剣(Sword)は、Mobや他のプレイヤーにダメージを与える為に使われる近距離武器である。
入手
クラフトから
材料 | クラフトのレシピ | 説明 |
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いずれかの板材または 丸石または 鉄インゴットまたは 金インゴットまたは ダイヤモンドまたは ネザライトインゴット + 棒 |
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使用した同種の剣 | 使用する2つの剣の耐久度に加え、回復量が5%上乗せされる。 |
ドロップから
Mob の中には剣を持ってスポーンするものがある。これらの Mob はプレイヤーによって倒されると8.5%の確率で剣を落とす。倒した時の武器にドロップ増加のエンチャントが付与されていれば、ドロップ率は Ⅰ なら9.5%、Ⅱなら10.5%、Ⅲ なら11.5%に上がる。以下の表に剣を持ってスポーンする Mob を示す。これらの Mob から入手した剣は大抵の場合、耐久度がかなり消耗している。
Mob | 落とす剣 | 備考 |
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ゾンビ | 鉄の剣 | エンチャントが付与されていることがある。 |
ゾンビピッグマン | 金の剣 | |
ウィザースケルトン | 石の剣 | エンチャントが付与されていることはない。 |
ヴェックス | 鉄の剣 | 通常は HandDropChances が0に設定されているため、落とさない。しかし、ドロップ増加のエンチャントのレベルに応じて1%増加する[Java Edition限定]。 |
取引から
武器鍛冶の村人から、9~10個のエメラルドで購入できる。この取引は2段階目で、その次の段階ではエンチャントされたダイヤの剣が12~15個のエメラルドで手に入る。このエンチャントはエンチャントテーブルのレベル5~19で付与されるものとなっている。
自然生成から
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
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Java Edition | ||||
鉄の剣 | 埋もれた宝 | チェスト | 1 | 75% |
要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 12% | |
村 | 武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% | |
Bedrock Edition | ||||
鉄の剣 | 要塞 | 祭壇のチェスト | 1 | 11.6% |
村 | 武器鍛冶のチェスト | 1 | 25.6% |
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
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Java Edition | ||||
金の剣 | 砦の遺跡 | 橋のチェスト | 1 | 11.2% |
チェスト | 1 | 9.8% | ||
ネザー要塞 | チェスト | 1 | 19% | |
Bedrock Edition | ||||
金の剣 | 砦の遺跡 | 橋のチェスト | 1 | 11.2% |
チェスト | 1 | 9.8% | ||
ネザー要塞 | チェスト | 1 | 19% |
「enchanted-iron-sword」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
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「enchanted-diamond-sword」は不明なアイテムです
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
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- 注釈
攻撃
Java Edition の場合、1.9 以降では、攻撃速度は1.6である。つまり、一度攻撃したら次の攻撃まで0.625秒待つことになる。
以下の表は、様々な種類の剣のダメージの一覧である。
クリティカルヒットでのダメージは、150%(端数切捨て)+ ハート1つ となる。
素材 | 素手 | 木 | 金 | 石 | 鉄 | ダイヤモンド | Netherite |
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耐久度 | ∞ | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 | 2031 |
ダメージ | 1 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
1本あたりの倒せる数 | ∞ | 12∼15 | 6∼8 | 33∼44 | 62∼83 | 520∼781 | |
1本あたりの累計ダメージ | ∞ | 120∼180 | 66∼99 | 330∼462 | 753∼1004 | 5467∼7029 |
累計ダメージの最小値は、耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 最少累計ダメージ の式より求められる。 同最大値は、耐久度 × クリティカルヒット1撃あたりのダメージ = 最大累計ダメージ となる。
Bedrock Edition と Legacy Console Edition では、クールタイムはなく、ダメージは以下の表のようになっている。
素材 | 木 | 金 | 石 | 鉄 | ダイヤモンド | テンプレート:Netherite Sword | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ダメージ | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1本あたりの累計ダメージ | 300 × 150 | 165 × 82.5 | 792 × 396 | 1757 × 878.5 | 12496 × 6248 | 0 |
累計ダメージの最小値は、耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 最少累計ダメージ の式より求められる。ただし、クリティカルヒットを除く。また、エンチャントも考慮されていない。 防御Legacy Console Edition では、左ボタンで攻撃を防御することができる。防御が成功すると受けるダメージが半分になる。このとき移動速度が遅くなる。 Java Edition でも、以前は剣で防御できたが、1.9 からできなくなり、代わりに盾で防御することになった。 用途剣は、Mob や他のプレイヤーへの攻撃や、攻撃の防御[Legacy Console Edition限定]に用いられる。Mob やプレイヤーにダメージを与えると、剣の耐久度は減少する。また、特定のブロックを、素手よりも速く壊すことに用いることも出来る。剣で(瞬時に壊れるものでない)ブロックを壊すと、Mob への2撃と同じ分耐久度が減少する。ブロックに対して、適切な道具ではなく剣を用いることは、避けた方が良いかもしれない。なぜなら、一般的に剣は、プレイヤーや Mob に対してダメージを与える為に用いられるからである。 剣による掘削時間
燃料として木の剣はかまどの燃料として利用することもできる。剣1本でアイテム1つを製錬することができる。 精錬材料として
ID
戦闘剣は、見かけによらず短距離用の武器であり、素手も含めて他の武器との距離的な有利性はない。Minecraft の以前のバージョンでは、剣は弓よりも大きなダメージを与えることが出来ていたが、材料次第であり、木の剣は矢と同等であったが、Beta 1.8以降はダイヤの剣だけが最大まで溜めた矢 (通常攻撃) と同等になった。相手に攻撃されることなく剣を使う (剣と弓の格差を埋める) 方法は、プレイヤーの頭がMobの足と同じ高さになるように溝を掘ることである。プレイヤーはMobが溝に入ってこないように、頭の上にブロックを置かなくてはならない。こうすれば、Mobに見られることなく攻撃することができ、反撃を防ぐことが出来る。この方法は、要塞化された建造物を守るときに有効であるが、溝の前の地面にハーフブロックが置いてない限りクモに対してはうまく機能しないだろう。 大きなダメージの剣は第一に少ない攻撃でMobや他のプレイヤーを倒すことが出来る点で有利であり、早く倒すことが出来るため受けるダメージを減らすことが出来る。同じように、長期的に剣を振る回数が少なくなるので、耐久度の減る速度を遅くすることが出来る。頻繁に戦闘する場合を除いて、一般的に剣は集中的な採掘の数分間に消費されるツルハシやシャベルよりも耐用時間が長い。特にダイヤの剣は長時間もつ。実際に使い切る前に[溶岩]]中で死んで消滅したりリスポーン後放棄されたりするよりも、容易に長持ちさせることが出来る。敵性Mob (や非装甲のプレイヤー) を数撃で、それ以外の温厚なMobを1撃で確実に倒せるため、ダイヤモンドの剣の3.5ダメージは鉄の剣の3ダメージと数値上よりも大きな差になる。素早く倒せることは、行動する時間が非常に短いクリーパーに対する最大の利点となる。これらの要因から、ダイヤモンドの剣は説得力のある投資と言える。 弱い剣はクリーパーとの戦闘 (特にノーマルとハードで) には推奨されず、遠距離攻撃可能な弓やクロスボウを使う (弓はフルチャージしたとき) ことの強い根拠である。剣でクリーパーと戦闘するときは、ヒットアンドアウェイの戦略が推奨される。クリーパーを攻撃してからシュー音が止まるまで逃げ、向かっていって再び攻撃することを、必要に応じて繰り返す。しかし、ダイヤの剣ならば振り回しながら突撃するだけで、爆発する前に3撃で倒すことが出来る。これは少しの練習が必要な危険な戦術であり、クリーパーが向きから外れると最終的にはプレイヤーの死を招くことがある。クリーパーはプレイヤーに対して反時計方向にらせん運動する傾向があるので、クリーパーの動きにあわせてカーソルを左に動かすようにすると便利だと思われる。ただ、ヒットアンドアウェイ戦術は、エンチャント「ノックバック」の付与された剣があるなら不要である。 Beta 1.8 で追加されたダッシュ移動によって、剣は戦闘でより効果的な道具となった。ダッシュ中に攻撃された Mob は、数ブロック分はじき飛ばされる。これは、クリーパーとの戦闘で非常に有効である。ダッシュで突撃して攻撃し、自爆のカウントダウンを始める前に安全な距離まではじき飛ばすことを、クリーパーが倒れるまで繰り返すだけである。クリーパーの背後に空間があり、最大の効果のための障害物に向かってはじき飛ばさないようにする。この戦術では基本的に、再攻撃のために後退する必要がなくなる。この戦術は、洞窟などの狭い空間では推奨されず、開けた空間でクリーパーと遭遇した場合に限られる。 ノックバックのエンチャント効果の付いた剣でもヒットアンドアウェイの戦略が実行可能で、攻撃が当たるとMobは数ブロック分はじき飛ぶ。この戦術はダッシュ攻撃を置き換えることが出来るものだ。ダイヤの剣を使う場合、この戦術はクリーパーをとても簡単に処理することができる。スプリントを加えた戦術は、再び近づく間に自由射撃を受けるため、スケルトンやピリジャーに対して使うことは推奨されない。 Mob、特にクリーパーを素早く倒すには、剣のクリティカル攻撃を使用することが勧められる。困難だが効果的な行動は弾き飛ばしとクリティカルの組み合わせであり、敵に向かってダッシュしてジャンプで着地する前に攻撃する。これはMobに大きなダメージを与え、遠くへ弾き飛ばすことができ、落下ダメージで倒せることもある。ダッシュはスケルトンやガストとの距離を縮める場合にも適しているが、ダッシュ中や弾き飛ばした後に攻撃して、自由射撃されないようにする必要がある。 Beta 1.8~1.8.9までは、剣はマウスの右ボタンを押し続けて攻撃を防御することが出来る。これは矢だけでなく他の発射物も防ぐが、スニークする場合よりも速度が遅くなる。剣やプレイヤーが受けるダメージは、Beta 1.8アップデートで (Beta 1.5以前のように) ハート半分に減少した。 エンチャント剣には、以下のエンチャントを付与することができる。ただし、ダメージ増加、アンデッド特攻、および虫特攻は互いに競合するため、どれか1つしか付与できない。また、修繕と消滅の呪いはエンチャントテーブルで付与できず、金床を使ってのみ付与できる。 実績詳細は「実績」を参照
歴史
トリビア
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