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トラップタワーの作成で実用的な小ネタをいくつか書いています。

トラップタワーにはひさしをつけよう

トラップタワーにはひさしを付けると効率が上がります。ひさしの大きさはバージョンで変わります。効率が上がる理由は、ひさしの部分で一次抽選が当選し、二次抽選が沸き層で当選するという流れを拾うことができるようになるからです。

Java版1.8~Java版1.13

沸き層の天井から東西南北に5ブロックのひさしを付けるといいです Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:entity' not found

Java版1.0~Java版1.7

沸き層の天井から東西南北に20ブロックのひさしを付けるといいです。 厳密には20ブロックの範囲内に入るチャンクのLC値をTTのあるチャンクと同じにするとよいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


沸き場と同じ高さに置かない方がいいブロック

モンスター沸く場所(床の1個上の空気ブロック)の周辺にあるブロックが、 モンスターの沸きに影響を与えることがあります。 沸く場所の近くに置いてあるほど、より強く影響します。

Java版1.8~Java版1.13

Java版1.8~1.13の場合
Lua エラー package.lua 内、80 行目: module 'モジュール:entity' not found

沸く場所の周囲5ブロックの範囲が影響します。 次のブロックが設置してあると効率が落ちます。極力置かないようにしたほうがいいです。

次のブロックは置いてあっても影響をしません。

Java版1.0~Java版1.7

周辺20ブロックには何も置かない方が効率が良くなります。

 

 

 

 

 


MOBを処理するまでの時間の見積もり

MOBの処理までの時間がどれくらいかかるか見積もるときに、運搬や

  • 落下20mにかかる時間 1秒
  • ブレイズやチキンジョッキーの落下20mにかかる時間 10秒
  • 水流での運搬 1.4m/秒
  • MOBの徘徊の速さ 1.1m/秒
  • MOBの逃避の速さ 2.1m/秒
  • トロッコでの運搬 8m/秒
  • ピストン通路での運搬 10m/秒
  • ピストンボルトでの運搬 軸方向20m/秒 対角方向28.3m/秒
  • 徘徊を開始するまでの平均時間 6秒
  • プレイヤーから32m以上離れたMOBがデスポーンするまでの平均時間 70秒
  • ブロックでの窒息を受けるダメージ 2ダメージ/秒
  • エンティティの密集で受けるダメージ 9.38ダメージ/秒
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