの寺院]]・[[沼地の小屋]]を指し示す。
   
  +
スポーンされる村人の初期人数は村のベッドの数によって決定される。村の生成時における村人の自然スポーンはベッドのある家においてのみ発生し、ベッドのない家にはスポーンしない([[村人#繁殖|繁殖]]とは関係ない)。一方職業ブロックは村人の数に合わせて生成されるわけではないので、職にありつけない村人が発生したり職業ブロックが余ることはある。
{{-}}
 
   
  +
建物や道が空中や水面に生成された場合は、その下から地面まで草ブロックや土ブロック、あるいは砂で出来た土台が生成されるが、不自然になる場合が多い。特に、村の一部分海や川にはみ出してしまったときになどにははっきりと見ることができる。逆に、建物が崖の中に生成されそうになった時はその周囲のブロックが数ブロック上まで削られる。また、村が高地と低地にまたがって生成された場合は、一部の建造物が他と隔絶した状態で生成される場合がある。村の農場の下に空間がある場合は、その下に大きな土の柱が生成され、宙吊りになることはない。[[渓谷]]の上に宙吊りになる形で生成されると、背の高い土の四角形が生成され、ぱっと見ではチャンクエラーであるかのように見えてしまう。
== <!--Mechanics-->仕組み ==
 
   
  +
村は[[Bedrock Edition]]の方が[[Java Edition]]よりやや生成されやすい傾向がある。ワールドの中心から500ブロック以内に村がある確率は、''Java Edition''では{{frac|1|2}}、''Bedrock Edition''では{{frac|2|3}}程度である。これは、Bedrock Editionでは村が生成される可能性のあるバイオームが多いためである。
{{main|Tutorials/Village mechanics}}
 
   
  +
なお、村人の種類には「沼地」と「ジャングル」があるが、村は沼地やジャングルに自然生成されない。彼らに会うためには村人を該当するバイオームに招いて繁殖させるか、該当するバイオームにはみ出した村を探すしかない。
少なくとも、1つの「ベッド」とそのベッドと結びついた村人が1人いれば村になる。自然生成された村では稀に、井戸しかない村がある([[Legacy Console Edition]] などではよくあることである)。村ができると、その中心は有効なベッドの[[wikipedia:幾何中心|中心]]として定義され、村の大きさは中心から32ブロックになる。32ブロック以上離れた所に有効なベッドがあった場合、そのベッドまでの距離が村の大きさになる。村人やアイアンゴーレム、[[ゾンビ襲撃]]でスポーンしたゾンビは、村の範囲を超えて移動しないだろう<!--要検証-->。<!--A village is almost always composed of at least one acceptable house and one villager. In some rare cases, villages have generated with a well and nothing else (This appears to occur very frequently on console versions). Upon creation, a village center is defined as the [[wikipedia:en:Centroid|geometric barycenter]] (i.e. centroid) of the active doors' locations, and the village's size is the greater of 32 blocks or the distance to the furthest door from the center. Any villager, village golem, or siege-spawned zombie will path back into the village if they find themselves farther than "size" blocks from the center.-->
 
   
  +
=== スポーンするMob ===
村人が移動するにつれ、折々、<span title="村人が立っているブロックの北西を中心とした16×16の正方形 + 村人の頭の上2ブロックと足から下6ブロックの10ブロックの範囲 " style="border-bottom:1px dotted">近く</span>に有効なベッドがあるかチェックされる。したがって、村の家に手を加えていなくても村人のランダムな動きによって、村の中心がゆっくりと変わる可能性がある。既に存在している村から66ブロック以上離れた場所に有効なドアがある場合、そこが新しい村となる。66ブロック以内で有効なベッドが見つかった場合は既にある村の一部になり、中心が再計算される。<!--As the villagers move around, the area near them (a 16x16 square centered at the northwest of the block the villager is standing plus a height of 10, starting at 2 blocks aboves their head and ending 6 blocks below their feet) is occasionally checked for new valid doors ("houses"). Thus, the random movement of villagers may also slowly change the center of the village they live in, even if no houses are actually changed. If a new valid door is found more than 66 blocks outside of any existing village's center, a new village is created; if a new valid door is found fewer blocks away than that, the door is added to an existing village and the center is recalculated.-->
 
   
  +
; 村の生成時
村人の数は、村内の有効なドア数の0.35倍以上になる。死亡したか行方不明になったなど、何らかの原因で村人の数がこれを下回った場合、少なくとも2人の村人が互いに接近できるなら村人の数が有効なベッド数と同等になるまで繁殖し続ける。<!--The minimum population of a village is 0.35 times the number of valid doors (see [[Tutorials/Village mechanics#Housing]]). If the population drops below that point (due to death or kidnappings), but there are at least two villagers left who can reach each other, the villagers will mate and breed until the population is above the minimum.-->
 
  +
{| style="text-align:center"
  +
|-
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:VillagerFace.png|link=村人]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:IronGolemFace.png|link=アイアンゴーレム]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:ZombieVillagerFace.png|link=村人ゾンビ]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:HorseFace.png|link=ウマ]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:PigFace.png|link=ブタ]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:CowFace.png|link=ウシ]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:SheepFace.png|link=ヒツジ]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:CamelFace.png|link=ラクダ]]
  +
|-
  +
| style="vertical-align:top" | [[村人]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[アイアンゴーレム]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[村人ゾンビ]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[ウマ]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[ブタ]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[ウシ]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[ヒツジ]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[ラクダ]]
  +
|}
   
  +
* 村人は通常の村にのみスポーンし、廃村にはスポーンしない。繁殖により増えることもある。
[[ファイル:Villagefig2.png|サムネイル|「家」のとりうる最も簡単な形態]]
 
  +
* アイアンゴーレムは、通常の村生成時に集会所付近で1体スポーンする。村人の行動によりさらに召喚されることもある。
[[ファイル:Villagefig6.png|サムネイル|別の家として扱われる形態]]
 
  +
* [[村人ゾンビ]]は廃村にのみスポーンする。
  +
* ウマ、ブタ、ウシ、ヒツジは通常の村と廃村の両方でスポーンする。
  +
* ラクダは砂漠の村でのみスポーンする。
   
  +
; 周期的スポーン
大人の村人は右クリックすることで、[[取引]]をすることができる。<!--Adult villagers can be [[Trading|traded with]] by right-clicking/using interact button on them on PC/console. Currently, trading is not in the Pocket Edition.-->
 
  +
{| style="text-align:center"
  +
|-
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:CatFace.png|link=Cat]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:WanderingTraderFace.png|link=Wandering Trader]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:TraderLlama Face.png|link=Trader Llama]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:IronGolemFace.png|link=Iron Golem]]
  +
|-
  +
| style="vertical-align:top" | [[ネコ]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[行商人]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[行商人のラマ]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[アイアンゴーレム]]
  +
|}
   
  +
* ネコは村の範囲内で自然にスポーンする。ベッド4つに就き1匹スポーンし、村1つに対して最大5匹までは自然にスポーンする。それ以上増やすには繁殖が必要である。
村人ゾンビの追加と村人への治癒可能性の追加により、家を建てることができ、ゾンビが出現しうる場所で、村人ゾンビを治癒する材料さえ手に入れば、何処にでも村を作り出せるようになった。出現した村人ゾンビを治癒し、近場の閉鎖空間に隔離することで、「村人」を簡単に作り出すことが出来る。しかし、村人がベッドを認識しない限り、村人は放浪してしまい、増えることはない。逆に言えば、正当な村が存在しなければ、ゾンビ襲撃も発生しない。
 
  +
* 行商人およびお供の2頭のラマは、集会所の付近で周期的にスポーンする。
  +
* アイアンゴーレムは{{IN|java}}村に十分なアイアンゴーレムがいないと村人が判断した際に召喚され、{{IN|bedrock}}では村に10人の村人と20台のベッドがあるときに最大2体まで自然にスポーンする。
   
  +
; イベントに際してスポーン
=== 村の新設に関する高度な情報<!--Advanced village placement--> ===
 
  +
{| style="text-align:center"
  +
|-
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:ZombieFace.png|link=Zombie]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:ChickenJockeyFace.png|link=Chicken Jockey]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:PillagerFace.png|link=Pillager]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:VindicatorFace.png|link=Vindicator]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:EvokerFace.png|link=Evoker]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:VexFace.png|link=Vex]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:RavagerFace.png|link=Ravager]]
  +
| scope="col" style="width:70px" | [[File:WitchFace.png|link=Witch]]
  +
|-
  +
| style="vertical-align:top" | [[ゾンビ]]<br>{{only|java|short=yes}}
  +
| style="vertical-align:top" | [[チキンジョッキー]]<br>{{only|java|short=yes}}
  +
| style="vertical-align:top" | [[ピリジャー]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[ヴィンディケーター]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[エヴォーカー]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[ヴェックス]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[ラヴェジャー]]
  +
| style="vertical-align:top" | [[ウィッチ]]
  +
|}
  +
* ゾンビは[[ゾンビ襲撃]]の際に村にスポーンする。稀に[[チキンジョッキー]]としてもスポーンする。
  +
* ピリジャー、ヴィンディケーター、エヴォーカー、ヴェックス、ラヴェジャー、ウィッチは[[襲撃]]の際に村にスポーンする。
  +
** ウィッチは村人が雷に撃たれることで発生する場合がある。
   
  +
== イベント ==
[[アイアンゴーレム]]トラップなどで、中心座標の X、Y、または Z座標が同じ2つの村をできるだけ近づけて新設したいときは、距離を66ブロック以上離す必要がある。これは上方向でも横方向でもよい。例えば、村 A の中心が (0, 64, 0) にあり、村 B の中心が (0, 64, 66) にあった場合、この2つの村は合併しない。しかし、村 B の中心が (0, 64, 65) にあった場合、村 A と合併してしまうだろう。3つ目以降の場合は、実際の中心間の距離(x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> + z<sup>2</sup> の平方根)が65以上なら合併しない。先ほどの例で、村 A と村 B の間に村 C を新設したい場合、X の差は0、Z の差は33になる。
 
  +
=== 襲撃 ===
  +
{{main|襲撃}}
  +
[[略奪隊]]または[[ピリジャーの前哨基地|前哨基地]]と交戦し[[襲撃隊の大将]](所謂「旗持ち」のピリジャー)を倒したプレイヤーには、{{effectLink|Bad Omen}}が100分(5日)間付与される。この効果は時間経過の他[[ミルク入りバケツ|ミルク]]ないし[[ハチミツ入りの瓶|ハチミツ]]を飲むことで打ち消すことができるが、この効果がついたまま村に入ってしまうと[[襲撃]]イベントが発生して[[邪悪な村人]]達がその村を襲撃しにやってくる。{{in|JE}}、複数の大将を倒すとより高いレベルの不吉な予感が付与され、襲撃が強化される代わりにドロップ品がエンチャントされている確率も高くなる。
   
  +
=== ゾンビ襲撃 ===
中心間の距離を d とすると、
 
  +
{{main|ゾンビ襲撃}}
  +
{{exclusive|java|section=1}}
  +
ゾンビ襲撃は深夜または雷雨時に、20台以上の有効なベッドを有する村で10%の確率で発生するイベントである。これが発生すると、村をどれだけ厳重に囲み、どれだけ綿密に明かりを灯していても村の内部にゾンビが出現し、プレイヤーや村人を襲い始める。
   
  +
== 構造 ==
<center>d<sup>2</sup> = x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> + z<sup>2</sup></center>
 
  +
{{About||村に生成される建物の写真つきの一覧|村/構造|村に生成される建物の設計図の一覧|村/構造/設計図|1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)以前の村の建物の一覧|村/ヴィレッジ・アンド・ピレッジ以前の構造|1.14以前の建物の設計図の一覧|村/ヴィレッジ・アンド・ピレッジ以前の構造/設計図}}
  +
[[File:Snowy Village.png|thumb|雪原の村|alt=]]
  +
[[File:Lofthouse.png|thumb|right|2階建ての家]]
   
  +
=== 建物 ===
という式が適用される。これに d=65、x=0、z=33 を代入すると、
 
  +
<!-- 英語版をもとに訳出していますが、読みやすさの都合上構成を改めています -->
  +
村には集会所を中心にして、さまざまな建物が生成される。建物は[[村/構造|建物の全候補]]の中から等確率でランダムに生成されるため、生成される建物は村ごとに異なり、村によっては生成されない建物もある。建物の生成されなかった場所には街燈や花壇などの装飾的構造物か、[[山積みのブロック]]や[[木]]、[[ランダム群生体]]などの[[生成物]]が代わりに生成される。構造物と構造物の合間には道が生成される。なお、{{in|Java}}、[[スーパーフラット]]のワールドではより多くの構造物が生成される傾向がある。
   
  +
建築のスタイルや使用されるブロックは村の種類によって異なっており、またバイオームによって用意されている構造物のパターンの数が異なり、かつすべての構造物は等確率で生成されることから、特定の種類の建物が生成される確率が村の種類によって異なる場合がある。例えば武器鍛冶場の種類が2つある雪原の村では、1種類しかないほかの村に較べて武器鍛冶場が生成されやすい傾向がある。
<center>65<sup>2</sup> = 0<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> + 33<sup>2</sup></center>
 
   
  +
村に生成されるすべての構造物の一覧は[[村/構造|こちら]]を参照。
となる。これを計算すると y の差は少なくとも56ということになり、村 C の中心の座標は (0, 120, 33) となる。<!--When attempting to place villages as close to each other as possible (for an [[iron golem]] farm for example) if their centers are to share the same x & y or y & z coordinate then the remaining coordinate must differ by 66 or more. So for example village A at 0 64 0 and village B at 0 64 66 will not merge, but if village B is at 0 64 65 they will. For all other cases if the real distance sqrt(x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> + z<sup>2</sup>) between their centers is greater than or equal to 65 they will not merge. So if village C is built above the middle line between village A and B then their x difference is again 0 their z difference is now 33 so using the formula d<sup>2</sup> = x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> + z<sup>2</sup> or 65<sup>2</sup> = 0<sup>2</sup> + 33<sup>2</sup> + y<sup>2</sup>, their y difference must be at least 56 or in other words C's center should be at 0 120 33.-->
 
   
  +
なお{{IN|bedrock}}、特定の種類の村において一部の建物が全く生成されない場合がある。たとえば平原の村では矢細工師の家が、サバンナの村では石工の家が、それぞれ全く生成されない<ref>{{bug|MCPE-100217||Villages don't generate with expected structures.}}</ref>。
付記:内部プログラムにより、小数部分が切り捨てられ、特定の条件下では村を更に1ブロック近づけることができる。しかし、これは別々の村が合併しないようにする機能を果たす。<!--Note: The integer rounding in the game's internal programming may allow villages to be placed one block closer under certain circumstances, but this formula will function to keep the villages apart every time.-->
 
   
  +
=== 道 ===
=== 人気度・信望度 <!--Popularity--> ===
 
  +
[[File:Buildingless Paths.png|thumb|right|周囲の建物を、道のみを残してすべて取り払った村。]]
   
  +
村の道は、既存の地表を置き換える形で建物や構造物同士の間から村の外側に向かって生成される。村の道が置き換えられるブロックは、地表にある草ブロック、水、溶岩、砂、砂岩、赤い砂岩のみである。他のブロックが地表にある場合は、さらにその下のブロックを置換しようとする。村の道は、砂漠の村でのみ[[滑らかな砂岩]]、他の種類の村では[[土の道]]によって構成されている。
[[ファイル:Villageois-humeurs.jpg‎|サムネイル|300px|右|信望度の変化を表すパーティクル。左では取引の成功により、信望度が上がっているのに対し、右は村人を攻撃したため、信望度が下がっている。]]
 
   
  +
また、木や街燈、ないしその他の装飾的構造物が道の中央に生成される可能性がある<ref>{{bug|MC-140460||Hay bales, trees and light posts can generate on paths|WAI}}</ref>。
プレイヤーの人気度は村単位で設定され、各村で0から始まり、-30 から10までの間で変化する。人気度は次のような行動により変化する。<!--A player's popularity starts at zero, and ranges between -30 and 10, and the following can alter a player's popularity:-->
 
   
  +
=== チェスト ===
{| class="wikitable" data-description="Actions"
 
  +
{{loadPage|村/ルートテーブル|チェストの中身|h3}}
! colspan="5" | 行動による人気度の変化 <!--Popularity of Actions-->
 
|-
 
! width="350" | 行動 <!--Action-->
 
! 人気度の変化 <!--Popularity Change-->
 
|-
 
| align="center" | 村人と最近に提示された[[取引]]を行う <!--[[Trading]] a villager for the last offer slot on their list-->
 
| align="center" | +1
 
|-
 
| align="center" | 村人を攻撃する <!--Attacking a villager-->
 
| align="center" | -1
 
|-
 
| align="center" | 村人を殺傷する <!--Killing a villager-->
 
| align="center" | -2
 
|-
 
| align="center" | 子どもの村人を攻撃する <!--Attacking a villager child-->
 
| align="center" | -3
 
|-
 
| align="center" | その村の[[アイアンゴーレム]]を倒す <!--Killing a village's [[Iron Golem]]-->
 
| align="center" | -5
 
|}
 
   
  +
== 廃村 ==
プレイヤーの人気度は、そのプレイヤーが死亡してもリセットされない。また、マルチプレイ時には、各プレイヤーに人気度が設定され、あるプレイヤーの行動によって他プレイヤーの人気度が変化することはない。<!--A player's popularity does not reset on death, and players cannot alter other players' popularity.-->
 
  +
[[File:Abandoned Village.png|thumb|平原の廃村。]]
   
  +
2%の確率で、村は'''廃村'''(ゾンビ村とも)として生成される。
人気度の変化は、変化を起こす行動をとったその村の中だけで起こる。例えば、ある村で村人を攻撃し、その後別の村に移動したとしても、人気度の変化は「攻撃した村で1減少する」だけであり、移動したほうの村での人気度の変化は発生しない。<!--Popularity changes only happen once, so if you attacked a villager, then brought him to a different village, you would get the -1 popularity in the first village, but not the second.-->
 
   
  +
廃村では、村人はすべて村人ゾンビに置き換わっており、ドアや松明はなくなっている。建物は荒廃しており、[[丸石]]は[[苔むした丸石]]に変化し、[[ガラス板]]は茶色く変色、建物の至る所が毀れて[[クモの巣]]が張っている。また廃村には身寄りのない[[ネコ]]はスポーンするが[[アイアンゴーレム]]はいない。この村人ゾンビはデスポーンすることはないが、日光耐性がないため日中はプレイヤーが近くにいても影から出てこなく、夜になると動き出す。
人気度は村ごとに設定されている為、例えば人気度の高い村と低い村をプレイヤーが「合体」させた時、村の周辺に人気度の変化を示すパーティクルが表示される。村全体を崩壊させたとき、これまでの人気度は良くも悪くも全て削除される。<!--Popularity is stored per village; a player may have a high popularity in one village and a very low one in another. When a player acts directly on a villager, particles around that villager will indicate the change in popularity. Conversely, because popularity is stored per village, if the entire village is destroyed, any accumulated popularity, positive or negative, is also eliminated.-->
 
   
  +
== 仕組み ==
あるプレイヤーの人気度が-15以下となった時、[[アイアンゴーレム]]はそのプレイヤーに対して敵対的になる。[[アイアンゴーレム]]が待機状態であったときは、人気度が-15以下である「最も近い」プレイヤーに敵対的になる。ここでの「最も近い」はワールド全体を指す。つまり、村のあるチャンクが他プレイヤーの存在などによって読み込まれている時、[[アイアンゴーレム]]はワールドの果てまで攻撃対象を追いかけることになる。<!--If a player has -15 popularity or less, [[iron golems]] of that village will become aggressive to that player. If an iron golem is idle, it may become aggressive to the nearest player with -15 or lower popularity. However, "nearest" can be any distance at all, so if the village's chunks are loaded (perhaps by another player), the golems can turn hostile even after the unpopular player has traveled across the world.-->
 
  +
{{main|村の仕組み}}
  +
=== 村の範囲 ===
  +
==== Java Edition ====
  +
[[ワールド]]を16×16の正四角柱で区切った領域である「[[チャンク]]」を更に縦方向にも16ブロックの立方体に区切ったものを「セクション」と呼ぶ。''Java Edition''では、村人と結びついている[[ベッド]]、[[鐘]]、[[職業ブロック]]のうち少なくともどれか1つを含むセクションが「村の中心部」、そしてそこに隣接する3×3×3セクションが「村の周縁部」として、それぞれ村の範囲内と見なされる。また、村と見なされるセクションから8セクションの範囲内にあるセクションには、村と見なされるセクションとの近接度の値が与えられており、エンティティの移動やスポーンの際に参照される。
   
  +
こうした村の定義は、MobのAIやスポーンなど、様々な動作に使用している。また、村の範囲の外側に出てしまった村人は村に近づく向きに移動しようとする。他にも、巡回中のアイアンゴーレムは、村のセクションとの近接度に照らして村から5×5×5の範囲内を移動する傾向がある。ネコのスポーンも同範囲においてのみ発生する。
村人がプレイヤーの16ブロック以内で、プレイヤーや Mob の攻撃以外で死亡したり、モンスターに殺害されたとき、村人は約3分間仲間にならない。<!--If a villager dies to a non-mob, non-player source while a player is within 16 blocks, or if a monster kills a villager, then no villager in the village will mate for approximately 3 minutes.-->
 
   
  +
==== Bedrock Edition ====
プレイヤーが直接手を出さなければ人気度は減少しないため、人気度を下げずに(残酷なことではあるが)村人を減らしたい、ゴーレムを倒したいという場合は、足元に溶岩を設置する、足元に[[火打石と打ち金]]で火をつける、家のドアの先を落とし穴などにする、ボートなどに強制的に乗せ、壁にめり込ませて窒息死させる、などの手段をとると良い。
 
  +
''Bedrock Edition''では、[[鐘]]および最初に所有された[[ベッド]]が「村の中心」となる。村の範囲は、この点を中心として各辺までの距離が32ブロックの正方形の範囲内、またはこの点を中心として最も遠い関心地点(ベッド、鐘、職業ブロック)から最も近い辺までの距離が32ブロックの正方形のうち大きい方となる。
   
== 構造 ==
+
=== ===
  +
1.14以降においては「家」は村人が所有しているベッドによって定義され、ドアや直射日光の有無は一切以て関係しない。家を持たない村人は、誰にも所有されていないベッドを発見すると緑色のパーティクルを発してそのベッドを自身のものとして認知し、夜間にはそのベッドで眠るようになる。
{{LoadPage|村の構造物|村の構造物|h3}}
 
   
  +
ベッドが村人に所有されて「家」として認知されると、上述のようにそのベッドを含むセクションは村の範囲内として見なされるようになる。
{{-}}
 
=== <!--Paths-->村の道 ===
 
   
  +
ベッドの所有権は以下の条件のいずれかを満たすと放棄され、他の村人がそのベッドを所有することができるようになる。なおベッドの所有権を放棄した村人は家を持たない村人となり、別の誰も所有していないベッドを発見したらそれを自分のものとして認知する。
[[ファイル:PathTypes.png|サムネイル|右|250px|3種類の村の道。それぞれの周囲の地形に注目。]]
 
  +
* ベッドが破壊される。
村の道は生成時の表層の状況に合わせて生成され、実際にエンティティが通れなくても険しい丘を登ったり渓谷を下る可能性がある。村の道は海面下にできることはなく、上に何も置かれていない状態の[[草ブロック]]や[[水]]、[[溶岩]]、[[砂]]、[[砂岩]]、または[[赤い砂岩]]を上書きする形で生成される。これら以外のブロックは無視され、その下のブロックが道に上書きされる。周囲のブロックが草ブロックなら、[[草の道]]、水や溶岩なら[[木材]]、砂なら砂岩の道が構成される。<!--Village paths generate at the level of existing terrain, potentially going up steep hills or down ravines without regard for whether an entity could actually traverse the path. Paths do not go below sea level and will only replace [[grass blocks|grass]] (with air above), [[water]], [[lava]], [[sand]], [[sandstone]], and [[red sandstone]]; all other blocks are ignored and the blocks underneath are considered for replacement instead.-->
 
  +
* プレイヤーがそのベッドを使用する(リスポーン地点に設定するだけでも解除される)。
[[1.10]]から、村の道(平原などの草ブロックが自然に生成されるバイオームにできる村)が砂利から草の道に置き換えられたが、砂漠は砂利が村の道として使われている。
 
  +
* ベッドの上2ブロック以内に邪魔なブロックが存在する。
  +
** この状態のベッドで村人が眠った場合、村人は窒息死してやはり所有が解除される。
  +
* ベッドを所有している村人が死亡する。
  +
* 道が阻害されるなどして、村人がそのベッドに到達できなくなる{{only|java}}。
  +
** この場合には、村人は怒りのパーティクルを発する。
   
  +
=== 仕事場 ===
また、[[#素材のバリエーション|以下]]で述べるように村を構成するブロックの一部は、その種類によって変化する。例えば、砂漠の村では水上では草の道と木材の橋の代わりに、砂岩と滑らかな砂岩の橋が生成される。<!--Village paths generate as [[grass path]]s where they replace grass, [[planks]] where they replace water or lava, and [[gravel]] over [[cobblestone]] where they replace [[sand]], [[sandstone]], and [[red sandstone]]. They are subject to the [[#Block substitutions|block substitutions]] described below, i.e. in desert villages they generate as sandstone with smooth sandstone bridges over water instead of cobblestone-and-gravel with plank bridges.-->
 
   
  +
自然にスポーンした村人は、求職者または無職{{only|Be}}としてスポーンする。求職者の村人は、他の村人が所有していない[[職業ブロック]]を見つけると緑色のパーティクルを発してこれを自身の職業ブロックとして認知するようになる。職業ブロックを所有した村人はそのブロックに対応した職業に就く。
=== 素材のバリエーション ===
 
[[ファイル:Library in Village.png|サムネイル|村の図書館にある本棚。]]
 
村に存在するブロックの中には、村の種類によって変化するものがある。以下はそれをまとめたものである。<!--Some blocks in the village structures vary depending on the village's type.-->
 
   
  +
就職した村人は、朝と午後に職業ブロックのところに行って作業をし、交易の商品を補充する。職業ブロックの所有は職業ブロックの破壊か村人の死亡によって解除される。
{| class="wikitable" style="text-align:left" data-description="Village block substitutions"
 
! 木材 !! 砂漠 !! サバンナ !! タイガ
 
|-
 
| {{BlockLink|Oak Wood}} || {{BlockLink|Sandstone}} || {{BlockLink|Acacia Wood}} || {{BlockLink|Spruce Wood}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Oak Wood Planks}} || {{BlockLink|Smooth Sandstone}} || {{BlockLink|Acacia Wood Planks}} || {{BlockLink|Spruce Wood Planks}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Oak Wood Stairs}} || {{BlockLink|Sandstone Stairs}} || {{BlockLink|Acacia Wood Stairs}} || {{BlockLink|Spruce Wood Stairs}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Oak Fence}} || {{BlockLink|Oak Fence}} || {{BlockLink|Acacia Fence}} || {{BlockLink|Spruce Fence}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Cobblestone}}<ref group="note" name="note">教会、鍛冶屋および井戸の基礎は例外である。更に、Bedrock Edition ではサバンナの亜種に生成される村では、アカシアの原木を丸石に置き換えない。<!--Not substituted in churches, blacksmiths or around the bottom of the well. In Pocket Edition, the savanna variant does not substitute cobblestone with acacia wood.--></ref> || {{BlockLink|Sandstone}} || {{BlockLink|Cobblestone}}<ref group="note" name="note" /> || {{BlockLink|Cobblestone}}<ref group="note" name="note" />
 
|-
 
| {{BlockLink|Cobblestone Stairs}} || {{BlockLink|Sandstone Stairs}} || {{BlockLink|Cobblestone Stairs}} || {{BlockLink|Cobblestone Stairs}}
 
|-
 
<!-- Grass paths are not substituted. In desert villages the path is normally generating in sand while in other biomes it normally generates in grass blocks. -->
 
| {{BlockLink|Grass Path}} || {{BlockLink|Sandstone}} || {{BlockLink|Grass Path}} || {{BlockLink|Grass Path}}
 
|-
 
| {{ItemLink|Oak Door}} || {{ItemLink|Oak Door}} || {{ItemLink|Acacia Door}} || {{ItemLink|Spruce Door}}
 
|}
 
 
<references group="note"/>
 
 
Bedrock Edition では更に、極寒タイガや氷原にも村が生成される。この場合、タイガと同じになる。<!--In Pocket Edition, Cold Taiga and Ice Plains villages use the Taiga substitution.-->
 
   
=== チェストの中身 ===
+
=== 集会所 ===
  +
「集会所」とは、村人が夕方前{{only|je}}または昼過ぎ{{only|be}}に集まって交流などを行う場所である。集会所は[[鐘]]の場所によって決定され、鐘が集会所に設定された時にはその上に緑色のパーティクルが表示される。
   
  +
また[[襲撃]]発生中は、村人は集会所に集まって、他の村人に敵襲を報せるために鐘を鳴らそうとする{{only|je}}。{{in|be}}、襲撃中は鐘は自動的に鳴る。
[[ファイル:Villagechest!.png|サムネイル|250px|典型的な鍛冶屋のチェストの中身。]]
 
   
  +
村人はそれぞれ自身の属する集会所を憶えているので、新しく鐘を設置しても既存の村人の集会所が変更されることはない。新しく生まれた村人は新設の鐘を自身の集会所として認知する可能性があるが、既存の村人の集会所を変更するには、既存の鐘を破壊する必要がある。
{{LootChest|blacksmith}}
 
   
  +
またプレイヤーが鐘の48ブロック以内にいる時は、[[行商人]]はプレイヤーの周囲ではなく鐘の周囲48ブロックの範囲にスポーンする。
{{LootChest|village-two-room-house}}
 
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
   
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
  +
{{History||2010年2月21日|link=https://notch.tumblr.com/post/403475391/i-have-a-potentially-game-breaking-idea-do-not|NPC村と「モンスターの町」のアイディアが言及された。}}
{{History||2011年7月1日|link=https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/QrzeqTkpPti|[[Notch]] が村の画像を、Beta 1.8 がリリースされる前に公開した。この頃のスクリーンショットでは、村の一部は[[苔石]]で構成されていた。<!--A picture of villages was released by [[Notch]] before Beta 1.8 was released. In the early screenshot, villages were partly made of [[moss stone]].-->}}
 
  +
{{History||2011年7月1日|link=https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/QrzeqTkpPti|Beta 1.8のリリースに先立って、[[Notch]] が村の画像を公開した。当時のスクリーンショットでは、村が部分的に[[苔石]]で構成されていた。}}
{{History||July 13, 2011|link=http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html|An early interview with Notch discussed his plans for the village.}}
 
  +
{{History||2011年7月13日|link=http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html|Notchへのインタビューで、村に関する計画が話された。}}
{{History||August 10, 2011|link={{tweet|notch|101212681234681858}}|Notch originally worked on villages by himself, but eventually gave the task to [[Jeb]], so that he could work on other things.}}
 
  +
{{History||2011年8月10日|link={{tweet|notch|101212681234681858}}|Notchはもともと自分で村の作成に取り組んでいたが、[[Jeb]]に作成を任せ、他の作業に取り組むことにしたとツイートした。}}
{{History||August 11, 2011|link={{tweet|jeb|101675386190045184}}|Jeb has said that during early tests of villages, the lava in a smithy often set the village on fire.}}
 
  +
{{History||2011年8月11日|link={{tweet|jeb|101675386190045184}}|Jebによると、村の初期テストの頃、しばしば鍛冶屋に生成される溶岩が周囲に燃え移っていたという。}}
{{History||August 26, 2011|link={{ytl|tuVt1YFnsSQ}}|Villages were shown to the public during the PAX 2011 demo, including the interiors.}}
 
  +
{{History||2011年8月26日|link={{ytl|tuVt1YFnsSQ}}|PAX 2011で、内部を含む村の映像が一般に公開された。}}
{{History||1.8|村が追加された。当初は[[ピッグマン]]が住む予定だった<ref>{{tweet|notch|62531431175421952}}</ref>。}}
 
{{History|release}}
+
{{History|java beta}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|村が追加された。当時は、平原と砂漠バイオームにのみ生成されていた。
{{History||1.0.0|<!--Villagers were added to villages. They had 'TESTIFICATE' written above their heads, which was later removed.-->[[村人]]が村にスポーンするようになった。当時、村人の頭には "TESTFICATE" という文字が表示されていた。後にこの文字は削除された。}}
 
  +
|当初は、[[ピッグマン]]が住む予定であった<ref>{{tweet|notch|62531431175421952|It's very likely the townspeople will be pigmen|April 25, 2011}}</ref>。}}
{{History||1.1|snap=12w01a|スーパーフラットが追加され、そこに大きめの村が生成されるようになった。}}
 
  +
{{History|java}}
{{History|||snap=release|鍛冶屋にチェストが置かれるようになり、そこからアイテムが入手できるようになった。}}
 
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|<!--Villagers were added to villages. They had 'TESTIFICATE' written above their heads, which was later removed.-->[[村人]]が村にスポーンするようになった。当時、村人の頭には "TESTFICATE" という文字が表示されていた。後にこの文字は削除された{{Info needed|いつ削除されたのか?}}。}}
{{History||1.2.1|snap=12w07a|村人が村の利用可能な家の数に基づいて繫殖するようになった
 
  +
{{History||1.1|snap=12w01a|スーパーフラットが追加され、そこに大きめの村が生成されるようになった。
  +
|鍛冶屋にチェストが置かれるようになり、そこからアイテムが入手できるようになった。}}
  +
{{History||1.2.1|snap=12w07a|村人が村の利用可能な家の数に基づいて繁殖するようになった
 
|ある程度大きな村に[[ゾンビ襲撃|ゾンビが襲撃する]]ようになった。
 
|ある程度大きな村に[[ゾンビ襲撃|ゾンビが襲撃する]]ようになった。
  +
|プレイヤーが、屋根と木製のドアで囲むことで、村に家を追加することができるようになった。}}
|The player may add houses to villages, provided they are enclosed with a roof and wooden door.}}
 
{{History|||snap=12w08a|<!--Larger villages now spawn [[iron golem]]s to defend them.-->規模の大きい村に[[アイアンゴーレム]]がスポーンするようになった。}}
+
{{History|||snap=12w08a|規模の大きい村に[[アイアンゴーレム]]がスポーンするようになった。}}
{{History||1.3.1|snap=12w21a|<!--Desert villages are now made of sandstone instead of wood and cobblestone.-->砂漠の村の建造物が[[砂岩]]で形成されるようになった。以前は[[木材]]と[[丸石]]が使用されていた。}}
+
{{History||1.3.1|snap=12w21a|砂漠の村の建造物が[[砂岩]]で形成されるようになった。以前は[[木材]]と[[丸石]]が使用されていた。}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Villages now track the "popularity" of individual players by username.}}
+
{{History||1.4.2|snap=12w32a|村人は、それぞれのプレイヤーに対する「評判」を持つようになった。}}
 
{{History|||snap=12w36a|<!--Potatoes and carrots can be found in NPC villages.-->[[ジャガイモ]]と[[ニンジン]]が村の畑に生成されるようになった。}}
 
{{History|||snap=12w36a|<!--Potatoes and carrots can be found in NPC villages.-->[[ジャガイモ]]と[[ニンジン]]が村の畑に生成されるようになった。}}
{{History||1.5|snap=13w03a|Changes to water-block generation will make wells proper infinite water sources.}}
+
{{History||1.5|snap=13w03a|[[水]]の処理が変更され、村の井戸に適切に無限水源が生成されるようになった。}}
{{History|||snap=13w06a|街灯の不具合が修正された。}}
+
{{History|||snap=13w06a|村の街灯の松明が空中に浮いた状態で生成される問題が修正された。}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|<!--[[Biome#Savanna|Savanna]] biome added, which villages can generate in.-->[[バイオーム#Savanna|サバンナバイオーム]]が追加され、そこに村が生成されるようになった。}}
+
{{History||1.7.2|snap=13w36a|[[サバンナ]]が追加され、そこに村が生成されるようになった。}}
{{History||1.8|snap=14w03a|洞窟への崩落を防ぐために砂利の下に丸石が敷かれるようになった。}}
+
{{History||1.8|snap=14w03a|道が洞窟に落ちないよう、砂利の下に丸石が生成されるようになった。}}
{{History|||snap=14w04a|Doors are now added to the closest village.}}
+
{{History|||snap=14w04a|村人がドアを閉めるようになった。}}
{{History|||snap=14w25a|<!--Zombie sieges re-implemented.-->[[ゾンビ襲撃]]が再追加された。}}
+
{{History|||snap=14w25a|ゾンビ襲撃が再追加された。}}
 
{{History|||snap=14w30a|砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。}}
 
{{History|||snap=14w30a|砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。}}
{{History||1.9|snap=15w31a|畑に[[ビートルート]]が栽培されるようになった。}}
+
{{History||1.9|snap=15w31a|村の畑に[[ビートルート]]が生成されるようになった。}}
{{History||1.10|snap=16w20a|村の建物などがバイオームの境界に制限されなくなった。これにより、本来村が生成されないバイオームであっても、隣接するバイオームに生成されることでそこに存在し得るようになった。<!--Village structures are no longer restricted by biome boundaries, meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.-->
+
{{History||1.10|snap=16w20a|村の建物などの生成バイオームの境界に制限されなくなった。これにより、バイオームの端で生成された村が、本来村が生成されないバイオームにまたがって生成されるようになった。
|タイガバイオームに生成されるようになった(亜種のバイオームには生成されない)。場合、マツを使用した村になる。
+
|[[タイガ]]に生成されるようになった(亜種のバイオームには生成されない)。タイガ村は、マツを使用した村になる。
|サバンナの村の建材がオークではなくアカシアになった。このとき教会以外のすべての建物丸石からアカシアの原木に置き換えられた。
+
|サバンナの村の建材がオークではなくアカシアになった。同時に、教会以外のすべての建物に使われている丸石が、アカシアの原木に置き換えられた。
 
|道が海面下には生成されなくなり、周囲の地形に合わせて変化するようになった。
 
|道が海面下には生成されなくなり、周囲の地形に合わせて変化するようになった。
 
|道が砂利から[[草の道]]に変更された。
 
|道が砂利から[[草の道]]に変更された。
 
|水や溶岩上では木材で橋が構成されるようになった。
 
|水や溶岩上では木材で橋が構成されるようになった。
|2%の確率でゾンビの村が生成されるようになった。ここには村人ゾンビしか住んでおらず、ドアや松明が生成されない。}}
+
|2%の確率で村が生成されるようになった。ここには村人ゾンビしか住んでおらず、ドアや松明が生成されない。}}
{{History||1.10|snap=16w21a|鍛冶屋がサバンナや砂漠を含んだ全バイオームに共通して丸石で構成されるようになった。}}
+
{{History||1.10|snap=16w21a|サバンナや砂漠を含全バイオームの村の鍛冶屋が、丸石で構成されるようになった。}}
{{History|||snap=1.10-pre1|<!--Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn.-->ゾンビの村に、デスポーンしない村人ゾンビがスポーンするようになった。
+
{{History|||snap=1.10-pre1|村に、デスポーンしない村人ゾンビがスポーンするようになった。
|<!--Wooden fences are now substituted with the correct wood type for the biome.-->村の木のフェンスが、生成されたバイオームに適した木材を使用したものに変更された。
+
|村の木のフェンスが、生成されたバイオームに適した木材を使用したものに変更された。
  +
|通路はほとんどのブロックを置き換えるのではなく、その下のブロックを考慮して、枝や橋を生成するようになった。}}
|Paths no longer replace most blocks, instead considering the blocks underneath, preventing them from generating in treetops or bridging ravines.}}
 
 
{{History||1.14|snap=18w47a|[[襲撃]]が追加された。襲撃は、[[プレイヤー]]が[[略奪隊]]の大将を倒し不吉な予感を受けた状態で村に入ると発生し、[[邪悪な村人]]の集団がその村を襲うイベントである。}}
 
{{History||1.14|snap=18w47a|[[襲撃]]が追加された。襲撃は、[[プレイヤー]]が[[略奪隊]]の大将を倒し不吉な予感を受けた状態で村に入ると発生し、[[邪悪な村人]]の集団がその村を襲うイベントである。}}
 
{{History|||snap=2018年11月28日|slink=none|全ての1.14のためのhotfixパッチがリリースされ、[[メインメニュー]]画面のバックグラウンドが一新された村のパノラマに変更された。}}
 
{{History|||snap=2018年11月28日|slink=none|全ての1.14のためのhotfixパッチがリリースされ、[[メインメニュー]]画面のバックグラウンドが一新された村のパノラマに変更された。}}
 
{{History|||snap=18w48a|[[平原]]の村の外観が更新された。}}
 
{{History|||snap=18w48a|[[平原]]の村の外観が更新された。}}
{{History|||snap=18w49a|[[雪のツンドラ]]の村が追加された。|[[サバンナ]]の村の外観が更新された。}}
+
{{History|||snap=18w49a|[[雪のツンドラ]]の村が追加された。
  +
|[[サバンナ]]の村の外観が更新された。}}
 
{{History|||snap=18w50a|[[タイガ]]の村と[[砂漠]]の村の外観が更新された。}}
 
{{History|||snap=18w50a|[[タイガ]]の村と[[砂漠]]の村の外観が更新された。}}
{{History|||snap=19w04a|砂漠とタイガバイオームのゾンビの村がもう再追加された。}}
+
{{History|||snap=19w04a|砂漠とタイガバイオームの村が再追加された。}}
{{History|||snap=19w07a|平原とサバンナバイオームのゾンビの村がもう再追加された。|[[雪のツンドラ]]のゾンビの村が追加された。}}
+
{{History|||snap=19w07a|平原とサバンナバイオームの村が再追加された。
  +
|[[雪のツンドラ]]の廃村が追加された。}}
 
{{History|||snap=19w08a|アイアンゴーレムが村に最低でも1体はスポーンするようになった。}}
 
{{History|||snap=19w08a|アイアンゴーレムが村に最低でも1体はスポーンするようになった。}}
{{h|||snap=19w11a|村の検出がドアではなくベッド、仕事ブロック及び集会に基づいてるようになった。}}
+
{{History|||snap=19w11a|ドアではなくベッド、職業ブロック及び集会に基づいて村を判定するようになった。}}
 
{{History||1.14.1|snap=Pre-Release 1|複数の村の構造が光源を改善するため微調整された。}}
 
{{History||1.14.1|snap=Pre-Release 1|複数の村の構造が光源を改善するため微調整された。}}
  +
{{History||1.16|snap=Pre-release 2|Jellie(ジェリー)模様の[[ネコ]]が、村にスポーンするようになった。}}
  +
{{History||1.18|snap=experimental snapshot 3|[[草地]]で平原の村が生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=21w40a|村の生成間隔がわずかに広がった。}}
  +
{{History||1.20<br>(実験的)|link=1.19.3|snap=22w42a|[[ラクダ]]が砂漠の村にスポーンするようになった。}}
  +
{{History|Java Upcoming}}
  +
{{History||村人の取引の再調整<br>(実験的)|link=村人の取引の再調整|snap=1.20.2 Pre-release 1|Village Map〔村の地図〕で捜索できるようになった。}}
  +
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.9.0|snap=build 1|<!--Added villages. They generate with gravel, wooden or sandstone bridges.-->村が追加された。道は[[砂利]]でできており、水上には[[木材]]か[[砂岩]]で成される橋が架かっていた。}}
+
{{History||0.9.0|snap=build 1|村が追加された。道は[[砂利]]でできており、水上には[[木材]]か[[砂岩]]で成される橋が架かっていた。}}
{{History|||snap=build 2|<!--Desert villages are now made of sandstone.-->砂漠の村の建造物が[[砂岩]]で形成されるようになった。}}
+
{{History|||snap=build 2|砂漠の村の建造物が[[砂岩]]で形成されるようになった。}}
{{History|||snap=build 4|村がより少なく生成されるようになった}}
+
{{History|||snap=build 4|村生成数が減った}}
{{History|||snap=build 7|<!--Made villages more common.-->村がより多く生成されるようになった。}}
+
{{History|||snap=build 7|村がより多く生成されるようになった。}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|砂利の道が草の道に変更された。}}
+
{{History||0.11.0|snap=build 1|道が砂利から[[草の道]]に変更された。}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|大きな村には護衛として[[アイアンゴーレム]]がスポーンするようになった。}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|大きな村には護衛として[[アイアンゴーレム]]がスポーンするようになった。}}
 
{{History|||snap=build 8|畑に[[ビートルート]]が栽培されるようになった。}}
 
{{History|||snap=build 8|畑に[[ビートルート]]が栽培されるようになった。}}
{{History||0.14.0|snap=build 3|Increased door-to-villager ratio (was previously 1:1).}}
+
{{History||0.14.0|snap=build 3|家の数と、その村に居られる村人の最大数との比率が変更された。以前は家1件につき村人1人だった。}}
{{History||0.15.0|snap=build 1|Added savanna and taiga village variants.
+
{{History||0.15.0|snap=build 1|サバンナとタイガの村の亜種が追加された。
|[[バイオーム#Cold Taiga|極寒タイガ]]や[[バイオーム#Ice Plains|氷原]]に村が生成されるようになった。この場合、タイガのようにマツを使った村になる。<!--Can generate in [[cold taiga]] and [[ice plains]] biomes. Buildings are made out of spruce wood like taiga villages.-->
+
|[[極寒タイガ]]や[[雪のツンドラ]]に村が生成されるようになった。この場合、タイガのようにマツを使った村になる。
|2%の確率でゾンビの村が生成されるようになった。ここでは通常の村と違い、[[クモの巣]]や[[苔石]]が存在している。}}
+
|2%の確率で村が生成されるようになった。ここでは通常の村と違い、[[クモの巣]]や[[苔石]]が存在している。}}
 
{{History||0.16.0|氷原と極寒タイガの村に農作物が生成されなくなった。}}
 
{{History||0.16.0|氷原と極寒タイガの村に農作物が生成されなくなった。}}
 
{{History|pocket}}
 
{{History|pocket}}
{{History||1.0|氷原と極寒タイガの村の大きな家に[[チェスト]]が置かれ、農作物が入手できるようになった。}}
+
{{History||1.0|氷原と極寒タイガの村の大きな家に[[チェスト]]が生成さるようになりそこから農作物が入手できるようになった。}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|[[ネコ]]が村にスポーンするようになった。}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[平原]]、[[砂漠]]、[[サバンナ]]、[[タイガ]]、[[雪のツンドラ]]、[[極寒タイガ]]の村の外観が更新された。
  +
|タイガバイオームに村が生成されるようになった。
  +
|村にある家の数が、[[ドア]]の数ではなく[[ベッド]]の数でカウントされるようになった
  +
|村に集会所が追加された。集会所には[[行商人]]がスポーンすることがある。
  +
|村に、村人が働くための職業ブロックが置かれるようになった。
  +
|廃村が削除された。{{verify|これは本当に開発版での変更か?}}}}
  +
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|村に、最低1体の[[アイアンゴーレム]]が出現するようになった。
  +
|平原の村の革加工場に[[大釜]]が1つ追加された。
  +
|明かりの乏しい場所に[[松明]]が設置された。
  +
|溶岩が延焼しないように位置が調整された。
  +
|床のない家に床が追加された。
  +
|家(ベッドがある建物)と仕事場(職業ブロックがある建物)の数が調整された。砂は下にある砂岩まで対応するようになった。
  +
|新しい平原の村に、畑と道具鍛冶の家が生成されるようになった。
  +
|動物が厩舎、牧柵、羊飼いの家、肉屋の家にスポーンするようになった。
  +
|平原以外の村に戦利品チェストが追加された。
  +
|[[邪悪な村人]]のグループが村を襲う[[襲撃]]が追加された。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.11.0.3|プレイヤーが、[[不吉な予感]]のエフェクトを付与された状態で村に入ると、襲撃が起こるようになった。}}
  +
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|ゾンビの村が再追加された。}}
  +
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
 
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|村が追加された。}}
 
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|村が追加された。}}
216行目: 662行目:
 
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|砂漠の村が追加された。}}
 
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|砂漠の村が追加された。}}
 
{{History||xbox=?|xbone=?|ps=?|砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。}}
 
{{History||xbox=?|xbone=?|ps=?|砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。}}
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[バイオーム#Savannna|サバンナバイオーム]]が追加され、そこに村が生成されるようになった。|砂利の道の下に丸石が生成されるようになった。これは砂利の道が洞窟に崩れ落ちないようにするためである。}}
+
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[サバンナ]]が追加され、そこに村が生成されるようになった。
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|極寒タイガと氷原マツで構成された村が生成されるようになった。|砂利の道が草の道変更さた。|サバンナバイオームにアカシアで構成された村が生成されるようになった。}}
+
|砂利の道の下丸石が生成されるようになった。これは砂利の道が洞窟落ちないようにするめである。}}
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|<!--Villages now generate naturally in the taiga biome.-->タイガバイオームに村が生成されるようになった。}}
+
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|極寒タイガと氷原マツで構成された村が生成されるようになった。
  +
|道が砂利から草の道に変更された。
  +
|サバンナにアカシアで構成された村が生成されるようになった。}}
  +
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|[[タイガ]]に村が生成されるようになった。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
== 問題点 ==
+
==問題点==
   
{{issue list|Village}}
+
{{issue list}}
   
== トリビア ==
+
==トリビア==
   
  +
*Jebによると、元々はプレイヤーが村を改良すれば人口が増えるシステムを望んでいたという。しかし、家を構成するものを評価するのに計算コストがかかることが判明したため、シンプルにするために、内外にドアがあるものを家とすることにしたが、後にベッドに変更された<ref>{{article|meet-villagers|Meet the villagers}}</ref>。
* 村は「[[構造物]]の生成」の設定の一部として選択できる。
 
  +
*村は「[[構造物]]の生成」の設定の一部として選択できる。
* 砂利の道路が[[雑草]]の場所を通ると、生成後に雑草は削除され、[[種]]が落ちる可能性がある。
 
  +
*砂利の道路が[[雑草]]の場所を通ると、生成後に雑草が削除され、[[小麦の種]]が落ちる可能性がある。
* 村の農場は、その下に土が生成され、宙吊りになることはない。[[Ravine|渓谷]]の上に宙吊りになる形で生成されると、背の高い土の四角形が生成され、ぱっと見ではチャンクエラーであるかのように見えてしまう。
 
* 時折、村を横切る形で地上の渓谷が生成されることがある。この際通り道が無くなったり、建物が渓谷下に沈んでしまうことがある。これは洞窟の入口やその他地上の奇妙な地形でも観測される<ref>http://www.youtube.com/watch?v=LOOLYN1StgA</ref>。
+
*時折、村を横切る形で地上の渓谷が生成されることがある。この際通り道が無くなったり、建物が渓谷下に沈んでしまうことがある。これは洞窟の入口やその他地上の奇妙な地形でも観測される<ref>http://www.youtube.com/watch?v=LOOLYN1StgA</ref>。
* ''Minecraft'' のプログラムを参照すると、井戸は村の「中央」として振る舞っている。例えば、[[12w21a]] 以降では、井戸が砂漠に生成されると、全ての建物や道路は砂岩から作られるようになるが、井戸以外の全ての建物が隣接する平原バイオームに位置する場合でもこうなる。村の位置探索ツールが指し示す村の場所も、井戸の位置になるようだ。以上のような理由が、各村に井戸がちょうど1つずつある理由を説明する。
+
*''Minecraft'' のプログラムを参照すると、井戸は村の「中央」として振る舞っている。例えば、[[12w21a]] 以降では、井戸が砂漠に生成されると、全ての建物や道路は砂岩から作られるようになるが、井戸以外の全ての建物が隣接する平原バイオームに位置する場合でもこうなる。村の位置探索ツールが指し示す村の場所も、井戸の位置になるようだ。以上の事実が、各村に井戸がちょうど1つずつある理由を説明する。
* ときどき建物は入口が塞がれた状態で生成されることがある。このときは入口を掘り出すか壁に穴を開けるかしなければならない。
+
*ときどき建物は入口が塞がれた状態で生成されることがある。このときは入口を掘り出すか壁に穴を開けるかしなければならない。
* 上とは逆に、村全体が道路よりも2ブロック高い場所に、家々への階段なしに生成されることが稀にある。
+
*上とは逆に、村全体が道路よりも2ブロック高い場所に、家々への階段なしに生成されることが稀にある。
* ゾンビはハードコアモードでは家の中に、たとえそこが充分明るくとも出現することがある。これは一時期はバグであると考えられていたが、実は[[ゾンビ襲撃]]の要素であった。
+
*ゾンビはハードコアモードでは家の中に、たとえそこが充分明るくとも出現することがある。これは一時期はバグであると考えられていたが、実は[[ゾンビ襲撃]]の要素であった。
* 村が渓谷の上ないしそばに生成されると、建物の基礎が渓谷の下にまで伸びることがある。これはプログラム的にはバグではなく、平坦ではない地形を処理したために起きる。
+
*村が渓谷の上ないしそばに生成されると、建物の基礎が渓谷の下にまで伸びることがある。これはプログラム的にはバグではなく、平坦ではない地形を処理したために起きる。
* 有効なドアの片側5ブロック以内に「<ruby><rb>外側</rb><rp>(</rp><rt>日 照</rt><rp>)</rp></ruby>」が必要なので、1×1の日光の通り道をドアの前5ブロック以内に設けずに、洞窟の都市を作り出すことは不可能である。
+
*有効なドアの片側5ブロック以内に「<ruby><rb>外側</rb><rp>(</rp><rt>日 照</rt><rp>)</rp></ruby>」が必要なので、1×1の日光の通り道をドアの前5ブロック以内に設けずに、洞窟の都市を作り出すことは不可能である。(基準がベッドに変更された新しいバージョンではこの制限はなくなっている。{{verify}})
* スーパーフラットモードのプリセット生成を編集する際、村の大きさの上限は6,741となる。それ以上の大きさにしようとすると、大きさは標準設定として扱われ、プリセットを変更しなかった場合と同じになる。
+
*スーパーフラットモードのプリセット生成を編集する際、村の大きさの上限は6,741となる。それ以上の大きさにしようとすると、大きさは標準設定として扱われ、プリセットを変更しなかった場合と同じになる。
* スーパーフラットのカスタマイズで water-world のプリセット設定を使用すると、村は水中に生成される。
+
*スーパーフラットのカスタマイズで water-world のプリセット設定を使用すると、村は水中に生成される。
   
== ギャラリー ==
+
==ギャラリー==
   
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:PqYck.jpg|Notch により、公式にリリースされたスクリーンショット
 
ファイル:PqYck.jpg|Notch により、公式にリリースされたスクリーンショット
ファイル:EndermenRedditEnhanced.jpg|Notch が公開した公式のスクリーンショット。村の建物2軒がそばにある。また、2体の[[エンダーマン]]も見える
+
ファイル:EndermenRedditEnhanced.jpg|Notch が公開した公式のスクリーンショット。村の建物2軒がそばにある。また、2体の14.1|snap=も見える
 
ファイル:NPCVillage.png|PAX Prime での村の画像
 
ファイル:NPCVillage.png|PAX Prime での村の画像
ファイル:Npcvillage in water.png|水中に自然生成された村
+
ファイル:Npcvillage_in_water.png|水中に自然生成された村
 
ファイル:NPCprerel.png|Beta 1.9 Pre-release での村人
 
ファイル:NPCprerel.png|Beta 1.9 Pre-release での村人
<!--古いファイル:VillageOnCliff.png|A village generated over a Ravine.-->
+
ファイル:Hilly_village.png|丘がちな地形の上に出現した村
  +
ファイル:Corrupt_Village_1.png|チャンクエラーが発生したravel, woodeのワールドの村
<!--古いファイル:Village 2 (Day).png|A village generated in the desert.-->
 
ファイル:Hilly village.png|丘がちな地形の上に出現した村
+
ファイル:Village_Slice.png|切り取られた村の建物。一部分のみが生成された
  +
ファイル:Village_pyramid.png|奇妙な砂漠の神殿と村の組み合わせ
ファイル:Corrupt Village 1.png|チャンクエラーが発生した[[スーパーフラット]]のワールドの村
 
ファイル:Village Slice.png|切り取られた村の建物。一部分のみが生成された
 
ファイル:Village pyramid.png|奇妙な砂漠の神殿と村の組み合わせ
 
 
ファイル:DesertVillage12w21a.png|12w21a で新たに追加された砂漠の村
 
ファイル:DesertVillage12w21a.png|12w21a で新たに追加された砂漠の村
ファイル:2012-04-26 15.06.58.png|チャンクエラーにより小さな家が半分のみ生成された
+
ファイル:2012-04-26_15.06.58.png|チャンクエラーにより小さな家が半分のみ生成された
ファイル:2012-06-19 _17.24.19.png|村の建物内の木の床の上に生成されたサボテン
+
ファイル:2012-06-19_17.24.19.png|村の建物内の木の床の上に生成されたサボテン
 
ファイル:NPC_Village_Without_Buildings.png|建物のない村
 
ファイル:NPC_Village_Without_Buildings.png|建物のない村
ファイル:2012-10-11 19.57.57 2.png|砂漠の神殿が内部に生成された、砂漠の村。遠くに砂漠の井戸(村の井戸とは別物)も見える
+
ファイル:2012-10-11_19.57.57_2.png|砂漠の神殿が内部に生成された、砂漠の村。遠くに砂漠の井戸(村の井戸とは別物)も見える
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
== 脚注 ==
 
  +
== 注釈 ==
  +
{{notelist}}
  +
==脚注==
   
 
{{reflist}}
 
{{reflist}}
   
  +
{{Generated structures}}
{{Environment}}
 
   
{{デフォルトソート:むら}}
+
{{デフォルトソートキー:むら}}
   
 
[[de:Dorf]]
 
[[de:Dorf]]
  +
[[el:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[fr:Village]]
 
[[fr:Village]]
  +
[[hu:NJK Falu]]
  +
[[it:Villaggio]]
 
[[ko:마을]]
 
[[ko:마을]]
 
[[nl:Dorp]]
 
[[nl:Dorp]]
 
[[pl:Wioski]]
 
[[pl:Wioski]]
  +
[[pt:Vila]]
 
[[ru:Деревня]]
 
[[ru:Деревня]]
[[th:Village]]
+
[[th:หมู่บ้าน]]
  +
[[uk:Село]]
 
[[zh:村庄]]
 
[[zh:村庄]]

2024年2月9日 (金) 11:15時点における最新版

Plains Small House 3Desert Small House 5Savanna Small House 7Taiga Small House 3Snowy Small House 6
バイオーム
構成ブロック
既存チャンク
での生成

しない

(英:Village)は、交易を行ってくれる村人が住んでいるオーバーワールド構造物である。基礎的なアイテムの入ったチェストのある簡単な住居や作物を育てている畑などがあり、初期の冒険の拠点にも有効である。ペットのネコ、村を守るアイアンゴーレム、家畜のブタヒツジも住んでおり、砂漠の村にはラクダもいる。一方で村はゾンビ邪悪な村人襲撃を受けたり、村人ゾンビの住む廃村として生成されることもある。

生成

NewPlainsVillage

平原の村の様子。

Cold Desert Village

氷樹バイオームにまたがって生成された砂漠の村。

村は平原草地サバンナタイガ雪原砂漠のバイオームを生成起点にして自然生成される。Bedrock Editionでは、雪のタイガヒマワリ平原バイオームでも生成される。村には平原の村、砂漠の村、サバンナの村、雪原の村、タイガの村の5種類があり、それぞれ建物や村人の服装などに独自の特徴がある。村の種類は村の集会所の位置がどのバイオームに属するかで決定するが、集会所が下表のバイオームでない場所に生成されてしまった場合は、デフォルトで平原の村になる。

なお、生成起点としてバイオームの端が選ばれた場合、生成起点にならない種類も含む隣接するバイオームにも村が広がることがある。

村の種類と対応するバイオーム
村の種類 バイオーム
砂漠 砂漠
平原 平原
ヒマワリ平原[BE限定]
草地
および表にないバイオーム[注釈 1]
サバンナ サバンナ
雪原 雪原
タイガ タイガ
雪のタイガ[BE限定]
Village Map Connection

村は、Village Map〔村の地図〕で探すことができる‌[村人の取引の再調整で追加予定]。Village Mapは製図家が見習い(レベル2)になった時に取引が解放されることがある。地図が指し示す村のバイオームは、販売する村人のバイオームによって左図のように決まっている。ジャングル・沼地には村が生成されないが、代わりにジャングルの寺院沼地の小屋を指し示す。

スポーンされる村人の初期人数は村のベッドの数によって決定される。村の生成時における村人の自然スポーンはベッドのある家においてのみ発生し、ベッドのない家にはスポーンしない(繁殖とは関係ない)。一方職業ブロックは村人の数に合わせて生成されるわけではないので、職にありつけない村人が発生したり職業ブロックが余ることはある。

建物や道が空中や水面に生成された場合は、その下から地面まで草ブロックや土ブロック、あるいは砂で出来た土台が生成されるが、不自然になる場合が多い。特に、村の一部分海や川にはみ出してしまったときになどにははっきりと見ることができる。逆に、建物が崖の中に生成されそうになった時はその周囲のブロックが数ブロック上まで削られる。また、村が高地と低地にまたがって生成された場合は、一部の建造物が他と隔絶した状態で生成される場合がある。村の農場の下に空間がある場合は、その下に大きな土の柱が生成され、宙吊りになることはない。渓谷の上に宙吊りになる形で生成されると、背の高い土の四角形が生成され、ぱっと見ではチャンクエラーであるかのように見えてしまう。

村はBedrock Editionの方がJava Editionよりやや生成されやすい傾向がある。ワールドの中心から500ブロック以内に村がある確率は、Java Editionでは12Bedrock Editionでは23程度である。これは、Bedrock Editionでは村が生成される可能性のあるバイオームが多いためである。

なお、村人の種類には「沼地」と「ジャングル」があるが、村は沼地やジャングルに自然生成されない。彼らに会うためには村人を該当するバイオームに招いて繁殖させるか、該当するバイオームにはみ出した村を探すしかない。

スポーンするMob

村の生成時
VillagerFace IronGolemFace ZombieVillagerFace HorseFace PigFace CowFace SheepFace CamelFace
村人 アイアンゴーレム 村人ゾンビ ウマ ブタ ウシ ヒツジ ラクダ
  • 村人は通常の村にのみスポーンし、廃村にはスポーンしない。繁殖により増えることもある。
  • アイアンゴーレムは、通常の村生成時に集会所付近で1体スポーンする。村人の行動によりさらに召喚されることもある。
  • 村人ゾンビは廃村にのみスポーンする。
  • ウマ、ブタ、ウシ、ヒツジは通常の村と廃村の両方でスポーンする。
  • ラクダは砂漠の村でのみスポーンする。
周期的スポーン
CatFace WanderingTraderFace TraderLlama Face IronGolemFace
ネコ 行商人 行商人のラマ アイアンゴーレム
  • ネコは村の範囲内で自然にスポーンする。ベッド4つに就き1匹スポーンし、村1つに対して最大5匹までは自然にスポーンする。それ以上増やすには繁殖が必要である。
  • 行商人およびお供の2頭のラマは、集会所の付近で周期的にスポーンする。
  • アイアンゴーレムはJava Editionでは村に十分なアイアンゴーレムがいないと村人が判断した際に召喚され、Bedrock Editionではでは村に10人の村人と20台のベッドがあるときに最大2体まで自然にスポーンする。
イベントに際してスポーン
ZombieFace ChickenJockeyFace PillagerFace VindicatorFace EvokerFace VexFace RavagerFace WitchFace
ゾンビ
[JE限定]
チキンジョッキー
[JE限定]
ピリジャー ヴィンディケーター エヴォーカー ヴェックス ラヴェジャー ウィッチ
  • ゾンビはゾンビ襲撃の際に村にスポーンする。稀にチキンジョッキーとしてもスポーンする。
  • ピリジャー、ヴィンディケーター、エヴォーカー、ヴェックス、ラヴェジャー、ウィッチは襲撃の際に村にスポーンする。
    • ウィッチは村人が雷に撃たれることで発生する場合がある。

イベント

襲撃

詳細は「襲撃」を参照

略奪隊または前哨基地と交戦し襲撃隊の大将(所謂「旗持ち」のピリジャー)を倒したプレイヤーには、不吉な予感が100分(5日)間付与される。この効果は時間経過の他ミルクないしハチミツを飲むことで打ち消すことができるが、この効果がついたまま村に入ってしまうと襲撃イベントが発生して邪悪な村人達がその村を襲撃しにやってくる。Java Editionでは、複数の大将を倒すとより高いレベルの不吉な予感が付与され、襲撃が強化される代わりにドロップ品がエンチャントされている確率も高くなる。

ゾンビ襲撃

詳細は「ゾンビ襲撃」を参照
Information icon
この項目はJava Edition限定の要素です。 

ゾンビ襲撃は深夜または雷雨時に、20台以上の有効なベッドを有する村で10%の確率で発生するイベントである。これが発生すると、村をどれだけ厳重に囲み、どれだけ綿密に明かりを灯していても村の内部にゾンビが出現し、プレイヤーや村人を襲い始める。

構造

村に生成される建物の写真つきの一覧については「村/構造」を、村に生成される建物の設計図の一覧については「村/構造/設計図」を、1.14(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ)以前の村の建物の一覧については「村/ヴィレッジ・アンド・ピレッジ以前の構造」を、1.14以前の建物の設計図の一覧については「村/ヴィレッジ・アンド・ピレッジ以前の構造/設計図」をご覧ください。
Snowy Village

雪原の村

Lofthouse

2階建ての家

建物

村には集会所を中心にして、さまざまな建物が生成される。建物は建物の全候補の中から等確率でランダムに生成されるため、生成される建物は村ごとに異なり、村によっては生成されない建物もある。建物の生成されなかった場所には街燈や花壇などの装飾的構造物か、山積みのブロックランダム群生体などの生成物が代わりに生成される。構造物と構造物の合間には道が生成される。なお、Java Editionでは、スーパーフラットのワールドではより多くの構造物が生成される傾向がある。

建築のスタイルや使用されるブロックは村の種類によって異なっており、またバイオームによって用意されている構造物のパターンの数が異なり、かつすべての構造物は等確率で生成されることから、特定の種類の建物が生成される確率が村の種類によって異なる場合がある。例えば武器鍛冶場の種類が2つある雪原の村では、1種類しかないほかの村に較べて武器鍛冶場が生成されやすい傾向がある。

村に生成されるすべての構造物の一覧はこちらを参照。

なおBedrock Editionでは、特定の種類の村において一部の建物が全く生成されない場合がある。たとえば平原の村では矢細工師の家が、サバンナの村では石工の家が、それぞれ全く生成されない[1]

Buildingless Paths

周囲の建物を、道のみを残してすべて取り払った村。

村の道は、既存の地表を置き換える形で建物や構造物同士の間から村の外側に向かって生成される。村の道が置き換えられるブロックは、地表にある草ブロック、水、溶岩、砂、砂岩、赤い砂岩のみである。他のブロックが地表にある場合は、さらにその下のブロックを置換しようとする。村の道は、砂漠の村でのみ滑らかな砂岩、他の種類の村では土の道によって構成されている。

また、木や街燈、ないしその他の装飾的構造物が道の中央に生成される可能性がある[2]

チェスト

チェストの中身

詳細は「村/ルートテーブル」を参照
[編集]

廃村

Abandoned Village

平原の廃村。

2%の確率で、村は廃村(ゾンビ村とも)として生成される。

廃村では、村人はすべて村人ゾンビに置き換わっており、ドアや松明はなくなっている。建物は荒廃しており、丸石苔むした丸石に変化し、ガラス板は茶色く変色、建物の至る所が毀れてクモの巣が張っている。また廃村には身寄りのないネコはスポーンするがアイアンゴーレムはいない。この村人ゾンビはデスポーンすることはないが、日光耐性がないため日中はプレイヤーが近くにいても影から出てこなく、夜になると動き出す。

仕組み

詳細は「村の仕組み」を参照

村の範囲

Java Edition

ワールドを16×16の正四角柱で区切った領域である「チャンク」を更に縦方向にも16ブロックの立方体に区切ったものを「セクション」と呼ぶ。Java Editionでは、村人と結びついているベッド職業ブロックのうち少なくともどれか1つを含むセクションが「村の中心部」、そしてそこに隣接する3×3×3セクションが「村の周縁部」として、それぞれ村の範囲内と見なされる。また、村と見なされるセクションから8セクションの範囲内にあるセクションには、村と見なされるセクションとの近接度の値が与えられており、エンティティの移動やスポーンの際に参照される。

こうした村の定義は、MobのAIやスポーンなど、様々な動作に使用している。また、村の範囲の外側に出てしまった村人は村に近づく向きに移動しようとする。他にも、巡回中のアイアンゴーレムは、村のセクションとの近接度に照らして村から5×5×5の範囲内を移動する傾向がある。ネコのスポーンも同範囲においてのみ発生する。

Bedrock Edition

Bedrock Editionでは、および最初に所有されたベッドが「村の中心」となる。村の範囲は、この点を中心として各辺までの距離が32ブロックの正方形の範囲内、またはこの点を中心として最も遠い関心地点(ベッド、鐘、職業ブロック)から最も近い辺までの距離が32ブロックの正方形のうち大きい方となる。

1.14以降においては「家」は村人が所有しているベッドによって定義され、ドアや直射日光の有無は一切以て関係しない。家を持たない村人は、誰にも所有されていないベッドを発見すると緑色のパーティクルを発してそのベッドを自身のものとして認知し、夜間にはそのベッドで眠るようになる。

ベッドが村人に所有されて「家」として認知されると、上述のようにそのベッドを含むセクションは村の範囲内として見なされるようになる。

ベッドの所有権は以下の条件のいずれかを満たすと放棄され、他の村人がそのベッドを所有することができるようになる。なおベッドの所有権を放棄した村人は家を持たない村人となり、別の誰も所有していないベッドを発見したらそれを自分のものとして認知する。

  • ベッドが破壊される。
  • プレイヤーがそのベッドを使用する(リスポーン地点に設定するだけでも解除される)。
  • ベッドの上2ブロック以内に邪魔なブロックが存在する。
    • この状態のベッドで村人が眠った場合、村人は窒息死してやはり所有が解除される。
  • ベッドを所有している村人が死亡する。
  • 道が阻害されるなどして、村人がそのベッドに到達できなくなる‌[Java Edition限定]
    • この場合には、村人は怒りのパーティクルを発する。

仕事場

自然にスポーンした村人は、求職者または無職‌[Bedrock Edition限定]としてスポーンする。求職者の村人は、他の村人が所有していない職業ブロックを見つけると緑色のパーティクルを発してこれを自身の職業ブロックとして認知するようになる。職業ブロックを所有した村人はそのブロックに対応した職業に就く。

就職した村人は、朝と午後に職業ブロックのところに行って作業をし、交易の商品を補充する。職業ブロックの所有は職業ブロックの破壊か村人の死亡によって解除される。

集会所

「集会所」とは、村人が夕方前‌[Java Edition限定]または昼過ぎ‌[Bedrock Edition限定]に集まって交流などを行う場所である。集会所はの場所によって決定され、鐘が集会所に設定された時にはその上に緑色のパーティクルが表示される。

また襲撃発生中は、村人は集会所に集まって、他の村人に敵襲を報せるために鐘を鳴らそうとする‌[Java Edition限定]Bedrock Editionでは、襲撃中は鐘は自動的に鳴る。

村人はそれぞれ自身の属する集会所を憶えているので、新しく鐘を設置しても既存の村人の集会所が変更されることはない。新しく生まれた村人は新設の鐘を自身の集会所として認知する可能性があるが、既存の村人の集会所を変更するには、既存の鐘を破壊する必要がある。

またプレイヤーが鐘の48ブロック以内にいる時は、行商人はプレイヤーの周囲ではなく鐘の周囲48ブロックの範囲にスポーンする。

歴史

Java Edition Beta
2010年2月21日NPC村と「モンスターの町」のアイディアが言及された。
2011年7月1日Beta 1.8のリリースに先立って、Notch が村の画像を公開した。当時のスクリーンショットでは、村が部分的に苔石で構成されていた。
2011年7月13日Notchへのインタビューで、村に関する計画が話された。
2011年8月10日Notchはもともと自分で村の作成に取り組んでいたが、Jebに作成を任せ、他の作業に取り組むことにしたとツイートした。
2011年8月11日Jebによると、村の初期テストの頃、しばしば鍛冶屋に生成される溶岩が周囲に燃え移っていたという。
2011年8月26日PAX 2011で、内部を含む村の映像が一般に公開された。
Java Edition Beta
1.8Pre-release村が追加された。当時は、平原と砂漠バイオームにのみ生成されていた。
当初は、ピッグマンが住む予定であった[3]
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease村人が村にスポーンするようになった。当時、村人の頭には "TESTFICATE" という文字が表示されていた。後にこの文字は削除された[情報提供依頼]
1.112w01aスーパーフラットが追加され、そこに大きめの村が生成されるようになった。
鍛冶屋にチェストが置かれるようになり、そこからアイテムが入手できるようになった。
1.2.112w07a村人が村の利用可能な家の数に基づいて繁殖するようになった
ある程度大きな村にゾンビが襲撃するようになった。
プレイヤーが、屋根と木製のドアで囲むことで、村に家を追加することができるようになった。
12w08a規模の大きい村にアイアンゴーレムがスポーンするようになった。
1.3.112w21a砂漠の村の建造物が砂岩で形成されるようになった。以前は木材丸石が使用されていた。
1.4.212w32a村人は、それぞれのプレイヤーに対する「評判」を持つようになった。
12w36aジャガイモニンジンが村の畑に生成されるようになった。
1.513w03aの処理が変更され、村の井戸に適切に無限水源が生成されるようになった。
13w06a村の街灯の松明が空中に浮いた状態で生成される問題が修正された。
1.7.213w36aサバンナが追加され、そこに村が生成されるようになった。
1.814w03a道が洞窟に落ちないよう、砂利の下に丸石が生成されるようになった。
14w04a村人がドアを閉めるようになった。
14w25aゾンビ襲撃が再追加された。
14w30a砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。
1.915w31a村の畑にビートルートが生成されるようになった。
1.1016w20a村の建物などの生成が、バイオームの境界に制限されなくなった。これにより、バイオームの端で生成された村が、本来村が生成されないバイオームにまたがって生成されるようになった。
タイガに生成されるようになった(亜種のバイオームには生成されない)。タイガの村は、マツを使用した村になる。
サバンナの村の建材がオークではなくアカシアになった。同時に、教会以外のすべての建物に使われている丸石が、アカシアの原木に置き換えられた。
道が海面下には生成されなくなり、周囲の地形に合わせて変化するようになった。
道が砂利から草の道に変更された。
水や溶岩上では木材で橋が構成されるようになった。
2%の確率で廃村が生成されるようになった。ここには村人ゾンビしか住んでおらず、ドアや松明が生成されない。
16w21aサバンナや砂漠を含む全バイオームの村の鍛冶屋が、丸石で構成されるようになった。
1.10-pre1廃村に、デスポーンしない村人ゾンビがスポーンするようになった。
村の木のフェンスが、生成されたバイオームに適した木材を使用したものに変更された。
通路はほとんどのブロックを置き換えるのではなく、その下のブロックを考慮して、枝や橋を生成するようになった。
1.1418w47a襲撃が追加された。襲撃は、プレイヤー略奪隊の大将を倒し不吉な予感を受けた状態で村に入ると発生し、邪悪な村人の集団がその村を襲うイベントである。
2018年11月28日全ての1.14のためのhotfixパッチがリリースされ、メインメニュー画面のバックグラウンドが一新された村のパノラマに変更された。
18w48a平原の村の外観が更新された。
18w49a雪のツンドラの村が追加された。
サバンナの村の外観が更新された。
18w50aタイガの村と砂漠の村の外観が更新された。
19w04a砂漠とタイガバイオームの廃村が再追加された。
19w07a平原とサバンナバイオームの廃村が再追加された。
雪のツンドラの廃村が追加された。
19w08aアイアンゴーレムが村に最低でも1体はスポーンするようになった。
19w11aドアではなく、ベッド、職業ブロック及び集会所に基づいて村を判定するようになった。
1.14.1Pre-Release 1複数の村の構造が光源を改善するため微調整された。
1.16Pre-release 2Jellie(ジェリー)模様のネコが、村にスポーンするようになった。
1.18experimental snapshot 3草地で平原の村が生成されるようになった。
21w40a村の生成間隔がわずかに広がった。
1.20
(実験的)
22w42aラクダが砂漠の村にスポーンするようになった。
開発中のJava Edition
村人の取引の再調整
(実験的)
1.20.2 Pre-release 1Village Map〔村の地図〕で捜索できるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1村が追加された。道は砂利でできており、水上には木材砂岩で構成される橋が架かっていた。
build 2砂漠の村の建造物が砂岩で形成されるようになった。
build 4村の生成数が減った。
build 7村がより多く生成されるようになった。
0.11.0build 1道が砂利から草の道に変更された。
0.12.1build 1大きな村には護衛としてアイアンゴーレムがスポーンするようになった。
build 8畑にビートルートが栽培されるようになった。
0.14.0build 3家の数と、その村に居られる村人の最大数との比率が変更された。以前は家1件につき村人1人だった。
0.15.0build 1サバンナとタイガの村の亜種が追加された。
極寒タイガ雪のツンドラに村が生成されるようになった。この場合、タイガのようにマツを使った村になる。
2%の確率で廃村が生成されるようになった。ここでは通常の村と違い、クモの巣苔石が存在している。
0.16.0氷原と極寒タイガの村に農作物が生成されなくなった。
Pocket Edition
1.0氷原と極寒タイガの村の大きな家にチェストが生成されるようになり、そこから農作物が入手できるようになった。
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8ネコが村にスポーンするようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3平原砂漠サバンナタイガ雪のツンドラ極寒タイガの村の外観が更新された。
タイガバイオームに村が生成されるようになった。
村にある家の数が、ドアの数ではなくベッドの数でカウントされるようになった
村に集会所が追加された。集会所には行商人がスポーンすることがある。
村に、村人が働くための職業ブロックが置かれるようになった。
廃村が削除された。[要検証]
1.11.0beta 1.11.0.1村に、最低1体のアイアンゴーレムが出現するようになった。
平原の村の革加工場に大釜が1つ追加された。
明かりの乏しい場所に松明が設置された。
溶岩が延焼しないように位置が調整された。
床のない家に床が追加された。
家(ベッドがある建物)と仕事場(職業ブロックがある建物)の数が調整された。砂は下にある砂岩まで対応するようになった。
新しい平原の村に、畑と道具鍛冶の家が生成されるようになった。
動物が厩舎、牧柵、羊飼いの家、肉屋の家にスポーンするようになった。
平原以外の村に戦利品チェストが追加された。
邪悪な村人のグループが村を襲う襲撃が追加された。
beta 1.11.0.3プレイヤーが、不吉な予感のエフェクトを付与された状態で村に入ると、襲撃が起こるようになった。
1.13.0beta 1.13.0.9ゾンビの村が再追加された。
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.0 Patch 1村が追加された。
TU9鍛冶屋にチェストが置かれるようになり、そこからアイテムが入手できるようになった。
TU14 1.04 砂漠の村が追加された。
???砂漠の村の井戸が丸石から砂岩に変更された。
TU31CU19 1.22 Patch 3サバンナが追加され、そこに村が生成されるようになった。
砂利の道の下に丸石が生成されるようになった。これは砂利の道が洞窟に崩れ落ちないようにするためである。
TU43CU33 1.36 Patch 13極寒タイガと氷原にマツで構成された村が生成されるようになった。
道が砂利から草の道に変更された。
サバンナにアカシアで構成された村が生成されるようになった。
TU46CU36 1.38 Patch 15タイガに村が生成されるようになった。

問題点

「村」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • Jebによると、元々はプレイヤーが村を改良すれば人口が増えるシステムを望んでいたという。しかし、家を構成するものを評価するのに計算コストがかかることが判明したため、シンプルにするために、内外にドアがあるものを家とすることにしたが、後にベッドに変更された[4]
  • 村は「構造物の生成」の設定の一部として選択できる。
  • 砂利の道路が雑草の場所を通ると、生成後に雑草が削除され、小麦の種が落ちる可能性がある。
  • 時折、村を横切る形で地上の渓谷が生成されることがある。この際通り道が無くなったり、建物が渓谷下に沈んでしまうことがある。これは洞窟の入口やその他地上の奇妙な地形でも観測される[5]
  • Minecraft のプログラムを参照すると、井戸は村の「中央」として振る舞っている。例えば、12w21a 以降では、井戸が砂漠に生成されると、全ての建物や道路は砂岩から作られるようになるが、井戸以外の全ての建物が隣接する平原バイオームに位置する場合でもこうなる。村の位置探索ツールが指し示す村の場所も、井戸の位置になるようだ。以上の事実が、各村に井戸がちょうど1つずつある理由を説明する。
  • ときどき建物は入口が塞がれた状態で生成されることがある。このときは入口を掘り出すか壁に穴を開けるかしなければならない。
  • 上とは逆に、村全体が道路よりも2ブロック高い場所に、家々への階段なしに生成されることが稀にある。
  • ゾンビはハードコアモードでは家の中に、たとえそこが充分明るくとも出現することがある。これは一時期はバグであると考えられていたが、実はゾンビ襲撃の要素であった。
  • 村が渓谷の上ないしそばに生成されると、建物の基礎が渓谷の下にまで伸びることがある。これはプログラム的にはバグではなく、平坦ではない地形を処理したために起きる。
  • 有効なドアの片側5ブロック以内に「外側(日 照)」が必要なので、1×1の日光の通り道をドアの前5ブロック以内に設けずに、洞窟の都市を作り出すことは不可能である。(基準がベッドに変更された新しいバージョンではこの制限はなくなっている。[要検証]
  • スーパーフラットモードのプリセット生成を編集する際、村の大きさの上限は6,741となる。それ以上の大きさにしようとすると、大きさは標準設定として扱われ、プリセットを変更しなかった場合と同じになる。
  • スーパーフラットのカスタマイズで water-world のプリセット設定を使用すると、村は水中に生成される。

ギャラリー


注釈

  1. Modやデータパック、ビヘイビアパックなどによって生成された場合も平原の村になる。

脚注

  1. MCPE-100217 – Villages don't generate with expected structures.
  2. MC-140460 – 「Hay bales, trees and light posts can generate on paths」 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
  3. “It's very likely the townspeople will be pigmen”@notch、2011年4月25日
  4. 「Meet the villagers」 – Minecraft.net
  5. http://www.youtube.com/watch?v=LOOLYN1StgA