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2019年11月21日 (木) 09:06時点における版
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— Duncan Geere[1] |
土 (Dirt) は、オーバーワールドで豊富に見つけることができるブロックである。
入手
土はオーバーワールドのどこにでも存在する。土を掘るのは簡単で採掘時によそ見をしていると土ブロックが大量に集まっていることがある。
土は素手でも破壊できるがシャベルを使えばさらに早く採掘できる。
ブロック | 土 | |
---|---|---|
硬さ | 0.5 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 0.75 | |
木 | 0.4 | |
石 | 0.2 | |
鉄 | 0.15 | |
ダイヤモンド | 0.1 | |
ネザライト | 0.1 | |
金 | 0.1 |
自然生成から
土は様々な高度で見つけることができ、オーバーワールドのほとんどのバイオームで様々な石の層と草ブロックの層を橋渡しするように生成される。
平原、森林、ツンドラ、ジャングル、山岳のバイオームには、1チャンクあたり約1850ブロックの土ブロックがある。High mountainsには1チャンクあたり3000個近くの土ブロックが生成される。地下にも土ブロックが生成される。村のいくつかの家にも生成される。
土ブロックが土台のブロック
土ブロックが土台のブロックには草ブロック、菌糸、ポドゾル、草の道、耕地、粗い土がある。
草ブロック、菌糸、ポドゾルの回収は、シルクタッチのついた道具が必要であり、シルクタッチなしで破壊すれば土がドロップする。
草の道は、シルクタッチのついた道具であっても回収できず、破壊しても土になる。[Java Edition限定]
耕地も破壊すると土になる。このほか、この上でジャンプして着地したり、何も植えられていないまま水より4ブロックより遠い状態でも土に戻ってしまう。
粗い土は、素手で破壊してもそのまま回収できる。これを土に戻すには、クワで耕して掘ればよい。
用途
土は一般にテラフォーミングに使われる。土ブロックが草ブロックの隣にあるとき、少なくともレベル4の明かり(通常は松明や日光)にさらされていれば、やがて草ブロックに変化する。変化するまでの正確な時間は、ランダムで予測できない。土ブロックは豊富に存在するので、足場として有用である。
耕地として
クワを設置した土ブロックに使うと、耕地に変わり、種を植えることが可能となる。
特定の植物の成長に必要であることが、このブロックに与えられた唯一の機能である。プレイヤーは洞窟の分岐をふさぐ安価な材料として、壁や足場をつくるため、重力の影響を受けないブロックを大量に媒体として必要とする全ての作業に使用する。
作製材料として
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
粗い土 | 土 + 砂利 |
データ値
Bedrock Editionでは、粗い土は以下のデータ値を使用している。:
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | 土 | |
1 | 粗い土 |
歴史
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.9a | ファイル:Dirt-Pre Beta 1.9pre5.png 土が丸石や草ブロックと同時に追加された。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
2010/02/06 | クワで耕すことで耕地に変化するようになった。 | ||||
Java Edition Infdev | |||||
2010/06/17 | 砂利とともに地下にも生成されるようになった。これによって洞窟がより豊かになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | 村に生成されるようになった。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 菌糸が土に伝播するようになった。 | |||
Beta 1.9-pre5 | テクスチャが変更された。外周付近の粒が若干異なる。 | ||||
1.3.1 | 12w22a | Inventory sprites for blocks were flipped from left to right, changing to . | |||
1.4.2 | 12w38a | 設置音と足音が新たに与えられた。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 土の亜種として「草の生えない土」が追加された。ブロックID は minecraft:dirt:1 で、このブロックには草が伝播しない。 | |||
1.8 | 2014年6月11日 | Ryan Holtz が粗い土の存在をクラフトレシピと共に明らかにした。 "This will be a transparent switch-over in terms of world generation, as the coarse dirt block uses the same block ID and data value as the original grassless dirt block. As a result, even old worlds with the grassless dirt blocks should have them seamlessly change over to coarse dirt." | |||
14w27b | 新たに追加されたブロックモデルの様式により、土のテクスチャがランダムに変化するようになった。 | ||||
1.11 | 16w39a | 森の洋館に生成されるようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | The different variant block states for the dirt ID have been split up into their own IDs.
| |||
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 3. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | 土が追加された。 | ||||
0.4.0 | クワで耕すことで耕地に変化するようになった。 | ||||
0.8.0 | テクスチャがランダムに変化するようになった。 | ||||
0.9.0 | 草の生えない土が追加された。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 草の道を壊すことで土が得られるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | 森の洋館に生成されるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2 | build 1 | 粗い土が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 土が追加された。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 粗い土が追加された。 |
脚注
- ↑ 「Block of the Week: Dirt」 – Minecraft.net、2018年2月23日