体力値 |
20 × 10 |
---|---|
振る舞い |
友好的 |
攻撃力 |
花火の発射: |
大きさ |
大人: |
スポーン条件 | |
内部ID* | |
名前空間ID* |
§ 技術的情報を参照 |
村人(英:Villager)は、互いに交流を持ち、仕事をし、繁殖して、村で暮らす友好的Mobである。村人は、その職業とバイオームによって異なる服を着ており、エメラルドを通貨としてアイテムの取引をすることができる。
スポーン
自然スポーン
平原、雪のツンドラ、サバンナ、砂漠、タイガ、雪のタイガに生成される村において、ベッドのある家にスポーンする。
また、イグルーの地下室に聖職者の村人と同職の村人ゾンビが監禁されている。Bedrock Editionでは、常にランダムな職業でスポーンする。なお、前記の聖職者の村人は稀に子供の村人になる事がある。
治療から
村人ゾンビに弱体化の効果を与え、続けて下位の金のリンゴを与えることにより、村人ゾンビを村人に戻すことが出来る。治療には2–5分間を要し、この間に村人ゾンビは腕を震わせる。自然スポーンした村人ゾンビの治療が完了すると、衣服は治療完了直後に居たバイオームに依存し、職業はランダムで決定される。後から村人ゾンビに変えられた村人の場合、治療後もバイオーム固有衣服と職業は引き継がれる。 村人ゾンビを治療した村人同士で繁殖することもできる。
亜種
村人ゾンビ
村人がゾンビに倒された時、難易度がノーマルで50%、ハードで100%の確率で村人ゾンビとなる。自然にスポーンすることもあり、ゾンビの村にもスポーンする。
邪悪な村人
邪悪な村人は、村人に似た敵対的Mobで、森の洋館やピリジャーの前哨基地、略奪隊、襲撃でスポーンする。これらのMobは、村から追放された村人だと考察できる[1]。プレイヤーに加え、村人、行商人、アイアンゴーレムを攻撃する。Bedrock Editionではスノウゴーレムも攻撃するが、子供村人には敵対しない。
ウィッチ
ウィッチは、通常のモンスターと同じ条件でスポーンする、帽子を被った村人のような敵対的Mobである。ウィッチの小屋にもスポーンし、村人が雷に打たれた時もウィッチに変化する。襲撃でスポーンしたウィッチは、スプラッシュポーションを用いて他の邪悪な村人を回復させる。
行商人
行商人は、プレイヤーの近くにランダムにスポーンし、Bedrock Editionでは、村の集会所にも定期的にスポーンする。2頭の商人のラマをリードで連れており、プレイヤーはエメラルドを使いアイテムの取引が可能だが、逆にアイテムをエメラルドに交換することはできない。村人と同様にゾンビ、邪悪な村人、ラヴェジャー[Java Edition限定]、及びヴェックスに攻撃される。そのため、夜になると透明化のポーションを飲んで不可視化する。Java Editionでは、日中に牛乳入りバケツを飲み透明化の効果を除去する。行商人はゲーム内時間で数日後にデスポーンする。
NPC
NPCは、Minecraft Education限定の村人に似たMobである。
ドロップ
子供、大人の村人を倒しても、アイテムや経験値はドロップしない。プレイヤーが取引可能なアイテムを手に持っていると、村人も同様に対応するアイテムを手に持つが、これの表示中に倒したとしても何もドロップしない[要検証]。村人がなんらかの理由でアイテムを手に持ってた場合は倒すことで手に持ってたアイテムをドロップする。(ほとんどがパン)
取引が行われると 3–6 の経験値をドロップする。
取引時に積極度が上昇すると 8–11 の経験値をドロップする。
振る舞い
行動パターン
全ての村人は時折散歩するが、無職と求職者は基本的に日中に家を出て村を散歩する。村人はプレイヤーのように木のドアを使ったり、はしごを登ったりすることができるため、自由に家屋に出入りする事が可能である。そして他のMobと同じく、定期的に音声を呟く。頻繁に発生するが、一回4〜5秒間、2人の村人がお互いに向き合って「交流」することがある。また、仕事やゾンビからの逃走など何か特殊な行動をしていない限り、近くのプレイヤーを見つめ続ける。
Bedrock Editionでは、移動しながらでもプレイヤーを見つめる。
比較的大きな村に限るが、仕事場または集会所(鐘)との距離が近いベッドを使っている村人は、そのベッドからは遠く離れない傾向がある。
村人は他のMobと同様に、高所からの落下や障害物を避け、ダメージを与えるブロックには触れない。しかし、混雑しているような状況では、村人が別の村人を押して高所から落としたり、ダメージを与えるブロックに接触させる場合がある。 また混雑に関わらず、前方に炎や溶岩があっても動きを変えないため、ダメージを受けることがある。
夜が訪れたり、雨天となった際は家に向かい、通ったドアを閉めて敵の侵入を拒む。夜の間は寝ようと試みるが、ベッドを使用できない場合は寝ずに朝まで屋内に留まる。その後、日中になると通常の振る舞いに戻る。一部の村人はピリジャーまたはゾンビに追われていない際に限り、他よりも早く家を出る。
ゾンビ、ゾンビピッグマン、ヴィンディケーター、ピリジャー、ラヴェジャー、ヴェックスは村人から8ブロック以内、エヴォーカー及びイリュージョナーは12ブロック以内に入ると、村人は索敵して逃げる。また、攻撃された時に一時的にプレイヤーから逃げる。
一度村の境界の外に出た村人、または村に住んでいない村人が32ブロック以内に村の境界を検出すると、すぐさま村に入ろうと試みる。村の境界から32ブロック以上離れた村人は、約6秒経つと村へ入ろうとしなくなる。また、村人は村の内外に居るかを問わず、決してデスポーンしない。
トラップドア、フェンスゲート、鉄のドアを除く全種類のドアを使うことができ、はしごを登ることもできる。
職業限定の特殊な行動
農民は苗木を見つめる事がある。 司書は本棚を見つめる事がある。
優先される経路
村人は選んだ目的地に向かう際、出来るだけ草の道上を歩こうとする。それ以外では、低コストなブロックの上を歩こうと試みる。
優先される経路ブロック | ブロックのコスト |
---|---|
草の道 | 0 |
丸石 石 |
1 |
ベッド |
50 |
その他 | 3 |
ジャンプのコスト | 20 |
優先される経路ブロック | ブロックのコスト |
---|---|
草の道 | 0 |
丸石 石 |
1 |
ベッド |
50 |
その他 | 1.5 |
ジャンプのコスト | 5 |
職業ブロック
子供村人と無職以外の村人は、半径48ブロック以内[要検証]の職業ブロックを検知し、まだそれが未使用のものであった場合、即座にブロックと一致する職業を持つ事が出来る。この際、村人は緑色のパーティクルを出す[Bedrock Edition限定]。職業ブロックは村人ごとに紐付けられるため、所有者とのリンクが解除されなければ、他の村人がこれを使うことはできない。
職業ブロックが採掘または破壊された場合、その所有者は怒りのパーティクルを発して[Bedrock Edition限定]失業するが、過去に一度でも取引が行われていた場合は職業を保持する。
- 取引が行われなかった村人は、職業ブロックを検知し次第、新しく職業を取得する。
- 取引が行われた、つまり前職を保持している村人は、自分の職業と一致する職業ブロックにのみ紐付く。
Java Editionでは、日中にのみ職業を変更することができる。 Bedrock Editionでは、寝ている途中にも職業ブロックへの紐付きが起こり、一瞬起き上がって就職または失職した後、即座に寝る。
噂話
噂を広める事で、プレイヤーの評判を他の村人に伝える。村人は様々な手段で噂を入手し、それを他の村人との会話の中で広めていく。噂には、major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
およびtrading
の五種類がある。major_positive
は共有できない。
村人がプレイヤーに攻撃された場合はminor_negative
、プレイヤーに殺された場合はmajor_negative
(隣接するほかの村人とすぐに共有される)、プレイヤーに治療された場合はmajor_positive
およびminor_positive
、プレイヤーが村人取引した場合はtrading
を発生させる。 Java Editionでは、悪い評判は村人がそのプレイヤーに対して価格を上げる原因となり、良い評判は価格を下げる原因となる。また、全体的な評判は村のアイアンゴーレムのプレイヤーに対する敵対心を決定する。[情報提供依頼]
各噂には種類、ターゲット、強さまたは「値」がある。対象は噂の原因となったプレイヤーである。噂が村人の中で発生したり、村人に伝播したりする場合、その村人が既に同じ種類とターゲットを持つ噂を知っていると既存の噂の強さが増加する。噂の強さが高ければ、村人はその噂を共有する可能性が高くなる。
噂が共有されると、その噂を還元値で受け取ることができる。値下げ幅は噂の種類によって異なる(trading
で−20、minor_negative
とminor_positive
で−5、major_negative
で−10)。噂も20分ごとに様々な量値下がりする(trading
で−2、minor_negative
で−20、major_negative
で−10、minor_positive
で−1、major_positive
は値下がりしない)。
アイテムの収集
村人には8スロットの隠しインベントリがあり、スポーン時には空の状態である。進んでアイテムを拾いに行ったりはしないが、パン、ニンジン、ジャガイモ、小麦、小麦の種、ビートルート、ビートルートの種、そして骨粉が周囲にあった場合回収する。骨粉は農民の村人のみが拾う。プレイヤーがコマンド /replaceitem
で強制的にアイテムを入れない限り、村人はこれらしか回収しない。プレイヤーと村人が同時にアイテムの回収範囲に来た場合、常にプレイヤーが回収できる。複数の村人が同時にアイテムの回収範囲に来た場合、毎回同じ村人だけが回収する。つまり、1ブロックの空間などの非常に狭い場所では常に同じ村人だけがアイテムを回収するため、食料を共有することができなくなる。
村人はスタックされたアイテムを4つまで保持できる。
keepinventory
を無効にしても、上記のアイテムを持って死んだ村人はドロップしない。
ゾンビ化した村人は、インベントリを持たないため、持っていたアイテムは消失する。
コマンド /gamerule mobGriefing
が無効になっていれば、村人はアイテムを回収しない。
また、村人を隣接させれば、ディスペンサーで防具を着せることができる。カボチャやMobの頭以外の装備は透明になるが、防具としての機能は保たれる。さらに、棘の鎧のエンチャントをした防具を着せると、村人を攻撃したゾンビにダメージを与えられる。
食料の受け渡し
インベントリに十分な食料(パン6つ、ニンジン・ジャガイモ・ビートルート24本、小麦18個)を持つ村人は、インベントリに十分な食料(農民でなければパン3つ、ニンジン・ジャガイモ・ビートルート12本。農民であればそれぞれ15個と60本、また小麦45個)を持たない村人を見つけると、時折食料を分けようとする。
食料を渡すためには、村人は4つのパン・ニンジン・ジャガイモ・ビートルートか6つの小麦を持っていなければいけない。この条件が満たされていれば、インベントリの1スタックにある食料の半分(小数点以下切り捨て)を対象の村人がいる方向にドロップする。小麦が分け与えられる場合、まずパンにクラフトされるため、小麦が1、2個余る場合もある。
農作業
農民の村人、茶色のローブを着た村人[Legacy Console Edition限定]は、村の境界内にある作物を収穫する。村人が村から遠くにあっても、近辺の作物を収穫する。
収穫される農地は、その村人からX・Z軸で15ブロック先、そしてY軸では上下1ブロック先まで(合計31×31×3ブロックの土地)である。
- 農民の村人がインベントリに十分な食料(パン15個、ニンジン・ジャガイモ・ビートルート60個、45個の小麦)を持っていない場合は、実っている小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートを見つけるとそこへ向かい、作物のブロックを破壊して収穫する。
- 農民の村人がインベントリに種、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートの種を持っている場合、農地の上の空気ブロックを見つけるとそこへ向かい作物を植える。この時、常に最適なスロットから植えられる。
- コマンド
/gamerule mobGriefing
が無効であれば、村人は農作業を行わない。
繁殖
大人村人は求愛モードとなることができ、そのためには繁殖に積極的である必要がある。子供村人はベッドを必要とする。
プレイヤーが16ブロック(球体半径)以内にいる間にMob以外、プレイヤー以外の原因で村人が死亡した場合、またはモンスターが村人を殺した場合、約3分間村人の繁殖が停止する。
繁殖可能数の上限は有効なベッドの数に依存する。村人が積極的である(下記参照)場合に、人口が有効なベッドの100%未満であれば繁殖が可能。また、全ての子供村人は失業状態である。
ゲームエンジンは、定期的に現在の村の人口を調査する。水平方向の村の境界内、中心から上下5ブロック以内[Java Edition限定]の村人が、村の人口として計上され、村人の求愛行動の開始が許されるかを決定する。しかし、水平方向では村の境界内、村の中心から下方向に32ブロック以内にいる村人は、境界内に他の村人が1人でもいれば求愛モードに入る。つまり、村の境界内に1人の村人を固定することで、上下5ブロックの範囲内にいる人口調査範囲外の村人を無限に殖やすことが出来る。もし求愛モードに入った2人の村人が居て、互いの距離が近ければ、その2人がつがいとなり子供を生むだろう。Bedrock Editionでは[2]、子供の衣服は生まれた時にいたバイオームに依存し、Java Editionでは、それに加え親のバイオームタイプからもランダムに選定される。
積極度
村人は、繁殖を行うにあたって積極度が上がっている必要がある。繁殖を行った後は積極度が下がり、また繁殖するためには積極度を再び上げる必要がある。
繁殖して子供村人がスポーンするためには、村に十分な数のベッドがなくてはならない。ベッドの上が2ブロック分空いている必要があるが、これは子供村人がベッドの上でジャンプする空間が必要だからである(つまり子供村人がベッドを見つけ、そこへ行けるような場所でなくてはならない。ベッドは届かない場所にあってはならない)。
村人は3つのパン、12個のニンジン、12個ジャガイモ、または12個のビートルートがインベントリに入ることによって、繁殖に積極的になる。余剰食料を持っている村人は、他の村人にそれを投げて共有する。この働きによって、農民と畑が揃っている村では、村人の積極度は自然に上がるだろう。上記の食料は、プレイヤーが直接渡すことでも積極度を上げることができる。/gamerule mobGriefing
が false
である場合は、村人は食料を拾い上げない。
子供村人
子供の村人は辺りを走り回り、きまぐれに家を出入りする。また、時々足を止めると、アイアンゴーレムを見つめ、ゴーレムが花を持っていれば怖がりながらも受け取る。定期的にグループで集まって追い掛けっこを始めたり、ベッドで跳ねて遊ぶこともある。村の英雄の効果を持つプレイヤーに対しては、ポピーまたは種を贈る[Java Edition限定]。
BedrockおよびLegacy Console Editionでは、子供の村人はJava Editionより頭のサイズが少し大きいが、これは他のMobの子供でも同じである。
他の繁殖を行うMobと異なり、親子での特別な交流行動は見られない。
ゾンビとドラウンド
ゾンビは、自分から半径42ブロックにいる村人を追いかけ、(村人への視線が遮られていても)攻撃しようとし、またドアを破壊しようとする。難易度ハードでなければドアは破壊できないし、ハードでも一部分のゾンビしかその能力を持たない。また、ゾンビピッグマンもドアを破壊する能力を持つ。村人は、家に隠れるなどし、ゾンビから逃げる。村人の唯一の”自然の”防衛手段は、近くの敵対的Mobを攻撃するアイアンゴーレムである。
ゾンビは村人を殺害し、またゾンビ村人にしようとする。ゾンビ村人になる確率はイージーで0%、ノーマルで50%、ハードで100%であり、子供の村人もゾンビ化し、子供村人ゾンビとなる。
村人はゾンビピッグマンからも逃げるが、攻撃はされない。
ドラウンドはゾンビと同様に村人を攻撃し、村人も逃走する。トライデントでの攻撃でも、村人をゾンビ化させる。
落雷
村人の周囲3–4ブロック以内に雷が落ちるとウィッチに変化する。
アイアンゴーレムの召喚
村人はアイアンゴーレム(以下、ゴーレム)を召喚することができる。過去20分の間就寝し、過去30分の間に働いたことのある有職の村人は、過去30秒間ゴーレムを見なかった場合にゴーレムの召喚を望む[3]。村人は10秒に1度ゴーレムを検知し、その当たり判定が各軸上で16ブロック以内にある場合はゴーレムを「見つめる」。この時遮蔽物は無視される。ゴーレムを望んでいる村人は、周囲にその意思(噂)を拡散できれば召喚することできる(村人は最長で60秒に1度噂話を拡散する)。召喚のためには、主体となる村人から10ブロックの範囲内に、更にゴーレムを望む村人を4人必要(当たり判定で検知する)とする。混乱状態の村人は1体のゴーレムを望むが、その状態の村人が範囲内に2人いる場合にも、10秒(グローバルタイマーで)ごとにゴーレムを召喚しようと試みる。ゴーレムの召喚が成功すれば、ゴーレムを望んだ全ての村人は30秒間ゴーレムを見なくなれば再び召喚を望むだろう。
村人は自身の職業に設定された(Java Editionでの最新の)日程に関係なく、アイアンゴーレムを召喚できる[JE 1.16で追加予定]。
混乱
村人はゾンビ、ハスク、ドラウンド、または襲撃で出現するMobのどれか1体を見るとパニックを起こし、必死に逃げ、時には家に隠れようともする。混乱状態の村人はアイアンゴーレムを召喚する可能性が高まる。村人がモンスターを視認するためには遮蔽物のない、視線を対象に合わせられる環境が必要であり、また索敵範囲内である必要がある[3]。村人の索敵範囲は自身の足の中心の一番下から球状に広がっている。下の表は村人が敵として認識するMobと索敵範囲の一覧である。
Mob | 索敵距離の半径 |
---|---|
ゾンビ、ハスク、ドラウンド | 8 |
ヴィンディケーター | 10 |
ラヴェジャー | 12 |
エヴォーカー、イリュージョナー | 12 |
ヴェックス | 8 |
ピリジャー | 15 |
襲撃
村で襲撃が始まると、村人はゾンビ襲撃の時と同様にすぐ最寄りの家に籠もって身を守る。このとき村人は、ドアに加え少なくとも1つのベッドがある家のみを認識する。
Java Editionでは、ウェーブの最初に最低でも1人の村人が村にある鐘を鳴らし(近くにある場合)、他の村人にも避難を促す。Bedrock Editionでは、村人が触れているかどうかに関わらず自動的に鳴る。
通常、襲撃中に入った家から出ることは少ないが、時折家を出る村人がいる。また、襲撃の途中でも村人との取引は可能であり、常に汗のような水のパーティクルを放出している。
Java Editionでは、襲撃後に村の英雄の効果を取得したプレイヤーに対しては、取引内容を割引したり、自らの職業に関連したアイテムを投げる。村人が投げるアイテムの一覧については「村の英雄」を参照。
日程
村人は、成長状態と職種に応じて日程を設定している。日程は村人の1日の活動内容を定義し、1日を通してどのように行動するかを決定している。しかし、取引、攻撃や雨からの避難など、優先度の高い行動によってそれらの行動が中断される場合がある。
Java Editionでの日程は以下の通りである。
時刻(ティック) | 有職者 | 求職者 | 子供 | 無職 |
---|---|---|---|---|
00010 (06:00:36) | 散歩 | 散歩 | 睡眠 | |
02000 (08:00:00) | 仕事 | 散歩 | ||
03000 (09:00:00) | 遊び | |||
05000 (11:00:00) | 散歩 | |||
06000 (12:00:00) | 散歩 | |||
09000 (15:00:00) | 集会 | |||
10000 (16:00:00) | 遊び | |||
11000 (17:00:00) | 散歩 | 睡眠 | ||
12000 (18:00:00) | 睡眠 |
Bedrock Editionでの日程は以下の通りである。
時刻(ティック) | 有職者 | 求職者 | 子供 | 無職 |
---|---|---|---|---|
00000 (06:00:00) | 仕事 | 散歩 | 遊び | 睡眠 |
02000 (08:00:00) | 散歩 | |||
08000 (14:00:00) | 集会 | |||
10000 (16:00:00) | 仕事 | 散歩 | ||
11000 (17:00:00) | 帰宅 | |||
12000 (18:00:00) | 睡眠 | |||
13000 (19:00:00) | 帰宅 | |||
14000 (20:00:00) | 睡眠 |
仕事
職に就いている村人は、時折職業ブロックの隣に立って過ごし、1日に2回までアイテムを補充する。この作業によりロックされた取引が再開される。ベッドなしであっても、トロッコに乗っていても補充できる。また、周囲の8ブロックやその下の9ブロックのいずれかに職業ブロックがある場合、その職業ブロックで補充できる。 また、実際に村人が職業ブロックを見たり触れたりできない場合でも、補充できる。
また、農民は作物を収穫して種を蒔く、司書は本棚を調べるなど、日程に固有の行動がある職が存在する。
散歩
全ての村人は時折散歩するが、求職者にとっては散歩が主な目的である。求職の為にランダムなブロックを選び出し、それに向かって歩いてしばらく立ち止まる。これを繰り返していき、利用できる職業ブロックを検出すると職業の衣服に切り替わり、すぐに日程に従って働き始める。
村人は、1つ隣のブロックへの経路を見つけて、到達できない場合には怒りのパーティクルを表示することにより、職業ブロックを要求しようとする。村人が職業ブロックに数回到達できなければ村人は要求をやめ、怒りのパーティクルを出す。新米の村人は職業ブロックを見失うと失業する。職業ブロックが他にあれば、その職業を取得する。周囲に未使用の職業ブロックが存在しなければ、別の職業ブロックを探すか、取得不可能な職業ブロックを無限に何度も要求し始める。これはベッドを要求する場合にも起こる可能性がある。
散歩のスケジュールには、「郊外を探索する」と呼ばれる職種固有の目標が含まれており、村人は村の端近くを歩き回ることになる。これにより、プレイヤーが村を拡張するために設置した新しいベッド、職業ブロック、鐘を検出できる。
集会
日の終わりになると、大人の村人(無職を除く)が集会所(鐘の周りの領域)に集まり、会話や食料の共有などで村人同士が交流する。
村人の近くに鐘が無い場合、ランダムに彷徨いながら探す。
遊び
子供村人は、遊ぶために他の子供村人をランダムに探す。互いを見つけると、片方がもう片方へ付いていくようになる。更に追い掛けっこを始めることもある。また、使用できるベッドをランダムに探し、発見すればその上で繰り返し跳ねる。
時々、アイアンゴーレムを見つけると立ち止まる事があり、アイアンゴーレムがポピーを差し出すと、子供村人はそれを慎重に受け取る。
帰宅
村人は日没の少し前に帰宅し、無職は日没後に帰宅する。屋内にベッドがある場合は寝る。自分のベッドを持っていない村人は使用可能なベッドを求めて彷徨う。
睡眠
夜になるとほとんどの村人はベッドに横たわり、朝までそこに留まる。ただ、食べ物が投げられる、ゾンビ等に攻撃される、ベッドから押し出される、プレイヤーに起こされる、鐘が鳴る、或いはベッドが破壊されたりすると起きるが、可能であれば再びベッドに戻ろうと試みる。
回復
JavaおよびBedrock Editionでは、職業レベルが上がった際に短時間の再生能力の効果を得る[BE 1.16で追加予定]。
Java Editionでは、ダメージを受けていた場合、朝になってベッドから起きた時に体力を回復する。
職業
村人は職業を持つことができる。職種は、衣服と取引画面上部に表示される職名で識別できる。村人は、職業ブロックと紐付く事で職業を取得でき、仕事のタイミングの決定には日程が使われている。
無職と子供村人は職業を変えることはできない。
新米の村人は職業を失って無職の村人になることがある。
職業ブロックとそれに応じた職業の表は以下のとおりである。
職業 |
職業ブロック |
バイオーム | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砂漠 | ジャングル [注釈 1] |
平原 | サバンナ | 降雪地帯 | 湿地帯 [注釈 1] |
タイガ | ||
求職者 | なし | |||||||
防具鍛冶 | 溶鉱炉 | |||||||
肉屋 | 燻製器 | |||||||
製図家 | 製図台 | |||||||
聖職者 | 醸造台 | |||||||
農民 | コンポスター | |||||||
釣り人 | 樽 | |||||||
矢師 | 矢細工台 | |||||||
革細工師 | 大釜 | |||||||
司書 | 書見台 | |||||||
石工 | 石切台 | |||||||
無職 | なし | |||||||
羊飼い | 機織り機 | |||||||
道具鍛冶 | 鍛冶台 | |||||||
武器鍛冶 | 砥石 |
無職
“ |
|
„ | |
— 無職について語るJeb[4] |
無職は緑のローブを着ている。この村人は職業の取得や取引、集会などはしないが、繁殖することはできる。取引ができないため、職業レベルのバッジは装備されていない。無職に取引を求めると頭を振って拒否する。日程に関しては、他の村人が寝た後も約2000ティックの間村を彷徨い続ける。無職がベッドで寝た場合は、他の村人よりも2000ティック早く起床する。無職は他の村人に変わることはできず、他の村人が無職を産むことも不可能である。自然スポーンした村人ゾンビを治療することで、無職を無限に生産することができる。そして無職の子供村人ゾンビも稀少ながらスポーンするため、治療すれば子供無職を見ることが出来るだろう。これはサバイバルモードで子供無職を見られる唯一の方法である。また、子供村人は成長するとき、無職となる可能性がある。
外観
村人と村人ゾンビには、スポーン時のバイオームに対応する7種類のスキンがある。これに、職業固有衣服と5段階のバッジが加算される。バッジは腰の辺りに着用していて、色によって取引段階を表す。これを見ればどこまで取引のロックを解除したかを確認することができる。村人との取引で取引段階が上がっていき、バッジは石から順に、鉄、金、エメラルド、最後にダイヤモンドが表示される。
自然スポーンした村人は子供として産まれた際にも、スポーン時のバイオームによって衣服を決定する。Java Editionでは、時折親のバイオームタイプが継承される。
バイオーム服の決定は以下のように行われる。
- 砂漠の衣服: 砂漠及び荒野とその亜種にスポーンした場合
- サバンナの衣服: サバンナとその亜種にスポーンした場合
- タイガの衣服: タイガ、巨大樹のタイガ、及び山岳とその亜種にスポーンした場合
- 降雪地帯の衣服: 氷雪バイオームにスポーンした場合
- 湿地帯の衣服: 湿地帯にスポーンした場合
- ジャングルの衣服: ジャングルとその亜種にスポーンした場合
- 平原の衣服: 平原と上記未載のバイオームにスポーンした場合
村人には15の職種があり、職名とそれぞれの特徴を下記に示した。
- 農民(麦藁帽子)
- 食料や作物を取引できる。
- 釣り人(漁師の帽子)
- 焚き火や釣り道具を取引できる。
- 羊飼い(白の前掛けと茶色の帽子)
- 矢師(背中に羽、矢筒の付いた帽子)
- 聖職者(紫色の前掛けと背中にクリーパーの描かれたローブ)
- 武器鍛冶(眼帯と黒色の前掛け)
- 防具鍛冶(熔接マスク)
- あらゆる種類の防具を取引できる。
- 道具鍛冶(黒色の前掛け)
- 鉱物、鐘、道具を取引できる。
- 司書(頭に乗せた本と眼鏡)
- 製図家(金の片眼鏡)
- 革細工師(茶色の前掛けと手袋)
- 革関連のアイテムを取引できる。
- 肉屋(赤色のハチマキと白色の前掛け)
- 肉類、スイートベリー、ウサギシチュー、乾燥した昆布ブロックを取引できる。
- 石工(黒色の前掛けと手袋)
- 無職(緑のローブで、バッジを持っていない)
- 取引なし
- 求職者(職業固有の衣服はなく、バイオーム依存の衣服を着ている)
- 就職するまで取引はできない。
取引
“ |
|
„ | |
— Marsh Davies[5] |
取引は、ゲームプレイのメカニズムであり、プレイヤーが村人とエメラルドとアイテムを交換するものである。職業を持つ大人村人のみと取引でき、無職、求職者、子供村人と取引することはできない。これらの村人に取引を要求すると、首を振るアニメーションを表示し、取引の拒否を意味する音声を発する。
村人を右クリックすることで、プレイヤーが取引を行えるようになる。村人はその職業に応じたものを提示し、提示されたものに基づく取引のみが可能になる。表示されている提示内容の左右にある矢印で、別の提示内容を見ることが出来るかもしれない。ほとんどの取引はエメラルドを通貨として、職業にマッチしたアイテムとの間になる。取引により他所では入手困難な、珍しいアイテム、例えばチェーン装備を入手できるようになる。またサバイバルモードでエンチャントの瓶、宝の地図を正規に入手する手段でもある。
村人との取引を完了すると、その村人の職業レベルがわずかに上がる。取引によっては村人のレベルが上がるものもあれば、そうでないものもある。職業のレベルが上がると、村人は追加の取引を提供するようになる。村人がより高いレベルで新しい取引を解除すると、ほとんどの場合低いレベルの取引よりも多くの経験値を得られる。
村人は取引できるアイテムの数に限りがあり、プレイヤーが同じアイテムを何度も購入すると、そのアイテムは品切れ状態となる。これにより、取引が一時的にロックされる。しかし、その他のアイテムが取引可能であれば、引き続きそれらを購入することはできる。インベントリの補充は、村人が職業ブロックで仕事をした時に、1日2回まで行われる。
需要と供給
Bedrock Editionでは、アイテムの価格は需要に応じて変動する。頻繁に取引されるアイテムは、補充時に価格が上昇する。そのときにプレイヤーが当該アイテムを購入しなくなると、補充時に再び価格が引き下げられる。需要度は村人ごとではなくアイテムごとに判断されるため、提示されているアイテムの価格がまちまちになることがある。
アイテムの供覧
プレイヤーが取引可能なアイテムを村人の前で持つと、村人はそれと交換できるアイテムを持って示す。たとえば、20本の小麦につきエメラルド1個を提供できる村人は、小麦を持っているプレイヤーが近付いたとき、エメラルドを持って取引ができることを知らせるだろう。複数のアイテムを必要とする取引では、数秒毎に持つアイテムを切り替える。これらの働きにより、取引相手となる村人を見つけやすくなるが、依然として取引をするには村人に近付いて、取引画面を開かなくてはならない。
取引段階
村人にはレベルがあり、これを上げるためには取引回数を重ねなくてはならない。レベルは、1で新米、2で見習い、3で一人前、4で熟練者、5で達人である。レベルが上がるにつれ、ロックされていた取引も順次解放されていく。
人気度
Java Editionでは、人気度が低いプレイヤーに対しては、村人は価格を上げて品を提供する。逆に、人気度が高いプレイヤーに対しては価格を下げて提供するだろう。
人気度が変動する行動 | ||||
---|---|---|---|---|
行動 | 人気度 | |||
村の英雄を取得する | +10 | |||
村人を熟練者、及び達人にする | +4 | |||
村人を一人前にする | +3 | |||
村人を見習いにする | +2 | |||
取引一覧で最下に位置する取引を行う | +1 | |||
村人を攻撃する | -1 | |||
村人を倒す | -2 | |||
子供村人を攻撃する | -3 | |||
子供村人を倒す | -5 | |||
自然スポーンしたアイアンゴーレムを倒す | -10 |
自然スポーンしたアイアンゴーレムは人気度が-15以下のプレイヤーに対して敵対する。
村の英雄
村人は村の英雄の効果を受けているプレイヤーを優遇する。取引では価格が割引かれ、Java Editionでは、全ての村人がそのプレイヤーに、自分の職業に関連したアイテムを投げる。投げられるアイテムには、一般的なもの(小麦の種など)から稀なアイテム(チェーン防具など)まで様々だ。
サウンド
サウンド | 字幕 | 名前空間ID | 字幕ID | ソース | ピッチ | 音量 | 減衰距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
村人がつぶやく | entity.villager.ambient
|
subtitles.entity.villager.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が歓声を上げる | entity.villager.celebrate
|
subtitles.entity.villager.celebrate
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が死ぬ | entity.villager.death
|
subtitles.entity.villager.death
|
? | ? | ? | 16 | |
村人がダメージを受ける | entity.villager.hurt
|
subtitles.entity.villager.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が取引を拒否する | entity.villager.no
|
subtitles.entity.villager.no
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が取引をする | entity.villager.trade
|
subtitles.entity.villager.trading
|
? | ? | ? | 16 | |
村人が取引を受諾する | entity.villager.yes
|
subtitles.entity.villager.yes
|
? | ? | ? | 16 | |
矢細工師がアイテムを補充する | entity.villager.work_fletcher
|
? | ? | ? | ? | 16 | |
司書がアイテムを補充する | block.brewing_stand.brew [要検証]
|
subtitles.block.brewing_stand.brew
|
? | ? | ? | 16 | |
農民がアイテムを補充する | block.composter.fill [要検証]
|
(Plays when adding to a composter) | ? | 0.8 | 0.3 | 16 | |
溶鉱炉が燃える | block.blastfurnace.fire_crackle [要検証]
|
subtitles.block.blastfurnace.fire_crackle
|
? | ? | 1 | 16 | |
道具鍛冶がアイテムを補充する | block.anvil.use [要検証]
|
subtitles.block.anvil.use
|
ブロック | 1.0 | 1.0 | 16 | |
肉屋がアイテムを補充する | block.smoker.smoke [要検証]
|
subtitles.block.smoker.smoke
|
? | ? | ? | 16 | |
樽が閉じる | block.barrel.close
|
subtitles.block.barrel.close
|
ブロック | 1.0 | 1.0 | 16 | |
樽が開く | block.barrel.open
|
subtitles.block.barrel.open
|
ブロック | 1.0 | 1.0 | 16 | |
武器鍛冶がアイテムを補充する | block.grindstone.use [要検証]
|
subtitles.block.grindstone.use
|
? | ? | ? | 16 | |
革細工師がアイテムを補充する | item.bucket.empty [要検証]
|
subtitles.item.bucket.empty
|
? | ? | 1 = 0.9; 1, 2, 3 = ? | 16 |
技術的情報
ID
エンティティ | 名前空間ID |
---|---|
村人 | villager
|
エンティティ | 名前空間ID | 数値ID |
---|---|---|
村人 | villager
|
15 |
村人(新) | villager_v2
|
115 |
エンティティデータ
村人には、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- Willing: 1または0 (true/false) 。村人に繁殖の意欲がある場合はtrue。取引内容が更新された時trueとなり、求愛モード後にfalseとなる。
- VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。
- Gossips: プレイヤーの評判(噂)。
- 噂の情報を格納するタグ。
- Type: 噂の種類のID。
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
、trading
、golem
の六つで示される。 - Value: 噂の強さ。
major_negative
の場合: weight -5、最大100、他の村人を殺すのを見た場合は+25、20分ごとに-10、共有した場合は-10minor_negative
の場合: weight -1, 最大200, 攻撃された場合は+25、20分ごとに-20、共有した場合は-20major_positive
の場合: weight 5, 最大100, 治療された場合は+20、減少せず共有されないminor_positive
の場合: weight 1, 最大200, 治療された場合は+25、20分ごとに-1、共有した場合は-5trading
の場合: weight 1, 最大25, 取引ごとに+2, 20分ごとに-2、共有した場合は-20
- TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側
- TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側
- Type: 噂の種類のID。
- 噂の情報を格納するタグ。
- LastRestock: 村人が自分の取引を補充するため、自分の職業ブロックに行った最後のティック。
- LastGossipDecay: 村人の噂の強さが自然と弱まってきた最後のティック。
- RestocksToday: 最後の補充から10分以内に村人が行った補充の回数、10分以内に補充していない場合は
0
を表示する。10分以内に2回補充した場合は10分以上待ってから補充する。 - Xp: 村人が取引で得た経験値量。
- 0~9: 新米
- 10~69: 見習い
- 70~149: 一人前
- 150~249: 熟練者
- 250~: 達人
- Inventory: このリストの各複合タグは、村人のインベントリにあるアイテムで、最大8スロットまでである。2つ以上のスロットでスタックできるアイテムは自動的に1つのスロットにまとめられる。スロットが8以上ある場合、合計が8になるまで最後のスロットが取り除かれる。スロットが9つあるが、前の2つのスロットがまとめられる場合、最後のスロットが戻る。
- 現在保持しているアイテムの内容。
slot
タグは含まれない。- すべてのアイテムに共通するタグ
- 現在保持しているアイテムの内容。
- Offers: 取引に関する情報。取引画面を初めて開いたとき生成される。
- Recipes: 取引の一覧。
- 取引の内容を格納するタグ。
- rewardExp: 1または0 (true/false) 。取引の際に経験値をドロップするかどうか。
- maxUses: この取引の最大可能回数。通常、2-12の範囲でランダムに生成される。
- uses: この取引が行われた回数。maxUsesの値を超えると一度無効となる。
- buy: 取引に必要になるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- sell: 取引で提供されるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- ignore_tags: trueが指定されると、tagが異なるアイテムでも取引できるようになる。[JE 1.20.5で追加予定]
- xp: 村人がこの取引で得た経験値。
- priceMultiplier: demand価格調整器の乗数。最終的に調整された価格は最初の「cost」アイテムの価格に追加される。
- specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。
- demand: 需要に応じて最初の「cost」アイテムの価格を調整する。村人が補充すると更新される。
- 取引の内容を格納するタグ。
- Recipes: 取引の一覧。
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
商売人 | 村人との取引で、30個のエメラルドを手に入れるか、支払おう。 | — | 30G | シルバー | ||
トレジャー ハンター | 製図家の村人から地図を入手して、その地図で見つかった建物に入ろう。 | 購入した地図を利き手(ホットバー)に持った状態で、表示されている構造物に訪れる。 | 40G | シルバー | ||
安く買って高く売る | 可能な範囲で最善の価格で取引しよう | エメラルド1個分、または村の英雄のステータス効果が付与されている際に何かを購入する。 | 50G | ゴールド | ||
取引の達人 | エメラルドを 1,000 個取引しよう | 村人との取引でエメラルドを1,000個入手する。 | 30G | シルバー |
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
良い取引だ! | 村人と取引をする | 冒険 | 村人、もしくは行商人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。 | adventure/trade
| |
とてもとても恐ろしい | 雷で村人を打つ | もったいぶった一言 | 召雷のエンチャントを施したトライデントにより生み出した雷で村人を打つ。雷雨で発生した雷[要検証]や/summon コマンドによって召喚された雷では達成されない。 | adventure/very_very_frightening
|
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 村人がブタと同じAIで追加され、マルチプレイでは頭上にプレーヤー名として"TESTIFICATE"と表示された。村人は0から4までの5つの職業をもち,それ以外の職業番号には緑のローブを着た名前のない村人が割り当てられた。 | |||
子供村人が追加された。 | |||||
"2011年に村人を追加したが、初期は全く役に立たなかった。(村人と交易はできず、サウンドエフェクトなどもなかった。)村人の目的は村に住むことのみだった。村人が何をすべきかを我々は議論した。(交易をしたいのは分かっていたが、村で何が起こるのか予測がつかなかった。プレーヤーは村でクエストをするのだろうか。村を拡張するのだろうか。)" – Jeb[6] | |||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | 村人の頭上から"TESTIFICATE"の名前が取り除かれた。 | ||||
1.1 | 11w49a | クリエイティブモードにおいて、NPCの農夫を誕生させるスポーンエッグが追加された。 | |||
1.2.1 | 12w05a | 村人はドアの開閉ができるようになった。 | |||
このバージョン以降、村人は家を検知して夜間には屋内に入るようになった。 | |||||
12w06a | 村人どうしで、また他の温厚なMobと交流するようになった。 | ||||
ゾンビの攻撃を受けると逃げるようになった。 | |||||
12w07a | 村落に存在する家屋の数に応じて、村人が村に定住するようになった。 | ||||
村人の子供たちは走ることができなかった。 | |||||
1.3.1 | 12w18a | スポーンエッグから誕生する村人の職業は無作為に決まるようになった。 | |||
12w21a | 村人との交易が導入される。通常の状況下では、交易ウインドウを開いたままにしておくと村人たちは徘徊をやめる。 | ||||
12w22a | 特定の職業を欠いていたり、職業に偏りが生じていると、村人たちの職業が再配置されるようになった。(つまり、農夫が大量にいて鍛冶屋がいない村があったとすると、その内の一人のスキンが変わり、プレイヤの目にはあたかも転職したかのように見える。) | ||||
交易も変更が加えられ、道具のエンチャントや修理を依頼するための入力スペースが一つ追加された。 | |||||
12w25a | 三回以上同一内容の取引を行うと、村人はその条件の取引を提示しなくなる可能性が出てくるようになった。 | ||||
12w26a | 外部ツールやMODの導入が必要になるが、以前にはバニラ状態で出現しなかった緑色の長衣をまとった村人をモンスタースポナーから出現させることが可能になった。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 村人のプレイヤーに対する好き嫌いが追加された。これはどういう対応をしたかで決定される。 | |||
村人はゾンビに感染する可能性が追加された。感染すると見た目が変わり、プレイヤーを攻撃するようになる。 | |||||
1.4.4 | pre | スポーンエッグを村人に対して使用する(右クリックする)ことで、簡単に村人の子供を出現させることが出来るようになった。 | |||
1.6.1 | 13w22a | サウンドエフェクトが村人に追加された。村人はダメージを受けた時や村人と話すとき、交易が成功したとき、交易が取り消されたときにそれぞれ異なる音を発するようになった。 | |||
1.7.4 | ? | 子供ゾンビに殺された大人村人が子供村人ゾンビになるバグが発生した。 | |||
1.8 | 14w02a | 村人に専門が与えられ、職業内で取り引き内容が分けられた。専門は取引画面に表示される。 | |||
ランダムな取り引きの提案が段階別になり、一度に複数の取り引きが提案されうるように交易システムが変更された。 | |||||
交易システムが変更されたためジェネリック村人と交易しようとするとゲームがクラッシュするようになった。 | |||||
村人の石で出産するようになった。この変更により村人の数が制限され、無限に村人が繁殖しないようになった。 | |||||
14w02c | 4以上の職業を持っていた村人が0–4で繰り返されるようになった。 | ||||
ジェネリック村人は負の職業数でスポーンするようになった。 | |||||
14w03a | 雷に打たれた村人がウィッチに変化するようになった。 | ||||
14w04a | 農民(職業)の村人が完全に成長した作物を収穫するようになった。 | ||||
村人は自発的に3つのパン、12個のニンジンまたはジャガイモを作るようになった。 | |||||
14w04b | 村人に交易での経験値を制御できるNBTタグ (rewardExp) が与えられた。 | ||||
14w20a | ジェネリック村人は完全に除去されたが、テクスチャはまだ残されている。 | ||||
1.8.1 | pre4 | 村人がデータタグや破壊された村を無視しなくなった。 | |||
1.9 | 15w31a | 農民の村人がビートルートの収穫するようになったがドロップは無視する。 | |||
15w38a | 村人がビートルートとビートルートの種を拾うようになった。 | ||||
村人がビートルートを食料とみなし、分け合うようになった。 | |||||
農民の村人がビートルートを植えるようになった。 | |||||
15w39a | 村人の身長が少しだけ高くなった(1.8ブロックから1.95ブロック、子供は0.9ブロックから0.975ブロックに変更された)。 | ||||
15w43a | イグルーの地下室で監禁されている聖職者を見つけられるようになった。 | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDが Villager から villager に変更された。 | |||
16w32b | 32px 未使用の村人が村に自然にスポーンするようになった。取引画面で「Nitwit」と名前が表示される。 | ||||
16w33a | 農民の取引の内容が一部変更された。 | ||||
shiftキーを押しながらでなくても名札で名前が付けられるようになった。 | |||||
16w39a | 司書のバリエーションに製図家が追加された。 | ||||
1.13 | ? | 武器鍛冶の職業IDが3から2に、道具鍛冶の職業IDが2から3に変更された。 | |||
18w11a | 村人がドラウンドから逃げるようになった。 | ||||
2018年9月29日 | 村人と村を改善するヴィレッジ・アンド・ピレッジのアップデートがMINECON Earth 2018で発表された。 | ||||
1.14 | 18w47a | 襲撃中は家に隠れるようになった。 | |||
襲撃が進行中は取引をしなくなり、右クリックすると代わりに汗のパーティクルを出すようになった。 | |||||
18w50a | 新しい石工の職業が追加された。 | ||||
バイオームによって異なるスキンと職業を持つようになった(村が生成されない湿地帯とジャングルも含まれる)。
砂漠、ジャングル、平原、サバンナ、雪、湿地帯、タイガバイオームに子供村人が追加された。しかし、ジャングルと湿地帯には村が生成されないため、これらの村人はプレイヤーが村を作らないとスポーンしない。 | |||||
村人に五段階のレベルが追加され、服についているバッジの材料の種類によって解除された取引レベルを表示するようになった。最初の取引は石のバッジで表示され、次は鉄、そして金、エメラルド、そして最後はダイヤモンドになる。 | |||||
ジャイアントから逃げたりゾンビ化するようになった。 | |||||
19w03a | ジャイアントから逃げたりゾンビ化しなくなった。 | ||||
19w11a | それぞれの村人の職業にたくさんの新しい村人の取引が追加された。 | ||||
取引の価格が村でのプレイヤーの評判によって変わるようになった。 | |||||
職業ブロックで働くと一日に二回まで取引を補充するようになった。 | |||||
取引UIを更新。 | |||||
新しい方法でレベルアップするようになった。 | |||||
毎日の予定が追加された。働きに出て村の鐘で井戸端会議をする。一人一人が自分のベッドと職業ブロックを探す。職業ごとに特定のブロックが村人が働く職業ブロックとして存在する。(例:書見台は司書、大釜は革細工師など) | |||||
夜間にはベッドで寝るようになった。 | |||||
アイアンゴーレムが十分な量の村人がいればスポーンするようになった。 | |||||
19w13a | 再び襲撃中に取引できるようになった。 | ||||
襲撃中に汗をかくようになった。 | |||||
プレイヤーが鐘を鳴らすと家に隠れるようになった。 | |||||
村の英雄のステータス効果の付いたプレイヤーにプレゼントをあげるようになり、職業によってアイテムは異なる。子供村人はポピーをくれる。 | |||||
19w13b | 取引UIを刷新。 | ||||
Bedrock Editionのように、利用可能な取引が左に並べられるようになった。 | |||||
プレイヤーが必要な材料を持っていれば取引をクリックすればアイテムがスロットに自動的に設置されるようになった。 | |||||
19w14a | プレイヤーが取引をしようとすると無職が首を振り、唸るようになった。 | ||||
Pre-Release 1 | 矢細工師が幸運の矢を売らなくなった。 | ||||
プレイヤーが村の英雄の効果を持っていると絶対に取引が値引きされるようになった。 | |||||
1.14.3 | pre1 | パニックに陥っている村人がいるとアイアンゴーレムがスポーンしやすくなった。 | |||
農民が働いている時に農作業をする時間を増加。 | |||||
他の村人が必要としなくても農民が食料をあげるようになった。 | |||||
pre2 | パニックに陥っている村人が働いて寝るようになったため、常にパニックになっていることはなくなった。 | ||||
「最後の睡眠」や「最後の労働」のプロパティが適切に保存されるようになった。 | |||||
1.14.4 | pre1 | 村人が積極的にアイテムを拾うようになった。 | |||
pre2 | 村人が持てるアイテムが増加し、取引がロックされるまでに取引できる量が増加した。 | ||||
村人ゾンビになっても噂を覚えているようになった。 | |||||
プレイヤーについての噂は村人ゾンビになってもより長く残る。 | |||||
同時に補充せずとも働けるようになった。 | |||||
経路探索のパフォーマンスを改善。 | |||||
1.15 | 19w35a | 無職のベルトにレベルを表すバッジが無くなった。 | |||
プレイヤーが村人が使用しているベッドで寝ようとすると村人がベッドから起こされるようになった。 | |||||
開発中のJava Edition | |||||
1.16 | 20w19a | 職業や最近の仕事時間に関係なくアイアンゴーレムを召喚できるようになった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 村人が追加された。 | |||
子供村人が追加された。 | |||||
Java Edition 1.0.0と同じレベルのAIを持っており、取引は出来ず、作物を収穫できず、繁殖できず、ドアを開けられない。 | |||||
build 2 | サウンドが追加された。 | ||||
build 3 | 攻撃されるとゾンビから逃げるようになった。 | ||||
子供がダッシュするようになった。 | |||||
0.9.2 | iOSとFire OSでのサウンドが追加された。 | ||||
0.10.0 | build 6 | 歩行アニメーションを変更。 | |||
0.12.1 | build 1 | ドアを開閉できるようになった。 | |||
夜になると中に入って家を探知するようになった。 | |||||
村人同士や友好Mobとの交流が可能になった。 | |||||
農民が完全に成長した作物を収穫するようになった。 | |||||
家の数によって村を再構成するようになった。 | |||||
子供がダッシュするようになった。 | |||||
プレイヤーに対してどのように反応するかによって好き嫌いするようになった。 | |||||
ゾンビ化するようになり、見た目が代わりプレイヤーや他の村人を攻撃するようになった。 | |||||
build 10 | ハードの難易度では常に村人ゾンビになるようになった。 | ||||
0.13.0 | build 2 | 木のドアを開けるようになった(オークだけでなく) | |||
0.14.0 | build 1 | 雷雨に撃たれるとウィッチに変わるようになった。 | |||
少し背が高くなった(1.8ブロックから1.95ブロック、子供は0.9から0.975ブロック)。 | |||||
0.15.0 | build 1 | ハスクから逃げるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | イグルーの地下室にスポーンするようになった。 | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | 取引が追加された。 | |||
子供村人の頭の大きさが大きくなった。 | |||||
ジェネリック村人がリソースパックに追加された。 | |||||
他の村人と食料を分け合うようになった。 | |||||
パン3つまたはニンジン12本、またはジャガイモ12個で興奮するようになった。 | |||||
興奮しないと繁殖できなくなった。 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 邪悪な村人とヴェックスから逃げるようになった。 | |||
alpha 1.1.0.3 | 司書の村人に「製図家」と呼ばれる新しい職業が追加された。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | ドラウンドから逃げるようになった。 | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | ピリジャーから逃げるようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 無職と求職者が追加された。 | |||
取引できる石工の職業が追加された。 | |||||
新しいラヴェジャーから逃げるようになった。 | |||||
村人の新しい種類が追加された。古い村人も(ヴィレッジ・アンド・ピレッジ以前)新しい村人も異なるスポーンエッグを使うことでゲーム内でスポーンできるようになったが、同じ名前と同じスポーンエッグのテクスチャを持っている。 | |||||
バイオームによって異なるスキンや職業を持つようになった(村の生成されない湿地帯とジャングルも含まれる)。しかし、イグルーの地下室にスポーンする村人はまだ古いスキンのままである。
砂漠、ジャングル、平原、サバンナ、雪、湿地帯、タイガバイオームに子供村人が追加された。ジャングルと湿地帯には村が生成されないため、プレイヤーが村を作らないとスポーンしない。 | |||||
三段階のレベルを持つようになり、服についているバッジの材料の種類によって解除された取引のレベルが分かるようになった。最初は石で、次は金で最後はダイヤモンドである。 | |||||
司書が本棚を調べるようになった。 | |||||
寝るのにベッドを占有するようになった。 | |||||
日程が追加された。子供と大人には異なる日程があり、農民と司書は特別な日程がある。 | |||||
取引したいアイテムを持つようになった。 | |||||
村の郊外をさまようようになった。 | |||||
集会所で村人同士で交流するようになった。 | |||||
2つの異なるMobに分割された;新しいものは新しい村に改善された行動と分けられた色でスポーンし、古い物はイグルーの地下室に閉じ込められてスポーンし、古い見た目と行動を使用している。 | |||||
対応する職業ブロックで働けるようになり、村で利用可能な職業ブロックに応じて転職するようになった。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 農民の職業ブロックを耕地からコンポスターに変更。 | |||
村人をレベルアップさせ、次のレベルのロックを解除するのに経験値を必要とする経済的な取引が追加され、即座に鉄からダイヤモンドにレベルを変更できるようになった。 | |||||
取引は/resupply を使用しないと発動可能な補給を必要としなくなったため、即座に補給されなくなった。 | |||||
古い村人をvillager_v2 に変換. | |||||
子供村人がラヴェジャーとヴェックスを含む邪悪な村人に無視されるようになった。 | |||||
beta 1.11.0.3 | 夜明けに目が覚めると体力を回復するようになった。 | ||||
beta 1.11.0.4 | 襲撃中は家に隠れるようになった。 | ||||
経済的な取引を変更。 | |||||
需要と供給の機能が正しく機能するようになった。 | |||||
働く際のサウンドが追加された。 | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | インベントリにパンを入れると体力を回復するようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 村人が追加された。 |
子供村人が追加された。 | |||||
村人はJava Edition版のバージョン1.0.0のAIレベルで、取引や、作物を育てること、繁殖やドアを開けることができなかった。 | |||||
TU11 | ワールド内の村人の数の上限が緩和された。 | ||||
TU12 | ドアの開閉ができるようになった。 | ||||
夜間になると中に入って家を探知するようになった。 | |||||
村人同士や友好Mobと交流するようになった。 | |||||
ゾンビに攻撃されると逃げるようになった。 | |||||
家の数によって村を再構成するようになった。 | |||||
子供村人がダッシュするようになった。 | |||||
TU13 | 繁殖でスポーンできる村人の数の限度が追加された。 | ||||
村人が「繁殖モード」に入るとハートが表示されるようになった。 | |||||
TU14 | 1.04 | 取引が追加された。 | |||
ランダムな職業に就くようになった。 | |||||
スポーンエッグからスポーンした村人がランダムな職業に就くようになった。 | |||||
ダメージを受けたり、取引したり、彷徨ったりする際のサウンドが追加された。 | |||||
大人のMobにスポーンエッグにを使用することで子供村人がスポーンするようになった。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 職業と取引内容が追加された。 | |
作物を収穫するようになった。 | |||||
興奮しないと繁殖しなくなった(パン3つ、またはニンジン12本、ジャガイモ12個で興奮させられる)。 | |||||
雷が当たるとウィッチに変わるようになった。 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 司書の新しい職業「製図家」が追加された。 |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 村人が追加された。 | ||||
子供村人が追加された。 | |||||
1.9.19 | 司書の新しい職業「製図家」が追加された。 |
問題点
「村人」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- 村人は、ダンジョンマスターIIの小売店主にインスパイアされたものである。村人は、ゾンビが来ると震える[7]。
- その珍妙極まる容姿から、村人たちはスポンジ・ボブに登場するイカルド・テンタクルズもしくはスター・ウォーズのキ=アディ=ムンディ、セサミストリートのバートと比較される。Notch自身、村人が「洞穴ぐらしのイカルド」に見えることを認めている[8]。
- Minecraftのmobディレクトリーにあるテクスチャーは、プレイヤーの初期テクスチャーであるスティーブを改造して村人テクスチャーとしたものであると考えられる。容易に予期できることだが、このスティーブのテクスチャーを現行モデルの村人に適用してみると、右のキャプチャーに示したようにおかしな外見になる。
- 行く手にはしごがあると、村人は他のmobと同様にそれを登ることができる。
- 子供たちが鬼ごっこで遊んでいる最中に、時折その中の誰かが大人になってしまうことがある。この時、大人に成長してしまった子供は、一旦始めた鬼ごっこが一段落つくまで遊びを続ける。そののち、子供の仲間から離れて大人としての通常の生活をはじめる。
- 当初は、村落の住民はピッグマンが予定されていた[9]。
- 村人は自身が燃えていてもその事実を直視しようとせず、その場に立ち続けるかもしれない。
- 村人はゾンビピッグマンもゾンビとして見てそれから逃げる。ただしゾンビピッグマンは村人を追いかけたり攻撃したりはしない。
- 村人はMobや特定のブロックをランダムに眺めることがよくある。稀にはドアや窓ガラス越しにゾンビを眺めたりもするだろう。
- 村人はプレイヤーの再生可能資源を買い取りエメラルドで支払う。このためエメラルドと、村人から購入できるもの全てが再生可能として扱うことが出来る。
- 村落の住人は、村人追加前はピッグマンであった。このピッグマンはゾンビピッグマンのネタ元であるが、生きているピッグマン導入前に追加されている。
- minecraft.jarを開いてmobsフォルダーを見ると、村人のテクスチャーはプレイヤーそっくりに見える。
- 村人の監視の中で寝ると、ベッドに立ったとしたときにプレイヤーの頭のある位置を、村人は見つめる。
- Programmer Artリソースパックを有効にすると全ての村人に緑色のフードが付く。これはProgrammer Artの無職のテクスチャ(フードを含んで追加された)がヴィレッジ・アンド・ピレッジ以降の村人の基礎衣服のテクスチャと同名だからである。
- 村人の子供は、大人の同種に比べて唯一頭が極端に大きくないMobである[Java Edition限定]。
- Java Editionでは、農民の村人は骨粉を拾って使い、種をコンポスターで堆肥化する[1.16で追加予定]。
エイプリルフール
2014年4月1日、Mojangはエイプリルフールのジョークとして、村人がスキンサーバーとコンテンツ配信ネットワーク(CDN)を乗っ取ったと発表した。これにより、プレイヤーの現在のスキンが村人スキンになってしまい、ランチャーの.jsonファイルを修正しない限り、ユーザーはスキンを変更することができなくなってしまった。異なる職業の村人スキンが使用され、その中には当時使用されていなかった無職の村人(緑のローブ)も含まれていた。
多くのサウンドも村人が変えたと思われる。村人が話しているのに似ているようである(通常の音ではなく、言葉で)。ゲーム内の音楽も村人のようなノイズを含むように変更されており、タイトル画面には『ゲーム・オブ・スローンズ』のテーマの村人バージョンが表示されている。サウンドはElement Animationが制作した「The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.)」というサウンドリソースパックを使用しており、ファンビデオに登場する村人たちの声を元にしている。村人たちの声を担当したのは、Element AnimationのディレクターであるDan Lloyd氏である。
2014年4月2日にスキンやサウンドが以前のものに戻された。ただし、パソコンの日付を2014年4月1日に設定しても、このアップデートを有効にすることはできない。
ギャラリー
平原の聖職者のローブに描かれたクリーパーの顔。
MINECON Earth 2018で示された新しいジャングルの村人のテクスチャ。
ヴィレッジ・アンド・ピレッジのキービジュアルに映る新しい村人。
襲撃中に汗をかいている村人。
Beta 1.9 Prereleaseでの村人。頭上に"TESTIFICATE"と示されている。
Java Edition 1.6.1アップデートのキービジュアルで、アイアンゴーレムとウマの間に青いローブを着た村人がいる。
その他のメディア
脚注
- ↑ https://youtube.com/watch?v=Vm6oplvyyh0&t=23m7s
- ↑ https://youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
- ↑ a b https://youtube.com/watch?v=vMSiholH_lc
- ↑ 「Meet the Nitwit」 – Minecraft.net、2017年1月23日
- ↑ https://minecraft.net/article/meet-villagers
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-villagers
- ↑ [1]
- ↑ https://twitter.com/notch/status/123678798691577856
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952