Minecraft Wiki
登録
(180.29.71.89 (トーク) による編集を Crtke による直前の版へ差し戻しました)
タグ: 巻き戻し
Akmh (トーク | 投稿記録)
(内容修正(行商人の追加により、ポドゾルを無限に入手可能となったため))
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
12行目: 12行目:
 
|hardness=0.75
 
|hardness=0.75
 
|tool=spade
 
|tool=spade
|renewable=No
+
|renewable=Yes
 
|stackable=はい(64)
 
|stackable=はい(64)
 
|multiplevers=[[#History|歴史]]を参照
 
|multiplevers=[[#History|歴史]]を参照

2019年11月21日 (木) 09:06時点における版

Clock JE3
この記事は内容の更新を必要とします。 
この記事を更新して、最近のアップデートや新たな情報を反映してください。
Book and Quill
このページは翻訳途中です。 
あなたが内容を翻訳してみませんか?
Dirt
再生

スタック

はい(64)

回収道具

?

爆発耐性

2.5

硬度

0.75

発光

しない

透過

しない

可燃性

?

溶岩からの引火

?

この記事では、土について説明しています。類似するブロックについては「粗い土」をご覧ください。
Duncan Geere Mojang avatar

I don't really need to tell you where to find dirt, because you'll generally acquire stacks and stacks of it during the course of normal play. To stop it filling up your chests, consider using it to fill in terrain, rather than dig it out, when you want to flatten an area. Or make a farm out of it - growing anything from saplings to beetroot. Or just use it to convert the dirt shack you built to protect you from zombies on the first night into an enormous dirt palace with all mod cons.

Duncan Geere[1]

(Dirt) は、オーバーワールドで豊富に見つけることができるブロックである。

入手

土はオーバーワールドのどこにでも存在する。土を掘るのは簡単で採掘時によそ見をしていると土ブロックが大量に集まっていることがある。

土は素手でも破壊できるがシャベルを使えばさらに早く採掘できる。

ブロック
硬さ 0.5
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 0.75
0.4
0.2
0.15
ダイヤモンド 0.1
ネザライト 0.1
0.1
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

自然生成から

土は様々な高度で見つけることができ、オーバーワールドのほとんどのバイオームで様々なの層と草ブロックの層を橋渡しするように生成される。

平原、森林、ツンドラ、ジャングル、山岳のバイオームには、1チャンクあたり約1850ブロックの土ブロックがある。High mountainsには1チャンクあたり3000個近くの土ブロックが生成される。地下にも土ブロックが生成される。のいくつかの家にも生成される。

土ブロックが土台のブロック

土ブロックが土台のブロックには草ブロック菌糸ポドゾル草の道耕地粗い土がある。

草ブロック菌糸ポドゾルの回収は、シルクタッチのついた道具が必要であり、シルクタッチなしで破壊すれば土がドロップする。

草の道は、シルクタッチのついた道具であっても回収できず、破壊しても土になる。‌[Java Edition限定]

耕地も破壊すると土になる。このほか、この上でジャンプして着地したり、何も植えられていないままより4ブロックより遠い状態でも土に戻ってしまう。

粗い土は、素手で破壊してもそのまま回収できる。これを土に戻すには、クワで耕して掘ればよい。

用途

土は一般にテラフォーミングに使われる。土ブロックが草ブロックの隣にあるとき、少なくともレベル4の明かり(通常は松明日光)にさらされていれば、やがて草ブロックに変化する。変化するまでの正確な時間は、ランダムで予測できない。土ブロックは豊富に存在するので、足場として有用である。

耕地として

クワを設置した土ブロックに使うと、耕地に変わり、を植えることが可能となる。

特定の植物の成長に必要であることが、このブロックに与えられた唯一の機能である。プレイヤーは洞窟の分岐をふさぐ安価な材料として、壁や足場をつくるため、重力の影響を受けないブロックを大量に媒体として必要とする全ての作業に使用する。

作製材料として

名前 材料 クラフトのレシピ
粗い土  +
砂利

データ値

データ値」も参照

Bedrock Editionでは、粗い土は以下のデータ値を使用している。:

データ値 説明
0
1 粗い土


歴史

Java Edition Classic
0.0.9aファイル:Dirt-Pre Beta 1.9pre5.png 土が丸石草ブロックと同時に追加された。
Java Edition Indev
2010/02/06クワで耕すことで耕地に変化するようになった。
Java Edition Infdev
2010/06/17砂利とともに地下にも生成されるようになった。これによって洞窟がより豊かになった。
Java Edition Beta
1.8Pre-releaseに生成されるようになった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1菌糸が土に伝播するようになった。
Beta 1.9-pre5Dirt テクスチャが変更された。外周付近の粒が若干異なる。
1.3.112w22aInventory sprites for blocks were flipped from left to right, changing to .
1.4.212w38a設置音と足音が新たに与えられた。
1.7.213w36a土の亜種として「草の生えない土」が追加された。ブロックID は minecraft:dirt:1 で、このブロックには草が伝播しない。
1.82014年6月11日Ryan Holtz が粗い土の存在をクラフトレシピと共に明らかにした。 "This will be a transparent switch-over in terms of world generation, as the coarse dirt block uses the same block ID and data value as the original grassless dirt block. As a result, even old worlds with the grassless dirt blocks should have them seamlessly change over to coarse dirt."
14w27b新たに追加されたブロックモデルの様式により、土のテクスチャがランダムに変化するようになった。
1.1116w39a森の洋館に生成されるようになった。
1.1317w47aThe different variant block states for the dirt ID have been split up into their own IDs.
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 3.
Pocket Edition Alpha
0.1.0土が追加された。
0.4.0クワで耕すことで耕地に変化するようになった。
0.8.0テクスチャがランダムに変化するようになった。
0.9.0草の生えない土が追加された。
0.11.0build 1草の道を壊すことで土が得られるようになった。
Pocket Edition
1.1build 1森の洋館に生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.2build 1粗い土が追加された。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1土が追加された。
TU31CU19 1.22 Patch 3粗い土が追加された。

脚注

  1. 「Block of the Week: Dirt」 – Minecraft.net、2018年2月23日