Minecraft Wiki
編集の要約なし
Yotuba099 (トーク | 投稿記録)
編集の要約なし
タグ: ビジュアルエディタ
 
(11人の利用者による、間の18版が非表示)
1行目: 1行目:
  +
{{要更新}}
{{Tool
 
  +
{{For}}
  +
{{For|似ている遠距離武器|クロスボウ}}
  +
{{Item
 
|image=Bow.png;Bow (Pull 0).png;Bow (Pull 1).png;Bow (Pull 2).png
 
|image=Bow.png;Bow (Pull 0).png;Bow (Pull 1).png;Bow (Pull 2).png
 
|invimage=Bow
 
|invimage=Bow
5行目: 8行目:
 
|renewable=Yes
 
|renewable=Yes
 
|durability=384
 
|durability=384
  +
|stackable=No
}} {{Dungeons hatnote|type=武器}}
 
  +
}}
 
'''弓'''({{en|Bow}})は[[矢]]を射るために使われる遠距離[[武器]]である。
 
'''弓'''({{en|Bow}})は[[矢]]を射るために使われる遠距離[[武器]]である。
   
 
== 入手 ==
 
== 入手 ==
  +
  +
=== スケルトンとストレイから ===
  +
  +
[[スケルトン]]と[[ストレイ]]は、[[プレイヤー]]に倒された場合8.5%の確率で、普通の弓、もしくはエンチャントが付与された弓をドロップする。
  +
  +
弓がドロップする確率は、[[ドロップ増加]]のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。
  +
  +
エンチャントが付与される確率は、[[難易度]]により決定される。エンチャントレベルは5~22までの範囲である。
  +
  +
[[スケルトントラップ]]の弓は常にエンチャントレベル5~22でエンチャントされている。正確なエンチャントレベルは、[[地域難易度]]によって決定され、イージーの場合常にエンチャントレベル5である。
  +
  +
===イリュージョナーから===
  +
{{exclusive|java|section=1}}
  +
  +
[[イリュージョナー]]は、[[プレイヤー]]に倒された場合8.5%の確率でエンチャントされていない弓をドロップする。弓がドロップする確率は、[[ドロップ増加]]のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。
  +
  +
=== 取引から ===
  +
  +
見習いの矢師の村人は、2エメラルドと弓を取引し、熟練者の矢師の村人は、 8{{only|bedrock}}か17–22{{only|java}}エメラルドとエンチャントされた弓を取引する。
  +
  +
この弓のエンチャントレベルは5–19である。
  +
  +
=== 釣りから ===
  +
  +
弓は、[[釣り]]で入手することができる。釣りで入手した弓は、ランダムで耐久値が減少しており、エンチャントレベル30のエンチャントや、[[修繕]]などの宝のエンチャントが付与されることがある。
  +
 
=== クラフトから ===
 
=== クラフトから ===
   
51行目: 81行目:
   
 
== 用途 ==
 
== 用途 ==
  +
{{animate|Steve aiming with Bow.png;Alex aiming with Bow.png|150px}}
   
弓を用るには、弓を選択して、矢を持ち物のどこかに入れておく必要がある。矢はホットバー上にある必要は無い。右クリックするだけで弓を用て、矢を放つことが出来る。右ボタンを押し続けると弓弦を大きく引くことが出来、放ったとき速い矢を遠くまで飛ばすことが出来るようになる。引き絞ることで矢にキラキラ光る効果が付くようになり、与えるダメージが増す。最大限引き絞ると、おそらく弓の張力によって弓を持つ手も振るえ、矢の軌道に少し影響を与えるようだ。弓を引いている間、プレイヤーは[[スニーク]]しているときの速度まで移動速度が低下する。
+
弓を使るには、弓を選択して、矢を持ち物のどこかに入れておく必要がある。矢はホットバー上にある必要は無い。右クリックするだけで弓を使て、矢を放つことが出来る。右ボタンを押し続けると弓弦を大きく引くことができ、放ったとき速い矢を遠くまで飛ばすことが出来るようになる。引き絞ることで矢にキラキラ光る効果が付くようになり、与えるダメージが増す。最大限引き絞ると、おそらく弓の張力によって弓を持つ手も振るえ、矢の軌道に少し影響を与えるようだ。弓を引いている間、プレイヤーは[[スニーク]]しているときの速度まで移動速度が低下する。
   
弓は遠くから手ごわい敵を非常に効率よくすことが出来る点で注目される。そのような敵は、[[ガスト]]、[[スケルトン]]、[[クリーパー]]、[[クモ]]、[[洞窟グモ]]などがあり、これらは近距離では危険な存在である。[[エンダーマン]]を矢を始めとした投射武器で倒すのは、当たる直前にテレポートしてしまい、しばしばダメージを与えられないので困難である (ただしスプラッシュポーションを傍に向けて用た場合を除く)。エンチャント「フレイム」の付いた弓でエンダーマンを射ると、エンダーマンにはほぼ当たらないが、火矢により火が着く{{verify}}。<!--MC-1240 12w49aで修正済みのはず-->
+
弓は遠くから手ごわい敵を非常に効率よくすことが出来る点で注目される。そのような敵は、[[ガスト]]、[[スケルトン]]、[[クリーパー]]、[[クモ]]、[[洞窟グモ]]などがあり、これらは近距離では危険な存在である。[[エンダーマン]]を矢を始めとした投射武器で倒すのは、当たる直前にテレポートしてしまい、しばしばダメージを与えられないので困難である (ただしスプラッシュポーションを傍に向けて使た場合を除く)。
   
矢は重力の影響を受け、放物線を描いて飛ぶ。これは近距離では判りづらいが、大きく飛ぶ場合にははっきりるようになる。ある程度の距離ではMobの上を狙うか、高度を稼いで標を効率的に無力化しなければならない。矢は少し右側に飛ぶと思うプレイヤーもいるが、これが本当かどうかは不明瞭だ
+
矢は重力の影響を受け、放物線を描いて飛ぶ。これは近距離では判りづらいが、大きく飛ぶにははっきりわかるようになる。ある程度の距離ではMobの上を狙うか、高度を稼いで標を効率的に無力化しなければならない。矢は少し右側に飛ぶと思うプレイヤーもいるが、これはデフォルトのリソースパックにおいて、クロスヘアの位置画面の中央ら左上に数ドットずれているために発生する視覚的なズレであり、矢画面中央に正確に飛ぶ
   
最大に引き絞った弓から放たれた矢は、確実に{{healthbar|9|9px}}ダメージを、稀には{{healthbar|10|9px}}ダメージを与える。つまり[[Mobs#友好的|温厚なMob]]は2、[[Mobs#敵対的|敵性Mob]]は3程度あればすことが出来る。ほとんどの場合はこのとおりだが、矢が遠くへ飛ぶと速度が減少する。つまり遠くでは与えるダメージも減少することに繋がる。
+
最大に引き絞った弓から放たれた矢は、確実に9({{healthbar|9|9px}})ダメージを、稀には10({{healthbar|10|9px}})ダメージを与える。つまり[[Mob#友好的|温厚なMob]]は2、[[Mob#敵対的|敵性Mob]]は3程度の矢があればすことが出来る。ほとんどの場合はこのとおりだが、矢が遠くへ飛ぶと速度が減少する。つまり遠くでは与えるダメージも減少することに繋がる。
   
矢で標に[[ダメージ]]を与えることが出来なかった場合 (つまり外した場合)、当たったブロックに矢は突き刺さる。このような矢は回収できる。クリエイティブモードでは矢が無くとも、弓さえあれば矢を放つことが出来る。また矢が刺さったブロックを壊すときは注意しよう。落ちてくる矢もダメージを与えることができるから
+
矢で標に[[ダメージ]]を与えることが出来なかった場合 (つまり外した場合)、当たったブロックに矢は突き刺さる。このような矢は回収できる。クリエイティブモードでは矢が無くとも、弓さえあれば矢を放つことが出来る。また矢が刺さったブロックを壊すときは注意しよう。落下する矢もダメージを与えることが可能だからである
 
弓を最大限に引き絞ることで、矢は上方に65[[ブロック]]まで飛び、飛翔速度はおおよそ52&nbsp;m/sとなる。
 
弓を最大限に引き絞ることで、矢は上方に65[[ブロック]]まで飛び、飛翔速度はおおよそ52&nbsp;m/sとなる。
   
72行目: 103行目:
 
== エンチャント ==
 
== エンチャント ==
 
弓には以下のエンチャントを付与することができる。これらのエンチャントは矢の射撃速度や距離には関係しない。
 
弓には以下のエンチャントを付与することができる。これらのエンチャントは矢の射撃速度や距離には関係しない。
* [[射撃ダメージ増加]]:矢のダメージを <code>25% × (level + 1)</code> 増加する。最大で、最大まで引けば{{hp|25}}ダメージを与えられる。
+
* [[射撃ダメージ増加]]:矢のダメージを <code>25% × (level + 1)</code> 増加する。最大レベルはVで、最大まで引いた場合{{hp|25}}ダメージを与えられる。
* [[パンチ]]:ノックバックの距離がレベルごとに4ブロックずつ増加する。最大Ⅱ.
+
* [[パンチ]]:ノックバックの距離がレベルごとに4ブロックずつ増加する。最大レベルはII。
* [[フレイム]]:火のついた矢を発射し、命中したエンティティに火をつける。このときの炎上ダメージは消火しない限り{{hp|5}}ダメージまで受ける。また、遠くから[[TNT]]を着火することもできる。レベルⅠしかない
+
* [[フレイム]]:火のついた矢を発射し、命中したエンティティに火をつける。このときの炎上ダメージは消火しない限り{{hp|5}}ダメージまで受ける。また、遠くから[[TNT]]を着火することもできる。レベルはIのみ
* [[無限]]:射撃時に矢を消費しなくなる。矢を1本でも持っていればよい。このエンチャントが付加された弓から放たれた矢は回収できない。[[効能付きの矢|効能付き]]と[[光の矢]]は通常通り消費される。レベルはのみ。
+
* [[無限]]:射撃時に矢を消費しなくなる。矢を1本でも持っていればよい。このエンチャントが付加された弓から放たれた矢は回収できない。[[効能付きの矢|効能付き]]と[[光の矢]]は通常通り消費される。レベルはIのみ。
* [[耐久力]]:射撃時に <code>(100/(レベル+1))% </code>の可能性で耐久度が低下するようになる。最大レベルは
+
* [[耐久力]]:射撃時に <code>(100/(レベル+1))% </code>の可能性で耐久度が低下するようになる。最大レベルはIII
* [[修繕 (エンチャント)|修繕]]:経験値を消費して耐久値を回復する。[[金床]]でこのエンチャントがされた[[エンチャントの本]]を使ことでのみ付与することができる。また、無限とは競合する
+
* [[修繕 (エンチャント)|修繕]]:経験値を消費して耐久値を回復する。[[金床]]でこのエンチャントがされた[[エンチャントの本]]を使用することでのみ付与することができる。また、無限とは競合してしまう
* [[消滅の呪い]]{{only|JE|BE|LCE}}:死亡時に地面にばらまかれずに消滅する。[[金床]]でこのエンチャントがされた[[エンチャントの本]]を使ことでのみ付与することができる。
+
* [[消滅の呪い]]{{only|JE|BE|LCE}}:死亡時に地面にばらまかれずに消滅する。[[金床]]でこのエンチャントがされた[[エンチャントの本]]を使用することでのみ付与することができる。
  +
  +
== サウンド ==
  +
{{Sound table
  +
|sound=Bow shoot.ogg
  +
|subtitle=Arrow fired
  +
|source=Players
  +
|description=Plays when an arrow is fired by a player
  +
|id=entity.arrow.shoot
  +
|translationkey=subtitles.entity.arrow.shoot
  +
|volume=1.0
  +
|pitch=Around 1.2<ref group=sound>Depends on how long the bow is charged for, around 1.2 with a fully charged bow {{checkthecode}}</ref>
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Succesfull Hit.ogg
  +
|subtitle=Player hit
  +
|source=Players
  +
|description=Plays when an arrow shot by a player hits another player
  +
|id=entity.arrow.hit_player
  +
|translationkey=subtitles.entity.arrow.hit_player
  +
|volume=1.0
  +
|pitch=1.0
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Random break.ogg
  +
|subtitle=Item breaks
  +
|source=Players
  +
|description=When durability is exhausted
  +
|id=entity.item.break
  +
|translationkey=subtitles.entity.item.break
  +
|volume=0.8
  +
|pitch=0.8 - 1.2 {{checkthecode|Estimated value}}
  +
|distance=16
  +
|foot=1}}
  +
  +
== 技術的情報 ==
  +
=== ID ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{ID table
  +
|showforms=y
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Bow
  +
|spritetype=item
  +
|nameid=bow
  +
|form=item
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{edition|bedrock}}:
  +
{{ID table
  +
|shownumericids=y
  +
|showforms=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Bow
  +
|spritetype=item
  +
|nameid=bow
  +
|id=261
  +
|form=item
  +
|foot=1}}
   
 
== 実績 ==
 
== 実績 ==
   
{{load achievements|Sniper Duel;Archer;Dispense with this;Cupid}}
+
{{load achievements|Sniper Duel;Archer;Dispense with this;Bullseye}}
   
 
== 進捗 ==
 
== 進捗 ==
91行目: 179行目:
   
 
{{History|classic}}
 
{{History|classic}}
{{History||2009-08-31|プレイヤーは矢を放つのに弓を要しなかった。代わりに{{Key|Tab}}を押すと矢を放っていた。ただ、射るためには矢を集める必要があった。弓から放たれるよりも、この方法で放たれる矢の速度は非常に遅かった。}}
+
{{History||2009-08-31|プレイヤーは[[]]を放つのに弓を要しなかった。代わりに{{Key|Tab}}を押すと矢を放っていた。ただ、射るためには矢を集める必要があった。弓から放たれるよりも、この方法で放たれる矢の速度は非常に遅かった。}}
 
{{History|indev}}
 
{{History|indev}}
 
{{History||0.31(2010-01-22)|弓が追加された。|この頃はチャージの概念がなく、すぐに最大威力で矢を飛ばしていた。|弓は、「武器の持ち方」の概念がなかった頃は、他のアイテムのように、横向きに持っていた。}}{{History||0.31(2010-01-30)|弓が作製できるようになった。}}
 
{{History||0.31(2010-01-22)|弓が追加された。|この頃はチャージの概念がなく、すぐに最大威力で矢を飛ばしていた。|弓は、「武器の持ち方」の概念がなかった頃は、他のアイテムのように、横向きに持っていた。}}{{History||0.31(2010-01-30)|弓が作製できるようになった。}}
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
{{History||1.2|弓は、[[Dispenser|ディスペンサー]]の作製レシピに用いられるようになった。}}
+
{{History||1.2|弓は、[[ディスペンサー]]の作製レシピに用いられるようになった。}}
{{History||1.8|<!--追加-->マウスの右ボタンを押し続けることで、弓を引き絞ることが出来るようになった。これによりダメージや飛距離が3段階で増すようになった。<!--/追加-->これより前は、マウスの右ボタンを押し続けることで矢を連続して放つことが出来た。各々の矢は当たると{{healthbar|4|9px}}のダメージを与え、平地で水平方向に放つと約15ブロックの距離まで、38°の角度で放つと52ブロック程度まで届いていた。|<!--追加-->これに伴い、弓を持って右クリックすることでドアなどの操作に失敗することが無くなった。<!--/追加-->これより前は、ものを操作しようとすると矢を放ってしまうことがしばしば起きていた。ドアを開ける際、あるいは[[Wolf|オオカミ]]に指示する際にこれでは非常に不便だった。これは矢を射ることが即座に発生する行動だったためであり、以降は弓を「引き絞る」ことが必要となる為、そう問題ではなくなった。}}
+
{{History||1.8|<!--追加-->マウスの右ボタンを押し続けることで、弓を引き絞ることが出来るようになった。これにより[[ダメージ]]や飛距離が3段階で増すようになった。<!--/追加-->これより前は、マウスの右ボタンを押し続けることで矢を連続して放つことが出来た。各々の矢は当たると{{healthbar|4|9px}}のダメージを与え、平地で水平方向に放つと約15ブロックの距離まで、38°の角度で放つと52ブロック程度まで届いていた。|<!--追加-->これに伴い、弓を持って右クリックすることで[[ドア]]などの操作に失敗することが無くなった。<!--/追加-->これより前は、ものを操作しようとすると矢を放ってしまうことがしばしば起きていた。ドアを開ける際、あるいは[[Wolf|オオカミ]]に指示する際にこれでは非常に不便だった。これは矢を射ることが即座に発生する行動だったためであり、以降は弓を「引き絞る」ことが必要となる為、そう問題ではなくなった。}}
 
{{History|r}}
 
{{History|r}}
 
{{History||1.0.0|最大に引き絞った弓から放たれる矢は安定して{{healthbar|9|9px}}のダメージを、稀には{{healthbar|10|9px}}を与える。|弓に耐久値が追加された。[[クリエイティブ]]モードでは弓は射出する矢を消費しなくなった。|コンソールコマンドから弓をエンチャントすることが出来るが、スペルは影響しない。}}
 
{{History||1.0.0|最大に引き絞った弓から放たれる矢は安定して{{healthbar|9|9px}}のダメージを、稀には{{healthbar|10|9px}}を与える。|弓に耐久値が追加された。[[クリエイティブ]]モードでは弓は射出する矢を消費しなくなった。|コンソールコマンドから弓をエンチャントすることが出来るが、スペルは影響しない。}}
 
{{History||1.1|弓は正当な方法でエンチャント出来るようになった。現時点では4種のエンチャントがある。「フレイム」(その弓から放たれた矢を火矢とする。溶岩を通り抜けた矢と同じ効果)、「パンチ」(剣のノックバックと同じ)、「ダメージ増加」(剣の同名のものと同じ)、「無限」(矢1本あれば弓が壊れるまで何本でも射ることができる)。}}
 
{{History||1.1|弓は正当な方法でエンチャント出来るようになった。現時点では4種のエンチャントがある。「フレイム」(その弓から放たれた矢を火矢とする。溶岩を通り抜けた矢と同じ効果)、「パンチ」(剣のノックバックと同じ)、「ダメージ増加」(剣の同名のものと同じ)、「無限」(矢1本あれば弓が壊れるまで何本でも射ることができる)。}}
{{History||1.2.1|snap=12w06a|スケルトンが2.5%の確率で弓をドロップするようになった。また、20%確率でパワのエンチャントが付与された弓を入手することができるようになった。}}
+
{{History||1.2.1|snap=12w06a|スケルトンが2.5%の確率で弓をドロップするようになった。また、20%確率でダメジ増加 Iのエンチャントが付与された弓を入手することができるようになった。}}
 
{{History||1.4.6|snap=12w50a|[[金床]]や、適当な[[エンチャントの本]]で弓に[[耐久力]]のエンチャントを付与できるようになった。}}
 
{{History||1.4.6|snap=12w50a|[[金床]]や、適当な[[エンチャントの本]]で弓に[[耐久力]]のエンチャントを付与できるようになった。}}
 
{{History|||snap=1.4.6-pre|SMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴るようになった。}}
 
{{History|||snap=1.4.6-pre|SMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴るようになった。}}
{{History||1.7.2|弓を釣りで「宝」として入手できるようになった。}}
+
{{History||1.7.2|弓を[[釣り]]で「宝」として入手できるようになった。}}
{{History||1.8|弓を引き戻す時の配置が僅かに変わった。}}
+
{{History||1.8|弓を引き戻す時の配置が僅かに変わった。}}
 
{{History||1.9|snap=15w31a|弓を引いている時、ホットバーに矢が表示されるようになった。
 
{{History||1.9|snap=15w31a|弓を引いている時、ホットバーに矢が表示されるようになった。
|弓は14種類の効能付きの矢を撃てるようになり、オフハンドまたはスロット0に近い所にある矢が使われるようになった。|当時は、弓をオフハンドで使用することができなかった。}}
+
|弓は14種類の効能付きの矢を撃てるようになり、オフハンドまたはスロット0(ホットバーの1番左のスロット)に近い所にある矢が使われるようになった。|当時は、弓をオフハンドで使用することができなかった。}}
 
{{History||1.9|snap=15w37a|弓をオフハンドで使用できるようになった。|弓は弓がオフハンドにある場合に、矢は選択したホットバースロットから優先的に使われた。}}
 
{{History||1.9|snap=15w37a|弓をオフハンドで使用できるようになった。|弓は弓がオフハンドにある場合に、矢は選択したホットバースロットから優先的に使われた。}}
 
{{History||1.11|snap=16w33a|弓をかまどの燃料として使用できるようになった。}}
 
{{History||1.11|snap=16w33a|弓をかまどの燃料として使用できるようになった。}}
114行目: 202行目:
 
{{History||0.3.3|弓が追加された。}}
 
{{History||0.3.3|弓が追加された。}}
 
{{History||0.8.0|snap=build 2|新しい弓の演出が加えられた。}}
 
{{History||0.8.0|snap=build 2|新しい弓の演出が加えられた。}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|弓を釣で「宝」として入手できるようになった。}}
+
{{History||0.11.0|snap=build 1|弓を[[り]]で「宝」として入手できるようになった。}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|最大まで引き絞った弓からパーティクルが発生するようになった。}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|最大まで引き絞った弓からパーティクルが発生するようになった。}}
  +
{{History||v0.15.0|snap=build 1|[[ストレイ]]が追加され。まれに[[矢]]をドロップするようになった。
  +
|14種類の[[矢]]が追加され、オフハンドで持っている矢やスロット0の近さによって選択されるようになった。}}
  +
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|弓が追加された。}}
+
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|[[File:Bow JE2 BE1.png|32px]] 弓が追加された。}}
 
{{History||xbox=TU5|弓の動作が見直された。発射するために弓を引く必要がある。}}
 
{{History||xbox=TU5|弓の動作が見直された。発射するために弓を引く必要がある。}}
  +
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[取引#矢師|矢師]]との取引で入手可能となった。}}
  +
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|14種類の[[矢]]が追加され、オフハンドで持っている[[矢]]やスロット0の近さによって選択されるようになった。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
 
== 問題点 ==
 
== 問題点 ==
{{issue list|Bow}}
 
   
 
{{issue list}}
* 描画距離を「最短」「短い」にしているとき描画範囲を超えるように矢を放つと、矢は空中で静止する。
 
* プレイヤーがブロックに向けて矢を放ちゲームを終了すると、ゲームを再開しても矢を回収できない。これは死亡直前に放った矢でも発生する。
 
* 矢は死にゆくMobの煙に当たると運動量をすべて失う。
 
* 通常の矢は[[奈落]]に入ってもすぐには消えないにも関わらず、火矢 (溶岩を通り抜けた矢) はすぐに消滅する。
 
*[[火炎]]の[[エンチャント]]をされた弓で[[エンダーマン]]を撃つと、[[矢]]が付かないにもかかわらず、[[エンダーマン]]に火をつける。あなたはこれで複数の[[エンダーマン]]に火を付けることができますが、あなたが弓を放つ前に[[エンダーマン]]を怒らせるかもしれない。{{verify}}<!--本文参照-->
 
* ダッシュ中に前に向け矢を引き絞らずに放つと、その矢によりダメージを受ける。
 
* クリエイティブ・マルチプレイのサーバーでは、放った矢を回収できない。
 
* クリエイティブモードで真上に向け矢を放つと、プレイヤーの頭で跳ね返りずっとバウンドし続ける。
 
* 建築限界の上で矢を放つと矢は消滅する。建築限界以下の高さに矢が出ると再び表示される。
 
* Pocket Editionでは、弓は、items.pngファイル内にある拡張された<!--extended version-->見た目を取るかもしれない。
 
* Pocket Editionでは、弓を引き絞った状態で矢を放たずにアイテムを持ち変え、再び弓に戻すと引き絞ったように表示されるが、実際はそうではない。これはプレイヤーが再び引き絞ると元に戻る。
 
* Pocket Editionでは、矢を絵画に向け放つと、放たれた方向に反射する。こうやれば自身を射ることが可能だ。
 
   
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
   
 
* 矢が刺さった草地を[[クワ|耕す]]と矢は落下する。
 
* 矢が刺さった草地を[[クワ|耕す]]と矢は落下する。
* 矢が[[painting|絵画]]に当たると絵画が壊れ矢が消える。これは絵画が[[エンティティ]]であるためである。
+
* 矢が[[絵画]]に当たると絵画が壊れ矢が消える。 これは絵画が[[エンティティ]]であるためである。 他にも[[トロッコ]]や[[コーラスフラワー]]などを破壊することが出来る。
* 矢が小麦に刺さり小麦が破壊されると矢はその下の耕地も通り抜け落下する。
+
* 矢が小麦に刺さり小麦が破壊されると矢はその下の耕地も通り抜け落下する。
* 矢により木の[[感圧板]]や[[ボタン|木のボタン]]が作動する。
+
* 矢が刺さることにより木の[[感圧板]]や[[ボタン|木のボタン]]が作動する。
 
* 最大に引き絞ると、矢は[[クリティカルヒット]]を表す淡い橙色<!--orange-white-->のパーティクルを残して飛翔する。
<!--* Shooting a [[Ghast]], [[Giant]] or a large [[Slime]] with an arrow will cause the stuck arrow to appear huge.-->
 
  +
*[[溶岩]]を通り抜けた矢は火を帯びながら飛翔し、当たったMobに火を着ける。
* 最大に引き絞ると、矢は[[クリティカルヒット]]を表す淡い橙色<!--orange-white-->のパーティクルを残して飛翔する。
 
*[[溶岩]]を通り抜けた矢はMob着ける。
+
* 矢が近くを通るときにTNTが爆発すると、矢は[[爆発]]の反対側向き変える。
* 矢が近くを通るときTNTが爆発ると、矢は[[爆発]]の反対側に向きを変える。
+
* 矢は水中を通る際に減速する。
 
* [[エンダーマン]]に対して矢を射ると、矢は消えエンダーマンはテレポートする。 ごく稀に、エンダーマンは「凍りつき」テレポートしなくなる。 このようなごく稀な態では、矢は消え去らず、プレイヤーに向て反射される。 エンチャント「フレイム」がある場合は、矢自体では上で述べたようにダメージを与えないが、エンダーマンには火が着き、ダメージを与える。 しかし挑発したことにはならない。
* 矢は水中を通るとき遅くなる。
 
 
* (刺さった) 矢は水により洗い流すことはできない。 矢の上に水をかけると、矢が水に当たったときのような水しぶきの音がする。
* [[エンダーマン]]に対して矢を射ると、矢は消えエンダーマンはテレポートする。時々、エンダーマンは「凍りつき」テレポートしなくなる。このような非常に稀な態では、矢は消え去らず、プレイヤーに向かって反射される。エンチャント「フレイム」がある場合は、矢自体では上で述べたようにダメージを与えないが、エンダーマンには火が着き、ダメージを与えるが、ただし挑発したことにはならない。
 
 
* プレイヤーが自身に対して矢を射るなら、矢は当たりダメージが発生する。 しかしこれはほとんどありそうも無い出来事だ。
* (刺さった) 矢は水により洗い流すことはできない。矢の上に水をかけると、矢が水に当たったときのような水しぶきの音がする。
 
* プレイヤーが自身に対して矢を射るなら、矢は当たりダメージが発生する。しかしこれはほとんどありそうも無い出来事だ。
 
 
* SMPでは、矢が[[防具]]を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴る。
 
* SMPでは、矢が[[防具]]を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴る。
 
* 火のついた矢で[[TNT]]を起爆させることが可能である。
 
* 火のついた矢で[[TNT]]を起爆させることが可能である。
<!--Note:歴史メモや問題点ノートをここに追加してはならない。歴史セクションまたは問題点セクションに追加するように。-->
+
<!--注釈:歴史メモや問題点ノートをここに追加してはならない。歴史セクションまたは問題点セクションに追加するように。-->
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
   
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Enchanted Bow.gif|エンチャントされた弓
+
ファイル:Enchanted Bow.gif|エンチャントされた弓
File:Bow Shooting.gif|弓を使う<br>(クリックでアニメーションを再生)
+
ファイル:Bow Shooting.gif|弓を使う<br>(クリックでアニメーションを再生)
File:Bow Shooting in Third Person.gif|三人称視点で弓を使う (クリックでアニメーションを再生)
+
ファイル:Bow Shooting in Third Person.gif|三人称視点で弓を使う (クリックでアニメーションを再生)
 
</gallery>
 
</gallery>
   

2023年6月5日 (月) 08:38時点における最新版

Clock JE3
この記事は内容の更新を必要とします。 
この記事を更新して、最近のアップデートや新たな情報を反映してください。
その他の用法については「弓 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
似ている遠距離武器については「クロスボウ」をご覧ください。
BowBow (Pull 0)Bow (Pull 1)Bow (Pull 2)
希少度色

一般的

耐久度

384

再生

スタック

不可

(英:Bow)はを射るために使われる遠距離武器である。

入手

スケルトンとストレイから

スケルトンストレイは、プレイヤーに倒された場合8.5%の確率で、普通の弓、もしくはエンチャントが付与された弓をドロップする。

弓がドロップする確率は、ドロップ増加のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。

エンチャントが付与される確率は、難易度により決定される。エンチャントレベルは5~22までの範囲である。

スケルトントラップの弓は常にエンチャントレベル5~22でエンチャントされている。正確なエンチャントレベルは、地域難易度によって決定され、イージーの場合常にエンチャントレベル5である。

イリュージョナーから

Information icon
この項目はJava Edition限定の要素です。 

イリュージョナーは、プレイヤーに倒された場合8.5%の確率でエンチャントされていない弓をドロップする。弓がドロップする確率は、ドロップ増加のレベルごとに1%ずつ増加し、最大11.5%の確率まで増加する。

取引から

見習いの矢師の村人は、2エメラルドと弓を取引し、熟練者の矢師の村人は、 8‌[Bedrock Edition限定]か17–22‌[Java Edition限定]エメラルドとエンチャントされた弓を取引する。

この弓のエンチャントレベルは5–19である。

釣りから

弓は、釣りで入手することができる。釣りで入手した弓は、ランダムで耐久値が減少しており、エンチャントレベル30のエンチャントや、修繕などの宝のエンチャントが付与されることがある。

クラフトから

材料 クラフトのレシピ 説明
 +

砥石から

材料 修繕のレシピ 説明
2つの消耗した
使用する2つの弓の耐久値に加え、回復量が5%上乗せされる。
材料 クラフトのレシピ
消耗した


ドロップから

弓はスケルトンストレイのレアドロップから入手できる。また、ドロップした弓は稀にエンチャントされている。

取引から

矢師の村人から2~3個のエメラルドでエンチャントされていない弓が手に入る。この取引は2段階目まで進むと行える。

釣りから

弓は釣りの際、お宝として釣れることがある。この際、耐久値は消耗しているが、エンチャントテーブルのレベル30で得られるエンチャントが付与されている。

用途

Steve aiming with BowAlex aiming with Bow

弓を使用するには、弓を選択して、矢を持ち物のどこかに入れておく必要がある。矢はホットバー上にある必要は無い。右クリックするだけで弓を使用して、矢を放つことが出来る。右ボタンを押し続けると弓弦を大きく引くことができ、放ったとき速い矢を遠くまで飛ばすことが出来るようになる。引き絞ることで矢にキラキラ光る効果が付くようになり、与えるダメージが増す。最大限引き絞ると、おそらく弓の張力によって弓を持つ手も振るえ、矢の軌道に少し影響を与えるようだ。弓を引いている間、プレイヤーはスニークしているときの速度まで移動速度が低下する。

弓は遠くから手ごわい敵を非常に効率よく倒すことが出来る点で注目される。そのような敵は、ガストスケルトンクリーパークモ洞窟グモなどがあり、これらは近距離では危険な存在である。エンダーマンを矢を始めとした投射武器で倒すのは、当たる直前にテレポートしてしまい、しばしばダメージを与えられないので困難である (ただしスプラッシュポーションを傍に向けて使用した場合を除く)。

矢は重力の影響を受け、放物線を描いて飛ぶ。これは近距離では判りづらいが、大きく飛ぶ際にははっきりわかるようになる。ある程度の距離ではMobの上を狙うか、高度を稼いで標的を効率的に無力化しなければならない。矢は少し右側に飛ぶと思うプレイヤーもいるが、これはデフォルトのリソースパックにおいて、クロスヘアの位置が画面の中央から左上に数ドットずれているために発生する視覚的なズレであり、矢は画面中央に正確に飛ぶ。

最大に引き絞った弓から放たれた矢は、確実に9(HeartHeartHeartHeartHalf Heart)ダメージを、稀には10(HeartHeartHeartHeartHeart)ダメージを与える。つまり温厚なMobは2本、敵性Mobは3本程度の矢があれば倒すことが出来る。ほとんどの場合はこのとおりだが、矢が遠くへ飛ぶと速度が減少する。つまり遠くでは与えるダメージも減少することに繋がる。

矢で標的にダメージを与えることが出来なかった場合 (つまり外した場合)、当たったブロックに矢は突き刺さる。このような矢は回収できる。クリエイティブモードでは矢が無くとも、弓さえあれば矢を放つことが出来る。また矢が刺さったブロックを壊すときは注意しよう。落下する矢もダメージを与えることが可能だからである。 弓を最大限に引き絞ることで、矢は上方に65ブロックまで飛び、飛翔速度はおおよそ52 m/sとなる。

作製材料として

名前 材料 クラフトのレシピ 説明
ディスペンサー 丸石 +
または
消耗した +
レッドストーンダスト

弓にエンチャントがされていても、クラフトされるディスペンサーには何も影響しない。

燃料として

弓はかまどの燃料として利用することができ、Java Edition および Legacy Console Editionでは1つにつき1.5個のアイテムを、Bedrock Editionでは1つにつき1個のアイテムを製錬することができる。

エンチャント

弓には以下のエンチャントを付与することができる。これらのエンチャントは矢の射撃速度や距離には関係しない。

  • 射撃ダメージ増加:矢のダメージを 25% × (level + 1) 増加する。最大レベルはVで、最大まで引いた場合25♥ × 12.5ダメージを与えられる。
  • パンチ:ノックバックの距離がレベルごとに4ブロックずつ増加する。最大レベルはII。
  • フレイム:火のついた矢を発射し、命中したエンティティに火をつける。このときの炎上ダメージは消火しない限り5♥♥♥ダメージまで受ける。また、遠くからTNTを着火することもできる。レベルはIのみ。
  • 無限:射撃時に矢を消費しなくなる。矢を1本でも持っていればよい。このエンチャントが付加された弓から放たれた矢は回収できない。効能付き光の矢は通常通り消費される。レベルはIのみ。
  • 耐久力:射撃時に (100/(レベル+1))% の可能性で耐久度が低下するようになる。最大レベルはIII。
  • 修繕:経験値を消費して耐久値を回復する。金床でこのエンチャントがされたエンチャントの本を使用することでのみ付与することができる。また、無限とは競合してしまう。
  • 消滅の呪い[JavaBedrock、およびLegacy Console Edition限定]:死亡時に地面にばらまかれずに消滅する。金床でこのエンチャントがされたエンチャントの本を使用することでのみ付与することができる。

サウンド

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Arrow firedプレイヤーPlays when an arrow is fired by a playerentity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot1.0Around 1.2[sound 1]16
Player hitプレイヤーPlays when an arrow shot by a player hits another playerentity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player1.01.016
Item breaksプレイヤーWhen durability is exhaustedentity.item.breaksubtitles.entity.item.break0.80.8 - 1.2 [要コード検証]16
  1. Depends on how long the bow is charged for, around 1.2 with a fully charged bow [要コード検証]

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間ID形態翻訳キー
bowアイテムitem.minecraft.bow

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
bow261アイテムitem.bow.name

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
スナイパー対決50m離れたところから矢を放ってスケルトンを倒そう。50ブロック以上離れたところからを使い、スケルトンスパイダージョッキーストレイウィザースケルトンを倒す。30Gブロンズ
発射はこれで発射装置を作ろう。20Gブロンズ
弓兵クリーパーを矢で倒そう。10Gブロンズ
ブルズアイターゲット ブロックの的の中心を打つ15Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw狙いを定めて弓と矢で何かを撃つ モンスターハンタークロスボウを使って、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawスナイパー対決50m以上離れた場所からスケルトンを倒す 狙いを定めて発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-raw的中30ブロック以上離れた場所からの中心に命中させる 狙いを定めてadventure/bullseye

歴史

Java Edition Classic
2009-08-31プレイヤーはを放つのに弓を要しなかった。代わりにTab ↹を押すと矢を放っていた。ただ、射るためには矢を集める必要があった。弓から放たれるよりも、この方法で放たれる矢の速度は非常に遅かった。
Java Edition Indev
0.31(2010-01-22)弓が追加された。
この頃はチャージの概念がなく、すぐに最大威力で矢を飛ばしていた。
弓は、「武器の持ち方」の概念がなかった頃は、他のアイテムのように、横向きに持っていた。
0.31(2010-01-30)弓が作製できるようになった。
Java Edition Beta
1.2弓は、ディスペンサーの作製レシピに用いられるようになった。
1.8マウスの右ボタンを押し続けることで、弓を引き絞ることが出来るようになった。これによりダメージや飛距離が3段階で増すようになった。これより前は、マウスの右ボタンを押し続けることで矢を連続して放つことが出来た。各々の矢は当たるとHeartHeartのダメージを与え、平地で水平方向に放つと約15ブロックの距離まで、38°の角度で放つと52ブロック程度まで届いていた。
これに伴い、弓を持って右クリックすることでドアなどの操作に失敗することが無くなった。これより前は、ものを操作しようとすると矢を放ってしまうことがしばしば起きていた。ドアを開ける際、あるいはオオカミに指示する際にこれでは非常に不便だった。これは矢を射ることが即座に発生する行動だったためであり、以降は弓を「引き絞る」ことが必要となる為、そう問題ではなくなった。
Java Edition
1.0.0最大に引き絞った弓から放たれる矢は安定してHeartHeartHeartHeartHalf Heartのダメージを、稀にはHeartHeartHeartHeartHeartを与える。
弓に耐久値が追加された。クリエイティブモードでは弓は射出する矢を消費しなくなった。
コンソールコマンドから弓をエンチャントすることが出来るが、スペルは影響しない。
1.1弓は正当な方法でエンチャント出来るようになった。現時点では4種のエンチャントがある。「フレイム」(その弓から放たれた矢を火矢とする。溶岩を通り抜けた矢と同じ効果)、「パンチ」(剣のノックバックと同じ)、「ダメージ増加」(剣の同名のものと同じ)、「無限」(矢1本あれば弓が壊れるまで何本でも射ることができる)。
1.2.112w06aスケルトンが2.5%の確率で弓をドロップするようになった。また、20%確率でダメージ増加 Iのエンチャントが付与された弓を入手することができるようになった。
1.4.612w50a金床や、適当なエンチャントの本で弓に耐久力のエンチャントを付与できるようになった。
1.4.6-preSMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴るようになった。
1.7.2弓を釣りで「宝」として入手できるようになった。
1.8弓を引き戻す時の配置が僅かに変わった。
1.915w31a弓を引いている時、ホットバーに矢が表示されるようになった。
弓は14種類の効能付きの矢を撃てるようになり、オフハンドまたはスロット0(ホットバーの1番左のスロット)に近い所にある矢が使われるようになった。
当時は、弓をオフハンドで使用することができなかった。
15w37a弓をオフハンドで使用できるようになった。
弓は弓がオフハンドにある場合に、矢は選択したホットバースロットから優先的に使われた。
1.1116w33a弓をかまどの燃料として使用できるようになった。
1.11.116w50a「無限」と「修繕」のエンチャントを同じアイテムに付与できなくなった。
1.1317w47a耐久度の減った弓でもディスペンサーがクラフトできるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.3.3弓が追加された。
0.8.0build 2新しい弓の演出が加えられた。
0.11.0build 1弓を釣りで「宝」として入手できるようになった。
0.12.1build 1最大まで引き絞った弓からパーティクルが発生するようになった。
v0.15.0build 1ストレイが追加され。まれにをドロップするようになった。
14種類のが追加され、オフハンドで持っている矢やスロット0の近さによって選択されるようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Bow JE2 BE1 弓が追加された。
TU5弓の動作が見直された。発射するために弓を引く必要がある。
TU31CU19 1.22 Patch 3矢師との取引で入手可能となった。
TU46CU36 1.38 Patch 1514種類のが追加され、オフハンドで持っているやスロット0の近さによって選択されるようになった。

問題点

「弓」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • 矢が刺さった草地を耕すと矢は落下する。
  • 矢が絵画に当たると絵画が壊れ矢が消える。 これは絵画がエンティティであるためである。 他にもトロッココーラスフラワーなどを破壊することが出来る。
  • 矢が小麦に刺さり小麦が破壊されると矢はその下の耕地も通り抜け落下する。
  • 矢が刺さることにより木の感圧板木のボタンが作動する。
  • 最大限に引き絞ると、矢はクリティカルヒットを表す淡い橙色のパーティクルを残して飛翔する。
  • 溶岩を通り抜けた矢は火を帯びながら飛翔し、当たったMobに火を着ける。
  • 矢が近くを通るときにTNTが爆発すると、矢は爆発の反対側に向きを変える。
  • 矢は水中を通る際に減速する。
  • エンダーマンに対して矢を射ると、矢は消えエンダーマンはテレポートする。 ごく稀に、エンダーマンは「凍りつき」テレポートしなくなる。 このようなごく稀な状態では、矢は消え去らず、プレイヤーに向けて反射される。 エンチャント「フレイム」がある場合は、矢自体では上で述べたようにダメージを与えないが、エンダーマンには火が着き、ダメージを与える。 しかし挑発したことにはならない。
  • (刺さった) 矢は水により洗い流すことはできない。 矢の上に水をかけると、矢が水に当たったときのような水しぶきの音がする。
  • プレイヤーが自身に対して矢を射るなら、矢は当たりダメージが発生する。 しかしこれはほとんどありそうも無い出来事だ。
  • SMPでは、矢が防具を装備したプレイヤーに当たるとガーンという音が鳴る。
  • 火のついた矢でTNTを起爆させることが可能である。

ギャラリー