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レール
Rail (NS)Rail (EW)Rail (NE)Rail (ES)Rail (SW)Rail (NW)
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.7

硬度

0.7

発光

しない

透過

する

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

レール(英:Rails)は、非固形ブロックであり、トロッコの通り道となるブロックである。

入手

何を使っても回収できるが、ツルハシを使うと最も速く回収できる。

ブロック レール
硬さ 0.7
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 1.05
0.55
0.3
0.2
ダイヤモンド 0.15
ネザライト 0.15
0.1
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

また以下の場合もアイテムとしてドロップする

  • 下のブロックが落下、移動、撤去されたとき
  • 液体がレール上に流れた時
  • ピストンがレール上に移動したとき

自然生成から

レールは廃坑森の洋館で見つけることができる。

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
レール 廃坑 チェスト 4–8 78.4%
Bedrock Edition
レール 廃坑 チェスト 4–8 78.4%

クラフトから

材料 クラフトのレシピ
鉄インゴット +

16

用途

レールは、 トロッコの経路として、またレッドストーンの出力装置として使うことができる。レール(通常のレール、アクティベーターレールディテクターレールパワードレール)が連なったものを軌道と呼ぶ。

設置

レールを設置したい場所でレールを使う(デフォルトでは右クリック)とレールを設置することができる。レールは次の場所に設置できる。

レールはブロックの側面および底面に設置することはできない。側面や底面に設置しようとするとそのすぐ下の場所に設置される。例えば、地面に設置されているフェンスの側面にレールを設置しようとするとすぐ横の地面に設置される。


  • レールは周囲にある既設のレールに合わせて自動的に直線か曲線に調整される。
  • 周囲にレールがないときは南北方向に向かって直線レールが設置される。
  • 既設のレールを延長するように設置するとき、そのレールに続くように直線レールが設置される。
  • 既設の軌道の横に設置すると南北方向を向いて設置される。
  • 同じ高さ、もしくは1ブロック上か下にあるレールとレールの間に設置するとき、新たに設置したレールは隣接するレールとつながるように直線か曲線に調整される。
  • 3つのレール(T字型)の間に設置されたとき、新たに設置されたレールは南から東もしくは北から東、南から西に向かってカーブする。
下に示すように1ブロック上がってすぐに下がるような箇所も隣接していると判定され曲線レールが設置される。しかしカーブした先のブロックが1つ高い場合など、レールが傾斜するスペースがないとき、トロッコはカーブの先まで進み地面に埋もれてしまう。
置き方によってはトロッコがブロックに衝突したり埋もれたりする。
  • 曲線のない十字路は合流点とはならない。
  • 曲線の合流点に置かれた場合は南から東に向かってカーブする。

次のようにレールの間に新たにレールを設置すると、既設の軌道の方向が変わったり、スループになったり、カーブに変化ことがある。

  • 新たに東西の方向に設置すると、南北方向を向いている既設のレールは東西方向に向きが変わる。
  • 既設のレール1ブロック上か下に設置すると、新たに設置したレールとつながるように既設のレールが上下に傾斜する。
  • レールは西、東、南、北の順につながる。他の方向に曲げたいときはレールを設置し直すと良い。
  • ある程度長い既設の軌道にレールを垂直に設置すると直線として設置される。しかし実際のトロッコは上で示したようなルールに従ってカーブする。レールを設置し直すとカーブしているように見える。

レッドストーン回路

T字路ではレッドストーントーチレバーを使って曲線レールのつなぎ方を変更することができる。

上下に隣接している軌道は通常影響し合わないが、問題を引き起こすこともある。

トロッコの挙動

南東の法則

Track intersections
T-intersection-south-west

曲線レールの後ろからT字路に侵入すると、トロッコは交差点を直進する。他の2方向から進入した場合は曲線に従って移動する。

十字路の交差点では、曲線でない箇所を通るとトロッコは直進する。そうでない箇所は曲線レールにしたがって移動する。

下り坂の法則

Downhill rule

カーブしていない軌道の交差点ではトロッコは可能な限り下り方向に移動する。これは下り坂の法則して知られ、南東の法則より優先される。

傾斜軌道上の空間・片道効果

Minecart Block Passing Effect

傾斜軌道の終端部分の上に置かれたブロックは下っていくトロッコを止めるが、上がってくるトロッコは止めない。傾斜軌道をトロッコが下るためにはプレーヤーが歩けるだけの高さを確保しなければならない。

曲線の交差点

Railguide

トロッコがどのように曲線上を進むかを示した図。

交差点で軌道が曲線レールとつながっていないとき、トロッコはそのまま直進する。

トロッコの速度はレールの切れ目を超えるときに通常の速度の8 m/s を超える。例えば、交差点と直線レールを交互に配置すると、10 m/s で走行することができる(ただし乗り心地は悪い)。

直線のT字路と十字路と同様にこのような軌道は一方通行の軌道の入り口として使うことができる。

レールの性能

最高速で走行している何も乗っていないトロッコは上方向に10ブロック進むことができる。よってパワードレールは10ブロックに一つでいいことになる。しかし、9ブロック目に置かれた長さが2のパワードレールの軌道の先は5ブロックしか進むことができない。トロッコの上昇を維持するのに必要なパワードレールの数は6ブロックごとに3つである。

何かが乗っているトロッコかチェスト付きトロッコは何も乗っていないトロッコより高いところまで登る。何かが乗っているトロッコはパワードレール無しで24ブロック先まで登る。止まっているトロッコを最高速度まで加速するためにはパワードレールが7つ必要である。

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
世界のトロッコからトロッコに乗って、スタート地点から一定方向に500m以上進もう。トロッコに乗って、スタート地点から500ブロック進む。距離は直線で測定される。40Gゴールド

歴史

Java Edition Infdev
Seecret Friday 1Railsold Infdevにおける最初の"Seecret Friday Update"で追加された。
Java Edition Alpha
1.2.0Rail テクスチャが若干変更された。
Java Edition Beta
1.6このアップデート以前では、並走させた路線を利用してトロッコブースターが作れた。
1.8pre1レールが廃坑に生成されるようになった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1降雪によってレールが破壊されるバグが発生した。
Beta 1.9-pre4西南の規則が東南の規則に変更され、一部のレールの挙動が変わった。
1.3.112w25a上付きのハーフブロック階段の上に設置できるようになった。
1.513w04aプレイヤーを追っていないMobがレール上を歩くことがなくなった。
1.915w44a廃坑での平均的な生成率が20倍以上になった。
1.1116w32b当たり判定が変更された。
Pocket Edition Alpha
0.8.0build 2レールが追加された。
0.9.0build 1レールが廃坑に生成されるようになった。
Pocket Edition
1.1build 1ワールドが90度折れ曲がっていたバグの修正により、異なるように見えていた法則が修正された。
レールが森の洋館に生成されるようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1レールが追加された。

問題点

「レール」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • レールはブロック上にしか設置できない。しかし、廃坑の中では、空中に浮いたレールを見つけることができる。
  • 曲がった交差点で下向きに傾斜したレールに側面から近づくと、ブロックの下にプレイヤーをテレポートさせ、レールとブロックを破壊するまでプレイヤーを捕まえるグリッチがある。
  • 50ブロック分歩くと12秒、走ると9.3秒、トロッコを使うと10.6秒かかる。しかし、ブランチマイニング等で何度も同じ道を通るのであれば、トロッコを使うと快適になる。
  • 鉄格子が接続しているブロックにレールを置くと、鉄格子の上部のテクスチャが消えるという不具合がある。

ギャラリー

関連項目

脚注


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