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== 戦闘 ==
 
== 戦闘 ==
   
剣は、見かけによらず短距離用の武器であり、素手も含めて他の武器との距離的な有利性はない。''Minecraft'' の以前のバージョンでは、剣は[[Bow|弓]]よりも大きなダメージを与えることが出来ていたが、材料次第であり、木の剣は[[Arrow|矢]]と同等であったが、Beta 1.8以降は[[Diamond|ダイヤ]]の剣だけが最大まで溜めた矢 (通常攻撃) と同等になった。相手に攻撃されることなく剣を使う (剣と弓の格差を埋める) 方法は、プレイヤーの頭がMobの足と同じ高さになるように溝を掘ることである。プレイヤーはMobが溝に入ってこないように、頭の上にブロックを置かなくてはならない。こうすれば、Mobに見られることなく攻撃することができ、反撃を防ぐことが出来る。この方法は、要塞化された建造物を守るときに有効であるが、溝の前の地面にハーフブロックが置いてない限りクモに対してはうまく機能しないだろう。
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剣は、見かけによらず短距離用の武器であり、素手も含めて他の武器との距離的な有利性はない。''Minecraft'' の以前のバージョンでは、剣は[[弓]]よりも大きなダメージを与えることが出来ていたが、材料次第であり、木の剣は[[矢]]と同等であったが、Beta 1.8以降は[[ダイヤモンド|ダイヤ]]の剣だけが最大まで溜めた矢 (通常攻撃) と同等になった。相手に攻撃されることなく剣を使う (剣と弓の格差を埋める) 方法は、プレイヤーの頭がMobの足と同じ高さになるように溝を掘ることである。プレイヤーはMobが溝に入ってこないように、頭の上にブロックを置かなくてはならない。こうすれば、Mobに見られることなく攻撃することができ、反撃を防ぐことが出来る。この方法は、要塞化された建造物を守るときに有効であるが、溝の前の地面にハーフブロックが置いてない限りクモに対してはうまく機能しないだろう。
   
大きなダメージの剣は第一に少ない攻撃でMobや他のプレイヤーを倒すことが出来る点で有利であり、早く倒すことが出来るため受けるダメージを減らすことが出来る。同じように、長期的に剣を振る回数が少なくなるので、耐久度の減る速度を遅くすることが出来る。頻繁に戦闘する場合を除いて、一般的に剣は集中的な掘の数分間に消費される[[Pickaxe|ツルハシ]]や[[Shovel|シャベル]]よりも耐用時間が長い。特にダイヤの剣は長時間もつ。実際に使い切る前に[[Lava|溶岩]]中で死んで消滅したりリスポーン後放棄されたりするよりも、容易に長持ちさせることが出来る。<!--Some players may find that this weapon can easily outlast ''them'', being lost due to accidental death in [[lava]] or otherwise rendered beyond post-mortem retrieval long before it is actually used up. -->[[Mobs#Hostile|敵性Mob]] (や非装甲のプレイヤー) を数撃で、それ以外の[[Mobs#Passive|温厚なMob]]を1撃で確実に倒せるため、ダイヤモンドの剣の3.5ダメージは鉄の剣の3ダメージと数値上よりも大きな差になる。素早く倒せることは、行動する時間が非常に短い[[Creeper|クリーパー]]に対する最大の利点となる。これらの要因から、ダイヤモンドの剣は説得力のある投資と言える。
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大きなダメージの剣は第一に少ない攻撃でMobや他のプレイヤーを倒すことが出来る点で有利であり、早く倒すことが出来るため受けるダメージを減らすことが出来る。同じように、長期的に剣を振る回数が少なくなるので、耐久度の減る速度を遅くすることが出来る。頻繁に戦闘する場合を除いて、一般的に剣は集中的な掘の数分間に消費される[[ツルハシ]]や[[シャベル]]よりも耐用時間が長い。特にダイヤの剣は長時間もつ。実際に使い切る前に[溶岩]]中で死んで消滅したりリスポーン後放棄されたりするよりも、容易に長持ちさせることが出来る。<!--Some players may find that this weapon can easily outlast ''them'', being lost due to accidental death in [[lava]] or otherwise rendered beyond post-mortem retrieval long before it is actually used up. -->[[Mobs#Hostile|敵性Mob]] (や非装甲のプレイヤー) を数撃で、それ以外の[[Mobs#Passive|温厚なMob]]を1撃で確実に倒せるため、ダイヤモンドの剣の3.5ダメージは鉄の剣の3ダメージと数値上よりも大きな差になる。素早く倒せることは、行動する時間が非常に短い[[クリーパー]]に対する最大の利点となる。これらの要因から、ダイヤモンドの剣は説得力のある投資と言える。
   
弱い剣はクリーパーとの戦闘 (特にノーマルとハードで) には推奨されず、遠距離攻撃可能な[[Bow|弓]]を使う (弓フルチャージしたとき) ことの強い根拠である。剣でクリーパーと戦闘するときは、ヒットアンドアウェイの戦略が推奨される。クリーパーを攻撃してからシュー音が止まるまで逃げ、向かっていって再び攻撃することを、必要に応じて繰り返す。しかし、ダイヤの剣ならば振り回しながら突撃するだけで、爆発する前に3撃で倒すことが出来る。これは少しの練習が必要な危険な戦術であり、クリーパーが向きから外れると最終的にはプレイヤーの死を招くことがある。クリーパーはプレイヤーに対して反時計方向にらせん運動する傾向があるので、クリーパーの動きにあわせてカーソルを左に動かすようにすると便利だと思われる。ただ、ヒットアンドアウェイ戦術は、エンチャント「ノックバック」の付与された剣があるなら不要である。
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弱い剣はクリーパーとの戦闘 (特にノーマルとハードで) には推奨されず、遠距離攻撃可能な[[弓]]や[[クロスボウ]]を使う (弓フルチャージしたとき) ことの強い根拠である。剣でクリーパーと戦闘するときは、ヒットアンドアウェイの戦略が推奨される。クリーパーを攻撃してからシュー音が止まるまで逃げ、向かっていって再び攻撃することを、必要に応じて繰り返す。しかし、ダイヤの剣ならば振り回しながら突撃するだけで、爆発する前に3撃で倒すことが出来る。これは少しの練習が必要な危険な戦術であり、クリーパーが向きから外れると最終的にはプレイヤーの死を招くことがある。クリーパーはプレイヤーに対して反時計方向にらせん運動する傾向があるので、クリーパーの動きにあわせてカーソルを左に動かすようにすると便利だと思われる。ただ、ヒットアンドアウェイ戦術は、エンチャント「ノックバック」の付与された剣があるなら不要である。
   
 
Beta 1.8 で追加されたダッシュ移動によって、剣は戦闘でより効果的な道具となった。ダッシュ中に攻撃された Mob は、数ブロック分はじき飛ばされる。これは、クリーパーとの戦闘で非常に有効である。ダッシュで突撃して攻撃し、自爆のカウントダウンを始める前に安全な距離まではじき飛ばすことを、クリーパーが倒れるまで繰り返すだけである。クリーパーの背後に空間があり、最大の効果のための障害物に向かってはじき飛ばさないようにする。この戦術では基本的に、再攻撃のために後退する必要がなくなる。この戦術は、洞窟などの狭い空間では推奨されず、開けた空間でクリーパーと遭遇した場合に限られる。
 
Beta 1.8 で追加されたダッシュ移動によって、剣は戦闘でより効果的な道具となった。ダッシュ中に攻撃された Mob は、数ブロック分はじき飛ばされる。これは、クリーパーとの戦闘で非常に有効である。ダッシュで突撃して攻撃し、自爆のカウントダウンを始める前に安全な距離まではじき飛ばすことを、クリーパーが倒れるまで繰り返すだけである。クリーパーの背後に空間があり、最大の効果のための障害物に向かってはじき飛ばさないようにする。この戦術では基本的に、再攻撃のために後退する必要がなくなる。この戦術は、洞窟などの狭い空間では推奨されず、開けた空間でクリーパーと遭遇した場合に限られる。
   
ノックバックのエンチャント効果の付いた剣でもヒットアンドアウェイの戦略が実行可能で、攻撃が当たるとMobは数ブロック分はじき飛ぶ。この戦術はダッシュ攻撃を置き換えることが出来るものだ。ダイヤの剣を使う場合、この戦術はクリーパーをとても簡単に処理することができる。スプリントを加えた戦術は、再び近づく間に自由射撃を受けるため、[[Skeleton|スケルトン]]に対して使うことは推奨されない。
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ノックバックのエンチャント効果の付いた剣でもヒットアンドアウェイの戦略が実行可能で、攻撃が当たるとMobは数ブロック分はじき飛ぶ。この戦術はダッシュ攻撃を置き換えることが出来るものだ。ダイヤの剣を使う場合、この戦術はクリーパーをとても簡単に処理することができる。スプリントを加えた戦術は、再び近づく間に自由射撃を受けるため、[[スケルトン]]や[[ピリジャー]]に対して使うことは推奨されない。
   
Mob、特にクリーパーを素早く倒すには、剣のクリティカル攻撃を使用することが勧められる。困難だが効果的な行動は弾き飛ばしとクリティカルの組み合わせであり、敵に向かってダッシュしてジャンプで着地する前に攻撃する。これはMobに大きなダメージを与え、遠くへ弾き飛ばすことができ、落下ダメージで倒せることもある。ダッシュはスケルトンや[[Ghast|ガスト]]との距離を縮める場合にも適しているが、ダッシュ中や弾き飛ばした後に攻撃して、自由射撃されないようにする必要がある。
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Mob、特にクリーパーを素早く倒すには、剣のクリティカル攻撃を使用することが勧められる。困難だが効果的な行動は弾き飛ばしとクリティカルの組み合わせであり、敵に向かってダッシュしてジャンプで着地する前に攻撃する。これはMobに大きなダメージを与え、遠くへ弾き飛ばすことができ、落下ダメージで倒せることもある。ダッシュはスケルトンや[[ガスト]]との距離を縮める場合にも適しているが、ダッシュ中や弾き飛ばした後に攻撃して、自由射撃されないようにする必要がある。
   
 
[[ファイル:Blocking with a wooden sword.png|サムネイル|200px|木の剣で[[slime|スライム]]の攻撃を防御する]]
 
[[ファイル:Blocking with a wooden sword.png|サムネイル|200px|木の剣で[[slime|スライム]]の攻撃を防御する]]

2020年1月11日 (土) 13:36時点における版

Clock JE3
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Wooden SwordGolden SwordStone SwordIron SwordDiamond Sword
希少度色

一般的

耐久度

木: 60
金: 33
石: 132
鉄: 251
ダイヤ: 1562

再生

スタック

不可

剣(Sword)は、Mobや他のプレイヤーにダメージを与える為に使われる近距離武器である。

入手

クラフトから

材料 クラフトのレシピ 説明
いずれかの板材または
丸石または
鉄インゴットまたは
金インゴットまたは
ダイヤモンド +

使用した同種の


使用する2つの剣の耐久度に加え、回復量が5%上乗せされる。

ドロップから

Mob の中には剣を持ってスポーンするものがある。これらの Mob はプレイヤーによって倒されると8.5%の確率で剣を落とす。倒した時の武器にドロップ増加のエンチャントが付与されていれば、ドロップ率は Ⅰ なら9.5%、Ⅱなら10.5%、Ⅲ なら11.5%に上がる。以下の表に剣を持ってスポーンする Mob を示す。これらの Mob から入手した剣は大抵の場合、耐久度がかなり消耗している。

Mob 落とす剣 備考
ゾンビ 鉄の剣 エンチャントが付与されていることがある。
ゾンビピッグマン 金の剣
ウィザースケルトン 石の剣 エンチャントが付与されていることはない。
ヴェックス 鉄の剣 通常は HandDropChances が0に設定されているため、落とさない。
しかし、ドロップ増加のエンチャントのレベルに応じて1%増加する‌[Java Edition限定]

取引から

武器鍛冶の村人から、9~10個のエメラルドで購入できる。この取引は2段階目で、その次の段階ではエンチャントされたダイヤの剣が12~15個のエメラルドで手に入る。このエンチャントはエンチャントテーブルのレベル5~19で付与されるものとなっている。

自然生成から

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
鉄の剣 埋もれた宝 チェスト 1 75%
要塞 祭壇のチェスト 1 12%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Bedrock Edition
鉄の剣 要塞 祭壇のチェスト 1 11.6%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%


アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
金の剣 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
チェスト 1 9.8%
ネザー要塞 チェスト 1 19%
Bedrock Edition
金の剣 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
チェスト 1 9.8%
ネザー要塞 チェスト 1 19%

「enchanted-iron-sword」は不明なアイテムです

アイテム 構造物 チェストの種類 確率

「enchanted-diamond-sword」は不明なアイテムです

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
注釈


攻撃

Java Edition の場合、1.9 以降では、攻撃速度は1.6である。つまり、一度攻撃したら次の攻撃まで0.625秒待つことになる。

以下の表は、様々な種類の剣のダメージの一覧である。

クリティカルヒットでのダメージは、150%(端数切捨て)+ ハート1つ となる。

素材 素手 ダイヤモンド
耐久度 60 33 132 251 1562
ダメージ 1♥ 4♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥
1本あたりの倒せる数 12∼15 6∼8 33∼44 62∼83 520∼781
1本あたりの累計ダメージ 120∼180 66∼99 330∼462 753∼1004 5467∼7029

累計ダメージの最小値は、耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 最少累計ダメージ の式より求められる。 同最大値は、耐久度 × クリティカルヒット1撃あたりのダメージ = 最大累計ダメージ となる。

Bedrock EditionLegacy Console Edition では、クールタイムはなく、ダメージは以下の表のようになっている。

素材 ダイヤモンド
ダメージ 5♥♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 8♥♥♥♥
1本あたりの累計ダメージ 300♥ × 150 165♥ × 82.5 792♥ × 396 1757♥ × 878.5 12496♥ × 6248

累計ダメージの最小値は、耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 最少累計ダメージ の式より求められる。ただし、クリティカルヒットを除く。また、エンチャントも考慮されていない。

防御

Legacy Console Edition では、左ボタンで攻撃を防御することができる。防御が成功すると受けるダメージが半分になる。このとき移動速度が遅くなる。

Java Edition でも、以前は剣で防御できたが、1.9 からできなくなり、代わりにで防御することになった。

用途

剣は、Mob や他のプレイヤーへの攻撃や、攻撃の防御‌[Legacy Console Edition限定]に用いられる。Mob やプレイヤーにダメージを与えると、剣の耐久度は減少する。また、特定のブロックを、素手よりも速く壊すことに用いることも出来る。剣で(瞬時に壊れるものでない)ブロックを壊すと、Mob への2撃と同じ分耐久度が減少する。ブロックに対して、適切な道具ではなく剣を用いることは、避けた方が良いかもしれない。なぜなら、一般的に剣は、プレイヤーや Mob に対してダメージを与える為に用いられるからである。

剣による掘削時間

ブロック 素手 適切なツール
クモの巣 20 秒 0.4 秒 0.4 秒
ジャック・オ・ランタン 1.5 秒 1 秒 0.125∼0.75 秒
3 秒 0.33 秒 0.33 秒
スイカ 1.5 秒 1 秒 0.125∼0.75 秒
カボチャ 1.5 秒 1 秒 0.125∼0.75 秒
カカオの実 0.3 秒 0.2 秒 0.05∼0.15 秒
0.3 秒 0.2 秒 0.025∼0.15 秒
ツタ 0.3 秒 0.2 秒 0.025∼0.15 秒
0.002 秒

燃料として

木の剣はかまどの燃料として利用することもできる。剣1本でアイテム1つを製錬することができる。

精錬材料として

名前 材料 製錬のレシピ
鉄塊または
金塊
鉄の剣または
金の剣 +
いずれかの燃料


ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
木の剣wooden_sworditem.minecraft.wooden_sword
石の剣stone_sworditem.minecraft.stone_sword
鉄の剣iron_sworditem.minecraft.iron_sword
ダイヤモンドの剣diamond_sworditem.minecraft.diamond_sword
金の剣golden_sworditem.minecraft.golden_sword
ネザライトの剣netherite_sworditem.minecraft.netherite_sword

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
木の剣wooden_sword268item.wooden_sword.name
石の剣stone_sword272item.stone_sword.name
鉄の剣iron_sword267item.iron_sword.name
ダイヤモンドの剣diamond_sword276item.diamond_sword.name
金の剣golden_sword283item.golden_sword.name
ネザライトの剣netherite_sword743item.netherite_sword.name


戦闘

剣は、見かけによらず短距離用の武器であり、素手も含めて他の武器との距離的な有利性はない。Minecraft の以前のバージョンでは、剣はよりも大きなダメージを与えることが出来ていたが、材料次第であり、木の剣はと同等であったが、Beta 1.8以降はダイヤの剣だけが最大まで溜めた矢 (通常攻撃) と同等になった。相手に攻撃されることなく剣を使う (剣と弓の格差を埋める) 方法は、プレイヤーの頭がMobの足と同じ高さになるように溝を掘ることである。プレイヤーはMobが溝に入ってこないように、頭の上にブロックを置かなくてはならない。こうすれば、Mobに見られることなく攻撃することができ、反撃を防ぐことが出来る。この方法は、要塞化された建造物を守るときに有効であるが、溝の前の地面にハーフブロックが置いてない限りクモに対してはうまく機能しないだろう。

大きなダメージの剣は第一に少ない攻撃でMobや他のプレイヤーを倒すことが出来る点で有利であり、早く倒すことが出来るため受けるダメージを減らすことが出来る。同じように、長期的に剣を振る回数が少なくなるので、耐久度の減る速度を遅くすることが出来る。頻繁に戦闘する場合を除いて、一般的に剣は集中的な採掘の数分間に消費されるツルハシシャベルよりも耐用時間が長い。特にダイヤの剣は長時間もつ。実際に使い切る前に[溶岩]]中で死んで消滅したりリスポーン後放棄されたりするよりも、容易に長持ちさせることが出来る。敵性Mob (や非装甲のプレイヤー) を数撃で、それ以外の温厚なMobを1撃で確実に倒せるため、ダイヤモンドの剣の3.5ダメージは鉄の剣の3ダメージと数値上よりも大きな差になる。素早く倒せることは、行動する時間が非常に短いクリーパーに対する最大の利点となる。これらの要因から、ダイヤモンドの剣は説得力のある投資と言える。

弱い剣はクリーパーとの戦闘 (特にノーマルとハードで) には推奨されず、遠距離攻撃可能なクロスボウを使う (弓はフルチャージしたとき) ことの強い根拠である。剣でクリーパーと戦闘するときは、ヒットアンドアウェイの戦略が推奨される。クリーパーを攻撃してからシュー音が止まるまで逃げ、向かっていって再び攻撃することを、必要に応じて繰り返す。しかし、ダイヤの剣ならば振り回しながら突撃するだけで、爆発する前に3撃で倒すことが出来る。これは少しの練習が必要な危険な戦術であり、クリーパーが向きから外れると最終的にはプレイヤーの死を招くことがある。クリーパーはプレイヤーに対して反時計方向にらせん運動する傾向があるので、クリーパーの動きにあわせてカーソルを左に動かすようにすると便利だと思われる。ただ、ヒットアンドアウェイ戦術は、エンチャント「ノックバック」の付与された剣があるなら不要である。

Beta 1.8 で追加されたダッシュ移動によって、剣は戦闘でより効果的な道具となった。ダッシュ中に攻撃された Mob は、数ブロック分はじき飛ばされる。これは、クリーパーとの戦闘で非常に有効である。ダッシュで突撃して攻撃し、自爆のカウントダウンを始める前に安全な距離まではじき飛ばすことを、クリーパーが倒れるまで繰り返すだけである。クリーパーの背後に空間があり、最大の効果のための障害物に向かってはじき飛ばさないようにする。この戦術では基本的に、再攻撃のために後退する必要がなくなる。この戦術は、洞窟などの狭い空間では推奨されず、開けた空間でクリーパーと遭遇した場合に限られる。

ノックバックのエンチャント効果の付いた剣でもヒットアンドアウェイの戦略が実行可能で、攻撃が当たるとMobは数ブロック分はじき飛ぶ。この戦術はダッシュ攻撃を置き換えることが出来るものだ。ダイヤの剣を使う場合、この戦術はクリーパーをとても簡単に処理することができる。スプリントを加えた戦術は、再び近づく間に自由射撃を受けるため、スケルトンピリジャーに対して使うことは推奨されない。

Mob、特にクリーパーを素早く倒すには、剣のクリティカル攻撃を使用することが勧められる。困難だが効果的な行動は弾き飛ばしとクリティカルの組み合わせであり、敵に向かってダッシュしてジャンプで着地する前に攻撃する。これはMobに大きなダメージを与え、遠くへ弾き飛ばすことができ、落下ダメージで倒せることもある。ダッシュはスケルトンやガストとの距離を縮める場合にも適しているが、ダッシュ中や弾き飛ばした後に攻撃して、自由射撃されないようにする必要がある。

Blocking with a wooden sword

木の剣でスライムの攻撃を防御する

Beta 1.8~1.8.9までは、剣はマウスの右ボタンを押し続けて攻撃を防御することが出来る。これは矢だけでなく他の発射物も防ぐが、スニークする場合よりも速度が遅くなる。剣やプレイヤーが受けるダメージは、Beta 1.8アップデートで (Beta 1.5以前のように) ハート半分に減少した。

エンチャント

剣には、以下のエンチャントを付与することができる。ただし、ダメージ増加アンデッド特攻、および虫特攻は互いに競合するため、どれか1つしか付与できない。また、修繕消滅の呪いエンチャントテーブルで付与できず、金床を使ってのみ付与できる。

実績

テンプレート:Load achievements: 指定した実績は存在しません。

歴史

Java Edition Beta
1.5-1.7.3素手も含めたすべての接近戦闘でハート半分の追加ダメージがあった。多くのMobを同じヒット数で倒せたため、石の剣と鉄の剣はほぼ同じ効果だった。プレイヤーが剣と弓を合わせて使うなら、鉄の剣の追加ダメージは矢の消費を抑え、ダイヤの剣とほぼ同等のパフォーマンスを得られていた。
1.8-pre1剣を持った状態でプレイヤーが使用ボタン (標準設定でマウスの右ボタン) をダブルクリックすると、プレイヤーがダッシュした。これはBeta 1.8リリースで修正された。
1.8防御能力が追加され、戦闘の際のさらなる選択肢が与えられた。
剣はエンチャントのために弱体化された。
Java Edition
1.0剣をエンチャントテーブルでエンチャント出来るようになった。
1.2ゾンビを倒すことで鉄の剣が、ゾンビピッグマンで金の剣が得られる可能性が追加された。これはレアドロップ機構の追加によるものである。これらレアドロップの剣は20%の確率でエンチャントされたものになることがある。
1.3交易の実装により、小麦のような再生可能資源を売却しダイヤの剣を購入することが出来るようになった。これにより全ての剣が再生可能となった。
1.4.212w32aゾンビやスケルトン (弓のない) は、鉄・石・金の剣を装備する可能性が追加された。与えるダメージも増加する。
12w34a染色された革製の防具を装備し、どの種類の剣でも装備していると、第三者視点では剣も染色されたかのように見えるようになった。
1.1116w38aゾンビピッグマンのドロップする金の剣の耐久値がランダムになった。

トリビア

  • 「ダメージ増加Ⅴ」のエンチャントが付いたダイヤの剣は、ほとんどのMobをクリティカルヒット一撃で倒すことが出来るほど強力なものである。
  • 防御時、上下方向の移動速度は減少しない。これは飛行時、落下時、水泳時 (含沈没時)、はしごの登攀時に適用される。
  • フォームラバー製の鉄の剣は、minecraft.netのStore (商品) ページで売られていたツールの1つであった。
  • 石の剣よりも鉄の剣の方が速く倒せるMobは7種である (クモ、洞窟グモ、アイアンゴーレム、大きなスライム、マグマキューブ、ゾンビ、エンダーマン)。このためダイヤの剣を作ることが出来るようになるまで、プレイヤーによっては石の剣のみを好んで使う。