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Kotton guard (トーク | 投稿記録)
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タグ: ビジュアルエディタ
 
(35人の利用者による、間の65版が非表示)
3行目: 3行目:
 
|image=
 
|image=
 
Wooden Sword.png;
 
Wooden Sword.png;
Golden Sword.png;
 
 
Stone Sword.png;
 
Stone Sword.png;
 
Iron Sword.png;
 
Iron Sword.png;
Diamond Sword.png
+
Golden Sword.png;
  +
Diamond Sword.png;
  +
Netherite Sword.png
 
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|imagesize=160px
 
|invimage=Wooden Sword
 
|invimage=Wooden Sword
|invimage2=Golden Sword
+
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  +
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|type=戦闘
 
  +
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  +
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  +
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  +
|invimage11=Golden Sword BE
  +
|invimage12=Diamond Sword BE
  +
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  +
|rarity=Common
  +
|renewable='''ネザライト''': 不可<br>'''その他すべて''': 可
 
|durability=
 
|durability=
'''木:''' 60<br>
+
'''Java Edition'''<br>
'''金:''' 33<br>
+
金: 32<br/>
'''石:''' 132<br>
+
: 59<br/>
'''鉄:''' 251<br>
+
: 131<br/>
  +
鉄: 250<br/>
'''ダイヤ:''' 1562
 
  +
ダイヤモンド: 1561<br/>
|renewable=可
 
  +
ネザライト: 2031<br>
|stackable=不可
 
  +
'''Bedrock Edition'''<br>
|multipledata={{dv|268|木}}{{dv|283|金}}{{dv|272|石}}{{dv|267|鉄}}{{dv|276|ダイヤ}}
 
  +
金: 33<br>
|nameid=[[#ID|ID]]を参照
 
  +
木: 60<br>
  +
石: 132<br>
  +
鉄: 251<br>
  +
ダイヤモンド: 1562<br>
  +
ネザライト: 2032
  +
|stackable=No
 
}}
 
}}
  +
'''剣(Sword)'''は、[[Mob]]や他のプレイヤーにダメージを与える為に使われる近距離[[武器]]である。
 
  +
'''剣'''({{en|Sword}})は、[[Mob]]や他のプレイヤーにダメージを与えたりするするための近接武器であったり、[[クモの巣]]や[[竹]]を回収するための道具である。性能が低い順に、木、石、鉄、金、ダイヤモンド、ネザライトの6種類の素材で作ることができる
   
 
== 入手 ==
 
== 入手 ==
35行目: 52行目:
 
|showdescription=1
 
|showdescription=1
 
|name=[[剣]]
 
|name=[[剣]]
|B1={Any Planks}; Cobblestone; Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond
+
|B1={Any Planks}; Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond
|B2={Any Planks}; Cobblestone; Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond
+
|B2={Any Planks}; Iron Ingot; Gold Ingot; Diamond
 
|B3=Stick
 
|B3=Stick
|Output=Wooden Sword; Stone Sword; Iron Sword; Golden Sword; Diamond Sword
+
|Output=Wooden Sword; Iron Sword; Golden Sword; Diamond Sword
 
|type=Combat
 
|type=Combat
 
}}
 
}}
 
{{Crafting
 
{{Crafting
  +
|name=[[石の剣]]
  +
|B1=Cobblestone; Blackstone; Cobbled Deepslate
  +
|B2=Cobbled Deepslate; Cobblestone; Blackstone
  +
|B3=Stick
  +
|Output=Stone Sword
  +
|description=異種の石を混在させられる。{{only|java}}
  +
|type=Combat
  +
}}
  +
{{Crafting
  +
|name=[[石の剣]]
  +
|B1=Cobblestone; Blackstone; Cobbled Deepslate
  +
|B2=Cobblestone; Blackstone; Cobbled Deepslate
  +
|B3=Stick
  +
|Output=Stone Sword
  +
|description=同種の石を使う必要がある。{{only|bedrock}}
  +
|type=Combat
  +
}}
  +
{{Crafting
  +
|showname=0
 
|foot=1
 
|foot=1
|ignoreusage=1
 
 
|name=[[剣]]
 
|name=[[剣]]
|ingredients=使用した同種の[[剣]]
+
|ingredients=消耗した同種の[[剣]]
|Damaged Wooden Sword; Damaged Stone Sword; Damaged Iron Sword; Damaged Golden Sword; Damaged Diamond Sword
+
|Damaged Wooden Sword; Damaged Stone Sword; Damaged Iron Sword; Damaged Golden Sword; Damaged Diamond Sword; Damaged Netherite Sword
|Damaged Wooden Sword; Damaged Stone Sword; Damaged Iron Sword; Damaged Golden Sword; Damaged Diamond Sword
+
|Damaged Wooden Sword; Damaged Stone Sword; Damaged Iron Sword; Damaged Golden Sword; Damaged Diamond Sword; Damaged Netherite Sword
|Output=Wooden Sword; Stone Sword; Iron Sword; Golden Sword; Diamond Sword
+
|Output=Wooden Sword; Stone Sword; Iron Sword; Golden Sword; Diamond Sword; Netherite Sword
 
|description= 使用する2つの剣の耐久度に加え、回復量が5%上乗せされる。
 
|description= 使用する2つの剣の耐久度に加え、回復量が5%上乗せされる。
 
|type=Combat
 
|type=Combat
 
}}
 
}}
  +
  +
=== ネザライト強化 ===
  +
{{Smithing
  +
|head=1
  +
|Netherite Upgrade
  +
|Diamond Sword
  +
|Netherite Ingot
  +
|Netherite Sword
  +
|tail=1
  +
}}
  +
  +
=== 修理 ===
  +
==== 砥石 ====
  +
  +
{{Grinding
  +
|showdescription=1
  +
|ingredients=消耗した同種の[[剣]]
  +
|Damaged Wooden Sword; Damaged Stone Sword; Damaged Iron Sword; Damaged Golden Sword; Damaged Diamond Sword; Damaged Netherite Sword
  +
|Damaged Wooden Sword; Damaged Stone Sword; Damaged Iron Sword; Damaged Golden Sword; Damaged Diamond Sword; Damaged Netherite Sword
  +
|Wooden Sword; Stone Sword; Iron Sword; Golden Sword; Diamond Sword; Netherite Sword
  +
|description=2本の耐久値を合計し、さらに5%の耐久値が足される。
  +
}}
  +
  +
==== Unit repair ====
  +
{{main|金床の仕組み/1.8以前の仕様#消費しての修理}}
  +
金床で各[[階級]]のアイテムを使用することで修理することができる。1個につき最大耐久値の25%(切り捨て)を回復する。
   
 
=== ドロップから ===
 
=== ドロップから ===
  +
{{Main|ドロップ#装備ドロップ}}
   
Mob 中には剣を持ってスポーンするものがある。これらの Mob はプレイヤーによって倒されると8.5%の確率で剣を落とす。倒した時の武器に[[ドロップ増加]]のエンチャント付与されていれば、ドロップ率は Ⅰ なら9.5%、Ⅱなら10.5%、Ⅲ なら11.5%にる。以下表に剣を持ってスポーンする Mob す。これらの Mob から入手した剣は大抵の場合耐久かなり消耗している。
+
いくつか[[Mob]]はプレイヤーに倒された際に8.5%の確率で剣をドロップ。[[ドロップ増加]]のレベルごとに1%ずつドロップ率増加し、ドロップ増加 IIIの場合ドロップ率が11.5%まで昇する。[[ゾンビ]]と[[ハスク]]は鉄の剣を、[[ゾンビピグリン]]と[[ピグリン]]は金の剣を、[[ウィザスケルト]]は石の剣ドロップドロップした剣は多くの場合耐久減少ており、エンチャントされていることもある。ウィザースケルトンがドロップする石の剣はエンチャントされない
   
  +
[[ヴェックス]]はふつう鉄の剣をドロップしない、なぜなら<code>HandDropChances</code>が0だからである。しかしながら、ドロップ確率は[[ドロップ増加]]のレベルごとに1%ずつ増加する。耐久値は減少せず{{only|java}}、エンチャントされていることもある。
{|class="wikitable"
 
  +
! Mob !! 落とす剣 !! 備考
 
  +
{{IN|be}}、[[襲撃]]でスポーンした[[ピリジャー]]と[[ヴィンディケーター]]は4.1%の確率 (ハード時5.12%)で鉄の剣をドロップする。50%の確率でエンチャントされている。
|-
 
| {{EntityLink|ゾンビ}}
 
| {{InvSprite|鉄の剣}}鉄の剣
 
| rowspan="2" |エンチャントが付与されていることがある。
 
|-
 
| {{EntityLink|ゾンビピッグマン}}
 
| {{InvSprite|金の剣}}金の剣
 
|-
 
| {{EntityLink|ウィザースケルトン}}
 
| {{InvSprite|石の剣}}石の剣
 
| エンチャントが付与されていることはない。
 
|-
 
| {{EntityLink|ヴェックス}}
 
| {{InvSprite|鉄の剣}}鉄の剣
 
| 通常は <code>HandDropChances</code> が0に設定されているため、落とさない。<br>しかし、ドロップ増加のエンチャントのレベルに応じて1%増加する{{only|Java}}。
 
|}
 
   
 
=== 取引から ===
 
=== 取引から ===
  +
[[File:Weaponsmith Diamond Sword Trade.png|サムネイル|右|ダイヤモンドの剣と取引する武器鍛冶の村人]]
   
武器鍛冶の[[村人]]から、9~10個の[[エメラルド]]で購入できる。この取引は2段階目で、その次の段階ではエンチャントされたダイヤの剣が12~15個のエメラルドで手に入る。このエンチャントは[[エンチャントテーブル]]のレベル5~19で付与されるもとなっている。
+
{{IN|bedrock}}、見習いの武器鍛冶の村人が7~21個のエメラルドエンチャントされたの剣を、達人の武器鍛冶の村人は13~27個のエメラルドエンチャントされたダイヤモンド剣を取引する。
   
  +
{{IN|java}}、新米の武器鍛冶の村人が{{frac|2|3}}の確率で7~22個のエメラルドとエンチャントされた鉄の剣を、達人の武器鍛冶の村人は11~27個のエメラルドとエンチャントされたダイヤモンドの剣を取引する。
  +
  +
取引で得られるエンチャント付き剣は、レベル5~19の[[エンチャントテーブル]]で付与できる内容である。
 
=== 自然生成から ===
 
=== 自然生成から ===
   
  +
{{LootChestItem|iron-sword,level-enchanted-iron-sword,damaged-random-enchanted-iron-sword,golden-sword,random-enchanted-golden-sword,diamond-sword,damaged-diamond-sword,level-enchanted-diamond-sword,damaged-random-enchanted-diamond-sword,damaged-random-enchanted-diamond-sword-2}}
{{LootChestItem|iron-sword}}
 
   
  +
== 用途 ==
{{LootChestItem|golden-sword}}
 
  +
*mobやエンティティを攻撃する近接武器として用いる。また、クモの巣と竹をすばやく壊せる。
 
{{LootChestItem|enchanted-iron-sword}}
 
   
  +
==攻撃==
{{LootChestItem|enchanted-diamond-sword}}
 
   
  +
{{control|攻撃}}を押すことでMobやほかのプレイヤーに攻撃することができる。Mobやプレイヤーに攻撃を与えるごとに、[[アイテム耐久度|耐久値]]が1減少する。
; 注釈
 
{{notelist}}
 
   
  +
[[ボート]]や[[トロッコ]]を破壊した場合は、耐久値が減少しない。
== 攻撃 ==
 
   
 
Java Edition の場合、[[1.9]] 以降では、攻撃速度は1.6である。つまり、一度攻撃したら次の攻撃まで0.625秒待つことになる。
 
Java Edition の場合、[[1.9]] 以降では、攻撃速度は1.6である。つまり、一度攻撃したら次の攻撃まで0.625秒待つことになる。
102行目: 151行目:
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! ''素材''
+
!''素材''
! 素手
+
!素手
!
+
!木
 
! 金
 
! 金
!
+
!石
!
+
!鉄
! ダイヤモンド
+
!ダイヤモンド
  +
!ネザライト
 
|-
 
|-
! ''[[アイテム耐久度|耐久度]]''
+
!''[[アイテム耐久度|耐久度]]''
|
+
|∞
 
| 60
 
| 60
| 33
+
|33
| 132
+
|132
| 251
+
|251
| 1562
+
|1562
  +
|2031
 
|-
 
|-
! ''[[ダメージ]]''
+
!''[[ダメージ]]''
| {{hp|1}}
+
|{{hp|1}}
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+
|{{hp|4}}
| {{hp|4}}
+
|{{hp|4}}
| {{hp|5}}
+
|{{hp|5}}
| {{hp|6}}
+
|{{hp|6}}
| {{hp|7}}
+
|{{hp|7}}
  +
|{{hp|8}}
 
|-
 
|-
! ''1本あたりの倒せる数''
+
!''1本あたりの倒せる数''
| ∞
+
| rowspan="2" |
| 12∼15
+
|12∼15
| 6∼8
+
|6∼8
| 33∼44
+
|33∼44
| 62∼83
+
|62∼83
| 520∼781
+
|520∼781
  +
|677~1015
 
|-
 
|-
! ''1本あたりの累計ダメージ''
+
!''1本あたりの累計ダメージ''
  +
|120∼180
| ∞
 
  +
|66∼99
| 120∼180
 
  +
|330∼462
| 66∼99
 
  +
|753∼1004
| 330∼462
 
  +
|5467∼7029
| 753∼1004
 
  +
|8124~10155
| 5467∼7029
 
 
|}
 
|}
   
147行目: 200行目:
 
[[Bedrock Edition]] と [[Legacy Console Edition]] では、クールタイムはなく、ダメージは以下の表のようになっている。
 
[[Bedrock Edition]] と [[Legacy Console Edition]] では、クールタイムはなく、ダメージは以下の表のようになっている。
   
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Sword attack damage by type"
+
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Sword attack damage by type"
! 素材
+
!素材
! {{ItemSprite|Wooden Sword|text=木}}
+
!{{ItemSprite|Wooden Sword|text=木}}
! {{ItemSprite|Gold Sword|text=金}}
+
!{{ItemSprite|Golden Sword|text=金}}
! {{ItemSprite|Stone Sword|text=Stone}}
+
!{{ItemSprite|Stone Sword|text=Stone}}
! {{ItemSprite|Iron Sword|text=鉄}}
+
!{{ItemSprite|Iron Sword|text=鉄}}
! {{ItemSprite|Diamond Sword|text=Diamond}}
+
!{{ItemSprite|Diamond Sword|text=Diamond}}
  +
!ネザライト
 
|-
 
|-
! ダメージ
+
!ダメージ
  +
|4
| {{hp|5}}
 
  +
|4
| {{hp|5}}
 
  +
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| {{hp|6}}
 
  +
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  +
|7
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  +
|8
 
|-
 
|-
! 1本あたりの累計ダメージ
+
!1本あたりの累計ダメージ
| {{hp|300}}
+
|{{hp|300}}
| {{hp|165}}
+
|{{hp|165}}
| {{hp|792}}
+
|{{hp|792}}
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+
|{{hp|1757}}
| {{hp|12496}}
+
|{{hp|12496}}
  +
|{{hp|12496}}
 
|}
 
|}
   
 
累計ダメージの最小値は、''耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 最少累計ダメージ'' の式より求められる。ただし、クリティカルヒットを除く。また、エンチャントも考慮されていない。
 
累計ダメージの最小値は、''耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 最少累計ダメージ'' の式より求められる。ただし、クリティカルヒットを除く。また、エンチャントも考慮されていない。
   
== 防御 ==
+
==防御==
   
 
[[Legacy Console Edition]] では、左ボタンで攻撃を防御することができる。防御が成功すると受けるダメージが半分になる。このとき移動速度が遅くなる。
 
[[Legacy Console Edition]] では、左ボタンで攻撃を防御することができる。防御が成功すると受けるダメージが半分になる。このとき移動速度が遅くなる。
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[[Java Edition]] でも、以前は剣で防御できたが、[[1.9]] からできなくなり、代わりに[[盾]]で防御することになった。
 
[[Java Edition]] でも、以前は剣で防御できたが、[[1.9]] からできなくなり、代わりに[[盾]]で防御することになった。
   
== 用途 ==
+
==用途==
   
 
剣は、Mob や他のプレイヤーへの攻撃や、攻撃の防御{{only|console}}に用いられる。Mob やプレイヤーにダメージを与えると、剣の[[アイテム耐久度|耐久度]]は減少する。また、特定のブロックを、素手よりも速く壊すことに用いることも出来る。剣で(瞬時に壊れるものでない)ブロックを壊すと、Mob への2撃と同じ分耐久度が減少する。ブロックに対して、適切な道具ではなく剣を用いることは、避けた方が良いかもしれない。なぜなら、一般的に剣は、プレイヤーや Mob に対してダメージを与える為に用いられるからである。
 
剣は、Mob や他のプレイヤーへの攻撃や、攻撃の防御{{only|console}}に用いられる。Mob やプレイヤーにダメージを与えると、剣の[[アイテム耐久度|耐久度]]は減少する。また、特定のブロックを、素手よりも速く壊すことに用いることも出来る。剣で(瞬時に壊れるものでない)ブロックを壊すと、Mob への2撃と同じ分耐久度が減少する。ブロックに対して、適切な道具ではなく剣を用いることは、避けた方が良いかもしれない。なぜなら、一般的に剣は、プレイヤーや Mob に対してダメージを与える為に用いられるからである。
   
=== 剣による掘削時間 ===
+
===剣による掘削時間===
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! ブロック
+
!ブロック
! 素手
+
!素手
!
+
!剣
!colspan="2"| 適切なツール
+
! colspan="2" |適切なツール
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|クモの巣}}
+
! style="text-align:left" |{{BlockLink|クモの巣}}
| {{tc|no|20 秒}} || 0.4 秒
+
| {{tc|no|20 秒}} ||0.4 秒
| {{ItemSprite|ハサミ}}
+
| rowspan="9" |{{ItemSprite|ハサミ}}
| 0.4 秒
+
|0.4 秒
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|ジャック・オ・ランタン}}
+
! style="text-align:left" |{{BlockLink|ジャック・オ・ランタン}}
| 1.5 秒 || 1 秒
+
|1.5 秒||1 秒
  +
|0.125∼0.75 秒
| {{ItemSprite|木の斧|link=斧}}
 
| 0.125∼0.75 秒
 
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|Bamboo}}
+
! style="text-align:left" |{{BlockLink|Bamboo}}
| 3 秒 || 0.33 秒
+
|3 秒||0.33 秒
  +
|0.33 秒
| {{ItemSprite|木の剣|link=剣}}
 
| 0.33 秒
 
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|スイカ}}
+
! style="text-align:left" |{{BlockLink|スイカ}}
| 1.5 秒 || 1 秒
+
| rowspan="2" |1.5 秒|| rowspan="2" |1 秒
  +
| rowspan="2" |0.125∼0.75 秒
| {{ItemSprite|木の斧|link=斧}}
 
| 0.125∼0.75 秒
 
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|カボチャ}}
+
! style="text-align:left" |{{BlockLink|カボチャ}}
| 1.5 秒 || 1 秒
 
| {{ItemSprite|木の斧|link=斧}}
 
| 0.125∼0.75 秒
 
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|カカオの実}}
+
! style="text-align:left" |{{BlockLink|カカオの実}}
| 0.3 秒 || 0.2 秒
+
| rowspan="4" |0.3 秒|| rowspan="4" |0.2 秒
  +
|0.05∼0.15 秒
| {{ItemSprite|木の斧|link=斧}}
 
| 0.05∼0.15 秒
 
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|葉}}
+
! style="text-align:left" |{{BlockLink|葉}}
| 0.3 秒 || 0.2
+
|0.025∼0.15
| {{ItemSprite|ハサミ}}
 
| 0.025∼0.15 秒
 
 
|-
 
|-
!rowspan="2" style="text-align:left"| {{BlockLink|ツタ}}
+
! rowspan="2" style="text-align:left" |{{BlockLink|ツタ}}
  +
|0.025∼0.15 秒
|rowspan="2"| 0.3 秒 ||rowspan="2"| 0.2 秒
 
| {{ItemSprite|木の斧|link=斧}}
 
| 0.025∼0.15 秒
 
 
|-
 
|-
  +
|0.002 秒
| {{ItemSprite|ハサミ|link=ハサミ}}
 
| 0.002 秒
 
 
|}
 
|}
   
=== 燃料として ===
+
===燃料として===
   
 
木の剣は[[かまど]]の燃料として利用することもできる。剣1本でアイテム1つを製錬することができる。
 
木の剣は[[かまど]]の燃料として利用することもできる。剣1本でアイテム1つを製錬することができる。
   
===錬材料として ===
+
===錬材料として===
   
 
{{Smelting
 
{{Smelting
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|Iron Sword;Golden Sword
 
|Iron Sword;Golden Sword
 
|Iron Nugget;Gold Nugget
 
|Iron Nugget;Gold Nugget
  +
|0,1
 
}}
 
}}
   
==ID ==
+
==ID==
   
 
{{/ID}}
 
{{/ID}}
   
== 戦闘 ==
+
==戦闘==
   
剣は、見かけによらず短距離用の武器であり、素手も含めて他の武器との距離的な有利性はない。''Minecraft'' の以前のバージョンでは、剣は[[Bow|弓]]よりも大きなダメージを与えることが出来ていたが、材料次第であり、木の剣は[[Arrow|矢]]と同等であったが、Beta 1.8以降は[[Diamond|ダイヤ]]の剣だけが最大まで溜めた矢 (通常攻撃) と同等になった。相手に攻撃されることなく剣を使う (剣と弓の格差を埋める) 方法は、プレイヤーの頭がMobの足と同じ高さになるように溝を掘ることである。プレイヤーはMobが溝に入ってこないように、頭の上にブロックを置かなくてはならない。こうすれば、Mobに見られることなく攻撃することができ、反撃を防ぐことが出来る。この方法は、要塞化された建造物を守るときに有効であるが、溝の前の地面にハーフブロックが置いてない限りクモに対してはうまく機能しないだろう。
+
剣は、見かけによらず短距離用の武器であり、素手も含めて他の武器との距離的な有利性はない。''Minecraft'' の以前のバージョンでは、剣は[[弓]]よりも大きなダメージを与えることが出来ていたが、材料次第であり、木の剣は[[矢]]と同等であったが、Beta 1.8以降は[[ダイヤモンド|ダイヤ]]の剣だけが最大まで溜めた矢 (通常攻撃) と同等になった。相手に攻撃されることなく剣を使う (剣と弓の格差を埋める) 方法は、プレイヤーの頭がMobの足と同じ高さになるように溝を掘ることである。プレイヤーはMobが溝に入ってこないように、頭の上にブロックを置かなくてはならない。こうすれば、Mobに見られることなく攻撃することができ、反撃を防ぐことが出来る。この方法は、要塞化された建造物を守るときに有効であるが、溝の前の地面にハーフブロックが置いてない限りクモに対してはうまく機能しないだろう。
   
大きなダメージの剣は第一に少ない攻撃でMobや他のプレイヤーを倒すことが出来る点で有利であり、早く倒すことが出来るため受けるダメージを減らすことが出来る。同じように、長期的に剣を振る回数が少なくなるので、耐久度の減る速度を遅くすることが出来る。頻繁に戦闘する場合を除いて、一般的に剣は集中的な掘の数分間に消費される[[Pickaxe|ツルハシ]]や[[Shovel|シャベル]]よりも耐用時間が長い。特にダイヤの剣は長時間もつ。実際に使い切る前に[[Lava|溶岩]]中で死んで消滅したりリスポーン後放棄されたりするよりも、容易に長持ちさせることが出来る。<!--Some players may find that this weapon can easily outlast ''them'', being lost due to accidental death in [[lava]] or otherwise rendered beyond post-mortem retrieval long before it is actually used up. -->[[Mobs#Hostile|敵性Mob]] (や非装甲のプレイヤー) を数撃で、それ以外の[[Mobs#Passive|温厚なMob]]を1撃で確実に倒せるため、ダイヤモンドの剣の3.5ダメージは鉄の剣の3ダメージと数値上よりも大きな差になる。素早く倒せることは、行動する時間が非常に短い[[Creeper|クリーパー]]に対する最大の利点となる。これらの要因から、ダイヤモンドの剣は説得力のある投資と言える。
+
大きなダメージの剣は第一に少ない攻撃でMobや他のプレイヤーを倒すことが出来る点で有利であり、早く倒すことが出来るため受けるダメージを減らすことが出来る。同じように、長期的に剣を振る回数が少なくなるので、耐久度の減る速度を遅くすることが出来る。頻繁に戦闘する場合を除いて、一般的に剣は集中的な掘の数分間に消費される[[ツルハシ]]や[[シャベル]]よりも耐用時間が長い。特にダイヤの剣は長時間もつ。実際に使い切る前に[[溶岩]]中で死んで消滅したりリスポーン後放棄されたりするよりも、容易に長持ちさせることが出来る。<!--Some players may find that this weapon can easily outlast ''them'', being lost due to accidental death in [[lava]] or otherwise rendered beyond post-mortem retrieval long before it is actually used up. -->[[Mobs#Hostile|敵性Mob]] (や非装甲のプレイヤー) を数撃で、それ以外の[[Mobs#Passive|温厚なMob]]を1撃で確実に倒せるため、ダイヤモンドの剣の3.5ダメージは鉄の剣の3ダメージと数値上よりも大きな差になる。素早く倒せることは、行動する時間が非常に短い[[クリーパー]]に対する最大の利点となる。これらの要因から、ダイヤモンドの剣は説得力のある投資と言える。
   
弱い剣はクリーパーとの戦闘 (特にノーマルとハードで) には推奨されず、遠距離攻撃可能な[[Bow|弓]]を使う (弓フルチャージしたとき) ことの強い根拠である。剣でクリーパーと戦闘するときは、ヒットアンドアウェイの戦略が推奨される。クリーパーを攻撃してからシュー音が止まるまで逃げ、向かっていって再び攻撃することを、必要に応じて繰り返す。しかし、ダイヤの剣ならば振り回しながら突撃するだけで、爆発する前に3撃で倒すことが出来る。これは少しの練習が必要な危険な戦術であり、クリーパーが向きから外れると最終的にはプレイヤーの死を招くことがある。クリーパーはプレイヤーに対して反時計方向にらせん運動する傾向があるので、クリーパーの動きにあわせてカーソルを左に動かすようにすると便利だと思われる。ただ、ヒットアンドアウェイ戦術は、エンチャント「ノックバック」の付与された剣があるなら不要である。
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弱い剣はクリーパーとの戦闘 (特にノーマルとハードで) には推奨されず、遠距離攻撃可能な[[弓]]や[[クロスボウ]]を使う (弓フルチャージしたとき) ことの強い根拠である。剣でクリーパーと戦闘するときは、ヒットアンドアウェイの戦略が推奨される。クリーパーを攻撃してからシュー音が止まるまで逃げ、向かっていって再び攻撃することを、必要に応じて繰り返す。しかし、ダイヤの剣ならば振り回しながら突撃するだけで、爆発する前に3撃で倒すことが出来る。これは少しの練習が必要な危険な戦術であり、クリーパーが向きから外れると最終的にはプレイヤーの死を招くことがある。クリーパーはプレイヤーに対して反時計方向にらせん運動する傾向があるので、クリーパーの動きにあわせてカーソルを左に動かすようにすると便利だと思われる。ただ、ヒットアンドアウェイ戦術は、エンチャント「ノックバック」の付与された剣があるなら不要である。
   
 
Beta 1.8 で追加されたダッシュ移動によって、剣は戦闘でより効果的な道具となった。ダッシュ中に攻撃された Mob は、数ブロック分はじき飛ばされる。これは、クリーパーとの戦闘で非常に有効である。ダッシュで突撃して攻撃し、自爆のカウントダウンを始める前に安全な距離まではじき飛ばすことを、クリーパーが倒れるまで繰り返すだけである。クリーパーの背後に空間があり、最大の効果のための障害物に向かってはじき飛ばさないようにする。この戦術では基本的に、再攻撃のために後退する必要がなくなる。この戦術は、洞窟などの狭い空間では推奨されず、開けた空間でクリーパーと遭遇した場合に限られる。
 
Beta 1.8 で追加されたダッシュ移動によって、剣は戦闘でより効果的な道具となった。ダッシュ中に攻撃された Mob は、数ブロック分はじき飛ばされる。これは、クリーパーとの戦闘で非常に有効である。ダッシュで突撃して攻撃し、自爆のカウントダウンを始める前に安全な距離まではじき飛ばすことを、クリーパーが倒れるまで繰り返すだけである。クリーパーの背後に空間があり、最大の効果のための障害物に向かってはじき飛ばさないようにする。この戦術では基本的に、再攻撃のために後退する必要がなくなる。この戦術は、洞窟などの狭い空間では推奨されず、開けた空間でクリーパーと遭遇した場合に限られる。
   
ノックバックのエンチャント効果の付いた剣でもヒットアンドアウェイの戦略が実行可能で、攻撃が当たるとMobは数ブロック分はじき飛ぶ。この戦術はダッシュ攻撃を置き換えることが出来るものだ。ダイヤの剣を使う場合、この戦術はクリーパーをとても簡単に処理することができる。スプリントを加えた戦術は、再び近づく間に自由射撃を受けるため、[[Skeleton|スケルトン]]に対して使うことは推奨されない。
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ノックバックのエンチャント効果の付いた剣でもヒットアンドアウェイの戦略が実行可能で、攻撃が当たるとMobは数ブロック分はじき飛ぶ。この戦術はダッシュ攻撃を置き換えることが出来るものだ。ダイヤの剣を使う場合、この戦術はクリーパーをとても簡単に処理することができる。スプリントを加えた戦術は、再び近づく間に自由射撃を受けるため、[[スケルトン]]や[[ピリジャー]]に対して使うことは推奨されない。
   
Mob、特にクリーパーを素早く倒すには、剣のクリティカル攻撃を使用することが勧められる。困難だが効果的な行動は弾き飛ばしとクリティカルの組み合わせであり、敵に向かってダッシュしてジャンプで着地する前に攻撃する。これはMobに大きなダメージを与え、遠くへ弾き飛ばすことができ、落下ダメージで倒せることもある。ダッシュはスケルトンや[[Ghast|ガスト]]との距離を縮める場合にも適しているが、ダッシュ中や弾き飛ばした後に攻撃して、自由射撃されないようにする必要がある。
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Mob、特にクリーパーを素早く倒すには、剣のクリティカル攻撃を使用することが勧められる。困難だが効果的な行動は弾き飛ばしとクリティカルの組み合わせであり、敵に向かってダッシュしてジャンプで着地する前に攻撃する。これはMobに大きなダメージを与え、遠くへ弾き飛ばすことができ、落下ダメージで倒せることもある。ダッシュはスケルトンや[[ガスト]]との距離を縮める場合にも適しているが、ダッシュ中や弾き飛ばした後に攻撃して、自由射撃されないようにする必要がある。
   
 
[[ファイル:Blocking with a wooden sword.png|サムネイル|200px|木の剣で[[slime|スライム]]の攻撃を防御する]]
 
[[ファイル:Blocking with a wooden sword.png|サムネイル|200px|木の剣で[[slime|スライム]]の攻撃を防御する]]
Beta 1.8~1.8.9までは、剣はマウスの右ボタンを押し続けて攻撃を[[防御]]することが出来る。これは矢だけでなく他の発射物も防ぐが、スニークする場合よりも速度が遅くなる。剣やプレイヤーが受けるダメージは、Beta 1.8アップデートで (Beta 1.5以前のように) ハート半分に減少した。
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Beta 1.8からJava Edition 1.8.9までは、剣はマウスの右ボタンを押し続けて攻撃を[[防御]]することが出来る。これは矢だけでなく他の発射物も防ぐが、スニークする場合よりも速度が遅くなる。剣やプレイヤーが受けるダメージは、Beta 1.8アップデートで (Beta 1.5以前のように) ハート半分に減少した。
   
== エンチャント ==
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==エンチャント==
   
  +
剣には、以下のエンチャントを付与することができる。
剣には、以下のエンチャントを付与することができる。ただし、[[ダメージ増加]]、[[アンデッド特攻]]、および[[虫特攻]]は互いに競合するため、どれか1つしか付与できない。また、[[修繕 (エンチャント)|修繕]]と[[消滅の呪い]]は[[エンチャントテーブル]]で付与できず、[[金床]]を使ってのみ付与できる。
 
  +
{| class="fandom-table"
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!名前(JE)
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!名前(BE)
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!最大レベル
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!エンチャントテーブルで付与
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!競合
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|-
  +
|[[火属性]]
  +
|[[火属性]]
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|2
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|可
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|
  +
|-
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|[[ドロップ増加]]
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|[[ドロップ増加|アイテムボーナス]]
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|3
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|可
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|
  +
|-
  +
|[[耐久力]]
  +
|[[耐久力]]
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|3
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|可
  +
|
  +
|-
  +
|[[ダメージ増加]]
  +
|[[ダメージ増加|鋭さ]]
  +
|5
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|可
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|〇
  +
|-
  +
|[[アンデッド特効]]
  +
|[[アンデッド特効|聖なる力]]
  +
|5
  +
|可
  +
|〇
  +
|-
  +
|[[虫特効]]
  +
|[[虫特効|虫殺し]]
  +
|5
  +
|可
  +
|〇
  +
|-
  +
|[[ノックバック]]
  +
|[[ノックバック]]
  +
|2
  +
|可
  +
|
  +
|-
  +
|[[修繕 (エンチャント)|修繕]]
  +
|[[修繕 (エンチャント)|修繕]]
  +
|1
  +
|不可
  +
|
  +
|-
  +
|[[消滅の呪い]]
  +
|[[消滅の呪い]]
  +
|1
  +
|不可
  +
|
  +
|-
  +
|[[範囲ダメージ増加]]
  +
|N/A
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|3
  +
|可
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|
  +
|}
   
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==実績==
* [[火属性]]
 
  +
{{load achievements|Time to Strike!;Overkill}}
* [[ドロップ増加]]
 
* [[耐久力]]
 
* [[ダメージ増加]]
 
* [[アンデッド特攻]]
 
* [[虫特攻]]
 
* [[ノックバック]]
 
* [[修繕 (エンチャント)|修繕]]
 
* [[消滅の呪い]]
 
* [[範囲ダメージ増加]]{{only|Java}}
 
 
== 実績 ==
 
 
{{load achievements|いざ突撃!;強力な破壊力}}
 
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
  +
{{wip|section=1}}
   
{{History|beta}}
+
{{History|java indev}}
  +
{{History||0.31|snap=20091231-2|[[File:Iron Sword JE1 BE1.png|32px]] 鉄の剣が追加された。
{{History||1.5-1.7.3|素手も含めたすべての接近戦闘でハート半分の追加ダメージがあった。多くのMobを同じヒット数で倒せたため、石の剣と鉄の剣はほぼ同じ効果だった。プレイヤーが剣と弓を合わせて使うなら、鉄の剣の追加ダメージは矢の消費を抑え、ダイヤの剣とほぼ同等のパフォーマンスを得られていた。}}
 
  +
|鉄の剣は[[クラフト]]で入手できず、ワールド作成時に[[プレイヤー]]の[[インベントリ]]に追加された。}}
{{History||1.8-pre1|剣を持った状態でプレイヤーが使用ボタン (標準設定でマウスの右ボタン) をダブルクリックすると、プレイヤーが[[Sprinting|ダッシュ]]した。これはBeta 1.8リリースで修正された。}}
 
{{History||1.8|[[Blocking|防御]]能力が追加され、戦闘の際のさらる選択肢が与えられた。
+
{{History||0.31|snap=?|ワールド作成時にプレイヤーのインベントリに追加されなくなった。}}
  +
{{History||0.31|snap=20100128|[[File:Wooden Sword JE1 BE1.png|32px]] [[File:Stone Sword JE1 BE1.png|32px]] [[File:Diamond Sword JE1 BE1.png|32px]] 木、石、ダイヤモンドの剣が追加された。
|剣はエンチャントのために弱体化された。}}
 
  +
|依然クラフトで入手できないが、[[Indevの家]]の[[アイテム]][[チェスト]]に追加された。
{{History|r}}
 
{{History||1.0|剣を[[Enchantment Table|エンチャントテーブル]]エンチャント出来るようになった。}}
+
|プレイヤーが手に持つがより3Dらしい見た目描画されるようになった。}}
  +
{{History||0.31|snap=20100129|木、石、鉄、ダイヤモンドの剣が[[クラフト]]で入手できるようになった。}}
{{History||1.2|[[Zombie|ゾンビ]]を倒すことで鉄の剣が、[[Zombie Pigman|ゾンビピッグマン]]で金の剣が得られる可能性が追加された。これは[[Rare drops|レアドロップ]]機構の追加によるものである。これらレアドロップの剣は20%の確率でエンチャントされたものになることがある。}}
 
  +
{{History|||snap=20100130|[[File:Golden Sword JE1.png|32px]] 金の剣が追加された。}}
{{History||1.3|[[trading|交易]]の実装により、小麦のような再生可能資源を売却しダイヤの剣を購入することが出来るようになった。これにより全ての剣が[[Renewable resource|再生可能]]となった。}}
 
  +
{{History|||snap=20100131|[[アイテム耐久度|耐久度]]が導入された。
{{History||1.4.2|snap=12w32a|ゾンビやスケルトン (弓のない) は、鉄・石・金の剣を装備する可能性が追加された。与えるダメージも増加する。}}
 
  +
|攻撃時に耐久度を1、ブロックの破壊時に耐久度を2消費するようになった。}}
  +
{{History||20100206|[[File:Golden Sword JE2 BE1.png|32px]] 金の剣のテクスチャがわずかに変更された。}}
  +
{{History|java alpha}}
  +
{{History||v1.2.0|snap=release|[[ゾンビピッグマン]]が金の剣を持つようになった。}}
  +
{{History|java beta}}
  +
{{History||1.2|他の[[道具]]共々、耐久度が増加した。
  +
|それまではダイヤモンドの剣は1024、鉄の剣は128、石の剣は64、木と金の剣は32の耐久度であった。}}
  +
{{History||1.5|素手でのダメージが{{hp|1}}から{{hp|2}}に増加したことにより、全種の剣でのダメージが{{hp|1}}ずつ増加した。
  +
|これにより、木と金の剣では{{hp|5}}、石の剣では{{hp|7}}、鉄の剣では{{hp|9}}、ダイヤモンドの剣では{{hp|11}}のダメージを与えるようになった。}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|[[防御]]能力が追加され、戦闘の際のさらなる選択肢が与えられた。
  +
|近接ダメージの50%、矢や爆発といった魔法でない発射物を防ぎ、ノックバックを少し軽減するようになった。
  +
|防御時は剣はプレイヤーの前にかざされ、耐久度は減少しない。
  +
|防御中は[[スニーク]]よりも移動速度が遅くなる。
  +
|素手でのダメージが{{hp|2}}から{{hp|1}}に減少したことにより、剣でのダメージがBeta 1.5以前の値に減少した。}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 3|[[エンチャント]]の導入により、剣でのダメージが減少した。ダイヤモンドの剣でのダメージは{{hp|10}}から{{hp|7}}、鉄の剣でのダメージは{{hp|8}}から{{hp|6}}、石の剣でのダメージは{{hp|6}}から{{hp|5}}に減少した。木と金の剣でのダメージは{{hp|4}}のままである。
  +
|[[要塞]]の祭壇の[[チェスト]]に鉄の剣が生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|剣を[[エンチャントテーブル]]でエンチャント出来るようになった。}}
  +
{{History||1.1|snap=12w01a|[[村]]の鍛冶屋のチェストに鉄の剣が生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.2|[[ゾンビ]]を倒すことで鉄の剣が、[[ゾンビピッグマン]]で金の剣が得られる可能性が追加された。これは[[レアドロップ]]機構の追加によるものである。これらレアドロップの剣は20%の確率でエンチャントされたものになることがある。}}
  +
{{History||1.2.4|snap=release|[[トウヒ]]、[[シラカバ]]、[[ジャングルの木|ジャングル]]の[[板材]]で木の剣をクラフトできるようになった。}}
  +
{{History||1.3.1|snap=12w18a|木の剣を[[かまど]]の[[燃料]]として使えるようになった。}}
  +
{{History|||snap=12w21a|鍛冶屋の[[村人]]が、[[エメラルド]]12〜13個でダイヤモンドの剣を、エメラルド7〜10個で鉄の剣を[[取引|売る]]ようになった。
  +
|[[交易]]の実装により、小麦のような再生可能資源を売却しダイヤの剣を購入することが出来るようになった。これにより全ての剣が[[再生可能資源|再生可能]]となった。}}
  +
{{History||1.4.2|snap=12w32a|[[ゾンビ]]がたまに鉄の剣を持ってスポーンするようになった。与えるダメージも増加する。}}
 
{{History|||snap=12w34a|染色された革製の防具を装備し、どの種類の剣でも装備していると、第三者視点では剣も染色されたかのように見えるようになった。}}
 
{{History|||snap=12w34a|染色された革製の防具を装備し、どの種類の剣でも装備していると、第三者視点では剣も染色されたかのように見えるようになった。}}
{{History||1.11|snap=16w38a|[[ゾンビピッグマン]]のドロップする金の剣の耐久値がランダムになった。}}
+
{{History|||snap=12w36a|[[ウィザースケルトン]]が追加され、鉄剣を持ってスポーンするようになった。}}
  +
{{History||1.4.6|snap=12w49a|[[エンチャントの本]]により、[[耐久力]]のエンチャントを付与できるようになった。}}
  +
{{History||1.6.1|snap=13w18a|[[ネザー要塞]]のチェストに金の剣が生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=13w21a|剣でのダメージが素手でのダメージ({{hp|1}})に上乗せされるようになり、結果的に以前より{{hp|1}}多くダメージを与えられるようになった。}}
  +
{{History|||snap=13w25b|[[クリエイティブ]]モードでは剣で[[ブロック]]を破壊できなくなり、攻撃時に[[サウンド]]が鳴らなくなった。}}
  +
{{History||1.7.2|snap=1.7.1|[[アカシア]]と[[ダークオーク]]の[[板材]]で木の剣をクラフトできるようになった。}}
  +
{{History||1.8|snap=14w02a|武器鍛治の[[村人]]が、[[エメラルド]]12〜15個でエンチャントされたダイヤモンドの剣を、エメラルド9〜10個で鉄の剣を[[取引|売る]]ようになり、エンチャントされていない剣を売らなくなった。}}
  +
{{History|||snap=14w30a|剣を持つ位置が微修正され、防御のアニメーションが変更された。採掘中に防御できなくなった。攻撃後すぐに防御すると振りのアニメーションが中断されるようになった。}}
  +
{{History||1.9|snap=15w31a|[[エンドシティ]]のチェストに[[エンチャント]]された鉄とダイヤモンドの剣が生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=15w33c|[[盾]]の追加により、剣で防御できなくなった。}}
  +
{{History|||snap=15w34b|攻撃速度の[[属性]]を使用するようになった。剣の攻撃速度は1.25(0.8秒)である。}}
  +
{{History|||snap=15w34c|剣でのダメージが{{hp|1}}減少し、攻撃速度が1.45(0.69秒)になった。
  +
|移動速度が歩行速度以下の時、なぎ払い攻撃ができるようになった。なぎ払い攻撃では近所のMobを一撃でノックバックさせる。これを行うにはチャージメーターが最大まで達している必要がある。}}
  +
{{History|||snap=15w36a|[[ダメージ増加]]での追加ダメージ量が、レベルIでは{{hp|1}}、レベルII以上ではレベルごとに{{hp|0.5}}ずつ増加するようになり、それまでのレベルごとに{{hp|1.25}}のダメージから減少した。}}
  +
{{History|||snap=15w37a|攻撃速度が1.6(0.625秒)になった。}}
  +
{{History|||snap=15w43a|[[ネザー要塞]]のチェストでの金の剣の平均生成数が減少した。}}
  +
{{History|||snap=15w49a|なぎ払い攻撃により、Mobやプレイヤーに{{hp|1}}のダメージを与えるようになった。}}
  +
{{History||1.11.1|snap=16w50a|金の剣と鉄の剣を製錬することでそれぞれ金塊と鉄塊を得られるようになった。
  +
|[[範囲ダメージ増加]]のエンチャントが追加された。}}
  +
{{History||1.13|snap=17w47a|[[1.13/平坦化|''平坦化'']]以前は、[[アイテム]]の数値IDは268、272、267、276、283であった。}}
  +
{{History|||snap=18w10a|[[埋もれた宝]]のチェストに生成されるようになった。}}
  +
{{History||2018年9月10日|link={{tweet|JasperBoerstra|1039167196801458176}}|[[File:Wooden Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Golden Sword JE3 BE2.png|32px]] [[File:Stone Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Iron Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Diamond Sword JE2 BE2.png|32px]] 新たな剣のテクスチャが[[Jasper Boerstra]]によりツイートされた。}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Wooden Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Golden Sword JE3 BE2.png|32px]] [[File:Stone Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Iron Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Diamond Sword JE2 BE2.png|32px]] テクスチャが変更された。
  +
|[[竹]]を一瞬で破壊できるようになった。}}
  +
{{History||1.16|snap=20w06a|[[File:Netherite Sword JE1.png|32px]] ネザライトの剣が追加された。
  +
|[[作業台]]でダイヤモンドの剣と[[ネザライトインゴット]]を合成することで、ネザライトの剣を入手できる。
  +
|[[真紅の板材]]および[[歪んだ板材]]で木の剣をクラフトできるようになった。}}
  +
{{History|||snap=20w09a|[[File:Diamond Sword JE3 BE3.png|32px]] ダイヤモンドの剣のテクスチャが変更された。}}
  +
{{History|||snap=20w10a|[[File:Netherite Sword JE2 BE2.png|32px]] ネザライトの剣のテクスチャが変更された。
  +
|ネザライトの剣をクラフトで得られなくなった。
  +
|ネザライトの剣は、[[鍛冶台]]でダイヤモンドの剣とネザライトインゴットを合成することで得られるようになった。}}
  +
{{History|||snap=20w15a|[[ブラックストーン]]で石の剣をクラフトできるようになった。}}
  +
{{History|||snap=20w16a|金の剣とネザライトの剣が[[砦の遺跡]]のチェストに生成されるようになった。
  +
|ランダムにエンチャントされた金の剣が[[荒廃したポータル]]のチェストに生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=20w17a|ネザライトの剣の代わりにダイヤモンドの剣が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.16.2|snap=20w30a|ランダムにエンチャントされ耐久度の減った鉄の剣が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.17|snap=21w08a|[[深層岩の丸石]]で石の剣をクラフトできるようになった。}}
  +
{{History||1.19|snap=22w11a|[[マングローブの板材]]で木の剣をクラフトできるようになった。}}
  +
{{History||1.20<br>(実験的データパック)|link=1.19.4|snap=23w04a|ダイヤモンドの剣をネザライトの剣に強化するのに[[鍛冶型|ネザライト強化用鍛冶型]]が必要になった。}}
  +
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||v0.2.0|[[File:Stone Sword JE1 BE1.png|32px]] 石の剣が追加された。}}
  +
{{History||v0.3.0|[[File:Wooden Sword JE1 BE1.png|32px]] 木の剣が追加された。
  +
|サバイバルで開始時にインベントリに耐久度が無限の石の剣が入らなくなった。}}
  +
{{History||v0.3.2|[[File:Iron Sword JE1 BE1.png|32px]] [[File:Golden Sword JE2 BE1.png|32px]] [[File:Diamond Sword JE1 BE1.png|32px]] 鉄、金、ダイヤモンドの剣が追加された。}}
  +
{{History||v0.4.0|[[クリエイティブ]][[インベントリ]]に、石の剣の代わりに鉄の剣が入った。}}
  +
{{History||v0.9.0|snap=build 1|[[要塞]]の祭壇の[[チェスト]]と、鍛冶屋のチェストに、鉄の剣が生成されるようになった。}}
  +
{{History||v0.11.0|snap=build 11|木、石、金、ダイヤモンドの剣がクリエイティブインベントリに追加された。}}
  +
{{History||v0.11.0|snap=build 12|木、石、金、ダイヤモンドの剣がクリエイティブから削除された。}}
  +
{{History||v0.11.0|snap=build 13|全種の剣が再びクリエイティブで利用可能になった。}}
  +
{{History||v0.12.1|snap=build 1|剣でのダメージが素手でのダメージ({{hp|1}})に上乗せされるようになり、結果的に以前より{{hp|1}}多くダメージを与えられるようになった。
  +
|[[クリエイティブ]]モードでは剣で[[ブロック]]を破壊できなくなり、攻撃時に[[サウンド]]が鳴らなくなった。
  +
|[[ネザー要塞]]のチェストに金の剣が生成されるようになった。
  +
|[[ゾンビ]]がたまに鉄の剣を持ってスポーンするようになり、また稀にドロップするようになった。
  +
|[[ゾンビピッグマン]]が稀に金の剣をドロップするようになった。
  +
|[[ウィザースケルトン]]が稀に石の剣をドロップするようになった。}}
  +
{{History||v0.15.0|snap=build 1|[[ハスク]]がたまに鉄の剣を持ってスポーンするようになり、また稀にドロップするようになった。}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|[[エンドシティ]]のチェストに[[エンチャント]]された鉄とダイヤモンドの剣が生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|武器鍛治の[[村人]]が、鉄の剣とエンチャントされたダイヤモンドの剣を[[取引|売る]]ようになった。}}
  +
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|鉄と金の剣が[[製錬]]可能になった。
  +
|[[ヴェックス]]が追加され、稀に鉄の剣をドロップするようになった。}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Wooden Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Golden Sword JE3 BE2.png|32px]] [[File:Stone Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Iron Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Diamond Sword JE2 BE2.png|32px]] テクスチャが変更された。
  +
|[[平原]]の[[村]]の武器鍛治の家のチェストに鉄の剣が生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|[[サバンナ]]、[[雪のタイガ]]、[[タイガ]]、[[砂漠]]の村の武器鍛治の家のチェストに鉄の剣が生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.11.0.4|[[襲撃]]でスポーンする[[略奪者]]と[[ヴィンディケーター]]が鉄の剣をドロップするようになった。
  +
|武器鍛治の[[村人]]が、[[エメラルド]]2個で鉄の剣を、4段階目の[[取引]]ではエメラルド8個でダイヤモンドの剣を売るようになった。}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[File:Netherite Sword BE1.png|32px]] ネザライトの剣が追加された。
  +
|[[作業台]]でダイヤモンドの剣と[[ネザライトインゴット]]を合成することで、ネザライトの剣を入手できる。
  +
|[[File:Diamond Sword JE3 BE3.png|32px]] ダイヤモンドの剣のテクスチャが変更された。
  +
|金の剣を持ってスポーンする[[ピグリン]]が追加され、時折金の剣をドロップするようになった。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.0.57|ネザライトの剣をクラフトで得られなくなった。
  +
|ネザライトの剣は、[[鍛冶台]]でダイヤモンドの剣とネザライトインゴットを合成することで得られるようになった。
  +
|[[ブラックストーン]]で石の剣をクラフトできるようになった。
  +
|金の剣とネザライトの剣が[[砦の遺跡]]のチェストに生成されるようになった。
  +
|ランダムにエンチャントされた金の剣が[[荒廃したポータル]]のチェストに生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.0.63|ネザライトの剣の代わりにダイヤモンドの剣が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。}}
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{{History||1.17.30|snap=beta 1.17.20.20|[[竹]]を一瞬で破壊できるようになった。}}
  +
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Wooden Sword JE1 BE1.png|32px]] [[File:Golden Sword JE2 BE1.png|32px]] [[File:Stone Sword JE1 BE1.png|32px]] [[File:Iron Sword JE1 BE1.png|32px]] [[File:Diamond Sword JE1 BE1.png|32px]] 5種類すべての剣が追加された。}}
  +
{{History||xbox=TU5|[[防御]]能力が追加され、戦闘の際のさらなる選択肢が与えられた。}}
  +
{{History||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=1.0.3|鉄と金の剣が[[製錬]]可能になった。}}
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Wooden Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Golden Sword JE3 BE2.png|32px]] [[File:Stone Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Iron Sword JE2 BE2.png|32px]] [[File:Diamond Sword JE2 BE2.png|32px]] テクスチャが変更された。}}
  +
{{History||ps=1.92|剣で防御できなくなった。}}
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{{History|New Nintendo 3DS Edition}}
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{{History||0.1.0|[[File:Wooden Sword JE1 BE1.png|32px]] [[File:Golden Sword JE2 BE1.png|32px]] [[File:Stone Sword JE1 BE1.png|32px]] [[File:Iron Sword JE1 BE1.png|32px]] [[File:Diamond Sword JE1 BE1.png|32px]] 剣が追加された。
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|剣で防御することはできない。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
== トリビア ==
+
==トリビア==
   
* 「ダメージ増加」のエンチャントが付いたダイヤの剣は、ほとんどのMobをクリティカルヒット一撃で倒すことが出来るほど強力なものである。
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*「ダメージ増加 V」のエンチャントが付いたダイヤの剣は、ほとんどのMobをクリティカルヒット一撃で倒すことが出来るほど強力なものである。
* 防御時、上下方向の移動速度は減少しない。これは飛行時、落下時、水泳時 (含沈没時)、はしごの登攀時に適用される。
+
*防御時、上下方向の移動速度は減少しない。これは飛行時、落下時、水泳時 (含沈没時)、はしごの登攀時に適用される。
* フォームラバー製の鉄の剣は、minecraft.netのStore (商品) ページで売られていたツールの1つであった。<!--http://www.jinx.com/p/MineCraft_Foam_Sword.html?catid=&s=minecraft 編集時はリンクされていない-->
+
*フォームラバー製の鉄の剣は、minecraft.netのStore (商品) ページで売られていたツールの1つであった。<!--http://www.jinx.com/p/MineCraft_Foam_Sword.html?catid=&s=minecraft 編集時はリンクされていない-->
* 石の剣よりも鉄の剣の方が速く倒せるMobは7種である (クモ、洞窟グモ、アイアンゴーレム、大きなスライム、マグマキューブ、ゾンビ、エンダーマン)。このためダイヤの剣を作ることが出来るようになるまで、プレイヤーによっては石の剣のみを好んで使う。
+
*石の剣よりも鉄の剣の方が速く倒せるMobは7種である (クモ、洞窟グモ、アイアンゴーレム、大きなスライム、マグマキューブ、ゾンビ、エンダーマン)。このためダイヤの剣を作ることが出来るようになるまで、プレイヤーによっては石の剣のみを好んで使う。
   
  +
==ギャラリー==
{{Items}}
 
  +
<gallery>
  +
ファイル:Zombie armor.png|初期の改造によると思われる剣。
  +
ファイル:Skeleton player diamond sword.png|ダイヤモンドの剣を持つスケルトン。
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</gallery>{{Items}}
   
 
{{デフォルトソート:けん}}
 
{{デフォルトソート:けん}}
   
[[cs:Meč]]
 
 
[[de:Schwert]]
 
[[de:Schwert]]
 
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[[en:Sword]]

2024年2月24日 (土) 00:29時点における最新版

Clock JE3
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Wooden SwordStone SwordIron SwordGolden SwordDiamond SwordNetherite Sword
希少度色

一般的

耐久度

Java Edition
金: 32
木: 59
石: 131
鉄: 250
ダイヤモンド: 1561
ネザライト: 2031
Bedrock Edition
金: 33
木: 60
石: 132
鉄: 251
ダイヤモンド: 1562
ネザライト: 2032

再生

ネザライト: 不可
その他すべて: 可

スタック

不可

(英:Sword)は、Mobや他のプレイヤーにダメージを与えたりするするための近接武器であったり、クモの巣を回収するための道具である。性能が低い順に、木、石、鉄、金、ダイヤモンド、ネザライトの6種類の素材で作ることができる

入手

クラフトから

材料 クラフトのレシピ 説明
いずれかの板材または
鉄インゴットまたは
金インゴットまたは
ダイヤモンド +

丸石または
ブラックストーンまたは
深層岩の丸石 +

異種の石を混在させられる。‌[Java Edition限定]
丸石または
ブラックストーンまたは
深層岩の丸石 +

同種の石を使う必要がある。‌[Bedrock Edition限定]
消耗した同種の


使用する2つの剣の耐久度に加え、回復量が5%上乗せされる。

ネザライト強化

材料鍛冶レシピ
ネザライト強化 +
ダイヤモンドの剣 +
ネザライトインゴット
装備の強化

修理

砥石

材料 修繕のレシピ 説明
消耗した同種の
2本の耐久値を合計し、さらに5%の耐久値が足される。

Unit repair

金床で各階級のアイテムを使用することで修理することができる。1個につき最大耐久値の25%(切り捨て)を回復する。

ドロップから

詳細は「ドロップ § 装備ドロップ」を参照

いくつかのMobはプレイヤーに倒された際に8.5%の確率で剣をドロップする。ドロップ増加のレベルごとに1%ずつドロップ率が増加し、ドロップ増加 IIIの場合ドロップ率が11.5%まで上昇する。ゾンビハスクは鉄の剣を、ゾンビピグリンピグリンは金の剣を、ウィザースケルトンは石の剣をドロップする。ドロップした剣は多くの場合耐久値が減少しており、エンチャントされていることもある。ウィザースケルトンがドロップする石の剣はエンチャントされない。

ヴェックスはふつう鉄の剣をドロップしない、なぜならHandDropChancesが0だからである。しかしながら、ドロップ確率はドロップ増加のレベルごとに1%ずつ増加する。耐久値は減少せず‌[Java Edition限定]、エンチャントされていることもある。

Bedrock Editionでは、襲撃でスポーンしたピリジャーヴィンディケーターは4.1%の確率 (ハード時5.12%)で鉄の剣をドロップする。50%の確率でエンチャントされている。

取引から

Weaponsmith Diamond Sword Trade

ダイヤモンドの剣と取引する武器鍛冶の村人

Bedrock Editionでは、見習いの武器鍛冶の村人が7~21個のエメラルドとエンチャントされた鉄の剣を、達人の武器鍛冶の村人は13~27個のエメラルドとエンチャントされたダイヤモンドの剣を取引する。

Java Editionでは、新米の武器鍛冶の村人が23の確率で7~22個のエメラルドとエンチャントされた鉄の剣を、達人の武器鍛冶の村人は11~27個のエメラルドとエンチャントされたダイヤモンドの剣を取引する。

取引で得られるエンチャント付き剣は、レベル5~19のエンチャントテーブルで付与できる内容である。

自然生成から

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
鉄の剣 埋もれた宝 チェスト 1 75%
要塞 祭壇のチェスト 1 12%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Sword[注釈 1] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Iron Sword[注釈 2][注釈 3] 砦の遺跡 チェスト 1 19%
金の剣 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
チェスト 1 9.8%
ネザー要塞 チェスト 1 19%
Enchanted Golden Sword[注釈 2] 荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
ダイヤモンドの剣 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
Enchanted Diamond Sword[注釈 1] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Diamond Sword[注釈 2][注釈 4] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
Bedrock Edition
鉄の剣 要塞 祭壇のチェスト 1 11.6%
武器鍛冶のチェスト 1 25.6%
Enchanted Iron Sword[注釈 1] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Iron Sword[注釈 2][注釈 3] 砦の遺跡 チェスト 1 19%
金の剣 砦の遺跡 橋のチェスト 1 11.2%
チェスト 1 9.8%
ネザー要塞 チェスト 1 19%
Enchanted Golden Sword[注釈 2] 荒廃したポータル チェスト 1 20.5%
ダイヤモンドの剣 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
Enchanted Diamond Sword[注釈 1] エンドシティ チェスト 1 13.3%
Damaged Enchanted Diamond Sword[注釈 2][注釈 4] 砦の遺跡 宝物のチェスト 1 18.7%
  1. a b c d エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル20からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  2. a b c d e f エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  3. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の10%から90%となっている。
  4. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の80%から100%となっている。

用途

  • mobやエンティティを攻撃する近接武器として用いる。また、クモの巣と竹をすばやく壊せる。

攻撃

攻撃を押すことでMobやほかのプレイヤーに攻撃することができる。Mobやプレイヤーに攻撃を与えるごとに、耐久値が1減少する。

ボートトロッコを破壊した場合は、耐久値が減少しない。

Java Edition の場合、1.9 以降では、攻撃速度は1.6である。つまり、一度攻撃したら次の攻撃まで0.625秒待つことになる。

以下の表は、様々な種類の剣のダメージの一覧である。

クリティカルヒットでのダメージは、150%(端数切捨て)+ ハート1つ となる。

素材 素手 ダイヤモンド ネザライト
耐久度 60 33 132 251 1562 2031
ダメージ 1♥ 4♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 8♥♥♥♥
1本あたりの倒せる数 12∼15 6∼8 33∼44 62∼83 520∼781 677~1015
1本あたりの累計ダメージ 120∼180 66∼99 330∼462 753∼1004 5467∼7029 8124~10155

累計ダメージの最小値は、耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 最少累計ダメージ の式より求められる。 同最大値は、耐久度 × クリティカルヒット1撃あたりのダメージ = 最大累計ダメージ となる。

Bedrock EditionLegacy Console Edition では、クールタイムはなく、ダメージは以下の表のようになっている。

素材 ダイヤモンド ネザライト
ダメージ 4 4 5 6 7 8
1本あたりの累計ダメージ 300♥ × 150 165♥ × 82.5 792♥ × 396 1757♥ × 878.5 12496♥ × 6248 12496♥ × 6248

累計ダメージの最小値は、耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 最少累計ダメージ の式より求められる。ただし、クリティカルヒットを除く。また、エンチャントも考慮されていない。

防御

Legacy Console Edition では、左ボタンで攻撃を防御することができる。防御が成功すると受けるダメージが半分になる。このとき移動速度が遅くなる。

Java Edition でも、以前は剣で防御できたが、1.9 からできなくなり、代わりにで防御することになった。

用途

剣は、Mob や他のプレイヤーへの攻撃や、攻撃の防御‌[Legacy Console Edition限定]に用いられる。Mob やプレイヤーにダメージを与えると、剣の耐久度は減少する。また、特定のブロックを、素手よりも速く壊すことに用いることも出来る。剣で(瞬時に壊れるものでない)ブロックを壊すと、Mob への2撃と同じ分耐久度が減少する。ブロックに対して、適切な道具ではなく剣を用いることは、避けた方が良いかもしれない。なぜなら、一般的に剣は、プレイヤーや Mob に対してダメージを与える為に用いられるからである。

剣による掘削時間

ブロック 素手 適切なツール
クモの巣 20 秒 0.4 秒 0.4 秒
ジャック・オ・ランタン 1.5 秒 1 秒 0.125∼0.75 秒
3 秒 0.33 秒 0.33 秒
スイカ 1.5 秒 1 秒 0.125∼0.75 秒
カボチャ
カカオの実 0.3 秒 0.2 秒 0.05∼0.15 秒
0.025∼0.15 秒
ツタ 0.025∼0.15 秒
0.002 秒

燃料として

木の剣はかまどの燃料として利用することもできる。剣1本でアイテム1つを製錬することができる。

製錬材料として

名前 材料 製錬のレシピ
鉄塊または
金塊
鉄の剣または
金の剣 +
いずれかの燃料


0.1

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
木の剣wooden_sworditem.minecraft.wooden_sword
石の剣stone_sworditem.minecraft.stone_sword
鉄の剣iron_sworditem.minecraft.iron_sword
ダイヤモンドの剣diamond_sworditem.minecraft.diamond_sword
金の剣golden_sworditem.minecraft.golden_sword
ネザライトの剣netherite_sworditem.minecraft.netherite_sword

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
木の剣wooden_sword268item.wooden_sword.name
石の剣stone_sword272item.stone_sword.name
鉄の剣iron_sword267item.iron_sword.name
ダイヤモンドの剣diamond_sword276item.diamond_sword.name
金の剣golden_sword283item.golden_sword.name
ネザライトの剣netherite_sword743item.netherite_sword.name


戦闘

剣は、見かけによらず短距離用の武器であり、素手も含めて他の武器との距離的な有利性はない。Minecraft の以前のバージョンでは、剣はよりも大きなダメージを与えることが出来ていたが、材料次第であり、木の剣はと同等であったが、Beta 1.8以降はダイヤの剣だけが最大まで溜めた矢 (通常攻撃) と同等になった。相手に攻撃されることなく剣を使う (剣と弓の格差を埋める) 方法は、プレイヤーの頭がMobの足と同じ高さになるように溝を掘ることである。プレイヤーはMobが溝に入ってこないように、頭の上にブロックを置かなくてはならない。こうすれば、Mobに見られることなく攻撃することができ、反撃を防ぐことが出来る。この方法は、要塞化された建造物を守るときに有効であるが、溝の前の地面にハーフブロックが置いてない限りクモに対してはうまく機能しないだろう。

大きなダメージの剣は第一に少ない攻撃でMobや他のプレイヤーを倒すことが出来る点で有利であり、早く倒すことが出来るため受けるダメージを減らすことが出来る。同じように、長期的に剣を振る回数が少なくなるので、耐久度の減る速度を遅くすることが出来る。頻繁に戦闘する場合を除いて、一般的に剣は集中的な採掘の数分間に消費されるツルハシシャベルよりも耐用時間が長い。特にダイヤの剣は長時間もつ。実際に使い切る前に溶岩中で死んで消滅したりリスポーン後放棄されたりするよりも、容易に長持ちさせることが出来る。敵性Mob (や非装甲のプレイヤー) を数撃で、それ以外の温厚なMobを1撃で確実に倒せるため、ダイヤモンドの剣の3.5ダメージは鉄の剣の3ダメージと数値上よりも大きな差になる。素早く倒せることは、行動する時間が非常に短いクリーパーに対する最大の利点となる。これらの要因から、ダイヤモンドの剣は説得力のある投資と言える。

弱い剣はクリーパーとの戦闘 (特にノーマルとハードで) には推奨されず、遠距離攻撃可能なクロスボウを使う (弓はフルチャージしたとき) ことの強い根拠である。剣でクリーパーと戦闘するときは、ヒットアンドアウェイの戦略が推奨される。クリーパーを攻撃してからシュー音が止まるまで逃げ、向かっていって再び攻撃することを、必要に応じて繰り返す。しかし、ダイヤの剣ならば振り回しながら突撃するだけで、爆発する前に3撃で倒すことが出来る。これは少しの練習が必要な危険な戦術であり、クリーパーが向きから外れると最終的にはプレイヤーの死を招くことがある。クリーパーはプレイヤーに対して反時計方向にらせん運動する傾向があるので、クリーパーの動きにあわせてカーソルを左に動かすようにすると便利だと思われる。ただ、ヒットアンドアウェイ戦術は、エンチャント「ノックバック」の付与された剣があるなら不要である。

Beta 1.8 で追加されたダッシュ移動によって、剣は戦闘でより効果的な道具となった。ダッシュ中に攻撃された Mob は、数ブロック分はじき飛ばされる。これは、クリーパーとの戦闘で非常に有効である。ダッシュで突撃して攻撃し、自爆のカウントダウンを始める前に安全な距離まではじき飛ばすことを、クリーパーが倒れるまで繰り返すだけである。クリーパーの背後に空間があり、最大の効果のための障害物に向かってはじき飛ばさないようにする。この戦術では基本的に、再攻撃のために後退する必要がなくなる。この戦術は、洞窟などの狭い空間では推奨されず、開けた空間でクリーパーと遭遇した場合に限られる。

ノックバックのエンチャント効果の付いた剣でもヒットアンドアウェイの戦略が実行可能で、攻撃が当たるとMobは数ブロック分はじき飛ぶ。この戦術はダッシュ攻撃を置き換えることが出来るものだ。ダイヤの剣を使う場合、この戦術はクリーパーをとても簡単に処理することができる。スプリントを加えた戦術は、再び近づく間に自由射撃を受けるため、スケルトンピリジャーに対して使うことは推奨されない。

Mob、特にクリーパーを素早く倒すには、剣のクリティカル攻撃を使用することが勧められる。困難だが効果的な行動は弾き飛ばしとクリティカルの組み合わせであり、敵に向かってダッシュしてジャンプで着地する前に攻撃する。これはMobに大きなダメージを与え、遠くへ弾き飛ばすことができ、落下ダメージで倒せることもある。ダッシュはスケルトンやガストとの距離を縮める場合にも適しているが、ダッシュ中や弾き飛ばした後に攻撃して、自由射撃されないようにする必要がある。

Blocking with a wooden sword

木の剣でスライムの攻撃を防御する

Beta 1.8からJava Edition 1.8.9までは、剣はマウスの右ボタンを押し続けて攻撃を防御することが出来る。これは矢だけでなく他の発射物も防ぐが、スニークする場合よりも速度が遅くなる。剣やプレイヤーが受けるダメージは、Beta 1.8アップデートで (Beta 1.5以前のように) ハート半分に減少した。

エンチャント

剣には、以下のエンチャントを付与することができる。

名前(JE) 名前(BE) 最大レベル エンチャントテーブルで付与 競合
火属性 火属性 2
ドロップ増加 アイテムボーナス 3
耐久力 耐久力 3
ダメージ増加 鋭さ 5
アンデッド特効 聖なる力 5
虫特効 虫殺し 5
ノックバック ノックバック 2
修繕 修繕 1 不可
消滅の呪い 消滅の呪い 1 不可
範囲ダメージ増加 N/A 3

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
いざ突撃!木材と棒を材料に、剣を作ろう。作業台からを取り出す。10Gブロンズ
強力な破壊力一叩きでハート9つ分のダメージを与えよう。全てのMobでダメージを与えれば達成する。30Gブロンズ

歴史

Gear (item)
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Java Edition Indev
0.3120091231-2Iron Sword JE1 BE1 鉄の剣が追加された。
鉄の剣はクラフトで入手できず、ワールド作成時にプレイヤーインベントリに追加された。
?ワールド作成時にプレイヤーのインベントリに追加されなくなった。
20100128Wooden Sword JE1 BE1 Stone Sword JE1 BE1 Diamond Sword JE1 BE1 木、石、ダイヤモンドの剣が追加された。
依然クラフトで入手できないが、Indevの家アイテムチェストに追加された。
プレイヤーが手に持つ剣がより3Dらしい見た目で描画されるようになった。
20100129木、石、鉄、ダイヤモンドの剣がクラフトで入手できるようになった。
20100130Golden Sword JE1 金の剣が追加された。
20100131耐久度が導入された。
攻撃時に耐久度を1、ブロックの破壊時に耐久度を2消費するようになった。
20100206Golden Sword JE2 BE1 金の剣のテクスチャがわずかに変更された。
Java Edition Alpha
v1.2.0releaseゾンビピッグマンが金の剣を持つようになった。
Java Edition Beta
1.2他の道具共々、耐久度が増加した。
それまではダイヤモンドの剣は1024、鉄の剣は128、石の剣は64、木と金の剣は32の耐久度であった。
1.5素手でのダメージが1♥から2♥に増加したことにより、全種の剣でのダメージが1♥ずつ増加した。
これにより、木と金の剣では5♥♥♥、石の剣では7♥♥♥♥、鉄の剣では9♥♥♥♥♥、ダイヤモンドの剣では11♥ × 5.5のダメージを与えるようになった。
1.8Pre-release防御能力が追加され、戦闘の際のさらなる選択肢が与えられた。
近接ダメージの50%、矢や爆発といった魔法でない発射物を防ぎ、ノックバックを少し軽減するようになった。
防御時は剣はプレイヤーの前にかざされ、耐久度は減少しない。
防御中はスニークよりも移動速度が遅くなる。
素手でのダメージが2♥から1♥に減少したことにより、剣でのダメージがBeta 1.5以前の値に減少した。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3エンチャントの導入により、剣でのダメージが減少した。ダイヤモンドの剣でのダメージは10♥♥♥♥♥から7♥♥♥♥、鉄の剣でのダメージは8♥♥♥♥から6♥♥♥、石の剣でのダメージは6♥♥♥から5♥♥♥に減少した。木と金の剣でのダメージは4♥♥のままである。
要塞の祭壇のチェストに鉄の剣が生成されるようになった。
Beta 1.9 Prerelease 4剣をエンチャントテーブルでエンチャント出来るようになった。
1.112w01aの鍛冶屋のチェストに鉄の剣が生成されるようになった。
1.2ゾンビを倒すことで鉄の剣が、ゾンビピッグマンで金の剣が得られる可能性が追加された。これはレアドロップ機構の追加によるものである。これらレアドロップの剣は20%の確率でエンチャントされたものになることがある。
1.2.4releaseトウヒシラカバジャングル板材で木の剣をクラフトできるようになった。
1.3.112w18a木の剣をかまど燃料として使えるようになった。
12w21a鍛冶屋の村人が、エメラルド12〜13個でダイヤモンドの剣を、エメラルド7〜10個で鉄の剣を売るようになった。
交易の実装により、小麦のような再生可能資源を売却しダイヤの剣を購入することが出来るようになった。これにより全ての剣が再生可能となった。
1.4.212w32aゾンビがたまに鉄の剣を持ってスポーンするようになった。与えるダメージも増加する。
12w34a染色された革製の防具を装備し、どの種類の剣でも装備していると、第三者視点では剣も染色されたかのように見えるようになった。
12w36aウィザースケルトンが追加され、鉄の剣を持ってスポーンするようになった。
1.4.612w49aエンチャントの本により、耐久力のエンチャントを付与できるようになった。
1.6.113w18aネザー要塞のチェストに金の剣が生成されるようになった。
13w21a剣でのダメージが素手でのダメージ(1♥)に上乗せされるようになり、結果的に以前より1♥多くダメージを与えられるようになった。
13w25bクリエイティブモードでは剣でブロックを破壊できなくなり、攻撃時にサウンドが鳴らなくなった。
1.7.21.7.1アカシアダークオーク板材で木の剣をクラフトできるようになった。
1.814w02a武器鍛治の村人が、エメラルド12〜15個でエンチャントされたダイヤモンドの剣を、エメラルド9〜10個で鉄の剣を売るようになり、エンチャントされていない剣を売らなくなった。
14w30a剣を持つ位置が微修正され、防御のアニメーションが変更された。採掘中に防御できなくなった。攻撃後すぐに防御すると振りのアニメーションが中断されるようになった。
1.915w31aエンドシティのチェストにエンチャントされた鉄とダイヤモンドの剣が生成されるようになった。
15w33cの追加により、剣で防御できなくなった。
15w34b攻撃速度の属性を使用するようになった。剣の攻撃速度は1.25(0.8秒)である。
15w34c剣でのダメージが1♥減少し、攻撃速度が1.45(0.69秒)になった。
移動速度が歩行速度以下の時、なぎ払い攻撃ができるようになった。なぎ払い攻撃では近所のMobを一撃でノックバックさせる。これを行うにはチャージメーターが最大まで達している必要がある。
15w36aダメージ増加での追加ダメージ量が、レベルIでは1♥、レベルII以上ではレベルごとに0.5♥ずつ増加するようになり、それまでのレベルごとに1.25♥のダメージから減少した。
15w37a攻撃速度が1.6(0.625秒)になった。
15w43aネザー要塞のチェストでの金の剣の平均生成数が減少した。
15w49aなぎ払い攻撃により、Mobやプレイヤーに1♥のダメージを与えるようになった。
1.11.116w50a金の剣と鉄の剣を製錬することでそれぞれ金塊と鉄塊を得られるようになった。
範囲ダメージ増加のエンチャントが追加された。
1.1317w47a平坦化以前は、アイテムの数値IDは268、272、267、276、283であった。
18w10a埋もれた宝のチェストに生成されるようになった。
2018年9月10日Wooden Sword JE2 BE2 Golden Sword JE3 BE2 Stone Sword JE2 BE2 Iron Sword JE2 BE2 Diamond Sword JE2 BE2 新たな剣のテクスチャがJasper Boerstraによりツイートされた。
1.1418w43aWooden Sword JE2 BE2 Golden Sword JE3 BE2 Stone Sword JE2 BE2 Iron Sword JE2 BE2 Diamond Sword JE2 BE2 テクスチャが変更された。
を一瞬で破壊できるようになった。
1.1620w06aNetherite Sword JE1 ネザライトの剣が追加された。
作業台でダイヤモンドの剣とネザライトインゴットを合成することで、ネザライトの剣を入手できる。
真紅の板材および歪んだ板材で木の剣をクラフトできるようになった。
20w09aDiamond Sword JE3 BE3 ダイヤモンドの剣のテクスチャが変更された。
20w10aNetherite Sword JE2 BE2 ネザライトの剣のテクスチャが変更された。
ネザライトの剣をクラフトで得られなくなった。
ネザライトの剣は、鍛冶台でダイヤモンドの剣とネザライトインゴットを合成することで得られるようになった。
20w15aブラックストーンで石の剣をクラフトできるようになった。
20w16a金の剣とネザライトの剣が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。
ランダムにエンチャントされた金の剣が荒廃したポータルのチェストに生成されるようになった。
20w17aネザライトの剣の代わりにダイヤモンドの剣が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。
1.16.220w30aランダムにエンチャントされ耐久度の減った鉄の剣が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。
1.1721w08a深層岩の丸石で石の剣をクラフトできるようになった。
1.1922w11aマングローブの板材で木の剣をクラフトできるようになった。
1.20
(実験的データパック)
23w04aダイヤモンドの剣をネザライトの剣に強化するのにネザライト強化用鍛冶型が必要になった。
Pocket Edition Alpha
v0.2.0Stone Sword JE1 BE1 石の剣が追加された。
v0.3.0Wooden Sword JE1 BE1 木の剣が追加された。
サバイバルで開始時にインベントリに耐久度が無限の石の剣が入らなくなった。
v0.3.2Iron Sword JE1 BE1 Golden Sword JE2 BE1 Diamond Sword JE1 BE1 鉄、金、ダイヤモンドの剣が追加された。
v0.4.0クリエイティブインベントリに、石の剣の代わりに鉄の剣が入った。
v0.9.0build 1要塞の祭壇のチェストと、鍛冶屋のチェストに、鉄の剣が生成されるようになった。
v0.11.0build 11木、石、金、ダイヤモンドの剣がクリエイティブインベントリに追加された。
build 12木、石、金、ダイヤモンドの剣がクリエイティブから削除された。
build 13全種の剣が再びクリエイティブで利用可能になった。
v0.12.1build 1剣でのダメージが素手でのダメージ(1♥)に上乗せされるようになり、結果的に以前より1♥多くダメージを与えられるようになった。
クリエイティブモードでは剣でブロックを破壊できなくなり、攻撃時にサウンドが鳴らなくなった。
ネザー要塞のチェストに金の剣が生成されるようになった。
ゾンビがたまに鉄の剣を持ってスポーンするようになり、また稀にドロップするようになった。
ゾンビピッグマンが稀に金の剣をドロップするようになった。
ウィザースケルトンが稀に石の剣をドロップするようになった。
v0.15.0build 1ハスクがたまに鉄の剣を持ってスポーンするようになり、また稀にドロップするようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1エンドシティのチェストにエンチャントされた鉄とダイヤモンドの剣が生成されるようになった。
1.0.4alpha 1.0.4.0武器鍛治の村人が、鉄の剣とエンチャントされたダイヤモンドの剣を売るようになった。
1.1.0alpha 1.1.0.0鉄と金の剣が製錬可能になった。
ヴェックスが追加され、稀に鉄の剣をドロップするようになった。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Wooden Sword JE2 BE2 Golden Sword JE3 BE2 Stone Sword JE2 BE2 Iron Sword JE2 BE2 Diamond Sword JE2 BE2 テクスチャが変更された。
平原の武器鍛治の家のチェストに鉄の剣が生成されるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1サバンナ雪のタイガタイガ砂漠の村の武器鍛治の家のチェストに鉄の剣が生成されるようになった。
beta 1.11.0.4襲撃でスポーンする略奪者ヴィンディケーターが鉄の剣をドロップするようになった。
武器鍛治の村人が、エメラルド2個で鉄の剣を、4段階目の取引ではエメラルド8個でダイヤモンドの剣を売るようになった。
1.16.0beta 1.16.0.51Netherite Sword BE1 ネザライトの剣が追加された。
作業台でダイヤモンドの剣とネザライトインゴットを合成することで、ネザライトの剣を入手できる。
Diamond Sword JE3 BE3 ダイヤモンドの剣のテクスチャが変更された。
金の剣を持ってスポーンするピグリンが追加され、時折金の剣をドロップするようになった。
beta 1.16.0.57ネザライトの剣をクラフトで得られなくなった。
ネザライトの剣は、鍛冶台でダイヤモンドの剣とネザライトインゴットを合成することで得られるようになった。
ブラックストーンで石の剣をクラフトできるようになった。
金の剣とネザライトの剣が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。
ランダムにエンチャントされた金の剣が荒廃したポータルのチェストに生成されるようになった。
beta 1.16.0.63ネザライトの剣の代わりにダイヤモンドの剣が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。
1.17.30beta 1.17.20.20を一瞬で破壊できるようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Wooden Sword JE1 BE1 Golden Sword JE2 BE1 Stone Sword JE1 BE1 Iron Sword JE1 BE1 Diamond Sword JE1 BE1 5種類すべての剣が追加された。
TU5防御能力が追加され、戦闘の際のさらなる選択肢が与えられた。
TU53CU43 1.49 Patch 231.0.3鉄と金の剣が製錬可能になった。
1.90 Wooden Sword JE2 BE2 Golden Sword JE3 BE2 Stone Sword JE2 BE2 Iron Sword JE2 BE2 Diamond Sword JE2 BE2 テクスチャが変更された。
1.92 剣で防御できなくなった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Wooden Sword JE1 BE1 Golden Sword JE2 BE1 Stone Sword JE1 BE1 Iron Sword JE1 BE1 Diamond Sword JE1 BE1 剣が追加された。
剣で防御することはできない。

トリビア

  • 「ダメージ増加 V」のエンチャントが付いたダイヤの剣は、ほとんどのMobをクリティカルヒット一撃で倒すことが出来るほど強力なものである。
  • 防御時、上下方向の移動速度は減少しない。これは飛行時、落下時、水泳時 (含沈没時)、はしごの登攀時に適用される。
  • フォームラバー製の鉄の剣は、minecraft.netのStore (商品) ページで売られていたツールの1つであった。
  • 石の剣よりも鉄の剣の方が速く倒せるMobは7種である (クモ、洞窟グモ、アイアンゴーレム、大きなスライム、マグマキューブ、ゾンビ、エンダーマン)。このためダイヤの剣を作ることが出来るようになるまで、プレイヤーによっては石の剣のみを好んで使う。

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